module.exports = nativeDescription: "Português do Brasil", englishDescription: "Portuguese (Brazil)", translation: home: slogan: "Aprenda a programar enquanto se diverte jogando." no_ie: "O CodeCombat não roda em versões mais antigas que o Internet Explorer 10. Desculpe!" # Warning that only shows up in IE8 and older no_mobile: "O CodeCombat não foi projetado para dispositivos móveis e pode não funcionar!" # Warning that shows up on mobile devices play: "Jogar" # The big play button that opens up the campaign view. old_browser: "Ops, seu navegador é muito antigo para rodar o CodeCombat. Desculpe!" # Warning that shows up on really old Firefox/Chrome/Safari old_browser_suffix: "Você pode tentar de qualquer forma, mas provavelmente não irá funcionar." ipad_browser: "Más notícias: O CodeCombat não é executado no navegador do iPad. Boas notícias: Nosso app nativo do iPad está esperando a aprovação da Apple." campaign: "Campanha" for_beginners: "Para Iniciantes" multiplayer: "Multijogador" # Not currently shown on home page for_developers: "Para Desenvolvedores" # Not currently shown on home page. or_ipad: "Ou baixe para iPad" nav: play: "Jogar" # The top nav bar entry where players choose which levels to play community: "Comunidade" editor: "Editor" blog: "Blog" forum: "Fórum" account: "Conta" profile: "Perfil" stats: "Estatísticas" code: "Código" admin: "Administrador" # Only shows up when you are an admin home: "Início" contribute: "Contribuir" legal: "Legal" about: "Sobre" contact: "Contate-nos" twitter_follow: "Seguir" teachers: "Professores" # careers: "Careers" modal: close: "Fechar" okay: "Ok" not_found: page_not_found: "Página não encontrada" diplomat_suggestion: title: "Ajude a traduzir o CodeCombat!" # This shows up when a player switches to a non-English language using the language selector. sub_heading: "Nós precisamos de suas habilidades linguísticas." pitch_body: "Desenvolvemos o CodeCombat em Inglês, mas já temos jogadores de todo o mundo. Muitos deles querem jogar em Português Brasileiro por não falar Inglês, por isso, se você conhece os dois idiomas, por favor, considere inscrever-se no programa para Diplomata e assim ajudar a traduzir tanto o site do CodeCombat quanto todos os estágios para o Português Brasileiro." missing_translations: "Até que possamos traduzir todo o conteúdo para o Português Brasileiro, você lerá o texto em Inglês quando a versão em Português Brasileiro não estiver disponível." learn_more: "Saiba mais sobre ser um Diplomata" subscribe_as_diplomat: "Inscrever-se como um Diplomata" play: play_as: "Jogar Como " # Ladder page spectate: "Assistir" # Ladder page players: "Jogadores" # Hover over a level on /play hours_played: "Horas jogadas" # Hover over a level on /play items: "Itens" # Tooltip on item shop button from /play unlock: "Desbloquear" # For purchasing items and heroes confirm: "Confirmar" owned: "Possui" # For items you own locked: "Bloqueado" purchasable: "Comprável" # For a hero you unlocked but haven't purchased available: "Disponível" skills_granted: "Habilidades Concedidas" # Property documentation details heroes: "Heróis" # Tooltip on hero shop button from /play achievements: "Conquistas" # Tooltip on achievement list button from /play account: "Conta" # Tooltip on account button from /play settings: "Configurações" # Tooltip on settings button from /play poll: "Enquete" # Tooltip on poll button from /play next: "Próximo" # Go from choose hero to choose inventory before playing a level change_hero: "Alterar Herói" # Go back from choose inventory to choose hero choose_inventory: "Equipar Itens" buy_gems: "Comprar Gemas" subscription_required: "Requer assinatura" anonymous: "Jogador Anônimo" level_difficulty: "Dificuldade: " campaign_beginner: "Campanha Iniciante" awaiting_levels_adventurer_prefix: "Nós liberamos cinco níveis por semana." # {change} awaiting_levels_adventurer: "Cadastre-se como um aventureiro" awaiting_levels_adventurer_suffix: "para ser o primeiro a jogar as novas fases." adjust_volume: "Ajuste o volume" campaign_multiplayer: "Arenas Multijogador" campaign_multiplayer_description: "... nas quais você programará cara-a-cara contra outros jogadores." # campaign_old_multiplayer: "(Deprecated) Old Multiplayer Arenas" # campaign_old_multiplayer_description: "Relics of a more civilized age. No simulations are run for these older, hero-less multiplayer arenas." share_progress_modal: blurb: "Você está fazendo bastante progresso! Compartilhe com alguém o quanto você já aprendeu com o CodeCombat!" # {change} email_invalid: "Endereço de email inválido." form_blurb: "Informe os e-mails abaixo e mostraremos a eles!" form_label: "Endereço de Email" placeholder: "endereço de email" title: "Excelente Trabalho, Aprendiz" login: sign_up: "Criar conta" log_in: "Entrar" logging_in: "Entrando" log_out: "Sair" forgot_password: "Esqueceu sua senha?" authenticate_gplus: "Autenticar com G+" load_profile: "Carregar Perfil do G+" finishing: "Terminando" sign_in_with_facebook: "Conectar com o Facebook" sign_in_with_gplus: "Conectar com o G+" signup_switch: "Deseja Criar uma Conta?" signup: email_announcements: "Receber notícias por email." creating: "Criando uma nova conta..." sign_up: "Criar conta" log_in: "Entre com a senha" social_signup: "Ou, você pode fazer login pelo Facebook ou G+:" required: "Você precisa fazer login antes de ir por esse caminho." login_switch: "Já possui uma conta?" recover: recover_account_title: "Recuperar conta" send_password: "Recuperar senha" recovery_sent: "Email de recuperação enviado." items: primary: "Primário" secondary: "Secundário" armor: "Armadura" accessories: "Accessórios" misc: "Diversos" books: "Livros" common: back: "Voltar" # When used as an action verb, like "Navigate backward" continue: "Continuar" # When used as an action verb, like "Continue forward" loading: "Carregando..." saving: "Salvando..." sending: "Enviando..." send: "Enviar" cancel: "Cancelar" save: "Salvar" publish: "Publicar" create: "Criar" manual: "Manual" fork: "Fork" play: "Jogar" # When used as an action verb, like "Play next level" retry: "Tente novamente" actions: "Ações" info: "Info" help: "Ajuda" watch: "Observar" unwatch: "Não Observar" submit_patch: "Enviar arranjo" submit_changes: "Enviar mudanças" save_changes: "Salvar mudanças" general: and: "e" name: "Nome" date: "Data" body: "Principal" version: "Versão" pending: "Pendente" accepted: "Aceito" rejected: "Rejeitado" withdrawn: "Retirado" submitter: "Enviar" submitted: "Enviado" commit_msg: "Mensagem de Submissão" review: "Revisão" version_history: "Histórico de Versão" version_history_for: "Histórico de Versão para: " select_changes: "Selecione duas alterações para ver as diferenças." undo_prefix: "Desfazer" undo_shortcut: "(Ctrl+Z)" redo_prefix: "Refazer" redo_shortcut: "(Ctrl+Shift+Z)" play_preview: "Executar prévia do nível atual" result: "Resultado" results: "Resultados" description: "Descrição" or: "ou" subject: "Assunto" email: "Email" password: "Senha" message: "Mensagem" code: "Código" ladder: "Progressão" when: "Quando" opponent: "Oponente" rank: "Classificação" score: "Pontuação" win: "Vitória" loss: "Derrota" tie: "Empate" easy: "Fácil" medium: "Médio" hard: "Difícil" player: "Jogador" player_level: "Nível" # Like player level 5, not like level: Dungeons of Kithgard warrior: "Guerreiro" ranger: "Arqueiro" wizard: "Feiticeiro" units: second: "segundo" seconds: "segundos" minute: "minuto" minutes: "minutos" hour: "hora" hours: "horas" day: "dia" days: "dias" week: "semana" weeks: "semanas" month: "mês" months: "meses" year: "ano" years: "anos" play_level: done: "Pronto" home: "Início" # Not used any more, will be removed soon. level: "Fase" # Like "Level: Dungeons of Kithgard" skip: "Pular" game_menu: "Menu do Jogo" guide: "Guia" restart: "Reiniciar" goals: "Objetivos" goal: "Objetivo" running: "Rodando..." success: "Sucesso!" incomplete: "Incompleto" timed_out: "Tempo esgotado" failing: "Falta" action_timeline: "Linha do Tempo das Ações" click_to_select: "Clique em um personagem para selecioná-lo." control_bar_multiplayer: "Multijogador" control_bar_join_game: "Juntar-se a uma partida" reload: "Recarregar" reload_title: "Recarregar Todo o Código?" reload_really: "Você tem certeza que quer reiniciar o estágio?" reload_confirm: "Recarregar Tudo" victory: "Vitória" victory_title_prefix: " Vitória " victory_title_suffix: " Completado!" victory_sign_up: "Assine para receber atualizações" victory_sign_up_poke: "Quer receber as últimas novidades por email? Crie uma conta grátis e nós o manteremos informado!" victory_rate_the_level: "Avalie o estágio: " # Only in old-style levels. victory_return_to_ladder: "Retornar para a progressão" victory_play_continue: "Continue" victory_saving_progress: "Salvando Progresso" victory_go_home: "Ir à página inicial" victory_review: "Diga-nos mais!" victory_review_placeholder: "O que achou da fase?" victory_hour_of_code_done: "Terminou?" victory_hour_of_code_done_yes: "Sim, eu terminei minha Hora da Programação!" victory_experience_gained: "XP ganho" victory_gems_gained: "Gemas ganhas" victory_new_item: "Novo item" victory_viking_code_school: "Pelas barbas do profeta, esse foi um nível difícil! Se você ainda não é um desenvolvedor de software, você deveria ser. Você acaba de ser priorizado para aceitação na Viking Code School, onde você pode aprender mais e se tornar um desenvolvedor web profissional em 14 semanas." victory_become_a_viking: "Torne-se um viking" victory_bloc: "Ótimo trabalho! Suas habilidades estão melhorando, e alguém está tomando conhecimento. Se você já pensou em se tornar um desenvolvedor de software, este pode ser o seu dia de sorte. Bloc é um campo de treinamento online em pares 1-a-1, você e um experiente mentor que irá lhe ajudar e treinar como um desenvolvedor profissional! Ao bater A Mayhem of Munchkins, você está elegível por uma redução de preço de U$500 com o código: CCRULES" victory_bloc_cta: "Conheça seu mentor - aprenda sobre Bloc" guide_title: "Guia" tome_minion_spells: "Magias dos seus subordinados" # Only in old-style levels. tome_read_only_spells: "Magias não editáveis" # Only in old-style levels. tome_other_units: "Outras Unidades" # Only in old-style levels. tome_cast_button_run: "Rodar" tome_cast_button_running: "Rodando" tome_cast_button_ran: "Encerrado" tome_submit_button: "Enviar" tome_reload_method: "Recarregar o código original para este método" # Title text for individual method reload button. tome_select_method: "Selecione um Método" tome_see_all_methods: "Visualizar todos os métodos que você pode editar" # Title text for method list selector (shown when there are multiple programmable methods). tome_select_a_thang: "Selecione alguém para " tome_available_spells: "Feitiços Disponíveis" tome_your_skills: "Suas habilidades" tome_help: "Ajuda" tome_current_method: "Método Atual" hud_continue_short: "Continuar" code_saved: "Código Salvo" skip_tutorial: "Pular (esc)" keyboard_shortcuts: "Teclas de atalho" loading_ready: "Pronto!" loading_start: "Iniciar fase" problem_alert_title: "Altere seu Código" problem_alert_help: "Ajuda" time_current: "Agora:" time_total: "Máximo:" time_goto: "Ir para:" non_user_code_problem_title: "Erro ao carregar o nível" infinite_loop_title: "Loop Infinito Detectado" infinite_loop_description: "O código inicial para construir o mundo nunca parou de rodar. Talvez seja muito lento ou tenha um loop infinito. Ou talvez tenha um bug. Você pode tentar rodar este código novamente ou resetá-lo para o estado inicial. Se isto não consertá-lo, avise-nos por favor." check_dev_console: "Você também pode abrir o terminal do desenvolvedor para ver o que pode estar dando errado." check_dev_console_link: "(Instruções)" infinite_loop_try_again: "Tentar novamente" infinite_loop_reset_level: "Resetar nível" infinite_loop_comment_out: "Comentar Meu Código" tip_toggle_play: "Alterne entre rodando/pausado com Ctrl+P." tip_scrub_shortcut: "Ctrl+[ e Ctrl+] Rebobinar e Avançar." tip_guide_exists: "Clique no guia no topo da página para ter informações úteis." tip_open_source: "CodeCombat é 100% código aberto!" tip_tell_friends: "Está gostando do CodeCombat? Divulgue para os seus amigos!" tip_beta_launch: "CodeCombat lançou sua versão beta em outubro de 2013." tip_think_solution: "Pense na solução, não no problema." tip_theory_practice: "Na teoria, não existe diferença entre teoria e prática. Mas, na prática, existe. - Yogi Berra" tip_error_free: "Existem duas formas de escrever programas sem erros; apenas a terceira funciona. - Alan Perlis" tip_debugging_program: "Se depurar é o processo de remover erros, então programar deve ser o processo de adicioná-los. - Edsger W. Dijkstra" tip_forums: "Vá aos fóruns e diga-nos o que você pensa!" tip_baby_coders: "No futuro, até bebês serão Arquimagos." tip_morale_improves: "O carregamento continuará até que a ânimo melhore." # {change} tip_all_species: "Nós acreditamos em oportunidades iguais para todas as espécies aprenderem a programar." tip_reticulating: "Reticulando espinhas." tip_harry: "Você é um Feiticeiro, " tip_great_responsibility: "Com grandes poderes de programacão vêm grandes responsabilidades de debug." tip_munchkin: "Se você não comer legumes e verduras, um ogro virá te buscar equanto você estiver dormindo." tip_binary: "Existem apenas 10 tipos de pessoas no mundo: as que entendem binário e as que não entendem." tip_commitment_yoda: "Um programador deve possuir um compromisso profundo, uma mente séria. ~ Yoda" tip_no_try: "Faça. Ou não faça. Não existe tentar. - Yoda" tip_patience: "Paciência você deve ter, jovem Padawan. - Yoda" tip_documented_bug: "Um bug documentado não é um bug; é uma funcionalidade." tip_impossible: "Tudo parece impossível, até que seja feito. - Nelson Mandela" tip_talk_is_cheap: "Falar é fácil. Mostre-me o código. - Linus Torvalds" tip_first_language: "A coisa mais desastrosa que você pode aprender é a sua primeira linguagem de programação. - Alan Kay" tip_hardware_problem: "P: Quantos programadores são necessários para se trocar uma lâmpada? R: Nenhum! Isso é um problema de hardware." tip_hofstadters_law: "Lei de Hofstadter: Tudo demora mais do que você espera, mesmo quando você leva em consideração a Lei de Hofstadter." tip_premature_optimization: "Uma otimização prematura é a raíz de todos os males. - Donald Knuth" tip_brute_force: "Na dúvida, utilize força bruta. - Ken Thompson" tip_extrapolation: "Existem dois tipos de pessoa: Aqueles que podem extrapolar apartir de dados incompletos..." tip_superpower: "Programar é a coisa mais próxima de ter super poderes." tip_control_destiny: "No verdadeiro código aberto, você tem o direito de controlar seu próprio destino. - Linus Torvalds" tip_no_code: "Nenhum código é mais rápido que código nenhum. - Kevlin Henney" tip_code_never_lies: "O código nunca mente, os comentários as vezes. — Ron Jeffries" tip_reusable_software: "Antes do software ser reutilizável, ele primeiro precisa ser utilizável." tip_optimization_operator: "Cada linguagem tem um operador de otimização. Na maioria delas esse operador é ‘//’" tip_lines_of_code: "Medir o progresso de programação em linhas de código é como medir a construção de aeronaves pelo peso. — Bill Gates" tip_source_code: "Eu gostaria de mudar o Mundo, mas eles não me deram o código fonte." tip_javascript_java: "Java é para o JavaScript o que um Carro é para um Carpete. - Chris Heilmann" tip_move_forward: "O que quer que você faça, continue em frente de qualquer jeito. - Martin Luther King Jr." tip_google: "Tem um problema que você não pode solucionar? Google!" tip_adding_evil: "Adicionando uma pitada de maldade." tip_hate_computers: "As pessoas realmente pensam que odeiam computadores. O que elas realmente odeiam são programadores ruins. - Larry Niven" tip_open_source_contribute: "Você pode ajudar CodeCombat a melhorar!" tip_recurse: "Para iterar é humano, para recursão, é divino. - L. Peter Deutsch" tip_free_your_mind: "Você tem que deixar isso tudo passar, Neo. O medo, a dúvida e a descrença. Liberte sua mente - Morpheus" tip_strong_opponents: "Mesmo o mais forte dos adversários tem sua fraqueza. - Itachi Uchiha" tip_paper_and_pen: "Antes de começar a programar, você sempre deve planejar com papel e caneta." game_menu: inventory_tab: "Inventário" save_load_tab: "Salvar/Carregar" options_tab: "Opções" guide_tab: "Guia" guide_video_tutorial: "Vídeo Tutorial" guide_tips: "Dicas" multiplayer_tab: "Multijogador" auth_tab: "Registrar" inventory_caption: "Equipar seu herói" choose_hero_caption: "Escolha seu herói, e linguagem" save_load_caption: "... e visualizar o histórico" options_caption: "Configurar preferências" guide_caption: "Documentos e Dicas" multiplayer_caption: "Jogue com seus amigos!" auth_caption: "Salve seu progresso." leaderboard: leaderboard: "Líderança" view_other_solutions: "Ver Outras Soluções" # {change} scores: "Pontuação" top_players: "Top Jogadores por" day: "Hoje" week: "Essa Semana" all: "Todo Tempo" time: "Tempo" damage_taken: "Dano Recebido" damage_dealt: "Dano Causado" difficulty: "Dificuldade" gold_collected: "Ouro Coletado" inventory: choose_inventory: "Equipar itens" equipped_item: "Equipado" required_purchase_title: "Obrigatório" available_item: "Disponível" restricted_title: "Restrito" should_equip: "(Dois cliques para equipar)" equipped: "(Equipado)" locked: "(Trancado)" restricted: "(Restrito nesse nível)" equip: "Equipar" unequip: "Desequipar" buy_gems: few_gems: "Algumas gemas" pile_gems: "Pilha de gemas" chest_gems: "Baú de gemas" purchasing: "Comprando..." declined: "Seu cartão foi rejeitado, desculpe." retrying: "Erro de servidor, tentando novamente." prompt_title: "Gemas insuficientes" prompt_body: "Você quer adquirir mais gemas?" prompt_button: "Entrar na loja" recovered: "Gemas das compras anteriores recuperadas. Por favor atualize a pagina." price: "x3500 / mês" subscribe: comparison_blurb: "Afine suas habilidades com uma assinatura CodeCombat!" feature1: "Mais de 60 níveis básicos entre 4 mundos" # {change} feature2: "7 poderosos novos heróis com habilidades únicas!" # {change} feature3: "Mais de 30 níveis bônus" # {change} feature4: "3500 gemas bônus todo mês!" feature5: "Vídeo tutorials" feature6: "Suporte via e-mail Premium" feature7: "Clãs Privados" free: "Grátis" month: "mês" # must_be_logged: "You must be logged in first. Please create an account or log in from the menu above." subscribe_title: "Inscrever-se" unsubscribe: "Desinscrever-se" confirm_unsubscribe: "Confirmar Desinscrição" never_mind: "Nunca esqueça, Eu continuo amando você" thank_you_months_prefix: "Obrigado por nos apoiar" thank_you_months_suffix: "meses." thank_you: "Obrigado por estar apoiando o CodeCombat." sorry_to_see_you_go: "É uma pena ver você indo embora! Por favor, diga o que podemos fazer para melhorar." unsubscribe_feedback_placeholder: "Oh, o que nós fizemos?" parent_button: "Pergunte aos seus pais" parent_email_description: "Nós enviaremos um e-mail para eles adquirirem uma assinatura do CodeCombat para você." parent_email_input_invalid: "Endereço de e-mail inválido." parent_email_input_label: "Endereço de e-mail dos pais" parent_email_input_placeholder: "Informe o e-mail dos pais" parent_email_send: "Enviar Email" parent_email_sent: "Email enviado!" parent_email_title: "Qual é o e-mail dos seus pais?" parents: "Para os pais" parents_title: "Seus filhos estão aprendendo a programar." # {change} parents_blurb1: "Com o CodeCombat, seus filhos aprendem a programar de verdade. Eles começam a aprender comandos simples, e progridem para tópicos avançados." parents_blurb1a: "Programação de computadores é uma habilidade essencial que seu filho com certeza usará quando adulto. Em 2020, conhecimentos basicos de software serão necessários para 77% dos empregos, e engenheiros de software estão em grande demanda ao redor do mundo. Você sabia que CIência da Computação é a formação superior mais bem paga?" parents_blurb2: "Por apenas $9.99 USD/mês, eles recebem novos desafios todo mês e suporte no email pessoal de programadores profissionais." # {change} parents_blurb3: "Sem risco: 100% devolução do dinheiro garantida, basta um simples clique em desinscrever-se." payment_methods: "Formas de pagamento" payment_methods_title: "Formas de pagamento aceitas" payment_methods_blurb1: "Aceitamos cartões de crédito e Alipay no momento." payment_methods_blurb2: "Se você precisa de outra forma de pagamento, por favor contate" sale_already_subscribed: "Você já está subscrito!" sale_blurb1: "Economize 35%" sale_blurb2: "desconto regular de assinatura por U$120 durante um ano inteiro!" sale_button: "Venda!" sale_button_title: "Economize 35% quando você adquirir a assinatura de 1 ano" sale_click_here: "Clique Aqui" sale_ends: "Termina" sale_extended: "*Assinaturas existentes serão extendidas por 1 ano." sale_feature_here: "O que está incluso:" sale_feature2: "Acesso a 9 poderosos novos heróis com atributos únicos!" sale_feature4: "42,000 gemas bônus entregues imediatamente!" sale_continue: "Pronto para continuar a aventura?" sale_limited_time: "Oferta por tempo limitado!" sale_new_heroes: "Novos heróis!" sale_title: "Promoção de volta às aulas" # sale_view_button: "Buy 1 year subscription for" stripe_description: "Inscrição Mensal" stripe_description_year_sale: "Assinatura de 1 Ano (35% de desconto" subscription_required_to_play: "Você precisará se inscrever para jogar este nível." unlock_help_videos: "Inscreva-se para desbloquear todos os vídeos tutoriais." personal_sub: "Inscrição individual" # Accounts Subscription View below loading_info: "Carregando informação sobre assinatura" managed_by: "Gerenciada por" will_be_cancelled: "Será cancelada em" currently_free: "Atualmente você tem uma assinatura gratuita" currently_free_until: "Sua assinatura gratuita é válida até" was_free_until: "Sua assinatura gratuita expirou em" managed_subs: "Assinaturas gerenciadas" managed_subs_desc: "Adicione assinaturas para outros jogadores (estudantes, crianças, etc)" managed_subs_desc_2: "Destinatários devem ter uma conta CodeCombat associada com o e-mail fornecido" group_discounts: "Descontos para grupos" group_discounts_1: "Nós também oferecemos descontos para grupos para inscrições em grande quantidades." group_discounts_1st: "Primeira assinatura" group_discounts_full: "Preço normal" group_discounts_2nd: "2 a 11 assinaturas" group_discounts_20: "20% de desconto" group_discounts_12th: "Acima de 12 assinaturas" group_discounts_40: "20% de desconto" subscribing: "Assinando..." recipient_emails_placeholder: "Insira o e-mail para assinar, um por linha" subscribe_users: "Inscrever usuários" users_subscribed: "Usuários inscritos" no_users_subscribed: "Nenhum usuário inscrito, por favor verifique os endereços de e-mail" current_recipients: "Destinatários atuais" unsubscribing: "Cancelando assinatura" subscribe_prepaid: "Clique em Assinar para utilizar um código pré-pago" using_prepaid: "Utilizando código pré-pago para assinatura mensal" choose_hero: choose_hero: "Escolha seu Herói" programming_language: "Linguagem de Programação" programming_language_description: "Qual Linguagem de Programação você gostaria de usar?" default: "Padrão" experimental: "Experimental" python_blurb: "Simples mas poderosa, Python é uma linguagem de programação de uso geral." javascript_blurb: "A linguagem da web." coffeescript_blurb: "Sintaxe de JavaScript mais legal." clojure_blurb: "Um Lisp moderno." lua_blurb: "Linguagem de script para jogos." io_blurb: "Simples mas obscura." status: "Status" hero_type: "Tipo" weapons: "Armas" weapons_warrior: "Espadas - Curta distância, Sem Magia" weapons_ranger: "Bestas, Armas de fogo - Longa Distância, Sem Magia" weapons_wizard: "Varinhas, Bastões - Longa Distância, Magia" attack: "Ataque" # Can also translate as "Attack" health: "Vida" speed: "Velocidade" regeneration: "Cura" range: "Distância de Ataque" # As in "attack or visual range" blocks: "Bloqueio" # As in "this shield blocks this much damage" backstab: "Dano de volta" # As in "this dagger does this much backstab damage" skills: "Habilidades" attack_1: "Retira" attack_2: "das listadas" attack_3: "dano da arma." health_1: "Obtem" health_2: "das listadas" health_3: "saúde da armadura." speed_1: "Se move para" speed_2: "metros por segundo." available_for_purchase: "Disponível para a Compra" # Shows up when you have unlocked, but not purchased, a hero in the hero store level_to_unlock: "Nível para desbloquear:" # Label for which level you have to beat to unlock a particular hero (click a locked hero in the store to see) restricted_to_certain_heroes: "Apenas alguns heróis podem jogar esse nível." skill_docs: writable: "gravável" # Hover over "attack" in Your Skills while playing a level to see most of this read_only: "apenas leitura" # action: "Action" # spell: "Spell" action_name: "nome" action_cooldown: "Demora" action_specific_cooldown: "Recarregando" action_damage: "Dano" action_range: "Distância" action_radius: "Raio" action_duration: "Duração" example: "Exemplo" ex: "ex" # Abbreviation of "example" current_value: "Valor Atual" default_value: "Valor Padrão" parameters: "Parametros" returns: "Retorno" granted_by: "Concebido por" save_load: granularity_saved_games: "Salvo" granularity_change_history: "Histórico" options: general_options: "Opções Gerais" # Check out the Options tab in the Game Menu while playing a level volume_label: "Volume" music_label: "Música" music_description: "Ligar/desligar música de fundo." editor_config: "Editor de Configurações" editor_config_title: "Editor de Configurações" editor_config_level_language_label: "Linguagem para este nível" editor_config_level_language_description: "Definir linguagem para esse nível específico." editor_config_default_language_label: "Linguagem de programação padrão" editor_config_default_language_description: "Define a linguagem de programação que você quer utilizar quando iniciar novos níveis." editor_config_keybindings_label: "Teclas de Atalho" editor_config_keybindings_default: "Padrão (Ace)" editor_config_keybindings_description: "Adicionar atalhos conhecidos de editores comuns." editor_config_livecompletion_label: "Autocompletar durante a escrita" editor_config_livecompletion_description: "Mostra opções de autocompletar enquanto estiver escrevendo." editor_config_invisibles_label: "Mostrar Invisíveis" editor_config_invisibles_description: "Mostrar invisíveis como espaços e tabs." editor_config_indentguides_label: "Mostrar Linhas de Identação" editor_config_indentguides_description: "Mostrar linhas verticais para ver a identação melhor." editor_config_behaviors_label: "Comportamentos Inteligentes" editor_config_behaviors_description: "Completar automaticamente colchetes, chaves e aspas." about: why_codecombat: "Por que CodeCombat?" why_paragraph_1: "Precisa aprender a programar? Você não precisa de aulas. Você precisa escrever muito código e se divertir fazendo isso." why_paragraph_2_prefix: "É disso que se trata a programação. Tem que ser divertido. Não divertido como" why_paragraph_2_italic: "oba uma insígnia" why_paragraph_2_center: "mas divertido como" why_paragraph_2_italic_caps: "NÃO MÃE EU PRECISO TERMINAR ESSE NÍVEL!" why_paragraph_2_suffix: "É por isso que o CodeCombat é um jogo multijogador, não uma aula que imita um jogo. Nós não iremos parar até você não conseguir parar--mas agora, isso é uma coisa boa." why_paragraph_3: "Se você vai se viciar em algum jogo, fique viciado nesse e se torne um dos magos da era da tecnologia." press_title: "Bloggers/Imprensa" press_paragraph_1_prefix: "Quer escrever sobre nós? Fique à vontade para baixar e usar todos recursos inclusos em nosso" press_paragraph_1_link: "Midia Kit" press_paragraph_1_suffix: ". Todas as logomarcas e imagens podem ser usadas sem nos contactar previamente." team: "Time" george_title: "Cofundador" george_blurb: "Administrador" scott_title: "Cofundador" scott_blurb: "O Sensato" nick_title: "Cofundador" nick_blurb: "Guru Motivacional" michael_title: "Programador" michael_blurb: "Administrador de Sistemas" matt_title: "Cofundador" matt_blurb: "O Ciclista" cat_title: "Chefe Artesão" cat_blurb: "Corta-vento" josh_title: "Game Designer" josh_blurb: "O chão vai tremer" jose_title: "Músico" jose_blurb: "Sou descolado" retrostyle_title: "Ilustração" retrostyle_blurb: "Games estilo Retrô" teachers: title: "CodeCombat para Professores" intro_1: "CodeCombat é um jogo online que ensina programação. Estudantes criam código em linguagens de programação usadas na vida real." intro_2: "Não é necessário ter experiência!" free_title: "Quanto custa?" cost_china: "CodeCombat na China é gratuito para os primeiros cinco níveis, depois disso o valor mesal para ter acesso a mais de 140 níveis nos nossos servidores exclusivos na China é de $9.99 dólares americanos." free_1: "CodeCombat Basic é gratuito! Há mais de 80 níveis gratuitos que cobrem todos os conceitos." # {change} free_2: "Uma assinatura mensal dá acesso aos vídeos tutoriais e mais níveis para praticar." teacher_subs_title: "Professores recebem assinaturas gratuitas!" # teacher_subs_0: "We offer free subscriptions to teachers for evaluation purposes." teacher_subs_1: "Por favor contate" # {change} teacher_subs_2: "para organizar uma assinatura mensal." # {change} teacher_subs_3: "para configurar sua assinatura" sub_includes_title: "O que está incluído na assinatura?" sub_includes_1: "Além dos mais de 80 níveis básicos, estudantes com uma assinatura mensal têm acesso aos seguintes recursos:" # {change} sub_includes_2: "Mais de 60 níveis para praticar" # {change} sub_includes_3: "Vídeos tutoriais" sub_includes_4: "Suporte premium por email" sub_includes_5: "7 novos heróis com habilidades únicas a serem aprendidas" # {change} sub_includes_6: "3500 gemas bônus todos os meses" sub_includes_7: "Clãs Privados" monitor_progress_title: "Como monitoro o progresso dos estudantes?" monitor_progress_1: "O progresso dos estudantes pode ser monitorado ao criar" monitor_progress_2: "para sua turma." monitor_progress_3: "Para adicionar estudantes, envie-os o link de convite para seu clã, que está na" monitor_progress_4: "página." monitor_progress_5: "Depois que eles se juntarem ao seu Clã, você verá um resumo do progresso dos estudantes na página do seu Clã." private_clans_1: "Clãs privados proporcionam mais pricacidade e informações de progresso detalhadas para cada estudante." private_clans_2: "Para criar um Clã privado, marque a caixa 'Tornar Clã privado' ao criar um" private_clans_3: "." who_for_title: "Para quem é indicado o CodeCombat?" who_for_1: "Nós recomendamos CodeCombat para estudantes a partir de 9 anos de idade. Nenhuma experiência anterior em programação é necessária." who_for_2: "Nós projetamos o CodeCombat para ser atraente à meninos e meninas." material_title: "Quanto material existe?" material_china: "Aproximadamente 40 horas de jogo espalhadas por mais de 180 níveis restritos até agora." material_1: "Aproximadamente 25 horas de conteúdo livre e 15 horas adicionais de conteúdo restrito." concepts_title: "Que conceitos são abordados?" how_much_title: "Quanto custa uma assinatura mensal?" how_much_1: "Uma" how_much_2: "assinatura mensal" how_much_3: "custa $9.99, e pode ser cancelada a qualquer momento." how_much_4: "Além disso, nós provemos descontos para grupos maiores:" # how_much_5: "We accept discounted one-time purchases and yearly subscription purchases for groups, such as a class or school. Please contact" how_much_6: "para mais detalhes." more_info_title: "Onde eu posso encontrar mais informações?" more_info_1: "Nosso" more_info_2: "fórum de professores" more_info_3: "é um bom lugar para se conectar com ótimos educadores que utilizam o CodeCombat." sys_requirements_title: "Requisitos de Sistema" sys_requirements_1: "Pelo motivo de CodeCombat ser um jogo, é mais intenso para ser processado em computadores do que tutoriais em vídeo ou escritos. Estamos otimizando para que rode rapidamente em todos navegadores modernos e também em computadores antigos, assim todos podem jogar. Sendo assim, aqui estão as nossas sugestões para tirar o máximo proveito da experiência de CodeCombat:" # {change} sys_requirements_2: "Use versões novas dos navegadores Chrome ou Firefox." # {change} teachers_survey: title: "Pesquisa de professor" must_be_logged: "Você precisa fazer login primeiro. Por favor, crie uma conta ou faça login no menu acima." retrieving: "Recuperando informações..." being_reviewed_1: "Sua solicitação de teste grátis de assinatura está sendo" being_reviewed_2: "revisada." approved_1: "Sua solicitação de teste grátis de assinatura foi" approved_2: "aprovada." approved_3: "Mais intruções foram enviadas para" denied_1: "Sua solicitação de teste grátis de assinatura foi" denied_2: "negada." contact_1: "Por favor, entre em contato" contact_2: "caso você tenha dúvidas no futuro." description_1: "Nós oferecemos assinaturas grátis à professores para fins de avaliação. Você pode encontrar mais informações na nossa" description_2: "professores" description_3: "página." description_4: "Por favor, preencha esta rápida pesquisa e nós o enviaremos as intruções de instalação por email." email: "Endereço de email" school: "Nome da Escola" location: "Nome da Cidade" age_students: "Qual a idade dos seus alunos?" under: "Embaixo" other: "Outro:" amount_students: "Quantos alunos você ensina?" hear_about: "Como você ouviu falar do CodeCombat?" fill_fields: "Por favor, preencha todos os campos." thanks: "Obrigado! 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Use este formulário para nos enviar um email." forum_prefix: "Para algo público, por favor acesse " forum_page: "nosso fórum" forum_suffix: " ao invés disso." faq_prefix: "Também há um" faq: "FAQ" subscribe_prefix: "Se você precisa de ajuda para resolver um nível, por favor" subscribe: "compre uma assinatura de CodeCombat" subscribe_suffix: "e teremos prazer em te ajudar com seu código." subscriber_support: "Desde que você seja um assinante CodeCombat, seu e-mail será nossa prioridade de resposta." screenshot_included: "Imagem da tela incluída." where_reply: "Onde devemos responder?" send: "Enviar opinião" contact_candidate: "Contactar Candidato" # Deprecated recruitment_reminder: "Utilize esse formulário para entrar em contato com candidatos que você esteja interessado em entrevistar. Lembre-se que o CodeCombat cobra 15% do salário do primeiro ano. A taxa de contratação é cobrada quando da contratação do empregado e é reembolsável por 90 dias, se o empregado não permanece no emprego. Empregados de meio-turno, remotos ou com contrato serão gratuitos como estagiários." # Deprecated account_settings: title: "Configurações da Conta" not_logged_in: "Entre com seu usuário e senha ou crie uma conta para poder alterar suas configurações." autosave: "As alterações serão salvas automaticamente." me_tab: "Eu" picture_tab: "Foto" delete_account_tab: "Excluir sua conta" wrong_email: "E-mail incorreto" wrong_password: "Senha Incorreta" upload_picture: "Enviar uma foto" delete_this_account: "Excluir essa conta definitivamente" god_mode: "Modo Deus" password_tab: "Senha" emails_tab: "Emails" admin: "Admin" new_password: "Nova Senha" new_password_verify: "Confirmação" type_in_email: "Digite seu e-mail para confirmar a exclusão" # {change} type_in_password: "Digite sua senha." email_subscriptions: "Assinaturas para Notícias por Email" email_subscriptions_none: "Sem Assinaturas de Email" email_announcements: "Notícias" email_announcements_description: "Receba emails com as últimas notícias e desenvolvimentos do CodeCombat." email_notifications: "Notificações" email_notifications_summary: "Controles para notificações por email, automáticas e personalizadas, relacionadas a sua atividade no CodeCombat." email_any_notes: "Quaisquer Notificações" email_any_notes_description: "Desabilitar todas as atividades de notificação por email." email_news: "Notícias" email_recruit_notes: "Oportunidades de emprego" email_recruit_notes_description: "Se você jogar muito bem, nós podemos lhe contactar para lhe oferecer um emprego (melhor)" contributor_emails: "Emails para as Classes de Contribuidores" contribute_prefix: "Estamos procurando pessoas para se juntar à nossa turma! Confira a nossa " contribute_page: "página de contribuição" contribute_suffix: " para saber mais." email_toggle: "Ativar todos" error_saving: "Erro no salvamento" saved: "Alterações Salvas" password_mismatch: "As senhas não estão iguais" password_repeat: "Por favor repita sua senha." job_profile: "Perfil de trabalho" # Rest of this section (the job profile stuff and wizard stuff) is deprecated job_profile_approved: "Seu perfil de trabalho foi aprovado pelo CodeCombat. Empregadores poderão vê-lo até que você o marque como inativo ou caso não seja alterado por quatro semanas." job_profile_explanation: "Olá! Preencha tudo e iremos entrar em contato sobre encontrar um trabalho como desenvolvedor de software." sample_profile: "Veja um perfil de exemplo" view_profile: "Visualizar seu perfil" keyboard_shortcuts: keyboard_shortcuts: "Atalhos do Teclado" space: "Espaço" enter: "Enter" press_enter: "pressione enter" escape: "Esc" shift: "Shift" run_code: "Rodar código atual." run_real_time: "Rodar em tempo real." continue_script: "Pular script atual." skip_scripts: "Pular todos os scripts puláveis." toggle_playback: "Alternar play/pause." scrub_playback: "Rolar para frente e para trás no tempo." single_scrub_playback: "Rolar para frente e para trás no tempo, quadro a quadro." scrub_execution: "Rolar através da execução do feitiço atual." toggle_debug: "Ligar/desligar informações de debug." toggle_grid: "Ligar/desligar exibição da grade." toggle_pathfinding: "Ligar/desligar exibição do pathfinding (caminho)." beautify: "Embeleze seu código a partir da padronização de formatação." maximize_editor: "Maximizar/minimizar editor de código." community: main_title: "Comunidade CodeCombat" introduction: "Verifique abaixo de que maneires você pode se envolver e decida qual lhe parece mais divertida. Esperamos trabalhar com você em breve!" level_editor_prefix: "Use o CodeCombat" level_editor_suffix: "para criar e editar níveis. Usuários criaram níveis para suas classes, amigos, hackathons, estudantes e parentes. Se criar um novo nível soa intimidador, você pode iniciar fazendo um fork de um dos nossos." thang_editor_prefix: "Nós chamamos as unidades do jogo de 'thangs'. Utilize o" thang_editor_suffix: "para modificar o fonte das artes. Permita que lancem projéteis, modifique a direção das animações, modifique os pontos de vida da unidade ou envie seu próprio vetor de sprites." article_editor_prefix: "Encontrou algo errado na nossa documentação? Gostaria de criar algumas instruções para suas próprias criações? Dê uma olhada em" article_editor_suffix: "e ajude os jogadores do CodeCombat a aproveitar o máximo de seu jogo." find_us: "Encontre-nos nestes sites" social_github: "Confira todo nosso código no GitHub" social_blog: "Leia o blog do CodeCombat no Sett" social_discource: "Entre na discussão no nosso Fórum" social_facebook: "Curta o CodeCombat no Facebook" social_twitter: "Siga o CodeCombat no Twitter" social_gplus: "Ingresse no CodeCombat no Google+" social_hipchat: "Converse conosco na sala pública do CodeCombat no HipChat" contribute_to_the_project: "Contribuir para o projeto" clans: clan: "Clã" clans: "Clãs" new_name: "Novo nome para o clã" new_description: "Nova descrição para o clã" make_private: "Tornar o clã privado" subs_only: "Apenas para assinantes" create_clan: "Criar novo clã" private_preview: "Visualizar" public_clans: "Clãs Públicos" my_clans: "Meus Clãs" clan_name: "Nome do Clã" name: "Nome" chieftain: "Chefe" type: "Tipo" edit_clan_name: "Editar o nome do Clã" edit_clan_description: "Editar a descrição do Clã" edit_name: "Editar nome" edit_description: "Editar descrição" private: "(privado)" summary: "Resumo" average_level: "Média de nível" average_achievements: "Médias de conquistas" delete_clan: "Deletar Clã" leave_clan: "Sair do Clã" join_clan: "Juntar-se ao Clã" invite_1: "Convidar:" invite_2: "*Convide jogadores para este Clã enviando-os este link." members: "Membros" progress: "Progresso" not_started_1: "Não iniciado" started_1: "Iniciado" complete_1: "Completado" exp_levels: "Mostrar níveis" rem_hero: "Remover herói" status: "Estado" complete_2: "Completado" started_2: "Iniciado" not_started_2: "Não Iniciado" view_solution: "Clique para ver a solução." latest_achievement: "Última Conquista" playtime: "Tempo de Jogo" last_played: "Último Jogo" leagues_explanation: "Jogar em um campeonato contra outros membros do clã nestes casos de arena multiplayer." # courses: # course: "Course" # courses: "courses" # not_enrolled: "You are not enrolled in this course." # visit_pref: "Please visit the" # visit_suf: "page to enroll." # select_class: "Select one of your classes" # unnamed: "*unnamed*" # select: "Select" # unnamed_class: "Unnamed Class" # edit_settings: "edit class settings" # edit_settings1: "Edit Class Settings" # progress: "Class Progress" # add_students: "Add Students" # stats: "Statistics" # total_students: "Total students:" # average_time: "Average level play time:" # total_time: "Total play time:" # average_levels: "Average levels completed:" # total_levels: "Total levels completed:" # furthest_level: "Furthest level completed:" # concepts_covered: "Concepts Covered" # students: "Students" # students1: "students" # expand_details: "Expand details" # concepts: "Concepts" # levels: "levels" # played: "Played" # play_time: "Play time:" # completed: "Completed:" # invite_students: "Invite students to join this class." # enter_emails: "Enter student emails to invite, one per line" # send_invites: "Send Invites" # title: "Title" # description: "Description" # languages_available: "Select programming languages available to the class:" # all_lang: "All Languages" # show_progress: "Show student progress to everyone in the class" # creating_class: "Creating class..." # purchasing_course: "Purchasing course..." # buy_course: "Buy Course" # buy_course1: "Buy this course" # create_class: "Create Class" # select_all_courses: "Select 'All Courses' for a 50% discount!" # all_courses: "All Courses" # number_students: "Number of students" # enter_number_students: "Enter the number of students you need for this class." # name_class: "Name your class" # displayed_course_page: "This will be displayed on the course page for you and your students. It can be changed later." # buy: "Buy" # purchasing_for: "You are purchasing a license for" # creating_for: "You are creating a class for" # for: "for" # Like in 'for 30 students' # receive_code: "Afterwards you will receive an unlock code to distribute to your students, which they can use to enroll in your class." # free_trial: "Free trial for teachers!" # get_access: "to get individual access to all courses for evalutaion purposes." # questions: "Questions?" # faq: "Courses FAQ" # question: "Q:" # Like in 'Question' # question1: "What's the difference between these courses and the single player game?" # answer: "A:" # Like in 'Answer' # answer1: "The single player game is designed for individuals, while the courses are designed for classes." # answer2: "The single player game has items, gems, hero selection, leveling up, and in-app purchases. Courses have classroom management features and streamlined student-focused level pacing." # teachers_click: "Teachers Click Here" # students_click: "Students Click Here" # courses_on_coco: "Courses on CodeCombat" # designed_to: "Courses are designed to introduce computer science concepts using CodeCombat's fun and engaging environment. CodeCombat levels are organized around key topics to encourage progressive learning, over the course of 5 hours." # more_in_less: "Learn more in less time" # no_experience: "No coding experience necesssary" # easy_monitor: "Easily monitor student progress" # purchase_for_class: "Purchase a course for your entire class. It's easy to sign up your students!" # see_the: "See the" # more_info: "for more information." # choose_course: "Choose Your Course:" # enter_code: "Enter an unlock code" # enter_code1: "Enter unlock code" # enroll: "Enroll" # pick_from_classes: "Pick from your current classes" # enter: "Enter" # or: "Or" # topics: "Topics" # hours_content: "Hours of content:" # get_free: "Get FREE course" classes: archmage_title: "Arquimago" archmage_title_description: "(Programador)" archmage_summary: "Se você é um desenvolvedor interessado em programar jogos educacionais, seja um arquimago e ajude-nos a construir CodeCombat!" artisan_title: "Artesão" artisan_title_description: "(Construtor de Nível)" artisan_summary: "Construa e compartilhe níveis para você e seus amigos jogar. Seja um Artesão e aprenda a arte de lecionar outros à programar." adventurer_title: "Aventureiro" adventurer_title_description: "(Testador de Nível)" adventurer_summary: "Obtenha nossos novos níveis (ou mesmo nosso conteúdo de assinante) de graça um semana adiantado e ajude-nos a remover bugs (erros) antes que eles sejam lançados publicamente." scribe_title: "Escriba" scribe_title_description: "(Escritor de Artigos)" scribe_summary: "Bom código exige boa documentação. Escreva, edite, e melhore a documentação lida por milhões de jogadores ao redor do mundo." diplomat_title: "Diplomata" diplomat_title_description: "(Tradutor)" diplomat_summary: "CodeCombat está disponível em mais de 45 idiomas graças aos nossos Diplomatas. Nos ajude você também, contribuindo com as traduções." ambassador_title: "Embaixador" ambassador_title_description: "(Suporte)" ambassador_summary: "Acalme nossos usuários do fórum e forneça uma direção para suas dúvidas. Nossos embaixadores representam CodeCombat no mundo todo." editor: main_title: "Editores do CodeCombat" article_title: "Editor de Artigo" thang_title: "Editor de Thang" level_title: "Editor de Nível" achievement_title: "Editor de Conquistas" poll_title: "Editor de Enquete" back: "Voltar" revert: "Reverter" revert_models: "Reverter Modelos" pick_a_terrain: "Escolha um Terreno" dungeon: "Masmorra" indoor: "Interior" desert: "Deserto" grassy: "Gramado" mountain: "Montanha" glacier: "Geleira" small: "Pequeno" large: "Grande" fork_title: "Realizar um Novo Fork" fork_creating: "Criando Fork..." generate_terrain: "Gerando Terreno" more: "Mais" wiki: "Wiki" live_chat: "Chat ao Vivo" thang_main: "Principal" thang_spritesheets: "Planilhas de Sprites" thang_colors: "Cores" level_some_options: "Algumas Opções?" level_tab_thangs: "Thangs" level_tab_scripts: "Scripts" level_tab_settings: "Configurações" level_tab_components: "Componentes" level_tab_systems: "Sistemas" level_tab_docs: "Documentação" level_tab_thangs_title: "Thangs Atuais" level_tab_thangs_all: "Tudo" level_tab_thangs_conditions: "Condições de Início" level_tab_thangs_add: "Adicionar Thangs" level_tab_thangs_search: "Buscar thangs" add_components: "Adicionar componentes" component_configs: "Configurações de componente" config_thang: "Duplo-clique para configurar uma thang" delete: "Excluir" duplicate: "Duplicar" stop_duplicate: "Parar de Duplicar" rotate: "Rotacionar" level_settings_title: "Configurações" level_component_tab_title: "Componentess Atuais" level_component_btn_new: "Criar Novo Componente" level_systems_tab_title: "Sistemas Atuais" level_systems_btn_new: "Criar Novo Sistema" level_systems_btn_add: "Adicionar Sistema" level_components_title: "Voltar para Lista de Thangs" level_components_type: "Tipo" level_component_edit_title: "Editar Componente" level_component_config_schema: "Configurar Esquema" level_component_settings: "Configurações" level_system_edit_title: "Editar Sistema" create_system_title: "Criar Novo Sistema" new_component_title: "Criar Novo Componente" new_component_field_system: "Sistema" new_article_title: "Criar um Novo Artigo" new_thang_title: "Criar um Novo Tipo de Thang" new_level_title: "Criar um Novo Nível" new_article_title_login: "Faça login para Criar um Novo Artigo" new_thang_title_login: "Faça login para Criar um Novo Tipo de Thang" new_level_title_login: "Faça login para Criar um Novo Nível" new_achievement_title: "Criar Nova Conquista" new_achievement_title_login: "Faça login para Criar uma Nova Conquista" new_poll_title: "Criar uma nova enquete" new_poll_title_login: "Faça login para criar uma nova enquete" article_search_title: "Procurar Artigos Aqui" thang_search_title: "Procurar Tipos de Thang Aqui" level_search_title: "Procurar Níveis Aqui" achievement_search_title: "Buscar Conquistas" poll_search_title: "Buscar enquetes" read_only_warning2: "Nota: você não pode salvar suas edições aqui pois não está logado." no_achievements: "Nenhuma conquista foi adicionada para esse nível ainda." achievement_query_misc: "Conquista chave desligada dos variados" achievement_query_goals: "Conquista chave desligada dos objetivos de nível" level_completion: "Conclusão do Nível" pop_i18n: "Popular I18N" tasks: "Tarefas" clear_storage: "Limpar suas alterações locais" add_system_title: "Adicionar sistemas ao nível" done_adding: "Concluir adição" article: edit_btn_preview: "Prever" edit_article_title: "Editar Artigo " polls: priority: "Prioridade" contribute: page_title: "Contribuindo" intro_blurb: "CodeCombat é 100% open source, ou seja, tem seu código aberto! Centenas de jogadores dedicados estão nos ajudando a construir o jogo dentro do que ele é hoje. Junte-se a nós e escreva o próximo capítulo na conquista de CodeCombat para ensinar o mundo a programar!" alert_account_message_intro: "Ei!" alert_account_message: "Para assinar os emails de classe, você precisa estar logado." archmage_introduction: "Uma das melhores partes sobre a construção de jogos é que eles sintetizam diversas coisas diferentes. Gráficos, som, interação em tempo real, redes sociais, e, claro, muitos dos aspectos mais comuns da programação, desde a gestão em baixo nível de banco de dados, e administração do servidor até interação com o usuário e desenvolvimento da interface. Há muito a fazer, e se você é um programador experiente com um desejo ardente de realmente mergulhar no âmago da questão do CodeCombat, esta classe pode ser para você. Nós gostaríamos de ter sua ajuda para construir o melhor jogo de programação de todos os tempos." class_attributes: "Atributos da Classe" archmage_attribute_1_pref: "Conhecimento em " archmage_attribute_1_suf: ", ou um desejo de aprender. A maioria do nosso código é escrito nessa lingua. Se você é um fã de Ruby ou Python, você vai se sentir em casa. É JavaScript, mas com uma sintaxe mais agradável." archmage_attribute_2: "Alguma experiência em programação e iniciativa pessoal. Nós vamos ajudá-lo a se orientar, mas não podemos passar muito tempo treinando você." how_to_join: "Como Participar" join_desc_1: "Qualquer um pode ajudar! Confira nosso " join_desc_2: "para começar, e marque a caixa abaixo para marcar-se como um arquimago corajoso e receba as últimas notícias por email. Quer conversar sobre o que fazer ou como se envolver mais profundamente? " join_desc_3: ", ou encontre-nos em nosso " join_desc_4: "e começaremos a partir de lá!" join_url_email: "Envie-nos um email" join_url_hipchat: "Sala de bate-papo pública no HipChat" archmage_subscribe_desc: "Receba email sobre novas oportunidades para codificar e anúncios." artisan_introduction_pref: "Nós devemos contruir níveis adicionais! Pessoas estão clamando por mais conteúdo, e só podemos contruir tantos de nós mesmos. Agora sua estação de trabalho é o nível um; nosso Editor de Níveis é pouco utilizável até mesmo para seus criadores, então fique esperto. Se você tem visões de campanhas abrangendo for-loops para" artisan_introduction_suf: ", esta classe pode ser para você." artisan_attribute_1: "Qualquer experiência em construir conteúdo como esse seria legal, como usando os editores de nível da Blizzard. Mas não é obrigatório!" artisan_attribute_2: "Um desejo ardente de fazer um monte de testes e iteração. Para fazer bons níveis, você precisa levá-lo para os outros e vê-los jogar, e estar preparado para encontrar muitas coisas para consertar." artisan_attribute_3: "Por enquanto, a resistência em par com um Aventureiro. Nosso Editor de Níveis é super preliminar e frustrante para usar. Você foi avisado!" artisan_join_desc: "Use o Editor de Níveis nestas etapas, mais ou menos:" artisan_join_step1: "Leia a documentação." artisan_join_step2: "Crie um novo nível e explore os níveis existentes." artisan_join_step3: "Encontre-nos na nossa sala pública no HipChat para ajuda." artisan_join_step4: "Publique seus níveis no fórum para avaliação." artisan_subscribe_desc: "Receba emails com novidades sobre o editor de níveis e anúncios." adventurer_introduction: "Vamos ser claros sobre o seu papel: você é o tanque. Você vai tomar dano pesado. Precisamos de pessoas para experimentar níveis inéditos e ajudar a identificar como fazer as coisas melhorarem. A dor será enorme, fazer bons jogos é um processo longo e ninguém acerta na primeira vez. Se você pode suportar e ter uma alta pontuação de constituição, então esta classe pode ser para você." adventurer_attribute_1: "Sede de aprendizado. Você quer aprender a codificar e nós queremos ensiná-lo a codificar. Você provavelmente vai fazer a maior parte do ensino neste caso." adventurer_attribute_2: "Carismático. Seja gentil, mas articulado sobre o que precisa melhorar, e ofereça sugestões sobre como melhorar." adventurer_join_pref: "Se reuna (ou recrute!) um Artesão e trabalhe com ele, ou marque a caixa abaixo para receber emails quando houver novos níveis para testar. Também estaremos postando sobre níveis que precisam de revisão em nossas redes como" adventurer_forum_url: "nosso fórum" adventurer_join_suf: "então se você prefere ser notificado dessas formas, inscreva-se lá!" adventurer_subscribe_desc: "Receba emails quando houver novos níveis para testar." scribe_introduction_pref: "O CodeCombat não será apenas um monte de níveis. Ele também irá incluir uma fonte de conhecimento, um wiki de conceitos de programação que os níveis podem se basear. Dessa forma, em vez de cada Artesão ter que descrever em detalhes o que é um operador de comparação, eles podem simplesmente criar um link para o artigo que o descreve. Algo na linha do que a " scribe_introduction_url_mozilla: "Mozilla Developer Network" scribe_introduction_suf: " construiu. Se a sua idéia de diversão é articular os conceitos de programação em Markdown, então esta classe pode ser para você." scribe_attribute_1: "Habilidade com palavras é praticamente tudo o que você precisa. Não só a gramática e ortografica, mas a capacidade de transmitir idéias muito complicadas para os outros." contact_us_url: "Contate-nos" scribe_join_description: "conte-nos um pouco sobre você, sua experiência com programação e que tipo de coisas você gostaria de escrever sobre. Nós começaremos a partir disso!" scribe_subscribe_desc: "Receba email sobre anúncios de escrita de artigos." diplomat_introduction_pref: "Então, se há uma coisa que aprendemos com o " diplomat_launch_url: "lançamento em Outubro" diplomat_introduction_suf: "é que há um interesse considerável no CodeCombat em outros países, especialmente no Brasil! Estamos construindo um corpo de tradutores ansiosos para transformar um conjunto de palavras em outro conjunto de palavras para tornar o CodeCombat tão acessível em todo o mundo quanto for possível. Se você gosta de obter cenas inéditas do próximo conteúdo e obter esses níveis para os seus compatriotas o mais rápido possível, então esta classe pode ser para você." diplomat_attribute_1: "Fluência no inglês e na língua para a qual você gostaria de traduzir. Ao transmitir idéias complicadas, é importante ter um forte domínio em ambos!" diplomat_i18n_page_prefix: "Você pode começar a traduzir nossos níveis indo para a" diplomat_i18n_page: "página de tradução" diplomat_i18n_page_suffix: ", ou nossa página no GitHub." diplomat_join_pref_github: "Encontre o arquivo de sua linguagem " diplomat_github_url: "no GitHub" diplomat_join_suf_github: ", edite-o online, e envie um pull request. Marque também, esta caixa abaixo para se manter atualizado sobre os novos desenvolvimento de internacionalização!" diplomat_subscribe_desc: "Receba emails sobre o desenvolvimento da i18n e níveis para traduzir." ambassador_introduction: "Esta é uma comunidade que estamos construindo, e vocês são as conexões. Temos chats Olark, emails e redes sociais com muitas pessoas para conversar e ajudar a se familiarizar com o jogo e aprender. Se você quer ajudar as pessoas a se envolver e se divertir, e ter uma boa noção da pulsação do CodeCombat e para onde estamos indo em seguida, esta classe pode ser para você." ambassador_attribute_1: "Habilidades de comunicação. Ser capaz de identificar os problemas que os jogadores estão tendo e ajudar a resolvê-los, Além disso, manter o resto de nós informados sobre o que os jogadores estão dizendo, o que gostam e não gostam e do que querem mais!" ambassador_join_desc: "conte-nos um pouco sobre você, o que você fez e o que você estaria interessado em fazer. Nós começaremos a partir disso!" ambassador_join_note_strong: "Nota" ambassador_join_note_desc: "Uma das nossas principais prioridades é a construção de um multijogador onde os jogadores que estão com dificuldade para resolver um nível podem invocar feitiçeiros com nível mais alto para ajudá-los. Esta será uma ótima maneira para os embaixadores fazerem suas tarefas. Vamos mantê-lo informado!" ambassador_subscribe_desc: "Receba emails sobre atualização do suporte e desenvolvimento do multijogador." changes_auto_save: "As alterações são salvas automaticamente quando você marcar as caixas de seleção." diligent_scribes: "Nossos Aplicados Escribas:" powerful_archmages: "Nossos Poderosos Arquimagos:" creative_artisans: "Nossos Criativos Artesãos:" brave_adventurers: "Nossos Valentes Aventureiros:" translating_diplomats: "Nossos Diplomatas Tradutores:" helpful_ambassadors: "Nossos Prestativos Embaixadores:" ladder: please_login: "Por favor entre antes de jogar uma partida classificatória." my_matches: "Minhas Partidas" simulate: "Simular" simulation_explanation: "Por simular partidas você pode classificar seu jogo mais rápido!" # simulation_explanation_leagues: "You will mainly help simulate games for allied players in your clans and courses." simulate_games: "Simular Partidas!" simulate_all: "RESETAR E SIMULAR PARTIDAS" games_simulated_by: "Partidas simuladas por você:" games_simulated_for: "Partidas simuladas para você:" games_simulated: "Partidas simuladas" games_played: "Partidas jogadas" ratio: "Taxa" leaderboard: "Tabela de Classificação" battle_as: "Lutar como " summary_your: "Seus " summary_matches: "Jogos - " summary_wins: " Vitórias, " summary_losses: " Derrotas" rank_no_code: "Nenhum Código Novo para Classificar" rank_my_game: "Classificque Meu Jogo!" rank_submitting: "Submetendo..." rank_submitted: "Submetendo para a Classificação" rank_failed: "Falha ao Classificar" rank_being_ranked: "Jogo sendo Classificado" rank_last_submitted: "enviado " help_simulate: "Ajuda simulando partidas?" code_being_simulated: "Seu novo código está sendo simulado por outros jogadores para ser classificado. Isto atualizará automaticamente assim que novas partidas entrarem." no_ranked_matches_pre: "Sem partidas classificadas para o " no_ranked_matches_post: " time! Jogue contra alguns competidores e então volte aqui para ter seu jogo classificado." choose_opponent: "Escolha um Oponente" select_your_language: "Selecione sua linguagem!" tutorial_play: "Jogue o Tutorial" tutorial_recommended: "Recomendado se você nunca jogou antes" tutorial_skip: "Pular Tutorial" tutorial_not_sure: "Não tem certeza do que está acontecendo?" tutorial_play_first: "Jogue o Tutorial primeiro." simple_ai: "IA Simples" warmup: "Aquecimento" friends_playing: "Amigos Jogando" log_in_for_friends: "Faça login para jogar com seus amigos!" social_connect_blurb: "Conecte-se e jogue contra seus amigos!" invite_friends_to_battle: "Convide seus amigos para se juntarem na batalha!" fight: "Lutem!" watch_victory: "Assista sua vitória" defeat_the: "Derrote" tournament_started: ", iniciado" tournament_ends: "Fim do torneio" tournament_ended: "Torneio encerrado" tournament_rules: "Regras do Torneio" tournament_blurb: "Escreva códigos, colete ouro, construa exércitos, esmague inimigos, ganhe prêmios e aprimore sua carreira no nosso Torneio da Cobiça de $40,000! Veja os detalhes" tournament_blurb_criss_cross: "Ganhe leilões, construa caminhos, despiste oponentes, agarre joias e aprimore sua carreira no nosso Torneio de Cruzadas! Veja os detalhes" # tournament_blurb_zero_sum: "Unleash your coding creativity in both gold gathering and battle tactics in this alpine mirror match between red sorcerer and blue sorcerer. The tournament began on Friday, March 27 and will run until Monday, April 6 at 5PM PDT. Compete for fun and glory! Check out the details" # tournament_blurb_ace_of_coders: "Battle it out in the frozen glacier in this domination-style mirror match! The tournament began on Wednesday, September 16 and will run until Wednesday, October 14 at 5PM PDT. Check out the details" tournament_blurb_blog: "no nosso blog" rules: "Regras" winners: "Vencedores" league: "Liga" red_ai: "AI Vermelho" # "Red AI Wins", at end of multiplayer match playback blue_ai: "AI Azul" wins: "Vence" # At end of multiplayer match playback humans: "Vermelho" # Ladder page display team name ogres: "Azul" user: stats: "Estatísticas" singleplayer_title: "Níveis Jogador Único" multiplayer_title: "Níveis Multijogador" achievements_title: "Achievements" last_played: "Último Jogo" status: "Status" status_completed: "Completo" status_unfinished: "Incompleto" no_singleplayer: "Nenhum jogo Jogador Único ainda." no_multiplayer: "Nenhum jogo Multijogador ainda." no_achievements: "Nenhuma conquista ganha ainda." favorite_prefix: "Linguagem favorita é " favorite_postfix: "." not_member_of_clans: "Ainda não é membro de nenhum clã." achievements: last_earned: "Últimos Ganhos" amount_achieved: "Montante" achievement: "Conquista" category_contributor: "Cotribuidor" category_ladder: "Progressão" category_level: "Nível" category_miscellaneous: "Diversos" category_levels: "Níveis" category_undefined: "Sem categoria" current_xp_prefix: "" current_xp_postfix: " no total" new_xp_prefix: "" new_xp_postfix: " adquirido" left_xp_prefix: "" left_xp_infix: " até o nível " left_xp_postfix: "" account: recently_played: "Jogos Recentes" no_recent_games: "Não foram feitos jogos durante duas semanas." payments: "Pagamentos" # prepaid: "Prepaid" purchased: "Comprado" sale: "Vender" subscription: "Assinatura" invoices: "Faturas" service_apple: "Apple" service_web: "Web" paid_on: "Pago" service: "Serviço" price: "Preço" gems: "Gemas" active: "Ativo" subscribed: "Inscrito" unsubscribed: "Desinscrito" active_until: "Ativo até" cost: "Custo" next_payment: "Próximo Pagamento" card: "Cartão" status_unsubscribed_active: "Você não é um assinante e não será cobrado, mas sua conta ainda está ativa." status_unsubscribed: "Ganhe acesso a novos níveis, heróis, itens, e gemas bônus com uma assinatura CodeCombat!" account_invoices: amount: "Valor em dólares americanos" declined: "Seu cartão foi recusado" invalid_amount: "Coloque o valor em dólares americanos." not_logged_in: "Entre no site com sua conta ou crie uma conta para acessar suas faturas." pay: "Pagar Faturas" purchasing: "Comprando..." retrying: "Erro de servidor, tentando novamente." success: "A transação foi completada com sucesso. 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Until then, it's not important to translate. multiplayer_toggle: "Habilitar multijogador" multiplayer_toggle_description: "Permitir que outros entrem no seu jogo." multiplayer_link_description: "Passe este link para quem você quiser que se una à partida." multiplayer_hint_label: "Dica:" multiplayer_hint: " Clique no link para selecionar tudo, então dê Ctrl+C ou ⌘+C para copiar o link. " multiplayer_coming_soon: "Mais novidades no multijogador estão chegando!" multiplayer_sign_in_leaderboard: "Autentique-se ou crie uma conta para enviar sua solução para a tabela de classificação." legal: page_title: "Jurídico" opensource_intro: "CodeCombat é grátis para jogar e de código completamente aberto." opensource_description_prefix: "Confira " github_url: "nosso GitHub" opensource_description_center: "e ajude-nos se você gostar! CodeCombat é construído a partir de dúzias de projetos de código aberto, e nós amamos eles. Veja " archmage_wiki_url: "nossa wiki mágica" opensource_description_suffix: "para uma lista dos softwares que fazem esse jogo possível." practices_title: "Respeitáveis Boas Práticas" practices_description: "Essas são nossas promessas para você, o jogador, de uma maneira menos jurídica." privacy_title: "Privacidade" privacy_description: "Nós nâo venderemos suas informações pessoaos." security_title: "Segurança" security_description: "Nós lutamos para manter suas informações pessoais a salvo.Como um projeto de código aberto, nosso site é aberto para qualquer um rever e melhorar nossos sistemas de segurança." email_title: "Email" email_description_prefix: "Nós não iremos te encher de spam. Através" email_settings_url: "das suas configurações de email" email_description_suffix: "ou através de links nos emails que enviarmos, você pode trocar as preferências e facilmente se desinscrever a qualquer hora." cost_title: "Custo" cost_description: "Atualmente o CodeCombat é 100% grátis. Um dos nossos principais objetivos é mantê-lo dessa forma, para que, o maior número possível de pessoas possa jogar, independente de seu lugar na vida. Se o céu escurecer, nós poderemos ter que cobrar uma assinatura, ou por algum conteúdo, mas preferimos que não. Com alguma sorte, nós seremos capazes de manter a empresa com:" copyrights_title: "Direitos Autorais e Licenças" contributor_title: "Contrato de Licença de Colaborador" contributor_description_prefix: "Todos os colaboradores, tanto no nosso site quando no nosso repositório no GitHub estão sujeitos ao nosso" cla_url: "CLA" contributor_description_suffix: " para o qual você deve estar de acordo antes de contribuir." code_title: "Código - MIT" code_description_prefix: "Todo o código possuído pelo CodeCombat ou hospedado no codecombat.com, tanto no nosso repositório no GitHub como no banco de dados do codecombat.com, é licenciado sob" mit_license_url: "Licença do MIT" code_description_suffix: "Isso inclui todo o código nos sistemas e componentes que são disponibilizados pelo CodeCombat para o propósito de criar níveis." art_title: "Arte/Música - Creative Commons " art_description_prefix: "Todo o conteúdo comum está disponível sob a" cc_license_url: "Creative Commons Attribution 4.0 International License" art_description_suffix: "Conteúdo comum é qualquer coisa disponível pelo CodeCombat com o propósito de criar níveis. 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Por exemplo:" use_list_1: "Se usado em um filme ou outro jogo, inclua codecombat.com nos créditos." use_list_2: "Se usado em um site, incluir um link perto do local de uso, por exemplo, em baixo de uma imagem, ou em uma página de atribuições gerais onde você pode também mencionar outros trabalhos em Creative Commons e softwares de código aberto que estão sendo usados no site.Algo que já está referenciando claramente o CodeCombat, como um post no blog mencionando o CodeCombat, não precisa de atribuição separada." art_paragraph_2: "Se o conteúdo que está sendo usado não é criado pelo CodeCombat mas por algum usuário do codecombat.com, você deve referenciá-los seguindo as normas contidas neste documento caso haja alguma." rights_title: "Direitos Reservados" rights_desc: "Todos os direitos são reservados para os Níveis em si. 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Mas nós nos reservamos o direito de restringir a distribuição dos próprios níveis (que são criados em codecombat.com) para que possam ser cobrados no futuro, se é que isso precise acontecer." canonical: "A versão em inglês deste documento é a versão canônica definitiva. Se houver discrepâncias entre traduções, o documento em inglês tem precedência." ladder_prizes: title: "Prêmios do Torneio" # This section was for an old tournament and doesn't need new translations now. blurb_1: "Esses prêmios serão entregues de acordo com" blurb_2: "as regras do torneio" blurb_3: "para os melhores jogadores humano e ogro." blurb_4: "Dois times significa o dobro de prêmios!" blurb_5: "(Haverá dois vencedores em primeiro lugar, dois vencedores em segundo lugar etc.)" rank: "Classificação" prizes: "Prêmios" total_value: "Valor Total" in_cash: "Em dinheiro" custom_wizard: "Assistente Personalizado do CodeCombat" custom_avatar: "Avatar Personalizado do CodeCombat" heap: "para seis meses de acesso \"Startup\"" credits: "créditos" one_month_coupon: "cupom: escolha Rails ou HTML" one_month_discount: "desconto de 30%: escolha Rails ou HTML" license: "licença" oreilly: "ebook de sua escolha" account_profile: settings: "Configurações" # We are not actively recruiting right now, so there's no need to add new translations for this section. edit_profile: "Edite seu perfil" done_editing: "Edição Feita" profile_for_prefix: "Perfil de " profile_for_suffix: "" featured: "Disponível" not_featured: "Não disponível" looking_for: "Procurando por:" last_updated: "Última atualização:" contact: "Contato" active: "Procurando por entrevistas de emprego no momento" inactive: "Não está procurando por oportunidades no momento" complete: "Completo" next: "Próximo" next_city: "Cidade?" next_country: "escolha seu país." next_name: "Nome?" next_short_description: "escreva uma breve descrição." next_long_description: "descreva o tipo de vaga ou cargo desejados." next_skills: "liste pelo menos cinco habilidades." next_work: "descreva seu histórico de trabalho." next_education: "descreva seu percurso acadêmico." next_projects: "mostre até três projetos nos quais você trabalhou." next_links: "adicione links pessoais ou sociais." next_photo: "adicione uma foto profissional (opcional)." next_active: "marque-se como \"aberto a oportunidades\"." example_blog: "Blog" example_personal_site: "Site Pessoal" links_header: "Links Pessoais" links_blurb: "Adicione links para sites ou perfis que você gostaria de destacar, como seu GitHub, LinkedIn ou seu blog." links_name: "Nome do Link" links_name_help: "Para onde você está linkando?" links_link_blurb: "URL do Link" basics_header: "Atualizar informações básicas" basics_active: "Aberto para Oportunidades" basics_active_help: "Está procurando oportunidades de entrevista agora?" basics_job_title: "Título do Trabalho Desejado" basics_job_title_help: "Qual cargo você está procurando?" basics_city: "Cidade" basics_city_help: "Cidade que você quer trabalhar (ou morar)." basics_country: "País" basics_country_help: "País que você quer trabalhar (ou morar)." basics_visa: "Status de Trabalho nos EUA" basics_visa_help: "Você está autorizado a trabalhar nos EUA ou você precisa de patrocínio para o VISA? 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Todos que listamos neste site querem encontrar sua próxima posição e irão responder por sua solicitação de apresentação." weeding: "Sente-se; nós capinamos por você." weeding_blurb: "Cada jogador que nós listarmos foi devidamente filtrado por suas habilidades técnicas. Nós também fazemos contatos telefônicos para seleção de candidatos e fazemos anotações em seus perfís para economizar o seu tempo." pass_screen: "Eles irão ser exibidos em sua tela técnica." pass_screen_blurb: "Avalie o código de cada candidato antes de contatá-los. Um empregador descobriu que nossos desenvolvedores passaram 5x mais em seu filtro do que contratando através do Hacker News." make_hiring_easier: "Faça minhas contratações mais fáceis, por favor." what: "O que é CodeCombat?" what_blurb: "CodeCombat é um jogo de programação multijogador que roda no navegador. Jogadores escrevem código para controlar suas forças na batalha contra outros desenvolvedores. Nossos jogadores tem experiênciacom todos os grandes stacks tecnológicos." cost: "Quanto nós cobramos?" cost_blurb: "Cobramos 15% do primeiro ano de salário e oferecemos garantia de 100% do dinheiro devolta por 90 dias. Não cobramos pelos candidatos que já estão sendo entrevistados na sua empresa." candidate_name: "Nome" candidate_location: "Localização" candidate_looking_for: "Buscando por" candidate_role: "Papel" candidate_top_skills: "Melhores Habilidades" candidate_years_experience: "Anos de Experiência" candidate_last_updated: "Última Atualização" candidate_who: "Quem" featured_developers: "Desenvolvedores em destaque" other_developers: "Outros Desenvolvedores" inactive_developers: "Desenvolvedores Inativos" admin: av_espionage: "Espionagem" # Really not important to translate /admin controls. av_espionage_placeholder: "Email ou username" av_usersearch: "Busca de Usuário" av_usersearch_placeholder: "Email, username, nome, qualquer coisa" av_usersearch_search: "Buscar" av_title: "Visualização de Administrador" av_entities_sub_title: "Entidades" av_entities_users_url: "Usuários" av_entities_active_instances_url: "Instâncias Ativas" av_entities_employer_list_url: "Lista de Empregadores" av_entities_candidates_list_url: "Lista de Candidatos" av_entities_user_code_problems_list_url: "Problemas na Lista de Códigos do Usuário" av_other_sub_title: "Outro" av_other_debug_base_url: "Base (para debugar base.jade)" u_title: "Lista de Usuários" ucp_title: "Problemas no Código do Usuário" lg_title: "Últimos Jogos" clas: "CLAs"