module.exports = nativeDescription: "Українська", englishDescription: "Ukrainian", translation: home: slogan: "Навчіться програмувати граючи" no_ie: "На жаль, CodeCombat не працює в IE8 та старіших версіях!" # Warning that only shows up in IE8 and older no_mobile: "CodeCombat не призначений для мобільних пристроїв і може не працювати!" # Warning that shows up on mobile devices play: "Грати" # The big play button that opens up the campaign view. # play_campaign_version: "Play Campaign Version" # Shows up under big play button if you only play /courses old_browser: "Вибачте, але Ваш браузер занадто старий для гри CodeCombat" # Warning that shows up on really old Firefox/Chrome/Safari old_browser_suffix: "Ви все одно можете спробувати, хоча навряд чи вийде" ipad_browser: "Погана новина: CodeCombat не працює у браузері iPad. Хороша новина: наш спеціальний додаток iPad очікує на модерацію Apple." campaign: "Кампанія" for_beginners: "Для новачків" multiplayer: "Командна гра" # Not currently shown on home page for_developers: "Для розробників" # Not currently shown on home page. or_ipad: "Або завантажте на iPad" nav: play: "Грати" # The top nav bar entry where players choose which levels to play community: "Спільнота" # courses: "Courses" editor: "Редактор" blog: "Блоґ" forum: "Форум" account: "Акаунт" profile: "Профіль" stats: "Статистика" code: "Код" admin: "Адміністратор" # Only shows up when you are an admin home: "На головну" contribute: "Співпраця" legal: "Юридична інформація" about: "Про нас" contact: "Контакти" twitter_follow: "Фоловити" teachers: "Учителям" careers: "Робота" modal: close: "Закрити" okay: "Добре" not_found: page_not_found: "Сторінку не знайдено" diplomat_suggestion: title: "Допоможіть перекласти CodeCombat!" # This shows up when a player switches to a non-English language using the language selector. sub_heading: "Нам потрібні Ваші мовні таланти." pitch_body: "Ми створюємо CodeCombat англійською, але в нас уже є гравці зі всього світу. Багато хто з них хоче грати українською, але не говорить англійською, тому, якщо Ви знаєте обидві мови, обміркуйте можливість стати Дипломатом і допомогти перекласти сайт CodeCombat та всі рівні українською." missing_translations: "Поки ми не переклали все українською, Ви будете бачити англійський текст там, де українська ще не доступна." learn_more: "Дізнатися, як стати Дипломатом" subscribe_as_diplomat: "Записатися в Дипломати" play: play_as: "Грати за" # Ladder page # compete: "Compete!" # Course details page spectate: "Спостерігати" # Ladder page players: "гравці" # Hover over a level on /play hours_played: "годин зіграно" # Hover over a level on /play items: "Предмети" # Tooltip on item shop button from /play unlock: "Відкрити" # For purchasing items and heroes confirm: "Підтвердити" owned: "у власності" # For items you own locked: "Заблоковано" purchasable: "Можна придбати" # For a hero you unlocked but haven't purchased available: "Доступно" skills_granted: "Надані вміння" # Property documentation details heroes: "Герої" # Tooltip on hero shop button from /play achievements: "Досягнення" # Tooltip on achievement list button from /play account: "Акаунт" # Tooltip on account button from /play settings: "Налаштування" # Tooltip on settings button from /play poll: "Опитування" # Tooltip on poll button from /play next: "Далі" # Go from choose hero to choose inventory before playing a level change_hero: "Змінити героя" # Go back from choose inventory to choose hero buy_gems: "Придбати самоцвіти" subscription_required: "Потрібен абонемет" anonymous: "Гравець-анонім" level_difficulty: "Складність: " # play_classroom_version: "Play Classroom Version" # Choose a level in campaign version that you also can play in one of your courses campaign_beginner: "Кампанія для початківців" awaiting_levels_adventurer_prefix: "Ми щотижня додаємо нові рівні." awaiting_levels_adventurer: "Увійди як Шукач пригод" awaiting_levels_adventurer_suffix: "стань одним з перших, хто їх спробує." adjust_volume: "Підлаштувати гучність" campaign_multiplayer: "Арени для мультиплеєра" campaign_multiplayer_description: "... в яких Ви програмуєте віч-на-віч із іншими гравцями." campaign_old_multiplayer: "(Застаріло) Стара багатокористувацька арена" # campaign_old_multiplayer_description: "Relics of a more civilized age. No simulations are run for these older, hero-less multiplayer arenas." share_progress_modal: blurb: "У тебе гарно виходить! Розкажи своїм батькам як багато ти знаєш завдяки CodeCombat." email_invalid: "Невірна електронна адреса." form_blurb: "Введіть їхні електронні адреси, і ми покажемо ім!" form_label: "Електронна адреса" placeholder: "електронна адреса" title: "Досконала робота, учню" login: sign_up: "створення акаунту" log_in: "Увійти" logging_in: "Триває процес входу" log_out: "Вийти" forgot_password: "Дірява пам'ять?" authenticate_gplus: "Авторизація G+" load_profile: "Завантажити профіль G+" finishing: "Завершення" sign_in_with_facebook: "Увійти через Facebook" sign_in_with_gplus: "Увійти через G+" signup_switch: "Хочете створити екаунт?" signup: email_announcements: "Отримувати анонси на email" creating: "Створення екаунту..." sign_up: "Реєстрація" log_in: "вхід з паролем" required: "Ця дія потребує входу." login_switch: "Уже маєте екаунт?" # school_name: "School Name and City" # optional: "optional" # school_name_placeholder: "Example High School, Springfield, IL" recover: recover_account_title: "Відновити акаунт" send_password: "Надіслати пароль відновлення" recovery_sent: "Лист для відновлення надіслано." items: primary: "Основна" secondary: "Додаткова" armor: "Броня" accessories: "Прикраси" misc: "Різне" books: "Книги" common: back: "Назад" # When used as an action verb, like "Navigate backward" continue: "Вперед" # When used as an action verb, like "Continue forward" loading: "Завантаження..." saving: "Збереження..." sending: "Надсилання..." send: "Надіслано" cancel: "Скасувати" save: "Зберегти" publish: "Опублікувати" create: "Створити" fork: "Форк" play: "Грати" # When used as an action verb, like "Play next level" retry: "Повтор" actions: "Дії" info: "Інформація" help: "Допомога" watch: "Стежити" unwatch: "Не стежити" submit_patch: "Надіслати патч" submit_changes: "Надіслати зміни" save_changes: "Зберегти зміни" general: and: "та" name: "Ім'я" date: "Дата" body: "Тіло" version: "Версія" pending: "Очікування" accepted: "Прийнято" rejected: "Відхилено" withdrawn: "Відкликано" accept: "Прийняти" reject: "Відхилити" withdraw: "Відкликати" submitter: "Відправник" submitted: "Відправлено" commit_msg: "Доручити повідомлення" version_history: "Історія" version_history_for: "Історія версій для: " select_changes: "Оберіть дві зміни нижче, щоб побачити відмінності." undo_prefix: "Відмінити" undo_shortcut: "(Ctrl+Z)" redo_prefix: "Повторити" redo_shortcut: "(Ctrl+Shift+Z)" play_preview: "Попередній перегляд поточного рівня" result: "Результат" results: "Результати" description: "Опис" or: "чи" subject: "Предмет" email: "Email" password: "Пароль" message: "Повідомлення" code: "Код" ladder: "Драбина" when: "Коли" opponent: "Противник" rank: "Звання" score: "Результат" win: "Перемога" loss: "Поразка" tie: "Нічия" easy: "Легкий" medium: "Середній" hard: "Важкий" player: "Гравець" player_level: "Рівень" # Like player level 5, not like level: Dungeons of Kithgard warrior: "Воїн" ranger: "Рейнджер" wizard: "Чаклун" units: second: "секунда" seconds: "секунд" minute: "хвилина" minutes: "хвилин" hour: "година" hours: "годин" day: "день" days: "днів" week: "тиждень" weeks: "тижнів" month: "місяць" months: "місяців" year: "рік" years: "років" play_level: # completed_level: "Completed Level:" # course: "Course:" done: "Готово" # next_level: "Next Level:" next_game: "Наступна гра" show_menu: "Показати меню гри" home: "На головну" # Not used any more, will be removed soon. level: "Рівень" # Like "Level: Dungeons of Kithgard" skip: "Пропустити" game_menu: "Ігрове меню" guide: "Посібник" restart: "Перезавантажити" goals: "Цілі" goal: "Ціль" running: "Виконання..." success: "Успішно!" incomplete: "Незавершено" timed_out: "Час очікування минув" failing: "Невдало" control_bar_multiplayer: "Мультиплеєр" control_bar_join_game: "Приєднатись до гри" reload: "Перезавантажити " reload_title: "Перезавантажити весь код?" reload_really: "Ви впевнені, що хочете перезавантажити цей рівень і почати спочатку?" reload_confirm: "Перезавантажити все" victory: "Перемога" victory_title_prefix: "" victory_title_suffix: " завершено" victory_sign_up: "Підписатись на оновлення" victory_sign_up_poke: "Хочете отримувати останні новини на email? Створіть безкоштовний акаунт, і ми будемо тримати Вас у курсі!" victory_rate_the_level: "Оцінити рівень: " # {change} victory_return_to_ladder: "Повернутися до таблиці рівнів" victory_saving_progress: "Триває збереження прогресу" victory_go_home: "На головну" victory_review: "Розкажіть нам більше!" victory_review_placeholder: "Вам сподобався рівень?" victory_hour_of_code_done: "Ви закінчили?" victory_hour_of_code_done_yes: "Так, я закінчив Годину Коду!" victory_experience_gained: "Отримано досвіду" victory_gems_gained: "Отримано самоцвітів" victory_new_item: "Новий предмет" victory_viking_code_school: "Хай йому грець! Цей рівень був важким, але Ви справились! Якщо Ви ще не програміст, вам слід ним стати. Ви щойно екстерном пройшли процедуру прийняття у Viking Code School, де Ви матимете змогу значно покращити свої здібності та стати професійним веб-розробником за 14 тижнів." victory_become_a_viking: "Стати вікінгом" guide_title: "Посібник" tome_cast_button_run: "Виконати" tome_cast_button_running: "Виконання" tome_cast_button_ran: "Виконати" tome_submit_button: "Підтвердити" tome_reload_method: "Відновити початковий код цього методу" # Title text for individual method reload button. tome_select_method: "Оберіть метод" tome_see_all_methods: "Перегляньте всі методи, які Ви можете редагувати" # Title text for method list selector (shown when there are multiple programmable methods). tome_select_a_thang: "Оберіть когось для " tome_available_spells: "Доступні заклинання" tome_your_skills: "Ваші вміння" tome_current_method: "Поточний метод" code_saved: "Код збережено" skip_tutorial: "Пропустити (esc)" keyboard_shortcuts: "Клавіатурні скорочення" loading_ready: "Готово!" loading_start: "Розпочати рівень" problem_alert_title: "Виправте код" time_current: "Зараз:" time_total: "Найбільше:" time_goto: "Перейти до:" non_user_code_problem_title: "Не вдається завантажити рівень" infinite_loop_title: "Виявлено вічний цикл" infinite_loop_description: "Вихідний код побудови середовища не закінчив роботи. Певно він дуже повільний або містить вічний цикл. Або там може бути баґ. Ви можете запустити цей код заново або ж перезавантажити код у стан за замовчуванням. Якщо це не допомагає, будьте ласкаві, повідомте нас." check_dev_console: "Ви також можете відкрити консоль розробника аби перевірити що ж там твориться." check_dev_console_link: "(інструкції)" infinite_loop_try_again: "Спробувати ще раз" infinite_loop_reset_level: "Почати рівень спочатку" infinite_loop_comment_out: "Закоментувати мій код" tip_toggle_play: "Перемикай між грою та паузою командою Ctrl+P." tip_scrub_shortcut: "Ctrl+[ і Ctrl+] для перемотування назад та вперед." tip_guide_exists: "Натисніть на Інструкцію вгорі сторінки, аби отримати корисну інформацію." tip_open_source: "CodeCombat є абсолютно відкритим програмним забезпеченням!" tip_tell_friends: "Сподобався CodeCombat? Розкажіть своїм друзям про нас!" tip_beta_launch: "Бета-версія CodeCombat вийшла в жовтні 2013." tip_think_solution: "Думай над рішенням, а не над проблемою." tip_theory_practice: "У теорії між теорією і практикою немає ніякої різниці. На практиці - є. Йоґі Берра" tip_error_free: "Є два шляхи написання програм без помилок; але працює лише третій. - Алан Перліс" tip_debugging_program: "Якщо налагодження є процесом усунення помилок, то програмування повинно бути процесом їх створення. - Едсґер В. Дейкстра" tip_forums: "Заходьте на форум і розкажіть нам, що Ви думаєте!" tip_baby_coders: "У майбутньому, навіть малюки будуть Архімагами." tip_morale_improves: "Завантаження буде продовжуватися, поки мораль не покращиться." tip_all_species: "Ми віримо у рівні можливості вивчення програмування для всіх." tip_reticulating: "Сітчасті голки." tip_harry: "Так, Чарівнику, " tip_great_responsibility: "З хорошим вмінням кодування приходить відповідальність хорошого усунення помилок." tip_munchkin: "Якщо ти не будеш їсти овочі, гном прийде до тебе, як ти спатимеш." tip_binary: "Є лише 10 типів людей у світі: ті, хто розуміє двійкову систему, і ті, хто ні." tip_commitment_yoda: "Повинен програміст мати відданість глибоку, найсерйозніший розум. - Йода" tip_no_try: "Роби. Або не роби. Немає 'спробую'. - Йода" tip_patience: "Мати терпіння необхідно, юний Падаване. - Йода" tip_documented_bug: "Задокументована помилка не є помилкою; це особливість." tip_impossible: "Багато речей здаються нездійсненними до тих пір, поки їх не зробиш. - Нельсон Мандела" tip_talk_is_cheap: "Розмови – ніщо. Покажи мені код. - Лінус Торвальдс" tip_first_language: "Найбільш катастрофічною річчю, яку Ви коли-небудь вчили, є Ваша перша мова програмування. - Алан Кей" tip_hardware_problem: "П: Скільки програмістів треба, аби замінити лампочку? В: Жодного, це апаратна проблема." tip_hofstadters_law: "Закон Гофштадтера: Це в будь-якому разі займе більше часу, навіть якщо Ви берете до уваги закон Гофштадтера." tip_premature_optimization: "Передчасна оптимізація – корінь усього зла. - Дональд Кнут" tip_brute_force: "Якщо Ви сумніваєтеся, використовуйте перебір. - Кен Томсон" tip_extrapolation: "Існує 2 типи людей: які можуть екстраполюватись від неповних даних..." tip_superpower: "Написання коду - це найближче до суперсили, що у нас є." tip_control_destiny: "Зі справді відкритим кодом у тебе є право контролювати свою власну долю. – Лінус Торвальдс" tip_no_code: "Немає коду швидшого, ніж відсутній код." tip_code_never_lies: "Код ніколи не бреше. Коментарі - іноді. — Рон Джефріс" tip_reusable_software: "Щоб програмне забезпечення можна було використовувати повторно, треба, щоб його можна було використовувати." tip_optimization_operator: "У кожній мові є свій оператор оптимізації. У більшості мов це ‘//’" tip_lines_of_code: "Вимірювати прогрес програмування кількістю рядків коду - це як вимірювати прогрес літакобудування вагою. — Білл Ґейтс" tip_source_code: "Я хочу змінити світ, але мені не дають первісний код." tip_javascript_java: "Java має таке ж відношення до JavaScript'у, як віз до візерунка. - Кріс Гейлманн" tip_move_forward: "Щоб ви не робили, продовжуйте рухатись вперед. - Мартін Лютер Кінг Мол." tip_google: "Не можеш вирішити задачу? Заґуґли її!" tip_adding_evil: "Додамо дрібочку зла." tip_hate_computers: "Ось правда про людей, які вважають, що ненавидять комп'ютери. Що вони насправді ненавидять, це паршивий програмерів. - Ларрі Нівен" tip_open_source_contribute: "Ви можете допомогти CodeCombat покращитися!" tip_recurse: "Ітерація - від людини, рекурсія - від бога. - Л. Пітер Дойч" tip_free_your_mind: "Нео, ти повинен усе подолати. Страх... сумніви і невіра. Звільни від них свій розум. - Морфіус" tip_strong_opponents: "Навіть наймогутніший суперник має свою слабкість. - Ітачі Учіха" tip_paper_and_pen: "Перш ніж почати програмувати, ви завжди можете спробувати з аркушем паперу і ручкою." tip_solve_then_write: "Спершу вирішуй проблему, а потім - пиши код. - Джон Джонсон" game_menu: inventory_tab: "Інвентар" save_load_tab: "Зберегти/Завантажити" options_tab: "Параметри" guide_tab: "Довідник" guide_video_tutorial: "Відео-посібник" guide_tips: "Поради" multiplayer_tab: "Мультиплеєр" auth_tab: "Вийти" inventory_caption: "Екіпіруйте свого героя" choose_hero_caption: "Оберіть героя, мову" save_load_caption: "... та перегляньте історію" options_caption: "Налаштування параметрів" guide_caption: "Документація та поради" multiplayer_caption: "Гра з друзями!" auth_caption: "Збережіть свій поступ." leaderboard: view_other_solutions: "Переглянути таблицю лідерів" scores: "Рейтинг" top_players: "Сортувати гравців за" day: "Сьогодні" week: "Цього тижня" all: "За увесь час" time: "Час" damage_taken: "Пошкоджень отримано" damage_dealt: "Пошкоджень нанесено" difficulty: "Складність" gold_collected: "Золота зібрано" inventory: equipped_item: "Екіпіровано" required_purchase_title: "Потребує" available_item: "Доступно" restricted_title: "Обмежено" should_equip: "(предмети одягаються подвійним кліком)" equipped: "(екіпіровано)" locked: "(заблоковано)" restricted: "(обмежено для цього рівня)" equip: "Одягнути" unequip: "Зняти" buy_gems: few_gems: "Кілька самоцвітів" pile_gems: "Купа самоцвітів" chest_gems: "Скриня самоцвітів" purchasing: "Купування.." declined: "Вашу картку відхилено" retrying: "Помилка сервера, повторна спроба." prompt_title: "Недостатньо самоцвітів" prompt_body: "Хочете отримати ще?" prompt_button: "Увійти до крамниці" recovered: "Попередні покупки самоцвітів відновлені. Будь ласка, поновіть сторінку." price: "x{{gems}} / міс" subscribe: comparison_blurb: "Відточіть свої навички завдяки підписці на CodeCombat!" feature1: "Більше 110 основних рівней на просторах 4 світів" feature2: "10 могутніх нових героїв з унікальними здібностями!" feature3: "Більше 80-ти бонусних рівнів" feature4: "{{gems}} бонусних самоцвітів кожного місяця!" feature5: "Навчальні відеоролики" feature6: "Екслюзивна підтримка по електронній пошті" feature7: "Приватні клани" free: "Безкоштовно" month: "місяць" must_be_logged: "Ви повинні бути залогінені. Ви можете створити акаунт або увійти в уже існуючий за допомогою меню вище." subscribe_title: "Взяти абонемент" unsubscribe: "Скасувати абонемент" confirm_unsubscribe: "Підтвердити відміну підписки" never_mind: "Неважливо, Я Все Одно Тебе Люблю" thank_you_months_prefix: "Дякуємо за підтримку нас протягом останніх" thank_you_months_suffix: "місяців." thank_you: "Дякуємо за підтримку CodeCombat." sorry_to_see_you_go: "Шкода, що Ви йдете! Будь ласка, дайте нам знати, що ми могли б зробити краще." unsubscribe_feedback_placeholder: "О, що ж ми зробили?" parent_button: "Спитати у батьків" parent_email_description: "Ми відправимо їм електронний лист, щоб придбати тобі підписку." parent_email_input_invalid: "Уведено невірну електронну адресу." parent_email_input_label: "Електронна адреса батьків" parent_email_input_placeholder: "Уведи електронну адресу батьків" parent_email_send: "Відправити лист" parent_email_sent: "Лист відправлено!" parent_email_title: "Яка в твоїх батьків електронна адреса?" parents: "Батькам" parents_title: "Дорога мамо/батьку, ваша дитина вчиться програмувати. Чи допоможите ви їй продовжити цю спрову?" parents_blurb1: "Ваша дитина уже завершила __nLevels__ рівнів та вивчила базові речі. Допоможіть культивувати її інтерес та придбайте їй абонемент аби вона могла продовжити грати." parents_blurb1a: "Коп'ютерне програмування є необхідними вмінням, що ваша дитина беззаперечно використовуватиме у дорослому віці. До 2020 року 77% професій потребуватимуть базових навичок у програмному забезпечені, а програмісти надзвичайно потрібні у всьому світі. Чи знали ви, що Комп'ютерні Науки - це найбільш високооплачувана університетьська спеціальність?" parents_blurb2: "За {{price}}$ на місяць, вона отримуватиме нові завдання щотижня та персональні листи підтримки від професійних програмістів." # {change} parents_blurb3: "Жодного ризику: 100% гарантія повернення грошей, легке скасування абонементу одним кліком." payment_methods: "Платіжні методи" payment_methods_title: "Платіжні методи, що приймаються" payment_methods_blurb1: "Наразі ми приймаємо кредитні картки та Alpiay." # {change} payment_methods_blurb2: "Якщо Вам необхідно використати інший спосіб оплати, будь ласка, зв'яжіться з нами." sale_button: "Розпродаж!" sale_button_title: "Збережіть ${{discount}} при покупці абонементу на 1 рік" # {change} stripe_description: "Щомісячний абонемент" stripe_description_year_sale: "1 рік підписки (${{discount}} знижка)" # {change} subscription_required_to_play: "Аби грати в цьому рівні потрібен абонемент." unlock_help_videos: "Підпишіться, щоб відкрити усі навчальні відео." personal_sub: "Особистий абонемент" # Accounts Subscription View below loading_info: "Завантажується інформація про абонемент..." managed_by: "Керівник - " will_be_cancelled: "Буде скасовано" currently_free: "Зараз у Вас безкоштовний абонемент" currently_free_until: "Зараз у Вас безкоштовний абонемент до " was_free_until: "У Вас був безкоштовний абонемент до " managed_subs: "Керовані абонементи" subscribing: "Передплата..." current_recipients: "Поточні отримувачі" unsubscribing: "Триває скасування підписки..." subscribe_prepaid: "Натисніть Підписатися щоб використовувати передплачені коди" using_prepaid: "Використати передплачений код для щомісячної підписки" choose_hero: choose_hero: "Оберіть героя" programming_language: "Мова програмування" programming_language_description: "Яку мову програмування Ви хочете використовувати?" default: "Типово" experimental: "Експериментально" python_blurb: "Проста, але потужна, чудово підходить як новачкам, так і експертам." javascript_blurb: "Мова веб-сторінок. (Не плутати з Java.)" coffeescript_blurb: "Покращений синтаксис JavaScript." clojure_blurb: "Сучасний Lisp." lua_blurb: "Мова ігрових сценаріїв." io_blurb: "Проста, але дивна." status: "Статус" hero_type: "Тип" weapons: "Зброя" weapons_warrior: "Мечі – ближній бій, жодної магії" weapons_ranger: "Стрілецька зброя – дистанційна атака, жодної магії" weapons_wizard: "Жезли – дистанційна атака, магія" attack: "Ушкодження" # Can also translate as "Attack" health: "Здоров'я" speed: "Швидкість" regeneration: "Відновлення" range: "Дистанція" # As in "attack or visual range" blocks: "Блокує" # As in "this shield blocks this much damage" backstab: "Зі спини" # As in "this dagger does this much backstab damage" skills: "Вміння" attack_1: "Завдає" attack_2: "від вказаного" attack_3: "урону зброї." health_1: "Отримує" health_2: "від вказаного" health_3: "міцності броні." speed_1: "Рухається " speed_2: " метрів на секунду." available_for_purchase: "Можна придбати" # Shows up when you have unlocked, but not purchased, a hero in the hero store level_to_unlock: "Розблокується на рівні:" # Label for which level you have to beat to unlock a particular hero (click a locked hero in the store to see) restricted_to_certain_heroes: "Тільки певні герої можуть грати в цьому рівні." skill_docs: writable: "дозволено запис" # Hover over "attack" in Your Skills while playing a level to see most of this read_only: "тільки читання" action: "Дія" spell: "Закляття" action_name: "назва" action_cooldown: "Триває" action_specific_cooldown: "Замороження" action_damage: "Ушкодження" action_range: "Відстань" action_radius: "Радіус" action_duration: "Тривалість" example: "Приклад" ex: "типу" # Abbreviation of "example" current_value: "Поточне значення" default_value: "Типове значення" parameters: "Параметри" returns: "Повертає" granted_by: "Забезпечує" save_load: granularity_saved_games: "Збережено" granularity_change_history: "Історія" options: general_options: "Загальні параметри" # Check out the Options tab in the Game Menu while playing a level volume_label: "Гучність" music_label: "Музика" music_description: "Увімкнення та вимкнення фонової музики." editor_config_title: "Редактор налаштувань" editor_config_keybindings_label: "Комбінації клавіш" editor_config_keybindings_default: "Типові (Ace)" editor_config_keybindings_description: "Додайте додаткові скорочення, відомі Вам із інших редакторів." editor_config_livecompletion_label: "Автодоповнення в реальному часі" editor_config_livecompletion_description: "Показує поради автодоповнення під час друку." editor_config_invisibles_label: "Показувати приховане" editor_config_invisibles_description: "Відображення прихованого, як-то відступів та знаків табуляції." editor_config_indentguides_label: "Показувати лінії відступів" editor_config_indentguides_description: "Відображення вертикальних ліній відступів, щоби краще бачити відстань." editor_config_behaviors_label: "Розумні навички" editor_config_behaviors_description: "Автоматичне закриття дужок та лапок." about: why_codecombat: "Чому CodeCombat?" why_paragraph_1: "Хочете навчитися писати код? Вам не потрібні уроки. Вам потрібно писати багато коду і добре розважитись у цей час. " why_paragraph_2_prefix: "Ось що таке програмування насправді. Це має бути весело. Не просто кумедно, штибу" why_paragraph_2_italic: "дивіться, я маю бейджик, " why_paragraph_2_center: "а весело - штибу" why_paragraph_2_italic_caps: "НІ, МАМО, Я МАЮ ПРОЙТИ РІВЕНЬ!" why_paragraph_2_suffix: "Ось чому CodeCombat - мультиплеєрна гра, а не гейміфікований курс уроків. Ми не зупинимося, доки Ви не включитеся на повну, і це чудово. " why_paragraph_3: "Якщо Ви плануєте бути залежним від якоїсь гри, оберіть цю - і перетворіться на одного з чарівників ери інформаційних технологій." press_title: "Блоґерам/Пресі" press_paragraph_1_prefix: "Хочете написати про нас? Не соромтесь завантажувати всі наші ресурси, які включено до нашого " press_paragraph_1_link: "набору-для-преси" press_paragraph_1_suffix: ". Всі логотипи та зображення можна використовувати, не зв'язуючись із нами напряму." team: "Команда" nick_title: "Співзасновник" # {change} nick_blurb: "Ґуру мотивації" matt_title: "Співзасновник" # {change} matt_blurb: "Велосипедист" cat_title: "Головний ремісник" # {change} cat_blurb: "Маг повітря" scott_title: "Співзасновник" # {change} scott_blurb: "Розумник" # maka_title: "Customer Advocate" # maka_blurb: "Storyteller" # rob_title: "Software Engineer" # rob_blurb: "Codes things and stuff" # josh_c_title: "Game Designer" # josh_c_blurb: "Designs games" # robin_title: "UX Design & Research" # robin_blurb: "Scaffolding" josh_title: "Дизайнер гри" josh_blurb: "Підлога - це лава" retrostyle_title: "Ілюстрація" retrostyle_blurb: "Ігри в стилі ретро" jose_title: "Музика" jose_blurb: "Hа зліт" # carlos_title: "Region Manager, Brazil" # carlos_blurb: "Celery Man" teachers: who_for_title: "Для кого призначений CodeCombat?" who_for_1: "Ми рекомендуємо CodeCombat для учнів старше 9 років. Попередній досвід програмування не потрібен." # {change} who_for_2: "Ми розробили CodeCombat так, щоб він підходив і хлопчикам і дівчаткам." # {change} more_info_title: "Де я можу знайти більше інформації?" more_info_1: "Наш" more_info_2: "вчительський форум" more_info_3: "є гарним місцем для спілкування із колегами-педагогами, котрі використовують CodeCombat." teachers_survey: title: "Анкета вчителя" must_be_logged: "Спочатку необхідно увійти до екаунту. Будь ласка, створіть екаунт або увійдіть через меню вгорі." retrieving: "Отримання інформації..." being_reviewed_1: "Ваша заявка на безкоштовну пробну підписку зараз" # {change} being_reviewed_2: "розглядається." approved_1: "Вашу заявку на безкоштовну пробну підписку було" # {change} approved_2: "схвалено." # {change} # approved_4: "You can now enroll your students on the" # approved_5: "courses" # approved_6: "page." denied_1: "Вашу заявку на безкоштовну пробну підписку було" # {change} denied_2: "відхилено." contact_1: "Будь ласка, зв'яжіться з" contact_2: ", якщо у вас залишилися питання." description_1: "Ми пропонуємо безкоштовні підписки вчителям в цілях ознайомлення. Ви можете знайти більше інформації на нашій сторінці" # description_1b: "You can find more information on our" description_2: "вчителів" description_3: "." description_4: "Будь ласка, заповніть цю маленьку анкету і ми надішлемо вам інструкції з настановами на email." email: "Email-адреса" school: "Назва школи" location: "Назва міста" age_students: "Скільки років вашим учням?" under: "Менше" other: "Інше:" amount_students: "Як багато учнів ви навчаєте?" hear_about: "Звідки ви дізналися про CodeCombat?" fill_fields: "Будь ласка, заповніть всі поля." thanks: "Дякуємо! Незабаром ми надішлемо вам інструкцію з настановами." versions: save_version_title: "Зберегти нову версію" new_major_version: "Зберегти основну версію" submitting_patch: "Триває надсилання патчу..." cla_prefix: "Для збереження змін спочатку треба погодитись з нашим" cla_url: "CLA" cla_suffix: "." cla_agree: "Я погоджуюсь" owner_approve: "Власник повинен підтвердити це перед тим, як зміни стануть видимими." contact: contact_us: "Зв'язатися з CodeCombat" welcome: "Ми раді вашому повідомленню! Скористайтеся цією формою, аби надіслати email." forum_prefix: "Для будь-яких публічних обговорень, будь ласка, використовуйте " forum_page: "наш форум" forum_suffix: "." faq_prefix: "Також у нас є" faq: "ЧаПи" subscribe_prefix: "Якщо вам потрібна допомога у проходженні рівня, будь ласка" subscribe: "купіть підписку CodeCombat" subscribe_suffix: "і ми будемо раді допомогти вам з вашим кодом." subscriber_support: "Оскільки ви власник абонементу CodeCombat, ваші листи розглядаються у пріоритеті." screenshot_included: "Приєднано зняток." where_reply: "Куди ми повинні відповісти?" send: "Надіслати відгук" account_settings: title: "Налаштування акаунта" not_logged_in: "Увійдіть або створіть акаунт, щоб змінити налаштування." autosave: "Зміни зберігаються автоматично" me_tab: "Я" picture_tab: "Аватар" delete_account_tab: "Вилучити свій акаунт" wrong_email: "Невірний email" wrong_password: "Невірний пароль" upload_picture: "Відвантажити зображення" delete_this_account: "Вилучити цей акаунт назовсім" # reset_progress_tab: "Reset All Progress" # reset_your_progress: "Clear all your progress and start over" god_mode: "Режим Бога" password_tab: "Пароль" emails_tab: "Email-адреси" admin: "Aдмін" # manage_subscription: "Click here to manage your subscription." new_password: "Новий пароль" new_password_verify: "Підтвердження паролю" type_in_email: "Введіть свій email, аби підтвердити вилучення екаунту." # type_in_email_progress: "Type in your email to confirm deleting your progress." type_in_password: "Також, введіть свій пароль." email_subscriptions: "Email-підписки" email_subscriptions_none: "Жодних підписок." email_announcements: "Оголошення" email_announcements_description: "Отримувати електронні листи про останні новини CodeCombat." email_notifications: "Сповіщення" email_notifications_summary: "Контроль персоналізованих автоматичних email-сповіщень щодо Вашої активності у CodeCombat." email_any_notes: "Будь-які сповіщення" email_any_notes_description: "Вимкніть, аби заборонити сповіщення на email." email_news: "Новини" email_recruit_notes: "Вакансії" email_recruit_notes_description: "Якщо ти граєш дуже добре, ми можемо запропонувати тобі (кращу) роботу." contributor_emails: "Підписки за класами учасників" contribute_prefix: "Нам потрібні люди, які приєднаються до нашої команди! Зайдіть на " contribute_page: "сторінку учасників," contribute_suffix: " щоб дізнатися більше." email_toggle: "Обрати все" error_saving: "Помилка збереження" saved: "Зміни збережено" password_mismatch: "Паролі не збігаються." password_repeat: "Будь ласка, повторіть пароль." keyboard_shortcuts: keyboard_shortcuts: "Клавіатурні скорочення" space: "Пробіл" enter: "Enter" press_enter: "Натисність enter" escape: "Escape" shift: "Shift" run_code: "Виконати поточний код." run_real_time: "Виконати в реальному часі." continue_script: "Продовжити поточний скрипт." skip_scripts: "Пропустити усі скрипти, які можна пропустити." toggle_playback: "Перемикач гри/паузи." scrub_playback: "Перемотування назад і вперед у часі." single_scrub_playback: "Покадрове перемотування назад і вперед." scrub_execution: "Перескочити через виконання поточного заклинання." toggle_debug: "Перемикач відлагодження." toggle_grid: "Перемикач сітки." toggle_pathfinding: "Перемикач накладання шляху." beautify: "Зроби код красивішим, стандартизуючи його форматування." maximize_editor: "Згортання/розширення редактора коду." community: main_title: "Спільноти CodeCombat" introduction: "Ознайомтеся нижче зі способами, у які Ви можете долучитися, й оберіть те, що виглядає найбільш весело. Ми з нетерпінням чекаємо роботи з Вами!" level_editor_prefix: "Використовуйте " level_editor_suffix: "CodeCombat, щоб створювати та редагувати рівні. Користувачі створють нові рівні для своїх учнів, друзів, хакатонів, студентів і братів-сестер. Якщо створення нового рівня звучить страшно, Ви можете почати, зробивши форк одного з наших!" thang_editor_prefix: "Юніти у грі ми називаємо 'об'єкти'. Використовуйте " thang_editor_suffix: ", щоб модифікувати вихідне художнє оформлення CodeCombat. Дозвольте юнітам кидати снаряди, розверніть напрямок анімації, змініть очки життя юніта або завантажте власних векторних ельфів." article_editor_prefix: "Бачили помилку у якомусь з наших доків? Хочете зробити якісь інструкції до своїх творінь? Огляньте " article_editor_suffix: "і допоможіть гравцям CodeCombat отримати максимум зі свого ігрового часу." find_us: "Шукайте нас на цих сайтах" social_github: "Подивіться код нашого проекту на GitHub" social_blog: "Читайте наш блоґ на Sett" social_discource: "Приєднайтеся до обговорення на форумі" social_facebook: "Вподобайте CodeCombat на Facebook" social_twitter: "Слідкуйте за CodeCombat у Twitter" social_gplus: "Приєднайтесь до CodeCombat у Google+" social_hipchat: "Напишіть нам у публічній кімнаті CodeCombat Slack" contribute_to_the_project: "Взяти участь у розробці" clans: clan: "Клан" clans: "Клани" new_name: "Назва нового клану" new_description: "Опис нового клану" make_private: "Зробити клан приватним" subs_only: "лише для підписників" create_clan: "Створити новий клан" private_preview: "Прев'ю" # private_clans: "Private Clans" public_clans: "Публічні клани" my_clans: "Мої клани" clan_name: "Назва клану" name: "Ім'я" chieftain: "Отаман" type: "Тип" edit_clan_name: "Змінити назву клану" edit_clan_description: "Змінити опис клану" edit_name: "Змінити назву" edit_description: "Змінити опис" private: "(закритий)" summary: "Загалом" average_level: "Середній рівень" average_achievements: "Середні досягнення" delete_clan: "Видалити клан" leave_clan: "Покинути клан" join_clan: "Приєднатись до клану" invite_1: "Запрошення:" invite_2: "*Запросіть гравців до цього Клану, виславши дане посилання." members: "Учасники" progress: "Поступ" not_started_1: "не розпочато" started_1: "розпочато" complete_1: "завершено" exp_levels: "Розкрити рівні" rem_hero: "Вилучити героя" status: "Статус" complete_2: "Завершено" started_2: "Розпочато" not_started_2: "Не розпочато" view_solution: "Натисніть аби переглянути рішення." # view_attempt: "Click to view attempt." latest_achievement: "Останнє досягнення" playtime: "Тривалість гри" last_played: "Остання гра" leagues_explanation: "Грайте в лізі проти інших членів клану на мультіплєєрній арені." track_concepts1: "Слідкувати за поняттями" track_concepts2a: "вивчено усіма студентами" track_concepts2b: "вивчено усіма учасниками" track_concepts3a: "Слідкувати за рівнями, що завершили усі учні" track_concepts3b: "Слідкувати за рівнями, що завершили усі учасники" track_concepts4a: "Переглянути учнів" track_concepts4b: "Переглянути учасників" track_concepts5: "рішення" track_concepts6a: "Впорядкувати учнів за ім'ям або прогресом" track_concepts6b: "Впорядкувати учасників за ім'ям або прогресом" track_concepts7: "Необхідне запрошення" track_concepts8: "аби приєднатись" private_require_sub: "Створення або приєданння до приватного клану потребує абонемент." courses: course: "Курс" courses: "курси" # create_new_class: "Create New Class" not_enrolled: "Ви не записані на цей курс." visit_pref: "Будь ласка, зайдіть на" visit_suf: "сторінку для запису." select_class: "Виберіть один з класів" unnamed: "*безіменний*" select: "Виберіть" unnamed_class: "Безіменний клас" edit_settings: "змінити налаштування класу" edit_settings1: "Змінити налаштування класу" progress: "Прогрес класу" add_students: "Додати студентів" stats: "Статистика" total_students: "Всього студентів:" average_time: "Середній час в грі:" total_time: " Всього часу в грі: " average_levels: "Середня кількість завершених рівнів:" total_levels: "Всього рівнів завершено:" furthest_level: "Найбільший завершений рівень:" concepts_covered: "Концептів покрито" students: "Студенти" students1: "студенти" concepts: "Концепти" levels: "рівні" played: "Зіграно" play_time: "Час у грі:" completed: "Завершено:" invite_students: "Запросіть студентів в клас." invite_link_header: "Посилання для запрошення в клас" invite_link_p_1: "Дайте це посилання студентам, яких ви б хотіли запросити в клас." invite_link_p_2: "Або ми самі можемо написати їм листа на пошту:" capacity_used: "Використано слотів курсу:" enter_emails: "Введіть email-и студентів по одному на рядок, яких ви хочете запросити" send_invites: "Відправити запрошення" title: "Тема" description: "Опис" creating_class: "Триває створення класу ... " purchasing_course: "Триває придбання курсу ... " buy_course: "Купити курс" buy_course1: "Купити цей курс" create_class: "Створити клас" select_all_courses: "Виберіть 'Всі курси' для 50% знижки!" all_courses: "Всі курси" number_students: "Кількість студентів" enter_number_students: "Введіть кількість студентів, потрібних для вашого класу." name_class: "Назвіть ваш клас" displayed_course_page: "Це буде видно на сторінці курса для вас і ваших студентів. Потім ви зможете це змінити." buy: "Купити" purchasing_for: "Ви купуєте ліцензію для" creating_for: "Ви створюєте клас для" for: "для" # Like in 'for 30 students' receive_code: "Після ви отримаєте код, який потрібно буде відправити вашим студентам, щоб вони могли записатися на курс." free_trial: "Безкоштовний пробний період для вчителів!" get_access: "щоб отримати особистий доступ до всіх курсів." questions: "Питання?" teachers_click: "Вчителям сюди" students_click: "Студентам сюди" courses_on_coco: "Курси на CodeCombat" designed_to: "Курси розроблені щоб навчити основам інформатики через гру і веселощі. Рівні огранізувались по основним ключовим концептам, щоб всі 5 годин курсу було цікаво займатися." more_in_less: "Вивчайте більше за менший час" no_experience: "Досвід програмування не потрібний" easy_monitor: "Легко відслідковувати прогрес студентів" purchase_for_class: "Купіть курс для всього вашого класу. Студентів дуже легко додавати!" see_the: "Дивіться" more_info: "для додаткової інформації." choose_course: "Виберіть ваш курс:" enter_code: "Введіть код розблокування, щоб приєднатися до існуючого класу" enter_code1: "Введіть код розблокування" enroll: "Записатися" pick_from_classes: "Вибрати з вашого класу" enter: "Увійти" or: "Або" topics: "Теми" hours_content: "Багато годин матеріалу:" get_free: "Отримати безкоштовний курс" # enroll_paid: "Enroll Students in Paid Courses" # you_have1: "You have" # you_have2: "unused paid enrollments" # use_one: "Use 1 paid enrollment for" # use_multiple: "Use paid enrollments for the following students:" # already_enrolled: "already enrolled" # licenses_remaining: "licenses remaining:" # insufficient_enrollments: "insufficient paid enrollments" # enroll_students: "Enroll Students" # get_enrollments: "Get More Enrollments" # change_language: "Change Course Language" # keep_using: "Keep Using" # switch_to: "Switch To" # greetings: "Greetings!" # learn_p: "Learn Python" # learn_j: "Learn JavaScript" # language_cannot_change: "Language cannot be changed once students join a class." # back_classrooms: "Back to my classrooms" # back_courses: "Back to my courses" # edit_details: "Edit class details" # enrolled_courses: "enrolled in paid courses:" # purchase_enrollments: "Purchase Enrollments" # remove_student: "remove student" # assign: "Assign" # to_assign: "to assign paid courses." # teacher: "Teacher" # complete: "Complete" # none: "None" # save: "Save" # play_campaign_title: "Play the Campaign" # play_campaign_description: "You’re ready to take the next step! Explore hundreds of challenging levels, learn advanced programming skills, and compete in multiplayer arenas!" # create_account_title: "Create an Account" # create_account_description: "Sign up for a FREE CodeCombat account and gain access to more levels, more programming skills, and more fun!" # preview_campaign_title: "Preview Campaign" # preview_campaign_description: "Take a sneak peek at all that CodeCombat has to offer before signing up for your FREE account." # arena: "Arena" # arena_soon_title: "Arena Coming Soon" # arena_soon_description: "We are working on a multiplayer arena for classrooms at the end of" # not_enrolled1: "Not enrolled" # not_enrolled2: "Ask your teacher to enroll you in the next course." # next_course: "Next Course" # coming_soon1: "Coming soon" # coming_soon2: "We are hard at work making more courses for you!" # available_levels: "Available Levels" # welcome_to_courses: "Adventurers, welcome to Courses!" # ready_to_play: "Ready to play?" # start_new_game: "Start New Game" # play_now_learn_header: "Play now to learn" # play_now_learn_1: "basic syntax to control your character" # play_now_learn_2: "while loops to solve pesky puzzles" # play_now_learn_3: "strings & variables to customize actions" # play_now_learn_4: "how to defeat an ogre (important life skills!)" # welcome_to_page: "Welcome to your Courses page!" # completed_hoc: "Amazing! You've completed the Hour of Code course!" # ready_for_more_header: "Ready for more? Play the campaign mode!" # ready_for_more_1: "Use gems to unlock new items!" # ready_for_more_2: "Play through brand new worlds and challenges" # ready_for_more_3: "Learn even more programming!" # saved_games: "Saved Games" # hoc: "Hour of Code" # my_classes: "My Classes" # class_added: "Class successfully added!" # view_class: "view class" # view_levels: "view levels" # join_class: "Join A Class" # ask_teacher_for_code: "Ask your teacher if you have a CodeCombat class code! If so, enter it below:" # enter_c_code: "" # join: "Join" # joining: "Joining class" # course_complete: "Course Complete" # play_arena: "Play Arena" # start: "Start" # last_level: "Last Level" # welcome_to_hoc: "Adventurers, welcome to our Hour of Code!" # logged_in_as: "Logged in as:" # not_you: "Not you?" # welcome_back: "Hi adventurer, welcome back!" # continue_playing: "Continue Playing" # more_options: "More options:" # option1_header: "Option 1: Invite students via email" # option1_body: "Students will automatically be sent an invitation to join this class, and will need to create an account with a username and password." # option2_header: "Option 2: Send URL to your students" # option2_body: "Students will be asked to enter an email address, username and password to create an account." # option3_header: "Option 3: Direct students to codecombat.com/courses" # option3_body: "Give students the following passcode to enter along with an email address, username and password when they create an account." # thank_you_pref: "Thank you for your purchase! You can now assign" # thank_you_suff: "more students to paid courses." # return_to_class: "Return to classroom" # return_to_course_man: "Return to course management." # students_not_enrolled: "students not enrolled" # total_all_classes: "Total Across All Classes" # how_many_enrollments: "How many additional paid enrollments do you need?" # each_student_access: "Each student in a class will get access to Courses 2-4 once they are enrolled in paid courses. You may assign each course to each student individually." # purchase_now: "Purchase Now" # enrollments: "enrollments" # remove_student1: "Remove Student" # are_you_sure: "Are you sure you want to remove this student from this class?" # remove_description1: "Student will lose access to this classroom and assigned classes. Progress and gameplay is NOT lost, and the student can be added back to the classroom at any time." # remove_description2: "The activated paid license will not be returned." # keep_student: "Keep Student" # removing_user: "Removing user" # to_join_ask: "To join a class, ask your teacher for an unlock code." # join_this_class: "Join Class" # enter_here: "" # successfully_joined: "Successfully joined" # click_to_start: "Click here to start taking" # my_courses: "My Courses" # classroom: "Classroom" # use_school_email: "use your school email if you have one" # unique_name: "a unique name no one has chosen" # pick_something: "pick something you can remember" # class_code: "Class Code" # optional_ask: "optional - ask your teacher to give you one!" # optional_school: "optional - what school do you go to?" # start_playing: "Start Playing" # skip_this: "Skip this, I'll create an account later!" # welcome: "Welcome" # getting_started: "Getting Started with Courses" # download_getting_started: "Download Getting Started Guide [PDF]" # getting_started_1: "Create a new class by clicking the green 'Create New Class' button below." # getting_started_2: "Once you've created a class, click the blue 'Add Students' button." # getting_started_3: "You'll see student's progress below as they sign up and join your class." # additional_resources: "Additional Resources" # additional_resources_1_pref: "Download/print our" # additional_resources_1_mid: "Course 1 Teacher's Guide" # additional_resources_1_suff: "explanations and solutions to each level." # additional_resources_2_pref: "Complete our" # additional_resources_2_suff: "to get two free enrollments for the rest of our paid courses." # additional_resources_3_pref: "Visit our" # additional_resources_3_mid: "Teacher Forums" # additional_resources_3_suff: "to connect to fellow educators who are using CodeCombat." # additional_resources_4_pref: "Check out our" # additional_resources_4_mid: "Schools Page" # additional_resources_4_suff: "to learn more about CodeCombat's classroom offerings." # your_classes: "Your Classes" # no_classes: "No classes yet!" # create_new_class1: "create new class" # available_courses: "Available Courses" # unused_enrollments: "Unused enrollments available:" # students_access: "All students get access to Introduction to Computer Science for free. One enrollment per student is required to assign them to paid CodeCombat courses. A single student does not need multiple enrollments to access all paid courses." # active_courses: "active courses" # no_students: "No students yet!" # add_students1: "add students" # view_edit: "view/edit" # students_enrolled: "students enrolled" # length: "Length:" classes: archmage_title: "Архімаг" archmage_title_description: "(Програміст)" archmage_summary: "Якщо Ви зацікавлені в програмуванні навчальних ігор, станьте архімагом аби допомогти нам створювати CodeCombat!" artisan_title: "Ремісник" artisan_title_description: "(Створювач рівнів)" artisan_summary: "Створюйте і поширюйте рівні для себе і своїх друзів. Стань ремісником, щоб опанувати мистецтво навчання інших програмуванню." adventurer_title: "Шукач пригод" adventurer_title_description: "(Тестувальник рівнів)" adventurer_summary: "Отримуйте наші нові рівні (навіть вміст передплат) безкоштовно на тиждень раніше і допомагайте нам шукати баґи до публічного випуску." scribe_title: "Писар" scribe_title_description: "(Редактор статей)" scribe_summary: "Хороший код потребує хорошої документації. Пишіть, редагуйте, та покращуйте документацію, яку побачать мільйони гравців зі всього світу." diplomat_title: "Дипломат" diplomat_title_description: "(Перекладач)" diplomat_summary: "За допомогою наших дипломатів CodeCombat локалізовано більш ніж 45 мовами. Ви також можете допомогти з перекладом." ambassador_title: "Посол" ambassador_title_description: "(Підтримка)" ambassador_summary: "Вгамовуйте користувачів нашого форуму і скеровуйте тих, хто має запитання. Наші посли — представники CodeCombat у світі." editor: main_title: "Редактори CodeCombat" article_title: "Редактор статей" thang_title: "Редактор об'єктів" level_title: "Редактор рівнів" achievement_title: "Редактор досягнень" poll_title: "Редактор опитувань" back: "Назад" revert: "Повернутись" revert_models: "Моделі повернення" pick_a_terrain: "Обрати лашдшафт" dungeon: "Темниця" indoor: "Кімната" desert: "Пустеля" grassy: "Подвір'я" mountain: "Гора" glacier: "Льодовик" small: "Малий" large: "Великий" fork_title: "Форк нової версії" fork_creating: "Створення форку..." generate_terrain: "Згенерувати ландшафт" more: "Більше" wiki: "Вікі" live_chat: "Online чат" thang_main: "Головне" thang_spritesheets: "Таблиці спрайтів" thang_colors: "Кольори" level_some_options: "Якісь опції?" level_tab_thangs: "Об'єкти" level_tab_scripts: "Скрипти" level_tab_settings: "Налаштування" level_tab_components: "Компоненти" level_tab_systems: "Системи" level_tab_docs: "Документація" level_tab_thangs_title: "Поточні об'єкти" level_tab_thangs_all: "Усі" level_tab_thangs_conditions: "Початковий статус" level_tab_thangs_add: "Додати об'єкти" level_tab_thangs_search: "Знайти об'єкти" add_components: "Додати коментарі" component_configs: "Налаштування компонента" config_thang: "Подвійний клік для конфігуровання об'єктів" delete: "Видалити" duplicate: "Дублювати" stop_duplicate: "Зупинити дублювання" rotate: "Повернути" level_settings_title: "Налаштування" level_component_tab_title: "Поточні компоненти" level_component_btn_new: "Створити новий компонент" level_systems_tab_title: "Поточна система" level_systems_btn_new: "Створити нову систему" level_systems_btn_add: "Додати систему" level_components_title: "Повернутись до всіх об'єктів" level_components_type: "Тип" level_component_edit_title: "Редагувати компонент" level_component_config_schema: "Схема конфігурації" level_component_settings: "Налаштування" level_system_edit_title: "Редагувати систему" create_system_title: "Створити нову систему" new_component_title: "Створити новий компонент" new_component_field_system: "Система" new_article_title: "Створити нову статтю" new_thang_title: "Створити новий тип об'єкта" new_level_title: "Створити новий рівень" new_article_title_login: "Увійдіть, щоб створити нову статтю" new_thang_title_login: "Увійдіть, щоб створити новий тип об'єктів" new_level_title_login: "Увійдіть, щоб створити новий рівень" new_achievement_title: "Створити нове досягнення" new_achievement_title_login: "Увійдіть, щоб створити нове досягнення" new_poll_title: "Створити нове опитування" new_poll_title_login: "Увійдіть, щоб створити нове опитування" article_search_title: "Шукати статті тут" thang_search_title: "Шукати типи об'єктів тут" level_search_title: "Шукати рівні тут" achievement_search_title: "Шукати досягнення" poll_search_title: "Шукати опитування" read_only_warning2: "Примітка: Ви не можете зберегти ніякі зміни, оскільки Ви не зареєструвались." no_achievements: "Для цього рівня ще не додано жодних досягнень." achievement_query_misc: "Ключове досягнення випадає з різного" achievement_query_goals: "Ключове досягнення випадає з цілей рівня" level_completion: "Рівень завершено" pop_i18n: "Додати локалізації" tasks: "Завдання" clear_storage: "Очистити свої локальні зміни" add_system_title: "Додати системи на рівень" done_adding: "Додано" article: edit_btn_preview: "Перегляд" edit_article_title: "Редагувати статтю" polls: priority: "Пріоритет" contribute: page_title: "Співпраця" intro_blurb: "CodeCombat відкритий на 100%! Сотні гравців допомогли нам перетворити цю гру в те, чим вона є сьогодні. Приєднуйтесь до нас і зробіть свій внесок у місію CodeCombat навчити світ програмувати!" alert_account_message_intro: "Привіт!" alert_account_message: "Щоб підписатися на email'и класу, Ви спершу маєте увійти." archmage_introduction: "Однією з найкращих частин створення ігор є те, що вони синтезують так багато різноманітних речей. Графіка, звук, з'єднання з мережею у реальному часі, соціальні мережі, і, звичайно, багато з найбільш поширених аспектів програмування, від управління низькорівневими базами даних і адміністративної підтримки сервера до користувацького зовнішнього вигляду та побудови інтерфейсу. Тут є ще багато до виконання, і якщо Ви досвідчений програміст із пристрасним бажанням зануритися у нетрі CodeCombat, цей розділ скоріше за все для Вас. Ми з радістю приймемо Вашу допомогу у побудові найкращої з усіх гри для програмування." class_attributes: "Ознаки класу" archmage_attribute_1_pref: "Навики у " archmage_attribute_1_suf: ", або бажання навчитись. Більшість нашого коду написана написана на цій мові. Якщо Ви фанат Ruby або Python, Ви будете почуватись, як у дома. Це JavaScript, але з приємнішим синтаксисом." archmage_attribute_2: "Деякий досвід програмування та власна ініціатива. Ми допоможемо Вам зорієнтуватись, але ми не можемо витрачати багато часу для Вашого навчання." how_to_join: "Як приєднатися" join_desc_1: "Кожен може допомогти! Заходьте на наш " join_desc_2: ", щоб почати, та поставте позначку в чек-боксі нижче, щоб оголосити себе відважним архімагом та отримувати останні новини електронною поштою. Хочете поспілкуватися про те, що саме робити і як включитися в роботу найглибше? " join_desc_3: " або знайдіть нас у нашій " join_desc_4: "- і ми вирішимо, з чого почати!" join_url_email: "Напишіть нам" join_url_hipchat: "публічній Slack кімнаті" archmage_subscribe_desc: "Отримувати листи з анонсами та новими можливостями для розробки." artisan_introduction_pref: "Ми повинні будувати додаткові рівні! Люди вимагатимуть більше контенту, і ми можемо лише будувати, скільки самі зможемо. Саме зараз, Вашою робочою зоною є рівень один; наш редактор рівнів ледве використовується навіть його творцями, тож будьте обережними. Якщо Ви маєте бачення кампаній, що простягають цикли 'for' на " artisan_introduction_suf: ", тоді цей клас для Вас." artisan_attribute_1: "Добрим буде будь-який досвід у створені контенту такого, як цей, так само як і використання редакторів рівня Blizzard. Але не вимається!" artisan_attribute_2: "Прагнення дуже багато багато тестувати і повторювати. Щоб робити гарні рівні, Вам треба дати їх іншим, подивитися, як вони грають, і бути готовими багато-чого виправляти." artisan_attribute_3: "Витривалість на рівні Шукача пригод, увесь час. Наш Редактор рівнів дуже не остаточний, і в користуванні розчаровує. Вас було попереджено!" artisan_join_desc: "Використовуйте Редактор рівнів на цих кроках, більше чи менше:" artisan_join_step1: "Читайте документацію." artisan_join_step2: "Створюйте новий рівень і досліджуйте існуючі рівні." artisan_join_step3: "Просіть у нас допомоги у публічній Slack." artisan_join_step4: "Публікуйте свої рівні на форумі, щоб отримати відгуки." artisan_subscribe_desc: "Отримувати листи з анонсами та новинами про вдосконалення редактора рівнів." adventurer_introduction: "Давайте будемо чесними щодо Вашої ролі: Ви танк. Вам доведеться мати багато втрат. Нам потрібні люди, щоб випробовувати нові рівні і допомагати визначати, що можна покращити. Це буде неймовірно боляче; створення хороших ігор - це довгий процес, і ніхто не проходить його з першого разу. Якшо Ви можеш терпіти і маєте великий запас витривалості, то цей клас для Вас." adventurer_attribute_1: "Спрага до навчання. Ви хочете навчитися кодити і ми хочемо навчити Вас писати код. Хоча у цьому випадку Ви, напевно, вчитимете значно більше." adventurer_attribute_2: "Харизма. Будьте лагідні, але переконливі щодо того, що потребує покращення, і висловлюйте пропозиції, як це зробити." adventurer_join_pref: "Знайдіть собі до пари (або звербуйте!) Ремісника і працюйте з ним або поставте галочку нижче, щоб отримувати електронні листи, коли з'являтимуться нові рівні для тестування. Ми також будемо робити дописи про рівні, які треба оглянути, у наших мережах, зокрема на " adventurer_forum_url: "наш форум" adventurer_join_suf: "тому, якщо Вам краще отримувати сповіщення таким чином, підпишіться там!" adventurer_subscribe_desc: "Отримувати листи, коли з'являються нові рівні для тестування." scribe_introduction_pref: "CodeCombat не збирається залишатися просто набором рівнів. Він також міститиме джерело знань, вікі з принципами програмування, з якою зчеплені рівні. Таким чином замістьо того, щоб кожен Ремісник детально пояснював, що таке оператор порівняння, він зможе просто поставити у своєму рівневі посилання на статтю, у якій описано все для настанови гравцям. Щось на зразок того, що створили " scribe_introduction_url_mozilla: "Mozilla Developer Network" scribe_introduction_suf: ". Якщо Ваше уявлення про веселощі промовляє через принципи програмування у формі Markdown, тоді цей клас для Вас." scribe_attribute_1: "Вміння писати - це, по суті, все, що Вам треба. Не тільки знати граматику і правопис, але й могти розкривати складні ідеї іншим." contact_us_url: "Зв'яжіться з нами" scribe_join_description: ", розкажіть нам трохи про себе, свій досвід програмування і про які речі Ви хотіли б писати. З цього ми почнемо!" scribe_subscribe_desc: "Отрумивати листи з анонсами щодо написання статтей." diplomat_introduction_pref: "Отож, якщо є одна річ, яку ми вивчили з часу " diplomat_launch_url: "запуску в жовтні" diplomat_introduction_suf: ", то це те, що є значний інтерес до CodeCombat в інших країнах! Ми формуємо загін перекладачів, охочих до перетворення одного набору слів на інший набір слів, щоб CodeCombat став якнайдоступнішим в усьому світі. Якщо Вам подобається захоплено поглядати на майбутній контент і якнайшвидше доносити його до своїх співвітчизників, тоді цей клас, напевно, для Вас." diplomat_attribute_1: "Вільне знання англійської та мови, на яку Ви хочете перекладати. При поясленні складних ідей важливо мати глибоке розуміння обох мов!" diplomat_i18n_page_prefix: "Ви можете почати переклад рівнів, перейшовши на нашу " diplomat_i18n_page: "сторінку перекладу" diplomat_i18n_page_suffix: ", або інтерфейсу та сайту перейшовши на GitHub." diplomat_join_pref_github: "Знайдіть файл своєї мови " diplomat_github_url: "на GitHub" diplomat_join_suf_github: ", відредагуйте його та надішліть запит на злиття (pull request). Також поставте прапорець нижче, аби слідкувати за новинами локалізації!" diplomat_subscribe_desc: "Отримувати листи про розробки i18n та нові рівні для перекладу." ambassador_introduction: "Ми будуємо спільноту, а Ви - зв'язки. У нас є чати Olark, електронні скриньки і соціальні мережі з багатьма людьми для спілкування і допомоги у знайомстві з грою на навчанні. Якщо Ви хочете допомагати людям залучатися, веселитися і тримати руку на пульсі CodeCombat та його шляху, тоді цей клас, напевно, для Вас." ambassador_attribute_1: "Комунікативні навички. Могти ідентифікувати проблеми, з якими стикаються гравці, і могти допомогти з їх вирішенням. Також тримати решту з нас в курсі того, що кажуть гравці, що їм подобається, а що ні, і чого вони хочуть ще більше!" ambassador_join_desc: ", розкажіть нам трохи про себе, що Ви робили і що б Ви зацікавлені були робити. З цього й почнемо!" ambassador_join_note_strong: "Примітка" ambassador_join_note_desc: "Один з наших пріоритетів - розробити мультиплеєр, у якому гравці, що мають труднощі з проходженням рівнів, зможуть викликати чарівників вищого рівня собі на допомогу. Ось тут Посланці і зможуть виконувати свою роботу. Ми будемо на зв'язку!" ambassador_subscribe_desc: "Отримувати листи з новинами щодо підтримки користувачів та розробки мультиплеєра." changes_auto_save: "Зміни зберігаються автоматично, коли Ви ставите позначку у чекбоксі." diligent_scribes: "Наші старанні Писарі:" powerful_archmages: "Наші могутні Архімаги:" creative_artisans: "Наші талановиті Ремісники:" brave_adventurers: "Наші хоробрі Шукачі пригод:" translating_diplomats: "Наші перекладачі - Дипломати:" helpful_ambassadors: "Наші незамінні Посланці:" ladder: please_login: "Будь ласка, увійдіть до Вашого акаунту перед грою у драбині." my_matches: "Мої поєдинки" simulate: "Моделювати" simulation_explanation: "Моделюючи ігри, Ви можете швидше отримати оцінку своєї гри!" simulation_explanation_leagues: "Ви допоможете моделювати ігри для союзних гравців у вашому клані або курсі." simulate_games: "Моделювати ігри!" games_simulated_by: "Ігор модельовано Вами:" games_simulated_for: "Ігор модельовано для Вас:" games_in_queue: "Ігри в черзі в даний час:" games_simulated: "Ігор модельовано" games_played: "Ігор зіграно" ratio: "Співвідношення" leaderboard: "Таблиця лідерів" battle_as: "Бій за " summary_your: "Твої " summary_matches: "Поєдинки - " summary_wins: " Перемоги, " summary_losses: " Поразки" rank_no_code: "Нема нового коду для оцінки" rank_my_game: "Оцінити мою гру!" rank_submitting: "Відправлення..." rank_submitted: "Відправлено для оцінки" rank_failed: "Не вдалося оцінити" rank_being_ranked: "Гра оцінюється" rank_last_submitted: "відправлено " help_simulate: "Допомогти моделювати ігри?" code_being_simulated: "Ваш новий код моделюється іншими гравцями для оцінки. Буде оновлюватися із новими матчами." no_ranked_matches_pre: "Немає нових матчів для " no_ranked_matches_post: " команди! Зіграйте проти супротивників та поверніться для отримання оцінки Вашої гри." choose_opponent: "Оберіть противника" select_your_language: "Оберіть мову!" tutorial_play: "Пройти навчання" tutorial_recommended: "Рекомендовано, якщо Ви взагалі раніше не грали" tutorial_skip: "Пропустити навчання" tutorial_not_sure: "Не впевнені, що відбувається?" tutorial_play_first: "Спочатку пройти навчання." simple_ai: "Простий ШІ" # {change} warmup: "Розігрів" friends_playing: "Дружня гра" log_in_for_friends: "Увійдіть та грайте за своїх друзів!" social_connect_blurb: "Приєднайтесь та грайте проти Ваших друзів!" invite_friends_to_battle: "Запросіть своїх друзів приєднатися до Вас у бою!" fight: "У бій!" watch_victory: "Подивитись Вашу перемогу" defeat_the: "Перемогти" watch_battle: "Дивитися Битву" tournament_started: ", розпочинається." tournament_ends: "Турнір завершується" tournament_ended: "Турнір завершено" tournament_rules: "Правила турніру" tournament_blurb: "Пиши код, збирай золото, будуй армії, розбивай ворогів, вигравай призи і покращуй свою кар'єру у нашому Greed Турнірі на 40 000 $! Дізнайся більше " tournament_blurb_criss_cross: "Вигравай ставки, створюй шляхи, перехитри опонентів, збирай самоцвіти і покращуй свою кар'єру у нашому Criss-Cross Турнірі! Дізнайся більше " tournament_blurb_zero_sum: "Надайте волю своєї програмістської фантазії у збиранні золота і бойової тактиці в цьому високогірному дзеркальному матчі між червоним чарівником і синім чарівником. Турнір розпочався в п'ятницю, 27 березня, і продовжиться до 17.00 PDT понеділка, 6 квітня. Беріть участь для веселощів і слави! Подивіться деталі" # tournament_blurb_ace_of_coders: "Battle it out in the frozen glacier in this domination-style mirror match! The tournament began on Wednesday, September 16 and will run until Wednesday, October 14 at 5PM PDT. Check out the details" tournament_blurb_blog: "у нашому блозі" rules: "Правила" winners: "Переможці" league: "Ліга" red_ai: "Червоний ШІ" # "Red AI Wins", at end of multiplayer match playback blue_ai: "Синій ШІ" # {change} wins: "переміг" # At end of multiplayer match playback humans: "Червоний" # Ladder page display team name ogres: "Синій" user: stats: "Статистика" singleplayer_title: "Одиночні рівні" multiplayer_title: "Мультиплеєрні рівні" achievements_title: "Досягнення" last_played: "Остання гра" status: "Статус" status_completed: "Завершено" status_unfinished: "Незавершено" no_singleplayer: "Жодної одиночної гри ще не зіграно." no_multiplayer: "Жодної мультиплеєрної гри ще не зіграно." no_achievements: "Жодних досягнень ще не отримано." favorite_prefix: "Улюблена мова програмування " favorite_postfix: "." not_member_of_clans: "Досі не входить до жодного клану." achievements: last_earned: "Останні отримані" amount_achieved: "Кількість" achievement: "Досягнення" current_xp_prefix: "" current_xp_postfix: " загалом" new_xp_prefix: "" new_xp_postfix: " зароблено" left_xp_prefix: "" left_xp_infix: " до рівня " left_xp_postfix: "" account: payments: "Платежі" prepaid_codes: "Передплачені коди" purchased: "Придбано" subscription: "Підписка" invoices: "Рахунки" service_apple: "Apple" service_web: "Веб" paid_on: "Сплачено" service: "Сервіс" price: "Ціна" gems: "Cамоцвіти" active: "Активна" subscribed: "Підписана" unsubscribed: "Не підписана" active_until: "Активна до" cost: "Ціна" next_payment: "Наступний платіж" card: "Картка" status_unsubscribed_active: "У Вас немає передплати і рахунок Вам не прийде, але Ваш акаунт і далі дійсний." status_unsubscribed: "Отримайте доступ до новних рівнів, героїв та бонусів з абонементом CodeCombat!" account_invoices: amount: "Сума у доларах США" declined: "Вашу картку відхилено" invalid_amount: "Будь ласка, введіть суму в доларах США." not_logged_in: "Увійдіть або створіть акаунт, щоб мати доступ до інвойсів." pay: "Оплатити накладну" purchasing: "Триває оплата..." retrying: "Помилка сервера, повторна спроба." success: "Успішно оплачено. Дякуємо!" account_prepaid: purchase_code: "Придбати код підписки" # purchase_code1: "Subscription Codes can be redeemed to add premium subscription time to one or more CodeCombat accounts." # purchase_code2: "Each CodeCombat account can only redeem a particular Subscription Code once." # purchase_code3: "Subscription Code months will be added to the end of any existing subscription on the account." users: "Користувачі" months: "Місяці" purchase_total: "Загалом" # purchase_button: "Submit Purchase" your_codes: "Ваші коди" # redeem_codes: "Redeem a Subscription Code" # prepaid_code: "Prepaid Code" # lookup_code: "Lookup prepaid code" apply_account: "Застосувати до свого екаунту" copy_link: "Ви можете скопіювати посилання на код та надіслати будь-кому." quantity: "Кількіть" # redeemed: "Redeemed" no_codes: "Коди відсутні!" # you_can1: "You can" # you_can2: "purchase a prepaid code" # you_can3: "that can be applied to your own account or given to others." loading_error: could_not_load: "Помилка завантаження з сервера" connection_failure: "Помилка з'єднання." unauthorized: "Вам потрібно увійти. Ви вимкнули куки?" forbidden: "Недостатньо прав." not_found: "Не знайдено." not_allowed: "Недозволений метод." timeout: "Час очікування сервера минув." conflict: "Конфлікт ресурсів." bad_input: "Помилкове уведення." server_error: "Помилка сервера." unknown: "Невідома помилка." error: "ПОМИЛКА" resources: sessions: "Сесії" your_sessions: "Ваші сесії" level: "Рівень" social_network_apis: "API соціальних мереж" facebook_status: "Статус у Facebook" facebook_friends: "Друзі з Facebook" facebook_friend_sessions: "Сесії друзів з Facebook" gplus_friends: "Друзі з G+" gplus_friend_sessions: "Сесії друзів з G+" leaderboard: "Таблиця лідерів" user_schema: "Схема користувача" user_profile: "Профайл користувача" patch: "Патч" patches: "Патчі" patched_model: "Вихідний документ" model: "Модель" system: "Система" systems: "Системи" component: "Компонент" components: "Компоненти" thang: "Об'єкт" thangs: "Об'єкти" level_session: "Ваша сесія" opponent_session: "Сесія опонента" article: "Стаття" user_names: "Імена користувачів" thang_names: "Назви об'єктів" files: "Файли" top_simulators: "Топ-моделювальники" source_document: "Вихідний документ" document: "Документ" sprite_sheet: "Електронна таблиця" employers: "Роботодавці" candidates: "Кандидатури" candidate_sessions: "Сесії кандидатів" user_remark: "Ремарка користувача" user_remarks: "Ремарки користувачів" versions: "Версії" items: "Предмети" hero: "Герой" heroes: "Герої" achievement: "Досягнення" clas: "CLA" play_counts: "Кількість ігор" feedback: "Відгук" payment_info: "Інформація про платіж" campaigns: "Кампаніі" poll: "Опитування" user_polls_record: "Історія голосування в опитуваннях" # course: "Course" # courses: "Courses" # course_instance: "Course Instance" # course_instances: "Course Instances" # classroom: "Classroom" # classrooms: "Classrooms" # clan: "Clan" # clans: "Clans" # members: "Members" # users: "Users" concepts: advanced_strings: "Продвинуті строки" algorithms: "Алгоритми" arguments: "Аргументи" arithmetic: "Арифметика" arrays: "Масиви" basic_syntax: "Базовий синтаксис" boolean_logic: "Булева логіка" break_statements: "Оператори зупинки" classes: "Класи" continue_statements: "Оператори продовження" for_loops: "Цикл For" functions: "Функції" graphics: "Графіка" if_statements: "Умовні оператори" input_handling: "Обробка введення" math_operations: "Математичні операції" object_literals: "Літерали об'єктів" parameters: "Параметри" strings: "Рядки" variables: "Змінні" vectors: "Вектори" while_loops: "Цикли" recursion: "Рекурсія" delta: added: "Додано" modified: "Змінено" not_modified: "Не змінено" deleted: "Вилучено" moved_index: "Переміщено індекс" text_diff: "Різниця тексту" merge_conflict_with: "ОБ'ЄДНАТИ КОНФЛІКТ З" no_changes: "Без змін" multiplayer: multiplayer_title: "Налаштування мультиплеєра" # We'll be changing this around significantly soon. Until then, it's not important to translate. multiplayer_toggle: "Увімкнути мультиплеєр" multiplayer_toggle_description: "Дозволити іншим приєднуватись до гри." multiplayer_link_description: "Поділіться цим посиланням із будь-ким, щоб вони приєдналися до Вас." multiplayer_hint_label: "Підказка:" multiplayer_hint: "Натисніть на посилання, щоб обрати всіх, та натисніть Apple-C або Ctrl-C, щоб скопіювати посилання." multiplayer_coming_soon: "Незабаром - більше можливостей у мультиплеєрі!" multiplayer_sign_in_leaderboard: "Увійдіть або створіть акаунт, аби помістити своє рішення до таблиці лідерів." legal: page_title: "Юридична інформація" opensource_intro: "CodeCombat - безкоштовна гра з повністю відкритим кодом." opensource_description_prefix: "Завітайте " github_url: "на наш GitHub" opensource_description_center: "та долучайтесь, якщо хочете! CodeCombat побудовано на десятках проектів із вікритим кодом. і ми любимо їх. Перегляньте " archmage_wiki_url: "нашу вікі для Архімагів," opensource_description_suffix: "щоб побачити списки ПЗ, яке робить цю гру можливою." practices_title: "Шановні найкращі гравці" practices_description: "Це наші обіцянки до тебе, гравцю, дещо менш юридичною мовою." privacy_title: "Конфіденційність" privacy_description: "Ми не розповсюджуємо Вашу персональну інформацію." security_title: "Безпека" security_description: "Ми прагнемо зберегти Вашу особисту інформацію в безпеці. Як проект з відкритим кодом, наш сайт є вільно відкритим для всіх, щоб переглянути та удосконалити наші системи безпеки." email_title: "Email" email_description_prefix: "Ми не будем завалювати Вас спамом. Через" email_settings_url: "налаштування Вашого email" email_description_suffix: "або через посилання в повідомленнях, котрі ми присилаємо, Ви можете змінити свої уподобання і легко відмовитись від підписки в будь-який час." cost_title: "Вартість" # cost_description: "CodeCombat is free to play for all of its core levels, with a ${{price}} USD/mo subscription for access to extra level branches and {{gems}} bonus gems per month. You can cancel with a click, and we offer a 100% money-back guarantee." copyrights_title: "Авторські права та ліцензії" contributor_title: "Авторська ліцензійна згода" contributor_description_prefix: "Усі права, як на сайті так і у нашому сховищі GitHub, є у відповідності з нашими" cla_url: "CLA" contributor_description_suffix: "з котрими Ви маєте погодитись перед співпрацею." code_title: "Код - MIT" code_description_prefix: "Весь код, що належить CodeCombat або розміщений на codecombat.com, як у сховищі GitHub, так і у базі даних codecombat.com, є ліцензованим" mit_license_url: "ліцензією MIT" code_description_suffix: "Це включає весь код у системах та компонентах, котрі є доступними через CodeCombat з метою створення рівнів." art_title: "Мистецтво/Музика - творчі спільноти " art_description_prefix: "Увесь контент спільнот є доступним завдяки" cc_license_url: "міжнародній ліцензії Creative Commons із зазначенням авторства 4.0" art_description_suffix: "Контентом спільнот є будь-що, зроблене загальнодоступним через CodeCombat з метою створення рівнів. Це включає:" art_music: "Музику" art_sound: "Звук" art_artwork: "Творчі роботи" art_sprites: "Спрайти" art_other: "Будь-які і всі інші творчі роботи, котрі не є кодом, котрі є доступними для створення рівнів." art_access: "На даний час немає універсальної, зручної системи для вибору цих активів. В загальному, вибирайте їх з URL, котрі використовуються сайтом, зверніться до нас за допомогою або допоможіть нам в розширенні цього сайту, щоб зробити ці активи більш доступними." art_paragraph_1: "Щодо авторських прав, будь-ласка, назвіть і дайте лінк на codecombat.com, де саме ресурс використовується або де призначатиметься у середовищі. Для прикладу:" use_list_1: "Якщо використовується в ролику або іншій грі, додайте codecombat.com у 'credits'." use_list_2: "Якщо використовується на веб-сайті, додайте лінк біля статистики, на приклад під зображенням, або в загальному описі сторінки, де ви зможете також згадати інші роботи Creative Commons і програмне забезпечення з відкритим кодом, що використовується на сайті. Дещо, що вже має чисті посилання на CodeCombat, такі як повідомлення у блозі, у котрих згадується CodeCombat, не потребують окремих посилань." art_paragraph_2: "Якщо використаний контент не був створений CodeCombat але внесений користувачем codecombat.com, роблячи посилання на нього, дотримуйтесь інструкції посилання передбачених в описі цього ресурсу, якщо такі інструкції є." rights_title: "Права захищені" rights_desc: "Усі права захищені для самих рівнів. Це включає" rights_scripts: "Скрипти" rights_unit: "Конфігурації блоку" rights_description: "Опис" rights_writings: "Листи" rights_media: "Медіа (звуки, музику) і будь-який інший творчий контент, зроблений конкретно для того рівня і не зроблений загальнодоступним для створення рівнів." rights_clarification: "Для уточнення, будь-що що є доступним у редакторі рівнів, для створення нових рівнів, належить CC, тоді як контент, створений редактором рівнів або завантажений у ході створення рівнів, не належить." nutshell_title: "Коротко" nutshell_description: "Будь-які ресурси, котрі ми надаємо в редакторі рівнів, є безкоштовними для використання за Вашим бажанням для створення рівнів. Але ми залишаємо за собою право обмежувати розповсюдження самих рівнів (котрі були створені на codecombat.com), тому в майбутньому за них може стягуватися плата, якщо в кінцевому результаті таке станеться." canonical: "Англомовна версія цього документа є остаточною та канонічною версією. Якщо є будь-які невідповідності в перекладі, англійська версія документа є пріоритетною." # third_party_title: "Third Party Services" # third_party_description: "CodeCombat uses the following third party services (among others):" ladder_prizes: title: "Нагороди за турнір" # This section was for an old tournament and doesn't need new translations now. blurb_1: "Цими призами буде нагороджено залежно від" blurb_2: "правил турніру" blurb_3: "першості серед людей або оґрів." blurb_4: "Дві команди – подвоєння призів!" blurb_5: "(Два переможня на першому місці, два на другому, тощо.)" rank: "Ранг" prizes: "Призи" total_value: "Загалом" in_cash: "Готівкою" custom_wizard: "Власний чарівник CodeCombat" custom_avatar: "Власний аватар CodeCombat" heap: "шість місяців доступу \"Startup\"" credits: "Кредити" one_month_coupon: "купон: оберіть Rails або HTML" one_month_discount: "знижка 30%: оберіть Rails або HTML" license: "ліцензія" oreilly: "електронна книга на ваш вибір" admin: # av_espionage: "Espionage" # Really not important to translate /admin controls. av_espionage_placeholder: "Користвач або email" av_usersearch: "Пошук користувачів" # av_usersearch_placeholder: "Email, username, name, whatever" av_usersearch_search: "Пошук" av_title: "Види для адміна" av_entities_sub_title: "Організації" av_entities_users_url: "Учасники" av_entities_active_instances_url: "Активні вимоги" # av_entities_user_code_problems_list_url: "User Code Problems List" av_other_sub_title: "Інші" av_other_debug_base_url: "Основне (для налагодження base.jade)" u_title: "Список учасників" # ucp_title: "User Code Problems" lg_title: "Останні ігри" clas: "CLA"