module.exports = nativeDescription: "français", englishDescription: "French", translation: home: slogan: "Apprenez à coder tout en jouant" no_ie: "CodeCombat ne fonctionnera pas sous Internet Explorer 8 ou moins. Désolé !" # Warning that only shows up in IE8 and older no_mobile: "CodeCombat n'a pas été créé pour les plateformes mobiles, il est donc possible qu'il ne fonctionne pas correctement !" # Warning that shows up on mobile devices play: "Jouer" # The big play button that opens up the campaign view. old_browser: "Oh oh, votre navigateur est trop vieux pour exécuter CodeCombat. Désolé !" # Warning that shows up on really old Firefox/Chrome/Safari old_browser_suffix: "Vous pouvez essayer quand même, mais cela ne marchera probablement pas." ipad_browser: "Mauvaise nouvelle : CodeCombat ne fonctionne pas avec le navigateur iPad. Bonne nouvelle : notre application est en cours de validation par Apple !" campaign: "Campagne" for_beginners: "Pour débutants" multiplayer: "Multijoueurs" # Not currently shown on home page for_developers: "Pour développeurs" # Not currently shown on home page. or_ipad: "Ou télécharger pour iPad" nav: play: "Jouer" # The top nav bar entry where players choose which levels to play community: "Communauté" editor: "Éditeur" blog: "Blog" forum: "Forum" account: "Compte" profile: "Profil" stats: "Stats" code: "Code" admin: "Admin" # Only shows up when you are an admin home: "Accueil" contribute: "Contribuer" legal: "Mentions légales" about: "À propos" contact: "Contact" twitter_follow: "Suivre" teachers: "Enseignants" modal: close: "Fermer" okay: "Ok" not_found: page_not_found: "Page non trouvée" diplomat_suggestion: title: "Aidez à traduire CodeCombat !" # This shows up when a player switches to a non-English language using the language selector. sub_heading: "Nous avons besoin de vos compétences en langues." pitch_body: "Nous développons CodeCombat en anglais, mais nous avons déjà des joueurs de partout dans le monde. Beaucoup d'entre eux veulent jouer en français mais ne parlent pas anglais, donc si vous parlez aussi bien l'anglais que le français, aidez-nous en devenant traducteur et aidez à traduire aussi bien le site que tous les niveaux en français." missing_translations: "Jusqu'à ce que nous ayons tout traduit en français, vous verrez de l'anglais quand le français ne sera pas disponible." learn_more: "Apprenez-en plus sur les traducteurs" subscribe_as_diplomat: "S'inscrire en tant que traducteur" play: play_as: "Jouer comme " # Ladder page spectate: "Spectateur" # Ladder page players: "Joueurs" # Hover over a level on /play hours_played: "Heures jouées" # Hover over a level on /play items: "Objets" # Tooltip on item shop button from /play unlock: "Déverrouiller" # For purchasing items and heroes confirm: "Confirmer" owned: "Acquis" # For items you own locked: "Verrouillé" purchasable: "Achetable" # For a hero you unlocked but haven't purchased available: "Disponible" skills_granted: "Compétences acquises" # Property documentation details heroes: "Héros" # Tooltip on hero shop button from /play achievements: "Succès" # Tooltip on achievement list button from /play account: "Compte" # Tooltip on account button from /play settings: "Réglages" # Tooltip on settings button from /play # poll: "Poll" # Tooltip on poll button from /play next: "Suivant" # Go from choose hero to choose inventory before playing a level change_hero: "Changer le héros" # Go back from choose inventory to choose hero choose_inventory: "Équiper des objets" buy_gems: "Acheter des gemmes" subscription_required: "Enregistrement nécessaire" older_campaigns: "Anciennes Campagnes" anonymous: "Joueur anonyme" level_difficulty: "Difficulté : " campaign_beginner: "Campagne du Débutant" awaiting_levels_adventurer_prefix: "Nous produisons cinq niveaux par semaine." awaiting_levels_adventurer: "S'inscrire comme aventurier" awaiting_levels_adventurer_suffix: "afin d'être le premier à jouer de nouveaux niveaux." adjust_volume: "Ajuster le volume" choose_your_level: "Choisissez votre niveau" # The rest of this section is the old play view at /play-old and isn't very important. adventurer_prefix: "Vous pouvez passer à n'importe quel niveau ci-dessous, ou discuter des niveaux sur " adventurer_forum: "le forum de l'Aventurier" adventurer_suffix: "." campaign_old_beginner: "Anciennes campagnes pour débutant" campaign_old_beginner_description: "... dans lesquelles vous apprendrez la magie de la programmation." campaign_dev: "Niveaux aléatoires plus difficiles" campaign_dev_description: "... dans lesquels vous apprendrez à utiliser l'interface en faisant quelque chose d'un petit peu plus dur." campaign_multiplayer: "Campagne multi-joueurs" campaign_multiplayer_description: "... dans laquelle vous coderez en face-à-face contre d'autres joueurs." campaign_player_created: "Niveaux créés par les joueurs" campaign_player_created_description: "... dans lesquels vous serez confronté à la créativité des vôtres.Artisan Wizards." campaign_classic_algorithms: "Algorithmes classiques" campaign_classic_algorithms_description: "... dans lesquels vous apprendrez les algorithmes les plus populaires dans l'informatique." share_progress_modal: blurb: "Vous faites beaucoup de progrès ! Partagez ce que vous avez appris grâce à CodeCombat avec vos amis." email_invalid: "Adresse e-mail non valide" form_blurb: "Entres leur adresse e-mail ci-dessous, on leur montrera !" form_label: "Adresse e-mail" placeholder: "adresse e-mail" title: "Très bon travail apprenti !" tell_friend: "Parles-en à tes amis" tell_parent: "Parles-en à tes parents" login: sign_up: "Créer un compte" log_in: "Connexion" logging_in: "Connecter" log_out: "Déconnexion" forgot_password: "Mot de passe oublié ?" authenticate_gplus: "Authentication Google+" load_profile: "Charger profil Google+" finishing: "Finalisation" sign_in_with_facebook: "Connecter avec Facebook" sign_in_with_gplus: "Connecter avec Google+" signup_switch: "Voulez-vous créer un compte ?" signup: email_announcements: "Recevoir les annonces par e-mail" creating: "Création du compte en cours..." sign_up: "S'abonner" log_in: "se connecter avec votre mot de passe" social_signup: "Ou, vous pouvez vous identifier avec Facecook ou Google+ :" required: "Vous devez être connecté pour voir cela" login_switch: "Avez-vous déjà un compte ?" recover: recover_account_title: "Récupérer son compte" send_password: "Envoyer le mot de passe de récupération" recovery_sent: "Email de récupération envoyé" items: primary: "Primaire" secondary: "Secondaire" armor: "Armure" accessories: "Accessoires" misc: "Divers" books: "Livres" common: back: "Retour" # When used as an action verb, like "Navigate backward" continue: "Continuer" # When used as an action verb, like "Continue forward" loading: "Chargement..." saving: "Sauvegarde..." sending: "Envoi..." send: "Envoyer" cancel: "Annuler" save: "Sauvegarder" publish: "Publier" create: "Creer" manual: "Manuel" fork: "Fork" play: "Jouer" # When used as an action verb, like "Play next level" retry: "Reessayer" actions: "Actions" info: "Info" help: "Aide" watch: "Regarder" unwatch: "Ne plus regarder" submit_patch: "Soumettre un correctif" submit_changes: "Soumettre des Changements" general: and: "et" name: "Nom" date: "Date" body: "Corps" version: "Version" pending: "En attente" accepted: "Accepté" rejected: "Rejeté" withdrawn: "Retiré" submitter: "Soumissionnaire" submitted: "Soumis" commit_msg: "Message de mise à jour" review: "Examen" version_history: "Historique des versions" version_history_for: "Historique des versions pour : " select_changes: "Sélectionner deux changements plus bas pour voir la différence." undo_prefix: "Annuler" undo_shortcut: "(Ctrl+Z)" redo_prefix: "Refaire" redo_shortcut: "(Ctrl+Shift+Z)" play_preview: "Jouer un aperçu du niveau actuel" result: "Résultat" results: "Résultats" description: "Description" or: "ou" subject: "Sujet" email: "E-mail" password: "Mot de passe" message: "Message" code: "Code" ladder: "Companion" when: "Quand" opponent: "Adversaire" rank: "Rang" score: "Score" win: "Victoire" loss: "Défaite" tie: "Ex-aequo" easy: "Facile" medium: "Moyen" hard: "Difficile" player: "Joueur" player_level: "Niveau" # Like player level 5, not like level: Dungeons of Kithgard warrior: "Guerrier" ranger: "Ranger" wizard: "Magicien" units: second: "seconde" seconds: "secondes" minute: "minute" minutes: "minutes" hour: "heure" hours: "heures" day: "jour" days: "jours" week: "semaine" weeks: "semaines" month: "mois" months: "mois" year: "année" years: "années" play_level: done: "Fait" home: "Accueil" # Not used any more, will be removed soon. level: "Niveau" # Like "Level: Dungeons of Kithgard" skip: "Passer" game_menu: "Menu du jeu" guide: "Guide" restart: "Relancer" goals: "Objectifs" goal: "Objectif" running: "en cours..." success: "Succès" incomplete: "Incomplet" timed_out: "Plus de temps" failing: "Échec" action_timeline: "Action sur la ligne de temps" click_to_select: "Clique sur une unité pour la sélectionner." control_bar_multiplayer: "Multi-joueurs" control_bar_join_game: "Rejoindre la partie" reload: "Recommencer" reload_title: "Recommencer tout le code ?" reload_really: "Êtes-vous sûr de vouloir recommencer ce niveau et retourner au début ?" reload_confirm: "Tout recommencer" victory: "Victoire" victory_title_prefix: "" victory_title_suffix: " Terminé" victory_sign_up: "Inscrivez-vous pour recevoir les mises à jour" victory_sign_up_poke: "Vous voulez recevoir les dernières actualités par e-mail ? Créez un compte gratuitement et nous vous tiendrons informés !" victory_rate_the_level: "Notez ce niveau: " # Only in old-style levels. victory_return_to_ladder: "Retourner à l'échelle" victory_play_continue: "Continuer" victory_saving_progress: "Sauvegarder la progression" victory_go_home: "Retourner à l'accueil" # Only in old-style levels. victory_review: "Dites-nous en plus !" # Only in old-style levels. victory_hour_of_code_done: "Déjà fini ?" victory_hour_of_code_done_yes: "Oui, j'ai fini mon heure de code !" victory_experience_gained: "XP gagnée" victory_gems_gained: "Gemmes gagnées" guide_title: "Guide" tome_minion_spells: "Les sorts de vos soldats" # Only in old-style levels. tome_read_only_spells: "Sorts en lecture-seule" # Only in old-style levels. tome_other_units: "Autres unités" # Only in old-style levels. tome_cast_button_run: "Exécuter" tome_cast_button_running: "En cours d'exécution" tome_cast_button_ran: "Exécuter" tome_submit_button: "Envoyer" tome_reload_method: "Recharger le code original pour cette méthode" # Title text for individual method reload button. tome_select_method: "Selectionner une méthode" tome_see_all_methods: "Voir toutes les méthodes que vous pouvez éditer" # Title text for method list selector (shown when there are multiple programmable methdos). tome_select_a_thang: "Sélectionnez une unité pour" tome_available_spells: "Sorts diponibles" tome_your_skills: "Vos compétences" tome_help: "Aide" tome_current_method: "Méthode actuelle" hud_continue_short: "Continuer" code_saved: "Code sauvergardé" skip_tutorial: "Passer (esc)" keyboard_shortcuts: "Raccourcis clavier" loading_ready: "Pret!" loading_start: "Démarrer niveau" problem_alert_title: "Corriger votre code" problem_alert_help: "Aide" time_current: "Maintenant :" time_total: "Max :" time_goto: "Allez à :" infinite_loop_try_again: "Reessayer" infinite_loop_reset_level: "Redémarrer le niveau" infinite_loop_comment_out: "Supprimez les commentaires de mon code" tip_toggle_play: "Jouer/Pause avec Ctrl+P." tip_scrub_shortcut: "Ctrl+[ and Ctrl+] : rembobinage et avance rapide." tip_guide_exists: "Cliquez sur le guide en haut de la page pour des informations utiles." tip_open_source: "CodeCombat est 100% open source !" tip_beta_launch: "La beta de CodeCombat a été lancée en Octobre 2013" tip_think_solution: "Reflechissez à propos de la solution et non du problème." tip_theory_practice: "En théorie, il n'y a pas de différence entre la théorie et la pratique. Mais en pratique, il y en a. - Yogi Berra" tip_error_free: "Il ya deux façons d'écrire des programmes sans erreur; seulement la troisième marche. - Alan Perlis" tip_debugging_program: "Si débugger est l'art de corriger les bugs, alors programmer est l'art d'en créer. - Edsger W. Dijkstra" tip_forums: "Rendez-vous sur le forum et dites-nous ce que vous en pensez !" tip_baby_coders: "Dans le futur, même les bébés seront des archimages." tip_morale_improves: "Le chargement se poursuivra jusqu'à ce que la morale s'améliore." tip_all_species: "Nous croyons en l'égalité des chances d'apprendre la programmation pour toutes les espèces." tip_reticulating: "Réticulation des spines." # tip_harry: "Yer a Wizard, " tip_great_responsibility: "Avec de grandes compétences en programmation vient une grande responsabilité de débogage." tip_munchkin: "Si vous ne mangez pas vos légumes, un munchkin viendra après vous pendant que vous dormirez." tip_binary: "Il ya seulement 10 types de personnes dans le monde: ceux qui comprennent le binaire, et ceux qui ne le comprennent pas." tip_commitment_yoda: "Un programmeur doit avoir l'engagement le plus profond, l'esprit le plus grave. ~ Yoda" tip_no_try: "Faire. Ou ne pas faire. Il n'y a pas d'essai. - Yoda" tip_patience: "Patience tu dois avoir, jeune Padawan. - Yoda" tip_documented_bug: "Un bug documenté n'est pas un bug; c'est une caractéristique" tip_impossible: "Cela semble toujours impossible jusqu'à ce que l'on y arrive. - Nelson Mandela" tip_talk_is_cheap: "Discuter est facile. Montrez-moi le code. - Linus Torvalds" tip_first_language: "La chose la plus désastreuse que vous ne pourrez jamais apprendre est votre premier langage de programmation. - Alan Kay" tip_hardware_problem: "Q: Combien de programmeurs faut-il pour changer une ampoule ? R: Aucun, c'est un problème de matériel." tip_hofstadters_law: "Loi de Hofstadter : Il faut toujours plus de temps que prévu, même si vous prenez en compte la loi de Hofstadter." tip_premature_optimization: "L'optimisation prématurée est la racine de tous les maux. - Donald Knuth" tip_brute_force: "En cas de doute, utiliser la force brute. - Ken Thompson" tip_extrapolation: "Il y a seulement deux types de personnes : celles qui peuvent extrapoler à partir de données incomplètes..." tip_superpower: "Le développement est la chose la plus proche d'un super pouvoir." # tip_control_destiny: "In real open source, you have the right to control your own destiny. - Linus Torvalds" tip_no_code: "Aucun code n'est plus rapide qu'aucun code." tip_code_never_lies: "Le code ne ment jamais, les commentaires... parfois — Ron Jeffries" # tip_reusable_software: "Before software can be reusable it first has to be usable." # tip_optimization_operator: "Every language has an optimization operator. In most languages that operator is ‘//’" # tip_lines_of_code: "Measuring programming progress by lines of code is like measuring aircraft building progress by weight. — Bill Gates" # tip_source_code: "I want to change the world but they would not give me the source code." # tip_javascript_java: "Java is to JavaScript what Car is to Carpet. - Chris Heilmann" tip_move_forward: "Quoi que vous fassiez, continuez d'avancer. - Martin Luther King Jr." # tip_google: "Have a problem you can't solve? Google it!" tip_adding_evil: "Ajout d'une pincée de méchanceté" # tip_hate_computers: "That's the thing about people who think they hate computers. What they really hate is lousy programmers. - Larry Niven" # tip_open_source_contribute: "You can help CodeCombat improve!" # tip_recurse: "To iterate is human, to recurse divine. - L. Peter Deutsch" game_menu: inventory_tab: "Inventaire" save_load_tab: "Sauvegarder/Charger" options_tab: "Options" guide_tab: "Guide" guide_video_tutorial: "Tutoriel vidéo" guide_tips: "Astuces" multiplayer_tab: "Multijoueur" auth_tab: "S'inscrire" inventory_caption: "Équipez votre héros" choose_hero_caption: "Choisissez votre héros, langage" save_load_caption: "... et voir l'historique" options_caption: "Configurer les réglages" guide_caption: "Docs et conseils" multiplayer_caption: "Jouer avec des amis !" auth_caption: "Sauvegarder votre progression." leaderboard: leaderboard: "Classement" view_other_solutions: "Voir les autres solutions" scores: "Scores" top_players: "Classement des meilleurs joueurs" day: "Aujourd'hui" week: "Cette semaine" all: "Tous les temps" time: "Temps" damage_taken: "Dégât subis" damage_dealt: "Dégât infligés" difficulty: "Difficulté" gold_collected: "Or collecté" inventory: choose_inventory: "Équiper des Objets" equipped_item: "Equipé" required_purchase_title: "Requis" available_item: "Disponible" restricted_title: "Limité" should_equip: "(double-clic pour s'équiper)" equipped: "(équipé)" locked: "(verrouillé)" restricted: "(verrouillé à ce niveau)" equip: "Equiper" unequip: "Retirer" buy_gems: few_gems: "Quelques gemmes" pile_gems: "Pile de gemmes" chest_gems: "Coffre de gemmes" purchasing: "Achat..." declined: "Votre carte a été refusée" retrying: "Erreur serveur, nouvelle tentative." prompt_title: "Pas assez de gemmes" prompt_body: "En voulez-vous plus ?" prompt_button: "Entrer dans la boutique" recovered: "Gemmes précédemment achetées récupérées. Merci de rafraîchir la page." # price: "x3500 / mo" subscribe: comparison_blurb: "Aiguisez vos compétences avec un abonnement CodeCombat !" feature1: "Plus de 60 niveaux au travers de 4 mondes" feature2: "7 puissants nouveaux héros avec des compétences uniques !" feature3: "Plus de 30 niveaux bonus" feature4: "3500 gemmes bonus tous les mois !" feature5: "Tutoriels vidéo" feature6: "Assitance par e-mail dédiée" free: "Gratuit" month: "mois" subscribe_title: "Abonnement" unsubscribe: "Désinscription" confirm_unsubscribe: "Confirmer la désinscription" # never_mind: "Never Mind, I Still Love You" thank_you_months_prefix: "Merci de nous avoir supporté pendant" thank_you_months_suffix: "mois." thank_you: "Merci de supporter CodeCombat." sorry_to_see_you_go: "Désolé de te voir partir ! Fais-nous savoir ce que nous aurions pu faire mieux" unsubscribe_feedback_placeholder: "Nom de zeus, qu'avons nous fait ?" parent_button: "Demande à tes parents" parent_email_description: "Nous leur enverrons un e-mail pour qu'ils t'achètent un abonnement CodeCombat." parent_email_input_invalid: "Adresse e-mail non valide" parent_email_input_label: "Adresse e-mail des parents" parent_email_input_placeholder: "Entrer l'adresse e-mail des parents" parent_email_send: "Envoyer l'e-mail" parent_email_sent: "E-mail envoyé !" parent_email_title: "Quelle est l'adresse e-mail de tes parents ?" parents: "Pour les parents" parents_title: "Votre enfant va apprendre à programmer." parents_blurb1: "Avec CodeCombat, votre enfant apprend en écrivant de vrais programmes. Il commence en apprenant des instructions simples, puis progresse sur des thèmes plus complexes." parents_blurb2: "Pour $9.99 USD/mois, il obtient de nouveaux défis chaque semaine et le support par e-mail de programmeurs professionnels." parents_blurb3: "Pas de risque : garantie 100% remboursé, désinscription facile en 1 clic." stripe_description: "Inscription mensuelle" subscription_required_to_play: "Vous avez besoin d'un abonnement pour jouer à ce niveau." unlock_help_videos: "Abonnez vous pour débloquer tous les tutoriels vidéo." # personal_sub: "Personal Subscription" # Accounts Subscription View below # loading_info: "Loading subscription information..." # managed_by: "Managed by" # will_be_cancelled: "Will be cancelled on" # currently_free: "You currently have a free subscription" # currently_free_until: "You currently have a free subscription until" # was_free_until: "You had a free subscription until" # managed_subs: "Managed Subscriptions" # managed_subs_desc: "Add subscriptions for other players (students, children, etc.)" # group_discounts: "Group discounts" # group_discounts_1st: "1st subscription" # group_discounts_full: "Full price" # group_discounts_2nd: "Subscriptions 2-11" # group_discounts_20: "20% off" # group_discounts_12th: "Subscriptions 12+" # group_discounts_40: "40% off" # subscribing: "Subscribing..." # recipient_emails_placeholder: "Enter email address to subscribe, one per line." # subscribe_users: "Subscribe Users" # users_subscribed: "Users subscribed:" # no_users_subscribed: "No users subscribed, please double check your email addresses." # current_recipients: "Current Recipients" # unsubscribing: "Unsubscribing..." # subscribe_prepaid: "Click Subscribe to use prepaid code" # using_prepaid: "Using prepaid code for monthly subscription" choose_hero: choose_hero: "Choisissez votre héros" programming_language: "Langage de programmation" programming_language_description: "Quel langage de programmation voulez-vous utiliser ?" default: "Défaut" experimental: "Expérimental" python_blurb: "Simple mais puissant, idéal pour les débutants et les experts." javascript_blurb: "Le langage du web. 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Vous n'avez pas besoin de cours. Vous avez besoin d'écrire beaucoup de code et de vous amuser en le faisant." why_paragraph_2_prefix: "C'est ce dont il s'agit en programmation. Ça doit être amusant. Pas amusant comme" why_paragraph_2_italic: "Génial un badge" why_paragraph_2_center: "Mais amusant comme" why_paragraph_2_italic_caps: "NAN MAMAN JE DOIS FINIR MON NIVEAU !" why_paragraph_2_suffix: "C'est pourquoi CodeCombat est un jeu multijoueur, pas un cours avec une leçon jouée. Nous n'arrêterons pas avant que vous ne puissiez plus arrêter — mais cette fois, c'est une bonne chose." why_paragraph_3: "Si vous devez devenir accro à un jeu, accrochez-vous à celui-ci et devenez un des mages de l'âge de la technologie." press_title: "Bloggueurs/Presse" press_paragraph_1_prefix: "Vous voulez écrire sur nous ? Sentez-vous libre de télécharger et d'utiliser toutes les ressources incluses dans notre" press_paragraph_1_link: "paquet de presse" press_paragraph_1_suffix: ". 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Students write code in real programming languages." # intro_2: "No experience required!" # free_title: "How much does it cost?" # cost_china: "CodeCombat in China is free for the first five levels, after which it costs $9.99 per month for access to our other 120+ levels on our exclusive China servers." # free_1: "CodeCombat Basic is FREE! There are 70+ free levels which cover every concept." # free_2: "A monthly subscription provides access to video tutorials and extra practice levels." # teacher_subs_title: "Teachers get free subscriptions!" # teacher_subs_1: "Please contact" # teacher_subs_2: "to set up a free monthly subscription." # sub_includes_title: "What is included in the subscription?" # sub_includes_1: "In additional to the 70+ basic levels, students with a monthly subscription get access to these additional features:" # {change} # sub_includes_2: "40+ practice levels" # sub_includes_3: "Video tutorials" # sub_includes_4: "Premium email support" # sub_includes_5: "7 new heroes with unique skills to master" # sub_includes_6: "3500 bonus gems every month" # who_for_title: "Who is CodeCombat for?" # who_for_1: "We recommend CodeCombat for students aged 9 and up. No prior programming experience is needed." # who_for_2: "We've designed CodeCombat to appeal to both boys and girls." # material_title: "How much material is there?" # material_china: "Approximately 22 hours of gameplay spread over 120+ subscriber-only levels so far, with 5 new levels every week." # material_1: "Approximately 8 hours of free content and an additional 14 hours of subscriber content, with 5 new levels every week." # {change} # concepts_title: "What concepts are covered?" # how_much_title: "How much does a monthly subscription cost?" # how_much_1: "A" # how_much_2: "monthly subscription" # how_much_3: "costs $9.99, and can be cancelled anytime." # how_much_4: "Additionally, we provide discounts for larger groups:" # group_discounts_1: "We also offer group discounts for bulk subscriptions." sys_requirements_title: "Configuration requise" # sys_requirements_1: "A modern web browser. Newer versions of Chrome, Firefox, or Safari. Internet Explorer 9 or later." # sys_requirements_2: "CodeCombat is not supported on iPad yet." versions: save_version_title: "Enregistrer une nouvelle version" new_major_version: "Nouvelle version majeure" submitting_patch: "Soumission du correctif..." cla_prefix: "Pour enregistrer vos modifications vous devez d'abord accepter notre" cla_url: "Copyright" cla_suffix: "." cla_agree: "J'accepte" contact: contact_us: "Contacter CodeCombat" welcome: "Ravi d'avoir de vos nouvelles ! Utilisez ce formulaire pour nous envoyer un e-mail." forum_prefix: "Pour tout sujet d'ordre public, merci d'utiliser " forum_page: "notre forum" forum_suffix: " À la place." faq_prefix: "Il y a aussi une" faq: "FAQ" subscribe_prefix: "Si vous avez besoin d'aide pour la résolution d'un niveau" subscribe: "achetez un abonnement CodeCombat" subscribe_suffix: "et nous seront ravis de vous aider avec votre code." subscriber_support: "Etant donné que vous êtes abonné à CodeCombat, votre message sera traité en priorité par notre support." screenshot_included: "Capture d'écran ajoutée." where_reply: "Où devons-nous répondre ?" send: "Envoyer un commentaire" contact_candidate: "Contacter le candidat" # Deprecated recruitment_reminder: "Utilisez ce formulaire pour entrer en contact avec le candidat qui vous intéresse. Souvenez-vous que CodeCombat facture 15% de la première année de salaire. Ces frais sont dus à l'embauche de l'employé, ils sont remboursables pendant 90 jours si l'employé ne reste pas employé. Les employés à temps partiel, à distance ou contractuel sont gratuits en tant que stagiaires." # Deprecated account_settings: title: "Préférences du compte" not_logged_in: "Connectez-vous ou créez un compte pour modifier vos préférences." autosave: "Enregistrer automatiquement les modifications" me_tab: "Moi" picture_tab: "Photos" # delete_account_tab: "Delete Your Account" # wrong_email: "Wrong Email" upload_picture: "Héberger une image" # delete_this_account: "Delete this account permanently" god_mode: "Puissance Divine" password_tab: "Mot de passe" emails_tab: "E-mails" admin: "Admin" new_password: "Nouveau mot de passe" new_password_verify: "Vérifier" # type_in_email: "Type in your email to confirm the deletion" email_subscriptions: "Abonnements" email_subscriptions_none: "Aucun e-mail d'abonnement." email_announcements: "Annonces" email_announcements_description: "Recevoir des e-mails sur les dernières actualités et sur le développement de CodeCombat." email_notifications: "Notifications" email_notifications_summary: "Commandes pour personaliser les notifications automatiques d'e-mail liées à votre activité sur CodeCombat." email_any_notes: "Toutes les notifications" email_any_notes_description: "Désactivez pour ne plus recevoir de notifications par e-mail." email_news: "Actualités" email_recruit_notes: "Offres d'emploi" email_recruit_notes_description: "Si vous jouez vraiment bien, nous pouvons vous contacter pour vous proposer un (meilleur) emploi." contributor_emails: "E-mails des contributeurs" contribute_prefix: "Nous recherchons des personnes pour se joindre à notre groupe ! Consultez la " contribute_page: "page de contributions" contribute_suffix: " pour en savoir plus." email_toggle: "Tout basculer" error_saving: "Problème d'enregistrement" saved: "Changements sauvegardés" password_mismatch: "Le mot de passe ne correspond pas." password_repeat: "Veuillez s'il vous plaît répéter votre mot de passe" job_profile: "Profil d'emploi" # Rest of this section (the job profile stuff and wizard stuff) is deprecated job_profile_approved: "Votre profil d'emploi a été approuvé par CodeCombat. Les employeurs seront en mesure de voir votre profil jusqu'à ce que vous le marquiez inactif ou qu'il n'aie pas été changé pendant quatre semaines." job_profile_explanation: "Salut ! Remplissez-le et nous prendrons contact pour vous trouver un emploi de développeur de logiciels." sample_profile: "Voir un exemple de profil" view_profile: "Voir votre profil" keyboard_shortcuts: keyboard_shortcuts: "Raccourcis Clavier" space: "Espace" enter: "Entrer" escape: "Echap" shift: "Shift" run_code: "Exécuter le code actuel." run_real_time: "Exécuter en temps réel." continue_script: "Continuer le script passé courant." # skip_scripts: "Skip past all skippable scripts." toggle_playback: "Basculer entre lecture/pause." # scrub_playback: "Scrub back and forward through time." # single_scrub_playback: "Scrub back and forward through time by a single frame." # scrub_execution: "Scrub through current spell execution." toggle_debug: "Afficher la console de déboggage" toggle_grid: "Afficher une grille" # toggle_pathfinding: "Toggle pathfinding overlay." beautify: "Embellissez votre code en normalisant sa mise en forme." maximize_editor: "Maximiser/minimiser l'éditeur de code." community: main_title: "Communauté CodeCombat" introduction: "Découvrez les façons dont vous pouvez vous impliquer ci-dessous et décidez ce qui semble le plus amusant. 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Devenz un Artisan pour apprendre l'art d'enseigner la programmation." adventurer_title: "Aventurier" adventurer_title_description: "(Testeur de niveau)" adventurer_summary: "Jouez aux derniers niveaux (même ceux reservés aux abonnés) une semaine en avance gratuitement, et aidez-nous à déceler les bugs avant la sortie publique." scribe_title: "Scribe" scribe_title_description: "(Rédacteur d'articles)" scribe_summary: "Un bon code nécéssite une bonne documentation. Ecrivez, corrigez et améliorez la documentation lue par des millions de joueurs autour du monde." diplomat_title: "Diplomate" diplomat_title_description: "(Traducteur)" diplomat_summary: "CodeCombat est traduit dans plus de 45 langues par nos Diplomates. Aidez-nous, et contribuez à ces traductions." ambassador_title: "Ambassadeur" ambassador_title_description: "(Aide)" ambassador_summary: "Domptez les membres du forum, et guidez ceux qui ont besoin d'aide. Nos ambassadeurs représentent CodeCombat face au monde." editor: main_title: "Éditeurs CodeCombat" article_title: "Éditeur d'article" thang_title: "Éditeur Thang" level_title: "Éditeur de niveau" achievement_title: "Éditeur de succès" # poll_title: "Poll Editor" back: "Retour" revert: "Annuler" revert_models: "Annuler les modèles" pick_a_terrain: "Choisir un terrain" dungeon: "Donjon" indoor: "Intérieur" desert: "Desert" grassy: "Herbeux" small: "Petit" large: "Large" fork_title: "Fork une nouvelle version" fork_creating: "Créer un Fork..." generate_terrain: "Générer le terrain" more: "Plus" wiki: "Wiki" live_chat: "Chat en direct" thang_main: "Principal" thang_spritesheets: "Feuilles des sprites" thang_colors: "Couleurs" level_some_options: "Quelques options ?" level_tab_thangs: "Thangs" level_tab_scripts: "Scripts" level_tab_settings: "Paramètres" level_tab_components: "Composants" level_tab_systems: "Systèmes" level_tab_docs: "Documentation" level_tab_thangs_title: "Thangs actuels" level_tab_thangs_all: "Tout" level_tab_thangs_conditions: "Conditions de départ" level_tab_thangs_add: "Ajouter des Thangs" add_components: "Ajouter des composants" component_configs: "Configuration des composants" config_thang: "Double-cliquez pour configurer un Thang" delete: "Supprimer" duplicate: "Dupliquer" stop_duplicate: "Arreter la duplication" rotate: "Pivoter" level_settings_title: "Paramètres" level_component_tab_title: "Composants actuels" level_component_btn_new: "Créer un nouveau composant" level_systems_tab_title: "Systèmes actuels" level_systems_btn_new: "Créer un nouveau système" level_systems_btn_add: "Ajouter un système" level_components_title: "Retourner à tous les Thangs" level_components_type: "Type" level_component_edit_title: "Éditer le composant" level_component_config_schema: "Configurer le schéma" level_component_settings: "Options" level_system_edit_title: "Éditer le système" create_system_title: "Créer un nouveau système" new_component_title: "Créer un nouveau composant" new_component_field_system: "Système" new_article_title: "Créer un nouvel article" new_thang_title: "Créer un nouveau type de Thang" new_level_title: "Créer un nouveau niveau" new_article_title_login: "Identifiez-vous pour créer un nouvel article" new_thang_title_login: "Identifiez-vous pour créer un nouveau type de Thang" new_level_title_login: "Identifiez-vous pour créer un nouveau niveau" new_achievement_title: "Créer un nouveau succès" new_achievement_title_login: "Connectez vous pour créer un nouveau succès" # new_poll_title: "Create a New Poll" # new_poll_title_login: "Log In to Create a New Poll" article_search_title: "Rechercher dans les articles" thang_search_title: "Rechercher dans les types de Thang" level_search_title: "Rechercher dans les niveaux" achievement_search_title: "Rechercher des succès" # poll_search_title: "Search Polls" read_only_warning2: "Note: vous ne pouvez sauvegarder aucune édition, car vous n'êtes pas identifié." no_achievements: "Aucun succès n'a encore été ajouté à ce niveau." # achievement_query_misc: "Key achievement off of miscellanea" achievement_query_goals: "Succés important hors des objectifs de niveau" level_completion: "Niveau d'achèvement" pop_i18n: "Renseigner I18N" tasks: "Tâches" # clear_storage: "Clear your local changes" article: edit_btn_preview: "Prévisualiser" edit_article_title: "Éditer l'article" # polls: # priority: "Priority" contribute: page_title: "Contribution" intro_blurb: "CodeCombat est 100% open source ! Des centaines de joueurs dévoués nous ont aidé à construire le jeu tel qu'il est aujourd'hui. Rejoignez-nous et écrivez le prochain chapitre dans la quête de CodeCombat d'enseigner au monde à coder !" alert_account_message_intro: "Et tiens !" alert_account_message: "Pour souscrire aux e-mails, vous devez être connecté" archmage_introduction: "L'une des meilleures parties de la création d'un jeu est qu'il regroupe tant de choses différentes. Graphismes, sons, réseau en temps réel, réseaux sociaux, et bien sûr bien d'autres aspects de la programmation, de la gestion bas niveau de base de données, et de l'administration de serveur à l'élaboration d'interfaces utilisateur. Il y a tant à faire, et si vous êtes un programmeur expérimenté avec une aspiration à vraiment plonger dans le fond de CodeCombat, cette classe est faite pour vous. Nous aimerions avoir votre aide pour le meilleur jeu de développement de tous les temps." class_attributes: "Attributs de classe" archmage_attribute_1_pref: "Connaissance en " archmage_attribute_1_suf: ", ou le désir d'apprendre. La plupart de notre code est écrit avec ce langage. Si vous êtes fan de Ruby ou Python, vous vous sentirez chez vous. C'est du JavaScript, mais avec une syntaxe plus sympathique." archmage_attribute_2: "De l'expérience en développement et en initiatives personnelles. Nous vous aiderons à vous orienter, mais nous ne pouvons pas passer plus de temps à vous entraîner." how_to_join: "Comment nous rejoindre" join_desc_1: "N'importe qui peut aider ! Vous avez seulement besoin de regarder " join_desc_2: "pour commencer, et cochez la case ci-dessous pour vous marquer comme un courageux archimage et obtenir les dernières nouvelles par e-mail. Envie de discuter de ce qu'il y a à faire ou de comment être plus impliqué ? " join_desc_3: ", ou trouvez-nous dans nos " join_desc_4: "et nous partirons de là !" join_url_email: "Contactez-nous" join_url_hipchat: "conversation publique HipChat" archmage_subscribe_desc: "Recevoir un e-mail sur les nouvelles possibilités de développement et des annonces." artisan_introduction_pref: "Nous devons créer des niveaux additionnels ! Les gens veulent plus de contenu, et nous ne pouvons pas tous les créer nous-même. Maintenant votre station de travail est au niveau un ; notre éditeur de niveaux est à peine utilisable même par ses créateurs, donc méfiez-vous. Si vous avez des idées sur la boucle for de" artisan_introduction_suf: ", cette classe est faite pour vous." artisan_attribute_1: "Une expérience dans la création de contenu comme celui-ci serait un plus, comme utiliser l'éditeur de niveaux de Blizzard. Mais ce n'est pas nécessaire !" artisan_attribute_2: "Vous aspirez à faire beaucoup de tests et d'itérations. Pour faire de bons niveaux, vous aurez besoin de les proposer aux autres et les regarder les jouer, et être prêt à trouver un grand nombre de choses à corriger." artisan_attribute_3: "Pour l'heure, endurance en binôme avec un Aventurier. Notre éditeur de niveaux est vraiment préliminaire et frustrant à l'utilisation. Vous êtes prévenus !" artisan_join_desc: "Utilisez le créateur de niveaux pour à peu près ces étapes :" artisan_join_step1: "Lire la documentation." artisan_join_step2: "Crééz un nouveau niveau et explorez les niveaux existants." artisan_join_step3: "Retrouvez-nous dans notre conversation HipChat pour obtenir de l'aide." artisan_join_step4: "Postez vos niveaux dans le forum pour avoir des retours." artisan_subscribe_desc: "Recevoir un e-mail sur les annonces et mises à jour de l'éditeur de niveaux." adventurer_introduction: "Soyons clair à propos de votre rôle : vous êtes le tank. Vous allez subir beaucoup de dégâts. Nous avons besoin de gens pour essayer les nouveaux niveaux et aider à identifier comment améliorer les choses. La douleur sera énorme; faire de bons jeux est une longue tâche et personne n'y arrive du premier coup. Si vous pouvez résister et avez un gros score de constitution, alors cette classe est faite pour vous." adventurer_attribute_1: "Une soif d'apprendre. Vous voulez apprendre à développer et nous voulons vous apprendre. Vous allez toutefois faire la plupart de l'apprentissage." adventurer_attribute_2: "Charismatique. Soyez doux mais exprimez-vous sur ce qui a besoin d'être amélioré, et faites des propositions sur comment l'améliorer." adventurer_join_pref: "Soit faire équipe avec (ou recruter!) un artisan et travailler avec lui, ou cocher la case ci-dessous pour recevoir un e-mail quand il y aura de nouveaux niveaux à tester. Nous parlons aussi des niveaux à réviser sur notre réseau" adventurer_forum_url: "notre forum" adventurer_join_suf: "si vous préférez être avertis ainsi, inscrivez-vous ici !" adventurer_subscribe_desc: "Recevoir un e-mail lorsqu'il y a de nouveaux niveaux à tester." scribe_introduction_pref: "CodeCombat n'est pas seulement un ensemble de niveaux. Il contiendra aussi des ressources pour la connaissance, un wiki des concepts de programmation que les niveaux pourront illustrer. Dans ce but, chaque Artisan pourra, au lieu d'avoir à décrire en détail ce qu'est un opérateur de comparaison, seulement lier son niveau à l'article qui le décrit et qui a été écrit pour aider les joueurs. Quelque chose dans le sens de ce que le " scribe_introduction_url_mozilla: "Mozilla Developer Network" scribe_introduction_suf: " a développé. Si votre définition de l'amusement passe par le format Markdown, alors cette classe est pour vous." scribe_attribute_1: "Les compétences rédactionnelles sont quasiment la seule chose dont vous aurez besoin. Pas seulement la grammaire et l'orthographe, mais être également capable de lier des idées ensembles." contact_us_url: "Contactez-nous" scribe_join_description: "parlez-nous un peu de vous, de votre expérience en programmation et de quels sujets vous souhaitez traiter. Nous partirons de là !" scribe_subscribe_desc: "Recevoir un e-mail sur les annonces d'écriture d'article." diplomat_introduction_pref: "Si nous avons appris quelque chose du " diplomat_launch_url: "lancement en octobre" diplomat_introduction_suf: "c'est qu'il y a un intérêt considérable pour CodeCombat dans d'autres pays, particulièrement au Brésil ! Nous créons une équipe de traducteurs pour changer une liste de mots en une autre pour que CodeCombat soit le plus accessible possible à travers le monde. Si vous souhaitez avoir un aperçu des prochains contenus et avoir les niveaux dans votre langue le plus tôt possible, alors cette classe est faite pour vous." diplomat_attribute_1: "Des facilités en anglais et dans la langue que vous souhaitez traduire. Pour transmettre des idées complexes, il est important d'avoir une solide compréhension des deux !" diplomat_i18n_page_prefix: "Vous pouvez commencer à traduire nos niveaux en allant sur notre " diplomat_i18n_page: "page de traduction" diplomat_i18n_page_suffix: ", ou notre interface et le site Web sur GitHub." diplomat_join_pref_github: "Trouvez le fichier de langue souhaité" diplomat_github_url: "sur GitHub" diplomat_join_suf_github: ", modifiez en ligne, et soumettez des requêtes. Cochez aussi cette case ci-dessous pour vous tenir à jour sur les nouveaux développements d'internationalisation !" diplomat_subscribe_desc: "Recevoir un e-mail sur le développement i18n et les niveaux à traduire." ambassador_introduction: "C'est la communauté que nous construisons, et vous en êtes les connexions. Nous avons des discussions via le chat Olark, e-mails et les réseaux sociaux avec plusieurs personnes, et l'aide vient à la fois du jeu lui-même et grâce à lui. Si vous voulez aider les gens, prendre part à l'aventure et vous amuser, avec un bon feeling de CodeCombat et ce vers quoi nous allons, alors cette classe est faite pour vous." ambassador_attribute_1: "Compétences en communication. Être capable d'identifier les problèmes que les joueurs ont et les aider à les résoudre. Mais aussi nous tenir informés de ce que les joueurs disent, ce qu'ils aiment et n'aiment pas et d'autres choses de ce genre !" ambassador_join_desc: "parlez-nous un peu de vous, de ce que vous avez fait et ce qui vous aimeriez faire. Nous partirons de ça !" ambassador_join_note_strong: "Note" ambassador_join_note_desc: "Une de nos priorités est de développer un jeu multijoueur où les joueurs qui ont du mal à réussir un niveau peuvent demander de l'aide à un joueur de plus haut niveau. Ce sera un bon moyen pour que les ambassadeurs fassent leur travail. Nous vous garderons en ligne !" ambassador_subscribe_desc: "Recevoir un e-mail sur les mises à jour de l'aide et les développements multijoueur." changes_auto_save: "Les changements sont sauvegardés automatiquement quand vous changez l'état des cases à cocher." diligent_scribes: "Nos Scribes assidus :" powerful_archmages: "Nos puissants Archimages :" creative_artisans: "Nos Artisans créatifs :" brave_adventurers: "Nos braves Aventuriers :" translating_diplomats: "Nos Diplomates traducteurs :" helpful_ambassadors: "Nos serviables Ambassadeurs :" ladder: please_login: "Identifie-toi avant de jouer à un ladder game." my_matches: "Mes matchs" simulate: "Simuler" simulation_explanation: "En simulant une partie, tu peux classer ton rang plus rapidement !" simulate_games: "Simuler une partie !" simulate_all: "REINITIALISER ET SIMULER DES PARTIES" games_simulated_by: "Parties que vous avez simulées :" games_simulated_for: "Parties simulées pour vous :" games_simulated: "Partie simulée" games_played: "Parties jouées" ratio: "Moyenne" leaderboard: "Classement" battle_as: "Combattre comme " summary_your: "Vos " summary_matches: "Matchs - " summary_wins: " Victoires, " summary_losses: " Défaites" rank_no_code: "Nouveau code à classer" rank_my_game: "Classer ma partie !" rank_submitting: "Soumission en cours..." rank_submitted: "Soumis pour le classement" rank_failed: "Erreur lors du classement" rank_being_ranked: "Partie en cours de classement" rank_last_submitted: "Envoyé " help_simulate: "De l'aide pour simuler vos parties" code_being_simulated: "Votre nouveau code est en cours de simulation par les autres joueurs pour le classement. 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Découvrez les détails" tournament_blurb_criss_cross: "Gagnez des offres, construisez des chemins, déjouez les adversaires, emparez-vous des gemmes, et améliorez votre carrière dans notre tournoi Criss-Cross! Découvrez les détails" tournament_blurb_blog: "Sur notre blog" rules: "Règles" winners: "Gagnants" user: stats: "Stats" singleplayer_title: "Niveaux solo" multiplayer_title: "Niveaux multijoueurs" achievements_title: "Succès" last_played: "Dernièrement joués" status: "Statut" status_completed: "Terminé" status_unfinished: "Non terminé" no_singleplayer: "Aucune partie jouée pour le moment" no_multiplayer: "Aucune partie multijoueur pour le moment" no_achievements: "Aucun succès gagné pour le moment." favorite_prefix: "Langage favori :" favorite_postfix: "." achievements: last_earned: "Dernièrement gagné" amount_achieved: "Quantité" achievement: "Succès" category_contributor: "Contributeur" category_ladder: "Echelon" category_level: "Niveau" category_miscellaneous: "Divers" category_levels: "Niveaux" category_undefined: "Non classé" current_xp_prefix: "" current_xp_postfix: " au total" new_xp_prefix: "" new_xp_postfix: " gagné" left_xp_prefix: "" left_xp_infix: " jusqu'au niveau " left_xp_postfix: "" account: recently_played: "Joué récemment" no_recent_games: "Aucune partie jouée au cours des deux dernières semaines." payments: "Paiements" purchased: "Acheté" subscription: "Souscrit" # invoices: "Invoices" service_apple: "Apple" service_web: "Web" paid_on: "Payé" service: "Service" price: "Prix" gems: "Gemmes" active: "Actif" subscribed: "Inscrit" unsubscribed: "Désincrit" active_until: "Actif jusqu'à" cost: "Coût" next_payment: "Prochain paiement" card: "Carte" status_unsubscribed_active: "Vous n'êtes pas inscrit et ne serez pas facturé, mais votre compte est toujours actif." status_unsubscribed: "Obtenez l'accès à de nouveaux niveaux, héros, objets et gemmes en bonus avec une inscription à CodeCombat !" # account_invoices: # amount: "Amount in US dollars" # declined: "Your card was declined" # invalid_amount: "Please enter a US dollar amount." # not_logged_in: "Log in or create an account to access invoices." # pay: "Pay Invoice" # purchasing: "Purchasing..." # retrying: "Server error, retrying." # success: "Successfully paid. 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Par exemple:" use_list_1: "Si utilisé dans un film ou un autre jeu, incluez codecombat.com dans le générique." use_list_2: "Si utilisé sur un site web, incluez un lien près de l'utilisation, par exemple sous une image, ou sur une page d'attribution générale où vous pourrez aussi mentionner les autres travaux en Creative Commons et les logiciels open source utilisés sur votre site. Quelque chose qui fait clairement référence à CodeCombat, comme un article de blog mentionnant CodeCombat, n'a pas besoin d'attribution séparée." art_paragraph_2: "Si le contenu utilisé n'est pas créé par CodeCombat mais par un autre utilisateur de codecombat.com, attribuez-le à cet utilisateur, et suivez les recommandations fournies dans la ressource de la description s'il y en a." rights_title: "Droits réservés" rights_desc: "Tous les droits sont réservés pour les niveaux eux-mêmes. 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Mais nous nous réservons le droit de restreindre la distribution des niveaux créés (qui sont créés sur codecombat.com) ils peuvent donc devenir payants dans le futur, si c'est ce qui doit arriver." canonical: "La version de ce document est la version définitive et canonique. En cas d'irrégularité dans les traductions, le document anglais fait foi." ladder_prizes: title: "Prix du tournoi" # This section was for an old tournament and doesn't need new translations now. blurb_1: "Ces prix seront décernés à" blurb_2: "Régles du tournoi" blurb_3: "aux meilleurs joueurs humains et ogre." blurb_4: "Deux équipes, les prix doubles !" blurb_5: "(Il y aura deux gagnants en première place, deux gagnants en deuxième place, etc.)" rank: "Rang" prizes: "Prix" total_value: "Valeur totale" in_cash: "en espèces" custom_wizard: "Magicien CodeCombat personnalisé" custom_avatar: "Avatar CodeCombat personnalisé" # heap: "for six months of \"Startup\" access" credits: "Crédits" one_month_coupon: "coupon: choisir entre Rails ou HTML" one_month_discount: "30% de réduction: choisir entre Rails ou HTML" license: "Licence" oreilly: "ebook de votre choix" account_profile: settings: "Paramètres" # We are not actively recruiting right now, so there's no need to add new translations for this section. edit_profile: "Editer Profil" done_editing: "Modifications effectuées" profile_for_prefix: "Profil pour " profile_for_suffix: "" featured: "Complet" not_featured: "Incomplet" looking_for: "à la recherche de:" last_updated: "Dernière mise à jour:" contact: "Contact" active: "En recherche d'offres" inactive: "Ne recherche pas d'offres" complete: "Terminé" next: "Suivant" next_city: "Ville ?" next_country: "Choisissez votre pays." next_name: "Nom ?" next_short_description: "Résumez votre profil en quelques mots." next_long_description: "Décrivez le travail que vous cherchez." next_skills: "listez au moins 5 compétances." next_work: "décrivez votre expérience professionnelle." next_education: "raconter votre scolarité." next_projects: "décrivez jusqu'à 3 projets sur lesquels vous avez travaillé." next_links: "ajouter des liens internet vers des sites personnels ou des réseaux sociaux." next_photo: "ajouter une photo professionelle (optionnel)." next_active: "déclarez vous ouvert aux offres pour apparaitre dans les recherches." example_blog: "Votre blog" example_personal_site: "Site Web" links_header: "Liens personnels" links_blurb: "Lien vers d'autres sites ou profils que vous souhaitez mettre en avant, comme votre GitHub, LinkedIn ou votre blog." links_name: "Nom du lien" links_name_help: "A quoi êtes vous lié ?" links_link_blurb: "Lien URL" basics_header: "Mettre à jour les information basiques" basics_active: "Ouvert aux propositions" basics_active_help: "Voulez-vous des offres maintenant ?" basics_job_title: "Titre du poste souhaité" basics_job_title_help: "Quel est le rôle que vous cherchez ?" basics_city: "Ville" basics_city_help: "Ville dans laquelle vous souhaitez travailler (ou dans laquelle vous vivez actuellement)." basics_country: "Pays" basics_country_help: "Pays dans lequel vous souhaitez travailler (ou dans lequel vous vivez actuellement)." basics_visa: "Statut de travail aux Etats-Unis" basics_visa_help: "Etes vous autorisé à travailler aux Etats-Unis ou avez vous besoin d'un parrainage pour le visa ?" basics_looking_for: "Recherche" basics_looking_for_full_time: "Temps plein" basics_looking_for_part_time: "Temps partiel" basics_looking_for_remote: "A distance" basics_looking_for_contracting: "Contrat" basics_looking_for_internship: "Stage" basics_looking_for_help: "Quel genre de poste de développeur voulez-vous ?" name_header: "Remplissez votre nom" name_anonymous: "Developpeur Anonyme" name_help: "Le nom que vous souhaitez que l'employeur voie, par exemple 'Chuck Norris'." short_description_header: "Décrivez vous en quelques mots" short_description_blurb: "Ajoutez une phrase d'accroche pour permettre à un employeur d'en savoir plus sur vous." short_description: "Description courte" short_description_help: "Qui êtes vous et que recherchez vous ? 140 caractères max." skills_header: "Compétences" skills_help: "Notez vos compétence de développement par ordre de maitrise." long_description_header: "Détaillez votre poste souhaité" long_description_blurb: "Faites savoir aux employeurs combien vous êtes génial et quel poste vous voulez." long_description: "Biographie" long_description_help: "Décrivez-vous aux potentiels employeurs. 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Everyone that we list on this site wants to find their next position and will respond to your request for an introduction." # weeding: "Sit back; we've done the weeding for you." # weeding_blurb: "Every player that we list has been screened for technical ability. We also perform phone screens for select candidates and make notes on their profiles to save you time." # pass_screen: "They will pass your technical screen." # pass_screen_blurb: "Review each candidate's code before reaching out. One employer found that 5x as many of our devs passed their technical screen than hiring from Hacker News." make_hiring_easier: "Faire de mon embauche plus facile, s'il vous plaît." what: "Qu'est-ce que CodeCombat?" what_blurb: "CodeCombat est un jeu de programmation multijoueur par navigateur. Les Joueurs écrivent le code pour contrôler leurs troupes dans des batailles contre d'autres développeurs. 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