module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Deutschland)", englishDescription: "German (Germany)", translation: home: slogan: "Lerne spielend Programmieren" no_ie: "CodeCombat läuft nicht im IE 8 oder älteren Browsern. Tut uns leid!" # Warning that only shows up in IE8 and older no_mobile: "CodeCombat ist nicht für Mobilgeräte optimiert und funktioniert möglicherweise nicht." # Warning that shows up on mobile devices play: "Spielen" # The big play button that opens up the campaign view. play_campaign_version: "Spiele die Kampagnen Version" # Shows up under big play button if you only play /courses old_browser: "Oh! Dein Browser ist zu alt für CodeCombat. Tut uns leid!" # Warning that shows up on really old Firefox/Chrome/Safari old_browser_suffix: "Du kannst es trotzdem versuchen, aber es wird wahrscheinlich nicht funktionieren." ipad_browser: "Die schlechte Nachricht: CodeCombat läuft auf dem iPad nicht im Browser. Die gute Nachricht: Unsere iPad App wartet gerade auf die Zustimmung von Apple." campaign: "Kampagne" for_beginners: "Für Anfänger" multiplayer: "Mehrspieler" # Not currently shown on home page for_developers: "Für Entwickler" # Not currently shown on home page. or_ipad: "Oder downloade es hier für das iPad" new_home: slogan: "Das beste Spiel, um Programmieren zu lernen." classroom_edition: "Klassenraum Edition:" learn_to_code: "Lerne zu coden:" teacher: "Lehrer" student: "Schüler" play_now: "Jetzt spielen" im_a_teacher: "Ich bin eine Lehrkraft" im_a_student: "Ich bin ein Schüler" learn_more: "Mehr lernen" classroom_in_a_box: "Ein Klassenraum in-einer-Box um Informatik zu lehren." codecombat_is: "CodeCombat ist eine Plattform für Schüler um Informatik zu lernen während sie ein echtes Spiel spielen." # {change} our_courses: "Unsere Kurse wurden genau getestet um im Klassenraum zu bestehen, auch bei Lehrkräften mit wenig bis keiner Programmiererfahrung." # {change} top_screenshots_hint: "Schüler schreiben Code und ihre Veränderungen werden in Echtzeit sichtbar" designed_with: "Designed um Lehrkräften zu helfen" real_code: "Real, getipper Code" from_the_first_level: "vom ersten Level an" getting_students: "Schüler zum getippten Code so schnell wie möglich zu bringen ist entscheidend um Syntax und richtige Struktur zu erlernen." educator_resources: "Lehrresourcen" course_guides: "und Kursanleitungen" teaching_computer_science: "Informatik zu unterrichten benötigt keinen teuren Abschluss, weil wir Tools bereitstellen, die Lehrkräften im Hintergrund helfen." accessible_to: "Zugänglich für " everyone: "jeden" democratizing: "Den Prozess programmieren zu erlernen zu demokratisierien steht im Mittelpunkt unserer Philosophie. Jeder sollte die Möglichkeit haben programmieren zu erlernen." forgot_learning: "Ich glaube sie vergessen sogar, dass sie gerade etwas lernen." wanted_to_do: " Programmieren ist etwas was ich immer wollte und ich hätte nie gedacht, dass ich es in der Schule lernen könnte." why_games: "Warum ist lernen durch Spiele wichtig?" games_reward: "Spiele belohnen die produktive Anstrengung." encourage: "Spiele sind ein Medium, das Interaktionen, Entdeckungen und Versuch-und-Irrtum fördert. Ein gutes Spiel fordert den Spieler dazu auf Fähigkeiten über die Zeit hinweg zu erwerben, was der selbe entscheidende Prozess ist, durch den Schüler gehen, während sie etwas lernen." excel: "Spiele glänzen im belohnen von" struggle: "produktiven Anstrengungen" kind_of_struggle: ", also den Anstrengungen die in einem Lernen resultieren, dass gewinnbringend und" motivating: "motivierend ist" not_tedious: "und nicht langweilig." gaming_is_good: "Studien legen nahe, dass spielen gut für das kindliche Gehirn ist. (Es ist wahr!)" game_based: "Wenn spielbasierte Lernsysteme " compared: "verglichen" conventional: "werden mit konventionellen Lehrmethoden, ist der Unterschied klar: Spiele sind besser darin den Schülern zu helfen Wissen zu erwerben, sich zu konzentrieren und darin eine" perform_at_higher_level: "höhere Ebene der Leistung zu erreichen." feedback: "Spiele bieten außerdem ein Echtzeit Feedback, das den Schülern erlaubt ihre Lösungswege anzupassen und Konzepte ganzheitlich zu verstehen, anstelle nur limitiert zu sein auf “Korrekt“ oder “Inkorrekt“ Antworten." real_game: "Ein echtes Spiel, gespielt mit echtem programmieren." great_game: "In einem guten Spiel geht es um mehr als nur Abzeichen und Erfolge - es geht um die Reise eines Spielers, gut-designte Rätsel, und die Fähigkeit Herausforderungen mit Kraft und Selbsvertrauen anzupacken." agency: "CodeCombat ist ein Spiel, das Spielern die Kraft und das Selbstbewusstsein gibt durch unsere robuste Programmiereingabe-Engine, die sowohl Anfänger als auch fortgeschrittenen Schülern dabei hilft richtigen, validen Code zu schreiben." request_demo_title: "Fangen Sie noch heute mit ihren Schülern an!" request_demo_subtitle: "Fragen Sie nach einer Demo und lassen Sie ihre Schüler in weniger als einer Stunde anfangen." get_started_title: "Erstellen Sie noch heute ihre Klasse" get_started_subtitle: "Erstellen Sie eine Klasse, fügen Sie Schüler hinzu und verfolgen Sie ihren Fortschritt während sie Informatik lernen." request_demo: "Demo anfragen" setup_a_class: "Eine Klasse erstellen" have_an_account: "Haben Sie bereits einen Account?" # {change} logged_in_as: "Sie sind zurzeit eingeloggt als" view_my_classes: "Zeige meine Klassen" computer_science: "Informatikkurse für alle Altersgruppen" show_me_lesson_time: "Zeig mir die vorgeschlagene Stundenzeit für:" curriculum: "Gesamte Lehrstunden:" ffa: "Kostenlos für alle Schüler" lesson_time: "Lektionszeit:" coming_soon: "Coming soon!" courses_available_in: "Kurse sind verfügbar in JavaScript, Python, und Java (coming soon!)" boast: "Bietet Rätsel die komplex genug sind um Spieler und Programmiere zu faszinieren." winning: "Eine gewinnbringende Kombination aus RPG-Gameplay und Programmierhausaufgaben die aufgeht und kindgerechte Bildung berechtigterweise unterhaltsam macht." run_class: "Alles was man braucht um einen Informatikkurs in der Schule zu geben, ohne dass man Hintergrundwissen braucht." teachers: "Lehrer!" teachers_and_educators: "Lehrkräfte" # class_in_box: "Learn how our classroom-in-a-box platform fits into your curriculum." get_started: "Beginnen" students: "Schüler:" # join_class: "Join Class" role: "Deine Rolle:" student_count: "Anzahl der Schüler:" start_playing_for_free: "Spiele jetzt kostenlos!" students_and_players: "Schüler und Spieler" goto_classes: "Gehe zu meinen Klassen" view_profile: "Zeige mein Profil" view_progress: "Fortschritt ansehen" check_out_wiki: "Entdecken Sie unser neues Lehrkraft-Wiki" want_coco: "Wollen Sie CodeCombat an ihrer Schule?" form_select_role: "Hauptrolle auswählen" form_select_range: "Klassenstärke auswählen" nav: play: "Spielen" # The top nav bar entry where players choose which levels to play community: "Community" courses: "Kurse" editor: "Editor" blog: "Blog" forum: "Forum" account: "Account" my_account: "Mein Account" profile: "Profil" stats: "Statistiken" code: "Code" home: "Home" contribute: "Helfen" legal: "Rechtliches" about: "Über" contact: "Kontakt" twitter_follow: "Folge uns auf Twitter" students: "Schüler" teachers: "Lehrer" careers: "Karriere mit CodeCombat!" facebook: "Facebook" twitter: "Twitter" create_a_class: "Erstelle eine Klasse" other: "Andere" learn_to_code: "Lerne zu coden!" # toggle_nav: "Toggle navigation" jobs: "Jobs" schools: "Schulen" educator_wiki: "Lehrkraft-Wiki" get_involved: "Mitmachen" open_source: "Open source (GitHub)" support: "Support" faqs: "FAQs" help_pref: "Noch Fragen? Sende eine Email an" help_suff: "und wir melden uns!" modal: cancel: "Abbrechen" close: "Schließen" okay: "Okay" not_found: page_not_found: "Tut uns leid! Wir haben die Seite nicht gefunden" diplomat_suggestion: title: "Hilf CodeCombat zu übersetzen!" # This shows up when a player switches to a non-English language using the language selector. sub_heading: "Wir brauchen Deine Sprachfähigkeiten." pitch_body: "Wir entwickeln CodeCombat in Englisch, aber wir haben Spieler in der ganzen Welt. Viele von ihnen wollen auf Deutsch spielen, sprechen aber kein Englisch. Wenn Du also beide Sprachen beherrschst, melde Dich an, um ein Diplomat zu werden und hilf die Website und die Levels ins Deutsche zu übersetzen." missing_translations: "Solange wir nicht alles ins Deutsche übersetzt haben, siehst Du die englische Übersetzung dort, wo Deutsch leider noch nicht zur Verfügung steht." learn_more: "Mehr über Diplomaten:" subscribe_as_diplomat: "Schreibe dich als Diplomat ein." play: play_as: "Spiele als " # Ladder page compete: "Teilnehmen!" # Course details page spectate: "Zuschauen" # Ladder page players: "Spieler" # Hover over a level on /play hours_played: "Stunden gespielt" # Hover over a level on /play items: "Gegenstände" # Tooltip on item shop button from /play unlock: "Freischalten" # For purchasing items and heroes confirm: "Bestätigen" owned: "im Besitz" # For items you own locked: "Gesperrt" purchasable: "Zu kaufen" # For a hero you unlocked but haven't purchased available: "Verfügbar" skills_granted: "Erhaltene" # Property documentation details heroes: "Helden" # Tooltip on hero shop button from /play achievements: "Errungenschaften" # Tooltip on achievement list button from /play account: "Account" # Tooltip on account button from /play settings: "Einstellungen" # Tooltip on settings button from /play poll: "Umfrage" # Tooltip on poll button from /play next: "Weiter" # Go from choose hero to choose inventory before playing a level change_hero: "Held wechseln" # Go back from choose inventory to choose hero buy_gems: "Edelsteine kaufen" subscription_required: "Abonnement benötigt" anonymous: "Anonymer Spieler" level_difficulty: "Schwierigkeit: " play_classroom_version: "Spiele die Klassenraum-Version" # Choose a level in campaign version that you also can play in one of your courses campaign_beginner: "Anfängerkampagne" awaiting_levels_adventurer_prefix: "Wir veröffentlichen fünf Levels pro Woche." # {change} awaiting_levels_adventurer: "Registriere dich als ein Abenteurer" awaiting_levels_adventurer_suffix: "sei der Erste, der neue Levels spielt." adjust_volume: "Lautstärke anpassen" campaign_multiplayer: "Mehrspieler-Abenteuer" campaign_multiplayer_description: "... in der Du Kopf-an-Kopf gegen andere Spieler programmierst." campaign_old_multiplayer: "Ältere Mehrspieler-Abenteuer" campaign_old_multiplayer_description: "Relikte einer eher zivilisierten Zeit. Keine Simulationen laufen hier ab für diese älteren Multiplayerarenas ohne Helden." code: if: "wenn" # Keywords--these translations show up on hover, so please translate them all, even if it's kind of long. (In the code editor, they will still be in English.) else: "sonst" elif: "sonst wenn" while: "solange" loop: "Schleife" for: "für" break: "Abbruch" continue: "weiter" pass: "passen" return: "zurückgeben" then: "dann" do: "tu" end: "Ende" function: "Function" def: "definiere" var: "Variable" self: "selbst" hero: "Held" this: "dies" or: "oder" "||": "oder" and: "und" "&&": "und" not: "nicht" "!": "nicht" "=": "zuordnen" "==": "ist gleich" "===": "ist genau gleich" "!=": "ist nicht gleich" "!==": "ist nicht genau gleich" ">": "ist größer als" ">=": "ist größer als oder gleich" "<": "ist kleiner als" "<=": "ist kleiner als oder gleich" "*": "multipliziert mit" "/": "geteilt durch" "+": "plus" "-": "minus" "+=": "addieren und zuweisen" "-=": "subtrahieren und zuweisen" True: "Wahr" true: "wahr" False: "Falsch" false: "falsch" undefined: "undefiniert" null: "null" nil: "nil" None: "Nicht" share_progress_modal: blurb: "Du machst dich gut! Sag deinen Eltern wie viel du mit CodeCombat gelernt hast." # {change} email_invalid: "Diese Email-Adresse ist leider ungültig." form_blurb: "Schreibe hier ihre Emailadresse rein und wir werden es ihnen zeigen." form_label: "Email-Adresse" placeholder: "Email-Adresse" title: "Gute Arbeit, Lehrling" login: sign_up: "Registrieren" email_or_username: "Email oder Username" log_in: "Einloggen" logging_in: "Logge dich ein" log_out: "Ausloggen" forgot_password: "Passwort vergessen?" authenticate_gplus: "Autenthifizierung mit Google+" load_profile: "Lade Google+ Profil" finishing: "Fertigstellen" sign_in_with_facebook: "Melde dich mit Facebook an" sign_in_with_gplus: "Melde dich mit Google+ an" signup_switch: "Willst du einen Account erstellen?" signup: # create_student_header: "Create Student Account" # create_teacher_header: "Create Teacher Account" # create_individual_header: "Create Individual Account" create_header: "Account erstellen" email_announcements: "Erhalte Benachrichtigungen per Email" # {change} creating: "Erzeuge Account..." create_account: "Account erstellen" sign_up: "Neuen Account anlegen" log_in: "mit Passwort einloggen" required: "Du musst dich vorher einloggen diesen Dienst zu nutzen" login_switch: "Hast du schon einen Account?" school_name: "Schulname und Stadt" optional: "optional" school_name_placeholder: "Beispiel Gymnasium, Musterdorf, DE" connect_with: "Verbinden mit:" connected_gplus_header: "Du wurdest erfolgreich mit Google+ verknüpft!" connected_gplus_p: "Schließe das Registrieren ab, so dass du dich mit deinem Google+ Account einloggen." gplus_exists: "Du hast bereits einen Account mit Google+ verknüpft!" connected_facebook_header: "Du wurdest erfolgreich mit Facebook verknüpft!" connected_facebook_p: "Schließe das Registrieren ab, so dass du dich mit deinem Facebook Account einloggen." facebook_exists: "Du hast bereits einen Account mit Facebook verknüpft!" hey_students: "Schüler, gib den Klassencode von deinem Lehrer ein." birthday: "Geburtstag" # parent_email_blurb: "We know you can't wait to learn programming — we're excited too! Your parents will receive an email with further instructions on how to create an account for you. Email {{email_link}} if you have any questions." # classroom_not_found: "No classes exist with this Class Code. Check your spelling or ask your teacher for help." # checking: "Checking..." # account_exists: "This email is already in use:" # {change} # sign_in: "Sign in" # email_good: "Email looks good!" # name_taken: "Username already taken! Try {{suggestedName}}?" # name_available: "Username available!" # name_is_email: "Username may not be an email" # choose_type: "Choose your account type:" # teacher_type_1: "Teach programming using CodeCombat!" # teacher_type_2: "Set up your class" # teacher_type_3: "Access Course Guides" # teacher_type_4: "View student progress" # signup_as_teacher: "Sign up as a Teacher" # student_type_1: "Learn to program while playing an engaging game!" # student_type_2: "Play with your class" # student_type_3: "Compete in arenas" # student_type_4: "Choose your hero!" # student_type_5: "Have your Class Code ready!" # signup_as_student: "Sign up as a Student" # individuals_or_parents: "Individuals & Parents" # individual_type: "For players learning to code outside of a class. Parents should sign up for an account here." # signup_as_individual: "Sign up as an Individual" # enter_class_code: "Enter your Class Code" # enter_birthdate: "Enter your birthdate:" # ask_teacher_1: "Ask your teacher for your Class Code." # ask_teacher_2: "Not part of a class? Create an " # ask_teacher_3: "Individual Account" # ask_teacher_4: " instead." # about_to_join: "You're about to join:" # enter_parent_email: "Enter your parent’s email address:" # parent_email_error: "Something went wrong when trying to send the email. Check the email address and try again." # parent_email_sent: "We’ve sent an email with further instructions on how to create an account. Ask your parent to check their inbox." # account_created: "Account Created!" # confirm_student_blurb: "Write down your information so that you don't forget it. Your teacher can also help you reset your password at any time." # confirm_individual_blurb: "Write down your login information in case you need it later. Verify your email so you can recover your account if you ever forget your password - check your inbox!" # write_this_down: "Write this down:" # start_playing: "Start Playing!" # sso_connected: "Successfully connected with:" recover: recover_account_title: "Account-Wiederherstellung" send_password: "Wiederherstellungskennwort senden" recovery_sent: "Wiederherstellungs-Email versandt." items: primary: "Primär" secondary: "Sekundär" armor: "Rüstung" accessories: "Zubehör" misc: "Sonstiges" books: "Bücher" common: back: "Zurück" # When used as an action verb, like "Navigate backward" continue: "Weiter" # When used as an action verb, like "Continue forward" loading: "Lade..." saving: "Speichere..." sending: "Sende..." send: "Senden" sent: "Gesendet" type: "Typ" cancel: "Abbrechen" save: "Speichern" publish: "Veröffentlichen" create: "Erstellen" fork: "Kopieren" play: "Spielen" # When used as an action verb, like "Play next level" retry: "Erneut versuchen" actions: "Aktionen" info: "Informationen" help: "Hilfe" watch: "Beobachten" unwatch: "Nicht beobachten" submit_patch: "Patch einreichen" submit_changes: "Änderungen einreichen" save_changes: "Änderungen speichern" required_field: "Benötigte Felder" general: and: "und" name: "Name" date: "Datum" body: "Inhalt" version: "Version" pending: "ausstehend" accepted: "akzeptiert" rejected: "abgelehnt" withdrawn: "zurückgezogen" accept: "Akzeptieren" reject: "Verwerfen" withdraw: "Zurückziehen" submitter: "Übermittler" submitted: "Übermittelt" commit_msg: "Übertrage Nachricht" version_history: "Versionshistorie" version_history_for: "Versionsgeschichte für: " select_changes: "Wähle zwei Änderungen unten, um den Unterschied sehen zu können." undo_prefix: "Rückgängig" undo_shortcut: "(Strg+Z)" redo_prefix: "Wiederholen" redo_shortcut: "(Strg+Umschalt+Z)" play_preview: "Spiele eine Vorschau des momentanen Levels." result: "Ergebnis" results: "Ergebnisse" description: "Beschreibung" or: "oder" subject: "Betreff" email: "Email" password: "Passwort" confirm_password: "Passwort bestätigen" message: "Nachricht" code: "Code" ladder: "Rangliste" when: "Wann" opponent: "Gegner" rank: "Rang" score: "Punktzahl" win: "Sieg" loss: "Niederlage" tie: "Unentschieden" easy: "Einfach" medium: "Mittel" hard: "Schwer" player: "Spieler" player_level: "Stufe" # Like player level 5, not like level: Dungeons of Kithgard warrior: "Krieger" ranger: "Waldläufer" wizard: "Magier" first_name: "Vorname" last_name: "Nachname" # last_initial: "Last Initial" username: "Username" units: second: "Sekunde" seconds: "Sekunden" minute: "Minute" minutes: "Minuten" hour: "Stunde" hours: "Stunden" day: "Tag" days: "Tage" week: "Woche" weeks: "Wochen" month: "Monat" months: "Monate" year: "Jahr" years: "Jahre" play_level: level_complete: "Level abgeschlossen" completed_level: "Abgeschlossene Level:" course: "Kurse:" done: "Fertig" next_level: "Nächster Level" next_game: "Nächstes Spiel" programming_language: "Programmiersprache" show_menu: "Menü anzeigen" home: "Startseite" # Not used any more, will be removed soon. level: "Level" # Like "Level: Dungeons of Kithgard" skip: "Überspringen" game_menu: "Spielmenü" guide: "Hilfe" restart: "Neustart" goals: "Ziele" goal: "Ziel" running: "Läuft..." success: "Erfolgreich!" incomplete: "Unvollständig" timed_out: "Zeit abgelaufen" failing: "Fehlgeschlagen" reload: "Neu laden" reload_title: "Gesamten Code neu laden?" reload_really: "Bist Du sicher, dass Du das Level neu beginnen willst?" reload_confirm: "Alles neu laden" victory: "Triumph" victory_title_prefix: "" victory_title_suffix: " Abgeschlossen" victory_sign_up: "Melde Dich an, um Fortschritte zu speichern." victory_sign_up_poke: "Möchtest Du Neuigkeiten per Mail erhalten? Erstelle einen kostenlosen Account und wir halten Dich auf dem Laufenden." victory_rate_the_level: "Bewerte das Level: " # {change} victory_return_to_ladder: "Zurück zur Rangliste" victory_saving_progress: "Fortschritt speichern" victory_go_home: "Geh auf die Startseite" victory_review: "Erzähl uns davon!" victory_review_placeholder: "Wie war das Level?" victory_hour_of_code_done: "Bist Du fertig?" victory_hour_of_code_done_yes: "Ja, ich bin mit meiner Code-Stunde fertig!" victory_experience_gained: "Gewonnene XP" victory_gems_gained: "Gewonnene Edelsteine" victory_new_item: "Neuen Gegenstand gewonnen" victory_viking_code_school: "Heiliger Bimbam, das war ein schweres Level, dass du gerade gemeister hast! Wenn du noch kein Softwareentwickler bist, solltest du darüber nachdenken. Du wurdest zum Eilverfahren für die Annahme an der Viking Code School eingeschrieben, wo du deine Skills auf den nächsten Level bringen kannst und ein professioneller Web-developer in 14 Wochen werden kannst." victory_become_a_viking: "Werde ein Viking" # victory_no_progress_for_teachers: "Progress is not saved for teachers. But, you can add a student account to your classroom for yourself." guide_title: "Anleitung" tome_cast_button_run: "Ausführen" tome_cast_button_running: "Wird ausgeführt" tome_cast_button_ran: "Wurde ausgeführt" tome_submit_button: "Absenden" tome_reload_method: "Original Code für diese Methode neu laden" # {change} tome_available_spells: "Verfügbare Zauber" tome_your_skills: "Deine Fähigkeiten" tome_current_method: "Aktuelle Methode" hints: "Tipps" hints_title: "Tipp {{number}}" code_saved: "Code gespeichert" skip_tutorial: "Überspringen (Esc)" keyboard_shortcuts: "Tastenkürzel" loading_ready: "Bereit!" loading_start: "Starte Level" problem_alert_title: "Repariere deinen Code" time_current: "Aktuell:" time_total: "Gesamt:" time_goto: "Gehe zu:" non_user_code_problem_title: "Level konnte nicht geladen werden" infinite_loop_title: "Unendliche Schleife entdeckt" infinite_loop_description: "Der eingegebene Code für die Erschaffung dieser Welt findet kein Ende. Er ist entweder sehr langsam oder hat eine unendliche Schleife. Oder es gibt einen Bug. Du kannst entweder versuchen den Code nochmal zu starten oder den Code zum Ursprungscode zurücksetzen. Falls das nicht hilft, dann lass es uns bitte wissen." check_dev_console: "Du kannst auch die Entwicklerkonsole öffnen um zu sehen was schief lief." check_dev_console_link: "(Instruktionen)" infinite_loop_try_again: "Erneut versuchen" infinite_loop_reset_level: "Level zurücksetzen" infinite_loop_comment_out: "Meinen Code auskommentieren" tip_toggle_play: "Wechsel zwischen Play und Pause mit Strg+P." tip_scrub_shortcut: "Spule vor und zurück mit Strg+[ und Strg+]" # {change} tip_guide_exists: "Klicke auf die Anleitung am oberen Ende der Seite für nützliche Informationen." tip_open_source: "CodeCombat ist 100% quelloffen!" tip_tell_friends: "Gefällt dir CodeCombat? Dann erzähl es deinen Freunden!" tip_beta_launch: "CodeCombat startete seine Beta im Oktober 2013." tip_think_solution: "Denke über die Lösung nach, nicht über das Problem." tip_theory_practice: "In der Theorie gibt es keinen Unterschied zwischen Theorie und Praxis. In der Praxis schon. - Yogi Berra" tip_error_free: "Es gibt zwei Wege fehlerfreie Programme zu schreiben. Nur der Dritte funktioniert. - Alan Perlis" tip_debugging_program: "Wenn Debugging der Prozess zum Fehler entfernen ist, dann muss Programmieren der Prozess sein Fehler zu machen. - Edsger W. Dijkstra" tip_forums: "Komm ins Forum und sage uns was du denkst!" tip_baby_coders: "In der Zukunft werden sogar Babies Erzmagier sein." tip_morale_improves: "Das Laden wird weiter gehen bis die Stimmung sich verbessert." tip_all_species: "Wir glauben an gleiche Chancen für alle Arten Programmieren zu lernen." tip_reticulating: "Spines neu berechnen." tip_harry: "Du bist ein Zauberer, " tip_great_responsibility: "Mit großen Programmierfähigkeiten kommt große Verantwortung." tip_munchkin: "Wenn du dein Gemüse nicht isst, besucht dich ein Zwerg während du schläfst." tip_binary: "Es gibt auf der Welt nur 10 Arten von Menschen: Die, die Binär verstehen und die, die es nicht tun." tip_commitment_yoda: "Ein Programmierer muss die größte Hingabe haben, den ernstesten Verstand. - Yoda" tip_no_try: "Tun oder nicht tun. Es gibt kein Versuchen. - Yoda" tip_patience: "Geduld du haben musst, junger Padawan. - Yoda" tip_documented_bug: "Ein dokumentierter Fehler ist kein Fehler: Er ist ein Besonderheit." tip_impossible: "Es wirkt immer unmöglich, bis es vollbracht ist. - Nelson Mandela" tip_talk_is_cheap: "Reden ist billig. Zeig mir den Code. - Linus Torvalds" tip_first_language: "Das Schwierigste, das du jemals lernen wirst, ist die erste Programmiersprache. - Alan Kay" tip_hardware_problem: "Q: Wie viele Programmierer braucht man um eine Glühbirne auszuwechseln? A: Keine, es ist ein Hardware-Problem." tip_hofstadters_law: "Hofstadter's Gesetz: Es dauert immer länger als erwartet, auch wenn du Hofstadter's Gesetz anwendest." tip_premature_optimization: "Vorzeitige Optimierung ist die Wurzel allen Übels (oder mindestens des meisten) bei der Programmierung. - Donald Knuth" tip_brute_force: "Verwende im Zweifelsfall rohe Gewalt. - Ken Thompson" tip_extrapolation: "Es gibt nur zwei Sorten Menschen, diejenigen die aus unvollständigen Informationen Schlüsse ziehen können, ..." tip_superpower: "Programmieren ist das nächste an einer Superkraft was wir haben." tip_control_destiny: "In wirklichem Open Source hat man das Recht, sein Schicksal selbst zu bestimmen. - Linus Torvalds" tip_no_code: "Kein Code ist schneller als kein Code." tip_code_never_lies: "Der Code lügt nie, Kommentare manchmal schon. - Ron Jeffries" tip_reusable_software: "Bevor ein Programm wiederverwendbar ist, muss es erst mal verwendbar sein." tip_optimization_operator: "Jede Sprache hat einen Optimierungs-Operator. In den meisten Sprachen lautet der Operator ‘//’" tip_lines_of_code: "Ein Programm an den Zeilen seines Quellcodes zu messen entspricht dem Messen des Fortschritts eines Flugzeugentwurfsprozesses nach Gewicht. - Bill Gates" tip_source_code: "Ich will die Welt verändern, aber sie werden mir den Quellcode nicht geben" tip_javascript_java: "Java is to JavaScript what Car is to Carpet. - Chris Heilmann" tip_move_forward: "Was auch immer du tust, geh immer weiter geradeaus. - Martin Luther King Jr." tip_google: "Hast du ein Problem, das du nicht lösen kannst? Google es!" tip_adding_evil: "Wir fügen eine Prise des Bösen hinzu." tip_hate_computers: "Das ist das Problem mit Leuten, die denken sie hassen Computer. Was sie wirklich hassen sind lausige Programmierer. - Larry Niven" tip_open_source_contribute: "Du kannst dabei helfen, CodeCombat zu verbessern." tip_recurse: "Iteration ist menschlich, Rekursion göttlich. - L. Peter Deutsch" tip_free_your_mind: "Mach dich von allem frei, Neo. Angst, Zweifel, Misstrauen. Du musst deinen Geist befreien! - Morpheus" tip_strong_opponents: "Auch die stärksten Gegner haben immer ihre Schwächen. - Itachi Uchiha" tip_paper_and_pen: "Bevor du beginnst zu programmieren, kannst du immer einen Plan mit Stift und Papier machen." tip_solve_then_write: "Als Erstes, löse dass Problem. Dann, schreibe den Code. - John Johnson" tip_compiler_ignores_comments: "Manchmal denke ich der Compiler ignoriert meine Kommentare." tip_understand_recursion: "Der einzige Weg um Rekursion zu verstehen, ist Rekursion zu verstehen." tip_life_and_polymorphism: "Open Source ist wie eine polymorphe heterogene Struktur: Alle Typen sind willkommen." # tip_mistakes_proof_of_trying: "Mistakes in your code are just proof that you are trying." # tip_adding_orgres: "Rounding up ogres." # tip_sharpening_swords: "Sharpening the swords." # tip_ratatouille: "You must not let anyone define your limits because of where you come from. Your only limit is your soul. - Gusteau, Ratatouille" # tip_nemo: "When life gets you down, want to know what you've gotta do? Just keep swimming, just keep swimming. - Dory, Finding Nemo" # tip_internet_weather: "Just move to the internet, it's great here. We get to live inside where the weather is always awesome. - John Green" # tip_nerds: "Nerds are allowed to love stuff, like jump-up-and-down-in-the-chair-can't-control-yourself love it. - John Green" # tip_self_taught: "I taught myself 90% of what I've learned. And that's normal! - Hank Green" # tip_luna_lovegood: "Don't worry, you're just as sane as I am. - Luna Lovegood" # tip_good_idea: "The best way to have a good idea is to have a lot of ideas. - Linus Pauling" # tip_programming_not_about_computers: "Computer Science is no more about computers than astronomy is about telescopes. - Edsger Dijkstra" # tip_mulan: "Believe you can, then you will. - Mulan" game_menu: inventory_tab: "Inventar" save_load_tab: "Speicher/Lade" options_tab: "Einstellungen" guide_tab: "Handbuch" guide_video_tutorial: "Video Anleitung" guide_tips: "Hinweise" multiplayer_tab: "Mehrspieler" auth_tab: "Registrieren" inventory_caption: "Rüste deinen Helden aus" choose_hero_caption: "Wähle Helden, Sprache" save_load_caption: "... und schaue dir die Historie an" options_caption: "konfiguriere Einstellungen" guide_caption: "Handbuch und Tipps" multiplayer_caption: "Spiele mit Freunden!" auth_caption: "Fortschritt speichern." leaderboard: view_other_solutions: "Zur Bestenliste" scores: "Bestenliste" top_players: "Die besten Spieler nach" day: "Heute" week: "diese Woche" all: "insgesamt" time: "Zeit" damage_taken: "Schaden (ausgeteilt)" damage_dealt: "Schaden (erhalten)" difficulty: "Schwierigkeitsgrad" gold_collected: "Gold gesammelt" inventory: equipped_item: "Hinzugefügt" required_purchase_title: "Benötigt" available_item: "Verfügbar" restricted_title: "Eingeschränkt" should_equip: "(Doppelklicken zum Ausrüsten)" equipped: "(ausgerüstet)" locked: "(gesperrt)" restricted: "(In diesem Level nicht verfügbar)" equip: "Ausrüsten" unequip: "Ablegen" buy_gems: few_gems: "Ein paar Edelsteine" pile_gems: "Ein Stapel Edelsteine" chest_gems: "Eine Kiste voller Edelsteine" purchasing: "Kaufabwicklung..." declined: "Deine Karte wurde abgelehnt" retrying: "Serverfehler, versuche es erneut." prompt_title: "Nicht genug Edelsteine" prompt_body: "Benötigst du mehr?" prompt_button: "Laden betreten" recovered: "Vorangegangener Edelsteinkauf rückgängig gemacht. 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Es ist die Fähigkeit Dinge aus purer Vorstellungskraft zu erschaffen. Wir starteten CodeCombat um Lernen dieses Gefühl der Zauberkraft in ihren Fingerspitzen zu geben während sie getippten Code benutzen." # {change} mission_description_2: "Wie sich herausstellt, können sie dadurch auch schneller lernen. Sehr viel schneller. Es ist mehr wie eine Unterhaltung als das Lesen einer Bedienungsanleitung. Wir wollen diese Unterhaltung in jede Schule zu jedem Schüler bringen, weil jeder die Chance haben sollte die Magie des Programmierens zu erlernen." # {change} team_title: "Triff das CodeCombat Team" team_values: "Wir legen Wert auf einen offenen und respektvollen Dialog, wo die besten Ideen gewinnen. Unsere Entscheidungen basieren auf Benutzerforschung und unser Fortschritt richtet sich danach ihnen handfeste Resultate zu liefern. Jeder packt mit an von unserem Geschäftsführer bis hin zu unseren Github-Unterstützern, weil wir Wert auf Zuwachs und Lernen in unserem Team legen." nick_title: "Mitbegründer, Geschäftsführer" nick_blurb: "Motivationsguru" matt_title: "Mitbegründer, Technischer Leiter" cat_title: "Game Designerin" cat_blurb: "Luftbändigerin" scott_title: "Mitbegründer, Software Ingeneur" scott_blurb: "Der Vernünftige" maka_title: "Kundenabteilung" maka_blurb: "Geschichtenerzähler" rob_title: "Software Engineer" rob_blurb: "Programmiert Zeug und Dinge" josh_c_title: "Game Designer" josh_c_blurb: "Designt Spieler" robin_title: "Nutzererfahrung Design & Forschung" robin_blurb: "Das Gerüst" josh_title: "Game Designer" josh_blurb: "Boden ist Lava" # phoenix_title: "Software Engineer" # nolan_title: "Territory Manager" # elliot_title: "Partnership Manager" # elliot_blurb: "Mindreader" # lisa_title: "Market Development Rep" retrostyle_title: "Illustration" retrostyle_blurb: "RetroStyle Games" jose_title: "Musik" jose_blurb: "Taking Off" community_title: "...und unsere Open-Source Community" community_subtitle: "Mehr als 450 Unterstützer haben dabei geholfen CodeCombat zu erstellen, und es werden jede Woche mehr!" community_description_1: "CodeCombat ist ein Communityprojekt, mit hunderten von Spielern die freiwillig Level erstellen, neue Features zum Quellcode beditragen, Bugs beheben, testen und sogar das Spiel in bisher mehr als 50 Sprachen übersetzen. Angestellte, Unterstützer und die Seite profitieren vom Teilen von Ideen und von den gemeinsamen Anstrengungen, so wie die Open-Source-Community im Allgemeinen. Die Seite basiert auf mehreren Open Source Projekten und wir sind Open-Source um der Community etwas zurückzugeben und neugierigen Spielern ein familiäres Projekt zum entdecken und experimentieren verfügbar zu machen. Jeder kann der CodeCombat-Community beitreten! Schau auf unserer" community_description_link: " Mitwirken Seite" community_description_2: "für weitere Informationen vorbei." number_contributors: "Mehr als 450 Unterstützer haben ihre Zeit und Hilfe für dieses Projekt zur Verfügung gestellt." story_title: "Unsere bisherige Geschichte" story_subtitle: "Seit 2013 ist CodeCombat aus einigen Skizzen zu einem lebenden, florierenden Spiel gewachsen." story_statistic_1a: "Mehr als 5,000,000" story_statistic_1b: "Spieler" story_statistic_1c: "haben ihre Programmierreise durch CodeCombat begonnen." story_statistic_2a: "Wir wurden in über 50 Sprachen übersetzt — unsere Spieler kommen aus mehr als" story_statistic_2b: "200 Staaten" story_statistic_3a: "Zusammen haben sie mehr als" story_statistic_3b: "1 Milliarde Zeilen Code geschrieben" story_statistic_3c: "in sechs verschiedenen Programmiersprachen geschrieben" # {change} story_long_way_1: "Obwohl wir einen langen Weg gegangen sind..." story_sketch_caption: "Nick's allererste Skizze zeigt ein Programmierspiel in Aktion." story_long_way_2: "haben wir noch viel zu tun bevor unser Auftrag abgeschlossen ist, also..." jobs_title: "Komm arbeite mit uns und hilf mit CodeCombat Geschichte zu schreiben!" jobs_subtitle: "Nichts gutes gefunden aber du bist trotzdem interessiert mit uns zu arbeiten? Schau dir unseren \"Kreiere deinen Eigenen\" Eintrag an." jobs_benefits: "Angestellten Vorteile" # jobs_benefit_4: "Unlimited vacation" # jobs_benefit_5: "Professional development and continuing education support – free books and games!" # jobs_benefit_6: "Medical (gold), dental, vision" # jobs_benefit_7: "Sit-stand desks for all" # jobs_benefit_9: "10-year option exercise window" # jobs_benefit_10: "Maternity leave: 10 weeks paid, next 6 @ 55% salary" # jobs_benefit_11: "Paternity leave: 10 weeks paid" learn_more: "Erfahre mehr" jobs_custom_title: "Kreiere deinen Eigenen" jobs_custom_description: "Du bist fasziniert von CodeCombat aber siehst keinen Job aufgeführt, der zu deinen Qualifikationen passt? Schreib uns und überzeuge uns wie du denkst, wie du in unserem Team mitwirken kannst. Wir freuen uns von dir zu hören!" jobs_custom_contact_1: "Sende uns eine Nachricht in der du " jobs_custom_contact_2: "dich vorstellst und wir sehen uns vielleicht in naher Zukunft!" contact_title: "Presse & Kontakt" contact_subtitle: "Brauchst du weitere Informationen? Melde dich bei uns unter" screenshots_title: "Game Screenshots" screenshots_hint: "(Klicken um in Vollbild zu betrachten)" downloads_title: "Downloade Vorzüge & Informationen" about_codecombat: "Über CodeCombat" logo: "Logo" screenshots: "Screenshots" character_art: "Character Art" download_all: "Downloade Alles" previous: "Vorheriges" next: "Nächstes" location_title: "Wir haben unseren Sitz in Downtown SanFrancisco:" teachers: who_for_title: "An wen richtet sich CodeCombat?" who_for_1: "Wir empfehlen CodeCombat Schülern im Alter von 9 Jahren und älter. 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Set up a class, add your students, and monitor their progress!" # convert_account_title: "Update to Teacher Account" not: "Nicht" setup_a_class: "Eine Klasse erstellen" versions: save_version_title: "Neue Version speichern" new_major_version: "Neue Hauptversion" submitting_patch: "Übermittele Patch..." cla_prefix: "Damit Änderungen gespeichert werden können, musst du unsere Lizenzbedingungen (" cla_url: "CLA" cla_suffix: ") akzeptieren." cla_agree: "Ich stimme zu" owner_approve: "Ein Eigentümer muss deine Änderungen genehmigen, bevor sie sichtbar werden." contact: contact_us: "Kontaktiere CodeCombat" welcome: "Schön von Dir zu hören! Benutze dieses Formular um uns eine Email zu schicken." forum_prefix: "Für alle öffentlichen Themen, benutze stattdessen " forum_page: "unser Forum" forum_suffix: "." faq_prefix: "Es gibt auch ein" faq: "FAQ" subscribe_prefix: "Wenn du Hilfe brauchst ein Level zu lösen, bitte" subscribe: "kaufe ein CodeCombat Abonnement" subscribe_suffix: "und wir werden dir gerne bei deinem Code helfen." subscriber_support: "Da du ein CodeCombat Abonnent bist, bekommt deine E-Mail Priorität." screenshot_included: "Bildschirmfoto hinzugefügt." where_reply: "Wohin sollen wir antworten?" send: "Sende Feedback" account_settings: title: "Accounteinstellungen" not_logged_in: "Logge Dich ein oder lege einen Account an, um deine Einstellungen ändern zu können." autosave: "Sichere Änderungen automatisch" me_tab: "Ich" picture_tab: "Bild" delete_account_tab: "Account löschen" wrong_email: "Die Emailadresse ist falsch" wrong_password: "Das Passwort ist falsch" upload_picture: "Ein Bild hochladen" delete_this_account: "Den Account unwiderruflich löschen!" reset_progress_tab: "Spielfortschritt zurücksetzen" reset_your_progress: "Gesamten Fortschritt zurücksetzen und Spiel von vorn beginnen" god_mode: "Gottmodus" password_tab: "Passwort" emails_tab: "Emails" admin: "Admin" manage_subscription: "Klicken Sie hier um ihr Abo zu verwalten." new_password: "Neues Passwort" new_password_verify: "Passwort verifizieren" type_in_email: "Email eingeben um das Löschen des Accounts zu bestätigen" # {change} type_in_email_progress: "Gib zum Bestätigen Deine Email ein." type_in_password: "Gib Dein Passwort ebenfalls ein." email_subscriptions: "Email Abonnements" email_subscriptions_none: "Keine Email Abonnements." email_announcements: "Ankündigungen" email_announcements_description: "Erhalte regelmäßig Ankündigungen zu deinem Account." email_notifications: "Benachrichtigungen" email_notifications_summary: "Steuerung für personalisierte, automatische Emailbenachrichtigungen im Zusammenhang mit deiner CodeCombat Aktivität." email_any_notes: "Jegliche Benachrichtigungen" email_any_notes_description: "Deaktivieren, um alle aktiven Benachrichtigungen zu stoppen." email_news: "News" email_recruit_notes: "Job-Angebote" email_recruit_notes_description: "Wenn du besonders gut spielst, werden wir dich evtl. kontaktieren um dir einen (besseren) Job zu suchen." contributor_emails: "Unterstützer Email" contribute_prefix: "Wir suchen nach Leuten, die mitmachen! 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Sie kann später verändert werden." buy: "Kaufen" purchasing_for: "Sie sind dabei eine Lizenz für" creating_for: "Sie sind dabei eine Klasse zu erstellen für" for: "für" # Like in 'for 30 students' receive_code: "Danach werden Sie einen Einschreibecode zum Verteilen an ihre Schüler bekommen, den diese benutzen können um sich in die Klasse einzuschreiben." free_trial: "Kostenloser Testversion für Lehrer!" get_access: "um Zugang zu allen Kursen zur Evaluation zu bekommen." questions: "Fragen?" teachers_click: "Lehrkräfte klicken hier" students_click: "Schüler klicken hier" courses_on_coco: "Kurse auf CodeCombat" designed_to: "Die Kurse sind designt um in Informatikkonzepte einzuführen mit Hilfe von CodeCombat's spaßiger und fesselnder Umgebung. CodeCombat-Level sind um Schlüsselthemen organisiert um ein schrittweises Lernen zu fördern, in einem Kurs von fünf Stunden." more_in_less: "Lernen Sie mehr in weniger Zeit" no_experience: "Keine Programmiererfahrung nötig" easy_monitor: "Verfolgen Sie einfach den Fortschritt ihrer Schüler" purchase_for_class: "Bestellen Sie einen Kurs für die ganze Klasse. Es ist einfach für ihre Studenten sich anzumelden!" see_the: "Sehen Sie" more_info: "für weitere Informationen." choose_course: "Wählen Sie ihren Kurs:" enter_code: "Geben Sie einen Einschreibecode ein um einer existierenden Klasse beizutreten" enter_code1: "Einschreibecode hier eingeben" enroll: "Einschreiben" pick_from_classes: "Wählen Sie von ihrer derzeitigen Klasse" enter: "Eingabe" or: "oder" topics: "Inhalte" hours_content: "Stundenanzahl:" get_free: "Bekommen Sie einen kostenlosen Kurs" enroll_paid: "Schreiben Sie Schüler in Bezahlkurse ein" you_have1: "Sie haben" you_have2: "ungenutze bezahlte Einschreibungen" # {change} use_one: "Benutzen Sie eine bezahlte Einschreibung für" # {change} use_multiple: "Benutzen Sie bezahlte Einschreibungen für folgende Schüler:" # {change} already_enrolled: "bereits eingeschrieben" licenses_remaining: "verbleibende Lizenzen:" insufficient_enrollments: "unzureichende bezahlte Einschreibungen" # {change} get_enrollments: "Mehr Einschreibungen erhalten" # {change} change_language: "Kurssprache wechseln" keep_using: "Beibehalten" switch_to: "Wechseln zu" greetings: "Grüße!" back_classrooms: "Zurück zu meinem Klassenraum" back_courses: "Zurück zu meinen Kursen" edit_details: "Klassendetails bearbeiten" enrolled_courses: "eingeschrieben in bezahlte Kurse:" purchase_enrollments: "Einschreibungen kaufen" # {change} remove_student: "Schüler entfernen" assign: "Zuordnen" to_assign: "um bezahlte Kurse zuzuordnen." student: "Schüler" teacher: "Lehrer" complete: "Abgeschlossen" none: "Keine" save: "Speichern" play_campaign_title: "Spiele die Kampagnen Version" play_campaign_description: "Du bist bereit für den nächsten Schritt! Entdecke hunderte von herausfordernden Leveln, lerne weiterführende Programmierfähigkeiten, und trete in Multiplayer Arenen an!" create_account_title: "Einen Account erstellen" create_account_description: "Registriere dich für einen kostenlosen CodeCombat-Account und bekomme Zugriff zu mehr Leveln, mehr Programmierfähigkeiten, und mehr Spaß!" preview_campaign_title: "Kampagnenvorschau" preview_campaign_description: "Nimm eine kurze Vorschau auf all das was CodeCombat zu bietne hat bevor du dich für einen kostenlosen Account registrierst." arena: "Arena" arena_soon_title: "Die Arena kommt bald" arena_soon_description: "Wir arbeiten an einer Multiplayerarena für Klassenräume bis zum Ende von" not_enrolled1: "Nicht eingschrieben" not_enrolled2: "Frage deine Lehrkraft ob sie dich in den nächsten Kurs einschreibt." next_course: "Nächster Kurs" coming_soon1: "Coming soon" coming_soon2: "Wir sind hart am Arbeiten um mehr Kurse für Sie zu erstellen!" available_levels: "Verfügbare Level" welcome_to_courses: "Abenteurer, willkomen zu den Kursen!" ready_to_play: "Bereit zum Spielen?" start_new_game: "Starten Sie ein neues Spiel" play_now_learn_header: "Jetzt spielen um folgendes zu lernen" play_now_learn_1: "grundlegende Syntax um deinen Character zu kontrollieren" play_now_learn_2: "while-Schleifen um nervtötende Rätsel zu lösen" play_now_learn_3: "Strings & Variablen um Aktionen anzupassen" play_now_learn_4: "Wie man einen Oger besiegt (wichtige Lebensfähigkeit!)" welcome_to_page: "Willkomen auf deine Kurseseite!" completed_hoc: "Beeindruckend! Du hast den Hour of Code Kurs abgeschlossen!" ready_for_more_header: "Bereit für mehr? Spiele den Kampagnenmodus!" ready_for_more_1: "Benutze Edelsteine um neue Items freizuschalten!" ready_for_more_2: "Spiele brandneue Welten und Herausforderungen" ready_for_more_3: "Lerne noch mehr zur Programmierung!" saved_games: "Gespeicherte Spiele" hoc: "Hour of Code" my_classes: "Meine Klassen" class_added: "Klasse erfolgreich hinzugefügt!" view_class: "Klasse betrachten" view_levels: "Level betrachten" join_class: "Einer Klasse beitreten" # join_class_2: "Join class" ask_teacher_for_code: "Frag deine Lehrkraft ob ihr einen CodeCombat Klassencode habt! Wenn dem so ist, gib ihn hier ein:" enter_c_code: "" join: "Beitreten" joining: "Der Klasse beitreten" course_complete: "Kurs Abgeschlossen" play_arena: "Arena spielen" start: "Start" last_level: "Letzter Level" welcome_to_hoc: "Abenteurer, willkommen zur Hour of Code!" logged_in_as: "Angemeldet als:" not_you: "Nicht du?" welcome_back: "Hallo Abenteurer, willkommen zurück!" continue_playing: "Weiterspielen" more_options: "Mehr Optionen:" option1_header: "Option 1: Lade Schüler via Email ein" option1_body: "Schülern wird automatisch eine Einladung gesendet, der Klasse beizutreten, dazu müssen sie einen Account mit Benutzernamer und Passwort erstellen." option2_header: "Option 2: Senden Sie diese URL zu ihrern Schülern" option2_body: "Die Schüler werden darum gebeten ihre Emailadresse, einen BNenutzernamen und ein Passwirt einzugeben um einen Account zu erstellen." option3_header: "Option 3: Führen Sie ihre Schüler zu codecombat.com/courses" option3_body: "Geben Sie ihren Schülern den folgenden Klassenschlüssel den Sie mit ihrer Emailadresse, Benutzername und Passwort beim Erstellen eines Accounts angeben." thank_you_pref: "Wir Danken Ihnen für Ihren Kauf! Sie können nun" thank_you_suff: "weitere Schüler zu Bezahlkursen einschreiben." return_to_class: "Zurück zum Klassenraum" return_to_course_man: "Zurück zum Kursmanagement." students_not_enrolled: "Nicht eingeschriebene Schüler" total_all_classes: "Gesamtzahl über alle Klassen" how_many_enrollments: "Wie viele zusätzliche bezahlte Einschreibungen benötigen Sie?" # {change} each_student_access: "Jeder Schüler in der Klasse wird Zugang zu den Kursen 2-4 erhalten sobald sie in den Bezahlkursen eingeschrieben sind. Sie können jeden Kurs zu jedem Schüler individuell zuweisen." purchase_now: "Kaufen Sie jetzt" enrollments: "Einschreibungen" remove_student1: "Schüler entfernen" are_you_sure: "Sind Sie sicher, dass sie diesen Schüler von ihrer Klasse entfernen wollen?" remove_description1: "Der Schüler wird den Zugang zu dem Klassenraum und zu den zugewiesenen Klassen verlieren. Der Spielfortschritt geht NICHT verloren, und der Schüler kann zu jeder Zeit wieder in die Klasse eingschrieben werden." remove_description2: "Die acitvierte bezahlte Lizenz wird nicht zurückgenommen." keep_student: "Schüler behalten" removing_user: "Benutzer entfernen" to_join_ask: "Um einer Klasse beizutreten, frage deinen Lehrer nach einem Freischaltcode." join_this_class: "Der Klasse beitreten" enter_here: "" successfully_joined: "Erfolgreich beigetreten" click_to_start: "Klicke hier um folgenden Kurs zu beginnen" my_courses: "Meine Kurse" classroom: "Klassenraum" use_school_email: "benutze deine Schulemail wenn du eine hast" unique_name: "Ein einzigartiger Name, den noch keiner gewählt hat" pick_something: "Wähle etwas aus an das du dich erinnern kannst" class_code: "Klassencode" optional_ask: "optional - Frage deine Lehrkraft ob sie dir einen gibt!" optional_school: "optional - Auf welche Schule gehst du?" start_playing: "Spiel starten" skip_this: "Überspringen, Ich werde später einen Account erstellen!" welcome: "Willkommen" getting_started: "Eine Einleitung zu Kursen" download_getting_started: "Downloaden Sie den Getting Started Guide [PDF]" getting_started_1: "Erstellen Sie eine neue Klasse indem sie den grünen 'Eine neue Klasse erstellen' Knopf unten drücken." getting_started_2: "Sobald Sie eine Klasse erstellt haben, klicken Sie auf den blauen 'Schüler hinzufügen' Knopf." getting_started_3: "Sie werden den Fortschritt der Schüler unten sehen, wenn Sie sich registrieren und der Klasse beitreten." educator_wiki_pref: "Oder schauen Sie sich unser neues" educator_wiki_mid: "Lehrkraftwiki" educator_wiki_suff: "an um den Guide online anzuschauen." your_classes: "Deine Klassen" no_classes: "Bisher keine Klassen!" create_new_class1: "neue Klassen erstellen" available_courses: "Verfügbare Kurse" unused_enrollments: "Unbenutzte bezahlte Einschreibungen verfügbar:" # {change} students_access: "Alle Schüler erhalten kostenlosen Zugang zu der Informatikeinführung. Eine Einschreibung pro Schüler wird benötigt um ihn in Bezahl-CodeCombat-Kurse einzuschreiben. Ein einzelner Schüler benötigt nicht mehrere Einschreibungen um Zugang zu alle Bezahlkursen zu erhalten." # {change} active_courses: "Aktive Kurse" no_students: "Keine Schüler bisher!" add_students1: "Schüler hinzufügen" view_edit: "anschauen/bearbeiten" students_enrolled: "Schüler eingeschrieben" students_assigned: "Schüler zugewiesen" length: "Länge:" title: "Titel" # Flat style redesign # subtitle: "Review course guidelines, solutions, and levels" # changelog: "View latest changes to course levels." # select_language: "Select language" # select_level: "Select level" # play_level: "Play Level" concepts_covered: "Abgedeckte Konzepte" # print_guide: "Print Guide (PDF)" # view_guide_online: "View Guide Online (PDF)" # last_updated: "Last updated:" # grants_lifetime_access: "Grants access to all Courses." # enrollment_credits_available: "Licenses Available:" description: "Beschreibung" # ClassroomSettingsModal # language_select: "Select a language" language_cannot_change: "Die Sprache kann nicht geändert werden sobald ein Schüler der Klasse beigetreten ist." learn_p: "Erlerne Python" learn_j: "Erlerne JavaScript" # avg_student_exp_label: "Average Student Programming Experience" # avg_student_exp_desc: "This will help us understand how to pace courses better." # avg_student_exp_select: "Select the best option" # avg_student_exp_none: "No Experience - little to no experience" # avg_student_exp_beginner: "Beginner - some exposure or block-based" # avg_student_exp_intermediate: "Intermediate - some experience with typed code" # avg_student_exp_advanced: "Advanced - extensive experience with typed code" # avg_student_exp_varied: "Varied Levels of Experience" # student_age_range_label: "Student Age Range" # student_age_range_younger: "Younger than 6" # student_age_range_older: "Older than 18" # student_age_range_to: "to" create_class: "Klasse erstellen" # class_name: "Class Name" # teacher_account_restricted: "Your account is a teacher account and cannot access student content." # account_restricted: "A student account is required to access this page." # update_account_login_title: "Log in to update your account" # update_account_title: "Your account needs attention!" # update_account_blurb: "Before you can access your classes, choose how you want to use this account." # update_account_current_type: "Current Account Type:" # update_account_account_email: "Account Email/Username:" # {change} # update_account_am_teacher: "I am a teacher" # update_account_keep_access: "Keep access to classes I've created" # update_account_teachers_can: "Teacher accounts can:" # update_account_teachers_can1: "Create/manage/add classes" # update_account_teachers_can2: "Assign/enroll students in courses" # update_account_teachers_can3: "Unlock all course levels to try out" # update_account_teachers_can4: "Access new teacher-only features as we release them" # update_account_teachers_warning: "Warning: You will be removed from all classes that you have previously joined and will not be able to play as a student." # update_account_remain_teacher: "Remain a Teacher" # update_account_update_teacher: "Update to Teacher" # update_account_am_student: "I am a student" # update_account_remove_access: "Remove access to classes I have created" # update_account_students_can: "Student accounts can:" # update_account_students_can1: "Join classes" # update_account_students_can2: "Play through courses as a student and track your own progress" # update_account_students_can3: "Compete against classmates in arenas" # update_account_students_can4: "Access new student-only features as we release them" # update_account_students_warning: "Warning: You will not be able to manage any classes that you have previously created or create new classes." # update_account_remain_student: "Remain a Student" # update_account_update_student: "Update to Student" # update_account_not_sure: "Not sure which one to choose? Email" # update_account_confirm_update_student: "Are you sure you want to update your account to a Student experience?" # update_account_confirm_update_student2: "You will not be able to manage any classes that you have previously created or create new classes. Your previously created classes will be removed from CodeCombat and cannot be restored." # instructor: "Instructor: " # youve_been_invited_1: "You've been invited to join " # youve_been_invited_2: ", where you'll learn " # youve_been_invited_3: " with your classmates in CodeCombat." # by_joining_1: "By joining " # by_joining_2: "will be able to help reset your password if you forget or lose it. You can also verify your email address so that you can reset the password yourself!" # sent_verification: "We've sent a verification email to:" # you_can_edit: "You can edit your email address in " # account_settings: "Account Settings" # select_your_hero: "Select Your Hero" # select_your_hero_description: "You can always change your hero by going to your Courses page and clicking \"Select Hero\"" # select_this_hero: "Select this Hero" # teacher: # teacher_dashboard: "Teacher Dashboard" # Navbar # my_classes: "My Classes" # courses: "Course Guides" # enrollments: "Student Licenses" # resources: "Resources" # help: "Help" # students: "Students" # Shared # language: "Language" # edit_class_settings: "edit class settings" # complete: "Complete" # access_restricted: "Account Update Required" # teacher_account_required: "A teacher account is required to access this content." # create_teacher_account: "Create Teacher Account" # what_is_a_teacher_account: "What's a Teacher Account?" # teacher_account_explanation: "A CodeCombat Teacher account allows you to set up classrooms, monitor students’ progress as they work through courses, manage licenses and access resources to aid in your curriculum-building." # current_classes: "Current Classes" # archived_classes: "Archived Classes" # archived_classes_blurb: "Classes can be archived for future reference. Unarchive a class to view it in the Current Classes list again." # view_class: "view class" # archive_class: "archive class" # unarchive_class: "unarchive class" # unarchive_this_class: "Unarchive this class" # no_students_yet: "This class has no students yet." # try_refreshing: "(You may need to refresh the page)" # add_students: "Add Students" # create_new_class: "Create a New Class" # class_overview: "Class Overview" # View Class page # avg_playtime: "Average level playtime" # total_playtime: "Total play time" # avg_completed: "Average levels completed" # total_completed: "Total levels completed" # created: "Created" # concepts_covered: "Concepts covered" # earliest_incomplete: "Earliest incomplete level" # latest_complete: "Latest completed level" # enroll_student: "Enroll student" # adding_students: "Adding students" # course_progress: "Course Progress" # not_applicable: "N/A" # edit: "edit" # edit_2: "Edit" # remove: "remove" # latest_completed: "Latest Completed" # sort_by: "Sort by" # progress: "Progress" # completed: "Completed" # started: "Started" # click_to_view_progress: "click to view progress" # no_progress: "No progress" # select_course: "Select course to view" # course_overview: "Course Overview" # copy_class_code: "Copy Class Code" # class_code_blurb: "New students can enter this class code on their dashboard or visit codecombat.com/courses to join the class." # copy_class_url: "Copy Class URL" # class_join_url_blurb: "New students can visit this URL while logged in to join the class." # add_students_manually: "Add Students Manually" # bulk_assign: "Bulk-assign" # assign_to_selected_students: "Assign to Selected Students" # assigned: "Assigned" # enroll_selected_students: "Enroll Selected Students" # cant_assign_to_unenrolled: "Course cannot be assigned to students who are not enrolled." # no_students_selected: "No students were selected." # guides_coming_soon: "Guides coming soon!" # Courses # show_students_from: "Show students from" # Enroll students modal # enroll_the_following_students: "Enroll the following students" # all_students: "All Students" # enroll_students: "Enroll Students" # not_enough_enrollments: "Not enough licenses available." # enrollments_blurb_1: "Students taking Computer Science" # enrollments_blurb_2: "require a license to access the courses." # credits_available: "Licenses Available" # total_unique_students: "Total Students" # total_enrolled_students: "Enrolled Students" # unenrolled_students: "Unenrolled Students" # add_enrollment_credits: "Add Licenses" # purchasing: "Purchasing..." # purchased: "Purchased!" # purchase_now: "Purchase Now" # how_to_enroll: "How to Enroll Students" # how_to_enroll_blurb_1: "If a student is not enrolled yet, there will be an \"Enroll\" button next to their course progress in your class." # how_to_enroll_blurb_2: "To bulk-enroll multiple students, select them using the checkboxes on the left side of the classroom page and click the \"Enroll Selected Students\" button." # how_to_enroll_blurb_3: "Once a student is enrolled, they will have access to all of the course content." # bulk_pricing_blurb: "Purchasing for more than 25 students? Contact us to discuss next steps." # total_unenrolled: "Total unenrolled" # export_student_progress: "Export Student Progress (CSV)" # send_email_to: "Send Recover Password Email to:" # email_sent: "Email sent" # send_recovery_email: "Send recovery email" # enter_new_password_below: "Enter new password below:" # change_password: "Change Password" # changed: "Changed" # available_credits: "Available Licenses" # {change} # pending_credits: "Pending Licenses" # {change} # credits: "licenses" # start_date: "start date:" # end_date: "end date:" # num_enrollments_needed: "Number of licenses needed:" # {change} # get_enrollments_blurb: " We'll help you build a solution that meets the needs of your class, school or district." # enroll_request_sent_blurb1: "Thanks! Your request has been sent." # enroll_request_sent_blurb2: "Our classroom success team will be in touch shortly to help you find the best solution for your students' needs!" # enroll_request_sent_blurb3: "Please reach out to schools@codecombat.com if you have additional questions at this time." # request_sent: "Request Sent!" # enrollment_status: "Enrollment Status" # status_expired: "Expired on {{date}}" # status_not_enrolled: "Not Enrolled" # status_enrolled: "Expires on {{date}}" # select_all: "Select All" # projects: "Projects" # sharing: # game: "Game" # webpage: "Webpage" # share_game: "Share This Game" # share_web: "Share This Webpage" # victory_share_prefix: "Share this link to invite your friends & family to" # victory_share_game: "play your game level" # victory_share_web: "view your webpage" # victory_share_suffix: "." # victory_course_share_prefix: "This link will let your friends & family" # victory_course_share_game: "play the game" # victory_course_share_web: "view the webpage" # victory_course_share_suffix: "you just created." # copy_url: "Copy URL" # game_dev: # creator: "Creator" # web_dev: # image_gallery_title: "Image Gallery" # image_gallery_description: "Copy these images into your webpage, or find your own image URLs online." classes: archmage_title: "Erzmagier" archmage_title_description: "(Programmierer)" archmage_summary: "Wenn du ein Entwickler bist, der daran interessiert ist Lernspiele zu programmieren, werde ein Erzmagier, um uns zu helfen, CodeCombat zu erschaffen!" artisan_title: "Handwerker" artisan_title_description: "(Level Entwickler)" artisan_summary: "Erschaffe und teile Level zum spielen für dich und deine Freunde. Werde ein Handwerker, um die Kunst zu erlernen, anderen Programmieren zu lehren." adventurer_title: "Abenteurer" adventurer_title_description: "(Level Spieltester)" adventurer_summary: "Bekomme unsere neuen Level (sogar unseren Abonnement Inhalt) kostenlos eine Woche früher und hilf uns, Fehler vor der Veröffentlichung zu finden." scribe_title: "Schreiber" scribe_title_description: "(Artikel Editor)" scribe_summary: "Guter Code braucht gute Dokumentation. Schreibe, bearbeite und verbessere die, von weltweit Millionen von Spielern, gelesenen Dokumentationen." diplomat_title: "Diplomat" diplomat_title_description: "(Übersetzer)" diplomat_summary: "CodeCombat wird in 45+ Sprachen von unseren Diplomaten übersetzt. Hilf uns und steuere Übersetzungen bei." ambassador_title: "Botschafter" ambassador_title_description: "(Support)" ambassador_summary: "Zähme unsere Forum Benutzer und weise jenen mit Fragen die Richtung. Unsere Botschafter repräsentieren CodeCombat vor der Welt." teacher_title: "Lehrkräfte" editor: main_title: "CodeCombat Editoren" article_title: "Artikel Editor" thang_title: "Thang Editor" level_title: "Level Editor" achievement_title: "Achievement Editor" poll_title: "Umfrage Editor" back: "Zurück" revert: "Zurücksetzen" revert_models: "Modelle zurücksetzen." pick_a_terrain: "Wähle ein Terrain" dungeon: "Dungeon" indoor: "Indoor" desert: "Wüste" grassy: "Gräsern" mountain: "Berg" glacier: "Gletscher" small: "Klein" large: "Groß" fork_title: "Forke neue Version" fork_creating: "Erzeuge Fork..." generate_terrain: "Generiere Terrain" more: "Mehr" wiki: "Wiki" live_chat: "Live Chat" thang_main: "Main" thang_spritesheets: "Sprite Palette" thang_colors: "Farben" level_some_options: "Einige Einstellungsmöglichkeiten?" level_tab_thangs: "Thangs" level_tab_scripts: "Skripte" level_tab_settings: "Einstellungen" level_tab_components: "Komponenten" level_tab_systems: "Systeme" level_tab_docs: "Dokumentation" level_tab_thangs_title: "Aktuelle Thangs" level_tab_thangs_all: "Alle" level_tab_thangs_conditions: "Startbedingungen" level_tab_thangs_add: "Thangs hinzufügen" level_tab_thangs_search: "Thangs suchen" add_components: "Kommentar hinzufügen" component_configs: "Komponenten Konfiguration" config_thang: "Doppelklicke, um Thang zu konfigurieren" delete: "Löschen" duplicate: "Duplizieren" stop_duplicate: "Stop Duplizieren" rotate: "Drehen" level_settings_title: "Einstellungen" level_component_tab_title: "Aktuelle Komponenten" level_component_btn_new: "neue Komponente erstellen" level_systems_tab_title: "Aktuelle Systeme" level_systems_btn_new: "neues System erstellen" level_systems_btn_add: "System hinzufügen" level_components_title: "Zurück zu allen Thangs" level_components_type: "Typ" level_component_edit_title: "Komponente bearbeiten" level_component_config_schema: "Konfigurationsschema" level_component_settings: "Einstellungen" level_system_edit_title: "System bearbeiten" create_system_title: "neues System erstellen" new_component_title: "Neue Komponente erstellen" new_component_field_system: "System" new_article_title: "Erstelle einen neuen Artikel" new_thang_title: "Erstelle einen neuen Thang-Typen" new_level_title: "Erstelle ein neues Level" new_article_title_login: "Melde dich an um einen neuen Artikel zu erstellen" new_thang_title_login: "Melde dich an um einen neuen Thang-Typen zu erstellen" new_level_title_login: "Melde dich an um ein neues Level zu erstellen" new_achievement_title: "Erstelle ein neues Achievement" new_achievement_title_login: "Melde dich an um einen neuen Erfolg zu erstellen" new_poll_title: "Erstelle eine neue Umfrage" new_poll_title_login: "Melde dich an um eine neue Umfrage zu erstellen" article_search_title: "Durchsuche Artikel hier" thang_search_title: "Durchsuche Thang-Typen hier" level_search_title: "Durchsuche Levels hier" achievement_search_title: "Durchsuche Erfolge" poll_search_title: "Durchsuche Umfragen" read_only_warning2: "Warnung: Du kannst hier keine Änderungen speichern, weil du nicht angemeldet bist." no_achievements: "Es wurden noch keine Erfolge zu diesem Level hinzugefügt." achievement_query_misc: "Sonstige Schlüsselerfolge" achievement_query_goals: "Level Erfolge" level_completion: "abgeschlossene Level" pop_i18n: "Bevölkere I18N" tasks: "Aufgaben" clear_storage: "Lösche Deine lokalen Änderungen" add_system_title: "Füge Systeme zum Level hinzu" done_adding: "Hinzufügen abgeschlossen" article: edit_btn_preview: "Vorschau" edit_article_title: "Artikel bearbeiten" polls: priority: "Priorität" contribute: page_title: "Mitwirken" intro_blurb: "CodeCombat ist zu 100% Open Source! Hunderte hingebungsvolle Spieler haben uns geholfen das Spiel zu dem zu machen, was es heute ist. Tritt uns bei und schreibe das nächste Kapitel in CodeCombats Mission, der Welt das Programmieren zu lehren!" alert_account_message_intro: "Hey du!" alert_account_message: "Um Klassen-Emails abonnieren zu können, musst du dich zuerst anmelden." archmage_introduction: "Einer der größten Vorteile daran ein Spiel aufzubauen, ist es, dass so viele verschiedene Aspekte eine Rolle spielen. Grafiken, Sound, Echtzeit Networking, Social Networking und natürlich viele der gewöhnlichen Aspekte des Programmierens, von low-level Datenbankmanagement und Server Administration bis hin zum Aufbau von Design und Interface. Es gibt viel zu tun und wenn du ein erfahrener Programmierer bist, mit einer Veranlagung dazu, wirklich knallhart bei CodeCombat einzutauchen, dann könnte diese Klasse etwas für dich sein. Wir würden uns wahnsinnig über deine Hilfe dabei freuen, das beste Programmierspiel der Welt aufzubauen." class_attributes: "Eigenschaften" archmage_attribute_1_pref: "Kenntnisse in " archmage_attribute_1_suf: ", oder der Drang danach zu lernen. Das meiste unseres Codes ist in dieser Sprache geschrieben. Wenn du ein Fan von Ruby oder Python bist, dann wirst du dich pudelwohl fühlen. Es ist wie JavaScript, nur mit einer angenehmeren Syntax." archmage_attribute_2: "Einige Erfahrung in Programmieren und Eigeninitiative. Wir werden dir helfen dich zu orientieren, aber wir haben nicht Zeit, dich zu trainieren." how_to_join: "Wie du mitmachen kannst" join_desc_1: "Jeder kann mithelfen! Schau dir unseren " join_desc_2: "um anzufangen, und hake die Checkbox unten an um dich als mutiger Erzmagier einzutragen und über die neuesten Nachrichten per Email zu erhalten. Möchtest du dich darüber unterhalten was zu tun ist oder wie du dich besser beteiligen kannst? " join_desc_3: ", oder finde uns in unserem " join_desc_4: "und wir schauen von dort mal!" join_url_email: "Email uns" # join_url_slack: "public Slack channel" archmage_subscribe_desc: "Erhalte Emails über neue Programmier-Möglichkeiten und Ankündigungen." artisan_introduction_pref: "Wir müssen neue Level erstellen. Problem: ihr wollt mehr und mehr Inhalte, aber unser Tag hat auch nur 24 Stunden. Und leider ist weder unsere Workstation die Beste, noch unser Leveleditor. Um es konkret zu sagen: selbst die Erschaffer des Level Editors können ihn gerade so benutzen, also Vorsicht. Wenn du aber Ideen für eine Kampagne hast, die von for-loops bis" artisan_introduction_suf: ", dann ist diese Klasse vielleicht für dich." artisan_attribute_1: "Erfahrung in der Erstellung von Inhalten (z.B. mit Blizzards level Editoren) ist von Vorteil, aber nicht Grundvoraussetzung!" artisan_attribute_2: "Was ihr aber unbedingt benötigt ist der Wille wieder und wieder und wieder zu testen, auszuprobieren und zu ändern. Gute Level erstellt man, indem man sie selber testet, und vor allem anderen dabei zuschaut was sie anstellen. Um dann die dutzende von nötigen Fixes zu erstellen." artisan_attribute_3: "Ausdauer!!! Unser Level Editor ist super vorläufig/alpha und frustrierend in der Nutzung. Du wurdest gewarnt!" artisan_join_desc: "Verwende den Level-Editor mit diesen Schritten, mehr oder weniger:" artisan_join_step1: "Lese die Dokumentation." artisan_join_step2: "Erstelle ein neues Level und erkunde existierende Level." artisan_join_step3: "Finde uns im öffentlichen Slack Raum, falls du Hilfe brauchst." artisan_join_step4: "Poste deine Level im Forum um Feedback zu erhalten." artisan_subscribe_desc: "Erhalte Emails über Level-Editor Updates und Ankündigungen." adventurer_introduction: "Dein Job: du bist der Tank. Du wirst einstecken müssen, als gäbe es kein Morgen. Du wirst, fluchen, schwitzen und verzweifeln. Wir brauchen Leute, die unsere nagelneuen Level ausprobieren, und alle Bugs durchleiden. Spieldesign ist ein langer Prozeß, und niemand macht beim ersten Versuch alles richtig. Aber wenn du mithelfen willst, und aushalten kannst, dann sei dabei. Denn nur mit dieser deiner Klasse, gibt es beim zweiten, dritten, x-ten versuch ein besseres Level." adventurer_attribute_1: "Ein Heißhunger nach Wissen. Du willst lernen wie man programmiert, und wir wollen es dir beibringen. Oder genauer, du willst es dir selber beibringen (und wir dir dabei helfen)." adventurer_attribute_2: "Charismatisch. Sei rücksichtsvoll aber deutlich, wenn du erklärst was verbessert werden muss. Und gib Tipps wie dies umzusetzen ist." adventurer_join_pref: "Schließe dich entweder mit einem Handwerker zusammen (oder rekrutiere einen!), oder klicke unten das Kästchen an, um Emails zu erhalten wenn wir neue Level zum testen haben. Wir werden dies auch über unsere Netzwerke veröffentlichen, wie z.B." adventurer_forum_url: "unser Forum" adventurer_join_suf: "wenn du also auf diese Weise informiert werden willst, melde dich hier an!" adventurer_subscribe_desc: "Erhalte Emails wenn es neue Levels zum Testen gibt." scribe_introduction_pref: "CodeCombat soll mehr sein als eine Aneinanderreihung von Leveln. Es soll auch ein Tank des Programmierwissens sein, eine wiki der Programmierkonzepte mit der Level verknüpft werden können. Auf diese Weise müssen unsere Handwerker nicht jedesmal umständlich erklären, was ein Vergleichsoperator ist. Sondern sie können direkt auf detaillierte Artikel verlinken, die dies bereits ausführlich beschreiben. So ähnlich wie " scribe_introduction_url_mozilla: "Mozilla Developer Network" scribe_introduction_suf: " erstellt hat. Wenn deine Idee von Spaß ist, das Konzept des Programmierens in Markdown zu Datei zu bringen, dann ist dies deine Klasse." scribe_attribute_1: "Ein Händchen für Worte ist eigentlich alles was du brauchst. Nicht nur in Grammatik und Rechtschreibung, sondern die Fähigkeit, komplexe und komplizierte Ideen anderen zu vermitteln." contact_us_url: "Kontaktiere uns" # {change} scribe_join_description: "erzähle uns ein bisschen über dich, deine Erfahrung mit der Programmierung und über welche Themen du schreiben möchtest. Wir werden von dort aus gehen!" scribe_subscribe_desc: "Erhalte Emails über Ankündigungen zu schreibenden Artikeln." diplomat_introduction_pref: "Also wenn es eines gibt, was wir gelernt haben vom " diplomat_launch_url: "Launch im Oktober" diplomat_introduction_suf: "dann ist es, dass es ein großes Interesse an CodeCombat in anderen Ländern gibt! Wir stellen eine Truppe von Übersetzern zusammen, die gewillt sind ein Set Worte in ein anderes Set Worte umzuwandeln um CodeCombat der Welt so zugänglich wie möglich zu machen. Wenn du es magst eine Vorschau von zukünftigem Content zu erhalten und diese Level so schnell wie möglich deinen Landsleuten zur Verfügung zu stellen, dann ist diese Klasse vielleicht für dich." diplomat_attribute_1: "Du sprichst/schreibst sowohl Englisch als auch die Sprache deiner Wahl flüssig. Wenn man komplizierte Informationen vermitteln will, muss man BEIDE Sprachen wirklich beherrschen." diplomat_i18n_page_prefix: "Du kannst anfangen unsere Levels zu übersetzen, indem du auf unsere" diplomat_i18n_page: "Übersetzungs-Seite" diplomat_i18n_page_suffix: "gehst, oder unsere Schnittstelle und Webseite bei GitHub benutzt." diplomat_join_pref_github: "Finde deine Sprachdatei " diplomat_github_url: "bei GitHub" diplomat_join_suf_github: ", editiere sie online und reiche einen Pull Request ein. Außerdem, hake die Checkbox unten an um über neue Entwicklungen bei der Internationalisierung auf dem laufenden zu bleiben!" diplomat_subscribe_desc: "Erhalte Emails über i18n Entwicklungen und Level die übersetzt werden müssen." ambassador_introduction: "Wir bauen einen Community und du bist die Verbindung dazu. Wir haben Olark Chats, Email und soziale Netzwerke mit vielen Menschen mit denen man sprechen, dabei helfen mit dem Spiel vertraut zu werden und von lernen kann. Wenn du helfen möchtest Leute zu involvieren, Spaß zu haben und ein gutes Gefühl für den Puls von CodeCombat und wo wir ihn wollen, dann könnte diese Klasse für dich sein." ambassador_attribute_1: "Kommunikation! Du bist fähig, die Probleme die Spieler haben zu erkennen, und ihnen dabei zu helfen, diese zu lösen. Außerdem informierst du uns andere Teammitglieder darüber informiert, was die Spieler beschäftigt, was sie mögen, oder auch nicht, und wovon sie gar nicht genug kriegen!" ambassador_join_desc: "erzähl uns ein wenig über dich selber, was du so tust, und was du gern tun würdest. Alles Weitere ergibt sich im Gespräch!" ambassador_join_note_strong: "Anmerkung" ambassador_join_note_desc: "Eine unserer Top Prioritäten ist Mehrspieler Level zu entwerfen. Dort können Spieler, die noch Probleme mit bestimmten Themen haben erfahrenere Zauberer beschwören um ihnen zu helfen. Dies wird ein hervorragender Weg für unsere Botschafter sein, um ihren Job zu erledigen. Wir halten dich auf dem Laufenden!" ambassador_subscribe_desc: "Erhalte Emails über Support-Updates und Mehrspieler-Entwicklungen." teacher_subscribe_desc: "Erhalte Emails über Updates und Ankündigungen für Lehrkräfte." changes_auto_save: "Änderungen an Checkboxen werden automatisch gespeichert." diligent_scribes: "Unsere fleißigen Schreiber:" powerful_archmages: "Unsere mächtigen Erzmagier:" creative_artisans: "Unsere kreativen Handwerker:" brave_adventurers: "Unsere mutigen Abenteurer:" translating_diplomats: "Unsere übersetzenden Diplomaten:" helpful_ambassadors: "Unsere hilfreichen Botschafter:" ladder: please_login: "Bitte logge dich zunächst ein, bevor du ein Ladder-Game spielst." my_matches: "Meine Matches" simulate: "Simuliere" # simulation_explanation: "By simulating games you can get your game ranked faster!" # simulation_explanation_leagues: "You will mainly help simulate games for allied players in your clans and courses." simulate_games: "Simuliere Spiele!" games_simulated_by: "Spiele die durch dich simuliert worden:" games_simulated_for: "Spiele die für dich simuliert worden:" games_in_queue: "Spiele momentan in der Warteschlange:" games_simulated: "simulierte Spiele" games_played: "gespielte Spiele" ratio: "Ratio" leaderboard: "Rangliste" battle_as: "Kämpfe als " summary_your: "Deine " summary_matches: "Matches - " summary_wins: " Siege, " summary_losses: " Verluste" rank_no_code: "Kein neuer Code zu bewerten" rank_my_game: "Bewerte mein Spiel!" rank_submitting: "Übermitteln..." rank_submitted: "Zur Bewertung übermittelt" rank_failed: "Bewertung gescheitert" rank_being_ranked: "Spiel wird bewertet" rank_last_submitted: "übermittelt " help_simulate: "Hilf Spiele zu simulieren?" code_being_simulated: "Dein Code wird von anderen Spielern für die Bewertung simuliert. Sobald neue Ergebnisse reinkommen, wird dies aktualisiert." no_ranked_matches_pre: "Keine bewerteten Ergebnisse für" no_ranked_matches_post: " Team! Spiele gegen einige Konkurrenten und komm dann hierher zurück um deine Spiele bewertet zu bekommen." choose_opponent: "Wähle einen Gegner" select_your_language: "Wähle deine Sprache!" tutorial_play: "Spiele Tutorial" tutorial_recommended: "Empfohlen, wenn du noch nie zuvor gespielt hast." tutorial_skip: "Überspringe Tutorial" tutorial_not_sure: "Nicht sicher was hier ab geht?" tutorial_play_first: "Spiele zuerst das Tutorial." # simple_ai: "Simple CPU" warmup: "Aufwärmen" friends_playing: "spielende Freunde" log_in_for_friends: "Melde dich an, um mit deinen Freunden zu spielen!" social_connect_blurb: "Verbinde und spiele gegen deine Freunde!" invite_friends_to_battle: "Lade deine Freunde zum Kampf ein!" fight: "Kämpft!" watch_victory: "Schau dir deinen Sieg an" defeat_the: "Besiege den" watch_battle: "Dem Kampf zuschauen" tournament_started: ", gestartet" tournament_ends: "Turnier endet" tournament_ended: "Turnier beendet" tournament_rules: "Turnier-Regeln" tournament_blurb: "Schreibe Code, sammle Gold, erstelle Armeen, zerquetsche Feinde, gewinne Preis und verbessere deine Karriere in unserem 40.000 $ Greed-Turnier! Schau dir die Details" tournament_blurb_criss_cross: "Gewinne Gebote, konstruiere Pfade, trickse Feinde aus, greife Edelsteine ab und verbessere deine Karriere in unserem Criss-Cross-Turnier! Schau dir die Details" # tournament_blurb_zero_sum: "Unleash your coding creativity in both gold gathering and battle tactics in this alpine mirror match between red sorcerer and blue sorcerer. The tournament began on Friday, March 27 and will run until Monday, April 6 at 5PM PDT. Compete for fun and glory! Check out the details" # tournament_blurb_ace_of_coders: "Battle it out in the frozen glacier in this domination-style mirror match! The tournament began on Wednesday, September 16 and will run until Wednesday, October 14 at 5PM PDT. Check out the details" tournament_blurb_blog: "auf unserem Blog an" rules: "Regeln" winners: "Gewinner" league: "Liga" red_ai: "Rote CPU" # "Red AI Wins", at end of multiplayer match playback blue_ai: "Blaue CPU" wins: "gewinnt" # At end of multiplayer match playback humans: "Rot" # Ladder page display team name ogres: "Blau" user: stats: "Statistiken" singleplayer_title: "Einzelspieler Level" multiplayer_title: "Mehrspieler Level" achievements_title: "Erfolge" last_played: "Zuletzt gespielt" status: "Status" status_completed: "Vollendet" status_unfinished: "Unvollendet" no_singleplayer: "Noch keine Einzelspieler-Spiele gespielt." no_multiplayer: "Noch keine Mehrspieler-Spiele gespielt." no_achievements: "Noch keine Erfolge verdient." favorite_prefix: "Lieblingssprache ist " favorite_postfix: "." not_member_of_clans: "Noch kein Mitglied eines Clans." achievements: last_earned: "Zuletzt erhalten" amount_achieved: "Anzahl" achievement: "Erfolge" current_xp_prefix: "" current_xp_postfix: " Gesamt" new_xp_prefix: "" new_xp_postfix: " erworben" left_xp_prefix: "" left_xp_infix: " bis Level " left_xp_postfix: "" account: payments: "Zahlungen" prepaid_codes: "Prepaid Codes" purchased: "Gekauft" subscription: "Abo" invoices: "Rechnungen" service_apple: "Apple" service_web: "Web" paid_on: "Gezahlt am" service: "Service" price: "Preis" gems: "Edelsteine" active: "Aktive" subscribed: "Abonniert" unsubscribed: "Abbestellt" active_until: "Aktive bis" cost: "Kosten" next_payment: "Nächste Zahlung" card: "Karte" status_unsubscribed_active: "Du hast kein Abo, und bekommst keine Rechnung, aber dein Account ist weiterhin aktiv." status_unsubscribed: "Erhalte Zugang zu neuen Leveln, Helden, Gegenständen und Bonus Edelsteinen mit einem CodeCombat Abo!" # not_yet_verified: "Not yet verified." # resend_email: "Resend email" # email_sent: "Email sent! 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