module.exports = nativeDescription: "português do Brasil", englishDescription: "Portuguese (Brazil)", translation: home: slogan: "Aprenda a programar enquanto se diverte com um jogo." no_ie: "CodeCombat não roda em versões mais antigas que o Internet Explorer 10. Desculpe!" # Warning that only shows up in IE8 and older no_mobile: "CodeCombat não foi projetado para dispositivos móveis e pode não funcionar!" # Warning that shows up on mobile devices play: "Jogar" # The big play button that just starts playing a level try_it: "Experimente" # Alternate wording for Play button old_browser: "Ops, seu navegador é muito antigo para rodar o CodeCombat. Desculpe!" # Warning that shows up on really old Firefox/Chrome/Safari old_browser_suffix: "Você pode tentar de qualquer forma, mas provavelmente não irá funcionar." # ipad_browser: "Bad news: CodeCombat doesn't run on iPad in the browser. Good news: our native iPad app is awaiting Apple approval." campaign: "Campanha" for_beginners: "Para Iniciantes" multiplayer: "Multijogador" # Not currently shown on home page for_developers: "Para Desenvolvedores" # Not currently shown on home page. # or_ipad: "Or download for iPad" nav: play: "Jogar" # The top nav bar entry where players choose which levels to play community: "Comunidade" editor: "Editor" blog: "Blog" forum: "Fórum" account: "Conta" profile: "Perfil" stats: "Estatísticas" code: "Código" admin: "Administrador" # Only shows up when you are an admin home: "Início" contribute: "Contribuir" legal: "Legal" about: "Sobre" contact: "Contate-nos" twitter_follow: "Seguir" teachers: "Professores" modal: close: "Fechar" okay: "Ok" not_found: page_not_found: "Página não encontrada" diplomat_suggestion: title: "Ajude a traduzir o CodeCombat!" # This shows up when a player switches to a non-English language using the language selector. sub_heading: "Nós precisamos de suas habilidades linguísticas." pitch_body: "Desenvolvemos o CodeCombat em Inglês, mas já temos jogadores de todo o mundo. Muitos deles querem jogar em Português Brasileiro mas não falam Inglês, por isso, se você conhece os dois idiomas, por favor, considere inscrever-se para ser um Diplomata e ajudar a traduzir tanto o site do CodeCombat quanto todos os estágios para o Português Brasileiro." missing_translations: "Até que possamos traduzir tudo para o Português Brasileiro, você lerá em Inglês quando a versão em Português Brasileiro ainda não estiver disponível." learn_more: "Saiba mais sobre ser um Diplomata" subscribe_as_diplomat: "Assinar como um Diplomata" play: play_as: "Jogar Como " # Ladder page spectate: "Assistir" # Ladder page players: "jogadores" # Hover over a level on /play hours_played: "horas jogadas" # Hover over a level on /play items: "Items" # Tooltip on item shop button from /play # unlock: "Unlock" # For purchasing items and heroes # confirm: "Confirm" # owned: "Owned" # For items you own # locked: "Locked" # purchasable: "Purchasable" # For a hero you unlocked but haven't purchased # available: "Available" # skills_granted: "Skills Granted" # Property documentation details heroes: "Heróis" # Tooltip on hero shop button from /play achievements: "Conquistas" # Tooltip on achievement list button from /play account: "Conta" # Tooltip on account button from /play settings: "Configurações" # Tooltip on settings button from /play next: "Próximo" # Go from choose hero to choose inventory before playing a level change_hero: "Alterar Herói" # Go back from choose inventory to choose hero choose_inventory: "Equipar Items" buy_gems: "Comprar Gems" campaign_forest: "Campanha da Floresta" # campaign_dungeon: "Dungeon Campaign" # subscription_required: "Subscription Required" # free: "Free" # subscribed: "Subscribed" older_campaigns: "Campanhas antigas" anonymous: "Jogador Anônimo" level_difficulty: "Dificuldade: " campaign_beginner: "Campanha Iniciante" awaiting_levels_adventurer_prefix: "Nós liberamos cinco níveis por semana." # awaiting_levels_adventurer: "Sign up as an Adventurer" # awaiting_levels_adventurer_suffix: "to be the first to play new levels." choose_your_level: "Escolha seu estágio" # The rest of this section is the old play view at /play-old and isn't very important. adventurer_prefix: "Você pode ir para qualquer um dos estágios abaixo, ou discutir sobre eles no " adventurer_forum: "Fórum do Aventureiro" adventurer_suffix: "." campaign_old_beginner: "Campanha antiga para Iniciantes" campaign_old_beginner_description: "... na qual você aprenderá a magia da programação." campaign_dev: "Fases Difíceis Aleatórias" campaign_dev_description: "... nas quais você aprenderá a interface enquanto faz algo um pouco mais difícil." campaign_multiplayer: "Arenas Multijogador" campaign_multiplayer_description: "... nas quais você programará cara-a-cara contra outros jogadores." campaign_player_created: "Criados por Jogadores" campaign_player_created_description: "... nos quais você batalhará contra a criatividade dos seus companheiros feiticeiros Artesãos." campaign_classic_algorithms: "Algoritmos Clássicos" campaign_classic_algorithms_description: "...onde você aprende os algoritmos mais conhecidos em Ciência da Computação." login: sign_up: "Criar conta" log_in: "Entrar" logging_in: "Entrando" log_out: "Sair" recover: "Recuperar sua conta" authenticate_gplus: "Autenticar com G+" load_profile: "Carregar Perfil do G+" load_email: "Carregar email do G+" finishing: "Terminando" signup: create_account_title: "Criar conta para salvar progresso" description: "É grátis. Precisamos apenas de umas coisinhas e você estará pronto para seguir:" email_announcements: "Receber notícias por email." coppa: "acima de 13 anos ou não estadunidense" coppa_why: "(Por quê?)" creating: "Criando a nova conta..." sign_up: "Criar conta" log_in: "Entre com a senha" social_signup: "Ou, você pode fazer login pelo Facebook ou G+:" required: "Você precisa fazer login antes de ir por esse caminho." recover: recover_account_title: "Recuperar conta" send_password: "Recuperar senha" recovery_sent: "Email de recuperação enviado." items: primary: "Primário" secondary: "Secundário" armor: "Armadura" accessories: "Accessórios" misc: "Diversos" books: "Livros" common: loading: "Carregando..." saving: "Salvando..." sending: "Enviando..." send: "Enviar" cancel: "Cancelar" save: "Salvar" publish: "Publicar" create: "Criar" manual: "Manual" fork: "Fork" play: "Jogar" # When used as an action verb, like "Play next level" retry: "Tente novamente" watch: "Observar" unwatch: "Não Observar" submit_patch: "Enviar arranjo" general: and: "e" name: "Nome" date: "Data" body: "Principal" version: "Versão" commit_msg: "Mensagem do Commit" version_history: "Version History Histórico de Versão" version_history_for: "Histórico de Versão para: " result: "Resultado" results: "Resultados" description: "Descrição" or: "ou" subject: "Assunto" email: "Email" password: "Senha" message: "Mensagem" code: "Código" ladder: "Ladder" when: "Quando" opponent: "Oponente" rank: "Classificação" score: "Pontuação" win: "Vitória" loss: "Derrota" tie: "Empate" easy: "Fácil" medium: "Médio" hard: "Difícil" player: "Jogador" player_level: "Nível" # Like player level 5, not like level: Dungeons of Kithgard units: second: "segundo" seconds: "segundos" minute: "minuto" minutes: "minutos" hour: "hora" hours: "horas" day: "dia" days: "dias" week: "semana" weeks: "semanas" month: "mês" months: "meses" year: "ano" years: "anos" play_level: done: "Pronto" home: "Início" # Not used any more, will be removed soon. level: "Fase" # Like "Level: Dungeons of Kithgard" skip: "Pular" game_menu: "Menu do Jogo" guide: "Guia" restart: "Reiniciar" goals: "Objetivos" goal: "Objetivo" running: "Rodando..." success: "Sucesso!" incomplete: "Incompleto" timed_out: "Tempo esgotado" failing: "Falta" action_timeline: "Linha do Tempo das Ações" click_to_select: "Clique em um personagem para selecioná-lo." control_bar_multiplayer: "Multijogador" # control_bar_join_game: "Join Game" reload: "Recarregar" reload_title: "Recarregar Todo o Código?" reload_really: "Você tem certeza que quer reiniciar o estágio?" reload_confirm: "Recarregar Tudo" victory_title_prefix: "" victory_title_suffix: " Completado!" victory_sign_up: "Assine para atualizações" victory_sign_up_poke: "Quer receber as últimas novidades por email? Crie uma conta grátis e nós o manteremos informado!" victory_rate_the_level: "Avalie o estágio: " # Only in old-style levels. victory_return_to_ladder: "Retornar para a Ladder" victory_play_continue: "Continue" victory_saving_progress: "Salvando Progresso" victory_go_home: "Ir à página inicial" # Only in old-style levels. victory_review: "Diga-nos mais!" # Only in old-style levels. victory_hour_of_code_done: "Terminou?" victory_hour_of_code_done_yes: "Sim, eu terminei minha Hora da Programação!" guide_title: "Guia" tome_minion_spells: "Magias dos seus subordinados" # Only in old-style levels. tome_read_only_spells: "Magias não editáveis" # Only in old-style levels. tome_other_units: "Outras Unidades" # Only in old-style levels. tome_cast_button_run: "Rodar" tome_cast_button_running: "Rodando" tome_cast_button_ran: "Encerrado" tome_submit_button: "Enviar" tome_reload_method: "Recarregar o código original para este método" # Title text for individual method reload button. tome_select_method: "Selecione um Método" tome_see_all_methods: "Visualizar todos os métodos que você pode editar" # Title text for method list selector (shown when there are multiple programmable methdos). tome_select_a_thang: "Selecione alguém para " tome_available_spells: "Feitiços Disponíveis" tome_your_skills: "Suas habilidades" tome_help: "Ajuda" tome_current_method: "Método Atual" hud_continue_short: "Continue" code_saved: "Código Salvo" skip_tutorial: "Pular (esc)" keyboard_shortcuts: "Teclas de atalho" loading_ready: "Pronto!" loading_start: "Iniciar fase" problem_alert_title: "Altere seu Código" time_current: "Agora:" time_total: "Máximo:" time_goto: "Ir para:" infinite_loop_try_again: "Tentar novamente" infinite_loop_reset_level: "Resetar nível" infinite_loop_comment_out: "Comentar Meu Código" tip_toggle_play: "Alterne entre rodando/pausado com Ctrl+P." tip_scrub_shortcut: "Ctrl+[ e Ctrl+] rebobina e avança." tip_guide_exists: "Clique no guia no topo da página para informações úteis." tip_open_source: "CodeCombat é 100% código aberto!" tip_beta_launch: "CodeCombat lançou sua versão beta em outubro de 2013." tip_think_solution: "Pense na solução, não no problema." tip_theory_practice: "Na teoria, não existe diferença entre teoria e prática. Mas, na prática, há. - Yogi Berra" tip_error_free: "Existem duas formas de escrever programas sem erros; apenas a terceira funciona. - Alan Perlis" tip_debugging_program: "Se depurar é o processo de remover erros, então programar deve ser o processo de adicioná-los. - Edsger W. Dijkstra" tip_forums: "Vá aos fóruns e diga-nos o que você pensa!" tip_baby_coders: "No futuro, até bebês serão Arquimagos." tip_morale_improves: "O carregamento continuará até que a ânimo melhore." tip_all_species: "Nós acreditamos em oportunidades iguais para todas as espécies aprenderem a programar." tip_reticulating: "Reticulando espinhas." tip_harry: "Você é um Feiticeiro, " tip_great_responsibility: "Com grandes poderes de programacão vêm grandes responsabilidades de debug." tip_munchkin: "Se você não comer legumes e verduras, um ogro virá te buscar equanto você estiver dormindo." tip_binary: "Existem apenas 10 tipos de pessoas no mundo: as que entendem binário e as que não entendem." tip_commitment_yoda: "Um programador deve possuir um compromisso profundo, uma mente séria. ~ Yoda" tip_no_try: "Faça. Ou não faça. Não existe tentar. - Yoda" tip_patience: "Paciência você deve ter, jovem Padawan. - Yoda" tip_documented_bug: "Um bug documentado não é um bug; é uma funcionalidade." tip_impossible: "Sempre parece impossível, até ser feito. - Nelson Mandela" tip_talk_is_cheap: "Falar é fácil. Mostre-me o código. - Linus Torvalds" tip_first_language: "A coisa mais desastrosa que você pode aprender é a sua primeira linguagem de programação. - Alan Kay" tip_hardware_problem: "P: Quantos programadores são necessários para se trocar uma lâmpada? R: Nenhum, é um problema de hardware." tip_hofstadters_law: "Lei de Hofstadter: Sempre demora mais do que você espera, mesmo quando você leva em consideração a Lei de Hofstadter." tip_premature_optimization: "Uma otimização permatura é a raíz de todos os males. - Donald Knuth" tip_brute_force: "Na dúvida, utilize força bruta. - Ken Thompson" tip_extrapolation: "Existem dois tipos de pessoas: os que se irritam com informações incompletas..." customize_wizard: "Personalize o feiticeiro" game_menu: inventory_tab: "Inventário" save_load_tab: "Salvar/Carregar" options_tab: "Opções" guide_tab: "Guia" multiplayer_tab: "Multijogador" auth_tab: "Cadastrar" inventory_caption: "Equipar seu herói" choose_hero_caption: "Escolha seu herói, linguagem" save_load_caption: "... e visualizar o histórico" options_caption: "Configurar preferências" guide_caption: "Documentos e dicas" multiplayer_caption: "Jogue com seus amigos!" auth_caption: "Salve seu progresso." inventory: choose_inventory: "Equipar itens" equipped_item: "Equipado" available_item: "Disponível" restricted_title: "Restrito" should_equip: "(Duplo clique para Equipar)" equipped: "(equipado)" locked: "(Bloqueado)" restricted: "(restrito nesta fase)" equip: "Equipar" unequip: "Desequipar" # buy_gems: # few_gems: "A few gems" # pile_gems: "Pile of gems" # chest_gems: "Chest of gems" # purchasing: "Purchasing..." # declined: "Your card was declined" # retrying: "Server error, retrying." # prompt_title: "Not Enough Gems" # prompt_body: "Do you want to get more?" # prompt_button: "Enter Shop" # subscribe: # subscribe_title: "Subscribe" # levels: "Unlock 17 extra levels! With 5 new ones every week!" # heroes: "More powerful heroes!" # gems: "3500 bonus gems every month!" # items: "Over 250 bonus items!" # parents: "For Parents" # parents_title: "Your child will learn to code." # parents_blurb1: "With CodeCombat, your child learns by writing real code. They start by learning simple commands, and progress to more advanced topics." # parents_blurb2: "For $9.99 USD/mo, they get new challenges every week and personal email support from professional programmers." # parents_blurb3: "No Risk: 100% money back guarantee, easy 1-click unsubscribe." # subscribe_button: "Subscribe Now" # stripe_description: "Monthly Subscription" # subscription_required_to_play: "You'll need a subscription to play this level." choose_hero: choose_hero: "Escolha seu Herói" programming_language: "Linguagem de Programação" programming_language_description: "Qual Linguagem de Programação você gostaria de usar?" # default: "Default" # experimental: "Experimental" python_blurb: "Simples mas poderosa, Python é uma linguagem de programação de uso geral." javascript_blurb: "A linguagem da web." coffeescript_blurb: "Sintaxe de JavaScript mais legal." clojure_blurb: "Um Lisp moderno." lua_blurb: "Linguagem de script para jogos." io_blurb: "Simples mas obscura." status: "Status" weapons: "Armas" weapons_warrior: "Espadas - Curto alcançe, Sem magia" weapons_ranger: "Balestras, Armas - Longo alcançe, Sem magia" weapons_wizard: "Varinhas, Cajados - Longo alcançe, Magia" attack: "Dano" # Can also translate as "Attack" health: "Vida" speed: "Velocidade" regeneration: "Cura" range: "Ataque" # As in "attack or visual range" # blocks: "Blocks" # As in "this shield blocks this much damage" skills: "Habilidades" # available_for_purchase: "Available for Purchase" # level_to_unlock: "Level to unlock:" # restricted_to_certain_heroes: "Only certain heroes can play this level." # skill_docs: # writable: "writable" # Hover over "attack" in Your Skills while playing a level to see most of this # read_only: "read-only" # action_name: "name" # action_cooldown: "Takes" # action_specific_cooldown: "Cooldown" # action_damage: "Damage" # action_range: "Range" # action_radius: "Radius" # action_duration: "Duration" # example: "Example" # ex: "ex" # Abbreviation of "example" # current_value: "Current Value" # default_value: "Default value" # parameters: "Parameters" # returns: "Returns" # granted_by: "Granted by" save_load: granularity_saved_games: "Salvo" granularity_change_history: "Histórico" options: general_options: "Opções Gerais" # Check out the Options tab in the Game Menu while playing a level volume_label: "Volume" music_label: "Música" music_description: "Ligar/desligar música de fundo." autorun_label: "Rodar automaticamente" autorun_description: "Controlar execução automática do código." editor_config: "Editor de Configurações" editor_config_title: "Editor de Configurações" editor_config_level_language_label: "Linguagem para este nível" editor_config_level_language_description: "Definir linguagem para esse nível específico." editor_config_default_language_label: "Linguagem de programação padrão" editor_config_default_language_description: "Define a linguagem de programação que você quer utilizar quando iniciar novos níveis." editor_config_keybindings_label: "Teclas de Atalho" editor_config_keybindings_default: "Padrão (Ace)" editor_config_keybindings_description: "Adicionar atalhos conhecidos de editores comuns." editor_config_livecompletion_label: "Autocompletar durante a escrita" editor_config_livecompletion_description: "Mostra opções de autocompletar enquanto estiver escrevendo." editor_config_invisibles_label: "Mostrar Invisíveis" editor_config_invisibles_description: "Mostrar invisíveis como espaços e tabs." editor_config_indentguides_label: "Mostrar Linhas de Identação" editor_config_indentguides_description: "Mostrar linhas verticais para ver a identação melhor." editor_config_behaviors_label: "Comportamentos Inteligentes" editor_config_behaviors_description: "Completar automaticamente colchetes, chaves e aspas." about: why_codecombat: "Por que CodeCombat?" why_paragraph_1: "Precisa aprender a codificar? Você não precisa de aulas. Você precisa escrever muito código e se divertir fazendo isso." why_paragraph_2_prefix: "É disso que se trata a programação. Tem que ser divertido. Não divertido como" why_paragraph_2_italic: "oba uma insígnia" why_paragraph_2_center: "mas divertido como" why_paragraph_2_italic_caps: "NÃO MÃE EU PRECISO TERMINAR ESSE NÍVEL!" why_paragraph_2_suffix: "É por isso que o CodeCombat é um jogo multijogador, não uma aula que imita um jogo. Nós não iremos parar até você não conseguir parar--mas agora, isso é uma coisa boa." why_paragraph_3: "Se você vai se viciar em algum jogo, fique viciado nesse e se torne um dos magos da era da tecnologia." press_title: "Bloggers/Imprensa" press_paragraph_1_prefix: "Quer escrever sobre nós? Fique à vontade para baixar e usar todos recursos inclusos em nosso" press_paragraph_1_link: "Midia Kit" press_paragraph_1_suffix: ". Todas as logomarcas e imagens podem ser usadas sem nos contactar previamente." team: "Time" george_title: "CEO" george_blurb: "Administrador" scott_title: "Programador" scott_blurb: "O Sensato" nick_title: "Programador" nick_blurb: "Guru Motivacional" michael_title: "Programador" michael_blurb: "Administrador de Sistemas" matt_title: "Programador" matt_blurb: "O Ciclista" versions: save_version_title: "Salvar nova versão" new_major_version: "Nova versão principal" cla_prefix: "Para salvar as modificações, primeiro você deve concordar com nosso" cla_url: "CLA" cla_suffix: "." cla_agree: "EU CONCORDO" contact: contact_us: "Contate-nos" welcome: "É bom escutar suas opiniões! Use este formulário para nos enviar um email." contribute_prefix: "Se você se interessar em contribuir conosco, dê uma conferida na nossa " contribute_page: "página de contribuição" contribute_suffix: "!" forum_prefix: "Para algo público, por favor acesse " forum_page: "nosso fórum" forum_suffix: " ao invés disso." send: "Enviar opinião" contact_candidate: "Contactar Candidato" # Deprecated recruitment_reminder: "Utilize esse formulário para entrar em contato com candidatos que você esteja interessado em entrevistar. Lembre-se que o CodeCombat cobra 15% do salário do primeiro ano. A taxa de contratação é cobrada quando da contratação do empregado e é reembolsável por 90 dias, se o empregado não permanece no emprego. Empregados de meio-turno, remotos ou com contrato serão gratuitos como estagiários." # Deprecated account_settings: title: "Configurações da Conta" not_logged_in: "Entre com seu usuário e senha ou crie uma conta para poder alterar suas configurações." autosave: "As alterações serão salvas automaticamente." me_tab: "Eu" picture_tab: "Foto" upload_picture: "Enviar uma foto" password_tab: "Senha" emails_tab: "Emails" admin: "Admin" new_password: "Nova Senha" new_password_verify: "Confirmação" email_subscriptions: "Assinaturas para Notícias por Email" email_subscriptions_none: "Sem Assinaturas de Email" email_announcements: "Notícias" email_announcements_description: "Receba emails com as últimas notícias e desenvolvimentos do CodeCombat." email_notifications: "Notificações" email_notifications_summary: "Controles para notificações por email, automáticas e personalizadas, relacionadas a sua atividade no CodeCombat." email_any_notes: "Quaisquer Notificações" email_any_notes_description: "Desabilitar todas as atividades de notificação por email." email_news: "Notícias" email_recruit_notes: "Oportunidades de emprego" email_recruit_notes_description: "Se você jogar muito bem, nós podemos lhe contactar para lhe oferecer um emprego (melhor)" contributor_emails: "Emails para as Classes de Contribuidores" contribute_prefix: "Estamos procurando pessoas para se juntar à nossa turma! Confira a nossa " contribute_page: "página de contribuição" contribute_suffix: " para saber mais." email_toggle: "Ativar todos" error_saving: "Erro no salvamento" saved: "Alterações Salvas" password_mismatch: "As senhas não estão iguais" password_repeat: "Por favor repita sua senha." job_profile: "Perfil de trabalho" # Rest of this section (the job profile stuff and wizard stuff) is deprecated job_profile_approved: "Seu perfil de trabalho foi aprovado pelo CodeCombat. Empregadores poderão vê-lo até que você o marque como inativo ou caso não seja alterado por quatro semanas." job_profile_explanation: "Olá! Preencha tudo e iremos entrar em contato sobre encontrar um trabalho como desenvolvedor de software." sample_profile: "Veja um perfil de exemplo" view_profile: "Visualizar seu perfil" wizard_tab: "Feiticeiro" wizard_color: "Cor das Roupas do Feiticeiro" keyboard_shortcuts: keyboard_shortcuts: "Atalhos do Teclado" space: "Espaço" enter: "Enter" escape: "Esc" shift: "Shift" run_code: "Rodando código atual." run_real_time: "Rodar em tempo real." continue_script: "Pular script atual." skip_scripts: "Pular todos os scripts puláveis." toggle_playback: "Alternar play/pause." scrub_playback: "Rolar para frente e para trás no tempo." single_scrub_playback: "Rolar para frente e para trás no tempo, quadro a quadro." scrub_execution: "Rolar através da execução do feitiço atual." toggle_debug: "Ligar/desligar informações de debug." toggle_grid: "Ligar/desligar exibição da grade." toggle_pathfinding: "Ligar/desligar exibição do pathfinding (caminho)." beautify: "Embeleze seu código a partir da padronização de formatação." maximize_editor: "Maximizar/minimizar editor de código." move_wizard: "Mova o Wizard pelo nível." community: main_title: "Comunidade CodeCombat" introduction: "Verifique abaixo de que maneires você pode se envolver e decida qual lhe parece mais divertida. Esperamos trabalhar com você em breve!" level_editor_prefix: "Use o CodeCombat" level_editor_suffix: "para criar e editar níveis. Usuários criaram níveis para suas classes, amigos, hackathons, estudantes e parentes. Se criar um novo nível soa intimidador, você pode iniciar fazendo um fork de um dos nossos." thang_editor_prefix: "Nós chamamos as unidades do jogo de 'thangs'. Utilize o" thang_editor_suffix: "para modificar o fonte das artes. Permita que lancem projéteis, modifique a direção das animações, modifique os pontos de vida da unidade ou envie seu próprio vetor de sprites." article_editor_prefix: "Encontrou algo errado na nossa documentação? Gostaria de criar algumas instruções para suas próprias criações? Dê uma olhada em" article_editor_suffix: "e ajude os jogadores do CodeCombat a aproveitar o máximo de seu jogo." find_us: "Encontre-nos nestes sites" social_blog: "Leia o blog do CodeCombat no Sett" social_discource: "Entre na discussão no nosso Fórum" social_facebook: "Curta o CodeCombat no Facebook" social_twitter: "Siga o CodeCombat no Twitter" social_gplus: "Ingresse no CodeCombat no Google+" social_hipchat: "Converse conosco na sala pública do CodeCombat no HipChat" contribute_to_the_project: "Contribuir para o projeto" classes: archmage_title: "Arquimago" archmage_title_description: "(Codificador)" artisan_title: "Artesão" artisan_title_description: "(Construtor de Nível)" adventurer_title: "Aventureiro" adventurer_title_description: "(Testador de Nível)" scribe_title: "Escriba" scribe_title_description: "(Escritor de Artigos)" diplomat_title: "Diplomata" diplomat_title_description: "(Tradutor)" ambassador_title: "Embaixador" ambassador_title_description: "(Suporte)" editor: main_title: "Editores do CodeCombat" article_title: "Editor de Artigo" thang_title: "Editor de Thang" level_title: "Editor de Nível" achievement_title: "Editor de Conquistas" back: "Voltar" revert: "Reverter" revert_models: "Reverter Modelos" pick_a_terrain: "Escolha um Terreno" small: "Pequeno" grassy: "Gramado" fork_title: "Realizar um Novo Fork" fork_creating: "Criando Fork..." generate_terrain: "Gerando Terreno" more: "Mais" wiki: "Wiki" live_chat: "Chat Ao Vivo" level_some_options: "Algumas Opções?" level_tab_thangs: "Thangs" level_tab_scripts: "Scripts" level_tab_settings: "Configurações" level_tab_components: "Componentes" level_tab_systems: "Sistemas" level_tab_docs: "Documentação" level_tab_thangs_title: "Thangs Atuais" level_tab_thangs_all: "Tudo" level_tab_thangs_conditions: "Condições de Início" level_tab_thangs_add: "Adicionar Thangs" delete: "Excluir" duplicate: "Duplicar" rotate: "Rotacionar" level_settings_title: "Configurações" level_component_tab_title: "Componentess Atuais" level_component_btn_new: "Criar Novo Componente" level_systems_tab_title: "Sistemas Atuais" level_systems_btn_new: "Criar Novo Sistema" level_systems_btn_add: "Adicionar Sistema" level_components_title: "Voltar para Lista de Thangs" level_components_type: "Tipo" level_component_edit_title: "Editar Componente" level_component_config_schema: "Configurar Esquema" level_component_settings: "Configurações" level_system_edit_title: "Editar Sistema" create_system_title: "Criar Novo Sistema" new_component_title: "Criar Novo Componente" new_component_field_system: "Sistema" new_article_title: "Criar um Novo Artigo" new_thang_title: "Criar um Novo Tipo de Thang" new_level_title: "Criar um Novo Nível" new_article_title_login: "Faça login para Criar um Novo Artigo" # new_thang_title_login: "Log In to Create a New Thang Type" new_level_title_login: "Faça login para Criar um Novo Nível" new_achievement_title: "Criar Nova Conquista" new_achievement_title_login: "Faça login para Criar uma Nova Conquista" article_search_title: "Procurar Artigos Aqui" thang_search_title: "Procurar Tipos de Thang Aqui" level_search_title: "Procurar Níveis Aqui" achievement_search_title: "Buscar Conquistas" read_only_warning2: "Nota: você não pode salvar suas edições aqui pois não está logado." no_achievements: "Nenhuma conquista foi adicionada para esse nível ainda." # achievement_query_misc: "Key achievement off of miscellanea" # achievement_query_goals: "Key achievement off of level goals" level_completion: "Conclusão do Nível" # pop_i18n: "Populate I18N" article: edit_btn_preview: "Prever" edit_article_title: "Editar Artigo " contribute: page_title: "Contribuindo" character_classes_title: "Classes de Personagem" introduction_desc_intro: "Nós temos grandes expectativas para o CodeCombat." introduction_desc_pref: "Queremos ser o lugar onde os programadores de todos os tipos vêm para aprender e brincarem juntos, introduzir outros ao maravilhoso mundo da codificação, e refletir as melhores partes da comunidade. Não podemos e não queremos fazer isso sozinhos, o que faz de projetos como o GitHub, Stack Overflow e Linux ótimos são as pessoas que os utilizam e constróem sobre eles. Para esse fim, " introduction_desc_github_url: "CodeCombat é totalmente código aberto" introduction_desc_suf: ", e nosso objetivo é oferecer quantas maneiras forem possíveis para você participar e fazer deste projeto tanto seu como nosso." introduction_desc_ending: "Nós esperamos que você se junte a nossa festa!" introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael, Jeremy and Matt" alert_account_message_intro: "Ei!" alert_account_message: "Para assinar os emails de classe, você precisa estar logado." archmage_summary: "Interessado em trabalhar em gráficos do jogo, design de interface de usuário, banco de dados e organização de servidores, networking multijogador, física, som ou desempenho do motor de jogo? Quer ajudar a construir um jogo para ajudar outras pessoas a aprender o que você é bom? Temos muito a fazer e se você é um programador experiente e quer desenvolver para o CodeCombat, esta classe é para você. Gostaríamos muito de sua ajuda a construir o melhor jogo de programação da história." archmage_introduction: "Uma das melhores partes sobre a construção de jogos é que eles sintetizam diversas coisas diferentes. Gráficos, som, interação em tempo real, redes sociais, e, claro, muitos dos aspectos mais comuns da programação, desde a gestão em baixo nível de banco de dados, e administração do servidor até interação com o usuário e desenvolvimento da interface. Há muito a fazer, e se você é um programador experiente com um desejo ardente de realmente mergulhar no âmago da questão do CodeCombat, esta classe pode ser para você. Nós gostaríamos de ter sua ajuda para construir o melhor jogo de programação de todos os tempos." class_attributes: "Atributos da Classe" archmage_attribute_1_pref: "Conhecimento em " archmage_attribute_1_suf: ", ou um desejo de aprender. A maioria do nosso código é escrito nessa lingua. Se você é um fã de Ruby ou Python, você vai se sentir em casa. É JavaScript, mas com uma sintaxe mais agradável." archmage_attribute_2: "Alguma experiência em programação e iniciativa pessoal. Nós vamos ajudá-lo a se orientar, mas não podemos passar muito tempo treinando você." how_to_join: "Como Participar" join_desc_1: "Qualquer um pode ajudar! Confira nosso " join_desc_2: "para começar, e marque a caixa abaixo para marcar-se como um arquimago corajoso e receba as últimas notícias por email. Quer conversar sobre o que fazer ou como se envolver mais profundamente? " join_desc_3: ", ou encontre-nos em nosso " join_desc_4: "e começaremos a partir de lá!" join_url_email: "Envie-nos um email" join_url_hipchat: "Sala de bate-papo pública no HipChat" more_about_archmage: "Saiba Mais Sobre Como Se Tornar Um Poderoso Arquimago" archmage_subscribe_desc: "Receba email sobre novas oportunidades para codificar e anúncios." artisan_summary_pref: "Quer criar níveis e ampliar o arsenal do CodeCombat? As pessoas estão jogando com o nosso conteúdo em um ritmo mais rápido do que podemos construir! Neste momento, nosso editor de níveis é instável, então fique esperto. Fazer os níveis será um pouco desafiador e com alguns bugs. Se você tem visões de campanhas abrangendo for-loops para" artisan_summary_suf: ", então essa classe é para você." artisan_introduction_pref: "Nós devemos contruir níveis adicionais! Pessoas estão clamando por mais conteúdo, e só podemos contruir tantos de nós mesmos. Agora sua estação de trabalho é o nível um; nosso Editor de Níveis é pouco utilizável até mesmo para seus criadores, então fique esperto. Se você tem visões de campanhas abrangendo for-loops para" artisan_introduction_suf: ", esta classe pode ser para você." artisan_attribute_1: "Qualquer experiência em construir conteúdo como esse seria legal, como usando os editores de nível da Blizzard. Mas não é obrigatório!" artisan_attribute_2: "Um desejo ardente de fazer um monte de testes e iteração. Para fazer bons níveis, você precisa levá-lo para os outros e vê-los jogar, e estar preparado para encontrar muitas coisas para consertar." artisan_attribute_3: "Por enquanto, a resistência em par com um Aventureiro. Nosso Editor de Níveis é super preliminar e frustrante para usar. Você foi avisado!" artisan_join_desc: "Use o Editor de Níveis nestas etapas, mais ou menos:" artisan_join_step1: "Leia a documentação." artisan_join_step2: "Crie um novo nível e explore os níveis existentes." artisan_join_step3: "Encontre-nos na nossa sala pública no HipChat para ajuda." artisan_join_step4: "Publique seus níveis no fórum para avaliação." more_about_artisan: "Saiba Mais Sobre Como Se Tornar Um Artesão Criativo" artisan_subscribe_desc: "Receba emails com novidades sobre o editor de níveis e anúncios." adventurer_summary: "Vamos ser claros sobre o seu papel: você é o tanque. Você vai tomar o dano pesado. Precisamos de pessoas para experimentar os níveis inéditos e ajudar a identificar como fazer as coisas melhorarem. A dor será enorme, fazer bons jogos é um processo longo e ninguém acerta na primeira vez. Se você pode suportar isto e ter uma alta pontuação de constituição, então essa classe é para você." adventurer_introduction: "Vamos ser claros sobre o seu papel: você é o tanque. Você vai tomar dano pesado. Precisamos de pessoas para experimentar níveis inéditos e ajudar a identificar como fazer as coisas melhorarem. A dor será enorme, fazer bons jogos é um processo longo e ninguém acerta na primeira vez. Se você pode suportar e ter uma alta pontuação de constituição, então esta classe pode ser para você." adventurer_attribute_1: "Sede de aprendizado. Você quer aprender a codificar e nós queremos ensiná-lo a codificar. Você provavelmente vai fazer a maior parte do ensino neste caso." adventurer_attribute_2: "Carismático. Seja gentil, mas articulado sobre o que precisa melhorar, e ofereça sugestões sobre como melhorar." adventurer_join_pref: "Se reuna (ou recrute!) um Artesão e trabalhe com ele, ou marque a caixa abaixo para receber emails quando houver novos níveis para testar. Também estaremos postando sobre níveis que precisam de revisão em nossas redes como" adventurer_forum_url: "nosso fórum" adventurer_join_suf: "então se você prefere ser notificado dessas formas, inscreva-se lá!" more_about_adventurer: "Saiba Mais Sobre Como Se Tornar Um Valente Aventureiro" adventurer_subscribe_desc: "Receba emails quando houver novos níveis para testar." scribe_summary_pref: "O CodeCombat não será apenas um monte de níveis. Ele também será um recurso de conhecimento de programação que os jogadores podem se ligar. Dessa forma, cada artesão pode se vincular a um artigo detalhado para a edificação do jogador: documentação semelhante ao que o " scribe_summary_suf: " construiu. Se você gosta de explicar conceitos de programação, então essa classe é para você." scribe_introduction_pref: "O CodeCombat não será apenas um monte de níveis. Ele também irá incluir uma fonte de conhecimento, um wiki de conceitos de programação que os níveis podem se basear. Dessa forma, em vez de cada Artesão ter que descrever em detalhes o que é um operador de comparação, eles podem simplesmente criar um link para o artigo que o descreve. Algo na linha do que a " scribe_introduction_url_mozilla: "Mozilla Developer Network" scribe_introduction_suf: " construiu. Se a sua idéia de diversão é articular os conceitos de programação em Markdown, então esta classe pode ser para você." scribe_attribute_1: "Habilidade com palavras é praticamente tudo o que você precisa. Não só a gramática e ortografica, mas a capacidade de transmitir idéias muito complicadas para os outros." contact_us_url: "Contate-nos" scribe_join_description: "conte-nos um pouco sobre você, sua experiência com programação e que tipo de coisas você gostaria de escrever sobre. Nós começaremos a partir disso!" more_about_scribe: "Saiba Mais Sobre Como Se Tornar Um Escriba Aplicado" scribe_subscribe_desc: "Receba email sobre anúncios de escrita de artigos." diplomat_summary: "Há um grande interesse no CodeCombat em outros países que não falam inglês! Estamos à procura de tradutores que estão dispostos a gastar seu tempo traduzindo o corpo do site para que o CodeCombat esteja acessível para todo o mundo o mais rápido possível. Se você quiser ajudar a tornar o CodeCombat internacional, então essa classe é para você." diplomat_introduction_pref: "Então, se há uma coisa que aprendemos com o " diplomat_launch_url: "lançamento em Outubro" diplomat_introduction_suf: "é que há um interesse considerável no CodeCombat em outros países, especialmente no Brasil! Estamos construindo um corpo de tradutores ansiosos para transformar um conjunto de palavras em outro conjunto de palavras para tornar o CodeCombat tão acessível em todo o mundo quanto for possível. Se você gosta de obter cenas inéditas do próximo conteúdo e obter esses níveis para os seus compatriotas o mais rápido possível, então esta classe pode ser para você." diplomat_attribute_1: "Fluência no inglês e na língua para a qual você gostaria de traduzir. Ao transmitir idéias complicadas, é importante ter um forte domínio em ambos!" # diplomat_i18n_page_prefix: "You can start translating our levels by going to our" # diplomat_i18n_page: "translations page" # diplomat_i18n_page_suffix: ", or our interface and website on GitHub." diplomat_join_pref_github: "Encontre o arquivo de sua linguagem " diplomat_github_url: "no GitHub" diplomat_join_suf_github: ", edite-o online, e envie um pull request. Marque também, esta caixa abaixo para se manter atualizado sobre os novos desenvolvimento de internacionalização!" more_about_diplomat: "Saiba Mais Sobre Como Se Tornar Um Ótimo Diplomata" diplomat_subscribe_desc: "Receba emails sobre o desenvolvimento da i18n e níveis para traduzir." ambassador_summary: "Estamos tentando construir uma comunidade, e cada comunidade precisa de uma equipe de apoio quando há problemas. Temos chats, emails e redes sociais para que nossos usuários possam se familiarizar com o jogo. Se você quer ajudar as pessoas a se envolver, se divertir e aprender um pouco de programação, então essa classe é para você." ambassador_introduction: "Esta é uma comunidade que estamos construindo, e vocês são as conexões. Temos chats Olark, emails e redes sociais com muitas pessoas para conversar e ajudar a se familiarizar com o jogo e aprender. Se você quer ajudar as pessoas a se envolver e se divertir, e ter uma boa noção da pulsação do CodeCombat e para onde estamos indo em seguida, esta classe pode ser para você." ambassador_attribute_1: "Habilidades de comunicação. Ser capaz de identificar os problemas que os jogadores estão tendo e ajudar a resolvê-los, Além disso, manter o resto de nós informados sobre o que os jogadores estão dizendo, o que gostam e não gostam e do que querem mais!" ambassador_join_desc: "conte-nos um pouco sobre você, o que você fez e o que você estaria interessado em fazer. Nós começaremos a partir disso!" ambassador_join_note_strong: "Nota" ambassador_join_note_desc: "Uma das nossas principais prioridades é a construção de um multijogador onde os jogadores que estão com dificuldade para resolver um nível podem invocar feitiçeiros com nível mais alto para ajudá-los. Esta será uma ótima maneira para os embaixadores fazerem suas tarefas. Vamos mantê-lo informado!" more_about_ambassador: "Saiba Mais Sobre Como Se Tornar Um Embaixador Prestativo" ambassador_subscribe_desc: "Receba emails sobre atualização do suporte e desenvolvimento do multijogador." changes_auto_save: "As alterações são salvas automaticamente quando você marcar as caixas de seleção." diligent_scribes: "Nossos Aplicados Escribas:" powerful_archmages: "Nossos Poderosos Arquimagos:" creative_artisans: "Nossos Criativos Artesãos:" brave_adventurers: "Nossos Valentes Aventureiros:" translating_diplomats: "Nossos Diplomatas Tradutores:" helpful_ambassadors: "Nossos Prestativos Embaixadores:" ladder: please_login: "Por favor entre antes de jogar uma partida classificatória." my_matches: "Minhas Partidas" simulate: "Simular" simulation_explanation: "Por simular partidas você pode classificar seu jogo mais rápido!" simulate_games: "Simular Partidas!" simulate_all: "RESETAR E SIMULAR PARTIDAS" games_simulated_by: "Partidas simuladas por você:" games_simulated_for: "Partidas simuladas para você:" games_simulated: "Partidas simuladas" games_played: "Partidas jogadas" ratio: "Taxa" leaderboard: "Tabela de Classificação" battle_as: "Lutar como " summary_your: "Seus " summary_matches: "Jogos - " summary_wins: " Vitórias, " summary_losses: " Derrotas" rank_no_code: "Nenhum Código Novo para Classificar" rank_my_game: "Classificque Meu Jogo!" rank_submitting: "Submetendo..." rank_submitted: "Submetendo para a Classificação" rank_failed: "Falha ao Classificar" rank_being_ranked: "Jogo sendo Classificado" rank_last_submitted: "enviado " help_simulate: "Ajuda simulando partidas?" code_being_simulated: "Seu novo código está sendo simulado por outros jogadores para ser classificado. Isto atualizará automaticamente assim que novas partidas entrarem." no_ranked_matches_pre: "Sem partidas classificadas para o " no_ranked_matches_post: " time! Jogue contra alguns competidores e então volte aqui para ter seu jogo classificado." choose_opponent: "Escolha um Oponente" select_your_language: "Selecione sua linguagem!" tutorial_play: "Jogue o Tutorial" tutorial_recommended: "Recomendado se você nunca jogou antes" tutorial_skip: "Pular Tutorial" tutorial_not_sure: "Não tem certeza do que está acontecendo?" tutorial_play_first: "Jogue o Tutorial primeiro." simple_ai: "IA Simples" warmup: "Aquecimento" friends_playing: "Amigos Jogando" log_in_for_friends: "Faça loginp ara jogar com seus amigos!" social_connect_blurb: "Conecte-se e jogue contra seus amigos!" invite_friends_to_battle: "Convide seus amigos para juntarem-se à sua batalha!" fight: "Lutem!" watch_victory: "Assista sua vitória" defeat_the: "Derrote" tournament_ends: "Fim do torneio" tournament_ended: "Torneio encerrado" tournament_rules: "Regras do Torneio" tournament_blurb: "Escreva códigos, colete ouro, construa exércitos, esmague inimigos, ganhe prêmios e aprimore sua carreira no nosso Torneio da Cobiça de $40,000! Veja os detalhes" tournament_blurb_criss_cross: "Ganhe leilões, construa caminhos, despiste oponentes, agarre joias e aprimore sua carreira no nosso Torneio de Cruzadas! Veja os detalhes" tournament_blurb_blog: "no nosso blog" rules: "Regras" winners: "Vencedores" user: stats: "Estatísticas" singleplayer_title: "Níveis Jogador Único" multiplayer_title: "Níveis Multijogador" achievements_title: "Achievements" last_played: "Último Jogo" status: "Status" status_completed: "Completo" status_unfinished: "Incompleto" no_singleplayer: "Nenhum jogo Jogador Único ainda." no_multiplayer: "Nenhum jogo Multijogador ainda." no_achievements: "Nenhuma conquista ganha ainda." favorite_prefix: "Linguagem favorita é " favorite_postfix: "." achievements: last_earned: "Últimos Ganhos" amount_achieved: "Montante" achievement: "Conquista" category_contributor: "Cotribuidor" # category_ladder: "Ladder" # category_level: "Level" category_miscellaneous: "Diversos" category_levels: "Níveis" category_undefined: "Sem categoria" current_xp_prefix: "" current_xp_postfix: " no total" new_xp_prefix: "" new_xp_postfix: " adquirido" left_xp_prefix: "" left_xp_infix: " até o nível " left_xp_postfix: "" account: recently_played: "Jogos Recentes" no_recent_games: "Não foram feitos jogos durante duas semanas." # payments: "Payments" # service_apple: "Apple" # service_web: "Web" # paid_on: "Paid On" # service: "Service" # price: "Price" # gems: "Gems" # status_subscribed: "You're currently subscribed at $9.99 USD/mo. 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Um dos nossos principais objetivos é mantê-lo dessa forma, para que, o maior número possível de pessoas possa jogar, independente de seu lugar na vida. Se o céu escurecer, nós poderemos ter que cobrar uma assinatura, ou por algum conteúdo, mas preferimos que não. 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Isto inclui:" art_music: "Música" art_sound: "Som" art_artwork: "Obra de arte" art_sprites: "Sprites" art_other: "Todo e qualquer outros trabalho criativo não relacionados a código que são disponibilizados para criar níveis." art_access: "Atualmente não existe um sistema universal e fácil para buscar por essas obras. Em geral, busque-os através das URLs utilizadas pelo site, entre em contato conosco para obter auxílio, ou nos ajude a estender o site para tornar as obras acessíveis mais facilmente." art_paragraph_1: "Para atribuição, por favor, nomeie e referencie o codecombat.com perto de onde a fonte é utilizada, ou onde for apropriado para o meio. Por exemplo:" use_list_1: "Se usado em um filme ou outro jogo, inclua codecombat.com nos créditos." use_list_2: "Se usado em um site, incluir um link perto do local de uso, por exemplo, em baixo de uma imagem, ou em uma página de atribuições gerais onde você pode também mencionar outros trabalhos em Creative Commons e softwares de código aberto que estão sendo usados no site.Algo que já está referenciando claramente o CodeCombat, como um post no blog mencionando o CodeCombat, não precisa de atribuição separada." art_paragraph_2: "Se o conteúdo que está sendo usado não é criado pelo CodeCombat mas por algum usuário do codecombat.com, você deve referenciá-los seguindo as normas contidas neste documento caso haja alguma." rights_title: "Direitos Reservados" rights_desc: "Todos os direitos são reservados para os Níveis em si. 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Mas nós nos reservamos o direito de restringir a distribuição dos próprios níveis (que são criados em codecombat.com) para que possam ser cobrados no futuro, se é que isso precise acontecer." canonical: "A versão em inglês deste documento é a versão canônica definitiva. Se houver discrepâncias entre traduções, o documento em inglês tem precedência." ladder_prizes: title: "Prêmios do Torneio" # This section was for an old tournament and doesn't need new translations now. blurb_1: "Esses prêmios serão entregues de acordo com" blurb_2: "as regras do torneio" blurb_3: "para os melhores jogadores humano e ogro." blurb_4: "Dois times significa o dobro de prêmios!" blurb_5: "(Haverá dois vencedores em primeiro lugar, dois vencedores em segundo lugar etc.)" rank: "Classificação" prizes: "Prêmios" total_value: "Valor Total" # in_cash: "in cash" custom_wizard: "Assistente Personalizado do CodeCombat" custom_avatar: "Avatar Personalizado do CodeCombat" heap: "para seis meses de acesso \"Startup\"" credits: "créditos" one_month_coupon: "cupom: escolha Rails ou HTML" one_month_discount: "desconto de 30%: escolha Rails ou HTML" license: "licença" oreilly: "ebook de sua escolha" account_profile: settings: "Configurações" # We are not actively recruiting right now, so there's no need to add new translations for this section. edit_profile: "Edite seu perfil" done_editing: "Edição Feita" profile_for_prefix: "Perfil de " profile_for_suffix: "" featured: "Disponível" not_featured: "Não disponível" looking_for: "Procurando por:" last_updated: "Última atualização:" contact: "Contato" active: "Procurando por entrevistas de emprego no momento" inactive: "Não está procurando por oportunidades no momento" complete: "Completo" next: "Próximo" next_city: "Cidade?" next_country: "escolha seu país." next_name: "Nome?" next_short_description: "escreva uma breve descrição." next_long_description: "descreva o tipo de vaga ou cargo desejados." next_skills: "relacione pelo menos cinco habilidades." next_work: "descreva seu histórico de trabalho." next_education: "descreva seu percurso acadêmico." next_projects: "mostre até três projetos nos quais você trabalhou." next_links: "adicione links pessoais ou sociais." next_photo: "adicione uma foto profissional (opcional)." next_active: "marque-se como \"aberto a oportunidades\"." example_blog: "Blog" example_personal_site: "Site Pessoal" links_header: "Links Pessoais" links_blurb: "Adicione links para sites ou perfis que você gostaria de destacar, como seu GitHub, LinkedIn ou seu blog." links_name: "Nome do Link" links_name_help: "Para onde você está linkando?" links_link_blurb: "URL do Link" basics_header: "Atualizar informações básicas" basics_active: "Aberto para Oportunidades" basics_active_help: "Está procurando oportunidades de entrevista agora?" basics_job_title: "Título do Trabalho Desejado" basics_job_title_help: "Qual cargo você está procurando?" basics_city: "Cidade" basics_city_help: "Cidade que você quer trabalhar (ou morar)." basics_country: "País" basics_country_help: "País que você quer trabalhar (ou morar)." basics_visa: "Status de Trabalho nos EUA" basics_visa_help: "Você está autorizado a trabalhar nos EUA ou você precisa de patrocínio para o VISA? 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Everyone that we list on this site wants to find their next position and will respond to your request for an introduction." # weeding: "Sit back; we've done the weeding for you." # weeding_blurb: "Every player that we list has been screened for technical ability. We also perform phone screens for select candidates and make notes on their profiles to save you time." # pass_screen: "They will pass your technical screen." # pass_screen_blurb: "Review each candidate's code before reaching out. One employer found that 5x as many of our devs passed their technical screen than hiring from Hacker News." # make_hiring_easier: "Make my hiring easier, please." # what: "What is CodeCombat?" # what_blurb: "CodeCombat is a multiplayer browser programming game. Players write code to control their forces in battle against other developers. Our players have experience with all major tech stacks." # cost: "How much do we charge?" # cost_blurb: "We charge 15% of first year's salary and offer a 100% money back guarantee for 90 days. We don't charge for candidates who are already actively being interviewed at your company." # candidate_name: "Name" # candidate_location: "Location" # candidate_looking_for: "Looking For" # candidate_role: "Role" # candidate_top_skills: "Top Skills" # candidate_years_experience: "Yrs Exp" # candidate_last_updated: "Last Updated" # candidate_who: "Who" # featured_developers: "Featured Developers" # other_developers: "Other Developers" # inactive_developers: "Inactive Developers" admin: av_espionage: "Espionagem" # Really not important to translate /admin controls. av_espionage_placeholder: "Email ou username" av_usersearch: "Busca de Usuário" av_usersearch_placeholder: "Email, username, nome, qualquer coisa" av_usersearch_search: "Buscar" av_title: "Visualização de Administrador" av_entities_sub_title: "Entidades" av_entities_users_url: "Usuários" av_entities_active_instances_url: "Instâncias Ativas" av_entities_employer_list_url: "Lista de Empregadores" av_entities_candidates_list_url: "Lista de Candidatos" # av_entities_user_code_problems_list_url: "User Code Problems List" av_other_sub_title: "Outro" av_other_debug_base_url: "Base (para debugar base.jade)" u_title: "Lista de Usuários" # ucp_title: "User Code Problems" lg_title: "Últimos Jogos" clas: "CLAs"