module.exports = nativeDescription: "français", englishDescription: "French", translation: home: slogan: "Apprenez à coder tout en jouant" no_ie: "CodeCombat ne fonctionnera pas sous Internet Explorer 8 ou moins. Désolé !" # Warning that only shows up in IE8 and older no_mobile: "CodeCombat n'a pas été créé pour les plateformes mobiles donc il est possible qu'il ne fonctionne pas correctement ! " # Warning that shows up on mobile devices play: "Jouer" # The big play button that just starts playing a level try_it: "Essayer" # Alternate wording for Play button old_browser: "Oh oh, votre navigateur est trop vieux pour executer CodeCombat. Désolé!" # Warning that shows up on really old Firefox/Chrome/Safari old_browser_suffix: "Vous pouvez essayer quand même, mais celà ne marchera probablement pas." ipad_browser: "Mauvaise nouvelle : CodeCombat ne fonctionne pas dans le navigateur iPad.Bonne nouvelle : notre application est en cours de validation par Apple" campaign: "Campagne" for_beginners: "Pour débutants" multiplayer: "Multijoueurs" # Not currently shown on home page for_developers: "Pour développeurs" # Not currently shown on home page. or_ipad: "Ou télécharger pour iPad" nav: play: "Jouer" # The top nav bar entry where players choose which levels to play community: "Communauté" editor: "Éditeur" blog: "Blog" forum: "Forum" account: "Compte" profile: "Profil" stats: "Stats" code: "Code" admin: "Admin" # Only shows up when you are an admin home: "Accueil" contribute: "Contribuer" legal: "Mentions légales" about: "À propos" contact: "Contact" twitter_follow: "Suivre" teachers: "Enseignants" modal: close: "Fermer" okay: "Ok" not_found: page_not_found: "Page non trouvée" diplomat_suggestion: title: "Aidez à traduire CodeCombat!" # This shows up when a player switches to a non-English language using the language selector. sub_heading: "Nous avons besoin de vos compétences en langues." pitch_body: "Nous développons CodeCombat en Anglais, mais nous avons déjà des joueurs de partout dans le monde. Beaucoup d'entre eux veulent jouer en Français mais ne parlent pas l'anglais, donc si vous parlez aussi bien l'anglais que le français, aidez-nous en devenant traducteur et aidez à traduire aussi bien le site que tous les niveaux en français." missing_translations: "Jusqu'à ce que nous ayons tout traduit en français, vous verrez de l'anglais quand le français ne sera pas disponible." learn_more: "Apprenez en plus sur les Traducteurs" subscribe_as_diplomat: "S'inscrire en tant que traducteur" play: play_as: "Jouer comme " # Ladder page spectate: "Spectateur" # Ladder page players: "joueurs" # Hover over a level on /play hours_played: "heures jouées" # Hover over a level on /play items: "Objets" # Tooltip on item shop button from /play unlock: "Déverrouiller" # For purchasing items and heroes confirm: "Confirmer" owned: "Acquis" # For items you own locked: "Verrouillé" purchasable: "Achetable" # For a hero you unlocked but haven't purchased available: "Disponible" skills_granted: "Compétences acquises" # Property documentation details heroes: "Héros" # Tooltip on hero shop button from /play achievements: "Succès" # Tooltip on achievement list button from /play account: "Compte" # Tooltip on account button from /play settings: "Réglages" # Tooltip on settings button from /play next: "Suivant" # Go from choose hero to choose inventory before playing a level change_hero: "Changer le Héro" # Go back from choose inventory to choose hero choose_inventory: "Équiper des objets" buy_gems: "Acheter des gemmes" campaign_forest: "Campagne de la forêt" campaign_dungeon: "Compagne du donjon" subscription_required: "Enregistrement nécessaire" free: "Gratuit" subscribed: "Enregistré" older_campaigns: "Anciennes Campagnes" anonymous: "Joueur anonyme" level_difficulty: "Difficulté: " campaign_beginner: "Campagne du Débutant" awaiting_levels_adventurer_prefix: "Nous produisons cinq niveaux par semaine." awaiting_levels_adventurer: "S'inscrire comme aventurier" awaiting_levels_adventurer_suffix: "afin d'être le premier à jouer de nouveaux niveaux." choose_your_level: "Choisissez votre niveau" # The rest of this section is the old play view at /play-old and isn't very important. adventurer_prefix: "Vous pouvez passer à n'importe quel niveau ci-dessous, ou discuter des niveaux sur " adventurer_forum: "le forum de l'Aventurier" adventurer_suffix: "." campaign_old_beginner: "Anciennes Campagnes pour Débutant" campaign_old_beginner_description: "... dans laquelle vous apprendrez la magie de la programmation." campaign_dev: "Niveaux aléatoires plus difficiles" campaign_dev_description: "... dans lesquels vous apprendrez à utiliser l'interface en faisant quelque chose d'un petit peu plus dur." campaign_multiplayer: "Campagne multi-joueurs" campaign_multiplayer_description: "... dans laquelle vous coderez en face à face contre d'autres joueurs." campaign_player_created: "Niveaux créés par les joueurs" campaign_player_created_description: "... Dans laquelle vous serez confrontés à la créativité des votres.Artisan Wizards." campaign_classic_algorithms: "Algorithmes classiques" campaign_classic_algorithms_description: "... dans lesquels vous apprendrez les algorithmes les plus populaires dans l'informatique." login: sign_up: "Créer un compte" log_in: "Connexion" logging_in: "Connecter" log_out: "Déconnexion" forgot_password: "Mot de passe oublié?" authenticate_gplus: "Authentication G+" load_profile: "Charger profil G+" load_email: "Charger Email G+" finishing: "Finalisation" sign_in_with_facebook: "Connecter avec Facebook" sign_in_with_gplus: "Connecter avec G+" signup_switch: "Voulez-vous créer un compte?" signup: email_announcements: "Recevoir les annonces par email" creating: "Création du compte en cours..." sign_up: "S'abonner" log_in: "se connecter avec votre mot de passe" social_signup: "Ou, vous pouvez vous identifier avec Facecook ou G+:" required: "Vous devez être connecté pour voir cela" login_switch: "Avez-vous déjà un compte?" recover: recover_account_title: "Récupérer son compte" send_password: "Envoyer le mot de passe de récupération" recovery_sent: "Email de récupération envoyé" items: primary: "Primaire" secondary: "Secondaire" armor: "Armure" accessories: "Accessoires" misc: "Divers" books: "Livres" common: loading: "Chargement..." saving: "Sauvegarde..." sending: "Envoi..." send: "Envoyer" cancel: "Annuler" save: "Sauvegarder" publish: "Publier" create: "Creer" manual: "Manuel" fork: "Fork" play: "Jouer" # When used as an action verb, like "Play next level" retry: "Reessayer" watch: "Regarder" unwatch: "Ne plus regarder" submit_patch: "Soumettre un correctif" general: and: "et" name: "Nom" date: "Date" body: "Corps" version: "Version" commit_msg: "Message de mise à jour" version_history: "Historique des versions" version_history_for: "Historique des versions pour : " result: "Resultat" results: "Résultats" description: "Description" or: "ou" subject: "Sujet" email: "Email" password: "Mot de passe" message: "Message" code: "Code" ladder: "Companion" when: "Quand" opponent: "Adversaire" rank: "Rang" score: "Score" win: "Victoire" loss: "Défaite" tie: "Ex-aequo" easy: "Facile" medium: "Moyen" hard: "Difficile" player: "Joueur" player_level: "Niveau" # Like player level 5, not like level: Dungeons of Kithgard units: second: "seconde" seconds: "secondes" minute: "minute" minutes: "minutes" hour: "heure" hours: "heures" day: "jour" days: "jours" week: "semaine" weeks: "semaines" month: "mois" months: "mois" year: "année" years: "années" play_level: done: "Fait" home: "Accueil" # Not used any more, will be removed soon. level: "Niveau" # Like "Level: Dungeons of Kithgard" skip: "Passer" game_menu: "Menu du jeu" guide: "Guide" restart: "Relancer" goals: "Objectifs" goal: "Objectif" running: "en cours..." success: "Succès" incomplete: "Incomplet" timed_out: "Plus de temps" failing: "Échec" action_timeline: "Action sur la ligne de temps" click_to_select: "Clique sur une unité pour la sélectionner." control_bar_multiplayer: "Multi joueurs" control_bar_join_game: "Rejoindre la partie" reload: "Recharger" reload_title: "Recharger tout le code?" reload_really: "Êtes-vous sûr de vouloir recharger ce niveau et retourner au début?" reload_confirm: "Tout recharger" victory: "Victoire" victory_title_prefix: "" victory_title_suffix: " Terminé" victory_sign_up: "Inscrivez-vous pour recevoir les mises à jour" victory_sign_up_poke: "Vous voulez recevoir les dernières actualités par mail? Créez un compte gratuitement et nous vous tiendrons informés!" victory_rate_the_level: "Notez ce niveau: " # Only in old-style levels. victory_return_to_ladder: "Retourner à l'échelle" victory_play_continue: "Continuer" victory_saving_progress: "Sauvegarder la progression" victory_go_home: "Retourner à l'accueil" # Only in old-style levels. victory_review: "Dites-nous en plus!" # Only in old-style levels. victory_hour_of_code_done: "Déjà fini ?" victory_hour_of_code_done_yes: "Oui, j'ai fini mon heure de code!" victory_experience_gained: "XP gagnée" victory_gems_gained: "Gemmes gagnées" guide_title: "Guide" tome_minion_spells: "Les sorts de vos soldats" # Only in old-style levels. tome_read_only_spells: "Sorts en lecture-seule" # Only in old-style levels. tome_other_units: "Autres unités" # Only in old-style levels. tome_cast_button_run: "Exécuter" tome_cast_button_running: "En cours d'exécution" tome_cast_button_ran: "Exécuté" tome_submit_button: "Envoyer" tome_reload_method: "Recharger le code original pour cette méthode" # Title text for individual method reload button. tome_select_method: "Selectionner une méthode" tome_see_all_methods: "Voir toutes les méthodes que vous pouvez éditer" # Title text for method list selector (shown when there are multiple programmable methdos). tome_select_a_thang: "Sélectionnez une unité pour" tome_available_spells: "Sorts diponibles" tome_your_skills: "Vos compétences" tome_help: "Aide" tome_current_method: "Méthode Actuelle" hud_continue_short: "Continuer" code_saved: "Code Sauvergardé" skip_tutorial: "Passer (esc)" keyboard_shortcuts: "Raccourcis Clavier" loading_ready: "Pret!" loading_start: "Démarrer le niveau" problem_alert_title: "Corriger votre Code" time_current: "Maintenant:" time_total: "Max:" time_goto: "Allez a:" infinite_loop_try_again: "Reessayer" infinite_loop_reset_level: "Redémarrer le niveau" infinite_loop_comment_out: "Supprimez les commentaire de mon code" tip_toggle_play: "Jouer/Pause avec Ctrl+P." tip_scrub_shortcut: "Ctrl+[ and Ctrl+] rembobinage et avance rapide." tip_guide_exists: "Cliquez sur le guide en au haut de la page pour des informations utiles." tip_open_source: "CodeCombat est 100% open source!" tip_beta_launch: "La beta de CodeCombat a été lancée en Octobre 2013" tip_think_solution: "Reflechissez a propos de la solution et non du problème." tip_theory_practice: "En théorie, il n'y a pas de différence entre la théorie et la pratique. Mais en pratique il y en a. - Yogi Berra" tip_error_free: "Il ya deux façons d'écrire des programmes sans erreur; seulement la troisième marche. - Alan Perlis" tip_debugging_program: "Si débugger est l'art de corriger les bugs, alors programmer est l'art d'en créer. . - Edsger W. Dijkstra" tip_forums: "Rendez-vous sur le forum et dites nous ce que vous en pensez!" tip_baby_coders: "Dans le futur, même les bébés seront des archimages." tip_morale_improves: "Le chargement se poursuivra jusqu'à ce que la morale s'améliore." tip_all_species: "Nous croyons en l'égalité des chances d'apprendre la programmation pour toutes les espèces." # tip_reticulating: "Reticulating spines." # tip_harry: "Yer a Wizard, " tip_great_responsibility: "Avec de grandes compétences en programmation vient une grande responsabilité de débogage." tip_munchkin: "Si vous ne mangez pas vos légumes, un munchkin viendra après vous pendant que vous dormirez." tip_binary: "Il ya seulement 10 types de personnes dans le monde: ceux qui comprennent le binaire, et ceux qui ne le comprennent pas." tip_commitment_yoda: " Un programmeur doit avoir l'engagement le plus profond, l'esprit le plus grave. ~ Yoda" tip_no_try: "Faire. Ou ne pas faire. Il n'y a pas d'essai. - Yoda" tip_patience: "Patience tu dois avoir, jeune Padawan. - Yoda" tip_documented_bug: "Un bug documenté n'est pas un bug; c'est une caractéristique" tip_impossible: "Cela semble toujours impossible jusqu'à ce que l'on y arrive. - Nelson Mandela" tip_talk_is_cheap: "Discuter est facile. Montrez-moi le code. - Linus Torvalds" tip_first_language: "la chose la plus désastreuse que vous ne pourrez jamais apprendre est votre premier langage de programmation. - Alan Kay" tip_hardware_problem: "Q: Combien de programmeurs faut-il pour changer une ampoule? R: Aucun, c'est un problème de matériel." tip_hofstadters_law: "Loi de Hofstadter: Il faut toujours plus de temps que prévu, même si vous prenez en compte la loi de Hofstadter." tip_premature_optimization: "L'optimisation prématurée est la racine de tous les maux. - Donald Knuth" tip_brute_force: "En cas de doute, utiliser la force brute. - Ken Thompson" tip_extrapolation: "Il y a seulement deux types de personnes : celles qui peuvent extrapoler à partir de données incomplètes..." game_menu: inventory_tab: "Inventaire" save_load_tab: "Sauvegarder/Charger" options_tab: "Options" guide_tab: "Guide" multiplayer_tab: "Multijoueur" auth_tab: "S'inscrire" inventory_caption: "Équipez votre héro" choose_hero_caption: "Choisissez votre héro, langage" save_load_caption: "... et voir l'historique" options_caption: "Configurer les réglages" guide_caption: "Docs and conseils" multiplayer_caption: "Jouer avec des amis!" auth_caption: "Sauvegarder votre progression." inventory: choose_inventory: "Équiper des Objets" equipped_item: "Equipé" available_item: "Disponible" restricted_title: "Limité" should_equip: "(double-clic pour s'équiper)" equipped: "(équipé)" locked: "(vérouillé)" restricted: "(vérrouillé à ce niveau)" equip: "Equiper" unequip: "Retirer" buy_gems: few_gems: "Quelques gemmes" pile_gems: "Pile de gemmes" chest_gems: "Coffre de gemmes" purchasing: "Achat..." declined: "Votre carte a été refusée" retrying: "Erreur serveur, nouvel tentative." prompt_title: "Pas assez de gemmes" prompt_body: "En voulez-vous plus?" prompt_button: "Entrer dans la boutique" subscribe: subscribe_title: "Inscription" unsubscribe: "Désinscription" levels: "Débloquer 17 niveaux supplémentaires ! Et 5 nouveaux chaque semaines!" heroes: "Héros plus puissants!" gems: "3500 gemmes en bonus chaque mois !" items: "Plus de 250 objets en bonus !" parents: "Pour les parents" parents_title: "Votre enfant va apprendre à programmer." parents_blurb1: "Avec CodeCombat, votre enfant apprend en écrisant de vrais programmes. Ils commencent en apprenant des instructions simples, puis progressent sur des thèmes plus complexes." parents_blurb2: "Pour $9.99 USD/mois, ils obtiennent de nouveaux défis chaque semaine et le support par email de programmeurs professionnels." parents_blurb3: "Pas de risque : garantie 100% remboursé, désinscription facile en 1-clic." subscribe_button: "Inscrivez-vous maintenant" stripe_description: "Inscription mensuelle" subscription_required_to_play: "Vous avez besoin d'une inscription pour jouer à ce niveau." choose_hero: choose_hero: "Choisissez votre Héro" programming_language: "Langage de programmation" programming_language_description: "Quel langage de programmation voullez-vous utiliser?" # default: "Default" experimental: "Expérimental" python_blurb: "Simple mais puissant, idéal pour les débutants et les experts." javascript_blurb: "Le langage du web. (Pas le même que Java.)" coffeescript_blurb: "Une syntaxe Javascript plus agréable." clojure_blurb: "Un Lisp moderne." lua_blurb: "Langage de script de jeu." io_blurb: "Simple mais obscure." status: "Statut" weapons: "Arme" weapons_warrior: "Epées - Courte Portée, pas de magie" weapons_ranger: "Arbalètes, pistolets - Longuee portée, pas de magie" weapons_wizard: "Baguettes, batôns - Longue portée, Magie" attack: "Dégât" # Can also translate as "Attack" health: "Santé" speed: "Vitesse" regeneration: "Régénération" range: "Portée" # As in "attack or visual range" blocks: "Absorbe" # As in "this shield blocks this much damage" skills: "Compétences" available_for_purchase: "Disponible à l'achat" level_to_unlock: "Niveau à débloquer:" restricted_to_certain_heroes: "Seulement certains héros peuvent jouer ce niveau." skill_docs: # writable: "writable" # Hover over "attack" in Your Skills while playing a level to see most of this read_only: "lecture seulement" action_name: "nom" # action_cooldown: "Takes" action_specific_cooldown: "Rechargement" #cooldown action_damage: "Dégat" action_range: "Portée" action_radius: "Rayon" action_duration: "Durée" example: "Exemple" ex: "ex" # Abbreviation of "example" current_value: "Valeur actuelle" default_value: "Valeur par défaut" parameters: "Paramètres" returns: "Retour" granted_by: "Accordé par" save_load: granularity_saved_games: "Sauvegardé" granularity_change_history: "Historique" options: general_options: "Options Générales" # Check out the Options tab in the Game Menu while playing a level volume_label: "Volume" music_label: "Musique" music_description: "Arrêter/Reprendre la musique de fond." autorun_label: "Auto-exécution" autorun_description: "Controler l'exécution automatique du code." editor_config: "Config de l'éditeur" editor_config_title: "Configuration de l'éditeur" editor_config_level_language_label: "Langage pour le niveau" editor_config_level_language_description: "Définir le langage de programmation pour le niveaux en particulier." editor_config_default_language_label: "Langage de Programmation par défaut" editor_config_default_language_description: "Choississez le langage de programmation que vous souhaitez dons les nouveaux niveaux" editor_config_keybindings_label: "Raccourcis clavier" editor_config_keybindings_default: "Par défault (Ace)" editor_config_keybindings_description: "Ajouter de nouveaux raccourcis connus depuis l'éditeur commun." editor_config_livecompletion_label: "Saisie semi-automatique en direct" editor_config_livecompletion_description: "Afficher les suggestions de saisie semi-automatique lors de la frappe." editor_config_invisibles_label: "Afficher les caractères non-imprimables" editor_config_invisibles_description: "Permet d'afficher les caractères comme les espaces et les tabulations." editor_config_indentguides_label: "Montrer les indentations" editor_config_indentguides_description: "Affiche des guides verticaux qui permettent de visualiser l'indentation." editor_config_behaviors_label: "Auto-complétion" editor_config_behaviors_description: "Ferme automatiquement les accolades, parenthèses, et chaînes de caractères." about: why_codecombat: "Pourquoi CodeCombat?" why_paragraph_1: "Besoin d'apprendre à développer? Vous n'avez pas besoin de cours. Vous avez besoin d'écrire beaucoup de code et de vous amuser en le faisant." why_paragraph_2_prefix: "C'est ce dont il s'agit en programmation. Ça doit être amusant. Pas amusant comme" why_paragraph_2_italic: "Génial un badge" why_paragraph_2_center: "Mais amusant comme" why_paragraph_2_italic_caps: "NAN MAMAN JE DOIS FINIR MON NIVEAU!" why_paragraph_2_suffix: "C'est pourquoi CodeCombat est un jeu multijoueur, pas un cours avec une leçon jouée. Nous n'arrêterons pas avant que vous ne puissiez plus arrêter — mais cette fois, c'est une bonne chose." why_paragraph_3: "Si vous devez devenir accro à un jeu, accrochez-vous à celui-ci et devenez un des mages de l'âge de la technologie." press_title: "Bloggueurs/Presse" press_paragraph_1_prefix: "Vous voulez écrire sur nous? Sentez-vous libre de télécharger et d'utiliser toutes les ressources incluses dans notre" press_paragraph_1_link: "paquet de presse" press_paragraph_1_suffix: ". Tous les logos et images peuvent être utilisées sans nous contacter directement." team: "Équipe" george_title: "PDG" george_blurb: "Homme d'affaires" scott_title: "Programmeur" scott_blurb: "Raisonable" nick_title: "Programmeur" nick_blurb: "Gourou de Motivation" michael_title: "Programmeur" michael_blurb: "Sys Admin" matt_title: "Programmeur" matt_blurb: "Bicycliste" versions: save_version_title: "Enregistrer une nouvelle version" new_major_version: "Nouvelle version majeure" cla_prefix: "Pour enregistrer vos modifications vous devez d'abord accepter notre" cla_url: "Copyright" cla_suffix: "." cla_agree: "J'accepte" contact: contact_us: "Contacter CodeCombat" welcome: "Ravi d'avoir de vos nouvelles! Utilisez ce formulaire pour nous envoyer un mail." contribute_prefix: "Si vous voulez contribuer, consultez notre " contribute_page: "page de contributions" contribute_suffix: "!" forum_prefix: "Pour tout sujet d'ordre publique, merci d'utiliser " forum_page: "notre forum" forum_suffix: " À la place." send: "Envoyer un commentaire" contact_candidate: "Contacter le candidat" # Deprecated recruitment_reminder: "Utilisez ce formulaire pour entrer en contact avec le candidat qui vous interesse. Souvenez-vous que CodeCombat facture 15% de la première année de salaire. Ces frais sont dues à l'embauche de l'employé, ils sont remboursable pendant 90 jours si l'employé ne reste pas employé. Les employés à temps partiel, à distance ou contractuel sont gratuits en tant que stagiaires." # Deprecated account_settings: title: "Préférences du compte" not_logged_in: "Connectez-vous ou créez un compte pour modifier vos préférences." autosave: "Enregistrer automatiquement les modifications" me_tab: "Moi" picture_tab: "Photos" upload_picture: "Héberger une image" password_tab: "Mot de passe" emails_tab: "Emails" admin: "Admin" new_password: "Nouveau mot de passe" new_password_verify: "Vérifier" email_subscriptions: "Abonnements" email_subscriptions_none: "Aucun email d'abonnement." email_announcements: "Annonces" email_announcements_description: "Recevoir des mails sur les dernières actualités et sur le développement de CodeCombat." email_notifications: "Notifications" email_notifications_summary: "Commandes pour personaliser les notifications automatiques d'email liées à votre activité sur CodeCombat." email_any_notes: "Toutes Notifications" email_any_notes_description: "Désactivez pour ne plus recevoir de notifications par e-mail." email_news: "Actualités" email_recruit_notes: "Offres d'emploi" email_recruit_notes_description: "Si vous jouez vraiment bien, nous pouvons vous contacter pour vous proposer un (meilleur) emploi." contributor_emails: "Emails des contributeurs" contribute_prefix: "Nous recherchons des personnes pour se joindre à notre groupe! Consultez la " contribute_page: "page de contributions" contribute_suffix: " pour en savoir plus." email_toggle: "Tout basculer" error_saving: "Problème d'enregistrement" saved: "Changements sauvegardés" password_mismatch: "Le mot de passe ne correspond pas." password_repeat: "Veuillez s'il vous plaît répéter votre mot de passe" job_profile: "Profil d'emploi" # Rest of this section (the job profile stuff and wizard stuff) is deprecated job_profile_approved: "Votre profil d'emploi a été approuvé par CodeCombat. Les employeurs seront en mesure de voir votre profil jusqu'à ce que vous le marquez inactif ou qu'il n'a pas été changé pendant quatre semaines." job_profile_explanation: "Salut! Remplissez-le et nous prendrons contact pour vous trouver un emploi de développeur de logiciels." sample_profile: "Voir un exemple de profil" view_profile: "Voir votre profil" keyboard_shortcuts: keyboard_shortcuts: "Raccourcis Clavier" space: "Espace" enter: "Entrer" escape: "Echap" shift: "Shift" run_code: "Exécuter le code actuel." run_real_time: "Exécuter en temps réel." continue_script: "Continuer le script passé courant." # skip_scripts: "Skip past all skippable scripts." toggle_playback: "Basculer entre lecture/pause." # scrub_playback: "Scrub back and forward through time." # single_scrub_playback: "Scrub back and forward through time by a single frame." # scrub_execution: "Scrub through current spell execution." toggle_debug: "Afficher la console de déboggage" toggle_grid: "Afficher une grille" # toggle_pathfinding: "Toggle pathfinding overlay." beautify: "Embellissez votre code en normalisant sa mise en forme." maximize_editor: "Maximiser/minimiser l'éditeur de code." community: main_title: "Communauté CodeCombat" introduction: "Découvrez les façons dont vous pouvez vous impliquer ci-dessous et de décider ce qui semble le plus amusant. Nous sommes impatients de travailler avec vous!" level_editor_prefix: "Utiliser le CodeCombat" level_editor_suffix: "pour créer et modifier des niveaux. Les utilisateurs ont créé des niveaux pour leurs classes, amis, hackathons, étudiants et leurs frères et sœurs. Si créer un nouveau niveau est intimidant, vous pouvez commencer par forker un des nôtres!" thang_editor_prefix: "Nous appelons les unités dans le jeu 'thangs'. Utilisez le" thang_editor_suffix: "pour modifier l'illustration de la source de CodeCombat. Permettre aux unités de lancer des projectiles, de modifier la direction de l'animation, de changer les points de vie d'une unité, ou de télécharger vos propres sprites vectorielles." article_editor_prefix: "Vous voyez une erreur dans certaines de nos docs? Vous voulez faire des instructions pour vos propres créations? Découvrez le" article_editor_suffix: "et aider les joueurs CodeCombat à tirer le meilleur parti de leur temps de jeu." find_us: "Trouvez nous sur ces sites" social_blog: "Lire le blog CodeCombat sur Sett" social_discource: "Participez à la discussion sur notre forum Discourse" social_facebook: "Aimer CodeCombat sur Facebook" social_twitter: "Suivre CodeCombat sur Twitter" social_gplus: "Rejoindre CodeCombat sur Google+" social_hipchat: "Chattez avec nous dans la salle HipChat publique CodeCombat" contribute_to_the_project: "Contribuer au project" classes: archmage_title: "Archimage" archmage_title_description: "(Développeur)" artisan_title: "Artisan" artisan_title_description: "(Créateur de niveau)" adventurer_title: "Aventurier" adventurer_title_description: "(Testeur de niveau)" scribe_title: "Scribe" scribe_title_description: "(Rédacteur d'articles)" diplomat_title: "Diplomate" diplomat_title_description: "(Traducteur)" ambassador_title: "Ambassadeur" ambassador_title_description: "(Aide)" editor: main_title: "Éditeurs CodeCombat" article_title: "Éditeur d'article" thang_title: "Éditeur Thang" level_title: "Éditeur de niveau" achievement_title: "Éditeur de succès" back: "Retour" revert: "Annuler" revert_models: "Annuler les modèles" pick_a_terrain: "Choisir un terrain" small: "Petit" grassy: "Herbeux" fork_title: "Fork une nouvelle version" fork_creating: "Créer un Fork..." generate_terrain: "Générer le terrain" more: "Plus" wiki: "Wiki" live_chat: "Chat en live" level_some_options: "Quelques options?" level_tab_thangs: "Thangs" level_tab_scripts: "Scripts" level_tab_settings: "Paramètres" level_tab_components: "Composants" level_tab_systems: "Systèmes" level_tab_docs: "Documentation" level_tab_thangs_title: "Thangs actuels" level_tab_thangs_all: "Tout" level_tab_thangs_conditions: "Conditions de départ" level_tab_thangs_add: "ajouter des Thangs" delete: "Supprimer" duplicate: "Dupliquer" rotate: "Pivoter" level_settings_title: "Paramètres" level_component_tab_title: "Composants actuels" level_component_btn_new: "Créer un nouveau composant" level_systems_tab_title: "Systèmes actuels" level_systems_btn_new: "Créer un nouveau système" level_systems_btn_add: "Ajouter un système" level_components_title: "Retourner à tous les Thangs" level_components_type: "Type" level_component_edit_title: "Éditer le composant" level_component_config_schema: "Configurer le schéma" level_component_settings: "Options" level_system_edit_title: "Éditer le système" create_system_title: "Créer un nouveau système" new_component_title: "Créer un nouveau composant" new_component_field_system: "Système" new_article_title: "Créer un nouvel article" new_thang_title: "Créer un nouveau Type Thang" new_level_title: "Créer un nouveau niveau" new_article_title_login: "Identifiez-vous pour créer un nouvel article" new_thang_title_login: "Identifiez-vous pour créer un nouveau type de Thang" new_level_title_login: "Identifiez-vous pour créer un nouveau niveau" new_achievement_title: "Créer un nouveau succès" new_achievement_title_login: "Connectez vous pour créer un nouveau succès" article_search_title: "Rechercher dans les articles" thang_search_title: "Rechercher dans les types Thang" level_search_title: "Rechercher dans les niveaux" achievement_search_title: "Rechercher des succès" read_only_warning2: "Note: vous ne pouvez sauvegarder aucune édition, car vous n'êtes pas identifié." no_achievements: "Aucuns succès ont encore été ajoutés à ce niveau." # achievement_query_misc: "Key achievement off of miscellanea" achievement_query_goals: "Succés important hors des objectifs de niveau" level_completion: "Niveau d'achèvement" pop_i18n: "Renseigner I18N" article: edit_btn_preview: "Prévisualiser" edit_article_title: "Éditer l'article" contribute: page_title: "Contribution" character_classes_title: "Classes du personnage" introduction_desc_intro: "Nous avons beaucoup d'espoir pour CodeCombat." introduction_desc_pref: "Nous voulons être l'endroit où les développeurs de tous horizons viennent pour apprendre et jouer ensemble, présenter les autres au monde du développement, et refléter le meilleur de la communauté. Nous ne pouvons et ne voulons pas faire ça seuls ; ce qui rend super les projets comme GitHub, Stack Overflow et Linux, est que les gens qui l'utilisent le construisent. Dans ce but, " introduction_desc_github_url: "CodeCombat est totalement open source" introduction_desc_suf: ", et nous avons pour objectif de fournir autant de manières possibles pour que vous participiez et fassiez de ce projet autant le votre que le notre." introduction_desc_ending: "Nous espérons que vous allez joindre notre aventure!" introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael, Jeremy et Matt" alert_account_message_intro: "Et tiens!" alert_account_message: "Pour souscrire aux e-mails, vous devez être connecté" archmage_summary: "Intéressé à travailler sur les graphismes du jeu, la conception de l'interface utilisateur, la base de données et l'organisation de serveur, réseau multijoueur, la physique, le son, ou la performance du moteur de jeu? Vous voulez aider à construire un jeu pour aider les autres à apprendre à ce à quoi vous êtes bon? Nous avons beaucoup à faire et si vous êtes un programmeur expérimenté et souhaitez développer pour CodeCombat, cette classe est pour vous. Nous aimerions votre aide pour bâtir le meilleur jeu de programmation ayant jamais existé." archmage_introduction: "L'une des meilleures parties de la création d'un jeu est qu'il regroupe tant de choses différentes. Graphismes, sons, réseau en temps réel, réseaux sociaux, et bien sur bien d'autres aspects de la programmation, de la gestion bas niveau de base de données, et de l'administration de serveur à l'élaboration d'interfaces utilisateur. Il y a tant à faire, et si vous êtes un programmeur expérimenté avec une aspiration à vraiment plonger dans le fond de CodeCombat, cette classe est faite pour vous. Nous aimerions avoir votre aide pour le meilleur jeu de développement de tous les temps." class_attributes: "Attributs de classe" archmage_attribute_1_pref: "Connaissance en " archmage_attribute_1_suf: ", ou le désir d'apprendre. La plupart de notre code est écrit avec ce langage. Si vous êtes fan de Ruby ou Python, vous vous sentirez chez vous. C'est du JavaScript, mais avec une syntaxe plus sympatique." archmage_attribute_2: "De l'expérience en développement et en initiatives personnelles. Nous vous aiderons à vous orienter, mais nous ne pouvons pas passer plus de temps à vous entrainer." how_to_join: "Comment nous rejoindre" join_desc_1: "N'importe qui peut aider! Vous avez seulement besoin de regarder " join_desc_2: "pour commencer, et cochez la case ci-dessous pour vous marquer comme un courageux archimage et obtenir les dernières nouvelles par email. Envie de discuter de ce qu'il y a à faire ou de comment être plus impliqué? " join_desc_3: ", ou trouvez-nous dans nos " join_desc_4: "et nous partirons de là!" join_url_email: "Contactez nous" join_url_hipchat: "conversation publique HipChat" more_about_archmage: "En apprendre plus sur devenir un puissant archimage" archmage_subscribe_desc: "Recevoir un email sur les nouvelles possibilités de développement et des annonces." artisan_summary_pref: "Vous voulez concevoir des niveaux et élargir l'arsenal de CodeCombat? Les gens jouent à travers notre contenu à un rythme plus rapide que nous ne pouvons le construire! À l'heure actuelle, notre éditeur de niveau est basique, méfiez-vous. Concevoir des niveaux sera un peu difficile et buggé. Si vous avez des visions de campagnes couvrant les boucles 'for' pour" artisan_summary_suf: ", alors ce travail est pour vous" artisan_introduction_pref: "Nous devons créer des niveaux additionnels! Les gens veulent plus de contenu, et nous ne pouvons pas tous les créer nous-mêmes. Maintenant votre station de travail est au niveau un ; notre éditeur de niveaux est à peine utilisable même par ses créateurs, donc méfiez-vous. Si vous avez des idées sur la boucle for de" artisan_introduction_suf: ", cette classe est faite pour vous." artisan_attribute_1: "Une expérience dans la création de contenu comme celui-ci serait un plus, comme utiliser l'éditeur de niveaux de Blizzard. Mais ce n'est pas nécessaire!" artisan_attribute_2: "Vous aspirez à faire beaucoup de tests et d'itérations. Pour faire de bons niveaux, vous aurez besoin de les proposer aux autres et les regarder les jouer, et être prêt à trouver un grand nombre de choses à corriger." artisan_attribute_3: "Pour l'heure, endurance en binôme avec un Aventurier. Notre éditeur de niveaux est vraiment préliminaire et frustrant à l'utilisation. Vous êtes prévenus!" artisan_join_desc: "Utilisez le créateur de niveaux pour à peu près ces étapes :" artisan_join_step1: "Lire la documentation." artisan_join_step2: "Créé un nouveau niveau et explore les niveaux existants." artisan_join_step3: "Retrouvez nous dans notre conversation HipChat pour obtenir de l'aide." artisan_join_step4: "Postez vos niveaux dans le forum pour avoir des retours." more_about_artisan: "En apprendre plus sur comment devenir un Artisan créatif" artisan_subscribe_desc: "Recevoir un email sur les annonces et mises à jour de l'éditeur de niveaux." adventurer_summary: "Soyons clair à propos de votre rôle : vous êtes le tank. Vous allez subir beaucoup de dégâts. Nous avons besoin de gens pour essayer les nouveaux niveaux et aider à identifier comment améliorer les choses. La douleur sera énorme; faire de bons jeux est une longue tâche et personne n'y arrive du premier coup. Si vous pouvez résister et avez un gros score de constitution, alors cette classe est faite pour vous." adventurer_introduction: "Soyons clair à propos de votre rôle : vous êtes le tank. Vous allez subir beaucoup de dégâts. Nous avons besoin de gens pour essayer les nouveaux niveaux et aider à identifier comment améliorer les choses. La douleur sera énorme; faire de bons jeux est une longue tâche et personne n'y arrive du premier coup. Si vous pouvez résister et avez un gros score de constitution, alors cette classe est faite pour vous." adventurer_attribute_1: "Une soif d'apprendre. Vous voulez apprendre à développer et nous voulons vous apprendre. Vous allez toutefois faire la plupart de l'apprentissage." adventurer_attribute_2: "Charismatique. Soyez doux mais exprimez-vous sur ce qui a besoin d'être amélioré, et faites des propositions sur comment l'améliorer." adventurer_join_pref: "Soit faire équipe avec (ou recruter!) un artisan et travailler avec lui, ou cocher la case ci-dessous pour recevoir un email quand il y aura de nouveaux niveaux à tester. Nous parlons aussi des niveaux à réviser sur notre réseau" adventurer_forum_url: "notre forum" adventurer_join_suf: "si vous préférez être avertis ainsi, inscrivez-vous ici!" more_about_adventurer: "En apprendre plus sur devenir un brave Aventurier" adventurer_subscribe_desc: "Recevoir un email lorsqu'il y a de nouveaux niveaux à tester." scribe_summary_pref: "CodeCombat ne va pas juste être un tas de niveaux. Il sera également une source de connaissances de programmation sur lesquelles les joueurs pourront se référer. De cette façon, chaque artisan peut créer un lien vers un article détaillé pour l'édification du lecteur: documentation semblable à ce que le " scribe_summary_suf: " a construit. Si vous aimez expliquer les concepts de programmation, cette classe est pour vous." scribe_introduction_pref: "CodeCombat n'est pas seulement un ensemble de niveaux. Il contiendra aussi des ressources pour la connaissance, un wiki des concepts de programmation que les niveaux pourront illustrer. Dans ce but, chaque Artisan pourra, au lieu d'avoir à décrire en détail ce qu'est un opérateur de comparaison, seulement lier son niveau à l'article qui le décrit et qui a été écrit pour aider les joueurs. Quelque chose dans le sens de ce que le " scribe_introduction_url_mozilla: "Mozilla Developer Network" scribe_introduction_suf: " a développé. Si votre définition de l'amusement passe par le format Markdown, alors cette classe est pour vous." scribe_attribute_1: "Les compétences rédactionnelles sont quasiment la seule chose dont vous aurez besoin. Pas seulement la grammaire et l'orthographe, mais être également capable de lier des idées ensembles." contact_us_url: "Contactez-nous" scribe_join_description: "parlez nous un peu de vous, de votre expérience en programmation et de quels sujets vous souhaitez traiter. Nous partirons de là!" more_about_scribe: "En apprendre plus sur comment devenir un Scribe assidu" scribe_subscribe_desc: "Recevoir un email sur les annonces d'écriture d'article." diplomat_summary: "Il ya un grand intérêt de CodeCombat dans d'autres pays qui ne parlent pas l'anglais! Nous recherchons des traducteurs qui sont prêts à passer leur temps à traduire le corpus de mots du site pour que CodeCombat soit accessible partout dans le monde dès que possible. Si vous souhaitez aider à obtenir CodeCombat international, cette classe est faite pour vous." diplomat_introduction_pref: "Si nous avons appris quelque chose du " diplomat_launch_url: "lancement en octobre" diplomat_introduction_suf: "c'est qu'il y a un intérêt considérable pour CodeCombat dans d'autres pays, particulièrement au Brésil! Nous créons une équipe de traducteurs pour changer une liste de mots en une autre pour que CodeCombat soit le plus accessible possible à travers le monde. Si vous souhaitez avoir un aperçu des prochains contenus et avoir les niveaux dans votre langue le plus tôt possible, alors cette classe est faite pour vous." diplomat_attribute_1: "Des facilités en anglais et dans la langue que vous souhaitez traduire. Pour transmettre des idées complexes, il est important d'avoir une solide compréhension des deux!" diplomat_i18n_page_prefix: "Vous pouvez commencer à traduire nos niveaux en allant sur notre " diplomat_i18n_page: "page de traduction" diplomat_i18n_page_suffix: ", ou notre interface et le site Web sur GitHub." diplomat_join_pref_github: "Trouvez le fichier de langue souhaité" diplomat_github_url: "sur GitHub" diplomat_join_suf_github: ", modifiez en ligne, et soumettez des requètes. Cochez aussi cette case ci-dessous pour vous tenir à jour sur les nouveaux développements d'internationalisation!" more_about_diplomat: "En apprendre plus sur comment devenir un bon diplomate" diplomat_subscribe_desc: "Recevoir un email sur le développement i18n et les niveaux à traduire." ambassador_summary: "Nous essayons de construire une communauté, et chaque communauté a besoin d'une équipe de soutien quand il y a des problèmes. Nous avons des chats, e-mails et les réseaux sociaux afin que nos utilisateurs puissent se familiariser avec le jeu. Si vous voulez aider les gens à participer, à avoir du plaisir, et à apprendre un peu de programmation, cette classe est faite pour vous." ambassador_introduction: "C'est la communauté que nous construisons, et vous en êtes les connexions. Nous avons des discussions via le chat Olark, emails et les réseaux sociaux avec plusieurs personnes, et l'aide vient à la fois du jeu lui-même et grâce à lui. Si vous voulez aider les gens, prendre part à l'aventure et vous amuser, avec un bon feeling de CodeCombat et ce vers quoi nous allons, alors cette classe est faite pour vous." ambassador_attribute_1: "Compétences en communication. Être capable d'identifier les problèmes que les joueurs ont et les aider à les résoudre. Mais aussi nous tenir informés de ce que les joueurs disent, ce qu'ils aiment et n'aiment pas et d'autres choses de ce genre!" ambassador_join_desc: "parlez-nous un peu de vous, de ce que vous avez fait et ce qui vous aimeriez faire. Nous partirons de ça!" ambassador_join_note_strong: "Note" ambassador_join_note_desc: "Une de nos priorités est de développer un jeu multijoueur où les joueurs qui ont du mal à réussir un niveau peuvent demander de l'aide à un joueur de plus haut niveau. Ce sera un bon moyen pour que les ambassadeurs fassent leur travail. Nous vous garderons en ligne!" more_about_ambassador: "En apprendre plus sur comment devenir un serviable Ambassadeur" ambassador_subscribe_desc: "Recevoir un email sur les mises à jour de l'aide et les développements multijoueur." changes_auto_save: "Les changements sont sauvegardés automatiquement quand vous changez l'état des cases à cocher." diligent_scribes: "Nos Scribes assidus :" powerful_archmages: "Nos puissants Archimages :" creative_artisans: "Nos Artisans créatifs :" brave_adventurers: "Nos braves Aventuriers :" translating_diplomats: "Nos Diplomates traducteurs :" helpful_ambassadors: "Nos serviables Ambassadeurs :" ladder: please_login: "Identifie toi avant de jouer à un ladder game." my_matches: "Mes Matchs" simulate: "Simuler" simulation_explanation: "En simulant une partie, tu peux classer ton rang plus rapidement!" simulate_games: "Simuler une Partie!" simulate_all: "REINITIALISER ET SIMULER DES PARTIES" games_simulated_by: "Parties que vous avez simulé :" games_simulated_for: "parties simulées pour vous :" games_simulated: "Partie simulée" games_played: "Parties jouées" ratio: "Moyenne" leaderboard: "Classement" battle_as: "Combattre comme " summary_your: "Vos " summary_matches: "Matchs - " summary_wins: " Victoires, " summary_losses: " Défaites" rank_no_code: "Nouveau Code à Classer" rank_my_game: "Classer ma Partie!" rank_submitting: "Soumission en cours..." rank_submitted: "Soumis pour le Classement" rank_failed: "Erreur lors du Classement" rank_being_ranked: "Partie en cours de Classement" rank_last_submitted: "Envoyé " help_simulate: "De l'aide pour simuler vos parties" code_being_simulated: "Votre nouveau code est en cours de simulation par les autres joueurs pour le classement. 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Affronte d'autres compétiteurs et reviens ici pour classer ta partie." choose_opponent: "Choisir un Adversaire" select_your_language: "Selectionnez votre langage!" tutorial_play: "Jouer au Tutoriel" tutorial_recommended: "Recommendé si tu n'as jamais joué avant" tutorial_skip: "Passer le Tutoriel" tutorial_not_sure: "Pas sûr de ce qu'il se passe?" tutorial_play_first: "Jouer au Tutoriel d'abord." simple_ai: "IA simple" warmup: "Échauffement" friends_playing: "Amis en train de jouer" log_in_for_friends: "Connectez vous pour jouer avec vos amis!" social_connect_blurb: "Connectez vous pour jouer contre vos amis!" invite_friends_to_battle: "Invitez vos amis à rejoindre la bataille!" fight: "Combattez !" watch_victory: "Regardez votre victoire" defeat_the: "Vaincre le" tournament_ends: "Fin du tournoi" tournament_ended: "Tournoi terminé" tournament_rules: "Règles du tournoi" tournament_blurb: "Écrire du code, collecter de l'or, construire des armées, écraser les ennemis, gagner des prix, et mettre à jour votre carrière dans notre tournoi $ 40,000 Greed! Découvrez les détails" tournament_blurb_criss_cross: "Gagnez des offres, construisez des chemins, déjouez les adversaires, emparez-vous de gemmes, et améliorez votre carrière dans notre tournoi Criss-Cross! Découvrez les détails" tournament_blurb_blog: "Sur notre blog" rules: "Règles" winners: "Gagnants" user: stats: "Stats" singleplayer_title: "Niveaux solo" multiplayer_title: "Niveaux multijoueurs" achievements_title: "Succès" last_played: "Dernièrement joués" status: "Statut" status_completed: "Terminé" status_unfinished: "Non terminé" no_singleplayer: "Aucunes parties jouées pour le moment" no_multiplayer: "Aucunes parties multijoueur pour le moment" no_achievements: "Pas de succès encore gagnés." favorite_prefix: "Langage favori :" favorite_postfix: "." achievements: last_earned: "Dernièrement gagné" amount_achieved: "Quantité" achievement: "Succès" category_contributor: "Contributeur" category_ladder: "Echelon" category_level: "Niveau" category_miscellaneous: "Divers" category_levels: "Niveaux" category_undefined: "Non classé" current_xp_prefix: "" current_xp_postfix: " au total" new_xp_prefix: "" new_xp_postfix: " gagné" left_xp_prefix: "" left_xp_infix: " jusqu'au niveau " left_xp_postfix: "" account: recently_played: "Jouées récemment" no_recent_games: "Aucunes parties jouées au cours des deux dernières semaines." payments: "Paiements" service_apple: "Apple" service_web: "Web" paid_on: "Payé" service: "Service" price: "Prix" gems: "Gemmes" status_subscribed: "Vous vous êtes inscrit pour $9.99 USD/mois. 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Mais nous nous réservons le droit de restreindre la distribution des niveaux créés (qui sont créés sur codecombat.com) ils peuvent donc devenir payants dans le futur, si c'est ce qui doit arriver." canonical: "La version de ce document est la version définitive et canonique. 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