module.exports = nativeDescription: "español (ES)", englishDescription: "Spanish (Spain)", translation: common: loading: "Cargando..." saving: "Guardando..." sending: "Enviando..." cancel: "Cancelar" save: "Guardar" delay_1_sec: "1 segundo" delay_3_sec: "3 segundos" delay_5_sec: "5 segundos" manual: "Manual" fork: "Bifurcar" play: "Jugar" modal: close: "Cerrar" okay: "Ok" not_found: page_not_found: "Página no encontrada" nav: play: "Jugar" editor: "Editor" blog: "Blog" forum: "Foro" admin: "Admin" home: "Inicio" contribute: "Colaborar" legal: "Legalidad" about: "Sobre nosotros" contact: "Contacta" twitter_follow: "Síguenos" employers: "Empresas" versions: save_version_title: "Guardar nueva versión" new_major_version: "Nueva versión principal" cla_prefix: "Para guardar los cambios, primero debes aceptar nuestro" cla_url: "CLA" cla_suffix: "." cla_agree: "De acuerdo" login: sign_up: "Crear una cuenta" log_in: "Entrar" log_out: "Salir" recover: "recuperar cuenta" recover: recover_account_title: "recuperar cuenta" send_password: "Enviar recuperación de contraseña" signup: create_account_title: "Crea una cuenta para guardar tu progreso" description: "Es gratis. 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También creamos " who_description_suffix: "en 2008, llegando a alcanzar el primer puesto en aplicaciones web, una app para iOS para el aprendizaje de la escritura de caracteres chinos y japoneses." who_description_ending: "Es hora de empezar a enseñar a la gente a escribir código." why_paragraph_1: "Mientras desarrollaba Skritter, George no sabía cómo programar y estaba constantemente frustrado por su incapacidad para implementar sus ideas. Posteriormente, intentó aprender, pero las lecciones eran demasiado lentas. Su compañero de piso, queriendo dejar de enseñar y reorientar su carrera, probó Codecademy, pero \"se aburrió. \" Cada semana otro amigo comenzaba en Codecademy, para terminar dejándolo posteriormente. Nos dimos cuenta de que era el mismo problema que habíamos resuelto con Skritter: gente aprendiendo una habilidad lentamente con lecciones intensivas cuando lo que necesitaban era una práctica rápida y extensa. Sabemos cómo solucionar eso." why_paragraph_2: "¿Necesitas aprender a programar? No necesitas lecciones. Necesitas escribir muchísimo código y pasarlo bien haciéndolo." why_paragraph_3_prefix: "De eso va la programación. Tiene que ser divertido. No divertido como:" why_paragraph_3_italic: "¡bien una insignia!," why_paragraph_3_center: "sino más bien como:" why_paragraph_3_italic_caps: "¡NO MAMA, TENGO QUE TERMINAR EL NIVEL!" why_paragraph_3_suffix: "Por eso Codecombat es multijugador, no un curso con lecciones \"gamificadas\" . No pararemos hasta que tú no puedas parar... pero esta vez, eso será buena señal." why_paragraph_4: "Si vas a engancharte a algún juego, engánchate a este y conviértete en uno de los magos de la era tecnológica." why_ending: "Y, oye, es gratis. " why_ending_url: "Comienza a hacer magia ¡ya!" george_description: "CEO, el tipo de los negocios, diseñador web, diseñador de juegos y campeón de los programadores principiantes de todo el mundo." scott_description: "Programador extraordinario, arquitecto de software, mago de la cocina y maestro de las finanzas. Scott es el razonable." nick_description: "Mago de la programación, hechicero excéntrico de la motivación y experimentador del revés. Nick pudo haber hecho cualquier cosa y eligió desarrollar CodeCombat." jeremy_description: "Mago de la atención al cliente, tester de usabilidad y organizador de la comunidad; es probable que ya hayas hablado con Jeremy." michael_description: "Programador, administrador de sistemas y prodigio técnico, Michael es el encargado de mantener nuestros servidores en línea." legal: page_title: "Legal" opensource_intro: "CodeCombat es gratis y totalmente open source." opensource_description_prefix: "Echa un vistazo a " github_url: "nuestro GitHub" opensource_description_center: "y ayúdanos si quieres. CodeCombat está desarrollado sobre docenas de proyectos open source, y nos encantana. Mira " archmage_wiki_url: "nuestra wiki del Archimago" opensource_description_suffix: "para encontrar una lista del software que hace este juego posible." practices_title: "Prácticas respetuosas" practices_description: "Esto es lo que te prometemos a ti, el jugador, sin usar mucha jerga legal." privacy_title: "Privacidad" privacy_description: "No venderemos tu información personal. Tenemos la intención de hacer dinero a través de la contratación con el tiempo, pero puedes estar seguro que no vamos a distribuir tu información personal a las empresas interesadas sin tu consentimiento expreso." security_title: "Seguridad" security_description: "Nos esforzamos por mantener segura tu información personal. Como proyecto de código abierto, nuestro sitio está abierto a cualquiera que quiera revisarlo y mejorar nuestros sistemas de seguridad." email_title: "Correo electrónico" email_description_prefix: "No te inundaremos con spam. Mediante" email_settings_url: "tus ajustes de correo electrónico" email_description_suffix: "o a través de los enlaces en los correos que te enviemos, puedes cambiar tus preferencias y darte de baja fácilmente en cualquier momento." cost_title: "Precio" cost_description: "Actualmente, ¡CodeCombat es 100% gratis! Uno de nuestros principales objetivos es mantenerlo así, de forma que el mayor número posible de gente pueda jugar, independientemente de sus posibilidades económicas. Si las cosas se tuercen, quizás tengamos que cobrar suscripciones o por algún contenido, pero preferimos no hacerlo. Con un poco de suerte, podremos mantener la empresa con: " recruitment_title: "Contratación" recruitment_description_prefix: "En CodeCombat, te vas a convertir en un poderoso mago no solo en el juego, también en el mundo real." url_hire_programmers: "Nadie puede contratar programadores con la suficiente rapidez" recruitment_description_suffix: "así que una vez que hayas afilado tus habilidades y si estás de acuerdo, mostraremos tus mejores logros en programación a los miles de empresas que están deseando tener la oportunidad de contratarte. Ellos nos pagan un poco y ellos te pagan a ti" recruitment_description_italic: "un montón." recruitment_description_ending: "La web permanece gratuita y todo el mundo es feliz. Ese es el plan." copyrights_title: "Copyrights y Licencias" contributor_title: "Acuerdo de Licencia del Colaborador" contributor_description_prefix: "Todas las colaboraciones, tanto en la web como en nuestro repositorio de GitHub, están sujetas a nuestro" cla_url: "CLA" contributor_description_suffix: "con el que deberás estar de acuerdo antes de colaborar." code_title: "Código - MIT" code_description_prefix: "Todo el código propiedad de CodeCombat o alojado en codecombat.com, ambos en el repositorio GitHub repository o en la base de datos de codecombat.com, está licenciado bajo la " mit_license_url: "Licencia MIT" code_description_suffix: "Esto incluye todo el código en Sistemas y Componentes puesto a disposición por CodeCombat para la creación de niveles." art_title: "Arte/Música - Creative Commons " art_description_prefix: "Todo el contenido común está disponible bajo la" cc_license_url: "Creative Commons Attribution 4.0 International License" art_description_suffix: "Contenido común es cualquier cosa puesta a disposición por CodeCombat con el propósito de la creación de niveles. Esto incluye:" art_music: "Música" art_sound: "Sonido" art_artwork: "Arte" art_sprites: "Sprites" art_other: "Otros trabajos creativos no relacionados con código puestos a disposición para la creación de Niveles." art_access: "Actualmente no hay un sistema universal y fácil para ir en busca de esos recursos. En general, recógelos de las URLs como las usadas en el sitio, contáctanos para recibir asistencia, o ayúdanos a extender el sitio para hacer más facilmente accesibles estos recursos." art_paragraph_1: "Para la atribución, por favor pon tu nombre y enlaza a codecombat.com cerca del lugar donde se utiliza la fuente o en su caso para el medio. Por ejemplo:" use_list_1: "Si se usa en una película u otro juego, incluye codecombat.com en los créditos." use_list_2: "Si se usa en una página web, incluye un enlace cerca de donde se use, por ejemplo bajo una imagen, o en una página general de atribuciones donde también menciones otros trabajos Creative Commons y software de código abierto que uses en tu web. Si ya se hace clara referencia a CodeCombat, como en el post de un blog mencionando a CodeCombat, no es necesaria una atribución del contenido por separado." art_paragraph_2: "Si el contenido usado ha sido creado no por CodeCombat sino por un usuario de codecombat.com, deberá serle atribuido a dicho usuario y seguir las directrices de atribución proporcionadas en la descripción del recurso, si la hay." rights_title: "Derechos Reservados" rights_desc: "Todos los derechos reservados para los Niveles. Esto incluye" rights_scripts: "Scripts" rights_unit: "Configuración de la Unidad" rights_description: "Descripción" rights_writings: "Escritos" rights_media: "Media (sonidos, música) y cualquier otro contenido creativo creado específicamente para ese Nivel y que no estuviera disponible para todos al crear el/los niveles." rights_clarification: "Para aclarar, cualquier cosa que se pone a disposición en el editor de niveles con el fin de crear Niveles se encuentra bajo licencia CC, mientras que el contenido creado con el editor de niveles o subido en el curso de la creación de niveles no lo es." nutshell_title: "En una palabra" nutshell_description: "Todos los recursos que ofrecemos en el editor de niveles son libres de ser utilizados para crear niveles. Pero nos reservamos el derecho de restringir la distribución de los propios niveles (que se crean en codecombat.com) de modo que se pueda cobrar por ellos en el futuro, si eso es lo que termina sucediendo." canonical: "La versión inglesa de este documento es la canónica, la definitiva. Si hay alguna diferencia con lo que pueda aparecer en las traducciones, la versión inglesa es la que prevalece sobre las demás." contribute: page_title: "Colaborar" character_classes_title: "Clases de Personajes" introduction_desc_intro: "Tenemos muchas esperanzas en CodeCombat." introduction_desc_pref: "Queremos estar donde programadores de todo tipo vengan a aprender y jugar juntos, introducir a otros en el maravilloso mundo de la programación y reflejar la mejor parte de la comunidad. No podemos, ni queremos, hacerlo solos; lo que hace grandes a proyectos como GitHub, Stack Overflow y Linux es la gente que los usa y crea con ellos. A tal fin, " introduction_desc_github_url: "CodeCombat es totalmente de código abierto" introduction_desc_suf: ", y nuestro objetivo es ofrecer tantas maneras como sea posible para que tomes parte y hagas de este proyecto algo tan tuyo como nuestro." introduction_desc_ending: "¡Esperamos que te unas a nuestro equipo!" introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael y Jeremy" alert_account_message_intro: "¡Hola!" alert_account_message_pref: "Para suscribirte a los correos electrónicos de las distintas Clases, necesitarás " alert_account_message_suf: "primero." alert_account_message_create_url: "crear una cuenta" archmage_introduction: "Una de las mejores partes de desarrollar juegos es que combinan cosas muy diferentes. Gráficos, sonido, uso de redes en tiempo real, redes sociales y por supuesto mucho de los aspectos comunes de la programación, desde gestión de bases de datos a bajo nivel y administración de servidores hasta diseño de experiencia del usuario y creación de interfaces. Hay un montón de cosas por hacer y si eres un programador experimentado con interés en conocer lo que se cuece en la trastienda de CodeCombat, esta Clase puede ser la ideal para ti. Nos encantaría recibir tu ayuda para crear el mejor juego de programación de la historia." class_attributes: "Atributos de las Clases" archmage_attribute_1_pref: "Conocimiento en " archmage_attribute_1_suf: ", o deseo por aprender. La mayor parte de nuestro código está escrito en este lenguaje. Si eres un fan de Ruby o Python te sentirás como en casa. Es JavaScript pero con una sintaxis más agradable." archmage_attribute_2: "Alguna experiencia en programación e iniciativa personal. Te orientaremos, pero no podemos pasar mucho tiempo enseñándote." how_to_join: "Cómo unirse" join_desc_1: "¡Cualquiera puede ayudar! Solo echa un vistazo a nuestro " join_desc_2: "para comenzar y marca la casilla de abajo para etiquetarte como un bravo Archimago y obtener las últimas noticias por correo electrónico. ¿Quieres charlar sobre qué hacer o como involucrarte más? " join_desc_3: ", o encuéntranos en nuestro " join_desc_4: "¡y partiremos desde ese punto!" join_url_email: "Escríbenos un correo electrónico" join_url_hipchat: "sala pública en HipChat" more_about_archmage: "Aprende más sobre convertirte en un poderoso Archimago" archmage_subscribe_desc: "Recibe correos sobre nuevos anuncios y oportunidades de codificar." artisan_introduction_pref: "¡Debemos construir niveles adicionales! La gente clama por más contenido y solo podemos crear unos cuantos. Ahora mismo tu estación de trabajo es el nivel uno; nuestro editor de niveles es apenas usable por sus creadores, así que ten cuidado. Si tienes visiones de campañas que alcanzan el infinito" artisan_introduction_suf: "entonces esta Clase es ideal para ti." artisan_attribute_1: "Cualquier experiencia creando contenido similar estaría bien, como por ejemplo el editor de niveles de Blizzard. ¡Aunque no es necesaria!" artisan_attribute_2: "Un anhelo de hacer un montón de testeo e iteraciones. Para hacer buenos niveles necesitas mostrárselos a otros y mirar como juegan, además de estar preparado para encontrar los fallos a reparar." artisan_attribute_3: "Por el momento, la resistencia va a la par con el Aventurero. Nuestro editor de niveles está a un nivel de desarrollo temprano y puede ser muy frustrante usarlo. ¡Estás advertido!" artisan_join_desc: "Sigue las siguientes indicaciones para usar el editor de niveles. Tómalo o déjalo:" artisan_join_step1: "Lee la documentación." artisan_join_step2: "Crea un nuevo nivel y explora los niveles existentes." artisan_join_step3: "Busca nuestra sala pública de HipChat en busca de ayuda." artisan_join_step4: "Publica tus niveles en el foro para recibir comentarios críticos." more_about_artisan: "Aprende más sobre convertirte en un Artesano creativo" artisan_subscribe_desc: "Recibe correos sobre actualizaciones del editor de niveles y anuncios." adventurer_introduction: "Hablemos claro sobre tu papel: eres el tanque. Vas a recibir fuertes daños. Necesitamos gente para probar nuestros flamantes niveles y ayudar a mejorarlos. El dolor será enorme; hacer buenos juegos es un proceso largo y nadie lo consigue a la primera. Si puedes resistir y tener una puntuación alta en Resistencia, entonces esta Clase es para ti." adventurer_attribute_1: "Estar sediento de conocimientos. Quieres aprender a programar y nosotros queremos enseñarte cómo hacerlo. Aunque en este caso es más probable que seas tú el que esté haciendo la mayor parte de la enseñanza." adventurer_attribute_2: "Carismático. Se amable pero claro a la hora de desglosar qué necesita ser mejorado y sugiere de qué formas podría hacerse." adventurer_join_pref: "Reúnete con (¡o recluta!) un Artesano y trabaja con ellos, o marca la casilla de abajo para recibir un correo cuando haya nuevos niveles para testar. También publicaremos en nuestras redes nuevos niveles para revisar" adventurer_forum_url: "nuestro foro" adventurer_join_suf: "así que si prefieres estar informado en esa forma, ¡crea una cuenta allí!" more_about_adventurer: "Aprende más sobre cómo convertirte en un bravo Aventurero" adventurer_subscribe_desc: "Recibe correos cuando haya nuevos niveles para testar." scribe_introduction_pref: "CodeCombat no será solo un montón de niveles. También será una fuente de conocimientos, una wiki de conceptos de programación a la que los niveles se engancharan. De esa forma, en lugar de que cada Artesano tenga que describir en detalle qué es un operador de comparación, podrá simplemente enlazar el nivel al Artículo que los describe y que ya ha sido escrito para edificación del jugador. Algo en la línea de lo que la " scribe_introduction_url_mozilla: "Mozilla Developer Network" scribe_introduction_suf: " ha construido. Si tu idea de diversión es articular los conceptos de la programación de una forma sencilla, entonces esta clase es para ti." scribe_attribute_1: "Habilidad a la hora de escribir es casi todo lo que necesitas. No solo dominar la gramática y la ortografía sino también expresar ideas complicadas a los demás de forma sencilla." contact_us_url: "Escribenos un correo electrónico" scribe_join_description: "cuéntanos más sobre ti, tu experiencia en el mundo de la programación y sobre qué cosas te gustaría escribir. ¡Y continuaremos a partir de ahí!" more_about_scribe: "Aprende más sobre convertirte en un Escriba diligente" scribe_subscribe_desc: "Recibe correos sobre anuncios de redacción de Artículos." diplomat_introduction_pref: "Así, si hemos aprendido algo desde el " diplomat_launch_url: "lanzamiento en octubre" diplomat_introduction_suf: "hay un interés considerable en CodeCombat en otros paises, ¡especialmente Brasil! Estamos formando un cuerpo de traductores con ganas de traducir un grupo de palabras tras otro para hacer CodeCombat tan accesible para todo el mundo como sea posible. Si quieres recibir avances de próximos contenidos y quieres poner esos niveles a disposición de los que comparten tu idioma tan pronto como sea posible, entonces esta Clase es para ti." diplomat_attribute_1: "Fluidez con el ingles y el lenguaje al que quieras traducir. Cuando de transmitir ideas complejas se trata, ¡es importante tener grandes conocimientos de ambas!" diplomat_join_pref: "Hemos comenzado un montón de traducciones en " diplomat_doc_url: "este post del foro" diplomat_join_suf: "así que échale un vistazo y añade cosas para tu idioma. También, marca la casilla de abajo para mantenerte al día en nuevos desarrollos de internacionalización!" more_about_diplomat: "Aprende más sobre cómo convertirte en un gran Diplomático" diplomat_subscribe_desc: "Recibe correos sobre nuevos niveles y desarrollos para traducir." ambassador_introduction: "Esta es una comunidad en construcción y tú eres parte de las conexiones. Tenemos chat Olark, correos electrónicos y las redes sociales con una gran cantidad de personas con quienes hablar, ayudar a familiarizarse con el juego y aprender. Si quieres ayudar a la gente a que se involucre, se divierta, y tenga buenas sensaciones sobre CodeCombat y hacia dónde vamos, entonces esta clase es para ti." ambassador_attribute_1: "Habilidades de comunicación. Ser capaz de identificar los problemas que los jugadores están teniendo y ayudarles a resolverlos. Además, mantener al resto de nosotros informados sobre lo que los jugadores están diciendo, lo que les gusta, lo que no ¡y de lo que quieren más!" ambassador_join_desc: "cuéntanos más sobre ti, que has hecho y qué estarías interesado en hacer. ¡Y continuaremos a partir de ahí!" ambassador_join_note_strong: "Nota" ambassador_join_note_desc: "Una de nuestras principales prioridades es construir un modo multijugador donde los jugadores con mayores dificultades a la hora de resolver un nivel, puedan invocar a los magos más avanzados para que les ayuden. Será una buena manera de que los Embajadores puedan hacer su trabajo. ¡Te mantendremos informado!" more_about_ambassador: "Aprende más sobre cómo convertirte en un amable Embajador" ambassador_subscribe_desc: "Recibe correos sobre actualizaciones de soporte y desarrollo del multijugador." counselor_introduction_1: "¿Tienes mucha experiencia vital? ¿Una perspectiva diferente de las cosas que nos puede ayudar a decidir cómo moldear CodeCombat? De todos estos papeles, este es el que te llevará menos tiempo pero en el que marcarás más la diferencia. Estamos buscando eruditos particularmente en áreas como: enseñanza, desarrollo de juegos, gestión de proyectos de código abierto, contratación de técnicos, iniciativa empresarial o diseño." counselor_introduction_2: "O realmente cualquier cosa que sea relevante para el desarrollo de CodeCombat. Si tienes el conocimiento y quieres compartirlo para ayudar a que este proyecto crezca, entonces esta Clase es ideal para ti." counselor_attribute_1: "Experiencia en cualquiera de las áreas mencionadas, o en lo que creas que puede ser de utilidad." counselor_attribute_2: "¡Un poco de tiempo libre!" counselor_join_desc: "cuéntanos un poco sobre ti, qué has hecho y qué estarías interesado en hacer. Te pondremos en nuestra lista de contactos y te daremos un toque cuando necesitemos consejo (no muy a menudo)." more_about_counselor: "Aprende más sobre cómo convertirte en un valioso Consejero" changes_auto_save: "Los cambios son guardados automáticamente cuando marcas las casillas de verificación." diligent_scribes: "Nuestros diligentes Escribas:" powerful_archmages: "Nuestros poderosos Archimagos:" creative_artisans: "Nuestros creativos Artesanos:" brave_adventurers: "Nuestros bravos Aventureros:" translating_diplomats: "Nuestros políglotas Diplomáticos:" helpful_ambassadors: "Nuestros amables Embajadores:" classes: archmage_title: "Archimago" archmage_title_description: "(Programador)" artisan_title: "Artesano" artisan_title_description: "(Diseñador de Niveles)" adventurer_title: "Aventurero" adventurer_title_description: "(Tester de Niveles)" scribe_title: "Escriba" scribe_title_description: "(Editor de Artículos)" diplomat_title: "Diplomático" diplomat_title_description: "(Traductor)" ambassador_title: "Embajador" ambassador_title_description: "(Soporte)" counselor_title: "Consejero" counselor_title_description: "(Experto/Profesor)"