module.exports = nativeDescription: "français", englishDescription: "French", translation: common: loading: "Chargement..." saving: "Sauvegarde..." sending: "Envoi..." send: "Envoyer" cancel: "Annuler" save: "Sauvegarder" publish: "Publier" create: "Creer" delay_1_sec: "1 seconde" delay_3_sec: "3 secondes" delay_5_sec: "5 secondes" manual: "Manuel" fork: "Fork" play: "Jouer" retry: "Reessayer" watch: "Regarder" # unwatch: "Unwatch" # submit_patch: "Submit Patch" units: second: "seconde" seconds: "secondes" minute: "minute" minutes: "minutes" hour: "heure" hours: "heures" modal: close: "Fermer" okay: "Ok" not_found: page_not_found: "Page non trouvée" nav: play: "Jouer" editor: "Éditeur" blog: "Blog" forum: "Forum" account: "Compte" admin: "Admin" home: "Accueil" contribute: "Contribuer" legal: "Mentions légales" about: "À propos" contact: "Contact" twitter_follow: "Suivre" employers: "Employeurs" versions: save_version_title: "Enregistrer une nouvelle version" new_major_version: "Nouvelle version majeure" cla_prefix: "Pour enregistrer vos modifications vous devez d'abord accepter notre" cla_url: "Copyright" cla_suffix: "." cla_agree: "J'accepte" login: sign_up: "Créer un compte" log_in: "Connexion" logging_in: "Connecter" log_out: "Déconnexion" recover: "récupérer son compte" recover: recover_account_title: "Récupérer son compte" send_password: "Envoyer le mot de passe de récupération" signup: create_account_title: "Créer un compte pour sauvegarder votre progression" description: "C'est gratuit. 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Dans laquelle vous serez confrontés à la créativité des votres.Artisan Wizards." level_difficulty: "Difficulté: " play_as: "Jouer comme " spectate: "Spectateur" contact: contact_us: "Contacter CodeCombat" welcome: "Ravi d'avoir de vos nouvelles! Utilisez ce formulaire pour nous envoyer un mail." contribute_prefix: "Si vous voulez contribuer, consultez notre " contribute_page: "page de contributions" contribute_suffix: "!" forum_prefix: "Pour tout sujet d'ordre publique, merci d'utiliser " forum_page: "notre forum" forum_suffix: " à la place." send: "Envoyer un commentaire" # contact_candidate: "Contact Candidate" # recruitment_reminder: "Use this form to reach out to candidates you are interested in interviewing. Remember that CodeCombat charges 18% of first-year salary. The fee is due upon hiring the employee and is refundable for 90 days if the employee does not remain employed. Part time, remote, and contract employees are free, as are interns." diplomat_suggestion: title: "Aidez à traduire CodeCombat!" sub_heading: "Nous avons besoin de vos compétences en langues." pitch_body: "Nous développons CodeCombat en Anglais, mais nous avons déjà des joueurs de partout dans le monde. 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Mais en pratique il y en a. - Yogi Berra" # tip_error_free: "There are two ways to write error-free programs; only the third one works. - Alan Perlis" tip_debugging_program: "Si débugger est l'art de corriger les bugs, alors programmer est l'art d'en créer. . - Edsger W. Dijkstra" # tip_forums: "Head over to the forums and tell us what you think!" tip_baby_coders: "Dans le futur, même les bébés seront des archimages." # tip_morale_improves: "Loading will continue until morale improves." # tip_all_species: "We believe in equal opportunities to learn programming for all species." # tip_reticulating: "Reticulating spines." # tip_harry: "Yer a Wizard, " # tip_great_responsibility: "With great coding skill comes great debug responsibility." # tip_munchkin: "If you don't eat your vegetables, a munchkin will come after you while you're asleep." # tip_binary: "There are only 10 types of people in the world: those who understand binary, and those who don't." # tip_commitment_yoda: "A programmer must have the deepest commitment, the most serious mind. ~ Yoda" # tip_no_try: "Do. Or do not. There is no try. - Yoda" # tip_patience: "Patience you must have, young Padawan. - Yoda" # tip_documented_bug: "A documented bug is not a bug; it is a feature." # tip_impossible: "It always seems impossible until it's done. - Nelson Mandela" # tip_talk_is_cheap: "Talk is cheap. 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Nous vous fournissons tous les outils dont vous avez besoin!" article_title: "Éditeur d'article" article_description: "Écris des articles qui donnent aux joueurs un aperçu des concepts de programmation qui peuvent être utilisés dans différents niveaux et campagnes." thang_title: "Éditeur Thang" thang_description: "Créé des unités, définis leur comportement de base, graphisme et son. Pour l'instant cette fonctionnalité ne supporte que l'importation d'images vectorielles exportées depuis Flash." level_title: "Éditeur de niveau" level_description: "Inclut les outils de script, l'upload de vidéos, et l'élaboration de logiques personnalisées pour créer toutes sortes de niveaux. Tout ce que nous utilisons nous-mêmes!" # got_questions: "Questions about using the CodeCombat editors?" contact_us: "contactez nous!" hipchat_prefix: "Vous pouvez aussi nous trouver dans notre " hipchat_url: "conversation HipChat." # back: "Back" revert: "Annuler" revert_models: "Annuler les modèles" # fork_title: "Fork New Version" # fork_creating: "Creating Fork..." more: "Plus" # wiki: "Wiki" # live_chat: "Live Chat" level_some_options: "Quelques options?" level_tab_thangs: "Thangs" level_tab_scripts: "Scripts" level_tab_settings: "Paramètres" level_tab_components: "Composants" level_tab_systems: "Systèmes" level_tab_thangs_title: "Thangs actuels" level_tab_thangs_all: "Tout" level_tab_thangs_conditions: "Conditions de départ" level_tab_thangs_add: "ajouter des Thangs" delete: "Supprimer" duplicate: "Dupliquer" level_settings_title: "Paramètres" level_component_tab_title: "Composants actuels" level_component_btn_new: "Créer un nouveau composant" level_systems_tab_title: "Systèmes actuels" level_systems_btn_new: "Créer un nouveau système" level_systems_btn_add: "Ajouter un système" level_components_title: "Retourner à tous les Thangs" level_components_type: "Type" level_component_edit_title: "Éditer le composant" level_component_config_schema: "Configurer le schéma" level_component_settings: "Options" level_system_edit_title: "Éditer le système" create_system_title: "Créer un nouveau système" new_component_title: "Créer un nouveau composant" new_component_field_system: "Système" new_article_title: "Créer un nouvel article" new_thang_title: "Créer un nouveau Type Thang" new_level_title: "Créer un nouveau niveau" new_article_title_signup: "Identifiez vous pour creer un nouvel article" # new_thang_title_signup: "Sign Up to Create a New Thang Type" new_level_title_signup: "Identifiez vous pour créer un Nouveau niveau" article_search_title: "Rechercher dans les articles" thang_search_title: "Rechercher dans les types Thang" level_search_title: "Rechercher dans les niveaux" read_only_warning2: "Note: vous ne pouvez sauvegarder aucune édition, car vous n'êtes pas identifié." article: edit_btn_preview: "Prévisualiser" edit_article_title: "Éditer l'article" general: and: "et" name: "Nom" body: "Corps" version: "Version" commit_msg: "Message de mise à jour" # version_history: "Version History" version_history_for: "Historique des versions pour : " result: "Resultat" results: "Résultats" description: "Description" or: "ou" # subject: "Subject" email: "Email" password: "Mot de passe" message: "Message" code: "Code" ladder: "Companion" when: "Lorsuqe" opponent: "Adversaire" rank: "Rang" score: "Score" win: "Victoire" loss: "Défaite" tie: "Ex-aequo" easy: "Facile" medium: "Moyen" hard: "Difficile" # player: "Player" about: who_is_codecombat: "Qui est CodeCombat?" why_codecombat: "Pourquoi CodeCombat?" who_description_prefix: "ont lancé CodeCombat ensemble en 2013. Nous avons aussi créé " who_description_suffix: "en 2008, l'améliorant jusqu'au rang de première application web et iOS pour apprendre à écrire les caractères chinois et japonais." who_description_ending: "Maintenant nous apprenons aux gens à coder." why_paragraph_1: "En développant Skritter, George ne savait pas programmer et était frustré de ne pas pouvoir implémenter ses idées. Ensuite, il essaya d'apprendre, mais les cours n'étaient pas assez rapides. Son colocataire, voulant se requalifier et arrêter d'apprendre, essaya Codecademy, mais \"s'ennuya.\" Chaque semaine un nouvel ami commençait Codecademy, puis abandonnait. Nous nous sommes rendus compte que nous avions résolu le même problème avec Skritter: les gens apprennant grâce à des cours lents et intensifs quand nous avons besoin d'expérience rapide et intensive. Nous savons comment remédier à ça." why_paragraph_2: "Besoin d'apprendre à développer? Vous n'avez pas besoin de cours. Vous avez besoin d'écrire beaucoup de code et de vous amuser en le faisant." why_paragraph_3_prefix: "C'est ce dont il s'agit en programmation. Ça doit être amusant. Pas amusant comme" why_paragraph_3_italic: "génial un badge" why_paragraph_3_center: "mais amusant comme" why_paragraph_3_italic_caps: "NAN MAMAN JE DOIS FINIR MON NIVEAU!" why_paragraph_3_suffix: "C'est pourquoi CodeCombat est un jeu multijoueur, pas un cours avec une leçon jouée. Nous n'arrêterons pas avant que vous ne puissiez plus arrêter — mais cette fois, c'est une bonne chose." why_paragraph_4: "Si vous devez devenir accro à un jeu, accrochez-vous à celui-ci et devenez un des mages de l'âge de la technologie." why_ending: "Et oh, c'est gratuit. " why_ending_url: "Commence ton apprentissage maintenant!" george_description: "PDG, homme d'affaire, web designer, game designer, et champion des programmeurs débutants." scott_description: "Programmeur extraordinaire, architecte logiciel, assistant cuisinier, et maitre de la finance. Scott est le raisonnable." nick_description: "Assistant programmeur, mage à la motivation excentrique, et bidouilleur de l'extrême. Nick peut faire n'importe quoi mais il a choisi CodeCombat." jeremy_description: "Mage de l'assistance client, testeur de maniabilité, et community manager; vous avez probablement déjà parlé avec Jeremy." michael_description: "Programmeur, administrateur réseau, et l'enfant prodige du premier cycle, Michael est la personne qui maintient nos serveurs en ligne." glen_description: "Programmeur et développeur de jeux passioné, avec la motivation pour faire de ce monde un meilleur endroit, en développant des choses qui comptent. Le mot impossible est introuvable dans son dictionnaire. Apprendre de nouveaux talents est sa joie !" legal: page_title: "Légal" opensource_intro: "CodeCombat est complètement gratuit et open source." opensource_description_prefix: "Regardez " github_url: "notre GitHub" opensource_description_center: "et aidez nous si vous voulez! CodeCombat est construit sur plusieurs projets open source, et nous les aimons. Regardez " archmage_wiki_url: "notre wiki des Archimages" opensource_description_suffix: "pour trouver la liste des logiciels qui rendent ce jeu possible." practices_title: "Bonnes pratiques" practices_description: "Ce sont les promesses que nous vous faisons à vous, le joueur, en jargon un peu juridique." privacy_title: "Vie privée" privacy_description: "Nous ne vendrons aucune de vos informations personnelles. Nous comptons faire de l'argent éventuellement avec le recrutement, mais soyez assuré que nous ne fournirons aucune de vos informations personnelles à des compagnies intéressées sans votre consentement explicite." security_title: "Sécurité" security_description: "Nous faisons tout notre possible pour conserver la confidentialité de vos informations personnelles. En tant que projet open source, notre site est ouvert à tous ceux qui souhaitent examiner et améliorer nos systèmes de sécurité." email_title: "Email" email_description_prefix: "Nous ne vous innonderons pas d'email. Grâce à" email_settings_url: "vos paramètres d'email " email_description_suffix: "ou avec des liens disponibles dans nos emails, vous pouvez changer vos préférences ou vous désinscrire à tout moment." cost_title: "Coût" cost_description: "Pour l'instant, CodeCombat est gratuit à 100%! Un de nos principaux objectifs est que ça le reste, pour qu'autant de gens possible puissent y jouer, indépendamment de leur niveau de vie. Si le ciel s'assombrit, nous devrons peut-être rendre les inscriptions payantes ou une partie du contenu, mais nous ne le souhaitons pas. Avec un peu de chance, nous serons capables de soutenir l'entreprise avec :" recruitment_title: "Recrutement" recruitment_description_prefix: "Ici chez CodeCombat, vous allez devenir un magicien puissant, pas seulement dans le jeu, mais aussi dans la vie réelle." url_hire_programmers: "Personne ne peut recruter des développeurs aussi vite" recruitment_description_suffix: "donc une fois que vous aurez aiguisé votre savoir-faire et si vous l'acceptez, nous montrerons vos meilleurs bouts de code aux milliers d'employeurs qui attendent une chance de vous recruter. Ils nous payent un peu pour ensuite vous payer" recruitment_description_italic: "beaucoup" recruitment_description_ending: "le site reste gratuit et tout le monde est content. C'est le but." copyrights_title: "Copyrights et Licences" contributor_title: "Contributor License Agreement" contributor_description_prefix: "Toute contribution, sur le site et sur le répertoire GitHub, est sujette à nos" cla_url: "CLA" contributor_description_suffix: "auxquelles vous devez vous soumettre avant de contribuer." code_title: "Code - MIT" code_description_prefix: "Tout code siglé CodeCombat ou hébergé sur codecombat.com, sur le répertoire GitHub ou dans la base de données de codecombat.com, est sous la licence" mit_license_url: "MIT" code_description_suffix: "Cela inclut le code dans Systèmes et Composants qui est rendu disponible par CodeCombat dans le but de créer des niveaux." art_title: "Art/Musique - Creative Commons " art_description_prefix: "Tout le contenu commun est sous licence" cc_license_url: "Creative Commons Attribution 4.0 International" art_description_suffix: "Le contenu commun est tout ce qui est rendu disponible par CodeCombat afin de créer des niveaux. Cela inclut :" art_music: "la musique" art_sound: "le son" art_artwork: "les artworks" art_sprites: "les sprites" art_other: "tout le reste du contenu non-code qui est rendu accessible lors de la création de niveaux." art_access: "Pour l'instant il n'y a aucun système universel et facile pour rassembler ces ressources. En général, accédez y par les URL comme le fait le site, contactez-nous pour de l'aide, ou aidez-nous à agrandir le site pour rendre ces ressources plus facilement accessibles." art_paragraph_1: "Pour l'attribution, s'il vous plait, nommez et référencez codecombat.com près de la source utilisée ou dans un endroit approprié. Par exemple:" use_list_1: "Si utilisé dans un film ou un autre jeu, incluez codecombat.com dans le générique." use_list_2: "Si utilisé sur un site web, incluez un lien près de l'utilisation, par exemple sous une image, ou sur une page d'attribution générale où vous pourrez aussi mentionner les autres travaux en Creative Commons et les logiciels open source utilisés sur votre site. Quelque chose qui fait clairement référence à CodeCombat, comme un article de blog mentionnant CodeCombat, n'a pas besoin d'attribution séparée." art_paragraph_2: "Si le contenu utilisé n'est pas créé par CodeCombat mais par un autre utilisateur de codecombat.com, attribuez le à cet utilisateur, et suivez les recommandations fournies dans la ressource de la description s'il y en a." rights_title: "Droits réservés" rights_desc: "Tous les droits sont réservés pour les niveaux eux-mêmes. Cela inclut" rights_scripts: "les scripts" rights_unit: "la configuration unitaire" rights_description: "la description" rights_writings: "l'écriture" rights_media: "les médias (sons, musiques) et tous les autres contenus créatifs créés spécialement pour ce niveau et non rendus généralement accessibles en créant des niveaux." rights_clarification: "Pour clarifier, tout ce qui est rendu accessible dans l'éditeur de niveaux dans le but de créer des niveaux est sous licence CC, tandis que le contenu créé avec l'éditeur de niveaux ou uploadé dans le but de créer un niveau ne l'est pas." nutshell_title: "En un mot" nutshell_description: "Chaque ressource que nous fournissons dans l'éditeur de niveau est libre d'utilisation pour créer des niveaux. Mais nous nous réservons le droit de restreindre la distribution des niveaux créés (qui sont créés sur codecombat.com) ils peuvent donc devenir payants dans le futur, si c'est ce qui doit arriver." canonical: "La version de ce document est la version définitive et canonique. En cas d'irrégularité dans les traductions, le document anglais fait foi." contribute: page_title: "Contribution" character_classes_title: "Classes du personnage" introduction_desc_intro: "Nous avons beaucoup d'espoir pour CodeCombat." introduction_desc_pref: "Nous voulons être l'endroit où les développeurs de tous horizons viennent pour apprendre et jouer ensemble, présenter les autres au monde du développement, et refléter le meilleur de la communauté. Nous ne pouvons et ne voulons pas faire ça seuls ; ce qui rend super les projets comme GitHub, Stack Overflow et Linux, est que les gens qui l'utilisent le construisent. Dans ce but, " introduction_desc_github_url: "CodeCombat est totalement open source" introduction_desc_suf: ", et nous avons pour objectif de fournir autant de manières possibles pour que vous participiez et fassiez de ce projet autant le votre que le notre." introduction_desc_ending: "Nous espérons que vous allez joindre notre aventure!" introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael, Jeremy et Glen" alert_account_message_intro: "Et tiens!" alert_account_message_pref: "Pour s'inscrire à la newsletter, vous devez d'abord " alert_account_message_suf: "." alert_account_message_create_url: "créer un compte" # archmage_summary: "Interested in working on game graphics, user interface design, database and server organization, multiplayer networking, physics, sound, or game engine performance? Want to help build a game to help other people learn what you are good at? We have a lot to do and if you are an experienced programmer and want to develop for CodeCombat, this class is for you. We would love your help building the best programming game ever." archmage_introduction: "L'une des meilleures parties de la création d'un jeu est qu'il regroupe tant de choses différentes. Graphismes, sons, réseau en temps réel, réseaux sociaux, et bien sur bien d'autres aspects de la programmation, de la gestion bas niveau de base de données, et de l'administration de serveur à l'élaboration d'interfaces utilisateur. Il y a tant à faire, et si vous êtes un programmeur expérimenté avec une aspiration à vraiment plonger dans le fond de CodeCombat, cette classe est faite pour vous. Nous aimerions avoir votre aide pour le meilleur jeu de développement de tous les temps." class_attributes: "Attributs de classe" archmage_attribute_1_pref: "Connaissance en " archmage_attribute_1_suf: ", ou le désir d'apprendre. La plupart de notre code est écrit avec ce langage. Si vous êtes fan de Ruby ou Python, vous vous sentirez chez vous. C'est du JavaScript, mais avec une syntaxe plus sympatique." archmage_attribute_2: "De l'expérience en développement et en initiatives personnelles. Nous vous aiderons à vous orienter, mais nous ne pouvons pas passer plus de temps à vous entrainer." how_to_join: "Comment nous rejoindre" join_desc_1: "N'importe qui peut aider! Vous avez seulement besoin de regarder " join_desc_2: "pour commencer, et cocher la case ci-dessous pour vous marquer comme un archimage courageux et obtenir les dernières nouvelles par email. Envie de discuter de ce qu'il y a à faire ou de comment être plus impliqué? " join_desc_3: ", ou trouvez-nous dans nos " join_desc_4: "et nous partirons de là!" join_url_email: "Contactez nous" join_url_hipchat: "conversation publique HipChat" more_about_archmage: "En apprendre plus sur devenir un puissant archimage" archmage_subscribe_desc: "Recevoir un email sur les nouvelles possibilités de développement et des annonces." # artisan_summary_pref: "Want to design levels and expand CodeCombat's arsenal? People are playing through our content at a pace faster than we can build! Right now, our level editor is barebone, so be wary. Making levels will be a little challenging and buggy. If you have visions of campaigns spanning for-loops to" # artisan_summary_suf: ", then this class is for you." artisan_introduction_pref: "Nous devons créer des niveaux additionnels! Les gens veulent plus de contenu, et nous ne pouvons pas tous les créer nous-mêmes. Maintenant votre station de travail est au niveau un ; notre éditeur de niveaux est à peine utilisable même par ses créateurs, donc méfiez-vous. Si vous avez des idées sur la boucle for de" artisan_introduction_suf: ", cette classe est faite pour vous." artisan_attribute_1: "Une expérience dans la création de contenu comme celui-ci serait un plus, comme utiliser l'éditeur de niveaux de Blizzard. Mais ce n'est pas nécessaire!" artisan_attribute_2: "Vous aspirez à faire beaucoup de tests et d'itérations. Pour faire de bons niveaux, vous aurez besoin de les proposer aux autres et les regarder les jouer, et être prêt à trouver un grand nombre de choses à corriger." artisan_attribute_3: "Pour l'heure, endurance en binôme avec un Aventurier. Notre éditeur de niveaux est vraiment préliminaire et frustrant à l'utilisation. Vous êtes prévenus!" artisan_join_desc: "Utilisez le créateur de niveaux pour à peu près ces étapes :" artisan_join_step1: "Lire la documentation." artisan_join_step2: "Créé un nouveau niveau et explore les niveaux existants." artisan_join_step3: "Retrouvez nous dans notre conversation HipChat pour obtenir de l'aide." artisan_join_step4: "Postez vos niveaux dans le forum pour avoir des retours." more_about_artisan: "En apprendre plus sur comment devenir un Artisan créatif" artisan_subscribe_desc: "Recevoir un email sur les annonces et mises à jour de l'éditeur de niveaux." # adventurer_summary: "Let us be clear about your role: you are the tank. You are going to take heavy damage. We need people to try out brand-new levels and help identify how to make things better. The pain will be enormous; making good games is a long process and no one gets it right the first time. If you can endure and have a high constitution score, then this class is for you." adventurer_introduction: "Soyons clair à propos de votre rôle : vous êtes le tank. Vous allez subir beaucoup de dommages. Nous avons besoin de gens pour essayer les nouveaux niveaux et aider à identifier comment améliorer les choses. La douleur sera énorme; faire de bons jeux est une longue tâche et personne n'y arrive du premier coup. Si vous pouvez résister et avez un gros score de constitution, alors cette classe est faite pour vous." adventurer_attribute_1: "Une soif d'apprendre. Vous voulez apprendre à développer et nous voulons vous apprendre. Vous allez toutefois faire la plupart de l'apprentissage." adventurer_attribute_2: "Charismatique. Soyez doux mais exprimez-vous sur ce qui a besoin d'être amélioré, et faites des propositions sur comment l'améliorer." adventurer_join_pref: "Soit faire équipe avec (ou recruter!) un artisan et travailler avec lui, ou cocher la case ci-dessous pour recevoir un email quand il y aura de nouveaux niveaux à tester. Nous parlons aussi des niveaux à réviser sur notre réseau" adventurer_forum_url: "notre forum" adventurer_join_suf: "si vous préférez être avertis ainsi, inscrivez-vous ici!" more_about_adventurer: "En apprendre plus sur devenir un brave Aventurier" adventurer_subscribe_desc: "Recevoir un email lorsqu'il y a de nouveaux niveaux à tester." # scribe_summary_pref: "CodeCombat is not just going to be a bunch of levels. It will also be a resource of programming knowledge that players can hook into. That way, each Artisan can link to a detailed article that for the player's edification: documentation akin to what the " # scribe_summary_suf: " has built. If you enjoy explaining programming concepts, then this class is for you." scribe_introduction_pref: "CodeCombat n'est pas seulement un ensemble de niveaux. Il contiendra aussi des ressources pour la connaissance, un wiki des concepts de programmation que les niveaux pourront illustrer. Dans ce but, chaque Artisan pourra, au lieu d'avoir à décrire en détail ce qu'est un opérateur de comparaison, seulement lier son niveau à l'article qui le décrit et qui a été écrit pour aider les joueurs. Quelque chose dans le sens de ce que le " scribe_introduction_url_mozilla: "Mozilla Developer Network" scribe_introduction_suf: " a développé. Si votre définition de l'amusement passe par le format Markdown, alors cette classe est pour vous." scribe_attribute_1: "Les compétences rédactionnelles sont quasiment la seule chose dont vous aurez besoin. Pas seulement la grammaire et l'orthographe, mais être également capable de lier des idées ensembles." contact_us_url: "Contactez-nous" scribe_join_description: "parlez nous un peu de vous, de votre expérience en programmation et de quels sujets vous souhaitez traiter. Nous partirons de là!" more_about_scribe: "En apprendre plus sur comment devenir un Scribe assidu" scribe_subscribe_desc: "Recevoir un email sur les annonces d'écriture d'article." # diplomat_summary: "There is a large interest in CodeCombat in other countries that do not speak English! We are looking for translators who are willing to spend their time translating the site's corpus of words so that CodeCombat is accessible across the world as soon as possible. If you'd like to help getting CodeCombat international, then this class is for you." diplomat_introduction_pref: "Si nous avons appris quelque chose du " diplomat_launch_url: "lancement en octobre" diplomat_introduction_suf: "c'est qu'il y a un intérêt considérable pour CodeCombat dans d'autres pays, particulièrement au Brésil! Nous créons une équipe de traducteurs pour changer une liste de mots en une autre pour que CodeCombat soit le plus accessible possible à travers le monde. Si vous souhaitez avoir un aperçu des prochains contenus et avoir les niveaux dans votre langue le plus tôt possible, alors cette classe est faite pour vous." diplomat_attribute_1: "Des facilités en anglais et dans la langue que vous souhaitez traduire. Pour transmettre des idées complexes, il est important d'avoir une solide compréhension des deux!" # diplomat_join_pref_github: "Find your language locale file " # diplomat_github_url: "on GitHub" # diplomat_join_suf_github: ", edit it online, and submit a pull request. Also, check this box below to keep up-to-date on new internationalization developments!" more_about_diplomat: "En apprendre plus sur comment devenir un bon diplomate" diplomat_subscribe_desc: "Recevoir un email sur le développement i18n et les niveaux à traduire." # ambassador_summary: "We are trying to build a community, and every community needs a support team when there are troubles. We have got chats, emails, and social networks so that our users can get acquainted with the game. If you want to help people get involved, have fun, and learn some programming, then this class is for you." ambassador_introduction: "C'est la communauté que nous construisons, et vous en êtes les connexions. Nous avons des discussions via le chat Olark, emails et les réseaux sociaux avec plusieurs personnes, et l'aide vient à la fois du jeu lui-même et grâce à lui. Si vous voulez aider les gens, prendre part à l'aventure et vous amuser, avec un bon feeling de CodeCombat et ce vers quoi nous allons, alors cette classe est faite pour vous." ambassador_attribute_1: "Compétences en communication. Être capable d'identifier les problèmes que les joueurs ont et les aider à les résoudre. Mais aussi nous tenir informés de ce que les joueurs disent, ce qu'ils aiment et n'aiment pas et d'autres choses de ce genre!" ambassador_join_desc: "parlez-nous un peu de vous, de ce que vous avez fait et ce qui vous aimeriez faire. Nous partirons de ça!" ambassador_join_note_strong: "Note" ambassador_join_note_desc: "Une de nos priorités est de développer un jeu multijoueur où les joueurs qui ont du mal à réussir un niveau peuvent demander de l'aide à un joueur de plus haut niveau. Ce sera un bon moyen pour que les ambassadeurs fassent leur travail. Nous vous garderons en ligne!" more_about_ambassador: "En apprendre plus sur comment devenir un serviable Ambassadeur" ambassador_subscribe_desc: "Recevoir un email sur les mises à jour de l'aide et les développements multijoueur." # counselor_summary: "None of the above roles fit what you are interested in? Do not worry, we are on the lookout for anybody who wants a hand in the development of CodeCombat! If you are interested in teaching, game development, open source management, or anything else that you think will be relevant to us, then this class is for you." counselor_introduction_1: "Avez-vous de l'expérience dans la vie? Ou toute autre expérience qui peut nous aider à décider comment diriger CodeCombat? De tous ces rôles, ce sera probablement celui qui prend le moins de temps, mais vous ferez la différence. Nous recherchons des sages, particulièrement dans les domaines de : l'apprentissage, le développement de jeux, la gestion de projets open source, le recrutement technique, l'entreprenariat, ou la conception." counselor_introduction_2: "Ou vraiment toutes choses en rapport avec le développement de CodeCombat. Si vous avez des connaissances et que vous voulez les partager pour aider le projet à avancer, alors cette classe est faite pour vous." counselor_attribute_1: "De l'expérience, dans un des domaines ci-dessus ou quelque chose que vous pensez être utile." counselor_attribute_2: "Un peu de temps libre!" counselor_join_desc: "parlez-nous un peu de vous, de ce que vous avez fait et ce que vous aimeriez faire. Nous vous mettrons dans notre liste de contacts et ferons appel à vous quand nous aurons besoin de conseils (pas trop souvent)." more_about_counselor: "En apprendre plus sur devenir un précieux Conseiller" changes_auto_save: "Les changements sont sauvegardés automatiquement quand vous changez l'état des cases à cocher." diligent_scribes: "Nos Scribes assidus :" powerful_archmages: "Nos puissants Archimages :" creative_artisans: "Nos Artisans créatifs :" brave_adventurers: "Nos braves Aventuriers :" translating_diplomats: "Nos Diplomates traducteurs :" helpful_ambassadors: "Nos serviables Ambassadeurs :" classes: archmage_title: "Archimage" archmage_title_description: "(Développeur)" artisan_title: "Artisan" artisan_title_description: "(Créateur de niveau)" adventurer_title: "Aventurier" adventurer_title_description: "(Testeur de niveau)" scribe_title: "Scribe" scribe_title_description: "(Rédacteur d'articles)" diplomat_title: "Diplomate" diplomat_title_description: "(Traducteur)" ambassador_title: "Ambassadeur" ambassador_title_description: "(Aide)" counselor_title: "Conseiller" counselor_title_description: "(Expert/Professeur)" ladder: please_login: "Identifie toi avant de jouer à un ladder game." my_matches: "Mes Matchs" simulate: "Simuler" simulation_explanation: "En simulant une partie, tu peux classer ton rang plus rapidement!" simulate_games: "Simuler une Partie!" simulate_all: "REINITIALISER ET SIMULER DES PARTIES" # games_simulated_by: "Games simulated by you:" # games_simulated_for: "Games simulated for you:" # games_simulated: "Games simulated" # games_played: "Games played" # ratio: "Ratio" leaderboard: "Classement" battle_as: "Combattre comme " summary_your: "Vos " summary_matches: "Matchs - " summary_wins: " Victoires, " summary_losses: " Défaites" rank_no_code: "Nouveau Code à Classer" rank_my_game: "Classer ma Partie!" rank_submitting: "Soumission en cours..." rank_submitted: "Soumis pour le Classement" rank_failed: "Erreur lors du Classement" rank_being_ranked: "Partie en cours de Classement" code_being_simulated: "Votre nouveau code est en cours de simulation par les autres joueurs pour le classement. 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And we're not talking robots here." # arenas_are_here: "CodeCombat head-to-head multiplayer arenas are here." # ladder_explanation: "Choose your heroes, enchant your human or ogre armies, and climb your way over defeated fellow Wizards to reach the top of the ladders–then challenge your friends in our glorious, asynchronous multiplayer coding arenas. If you're feeling creative, you can even" # fork_our_arenas: "fork our arenas" # create_worlds: "and create your own worlds." javascript_rusty: "JavaScript un peu rouillé? Pas de souci; il y a un" tutorial: "tutoriel" new_to_programming: ". Débutant en programmation? Essaie la campagne débutant pour progresser." so_ready: "Je Suis Prêt Pour Ca" # loading_error: # could_not_load: "Error loading from server" # connection_failure: "Connection failed." # unauthorized: "You need to be signed in. 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