module.exports = nativeDescription: "Español (América Latina)", englishDescription: "Spanish (Latin America)", translation: home: slogan: "Aprende a programar jugando" no_ie: "¡Lo sentimos! CodeCombat no funciona en Internet Explorer 8 o versiones anteriores." # Warning that only shows up in IE8 and older no_mobile: "¡CodeCombat no fue diseñado para dispositivos móviles y quizás no funcione!" # Warning that shows up on mobile devices play: "Jugar" # The big play button that opens up the campaign view. play_campaign_version: "Jugar Versión Campaña" # Shows up under big play button if you only play /courses old_browser: "¡Oh! ¡Oh! Tu navegador es muy antiguo para correr CodeCombat. ¡Lo sentimos!" # Warning that shows up on really old Firefox/Chrome/Safari old_browser_suffix: "Puedes probar de todas formas, pero probablemente no funcione." ipad_browser: "Malas noticias: CodeCombat no funciona en el navegador de iPad. Buenas noticias: nuestra propia aplicación de iPad esta en espera para ser aprobada por Apple." campaign: "Campaña" for_beginners: "Para Principiantes" multiplayer: "Multijugador" # Not currently shown on home page for_developers: "Para Desarrolladores" # Not currently shown on home page. or_ipad: "O descargar para iPad" new_home: slogan: "El juego más interesante para aprender programación." classroom_edition: "Versión para el Aula:" learn_to_code: "Aprende a programar:" teacher: "Maestro" student: "Estudiante" play_now: "Jugar Ahora" im_a_teacher: "Soy un Maestro" im_a_student: "Soy un Estudiante" learn_more: "Aprender más" classroom_in_a_box: "Un aula prediseñada para enseñar informática." codecombat_is: "CodeCombat es una plataforma para que los estudiantes aprendan informática mientras están jugando un juego de verdad." # {change} our_courses: "Nuestros cursos fueron probados especificamente para destacarse en el aula, incluso con maestros con poca o ninguna experiencia previa en programación." # {change} # top_screenshots_hint: "Students write code and see their changes update in real-time" designed_with: "Diseñado teniendo en cuenta a los maestros" real_code: "Escritura real de código" from_the_first_level: "desde el primer nivel" getting_students: "Conseguir que los estudiantes escriban código lo más pronto posible es fundamental para que aprendan la sintaxis y la estructura apropiada." educator_resources: "Recursos para el educador" course_guides: "y guías de curso" teaching_computer_science: "Enseñar informática no requiere un título costoso, porque proporcionamos herramientas para ayudar a educadores con cualquier conocimiento previo." accessible_to: "Comprensible para" everyone: "todos" democratizing: "Democratizar el proceso de aprender a programar es la esencia de nuestra filosofía. Todos deberían poder aprender a programar" forgot_learning: "Creo que ellos en realidad olvidaron de que estaban aprendiendo algo." wanted_to_do: "Programar es algo que siempre quise hacer, y que nunca pensé que sería capaz de aprenderlo en la escuela ." why_games: "¿Por qué el aprendizaje mediante juegos es importante?" games_reward: "Los juegos recompensan el esfuerzo productivo." encourage: "El juego es un medio que incentiva la interacción, el descubrimiento, y la prueba-error. Un buen juego desafía al jugador a dominar habilidades con el paso del tiempo, que es un proceso crítico similar al que los estudiantes atraviesan mientran aprenden" excel: "Los juegos se destacan en recompensar el" struggle: "esfuerzo productivo" kind_of_struggle: "el tipo de esfuerzo que se traduce en aprendizaje que interesa y " motivating: "que motiva" not_tedious: "no tedioso." gaming_is_good: "Los estudios sugieren que jugar es bueno para el cerebro de los niños (¡es verdad!)" game_based: "Cuando los sistemas de aprendizaje basados en juegos son" compared: "comparados" conventional: "con los métodos de evaluación convencionales, la diferencia es clara: los juegos son mejores al ayudar a los estudiantes a retener el conocimiento, a concentrarse y" perform_at_higher_level: "a desempeñarse con un mayor nivel de éxito" feedback: "Los juegos también proveen retroalimentación en tiempo real que permite a los estudiantes ajustar su camino a la solución y entender conceptos de forma más holística, en lugar de estar limitados solamente a respuestas 'correctas' e 'incorrectas'" real_game: "Un juego de verdad, jugado con código auténtico." great_game: "Un gran juego es más que solo medallas y logros - se trata sobre una travesía del jugador, acertijos bien diseñados, y la habilidad de abordar desafios con voluntad y confianza." agency: "CodeCombat es un juego que ofrece a los jugadores esa voluntad y confianza mediante nuestro motor de código robusto, que ayuda tanto a principiantes como a estudiantes avanzados por igual a escribir código correcto y válido." curious: "¿Curioso? Solicita un demo y te mostraremos cómo funciona " # request_demo_title: "Get your students started today!" # request_demo_subtitle: "Request a demo and get your students started in less than an hour." # get_started_title: "Set up your class today" # get_started_subtitle: "Set up a class, add your students, and monitor their progress as they learn computer science." create_class: "¡O crea una clase y miralo vos mismo!" # teacher_screenshots_hint: "Students write code and see their changes update in real-time" request_demo: "Solicitar un Demo" create_a_class: "Crear una Clase" # setup_a_class: "Set Up a Class" have_an_account: "¿Ya tenes una cuenta?" # {change} # log_in: "Log In" logged_in_as: "Estás actualmente conectado como" view_my_classes: "Ver mis clases" computer_science: "Cursos de informática para todas las edades" show_me_lesson_time: "Muéstrame la duración estimada de las clases para:" curriculum: "Horas totales del plan de estudios:" ffa: "Gratis para todos los estudiantes" lesson_time: "Duración de la clase:" coming_soon: "¡Proximamente!" courses_available_in: "Los cursos están disponibles en JavaScript, Python, y Java (¡proximamente!)" boast: "Cuenta con acertijos lo suficiente complejos como para fascinar a jugadores y programadores por igual." winning: "Una combinación ganadora entre un juego de rol y una tarea sobre programación que consigue hacer de la educación amigable y disfrutable para los niños." run_class: "Todo lo que necesitas para organizar una clase de informática en tu escuela hoy mismo, sin necesidad de ningún conocimiento previo de informática." nav: play: "Jugar" # The top nav bar entry where players choose which levels to play community: "Comunidad" courses: "Cursos" editor: "Editor" blog: "Blog" forum: "Foro" account: "Cuenta" profile: "Perfil" stats: "Estadísticas" code: "Código" home: "Inicio" contribute: "Contribuir" legal: "Legal" about: "Acerca" contact: "Contacto" twitter_follow: "Seguir" teachers: "Maestros" careers: "Carreras" facebook: "Facebook" twitter: "Twitter" create_a_class: "Crear una Clase" other: "Otro" learn_to_code: "¡Aprender a programar!" # toggle_nav: "Toggle navigation" # jobs: "Jobs" # schools: "Schools" # educator_wiki: "Educator Wiki" # request_quote: "Request a Quote" # get_involved: "Get Involved" # open_source: "Open source (GitHub)" # support: "Support" # faqs: "FAQs" # help_pref: "Need help? Email" # help_suff: "and we'll get in touch!" modal: close: "Cerrar" okay: "OK" not_found: page_not_found: "Página no encontrada" diplomat_suggestion: title: "¡Ayuda a traducir CodeCombat!" # This shows up when a player switches to a non-English language using the language selector. sub_heading: "Necesitamos tus habilidades de idioma." pitch_body: "Desarrollamos CodeCombat en inglés, pero ya tenemos jugadores de todo el mundo. Muchos de ellos quieren jugar en español pero no hablan inglés, así que si puedes hablar ambos, por favor considera registrarte pare ser un Diplomático y ayudar a traducir tanto el sitio de CodeCombat como todos los niveles al español." missing_translations: "Hasta que podamos traducir todo al español, verás inglés cuando el español no esté disponible." learn_more: "Aprende más sobre ser un Diplomático" subscribe_as_diplomat: "Suscríbete como un Diplomático" play: play_as: "Jugar Como " # Ladder page compete: "¡Competir!" # Course details page spectate: "Observar" # Ladder page players: "Jugadores" # Hover over a level on /play hours_played: "horas jugadas" # Hover over a level on /play items: "Objetos" # Tooltip on item shop button from /play unlock: "Desbloquear" # For purchasing items and heroes confirm: "Confirmar" owned: "Adquirido" # For items you own locked: "Bloqueado" purchasable: "Adquirible" # For a hero you unlocked but haven't purchased available: "Disponible" skills_granted: "Habilidades concedidas" # Property documentation details heroes: "Héroes" # Tooltip on hero shop button from /play achievements: "Logros" # Tooltip on achievement list button from /play account: "Cuenta" # Tooltip on account button from /play settings: "Configuración" # Tooltip on settings button from /play poll: "Encuestas" # Tooltip on poll button from /play next: "Próximo" # Go from choose hero to choose inventory before playing a level change_hero: "Cambiar héroe" # Go back from choose inventory to choose hero buy_gems: "Comprar gemas" subscription_required: "Requiere Suscripción" anonymous: "Jugador Anónimo" level_difficulty: "Dificultad: " play_classroom_version: "Jugar la Versión de Aula" # Choose a level in campaign version that you also can play in one of your courses campaign_beginner: "Campaña para principiantes" awaiting_levels_adventurer_prefix: "Nosotros libreamos nuevos niveles cada semana" awaiting_levels_adventurer: "Registrate como un aventurero" awaiting_levels_adventurer_suffix: "para ser el primero en jugar nuevos niveles." adjust_volume: "Ajustar el volumen" campaign_multiplayer: "Arenas Multijugador" campaign_multiplayer_description: "... en las que programas cara a cara contra otros jugadores." campaign_old_multiplayer: "(Obsoleto) Antiguas Arenas Multijugador" campaign_old_multiplayer_description: "Reliquias de una era más civilizada. Ninguna simulación es ejecutada para estas arenas multijugador antiguas y sin héroes." share_progress_modal: blurb: "¡Estás haciendo un gran progreso! Cuéntale a tus padres cuánto has aprendido con CodeCombat." email_invalid: "Dirección de Email inválida." form_blurb: "¡Escribe su email debajo y les enseñaremos!" form_label: "Dirección de Email" placeholder: "dirección de email" title: "Excelente Trabajo, Aprendiz" login: sign_up: "Crear Cuenta" log_in: "Entrar" logging_in: "Entrando" log_out: "Salir" forgot_password: "¿Olvidaste la contraseña?" authenticate_gplus: "Ingresar G+" load_profile: "Cargar Perfil G+ " finishing: "Finalizando" sign_in_with_facebook: "Registrarse con Facebook" sign_in_with_gplus: "Registrarse con G+" signup_switch: "¿Quieres crear una cuenta?" signup: email_announcements: "Recibe noticias por email" creating: "Creando Cuenta..." sign_up: "Registrarse" log_in: "Inicia sesión con tu contraseña" required: "Necesitas entrar a tu cuenta antes de continuar." login_switch: "¿Ya tienes una cuenta?" school_name: "Nombre de Escuela y Ciudad" optional: "opcional" school_name_placeholder: "Ejemplo: High School, Springfield, IL" # or_sign_up_with: "or sign up with" # connected_gplus_header: "You've successfully connected with Google+!" # connected_gplus_p: "Finish signing up so you can log in with your Google+ account." # gplus_exists: "You already have an account associated with Google+!" # connected_facebook_header: "You've successfully connected with Facebook!" # connected_facebook_p: "Finish signing up so you can log in with your Facebook account." # facebook_exists: "You already have an account associated with Facebook!" # hey_students: "Students, enter the class code from your teacher." recover: recover_account_title: "recuperar cuenta" send_password: "Enviar contraseña de recuperación" recovery_sent: "Correo de recuperación enviado." items: primary: "Primario" secondary: "Secundario" armor: "Armadura" accessories: "Accesorios" misc: "Misceláneo" books: "Libros" common: back: "Volver" # When used as an action verb, like "Navigate backward" continue: "Continuar" # When used as an action verb, like "Continue forward" loading: "Cargando..." saving: "Guardando..." sending: "Enviando..." send: "Enviar" cancel: "Cancelar" save: "Guardar" publish: "Publicar" create: "Crear" fork: "Bifurcar" play: "Jugar" # When used as an action verb, like "Play next level" retry: "Reintentar" actions: "Acciones" info: "Info" help: "Ayuda" watch: "Seguir" unwatch: "No seguir" submit_patch: "Enviar Parche" submit_changes: "Enviar cambios" save_changes: "Guardar cambios" general: and: "y" name: "Nombre" date: "Fecha" body: "Cuerpo" version: "Versión" pending: "Pendiente" accepted: "Aceptado" rejected: "Rechazado" withdrawn: "Retirado" accept: "Aceptar" reject: "Rechazar" withdraw: "Retirar" submitter: "Emisor" submitted: "Enviado" commit_msg: "Enviar mensaje" version_history: "Historial de Versiones" version_history_for: "Historial de Versiones para: " select_changes: "Selcciona dos cambios abajo para ver la diferencia" undo_prefix: "Deshacer" undo_shortcut: "(Ctrl+Z)" redo_prefix: "Rehacer" redo_shortcut: "(Ctrl+Shift+Z)" play_preview: "Mira el avance del nivel" result: "Resultado" results: "Resultados" description: "Descripción" or: "o" subject: "Asunto" email: "Email" password: "Contraseña" message: "Mensaje" code: "Código" ladder: "Escalera" when: "Cuando" opponent: "Oponente" rank: "Posición" score: "Puntuación" win: "Ganada" loss: "Perdida" tie: "Empate" easy: "Fácil" medium: "Medio" hard: "Difícil" player: "Jugador" player_level: "Nivel" # Like player level 5, not like level: Dungeons of Kithgard warrior: "Guerrero" ranger: "Guardabosques" wizard: "Mago" units: second: "segundo" seconds: "segundos" minute: "minuto" minutes: "minutos" hour: "hora" hours: "horas" day: "día" days: "días" week: "semana" weeks: "semanas" month: "mes" months: "meses" year: "año" years: "años" play_level: completed_level: "Nivel Completado:" course: "Curso:" done: "Listo" next_level: "Siguiente Nivel:" next_game: "Siguiente juego" show_menu: "Mostrar menú de juego" home: "Inicio" # Not used any more, will be removed soon. level: "Nivel" # Like "Level: Dungeons of Kithgard" skip: "Omitir" game_menu: "Menú del Juego" guide: "Guía" restart: "Reiniciar" goals: "Objetivos" goal: "Objetivo" running: "Andando..." success: "¡Éxito!" incomplete: "Incompleto" timed_out: "Se te acabó el tiempo" failing: "Fallando" control_bar_multiplayer: "Multijugador" control_bar_join_game: "Entrar al juego" reload: "Recargar" reload_title: "¿Recargar Todo el Código?" reload_really: "¿Estás seguro de que quieres empezar este nivel desde el principio?" reload_confirm: "Recargar Todo" victory: "Victoria" victory_title_prefix: "¡" victory_title_suffix: " Completo!" victory_sign_up: "Regístrate para recibir actualizaciones" victory_sign_up_poke: "¿Quieres recibir las ultimas noticias por correo? ¡Crea una cuenta gratuita y te mantendremos informado!" victory_rate_the_level: "¿Cómo de divertido estuvo este nivel?" victory_return_to_ladder: "Volver a la escalera" victory_saving_progress: "Guardando Progreso" victory_go_home: "Ir al Inicio" victory_review: "¡Cuéntanos más!" victory_review_placeholder: "¿Cómo estuvo el nivel?" victory_hour_of_code_done: "¿Has acabado?" victory_hour_of_code_done_yes: "¡Si, he terminado con mi Hora de Código!" victory_experience_gained: "XP Ganada" victory_gems_gained: "Gemas Ganadas" victory_new_item: "Objeto Nuevo" victory_viking_code_school: "¡Changos macacos!, el nivel que acabas de pasar era dificil! Si todavía no eres un desarrollador de software, deberías serlo. Acabas de conseguir una aceptación por vía rápida con la Escuela Vikinga de Có, donde tú puedes llevar tus habilidades al siguiente nivel y convertirteen un desarrollador web profesional en 14 semanas." victory_become_a_viking: "Conviértete en un Vikingo" guide_title: "Guía" tome_cast_button_run: "Ejecutar" tome_cast_button_running: "Ejecutando" tome_cast_button_ran: "Ejecutado" tome_submit_button: "Enviar" tome_reload_method: "Recargar código original para este método" # Title text for individual method reload button. tome_select_method: "Seleccionar un Método" tome_see_all_methods: "Ver todos los métodos que puedes editar" # Title text for method list selector (shown when there are multiple programmable methods). tome_select_a_thang: "Selecciona Alguien para " tome_available_spells: "Hechizos Disponibles" tome_your_skills: "Tus habilidades" tome_current_method: "Método actual" code_saved: "Código Guardado" skip_tutorial: "Saltar (esc)" keyboard_shortcuts: "Atajos de teclado" loading_ready: "¡Listo!" loading_start: "Iniciar nivel" problem_alert_title: "Revisa tu código" time_current: "Ahora:" time_total: "Max:" time_goto: "Ir a:" non_user_code_problem_title: "No se puede cargar el nivel" infinite_loop_title: "Ciclo infinito detectado" infinite_loop_description: "El código inicial para construir el mundo no terminó de ejecutarse. Probablemente es muy lento o tiene un loop infinito. O puede ser un bug. Puedes tratar ejecutando este código nuevamente o reiniciar el código a su estado por defecto. Si eso no lo arregla, haznos saber." check_dev_console: "Tú puedes también abrir la consola de desarrollo para ver que puede salir mal." check_dev_console_link: "(instrucciones)" infinite_loop_try_again: "Intentar nuevamente" infinite_loop_reset_level: "Reiniciar Nivel" infinite_loop_comment_out: "Comenta Mi Código" tip_toggle_play: "Activa jugar/pausa con Ctrl+P." tip_scrub_shortcut: "Ctrl+[ y Ctrl+] para rebobinar y avanzar rápido." tip_guide_exists: "Haga click en la guía en la parte superior de la página para obtener información útil" tip_open_source: "¡CodeCombat es 100% código abierto!" tip_tell_friends: "¿Disfrutando de CodeCombat? ¡Cuéntale a tus amigos acerca de nosotros!" tip_beta_launch: "CodeCombat lanzó su beta en Octubre del 2013." tip_think_solution: "Piensa en la solución, no en el problema." tip_theory_practice: "En teoría, no hay diferencia entre la teoría y la práctica. Pero en la práctica, si la hay. - Yogi Berra" tip_error_free: "Hay dos formas de escribir programas libres de errores; sólo la tercera funciona. - Alan Perlis" tip_debugging_program: "Si depurar es el proceso de remover errores, entonces programar debe ser el proceso de colocarlos. - Edsger W. Dijkstra" tip_forums: "¡Dirígite a los foros y dinos lo que piensas!" tip_baby_coders: "En el futuro, incluso los bebés serán Archimagos." tip_morale_improves: "La carga continuará hasta que la moral mejore." tip_all_species: "Creemos en la igualdad de oportunidades para aprender a programar para todas las especies." tip_reticulating: "Espinas reticulantes." tip_harry: "Eres un Hechicero, " tip_great_responsibility: "Con una gran habilidad de hacer código viene una gran responsabilidad de depuración." tip_munchkin: "Si no comes tus verduras, un enano vendrá por ti mientras estés dormido." tip_binary: "Sólo hay 10 tipos de personas en el mundo: aquellas que entienden binario y las que no." tip_commitment_yoda: "Un programador debe tener el compromiso más profundo, la mente más seria. ~ Yoda" tip_no_try: "Haz. O no hagas. No hay intento. - Yoda" tip_patience: "Paciencia debes tener, joven Padawan. - Yoda" tip_documented_bug: "Un error documentado no es un error; es una característica." tip_impossible: "Siempre parece imposible hasta que se hace. - Nelson Mandela" tip_talk_is_cheap: "Hablar es barato. Muéstrame el código. - Linus Torvalds" tip_first_language: "La cosa más desastrosa que puedes aprender es tu primer lenguaje de programación. - Alan Kay" tip_hardware_problem: "P: ¿Cuántos programadores son necesarios para cambiar una bombilla eléctrica? R: Ninguno, es un problema de hardware." tip_hofstadters_law: "Ley de Hofstadter: Siempre toma más tiempo del que esperas, incluso cuando tienes en cuenta la ley de Hofstadter." tip_premature_optimization: "La optimización prematura es la raíz de la maldad. - Donald Knuth" tip_brute_force: "Cuando tengas duda, usa la fuerza bruta. - Ken Thompson" tip_extrapolation: "Solo hay dos tipos de personas: Esas que pueden extrapolar desde información incompleta..." tip_superpower: "Programar es lo más cercano que tenemos a superpoderes." tip_control_destiny: "En el Open Source real, tú tienes el derecho de controlar tu propio destino. - Linus Torvalds" tip_no_code: "Ningún código es más rápido que nada de código." tip_code_never_lies: "El código nunca miente, los comentarios a veces sí. — Ron Jeffries" tip_reusable_software: "Antes de que el software sea reusable, primero tiene que ser usable." tip_optimization_operator: "Cada lenguaje tiene un operador de optimización. En la mayoría de ellos, ese operador es ‘//’" tip_lines_of_code: "Medir el progreso en la programación en líneas de código es como medir el progreso de construcción de una aeronave por su peso. — Bill Gates" tip_source_code: "Quisiera cambiar el mundo, pero no me dan el código fuente." tip_javascript_java: "Java es a Javascript lo mismo que Comer es a Comercial. - Chris Heilmann" tip_move_forward: "Hagas lo que hagas, siempre sigue hacia delante. - Martin Luther King Jr." tip_google: "¿Tienes un problema que no puedes resolver? ¡Googléalo!" tip_adding_evil: "Agregando una pizca de maldad." tip_hate_computers: "Esa es la razón por la cual la gente piensa que odia las computadoras. Lo que ellos odian de verdad, es los pesimos programadores. - Larry Niven" tip_open_source_contribute: "¡Tú puedes ayudar a CodeCombat a mejorar!" tip_recurse: "Iterar es humano, recursar es divino. - L. Peter Deutsch" tip_free_your_mind: "Tienes que dejar ir todo, Neo. Miedo, duda, e incredulidad. Libera tu mente. - Morpheus" tip_strong_opponents: "Hasta los oponentes mas fuertes siempre tienen una debilidad. - Itachi Uchiha" tip_paper_and_pen: "Antes de comenzar a codificar, siempre puedes planear con una hoja de papel y un lapicero." tip_solve_then_write: "Primero, resuelve el problema. Entonces, escribe el código. - John Johnson" tip_compiler_ignores_comments: "A veces pienso que el compilador ignora mis comentarios." tip_understand_recursion: "La única manera de entender la recursividad es entender la recursividad." tip_life_and_polymorphism: "El Open Source es como una estructura heterogénea totalmente polimórfica: Todos los tipos son bienvenidos." # tip_mistakes_proof_of_trying: "Mistakes in your code are just proof that you are trying." # tip_adding_orgres: "Rounding up ogres." # tip_sharpening_swords: "Sharpening the swords." # tip_ratatouille: "You must not let anyone define your limits because of where you come from. Your only limit is your soul. - Gusteau, Ratatouille" # tip_nemo: "When life gets you down, want to know what you've gotta do? Just keep swimming, just keep swimming. - Dory, Finding Nemo" # tip_internet_weather: "Just move to the internet, it's great here. We get to live inside where the weather is always awesome. - John Green" # tip_nerds: "Nerds are allowed to love stuff, like jump-up-and-down-in-the-chair-can't-control-yourself love it. - John Green" # tip_self_taught: "I taught myself 90% of what I've learned. And that's normal! - Hank Green" # tip_luna_lovegood: "Don't worry, you're just as sane as I am. - Luna Lovegood" # tip_good_idea: "The best way to have a good idea is to have a lot of ideas. - Linus Pauling" # tip_programming_not_about_computers: "Computer Science is no more about computers than astronomy is about telescopes. - Edsger Dijkstra" # tip_mulan: "Believe you can, then you will. - Mulan" game_menu: inventory_tab: "Inventario" save_load_tab: "Guardar/Cargar" options_tab: "Opciones" guide_tab: "Guía" guide_video_tutorial: "Guía en video" guide_tips: "Pistas" multiplayer_tab: "Multijugador" auth_tab: "Entrar" inventory_caption: "Equipar a tu héroe" choose_hero_caption: "Elegir héroe, lenguaje" save_load_caption: "... y ver historia" options_caption: "Hacer ajustes" guide_caption: "Documentos y consejos" multiplayer_caption: "¡Jugar con amigos!" auth_caption: "Guarda tu progreso." leaderboard: view_other_solutions: "Ver la Tabla de Posiciones" scores: "Puntajes" top_players: "Mejores jugadores" day: "Hoy" week: "Esta Semana" all: "Siempre" time: "Tiempo" damage_taken: "Daño Recibido" damage_dealt: "Daño Infligido" difficulty: "Dificultad" gold_collected: "Oro Recolectado" inventory: equipped_item: "Equipado" required_purchase_title: "Requerido" available_item: "Disponible" restricted_title: "Restringido" should_equip: "(doble-click para equipar)" equipped: "(equipado)" locked: "(bloqueado)" restricted: "(restringido en este nivel)" equip: "Equipar" unequip: "Sacar" buy_gems: few_gems: "Pocas gemas" pile_gems: "Pila de gemas" chest_gems: "Cofre de gemas" purchasing: "Comprando..." declined: "Su tarjeta fue rechazada" retrying: "Error del servidor, recargando." prompt_title: "Gemas insuficientes" prompt_body: "¿Quieres obtener más?" prompt_button: "Entrar al mercado" recovered: "Se recuperaron las anteriores compras de gemas. 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Por favor, haznos saber lo que podríamos haber hecho mejor." unsubscribe_feedback_placeholder: "¿Pero qué hemos hecho?" parent_button: "Preguntale a tus padres" parent_email_description: "Nosotros les mandaremos un email a ellos, así pueden comprarte la suscripción a CodeCombat." parent_email_input_invalid: "Dirección de email invalida." parent_email_input_label: "Dirección email padres" parent_email_input_placeholder: "Ingresa el email de tus padres" parent_email_send: "Enviar email" parent_email_sent: "Email enviado!" parent_email_title: "Cuál es el email de tus padres?" parents: "Para padres" parents_title: "Estimado Padre de Familia: Su hijo está aprendiendo a programar. ¿Le apoyaría a continuar?" parents_blurb1: "Con CodeCombat, su hijo aprenderá a escribiendo código real. Empezaran aprendiendo comandos simples avanzando a temas más complejos." parents_blurb1a: "La Programación es una habilidad escencial que su hijo sin duda usará en la adultez. Para el 2020, habilidades básicas en software serán requeridas por el 77% de trabajos, y los ingenieros de software están en alta demanda alrededor del mundo. ¿Sabía que Ciencias de la Computación es la carrera mejor pagada?" parents_blurb2: "Por ${{price}} USD mensuales, su hijo recibirá nuevos desafíos todas las semanas y soporte personal por email de programadores profesionales." parents_blurb3: "Sin Riesgo: Garantía de 100% de devolución, fácil 1-click y des- suscribirse." payment_methods: "Metodos de pago" payment_methods_title: "Metodos de pago aceptados." payment_methods_blurb1: "Actualmente aceptamos tarjetas de credito y Alipay. Tambíen puedes usar PayPal, enviando a nick@codecombat tu correo electrónico, y pudiendo adquirir por {{three_month_price}} USD una suscripción de tres meses y gemas, o por ${{year_price}} una de un año." payment_methods_blurb2: "Si necesitas una forma alternativa de pago, por favor contactarse" sale_button: "Venta!" sale_button_title: "Ahorre $21 al adquirir una suscripción por 1 año" stripe_description: "Suscripción Mensual" stripe_description_year_sale: "Suscripción por 1 año (${{discount}} de descuento)" subscription_required_to_play: "Necesitas una suscripción para jugar este nivel." unlock_help_videos: "Suscríbete para desbloquear todos los video tutoriales." personal_sub: "Suscripción Personal" # Accounts Subscription View below loading_info: "Cargando información de suscripción..." managed_by: "Administrado por" will_be_cancelled: "Será cancelado en" currently_free: "Actualmente tienes una suscripción gratuita" currently_free_until: "Actualmente tienes una suscripción gratuita hasta" was_free_until: "Tuviste una suscripción gratuita hasta" managed_subs: "Suscripciones administradas" subscribing: "Suscribiendo..." current_recipients: "Recipientes actuales" unsubscribing: "Dando de baja..." subscribe_prepaid: "Click en suscribirse para utlizar un código prepago" using_prepaid: "Usar código prepago para una suscribción mensual" choose_hero: choose_hero: "Elige tu héroe" programming_language: "Lenguaje de programación" programming_language_description: "¿Qué lenguaje de programación vas a elegir?" default: "por Defecto" experimental: "Experimental" python_blurb: "Simple pero poderoso." javascript_blurb: "El lenguaje de la web (no es Java)." coffeescript_blurb: "JavaScript pero más bonito." clojure_blurb: "Un Lisp moderno." lua_blurb: "Lenguaje para Juegos." io_blurb: "Simple pero oscuro." status: "Estado" hero_type: "Tipo" weapons: "Armas" weapons_warrior: "Espada - 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Mirá nuestra entrada \"Crear Tu Propio\"." jobs_benefits: "Beneficios del empleado" jobs_benefit_1: "Salario competitivo y opciones" jobs_benefit_2: "Política vacacional de 15 días, como mínimo, excepto los feriados de la compañia " jobs_benefit_3: "Flexibilidad para trabajar desde casa" jobs_benefit_4: "Días personales/enfermo ilimitados" jobs_benefit_5: "Desarrollo profesional y soporte de formación continua" jobs_benefit_6: "Seguro médico/dental/vista" learn_more: "Aprender Más" jobs_custom_title: "Crear Tu Propio" jobs_custom_description: "¿Te apasiona CodeCombat pero nos ves un puesto de trabajo que coincida con tus cualificaciones? Escríbenos y muestrenos como cree que puede contribuir a nuestro equipo. ¡Nos encantaría saber de vos!" jobs_custom_contact_1: "¡Envíanos una nota a" jobs_custom_contact_2: "presentándote y podremos estar en contacto en el futuro!" contact_title: "Prensa & Contacto" contact_subtitle: "¿Necesitas más información? 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Cientos de jugadores dedicados nos han ayudado a contruir el juego. Únete y escribe el siguiente capítulo de la misión de CodeCombat de enseñar al mundo a programar!" alert_account_message_intro: "¡Hola!" alert_account_message: "Para suscribirte para los correos, necesitas ingresar primero." archmage_introduction: "Una de las mejores partes de hacer juegos es que sintetizan muchas cosas diferentes. Gráficas, sonido, redes, redes sociales y muchos aspectos comunes de programación, desde manejo de bases de datos y administración de servidores, hasta trabajar en el diseño y construcción de interfaces. Hay mucho para hacer, y si eres un programador con experiencia con el deseo de ingresar en el meollo del asunto de CodeCombat, esta clase puede ser para ti. Nos encantaría contar con tu ayuda para construir el mejor juego de programación." class_attributes: "Atributos de Clase" archmage_attribute_1_pref: "Conocimiento en " archmage_attribute_1_suf: ", o un deseo de aprender. La mayor parte de nuestro código está en este lenguaje. Si eres un fan de Python o Ruby, te sentirás en casa. Es Javascript, pero con un mejor syntax." archmage_attribute_2: "Alguna experiencia programando e iniciativa personal. Te ayudaremos a orientarte, pero no podemos perder mucho tiempo entrenando." how_to_join: "Unirse:" join_desc_1: "¡Cualquiera puede unirse! Sólo checa nuestro " join_desc_2: "para comenzar, y pon un check abajo para marcarte como un valiente Archimago y conseguir las últimas noticias por email. ¿Quieres chatear sobre qué hacer o cómo involucrarte más? " join_desc_3: ", o encuéntranos en " join_desc_4: "y ahí empezaremos!" join_url_email: "Escríbenos" # join_url_slack: "public Slack channel" archmage_subscribe_desc: "Obten correos de nuevas oportunidades y anuncios." artisan_introduction_pref: "¡Debemos construir niveles adicionales! La gente ruega por más contenido, y podemos hacer tanto por nosotros mismos. De momento tu estación de trabajo es nivel 1 ; Nuestro editor de niveles es apenas útil incluso para sus creadores, así que sea cauteloso. Si tuviera visiones de campañas apareciendo para ciclos for" artisan_introduction_suf: ", entonces esta lase es ideal para ti." artisan_attribute_1: "Cualquier experiencia creando contenido similar estaría bien, como por ejemplo el editor de niveles de Blizzard. ¡Aunque no es necesaria!" artisan_attribute_2: "Un anhelo de hacer un montón de pruebas e iteraciones. Para hacer buenos niveles necesitas mostrárselos a otros y mirar como juegan, además de estar preparado para encontrar los fallos a reparar." artisan_attribute_3: "Por el momento, la resistencia va a la par con el Aventurero. Nuestro editor de niveles está a un nivel de desarrollo temprano y puede ser muy frustrante usarlo. ¡Estás advertido!" artisan_join_desc: "Sigue las siguientes indicaciones para usar el editor de niveles. Tómalo o déjalo:" artisan_join_step1: "Lee la documentación." artisan_join_step2: "Crea un nuevo nivel y explora los niveles existentes." artisan_join_step3: "Busca nuestra sala pública de Slack en busca de ayuda." artisan_join_step4: "Publica tus niveles en el foro para recibir comentarios críticos." artisan_subscribe_desc: "Recibe correos sobre actualizaciones del editor de niveles y anuncios." adventurer_introduction: "Hablemos claro sobre tu papel: eres el tanque. Vas a recibir fuertes daños. Necesitamos gente para probar nuestros flamantes niveles y ayudar a mejorarlos. El dolor será enorme; hacer buenos juegos es un proceso largo y nadie lo consigue a la primera. Si puedes resistir y tener una puntuación alta en resistencia, entonces esta clase es para ti." adventurer_attribute_1: "Estar sediento de conocimientos. Quieres aprender a programar y nosotros queremos enseñarte a hacerlo. Aunque en este caso es más probable que seas tú el que esté haciendo la mayor parte de la enseñanza." adventurer_attribute_2: "Carismático. Se amable pero claro a la hora de desglosar qué necesita ser mejorado y sugiere de qué formas podría hacerse." adventurer_join_pref: "Reúnete con (¡o recluta!) un Artesano y trabaja con ellos, o marca la casilla de abajo para recibir un correo cuando haya nuevos niveles para probar. También publicaremos en nuestras redes nuevos niveles para revisar" adventurer_forum_url: "nuestro foro" adventurer_join_suf: "así que si prefieres estar informado en esa forma, ¡crea una cuenta allí!" adventurer_subscribe_desc: "Recibe correos cuando haya nuevos niveles para testar." scribe_introduction_pref: "CodeCombat no será solo un montón de niveles. También será una fuente de conocimientos, una wiki de conceptos de programación a la que los niveles se engancharan. De esa forma, en lugar de que cada Artesano tenga que describir en detalle qué es un operador de comparación, podrá simplemente enlazar el nivel al Artículo que los describe y que ya ha sido escrito para edificación del jugador. Algo en la línea de lo que la " scribe_introduction_url_mozilla: "Mozilla Developer Network" scribe_introduction_suf: " ha construido. Si tu idea de diversión es articular los conceptos de la programación de una forma sencilla, entonces esta clase es para ti." scribe_attribute_1: "Habilidad a la hora de escribir es casi todo lo que necesitas. 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Si quieres recibir avances de próximos contenidos y quieres poner esos niveles a disposición de los que comparten tu idioma tan pronto como sea posible, entonces esta Clase es para ti." diplomat_attribute_1: "Fluidez con el ingles y el lenguaje al que quieras traducir. Cuando de transmitir ideas complejas se trata, ¡es importante tener grandes conocimientos de ambas!" diplomat_i18n_page_prefix: "Puedes traducir nuestros niveles yendo a nuestra" diplomat_i18n_page: "página de traducciones" diplomat_i18n_page_suffix: ", o en nuestra interfaz y sitio web en GitHub." diplomat_join_pref_github: "Encuentra el fichero local de tu idioma " diplomat_github_url: "en GitHub" diplomat_join_suf_github: ", edítalo online, y solicita que sea revisado. Además, marca la casilla de abajo para mantenerte informado en nuevos progresos en Internacionalización." diplomat_subscribe_desc: "Recibe correos sobre nuevos niveles y desarrollos para traducir." ambassador_introduction: "Esta es una comunidad en construcción y tú eres parte de las conexiones. Tenemos chat Olark, correos electrónicos y las redes sociales con una gran cantidad de personas con quienes hablar, ayudar a familiarizarse con el juego y aprender. Si quieres ayudar a la gente a que se involucre, se divierta, y tenga buenas sensaciones sobre CodeCombat y hacia dónde vamos, entonces esta clase es para ti." ambassador_attribute_1: "Habilidades de comunicación. Ser capaz de identificar los problemas que los jugadores están teniendo y ayudarles a resolverlos. Además, mantener al resto de nosotros informados sobre lo que los jugadores están diciendo, lo que les gusta, lo que no ¡y de lo que quieren más!" ambassador_join_desc: "cuéntanos más sobre ti, que has hecho y qué estarías interesado en hacer. ¡Y continuaremos a partir de ahí!" ambassador_join_note_strong: "Nota" ambassador_join_note_desc: "Una de nuestras principales prioridades es construir un modo multijugador donde los jugadores con mayores dificultades a la hora de resolver un nivel, puedan invocar a los magos más avanzados para que les ayuden. 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Esto incluye:" art_music: "Música" art_sound: "Sonido" art_artwork: "Trabajo Artístico" art_sprites: "Sprites" art_other: "Cualquier otro trabajo creativo (no necesariamente código) que están disponibles cuando se crean niveles." art_access: "Actualmente no hay un sistema fácil y universal para obtener estos activos. En general, obtenlos de los URLs tal y como son usados por el sitio, contáctanos si necesitas ayuda, o ayúdanos extendiendo el sitio para hacer estos activos accesibles más fácilmente." art_paragraph_1: "Para atribución, por favor nombre y enlace a codecombat.com cerca de donde esta fuente sea usada o donde sea apropiado en el medio usado. Por ejemplo:" use_list_1: "Si es usado en una película o en otro juego, incluya codecombat.com en los créditos." use_list_2: "Si es usado en un website, incluya un link cerca donde es usado, por ejemplo debajo de una imagen, o en las atribuciones generales de la página, donde pueda mencionar también otros trabajos bajo Creative Commons o de código abierto que sean usados en el sitio web. Cualquier otro website que haga clara referencia a CodeCombat, tal como un blog post mencionando a CodeCombat, no necesita una atribución separada." art_paragraph_2: "Si el contenido usado no fue creado por CodeCombat, sino por un usuario de codecombat.com, atribuya al usuario y siga las directivas de atribución provistas en la descripción del recurso, en caso las haya." rights_title: "Derechos Reservados" rights_desc: "Todos los derechos estan reservados para los niveles mismos. Esto incluye." rights_scripts: "Scripts" rights_unit: "Configuración de la unidad" rights_description: "Descripción" rights_writings: "Escritos" rights_media: "Media (sonidos, música) y cualquier otro contenido creativo hecho específicamente para un nivel y que no haya sido hecho disponible al público cuando se crearon los niveles." rights_clarification: "Aclarando, todo contenido puesto a disposición en el Editor de Niveles con el propósito de hacer más niveles se encuentra bajo licencia CC, mientras todo contenido creado con el Editor de Niveles o cargado durante la creación de Niveles no lo está." nutshell_title: "En una palabra" nutshell_description: "Cualquier recurso que te proveamos en el Editor de Niveles es gratis de usar como te plazca para la creación de Niveles. Sin embargo, nos reservamos el derecho de restringir la distribución de los niveles por sí mismos (aquellos creados en codecombat.com) para así poder cobrar por ellos en el futuro, si es que eso es lo que termina pasando." canonical: "La versión en inglés de este documento es la versión canónica y definitiva. Si hay alguna discrepancia entre las traducciones, la versión en inglés toma precedencia." third_party_title: "Servicios de Terceros" third_party_description: "CodeCombat utiliza los siguientes servicios de terceros (entre otros):" ladder_prizes: title: "Premios de Torneos" # This section was for an old tournament and doesn't need new translations now. blurb_1: "Estos premios seran dados de acuerdo a " blurb_2: "las reglas del torneo" blurb_3: "a los mejores jugadores humanos y ogros." blurb_4: "Dos equipos significan el doble de premios!" blurb_5: "(Habrán dos ganadores en el primer puesto, dos en el segundo puesto, etc.)" rank: "Ranking" prizes: "Premios" total_value: "Valor Total" in_cash: "en dinero" custom_wizard: "CodeCombat Mago Personalizado" custom_avatar: " CodeCombat Avatar Personalizado" heap: "Por seis meses acceso \"Startup\"." credits: "creditos" one_month_coupon: "Cupón: elige entre Rails o HTML." one_month_discount: "descuento del 30%: elige entre Rails o HTML" license: "licencia" oreilly: "ebook de su elección"