module.exports = nativeDescription: "español (ES)", englishDescription: "Spanish (Spain)", translation: home: slogan: "Aprende a programar jugando" no_ie: "CodeCombat no funciona en Internet Explorer 8 o anteriores. ¡Lo sentimos!" # Warning that only shows up in IE8 and older no_mobile: "¡CodeCombat no fue diseñado para dispositivos móviles y puede que no funcione!" # Warning that shows up on mobile devices play: "Jugar" # The big play button that just starts playing a level try_it: "Pruebalo" # Alternate wording for Play button old_browser: "Ay, su navegador es demasiado viejo para ejecutar CodeCombat. ¡Lo sentimos!" # Warning that shows up on really old Firefox/Chrome/Safari old_browser_suffix: "Lo puede intentar de todos modos, pero probablemente no va a funcionar." ipad_browser: "Malas noticias: CodeCombat no corre en el navegador de iPad. Buenas noticias: nuestra aplicación para iPad está esperando la aprobación de Apple." campaign: "Campaña" for_beginners: "Para principiantes" multiplayer: "Multijugador" # Not currently shown on home page for_developers: "Para programadores" # Not currently shown on home page. or_ipad: "O descargalo para iPad" nav: play: "Jugar" # The top nav bar entry where players choose which levels to play community: "Comunidad" editor: "Editor" blog: "Blog" forum: "Foro" account: "Cuenta" profile: "Perfil" stats: "Estadisticas" code: "Codigo" admin: "Admin" # Only shows up when you are an admin home: "Inicio" contribute: "Colaborar" legal: "Legalidad" about: "Sobre nosotros" contact: "Contacta" twitter_follow: "Síguenos en Twitter" teachers: "Profesores" modal: close: "Cerrar" okay: "Ok" not_found: page_not_found: "Página no encontrada" diplomat_suggestion: title: "¡Ayuda a traducir CodeCombat!" # This shows up when a player switches to a non-English language using the language selector. sub_heading: "Necesitamos tus habilidades lingüisticas." pitch_body: "Nosotros desarrollamos CodeCombat en inglés, pero ya tenemos jugadores de todo el mundo. Muchos de ellos quieren jugar en español porque no hablan inglés, así que si hablas ambos idiomas, inscríbete como Diplomático y ayuda a traducir la web y todos los niveles de CodeCombat al español." missing_translations: "Mientras terminamos la traducción al español, verás en inglés las partes que no estén todavía disponibles." learn_more: "Aprende más sobre ser un Diplomático" subscribe_as_diplomat: "Suscríbete como Diplomático" play: play_as: "Jugar como" # Ladder page spectate: "Observar" # Ladder page players: "jugadores" # Hover over a level on /play hours_played: "horas jugadas" # Hover over a level on /play items: "Objetos" # Tooltip on item shop button from /play unlock: "Desbloquear" # For purchasing items and heroes confirm: "Confirmar" # owned: "Owned" # For items you own # locked: "Locked" # purchasable: "Purchasable" # For a hero you unlocked but haven't purchased available: "Disponible" skills_granted: "Habilidades concedidas" # Property documentation details heroes: "Heroes" # Tooltip on hero shop button from /play achievements: "Logros" # Tooltip on achievement list button from /play account: "Cuenta" # Tooltip on account button from /play settings: "Ajustes" # Tooltip on settings button from /play next: "Siguiente Heroe" # Go from choose hero to choose inventory before playing a level change_hero: "Seleccionar Heroe" # Go back from choose inventory to choose hero choose_inventory: "Equipar Objetos" buy_gems: "Comprar Joyas" # campaign_desert: "Desert Campaign" campaign_forest: "Campaña del Bosque" campaign_dungeon: "Campaña del Calabozo" subscription_required: "Suscripción requerida" free: "Gratis" subscribed: "Suscrito" older_campaigns: "Campañas Anteriores" anonymous: "Jugador Anonimo" level_difficulty: "Dificultad: " campaign_beginner: "Campaña de Principiante" awaiting_levels_adventurer_prefix: "Liberamos cinco niveles cada semana." # awaiting_levels_adventurer: "Sign up as an Adventurer" awaiting_levels_adventurer_suffix: "para ser el primero en jugar nuevos niveles." choose_your_level: "Elige tu nivel" # The rest of this section is the old play view at /play-old and isn't very important. adventurer_prefix: "Puedes elegir cualquier pantalla o charlar en " adventurer_forum: "el foro del aventurero " adventurer_suffix: "sobre ello." campaign_old_beginner: "Antigua Campaña de Principiante" campaign_old_beginner_description: "... en la que aprenderás la magia de la programación." campaign_dev: "Niveles aleatorios más dificiles" campaign_dev_description: "... en los que aprenderás sobre la interfaz mientras haces algo más difícil." campaign_multiplayer: "Arenas Multijugador" campaign_multiplayer_description: "... en las que tu código se enfrentará al de otros jugadores." campaign_player_created: "Creaciones de los Jugadores" campaign_player_created_description: "... en las que luchas contra la creatividad de tus compañeros Magos Artesanos." campaign_classic_algorithms: "Algoritmos Clasicos" campaign_classic_algorithms_description: "... donde aprendes los algoritmos mas populares de la informatica." login: sign_up: "Crear una cuenta" log_in: "Entrar" logging_in: "Entrando..." log_out: "Salir" # forgot_password: "Forgot your password?" authenticate_gplus: "Autenticar G+" load_profile: "Cargar perfil G+" load_email: "Cargar correo G+" finishing: "Finalizando" # sign_in_with_facebook: "Sign in with Facebook" # sign_in_with_gplus: "Sign in with G+" # signup_switch: "Want to create an account?" signup: email_announcements: "Recibir noticias por correo electrónico" creating: "Creando cuenta..." sign_up: "Registrarse" log_in: "Iniciar sesión con contraseña" social_signup: "O, puedes acceder a través de tu cuenta de Facebook o G+:" required: "Tienes que estar reginstrado antes de poder seguir por aquí." # login_switch: "Already have an account?" recover: recover_account_title: "Recuperar Cuenta" send_password: "Enviar recuperación de contraseña" recovery_sent: "Email de recuperación de contraseña enviado." items: primary: "Primario" secondary: "Secundario" armor: "Armadura" accessories: "Accesorios" misc: "Miscelanea" books: "Libros" common: loading: "Cargando..." saving: "Guardando..." sending: "Enviando..." send: "Enviar" cancel: "Cancelar" save: "Guardar" publish: "Publicar" create: "Crear" manual: "Manual" fork: "Bifurcar" play: "Jugar" # 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Pero en la práctica, la hay. - Yogi Berra" tip_error_free: "Hay dos formas de escribir programas sin errores; solo la tercera funciona. - Alan Perlis" tip_debugging_program: "Si depurar es el proceso de eliminar bugs, entonces programar debe ser el proceso de crearlos. - Edsger W. Dijkstra" tip_forums: "¡Dirígete a los foros y dinos lo que piensas!" tip_baby_coders: "En el futuro, incluso los bebés serás Archimagos." tip_morale_improves: "Se seguirá cargando hasta que la moral mejore." tip_all_species: "Creemos en las mismas oportunidades para aprender a programar para todas las especies." tip_reticulating: "Reticulating spines." tip_harry: "Ey un mago, " tip_great_responsibility: "Grandes habilidades de codificación programación conllevan una gran responsabilidad a la hora de depurar." tip_munchkin: "Si no te comes la verdura, un munchkin vendrá a por ti mientras duermes." tip_binary: "Hay 10 tipos de personas en el mundo: las que saben binario y las que no." tip_commitment_yoda: "Un programador debe tener el más serio compromiso, la mente más crítica. ~ Yoda" tip_no_try: "Hazlo o no lo hagas, pero no lo intentes. - Yoda" tip_patience: "Paciencia tener debes, joven Padawan. - Yoda" tip_documented_bug: "Un bug documentado no es un bug, es una característica más." tip_impossible: "Siempre parece imposible, hasta que se hace. - Nelson Mandela" tip_talk_is_cheap: "Hablar es fácil. Enséñame el código. - Linus Torvalds" tip_first_language: "La cosa más desastrosa que puedes aprender es tu primer lenguaje de programación. - Alan Kay" tip_hardware_problem: "P: Cuantos programadores hacen falta para cambiar una bombilla? R: Ninguno, es un problema de hardware." # tip_hofstadters_law: "Hofstadter's Law: It always takes longer than you expect, even when you take into account Hofstadter's Law." tip_premature_optimization: "La optimizacion prematura es la raiz de todo mal. - Donald Knuth" tip_brute_force: "Cuando haya dudas, usa la fuerza bruta. - Ken Thompson" tip_extrapolation: "Existen solo dos clases de personas: aquellos que pueden extrapolar desde información incompleta..." game_menu: inventory_tab: "Inventario" save_load_tab: "Salvar/Cargar" options_tab: "Opciones" guide_tab: "Guia" # guide_video_tutorial: "Video Tutorial" # guide_tips: "Tips" multiplayer_tab: "Multijugador" auth_tab: "Crear cuenta" inventory_caption: "Equipa a tu heroe" choose_hero_caption: "Elige la lengua del heroe" save_load_caption: "... y ver la historia" options_caption: "Ajustes de configuracion" guide_caption: "Documentos y pistas" multiplayer_caption: "Juega con amigos!" auth_caption: "Salvar tu progreso." inventory: choose_inventory: "Equipar Objetos" equipped_item: "Equipado" available_item: "Disponible" restricted_title: "Restringido" should_equip: "(doble-click para equipar)" equipped: "(equipado)" locked: "(bloqueado)" restricted: "(restringido en este nivel)" equip: "Equipar" unequip: "Desequipar" buy_gems: few_gems: "Unas pocas joyas" pile_gems: "Pila de joyas" chest_gems: "Cofre de joyas" purchasing: "Comprando..." declined: "Tu tarjeta fue rechazada" retrying: "Erroe en servidor, reintentando." prompt_title: "Gemas no suficientes" prompt_body: "¿Quieres obtener más?" prompt_button: "Ingresa a la tienda" # recovered: "Previous gems purchase recovered. 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Al inicio aprenden comandos simples, y avanzan a temas más avanzados." parents_blurb2: "Por $9.99 USD/mes, tienen nuevos desafios cada semana y un correo personal con soporte de nuestros programadores profesionales." parents_blurb3: "Sin riesgo: 100% garantía de devoluación de dinero, desuscripción con un simple click." subscribe_button: "Suscríbete Ahora" stripe_description: "Suscripción mensual" subscription_required_to_play: "Necesitas una suscripción para jugar este nivel." choose_hero: choose_hero: "Selecciona tu Heroe" programming_language: "Lenguaje de Programación" programming_language_description: "¿Qué lenguaje de programación deseas usar?" # default: "Default" experimental: "Experimental" python_blurb: "Simple pero poderoso." javascript_blurb: "El lenguaje de la web." coffeescript_blurb: "Sintaxsis de JavaScript mejorada." clojure_blurb: "Un Lisp moderno." lua_blurb: "Lenguaje Script para Juegos." io_blurb: "Simple pero oscuro." status: "Estado" weapons: "Armas" weapons_warrior: "Espadas - Corto Alcance, Sin Magia" weapons_ranger: "Ballestas, Pistolas - Largo Alcance, Sin Magia" weapons_wizard: "Varitas, Bastones - Largo Alcance, Magia" attack: "Daño" # Can also translate as "Attack" health: "Salud" speed: "Velocidad" regeneration: "Regeneración" range: "Alcance" # As in "attack or visual range" blocks: "Bloqueo" # As in "this shield blocks this much damage" # backstab: "Backstab" # As in "this dagger does this much backstab damage" skills: "Habilidades" available_for_purchase: "Disponible para Comprar" # Shows up when you have unlocked, but not purchased, a hero in the hero store level_to_unlock: "Nivel para desbloquear:" # Label for which level you have to beat to unlock a particular hero (click a locked hero in the store to see) restricted_to_certain_heroes: "Solo ciertos heroes pueden jugar este nivel." skill_docs: # writable: "writable" # Hover over "attack" in Your Skills while playing a level to see most of this read_only: "Solo lectura" action_name: "nombres" # action_cooldown: "Takes" # action_specific_cooldown: "Cooldown" action_damage: "Daño" action_range: "Alcance" action_radius: "Radio" action_duration: "Duración" example: "Ejemplo" ex: "ej" # Abbreviation of "example" current_value: "Valor actual" default_value: "Valor por defecto" parameters: "Parámetros" returns: "Devolver" granted_by: "Otorgado por" save_load: granularity_saved_games: "Salvado" granularity_change_history: "Historia" options: general_options: "Opciones Generales" # Check out the Options tab in the Game Menu while playing a level volume_label: "Volumen" music_label: "Musica" music_description: "Musica de fondo on/off." autorun_label: "Autorun" autorun_description: "Control automatico de codigo en ejecucion." editor_config: "Conf. editor" editor_config_title: "Configuración del editor" editor_config_level_language_label: "Lenguaje para este nivel" editor_config_level_language_description: "Escoge lenguaje de programacion para este nivel en concreto." editor_config_default_language_label: "Lenguaje de programación por defecto" editor_config_default_language_description: "Define el lenguaje de programacion en el que quieres programar cuando empieces un nuevo nivel." editor_config_keybindings_label: "Atajos de teclado" editor_config_keybindings_default: "Actual (Ace)" editor_config_keybindings_description: "Permite el uso de atajos de teclado de algunos editores conocidos." editor_config_livecompletion_label: "Autocompletado en vivo" editor_config_livecompletion_description: "Muestra sugerencias de autocompletado mientras se escribe." editor_config_invisibles_label: "Mostrar elementos invisibles" editor_config_invisibles_description: "Se pueden ver elementos invisibles como espacios o tabulaciones." editor_config_indentguides_label: "Mostrar guías de sangría" editor_config_indentguides_description: "Se puede ver las líneas verticales que definen el sangrado de una forma más claraDisplays vertical lines to see indentation better." editor_config_behaviors_label: "Comportamientos inteligentes" editor_config_behaviors_description: "Se completan automáticamente corchetes, paréntesis y comillas." about: why_codecombat: "¿Por qué CodeCombat?" why_paragraph_1: "¿Necesitas aprender a programar? No necesitas lecciones. Necesitas escribir muchísimo código y pasarlo bien haciéndolo." why_paragraph_2_prefix: "De eso va la programación. Tiene que ser divertido. No divertido como:" why_paragraph_2_italic: "¡bien una insignia!," why_paragraph_2_center: "sino más bien como:" why_paragraph_2_italic_caps: "¡NO MAMA, TENGO QUE TERMINAR EL NIVEL!" why_paragraph_2_suffix: "Por eso Codecombat es multijugador, no un curso con lecciones \"gamificadas\" . No pararemos hasta que tú no puedas parar... pero esta vez, eso será buena señal." why_paragraph_3: "Si vas a engancharte a algún juego, engánchate a este y conviértete en uno de los magos de la era tecnológica." press_title: "Blogueros/Prensa" press_paragraph_1_prefix: "Quieres escribir sobre nosotros? Bajate y usa todos los recursos incluidos en nuestro" press_paragraph_1_link: "paquete de prensa" press_paragraph_1_suffix: ". Todos los logos y las imagenes pueden ser usados sin necesidad de contactarnos directamente." team: "Equipo" george_title: "CEO" george_blurb: "Hombre de Negocios" scott_title: "Programador" scott_blurb: "Razonable" nick_title: "Programador" nick_blurb: "Guru Motivacional" michael_title: "Programador" michael_blurb: "Administrador de Sistemas" matt_title: "Programador" matt_blurb: "Ciclista" versions: save_version_title: "Guardar nueva versión" new_major_version: "Nueva versión principal" cla_prefix: "Para guardar los cambios, primero debes aceptar nuestro" cla_url: "CLA" cla_suffix: "." cla_agree: "De acuerdo" contact: contact_us: "Contacta con CodeCombat" welcome: "¡Nos gusta saber de ti! Usa este formulario para enviarnos un correo. " forum_prefix: "Para asuntos públicos, por favor usa " forum_page: "nuestro foro" forum_suffix: " en su lugar." # subscribe_prefix: "If you need help figuring out a level, please" # subscribe: "buy a CodeCombat subscription" # subscribe_suffix: "and we'll be happy to help you with your code." # subscriber_support: "Since you're a CodeCombat subscriber, your email will get our priority support." # where_reply: "Where should we reply?" send: "Envía tu comentario" contact_candidate: "Contactar Candidato" # Deprecated recruitment_reminder: "Usa este formulario para contactar con los candidatos que quieras entrevistar. Recuerda que CodeCombat cobrará el 18% del salario durante el primer año. La cuota es por la contratación del empleado y es reembolsable durante 90 días si el empleado no permanece contratado. 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Usuarios han creado niveles para sus clases, amigos, hackathons, estudiantes, y hermanos. Si crear un nivel te suena intimidante, ¡puedes empezar usando uno de los nuestros!" thang_editor_prefix: "Llamamos a la unidades dentro del juego 'thangs'. Usa el" thang_editor_suffix: "para modificar los artes fuente de CodeCombat. Permite a las unidades lanzar proyectiles, cambiar la dirección de la animación, cambiar los puntos de una unidad, o subir tus propios sprites vectoriales." article_editor_prefix: "¿Viste un error en alguno de nuestros documentos? ¿Quieres hacer algunas instrucciones para tus propias creaciones? 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Become an Artisan to learn the art of teaching others to program." adventurer_title: "Aventurero" adventurer_title_description: "(Tester de Niveles)" # adventurer_summary: "Get our new levels (even our subscriber content) for free one week early and help us work out bugs before our public release." scribe_title: "Escriba" scribe_title_description: "(Editor de Artículos)" # scribe_summary: "Good code needs good documentation. Write, edit, and improve the docs read by millions of players across the globe." diplomat_title: "Diplomático" diplomat_title_description: "(Traductor)" # diplomat_summary: "CodeCombat is localized in 45+ languages by our Diplomats. Help us out and contribute translations." ambassador_title: "Embajador" ambassador_title_description: "(Soporte)" # ambassador_summary: "Tame our forum users and provide direction for those with questions. Our ambassadors represent CodeCombat to the world." editor: main_title: "Editores de CodeCombat" article_title: "Editor de Artículos" thang_title: "Editor de Objetos" level_title: "Editor de Niveles" achievement_title: "Editor de Logros" back: "Volver" revert: "Revertir" revert_models: "Revertir Modelos" pick_a_terrain: "Escoge un Terreno" small: "Pequeño" grassy: "Cubierto de hierba" fork_title: "Bifurcar nueva versión" fork_creating: "Creando bifurcación..." generate_terrain: "Generar Terreno" more: "Más" wiki: "Wiki" live_chat: "Chat en directo" # thang_main: "Main" # thang_spritesheets: "Spritesheets" # thang_colors: "Colors" level_some_options: "¿Algunas opciones?" level_tab_thangs: "Objetos" level_tab_scripts: "Scripts" level_tab_settings: "Ajustes" level_tab_components: "Componentes" level_tab_systems: "Sistemas" level_tab_docs: "Documentacion" level_tab_thangs_title: "Objetos actuales" level_tab_thangs_all: "Todo" level_tab_thangs_conditions: "Condiciones de inicio" level_tab_thangs_add: "Añadir Objetos" delete: "Borrar" duplicate: "Duplicar" rotate: "Rotar" level_settings_title: "Ajustes" level_component_tab_title: "Componentes Actuales" level_component_btn_new: "Crear Nuevo Componente" level_systems_tab_title: "Sistemas Actuales" level_systems_btn_new: "Crear Nuevo Sistema" level_systems_btn_add: "Añadir Sistema" level_components_title: "Volver a Todos los Objetos" level_components_type: "Tipo" level_component_edit_title: "Editar Componente" level_component_config_schema: "Configurar esquema" level_component_settings: "Ajustes" level_system_edit_title: "Editar Sistema" create_system_title: "Crear Nuevo Sistema" new_component_title: "Crear Nuevo Componente" new_component_field_system: "Sistema" new_article_title: "Crear un nuevo artículo" new_thang_title: "Crea un nuevo tipo de objeto" new_level_title: "Crear un nuevo nivel" new_article_title_login: "Inicia sesión para Crear un Nuevo Artíuclo" new_thang_title_login: "Inicia sesión para Crear un Nuevo Tipo de Thang" new_level_title_login: "Inicia sesión para Crear un Nuevo Nivel" new_achievement_title: "Crea un nuevo Logro" new_achievement_title_login: "Inicia sesión para Crear un Nuevo Logro" article_search_title: "Buscar artículos aquí" thang_search_title: "Busca tipos de objetos aquí" level_search_title: "Buscar niveles aquí" achievement_search_title: "Buscar Logros" read_only_warning2: "Nota: no puedes guardar nada de lo que edites aqui porque no has iniciado sesión." no_achievements: "No se han añadido logros a este nivel." # achievement_query_misc: "Key achievement off of miscellanea" # achievement_query_goals: "Key achievement off of level goals" level_completion: "Porcentaje de Nivel Completado" pop_i18n: "Poblar I18N" article: edit_btn_preview: "Vista preliminar" edit_article_title: "Editar artículo" contribute: page_title: "Colaborar" # intro_blurb: "CodeCombat is 100% open source! Hundreds of dedicated players have helped us build the game into what it is today. Join us and write the next chapter in CodeCombat's quest to teach the world to code!" character_classes_title: "Clases de Personajes" introduction_desc_intro: "Tenemos muchas esperanzas en CodeCombat." introduction_desc_pref: "Queremos estar donde programadores de todo tipo vengan a aprender y jugar juntos, introducir a otros en el maravilloso mundo de la programación y reflejar la mejor parte de la comunidad. No podemos, ni queremos, hacerlo solos; lo que hace grandes a proyectos como GitHub, Stack Overflow y Linux es la gente que los usa y crea con ellos. A tal fin, " introduction_desc_github_url: "CodeCombat es totalmente de código abierto" introduction_desc_suf: ", y nuestro objetivo es ofrecer tantas maneras como sea posible para que tomes parte y hagas de este proyecto algo tan tuyo como nuestro." introduction_desc_ending: "¡Esperamos que te unas a nuestro equipo!" introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael, Jeremy y Matt" alert_account_message_intro: "¡Hola!" alert_account_message: "Para suscribirse a los mails de clase, necesitas estar logeado." archmage_introduction: "Una de las mejores partes de desarrollar juegos es que combinan cosas muy diferentes. Gráficos, sonido, uso de redes en tiempo real, redes sociales y por supuesto mucho de los aspectos comunes de la programación, desde gestión de bases de datos a bajo nivel y administración de servidores hasta diseño de experiencia del usuario y creación de interfaces. Hay un montón de cosas por hacer y si eres un programador experimentado con interés en conocer lo que se cuece en la trastienda de CodeCombat, esta Clase puede ser la ideal para ti. Nos encantaría recibir tu ayuda para crear el mejor juego de programación de la historia." class_attributes: "Atributos de las Clases" archmage_attribute_1_pref: "Conocimiento en " archmage_attribute_1_suf: ", o deseo por aprender. La mayor parte de nuestro código está escrito en este lenguaje. Si eres un fan de Ruby o Python te sentirás como en casa. Es JavaScript pero con una sintaxis más agradable." archmage_attribute_2: "Alguna experiencia en programación e iniciativa personal. Te orientaremos, pero no podemos pasar mucho tiempo enseñándote." how_to_join: "Cómo unirse" join_desc_1: "¡Cualquiera puede ayudar! Solo echa un vistazo a nuestro " join_desc_2: "para comenzar y marca la casilla de abajo para etiquetarte como un bravo Archimago y obtener las últimas noticias por correo electrónico. ¿Quieres charlar sobre qué hacer o como involucrarte más? " join_desc_3: ", o encuéntranos en nuestro " join_desc_4: "¡y partiremos desde ese punto!" join_url_email: "Escríbenos un correo electrónico" join_url_hipchat: "sala pública en HipChat" more_about_archmage: "Aprende más sobre convertirte en un poderoso Archimago" archmage_subscribe_desc: "Recibe correos sobre nuevos anuncios y oportunidades de codificar." artisan_introduction_pref: "¡Debemos construir niveles adicionales! La gente clama por más contenido y solo podemos crear unos cuantos. Ahora mismo tu estación de trabajo es el nivel uno; nuestro editor de niveles es apenas usable por sus creadores, así que ten cuidado. Si tienes visiones de campañas que alcanzan el infinito" artisan_introduction_suf: ", entonces esta Clase es ideal para ti." artisan_attribute_1: "Cualquier experiencia creando contenido similar estaría bien, como por ejemplo el editor de niveles de Blizzard. ¡Aunque no es necesaria!" artisan_attribute_2: "Un anhelo de hacer un montón de testeo e iteraciones. Para hacer buenos niveles necesitas mostrárselos a otros y mirar como juegan, además de estar preparado para encontrar los fallos a reparar." artisan_attribute_3: "Por el momento, la resistencia va a la par con el Aventurero. Nuestro editor de niveles está a un nivel de desarrollo temprano y puede ser muy frustrante usarlo. ¡Estás advertido!" artisan_join_desc: "Sigue las siguientes indicaciones para usar el editor de niveles. Tómalo o déjalo:" artisan_join_step1: "Lee la documentación." artisan_join_step2: "Crea un nuevo nivel y explora los niveles existentes." artisan_join_step3: "Busca nuestra sala pública de HipChat en busca de ayuda." artisan_join_step4: "Publica tus niveles en el foro para recibir comentarios críticos." more_about_artisan: "Aprende más sobre convertirte en un Artesano creativo" artisan_subscribe_desc: "Recibe correos sobre actualizaciones del editor de niveles y anuncios." adventurer_introduction: "Hablemos claro sobre tu papel: eres el tanque. Vas a recibir fuertes daños. Necesitamos gente para probar nuestros flamantes niveles y ayudar a mejorarlos. El dolor será enorme; hacer buenos juegos es un proceso largo y nadie lo consigue a la primera. Si puedes resistir y tener una puntuación alta en Resistencia, entonces esta Clase es para ti." adventurer_attribute_1: "Estar sediento de conocimientos. Quieres aprender a programar y nosotros queremos enseñarte cómo hacerlo. Aunque en este caso es más probable que seas tú el que esté haciendo la mayor parte de la enseñanza." adventurer_attribute_2: "Carismático. Se amable pero claro a la hora de desglosar qué necesita ser mejorado y sugiere de qué formas podría hacerse." adventurer_join_pref: "Reúnete con (¡o recluta!) un Artesano y trabaja con ellos, o marca la casilla de abajo para recibir un correo cuando haya nuevos niveles para testar. También publicaremos en nuestras redes nuevos niveles para revisar" adventurer_forum_url: "nuestro foro" adventurer_join_suf: "así que si prefieres estar informado en esa forma, ¡crea una cuenta allí!" more_about_adventurer: "Aprende más sobre cómo convertirte en un bravo Aventurero" adventurer_subscribe_desc: "Recibe correos cuando haya nuevos niveles para testar." scribe_introduction_pref: "CodeCombat no será solo un montón de niveles. También será una fuente de conocimientos, una wiki de conceptos de programación a la que los niveles se engancharan. De esa forma, en lugar de que cada Artesano tenga que describir en detalle qué es un operador de comparación, podrá simplemente enlazar el nivel al Artículo que los describe y que ya ha sido escrito para edificación del jugador. Algo en la línea de lo que la " scribe_introduction_url_mozilla: "Mozilla Developer Network" scribe_introduction_suf: " ha construido. Si tu idea de diversión es articular los conceptos de la programación de una forma sencilla, entonces esta clase es para ti." scribe_attribute_1: "Habilidad a la hora de escribir es casi todo lo que necesitas. No solo dominar la gramática y la ortografía sino también expresar ideas complicadas a los demás de forma sencilla." contact_us_url: "Escribenos un correo electrónico" scribe_join_description: "cuéntanos más sobre ti, tu experiencia en el mundo de la programación y sobre qué cosas te gustaría escribir. ¡Y continuaremos a partir de ahí!" more_about_scribe: "Aprende más sobre convertirte en un Escriba diligente" scribe_subscribe_desc: "Recibe correos sobre anuncios de redacción de Artículos." diplomat_introduction_pref: "Así, si hemos aprendido algo desde el " diplomat_launch_url: "lanzamiento en octubre" diplomat_introduction_suf: "hay un interés considerable en CodeCombat en otros paises, ¡especialmente Brasil! Estamos formando un cuerpo de traductores con ganas de traducir un grupo de palabras tras otro para hacer CodeCombat tan accesible para todo el mundo como sea posible. Si quieres recibir avances de próximos contenidos y quieres poner esos niveles a disposición de los que comparten tu idioma tan pronto como sea posible, entonces esta Clase es para ti." diplomat_attribute_1: "Fluidez con el ingles y el lenguaje al que quieras traducir. Cuando de transmitir ideas complejas se trata, ¡es importante tener grandes conocimientos de ambas!" diplomat_i18n_page_prefix: "Puedes traducir nuestros niveles yendo a nuestra" diplomat_i18n_page: "página de traducciones" diplomat_i18n_page_suffix: ", o en nuestra interfaz y sitio web en GitHub." diplomat_join_pref_github: "Encuentra el fichero local de tu idioma " diplomat_github_url: "en GitHub" diplomat_join_suf_github: ", edítalo online, y solicita que sea revisado. Además, marca la casilla de abajo para mantenerte informado en nuevos progresos en Internacionalización." more_about_diplomat: "Aprende más sobre cómo convertirte en un gran Diplomático" diplomat_subscribe_desc: "Recibe correos sobre nuevos niveles y desarrollos para traducir." ambassador_introduction: "Esta es una comunidad en construcción y tú eres parte de las conexiones. Tenemos chat Olark, correos electrónicos y las redes sociales con una gran cantidad de personas con quienes hablar, ayudar a familiarizarse con el juego y aprender. Si quieres ayudar a la gente a que se involucre, se divierta, y tenga buenas sensaciones sobre CodeCombat y hacia dónde vamos, entonces esta clase es para ti." ambassador_attribute_1: "Habilidades de comunicación. Ser capaz de identificar los problemas que los jugadores están teniendo y ayudarles a resolverlos. Además, mantener al resto de nosotros informados sobre lo que los jugadores están diciendo, lo que les gusta, lo que no ¡y de lo que quieren más!" ambassador_join_desc: "cuéntanos más sobre ti, que has hecho y qué estarías interesado en hacer. ¡Y continuaremos a partir de ahí!" ambassador_join_note_strong: "Nota" ambassador_join_note_desc: "Una de nuestras principales prioridades es construir un modo multijugador donde los jugadores con mayores dificultades a la hora de resolver un nivel, puedan invocar a los magos más avanzados para que les ayuden. Será una buena manera de que los Embajadores puedan hacer su trabajo. ¡Te mantendremos informado!" more_about_ambassador: "Aprende más sobre cómo convertirte en un amable Embajador" ambassador_subscribe_desc: "Recibe correos sobre actualizaciones de soporte y desarrollo del multijugador." changes_auto_save: "Los cambios son guardados automáticamente cuando marcas las casillas de verificación." diligent_scribes: "Nuestros diligentes Escribas:" powerful_archmages: "Nuestros poderosos Archimagos:" creative_artisans: "Nuestros creativos Artesanos:" brave_adventurers: "Nuestros bravos Aventureros:" translating_diplomats: "Nuestros políglotas Diplomáticos:" helpful_ambassadors: "Nuestros amables Embajadores:" ladder: please_login: "Por favor inicia sesión antes de jugar una partida para el escalafón." my_matches: "Mis partidas" simulate: "Simular" simulation_explanation: "¡Simulando partidas puedes hacer que tu partida sea calificada más rápido!" simulate_games: "¡Simula juegos!" simulate_all: "REINICIAR Y SIMULAR JUEGOS" games_simulated_by: "Juegos simulados por ti:" games_simulated_for: "Juegos simulados para ti:" games_simulated: "Juegos simulados" games_played: "Partidas jugadas" ratio: "Ratio" leaderboard: "Clasificación" battle_as: "Pelea como " summary_your: "Tus " summary_matches: "Partidas - " summary_wins: " Victorias, " summary_losses: " Derrotas" rank_no_code: "No hay código nuevo para calificar" rank_my_game: "¡Califica mi juego!" rank_submitting: "Enviando..." rank_submitted: "Enviado para calificación" rank_failed: "Fallo al calificar" rank_being_ranked: "El juego está siendo calificado" rank_last_submitted: "enviado " help_simulate: "Ayudar a simular Juegos?" code_being_simulated: "Tu nuevo código está siendo simulado por otros jugados para ser calificado. Se irá actualizando a medida que las partidas se vayan sucediendo." no_ranked_matches_pre: "No hay partidas calificadas para " no_ranked_matches_post: " equipo! Juega contra otros competidores y luego vuelve aquí para que tu partida aparezca en la clasificación." choose_opponent: "Elige un contrincante" select_your_language: "Elige tu Idioma!" tutorial_play: "Jugar el Tutorial" tutorial_recommended: "Recomendado si no has jugado antes." tutorial_skip: "Saltar el Tutorial" tutorial_not_sure: "¿No estás seguro de cómo funciona esto?" tutorial_play_first: "Prueba el Tutorial primero." simple_ai: "IA sencilla" warmup: "calentamiento" friends_playing: "Amigos jugando" log_in_for_friends: "¡Inicia sesión para jugar con tus amigos!" social_connect_blurb: "¡Conectate y juega contra tus amigos!" invite_friends_to_battle: "¡Invita a tus amigos a unirse a la batalla!" fight: "¡Pelea!" watch_victory: "Ver tu victoria" defeat_the: "Vence a" tournament_ends: "El torneo termina" tournament_ended: "El torneo ha terminado" tournament_rules: "Reglas del Torneo" tournament_blurb: "Escribe codigo, recolecta oro, construye ejercitos, aplasta a los malos, gana premios, y sube en tu carrera en nuestro Torneo de la Avaricia con $40,000! Ver los detalles" tournament_blurb_criss_cross: "Gana pujas, construye caminos, aniquila a tus oponentes, recoge gemas, y mejora tu carrera en nuestro torneo Criss-Cross! Mira los detalles" tournament_blurb_blog: "en nuestro blog" rules: "Reglas" winners: "Ganadores" user: stats: "Estadisticas" singleplayer_title: "Niveles Individuales" multiplayer_title: "Niveles Multijugador" achievements_title: "Logros" last_played: "Ultimo Jugado" status: "Estatus" status_completed: "Completado" status_unfinished: "Sin Terminar" no_singleplayer: "No has jugado ningun nivel individual todavia." no_multiplayer: "No has jugado ningun nivel multijugador todavia." no_achievements: "No has alcanzado ningun logro todavia." favorite_prefix: "Favorite language is " favorite_postfix: "." achievements: last_earned: "Ganado la ultima vez" amount_achieved: "Cantidad" achievement: "Logro" category_contributor: "Contribuidor" category_ladder: "Escalera" category_level: "Nivel" category_miscellaneous: "Miscelanea" category_levels: "Niveles" category_undefined: "Sin categorizar" current_xp_prefix: "" current_xp_postfix: " en total" new_xp_prefix: "" new_xp_postfix: " ganado" left_xp_prefix: "" left_xp_infix: " hasta el nivel" left_xp_postfix: "" account: recently_played: "Jugado Recientemente" no_recent_games: "No he jugado juegos en las ultimas dos semanas." payments: "Pagos" # purchased: "Purchased" # subscription: "Subscription" service_apple: "Apple" service_web: "Web" paid_on: "Pagado en" service: "Servicio" price: "Precio" gems: "Joyas" # active: "Active" # subscribed: "Subscribed" # unsubscribed: "Unsubscribed" # active_until: "Active Until" # cost: "Cost" # next_payment: "Next Payment" # card: "Card" status_unsubscribed_active: "No estás suscrito y no seras facturado, pero tu cuenta sigue activa por ahora." status_unsubscribed: "¡Obten acceso a nuevos niveles, heroes, artículos, y joyas adicionales con una suscripción a CodeCombat!" loading_error: could_not_load: "Error al cargar desde el servidor." connection_failure: "Fallo en la conexión." unauthorized: "Tienes que haber iniciado sesión. ¿No permites la instalación de cookies?" forbidden: "No tienes autorización." not_found: "No encontrado." not_allowed: "Método no permitido." timeout: "Tiempo de espera del servidor superado." conflict: "Conflicto de recursos." bad_input: "Entrada incorrecta." server_error: "Error del servidor." unknown: "Error desconocido." resources: sessions: "Sesiones" your_sessions: "Tus sesiones" level: "Nivel" social_network_apis: "APIs de redes sociales" facebook_status: "Estado de Facebook" facebook_friends: "Amigos de Facebook" facebook_friend_sessions: "Sesiones de amigos de Facebook Friend" gplus_friends: "Amigos de G+" gplus_friend_sessions: "Sesiones de amigo de G+ Friend" leaderboard: "Clasificación" user_schema: "Esquema de usuario" user_profile: "Perfil de usuario" patches: "Parches" patched_model: "Documento Fuente" model: "Modelo" system: "Sistema" systems: "Sistemas" component: "Componente" components: "Componentes" # thang: "Thang" # thangs: "Thangs" level_session: "Tu sesión" opponent_session: "Sesión del oponente" article: "Artículo" user_names: "Nombres de usuarios" thang_names: "Nombres Thang" files: "Archivos" top_simulators: "Top simuladores" source_document: "Documento fuente" document: "Documento" sprite_sheet: "Hoja de Duende" employers: "Empleados" candidates: "Candidatos" candidate_sessions: "Sesiones de Candidato" user_remark: "Observación de Usuario" user_remarks: "Observaciones de Usuario" versions: "Versiones" items: "Objetos" heroes: "Heroes" achievement: "Logro" clas: "Clasess" play_counts: "Contador de Juegos" feedback: "Apoyo" # payment_info: "Payment Info" delta: added: "Añadido" modified: "Modificado" deleted: "Eliminado" moved_index: "Indice Movido" text_diff: "Diferencias" merge_conflict_with: "MERGE EN CONFLICTO CON" no_changes: "Sin Cambios" guide: temp: "Temporal" multiplayer: multiplayer_title: "Ajustes de Multijugador" # We'll be changing this around significantly soon. Until then, it's not important to translate. multiplayer_toggle: "Activar multijugador" multiplayer_toggle_description: "Permitir que otros se unan a tu juego." multiplayer_link_description: "Pasa este enlace a alguien para que se una a ti." multiplayer_hint_label: "Pista:" multiplayer_hint: " Haz un click en el link para que se seleccione, después utiliza Ctrl-C o ⌘-C para copiar el link." multiplayer_coming_soon: "¡Más opciones de Multijugador están por venir!" multiplayer_sign_in_leaderboard: "Logueate o crea una cuentra para guardar tus resultados en la tabla de clasificación." legal: page_title: "Legal" opensource_intro: "CodeCombat es gratis y totalmente open source." opensource_description_prefix: "Echa un vistazo a " github_url: "nuestro GitHub" opensource_description_center: "y ayúdanos si quieres. CodeCombat está desarrollado sobre docenas de proyectos open source, y nos encantana. Mira " archmage_wiki_url: "nuestra wiki del Archimago" opensource_description_suffix: "para encontrar una lista del software que hace este juego posible." practices_title: "Prácticas respetuosas" practices_description: "Esto es lo que te prometemos a ti, el jugador, sin usar mucha jerga legal." privacy_title: "Privacidad" privacy_description: "No venderemos tu información personal." security_title: "Seguridad" security_description: "Nos esforzamos por mantener segura tu información personal. Como proyecto de código abierto, nuestro sitio está abierto a cualquiera que quiera revisarlo y mejorar nuestros sistemas de seguridad." email_title: "Correo electrónico" email_description_prefix: "No te inundaremos con spam. 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Con un poco de suerte, podremos mantener la empresa con: " copyrights_title: "Copyrights y Licencias" contributor_title: "Acuerdo de Licencia del Colaborador" contributor_description_prefix: "Todas las colaboraciones, tanto en la web como en nuestro repositorio de GitHub, están sujetas a nuestro" cla_url: "CLA" contributor_description_suffix: "con el que deberás estar de acuerdo antes de colaborar." code_title: "Código - MIT" code_description_prefix: "Todo el código propiedad de CodeCombat o alojado en codecombat.com, ambos en el repositorio GitHub repository o en la base de datos de codecombat.com, está licenciado bajo la " mit_license_url: "Licencia MIT" code_description_suffix: "Esto incluye todo el código en Sistemas y Componentes puesto a disposición por CodeCombat para la creación de niveles." art_title: "Arte/Música - Creative Commons " art_description_prefix: "Todo el contenido común está disponible bajo la" cc_license_url: "Creative Commons Attribution 4.0 International License" art_description_suffix: "Contenido común es cualquier cosa puesta a disposición por CodeCombat con el propósito de la creación de niveles. Esto incluye:" art_music: "Música" art_sound: "Sonido" art_artwork: "Arte" art_sprites: "Sprites" art_other: "Otros trabajos creativos no relacionados con código puestos a disposición para la creación de Niveles." art_access: "Actualmente no hay un sistema universal y fácil para ir en busca de esos recursos. En general, recógelos de las URLs como las usadas en el sitio, contáctanos para recibir asistencia, o ayúdanos a extender el sitio para hacer más facilmente accesibles estos recursos." art_paragraph_1: "Para la atribución, por favor pon tu nombre y enlaza a codecombat.com cerca del lugar donde se utiliza la fuente o en su caso para el medio. Por ejemplo:" use_list_1: "Si se usa en una película u otro juego, incluye codecombat.com en los créditos." use_list_2: "Si se usa en una página web, incluye un enlace cerca de donde se use, por ejemplo bajo una imagen, o en una página general de atribuciones donde también menciones otros trabajos Creative Commons y software de código abierto que uses en tu web. Si ya se hace clara referencia a CodeCombat, como en el post de un blog mencionando a CodeCombat, no es necesaria una atribución del contenido por separado." art_paragraph_2: "Si el contenido usado ha sido creado no por CodeCombat sino por un usuario de codecombat.com, deberá serle atribuido a dicho usuario y seguir las directrices de atribución proporcionadas en la descripción del recurso, si la hay." rights_title: "Derechos Reservados" rights_desc: "Todos los derechos reservados para los Niveles. Esto incluye" rights_scripts: "Scripts" rights_unit: "Configuración de la Unidad" rights_description: "Descripción" rights_writings: "Escritos" rights_media: "Media (sonidos, música) y cualquier otro contenido creativo creado específicamente para ese Nivel y que no estuviera disponible para todos al crear el/los niveles." rights_clarification: "Para aclarar, cualquier cosa que se pone a disposición en el editor de niveles con el fin de crear Niveles se encuentra bajo licencia CC, mientras que el contenido creado con el editor de niveles o subido en el curso de la creación de niveles no lo es." nutshell_title: "En una palabra" nutshell_description: "Todos los recursos que ofrecemos en el editor de niveles son libres de ser utilizados para crear niveles. Pero nos reservamos el derecho de restringir la distribución de los propios niveles (que se crean en codecombat.com) de modo que se pueda cobrar por ellos en el futuro, si eso es lo que termina sucediendo." canonical: "La versión inglesa de este documento es la canónica, la definitiva. Si hay alguna diferencia con lo que pueda aparecer en las traducciones, la versión inglesa es la que prevalece sobre las demás." ladder_prizes: title: "Premios del Torneo" # This section was for an old tournament and doesn't need new translations now. blurb_1: "Estos premios se entregaran acorde a" blurb_2: "las reglas del torneo" blurb_3: "A los primeros jugadores humanos y ogros." blurb_4: "Dos equipos significa doble-premio!" blurb_5: "(Habra dos ganadores por puesto, dos en el primer puesto, dos en el segundo, etc.)" rank: "Rango" prizes: "Premios" total_value: "Valor Total" in_cash: "en dinero" custom_wizard: "Personaliza tu Mago de CodeCombat" custom_avatar: "Personaliza tu avatar de CoceCombat" heap: "Por seis meses de acceso \"Startup\"" credits: "creditos" one_month_coupon: "cupon: elige entre Rails o HTML" one_month_discount: "descuento del 30%: elige entre Rails o HTML" license: "licencia" oreilly: "ebook de tu eleccion" account_profile: settings: "Configuración" # We are not actively recruiting right now, so there's no need to add new translations for this section. edit_profile: "Editar Perfil" done_editing: "Edición Terminada" profile_for_prefix: "Perfil de " profile_for_suffix: "" featured: "Destacado" not_featured: "Sin Destacar" looking_for: "Buscando:" last_updated: "Última actualización:" contact: "Contacto" active: "Buscando entrevistas de trabajo" inactive: "No busco entrevistas de trabajo ahora mismo" complete: "completado" next: "Siguiente" next_city: "¿Ciudad?" next_country: "elige tu país." next_name: "¿Nombre?" next_short_description: "escribe una descripción breve." next_long_description: "describe tu puesto de trabajo deseado." next_skills: "Pon al menos cinco habilidades." next_work: "Resume tu historia laboral." next_education: "Relatar tu experiencia educativa." next_projects: "Muestranos tres proyectos en los que hayas trabajado." next_links: "añade links personales o de redes sociales." next_photo: "añadir una foto para el perfil profesional." next_active: "mostrarte abierto a ofertas en las busquedas." example_blog: "Blog" example_personal_site: "Web personal" links_header: "Enlaces Personales" links_blurb: "Enlaza otros sitios o perfiles que quieras destacar como tu GitHub, LinkedIn, o tu blog." links_name: "Nombre del enlace" links_name_help: "¿Qué estás enlazando?" links_link_blurb: "URL del enlace" basics_header: "Actualizar información básica" basics_active: "Abierto a ofertas" basics_active_help: "Buscas entrevistas de trabajo ahora?" basics_job_title: "Nombre del Cargo deseado" basics_job_title_help: "Que tipo de rol estas buscando?" basics_city: "Ciudad" basics_city_help: "Ciudad en la que quieres trabajar (o en la que vives actualmente)." basics_country: "País" basics_country_help: "País en la que quieres trabajar (o en la que vives actualmente)." basics_visa: "Estatus de Trabajo en EEUU" basics_visa_help: "Estas autorizado a trabajar en EEUU, o necesitas una visa patrocinada? 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