module.exports = nativeDescription: "русский", englishDescription: "Russian", translation: common: loading: "Загрузка..." saving: "Сохранение..." sending: "Отправка..." send: "Отправить" cancel: "Отмена" save: "Сохранить" publish: "Опубликовать" create: "Создать" delay_1_sec: "1 секунда" delay_3_sec: "3 секунды" delay_5_sec: "5 секунд" manual: "Вручную" fork: "Форк" play: "Играть" retry: "Повторить" watch: "Следить" unwatch: "Не следить" submit_patch: "Отослать патч" units: second: "секунда" seconds: "секунд(ы)" minute: "минута" minutes: "минут(ы)" hour: "час" hours: "часа(ов)" # day: "day" # days: "days" # week: "week" # weeks: "weeks" # month: "month" # months: "months" # year: "year" # years: "years" modal: close: "Закрыть" okay: "OK" not_found: page_not_found: "Страница не найдена" nav: play: "Уровни" community: "Сообщество" editor: "Редактор" blog: "Блог" forum: "Форум" account: "Аккаунт" admin: "Админ" home: "Домой" contribute: "Сотрудничество" legal: "Юридическая информация" about: "О нас" contact: "Контакты" twitter_follow: "Подписаться" employers: "Работодателям" versions: save_version_title: "Сохранить новую версию" new_major_version: "Новая основная версия" cla_prefix: "Чтобы сохранить изменения, сначала вы должны согласиться с нашим" cla_url: "лицензионным соглашением соавторов" cla_suffix: "." cla_agree: "Я СОГЛАСЕН" login: sign_up: "Создать аккаунт" log_in: "Войти" logging_in: "Вход..." log_out: "Выйти" recover: "восстановить аккаунт" recover: recover_account_title: "Восстановить аккаунт" send_password: "Отправить пароль для восстановления" signup: create_account_title: "Создать аккаунт, чтобы сохранить прогресс" description: "Это бесплатно. Нужна лишь пара вещей, и вы сможете продолжить путешествие:" email_announcements: "Получать оповещения на email" coppa: "Вы старше 13 лет или живёте не в США " coppa_why: "(почему?)" creating: "Создание аккаунта..." sign_up: "Регистрация" log_in: "вход с паролем" social_signup: "Или вы можете зарегистрироваться через Facebook или G+:" # required: "You need to log in before you can go that way." home: slogan: "Научитесь программировать на JavaScript, играя в игру" no_ie: "CodeCombat не работает в IE8 или более старых версиях. Нам очень жаль!" no_mobile: "CodeCombat не приспособлен для работы на мобильных устройствах и может не работать!" play: "Играть" old_browser: "Ой, ваш браузер слишком стар для запуска CodeCombat. Извините!" old_browser_suffix: "Вы всё равно можете попробовать, но, скорее всего, это не будет работать." campaign: "Кампания" for_beginners: "Новичкам" multiplayer: "Мультиплеер" for_developers: "Разработчикам" play: choose_your_level: "Выберите ваш уровень" adventurer_prefix: "Вы можете зайти на любой из этих уровней, а также обсудить уровни на " adventurer_forum: "форуме Искателей приключений" adventurer_suffix: "." campaign_beginner: "Кампания для новичков" campaign_beginner_description: "... в которой вы познакомитесь с магией программирования." campaign_dev: "Случайные уровни потруднее" campaign_dev_description: "... в которых вы изучите интерфейс и научитесь делать кое-что посложнее." campaign_multiplayer: "Арены для мультиплеера" campaign_multiplayer_description: "... в которых вы соревнуетесь в программировании с другими игроками." campaign_player_created: "Уровни игроков" campaign_player_created_description: "... в которых вы сражаетесь с креативностью ваших друзей Ремесленников." level_difficulty: "Сложность: " play_as: "Играть за " spectate: "Наблюдать" contact: contact_us: "Связаться с CodeCombat" welcome: "Мы рады вашему сообщению! Используйте эту форму, чтобы отправить нам email. " contribute_prefix: "Если вы хотите внести свой вклад в проект, зайдите на нашу " contribute_page: "страницу сотрудничества" contribute_suffix: "!" forum_prefix: "Для любых публичных обсуждений, пожалуйста, используйте " forum_page: "наш форум" forum_suffix: "." send: "Отправить отзыв" contact_candidate: "Связаться с кандидатом" recruitment_reminder: "Используйте эту форму, чтобы обратиться к кандидатам, если вы заинтересованы в интервью. Помните, что CodeCombat взимает 18% от первого года зарплаты. Плата производится по найму сотрудника и подлежит возмещению в течение 90 дней, если работник не остаётся на рабочем месте. Работники с частичной занятостью, удалённые и работающие по контракту свободны, как стажёры." diplomat_suggestion: title: "Помогите перевести CodeCombat!" sub_heading: "Нам нужны ваши языковые навыки." pitch_body: "Мы создаём CodeCombat на английском, но у нас уже есть игроки со всего мира. Многие из них хотели бы играть на русском, но не знают английского, так что если вы знаете оба этих языка - зарегистрируйтесь как Дипломат и помогите перевести сайт CodeCombat и все уровни на русский язык." missing_translations: "Пока мы не перевели всё на русский язык, вы будете видеть английский текст в тех частях игры, которые ещё не переведены на русский." learn_more: "Узнать о том, как стать Дипломатом" subscribe_as_diplomat: "Зарегистрироваться как Дипломат" wizard_settings: title: "Настройки волшебника" customize_avatar: "Изменить свой аватар" active: "Активно" color: "Цвет" group: "Группа" clothes: "Одежда" trim: "Отделка" cloud: "Облако" team: "Облако" spell: "Заклинание" boots: "Обувь" hue: "Оттенок" saturation: "Насыщенность" lightness: "Светлость" account_settings: title: "Настройки аккаунта" not_logged_in: "Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы изменить настройки." autosave: "Настройки сохраняются автоматически" me_tab: "Я" picture_tab: "Аватар" # upload_picture: "Upload a picture" wizard_tab: "Волшебник" password_tab: "Пароль" emails_tab: "Email-адреса" admin: "Админ" wizard_color: "Цвет одежды волшебника" new_password: "Новый пароль" new_password_verify: "Подтверждение пароля" email_subscriptions: "Email-подписки" email_announcements: "Оповещения" email_announcements_description: "Получать email-оповещения о последних новостях CodeCombat." email_notifications: "Уведомления" # email_notifications_summary: "Controls for personalized, automatic email notifications related to your CodeCombat activity." # email_any_notes: "Any Notifications" # email_any_notes_description: "Disable to stop all activity notification emails." # email_recruit_notes: "Job Opportunities" # email_recruit_notes_description: "If you play really well, we may contact you about getting you a (better) job." contributor_emails: "Рассылки по классам участников" contribute_prefix: "Нам нужны люди, которые присоединятся к нашей команде! Зайдите на " contribute_page: "страницу участников," contribute_suffix: " чтобы узнать больше." email_toggle: "Отметить всё" error_saving: "Ошибка сохранения" saved: "Изменения сохранены" password_mismatch: "Пароли не совпадают." job_profile: "Профиль соискателя" job_profile_approved: "Ваш профиль соискателя был одобрен CodeCombat. Работодатели смогут видеть его, пока вы не отметите его неактивным или он не будет изменен в течение четырёх недель." job_profile_explanation: "Привет! Заполните это, и мы свяжемся с вами при нахождении работы разработчика программного обеспечения для вас." sample_profile: "Посмотреть пример профиля" view_profile: "Просмотр вашего профиля" account_profile: edit_settings: "Изменить настройки" # done_editing_settings: "Done Editing" profile_for_prefix: "Профиль для " profile_for_suffix: "" approved: "Одобрено" not_approved: "Не одобрено" looking_for: "Ищет:" last_updated: "Последнее обновление:" contact: "Контакты" # active: "Looking for interview offers now" # inactive: "Not looking for offers right now" # complete: "complete" # next: "Next" # next_city: "city?" # next_country: "pick your country." # next_name: "name?" # next_short_description: "summarize yourself at a glance." # next_long_description: "describe the work you're looking for." # next_skills: "list at least five skills." # next_work: "list your work experience." # next_education: "recount your educational ordeals." # next_projects: "show off up to three projects you've worked on." # next_links: "add any personal or social links." # next_photo: "add an optional professional photo." # next_active: "mark yourself open to offers to show up in searches." # example_blog: "Your Blog" # example_github: "Your GitHub" # links_header: "Personal Links" # links_blurb: "Link any other sites or profiles you want to highlight, like your GitHub, your LinkedIn, or your blog." # links_name: "Link Name" # links_name_help: "What are you linking to?" # links_link_blurb: "Link URL" # basics_header: "Update basic info" # basics_active: "Open to Offers" # basics_active_help: "Want interview offers right now?" # basics_job_title: "Desired Job Title" # basics_job_title_help: "What role are you looking for?" # basics_city: "City" # basics_city_help: "City you want to work in (or live in now)." # basics_country: "Country" # basics_country_help: "Country you want to work in (or live in now)." # basics_visa: "US Work Status" # basics_visa_help: "Are you authorized to work in the US, or do you need visa sponsorship?" # basics_looking_for: "Looking For" # basics_looking_for_full_time: "Full-time" # basics_looking_for_part_time: "Part-time" # basics_looking_for_remote: "Remote" # basics_looking_for_contracting: "Contracting" # basics_looking_for_internship: "Internship" # basics_looking_for_help: "What kind of developer position do you want?" # name_header: "Fill in your name" # name_anonymous: "Anonymous Developer" # name_help: "Name you want employers to see, like 'Nick Winter'." # short_description_header: "Write a short description of yourself" # short_description_blurb: "Add a blurb here that will show, at a glance, whether you might be just the developer that an employer is looking for." # short_description: "Short Description" # short_description_help: "Who are you, and what are you looking for? 140 characters max." # skills_header: "Skills" # skills_help: "Tag relevant developer skills in order of proficiency." # long_description_header: "Detail your desired position" # long_description_blurb_1: "Write a little longer section here to describe the role you would like to pursue next." # long_description_blurb_2: "Talk about how awesome you are and why it would be a good idea to hire you." # long_description: "Description" # long_description_help: "Describe yourself to potential employers. Keep it short and to the point. We recommend outlining the position that would most interest you. Tasteful markdown okay; 600 characters max." work_experience: "Опыт работы" # work_header: "Chronicle your work history" # work_years: "Years of Experience" # work_years_help: "How many years of professional experience (getting paid) developing software do you have?" # work_blurb: "List your relevant work experience, most recent first." # work_employer: "Employer" # work_employer_help: "Name of your employer." # work_role: "Job Title" # work_role_help: "What was your job title or role?" # work_duration: "Duration" # work_duration_help: "When did you hold this gig?" # work_description: "Description" # work_description_help: "What did you do there? (140 chars; optional)" education: "Образование" # education_header: "Recount your academic ordeals" # education_blurb: "List your academic ordeals." # education_school: "School" # education_school_help: "Name of your school." # education_degree: "Degree" # education_degree_help: "What was your degree and field of study?" # education_duration: "Dates" # education_duration_help: "When?" # education_description: "Description" # education_description_help: "Highlight anything about this educational experience. (140 chars; optional)" our_notes: "Наши заметки" projects: "Проекты" # projects_header: "Add 3 projects" # projects_header_2: "Projects (Top 3)" # projects_blurb: "Highlight your projects to amaze employers." # project_name: "Project Name" # project_name_help: "What was the project called?" # project_description: "Description" # project_description_help: "Briefly describe the project." # project_picture: "Picture" # project_picture_help: "Upload a 230x115px or larger image showing off the project." # project_link: "Link" # project_link_help: "Link to the project." employers: want_to_hire_our_players: "Хотите нанимать игроков-экспертов CodeCombat?" see_candidates: "Щёлкните, чтобы посмотреть наших кандидатов" candidates_count_prefix: "Сейчас у нас есть " candidates_count_many: "много" candidates_count_suffix: "высококвалифицированных и проверенных разработчиков, ищущих работу." candidate_name: "Имя" candidate_location: "Местонахождение" candidate_looking_for: "Ищет" candidate_role: "Роль" candidate_top_skills: "Лучшие навыки" candidate_years_experience: "Лет опыта" candidate_last_updated: "Последнее обновление" candidate_approved: "Нам?" candidate_active: "Им?" play_level: done: "Готово" grid: "Сетка" customize_wizard: "Настройки волшебника" home: "На главную" guide: "Руководство" multiplayer: "Мультиплеер" restart: "Перезапустить" goals: "Цели" # success: "Success!" # incomplete: "Incomplete" # timed_out: "Ran out of time" # failing: "Failing" action_timeline: "График действий" click_to_select: "Выберите персонажа, щёлкнув на нём" reload_title: "Перезагрузить код полностью?" reload_really: "Вы уверены, что хотите начать уровень сначала?" reload_confirm: "Перезагрузить всё" victory_title_prefix: "Уровень " victory_title_suffix: " завершён" victory_sign_up: "Зарегистрироваться" victory_sign_up_poke: "Хотите сохранить ваш код? Создайте бесплатный аккаунт!" victory_rate_the_level: "Оцените уровень:" victory_return_to_ladder: "Вернуться к ладдеру" victory_play_next_level: "Следующий уровень" victory_go_home: "На главную" victory_review: "Расскажите нам больше!" victory_hour_of_code_done: "Вы закончили?" victory_hour_of_code_done_yes: "Да, я закончил мой Час Кода™!" multiplayer_title: "Настройки мультиплеера" multiplayer_link_description: "Дайте эту ссылку кому-нибудь, чтоб он присоединился к вам." multiplayer_hint_label: "Подсказка: " multiplayer_hint: "кликните на ссылку, чтобы выделить её, затем нажмите ⌘-С или Ctrl-C, чтобы скопировать." multiplayer_coming_soon: "Больше возможностей мультиплеера на подходе!" # multiplayer_sign_in_leaderboard: "Sign in or create an account and get your solution on the leaderboard." guide_title: "Руководство" tome_minion_spells: "Заклинания ваших миньонов" tome_read_only_spells: "Заклинания только для чтения" tome_other_units: "Другие юниты" tome_cast_button_castable: "Читать заклинание" tome_cast_button_casting: "Заклинание читается" tome_cast_button_cast: "Заклинание прочитано" tome_autocast_delay: "Задержка автоматического чтения" tome_select_spell: "Выбрать заклинание" tome_select_a_thang: "Выбрать кого-нибудь для " tome_available_spells: "Доступные заклинания" hud_continue: "Продолжить (Shift+Пробел)" spell_saved: "Заклинание сохранено" skip_tutorial: "Пропуск (Esc)" editor_config: "Настройки редактора" editor_config_title: "Настройки редактора" # editor_config_level_language_label: "Language for This Level" # editor_config_level_language_description: "Define the programming language for this particular level." # editor_config_default_language_label: "Default Programming Language" # editor_config_default_language_description: "Define the programming language you want to code in when starting new levels." editor_config_keybindings_label: "Сочетания клавиш" editor_config_keybindings_default: "По умолчанию (Ace)" editor_config_keybindings_description: "Добавляет дополнительные сочетания, известные из популярных редакторов." editor_config_invisibles_label: "Показывать непечатные символы" editor_config_invisibles_description: "Отображение непечатных символов, таких как пробелы или табуляции." editor_config_indentguides_label: "Показывать направляющие отступов" editor_config_indentguides_description: "Отображение вертикальных линий для лучшего обзора отступов." editor_config_behaviors_label: "Умное поведение" editor_config_behaviors_description: "Автозавершать квадратные, фигурные скобки и кавычки." # keyboard_shortcuts: "Key Shortcuts" loading_ready: "Готово!" tip_insert_positions: "Shift+Клик по карте вставит координаты в редактор заклинаний." tip_toggle_play: "Переключайте воспроизведение/паузу комбинацией Ctrl+P." tip_scrub_shortcut: "Ctrl+[ и Ctrl+] - перемотка назад и вперёд." tip_guide_exists: "Щёлкните \"руководство\" наверху страницы для получения полезной информации." tip_open_source: "Исходный код CodeCombat открыт на 100%!" tip_beta_launch: "CodeCombat запустил бета-тестирование в октябре 2013 года." tip_js_beginning: "JavaScript это только начало." tip_autocast_setting: "Изменяйте настройки авточтения заклинания, щёлкнув по шестерёнке на кнопке прочтения." think_solution: "Думайте о решении, а не о проблеме." tip_theory_practice: "В теории, между практикой и теорией нет разницы. Но на практике есть. - Yogi Berra" tip_error_free: "Есть два способа писать программы без ошибок; работает только третий. - Alan Perlis" tip_debugging_program: "Если отладка это процесс удаления багов, то программирование должно быть процессом их добавления. - Edsger W. Dijkstra" tip_forums: "Заходите на форумы и расскажите нам, что вы думаете!" tip_baby_coders: "В будущем, даже младенцы будут Архимагами." tip_morale_improves: "Загрузка будет продолжаться, пока боевой дух не восстановится." tip_all_species: "Мы верим в равные возможности для обучения программированию, для всех видов." tip_reticulating: "Ретикуляция сплайнов." tip_harry: "Ты волшебник, " tip_great_responsibility: "С большим умением программирования приходит большая ответственность отладки." tip_munchkin: "Если вы не съедите овощи, манчкин придёт за вами, пока вы спите." tip_binary: "В мире есть 10 типов людей: те, кто понимают двоичную систему счисления и те, кто не понимают." tip_commitment_yoda: "Программист верностью принципам обладать должен, и серьёзным умом. ~ Yoda" tip_no_try: "Делай. Или не делай. Не надо пытаться. - Yoda" tip_patience: "Терпением ты обладать должен, юный падаван. - Yoda" tip_documented_bug: "Документированный баг не является багом; это фича." tip_impossible: "Это всегда кажется невозможным, пока не сделано. - Nelson Mandela" tip_talk_is_cheap: "Слова ничего не стоят. Покажи мне код. - Linus Torvalds" tip_first_language: "Наиболее катастрофическая вещь, которую вы можете выучить - ваш первый язык программирования. - Alan Kay" time_current: "Текущее:" time_total: "Максимальное:" time_goto: "Перейти на:" infinite_loop_try_again: "Попробовать снова" infinite_loop_reset_level: "Сбросить уровень" infinite_loop_comment_out: "Закомментировать мой код" # keyboard_shortcuts: # keyboard_shortcuts: "Keyboard Shortcuts" # space: "Space" # enter: "Enter" # escape: "Escape" # cast_spell: "Cast current spell." # continue_script: "Continue past current script." # skip_scripts: "Skip past all skippable scripts." # toggle_playback: "Toggle play/pause." # scrub_playback: "Scrub back and forward through time." # single_scrub_playback: "Scrub back and forward through time by a single frame." # scrub_execution: "Scrub through current spell execution." # toggle_debug: "Toggle debug display." # toggle_grid: "Toggle grid overlay." # toggle_pathfinding: "Toggle pathfinding overlay." # beautify: "Beautify your code by standardizing its formatting." # move_wizard: "Move your Wizard around the level." admin: av_title: "Админ панель" av_entities_sub_title: "Сущности" av_entities_users_url: "Пользователи" av_entities_active_instances_url: "Активные экземпляры" av_other_sub_title: "Другое" av_other_debug_base_url: "База (для отладки base.jade)" u_title: "Список пользователей" lg_title: "Последние игры" clas: "ЛСС" community: level_editor: "редактор уровней" main_title: "Сообщество CodeCombat" facebook: "Facebook" twitter: "Twitter" gplus: "Google+" editor: main_title: "Редакторы CodeCombat" main_description: "Создавайте ваши собственные уровни, кампании, юнитов и обучающий контент. Мы предоставляем все необходимые инструменты!" article_title: "Редактор статей" article_description: "Пишите статьи, дающие представление игрокам о концепциях программирования, которые могут быть использованы в различных уровнях и кампаниях." thang_title: "Редактор объектов" thang_description: "Создавайте юнитов, определяйте их логику по умолчанию, графику и звук. В настоящий момент поддерживается импорт только векторной графики Flash." level_title: "Редактор уровней" level_description: "Включает в себя инструменты для написания сценариев, загрузки аудио и построения собственной логики для создания всевозможных уровней. Всё, что мы используем сами!" # achievement_title: "Achievement Editor" got_questions: "Вопросы по использованию редакторов CodeCombat?" contact_us: "свяжитесь с нами!" hipchat_prefix: "Также вы можете найти нас в нашей" hipchat_url: "комнате HipChat." back: "Назад" revert: "Откатить" revert_models: "Откатить Модели" fork_title: "Форк новой версии" fork_creating: "Создание форка..." more: "Ещё" wiki: "Вики" live_chat: "Онлайн-чат" level_some_options: "Ещё опции" level_tab_thangs: "Объекты" level_tab_scripts: "Скрипты" level_tab_settings: "Настройки" level_tab_components: "Компоненты" level_tab_systems: "Системы" level_tab_thangs_title: "Текущие объекты" level_tab_thangs_all: "Все" level_tab_thangs_conditions: "Начальные условия" level_tab_thangs_add: "Добавить объект" delete: "Удалить" duplicate: "Дублировать" level_settings_title: "Настройки" level_component_tab_title: "Текущие компоненты" level_component_btn_new: "Создать новый компонент" level_systems_tab_title: "Текущие системы" level_systems_btn_new: "Создать новую систему" level_systems_btn_add: "Добавить систему" level_components_title: "Вернуться ко всем объектам" level_components_type: "Тип" level_component_edit_title: "Редактировать компонент" level_component_config_schema: "Настройка Schema" level_component_settings: "Настройки" level_system_edit_title: "Редактировать систему" create_system_title: "Создать новую систему" new_component_title: "Создать новый компонент" new_component_field_system: "Система" new_article_title: "Создать новую статью" new_thang_title: "Создать новый тип объектов" new_level_title: "Создать новый уровень" # new_article_title_login: "Log In to Create a New Article" # new_thang_title_login: "Log In to Create a New Thang Type" # new_level_title_login: "Log In to Create a New Level" # new_achievement_title: "Create a New Achievement" # new_achievement_title_login: "Sign Up to Create a New Achievement" article_search_title: "Искать статьи" thang_search_title: "Искать типы объектов" level_search_title: "Искать уровни" # achievement_search_title: "Search Achievements" read_only_warning2: "Примечание: вы не можете сохранять любые правки здесь, потому что вы не авторизованы." article: edit_btn_preview: "Предпросмотр" edit_article_title: "Редактирование статьи" general: and: "и" name: "Имя" body: "Содержание" version: "Версия" commit_msg: "Сопроводительное сообщение" version_history: "История версий" version_history_for: "История версий для: " result: "Результат" results: "Результаты" description: "Описание" or: "или" subject: "Тема" email: "Email" password: "Пароль" message: "Сообщение" code: "Код" ladder: "Ладдер" when: "Когда" opponent: "Противник" rank: "Ранг" score: "Счёт" win: "Победа" loss: "Поражение" tie: "Ничья" easy: "Просто" medium: "Нормально" hard: "Сложно" player: "Игрок" about: who_is_codecombat: "Кто стоит за CodeCombat?" why_codecombat: "Почему CodeCombat?" who_description_prefix: "вместе начали CodeCombat в 2013 году. Также мы создали " who_description_suffix: "в 2008 году, вывели его на первую строчку среди web и iOS приложений для обучения письму китайскими и японскими иероглифами." who_description_ending: "Теперь пришло время научить людей написанию кода." why_paragraph_1: "При создании Skritter, Джордж не знал, как программировать и постоянно расстраивался из-за того, что не мог реализовать свои идеи. После этого он пытался учиться, но уроки были слишком медленными. Его сосед, желая переквалифицироваться и прекратить преподавать, пробовал Codecademy, но \"потерял интерес.\" Каждую неделю очередной товарищ начинал Codecademy, затем бросал. Мы поняли, что это была та же проблема, которую мы решили со Skritter: люди получают навык через медленные, интенсивные уроки, в то время как то, что им нужно - быстрая, обширная практика. Мы знаем, как это исправить." why_paragraph_2: "Нужно научиться программировать? Вам не нужны уроки. Вам нужно написать много кода и прекрасно провести время, делая это." why_paragraph_3_prefix: "Вот где программирование. Это должно быть весело. Не забавно, вроде" why_paragraph_3_italic: "вау, значок," why_paragraph_3_center: "а" why_paragraph_3_italic_caps: "НЕТ, МАМ, Я ДОЛЖЕН ПРОЙТИ УРОВЕНЬ!" why_paragraph_3_suffix: "Вот, почему CodeCombat - мультиплеерная игра, а не курс уроков в игровой форме. Мы не остановимся, пока вы не потеряете голову - в данном случае, это хорошо." why_paragraph_4: "Если вы собираетесь увлечься какой-нибудь игрой, увлекитесь этой и станьте одним из волшебников века информационных технологий." why_ending: "И да, это бесплатно. " why_ending_url: "Начни волшебство сейчас!" george_description: "Генеральный директор, бизнес-парень, веб-дизайнер, геймдизайнер и чемпион начинающих программистов во всём мире." scott_description: "Экстраординарный программист, архитектор программного обеспечения, кухонный волшебник и мастер финансов. Скотт рассудителен." nick_description: "Маг программирования, мудрец эксцентричного мотивирования и чудаковатый экспериментатор. Ник может всё и хочет построить CodeCombat." jeremy_description: "Маг клиентской поддержки, юзабилити-тестер, и организатор сообщества; вы наверняка уже говорили с Джереми." michael_description: "Программист, сисадмин и непризнанный технический гений, Михаэль является лицом, поддерживающим наши серверы в доступности." glen_description: "Программист и страстный разработчик игр, с мотивацией сделать этот мир лучше путём разработки действительно значащих вещей. Слова \"невозможно\" нет в его словаре. Освоение новых навыков его развлечение!" legal: page_title: "Юридическая информация" opensource_intro: "CodeCombat - бесплатный проект с полностью открытым исходным кодом." opensource_description_prefix: "Посмотрите " github_url: "наш GitHub" opensource_description_center: "и посодействуйте, если вам понравилось! CodeCombat построен на десятках проектов с открытым кодом, и мы любим их. Загляните в " archmage_wiki_url: "наш вики-портал для Архимагов" opensource_description_suffix: ", чтобы увидеть список программного обеспечения, делающего игру возможной." practices_title: "Уважаемые лучшие практики" practices_description: "Это наши обещания тебе, игроку, менее юридическим языком." privacy_title: "Конфиденциальность" privacy_description: "Мы не будем продавать какую-либо личную информацию. Мы намерены заработать деньги с помощью рекрутинга в конечном счёте, но будьте уверены, мы не будем распространять вашу личную информацию заинтересованным компаниям без вашего явного согласия." security_title: "Безопасность" security_description: "Мы стремимся сохранить вашу личную информацию в безопасности. Как проект с открытым исходным кодом, наш сайт открыт для всех в вопросах пересмотра и совершенствования систем безопасности." email_title: "Email" email_description_prefix: "Мы не наводним вас спамом. Через" email_settings_url: "ваши email настройки" email_description_suffix: "или через ссылки в email-ах, которые мы отправляем, вы можете изменить предпочтения и легко отписаться в любой момент." cost_title: "Стоимость" cost_description: "В настоящее время, CodeCombat 100% бесплатен! Одной из наших главных целей является сохранить его таким, чтобы как можно больше людей могли играть, независимо от места в жизни. Если небо потемнеет, мы, возможно, введём подписки, возможно, только на некоторый контент, но нам не хотелось бы. Если повезёт, мы сможем поддерживать компанию, используя" recruitment_title: "Рекрутинг" recruitment_description_prefix: "Здесь, в CodeCombat, вы собираетесь стать могущественным волшебником не только в игре, но и в реальной жизни." url_hire_programmers: "Никто не может нанять программистов достаточно быстро" recruitment_description_suffix: "поэтому, как только вы улучшите свои навыки и будете согласны, мы начнём демонстрировать ваши лучшие программистские достижения тысячам работодателей, пускающих слюни на возможность нанять вас. Они платят нам немного, они платят вам" recruitment_description_italic: "много" recruitment_description_ending: "сайт остаётся бесплатным и все счастливы. Таков план." copyrights_title: "Авторские права и лицензии" contributor_title: "Лицензионное соглашение соавторов" contributor_description_prefix: "Все вклады, как на сайте, так и на нашем репозитории GitHub, подпадают под наше" cla_url: "ЛСС" contributor_description_suffix: "с которым вы должны согласиться перед началом содействия." code_title: "Код - MIT" code_description_prefix: "Весь код, принадлежащий CodeCombat или размещённый на codecombat.com, а также в репозитории GitHub или в базе данных codecombat.com, лицензирован по" mit_license_url: "лицензии MIT" code_description_suffix: "Сюда входит весь код Систем и Компонентов, которые доступны на CodeCombat для целей создания уровней." art_title: "Художественные работы/Музыка - Creative Commons " art_description_prefix: "Весь основной контент доступен под" cc_license_url: "лицензией Creative Commons Attribution 4.0 International" art_description_suffix: "Основной контент это всё, ставшее общедоступным благодаря CodeCombat для целей создания уровней. Сюда входят:" art_music: "Музыка" art_sound: "Звук" art_artwork: "Художественные произведения" art_sprites: "Спрайты" art_other: "Любые другие, не являющиеся кодом, творческие работы, которые доступны при создании уровней." art_access: "В настоящее время не существует универсальной, удобной системы для выделения данных активов. В общем случае, выделите их из URL-ов, аналогично используемым на сайте, свяжитесь с нами для содействия, или помогите нам в расширении сайта, чтобы сделать данные активы более доступными." art_paragraph_1: "Для атрибуции, пожалуйста, укажите название и разместите ссылку на codecombat.com недалеко от места, где используется источник, или там, где это уместно для среды окружения. Например:" use_list_1: "При использовании в фильме или другой игре, включите codecombat.com в титры." use_list_2: "При использовании на веб-сайте, добавьте ссылку рядом с местом использования, например под изображением, или на общей странице атрибуции, где вы могли бы также упомянуть другие работы Creative Commons и программное обеспечение с открытым исходным кодом, используещееся на сайте. То, что уже явно указывает на CodeCombat, например запись блога, упоминающая CodeCombat, не нуждается в отдельной атрибуции." art_paragraph_2: "Если используемый контент создан не CodeCombat, но пользователем codecombat.com, приписывайте его ему, и следуйте инструкциям атрибуции, представленным в описании данного ресурса, если таковые имеются." rights_title: "Сохранение прав" rights_desc: "Все права сохраняются для уровней самих по себе. Сюда входят:" rights_scripts: "Скрипты" rights_unit: "Настройка юнитов" rights_description: "Описание" rights_writings: "Тексты" rights_media: "Медиа (звуки, музыка) и любой другой творческий контент, созданный специально для этого уровня и не являющийся общедоступным при создании уровней." rights_clarification: "Чтобы уточнить, всё, что становится доступным в Редакторе уровней для целей создания уровней под CC, в то время как контент, созданный с помощью Редактора уровней или загруженный в ходе создания уровней - нет." nutshell_title: "В двух словах" nutshell_description: "Любые ресурсы, которые мы предоставляем в Редакторе уровней можно свободно использовать как вам нравится для создания уровней. Но мы оставляем за собой право ограничивать распространение уровней самих по себе (которые создаются на codecombat.com), чтобы за них могла взиматься плата в будущем, если до этого дойдёт." canonical: "Английская версия этого документа является определяющей и канонической. Если есть какие-либо расхождения между переводами, документ на английском имеет приоритет." contribute: page_title: "Сотрудничество" character_classes_title: "Классы персонажей" introduction_desc_intro: "Мы возлагаем большие надежды на CodeCombat." introduction_desc_pref: "Мы хотим быть местом, где программисты всех мастей приходят учиться и играть вместе, знакомить остальных с удивительным миром программирования, и отражают лучшие части сообщества. Мы не можем и не хотим этого делать в одиночку; то, что делает такие проекты, как GitHub, Stack Overflow и Linux великими - люди, которые их используют и создают на их основе. С этой целью " introduction_desc_github_url: "исходный код CodeCombat полностью открыт" introduction_desc_suf: ", и мы стремимся предоставить как можно больше способов, чтобы вы могли принять участие и сделать этот проект настолько же вашим, как и нашим." introduction_desc_ending: "Мы надеемся, что вы присоединитесь к нашей команде!" introduction_desc_signature: "- Ник, Джордж, Скотт, Михаэль, Джереми и Глен" alert_account_message_intro: "Привет!" # alert_account_message: "To subscribe for class emails, you'll need to be logged in first." archmage_summary: "Интересует работа над игровой графикой, дизайном пользовательского интерфейса, базой данных и организацией сервера, сетевым мультиплеером, физикой, звуком или производительностью игрового движка? Хотите помочь создать игру для помощи другим людям в изучении того, в чём вы хорошо разбираетесь? У нас много работы, и если вы опытный программист и хотите разрабатывать для CodeCombat, этот класс для вас. Мы будем рады вашей помощи в создании самой лучшей игры для программистов." archmage_introduction: "Одна из лучших черт в создании игр - то, что они синтезируют так много различных вещей. Графика, звук, сетевое взаимодействие в режиме реального времени, социальное сетевое взаимодействие, и, конечно, большинство из более распространённых аспектов программирования, от низкоуровневого управления базами данных и администрирования сервера до построения дизайна и интерфейсов, видимых пользователю. У нас много работы, и если вы опытный программист со страстным желанием погрузиться в действительно мельчайшие детали CodeCombat, этот класс для вас. Мы будем рады вашей помощи в создании самой лучшей игры для программистов." class_attributes: "Атрибуты класса" archmage_attribute_1_pref: "Знания о " archmage_attribute_1_suf: " или желание научиться. Большая часть нашего кода на этом языке. Если вы фанат Ruby или Python, вы будете чувствовать себя как дома. Это JavaScript, но с лучшим синтаксисом." archmage_attribute_2: "Определённый опыт в программировании и личная инициатива. Мы поможем вам сориентироваться, однако мы не можем тратить много времени для вашего обучения." how_to_join: "Как присоединиться" join_desc_1: "Любой желающий может помочь! Просто ознакомьтесь с нашим " join_desc_2: "чтобы начать, и установите флажок ниже, чтобы отметить себя как отважного Архимага и получать последние новости через email. Хотите поговорить о том, что делать или как принять более активное участие? " join_desc_3: " или найдите нас в " join_desc_4: "и мы решим, откуда можно начать!" join_url_email: "Напишите нам" join_url_hipchat: "публичной комнате HipChat" more_about_archmage: "Узнать больше о том, как стать Архимагом" archmage_subscribe_desc: "Получать email-ы о новых возможностях для программирования и объявления." artisan_summary_pref: "Хотите проектировать уровни и расширить арсенал CodeCombat? Люди проходят наш контент на порядок быстрее, чем мы его создаём! В данный момент, наш редактор уровней только скелет, так что будьте осторожны. Создание уровней будет немного сложным и глючным. Если у вас есть видение кампаний, связывающих циклы for в" artisan_summary_suf: ", тогда этот класс для вас." artisan_introduction_pref: "Мы должны строить дополнительные уровни! Люди будут требовать больше контента и создавать его можем только мы сами. Сейчас ваша рабочая станция первого уровня; наш редактор уровней едва пригоден для использования создателями, так что будьте осторожны. Если у вас есть видение кампаний, связывающих циклы for в" artisan_introduction_suf: ", тогда этот класс для вас." artisan_attribute_1: "Любой опыт по созданию подобного контента был бы хорош, например, использование редакторов уровней Blizzard. Но не обязателен!" artisan_attribute_2: "Страстное желание делать кучу испытаний и итераций. Чтобы создавать хорошие уровни, вам нужно давать их другим и смотреть, как они играют, и быть готовым находить множество вещей для исправления." artisan_attribute_3: "В настоящее время, выносливость наравне с Искателем приключений. Наш Редактор уровней супер предварителен и печален в использовании. Вас предупредили!" artisan_join_desc: "Используйте редактор уровней, следуя этим шагам, плюс-минус:" artisan_join_step1: "Прочитайте документацию." artisan_join_step2: "Создайте новый уровень и изучите существующие уровни." artisan_join_step3: "Найдите нас в нашей публичной комнате HipChat для помощи." artisan_join_step4: "Разместите свои уровни на форуме для обратной связи." more_about_artisan: "Узнать больше о том, как стать Ремесленником" artisan_subscribe_desc: "Получать email-ы об обновлениях редактора уровней и объявления." adventurer_summary: "Позвольте внести ясность о вашей роли: вы танк. Вы собираетесь принять тяжелые повреждения. Нам нужны люди, чтобы испытать совершенно новые уровни и помочь определить, как сделать лучше. Боль будет огромной; создание хороших игр - длительный процесс и никто не делает это правильно в первый раз. Если вы можете выдержать и имеете высокий балл конституции (D&D), этот класс для вас." adventurer_introduction: "Позвольте внести ясность о вашей роли: вы танк. Вы собираетесь принять тяжелые повреждения. Нам нужны люди, чтобы испытать совершенно новые уровни и помочь определить, как сделать лучше. Боль будет огромной; создание хороших игр - длительный процесс и никто не делает это правильно в первый раз. Если вы можете выдержать и имеете высокий балл конституции (D&D), этот класс для вас." adventurer_attribute_1: "Жажда обучения. Вы хотите научиться программировать и мы хотим научить вас программировать. Вы, вероятно, проведёте большую часть обучения в процессе." adventurer_attribute_2: "Харизматичность. Будьте нежны, но ясно формулируйте, что нуждается в улучшении и вносите свои предложения по улучшению." adventurer_join_pref: "Либо объединитесь (или наймите!) с Ремесленником и работайте с ним, или установите флажок ниже для получения email-ов, когда появляются новые уровни для тестирования. Также мы будем размещать записи об уровнях для обзора в наших сетях, таких, как" adventurer_forum_url: "наш форум" adventurer_join_suf: "поэтому, если вы предпочитаете получать уведомления таким способом, зарегистрируйтесь там!" more_about_adventurer: "Узнать больше о том, как стать Искателем приключений" adventurer_subscribe_desc: "Получать email-ы при появлении новых уровней для тестирования." scribe_summary_pref: "CodeCombat будет не просто кучей уровней. Он также будет ресурсом знаний в области программирования, к которому игроки могут присоединиться. Таким образом, каждый Ремесленник может ссылаться на подробную статью для назидания игрока: документация сродни тому, что создана " scribe_summary_suf: ". Если вам нравится объяснять концепции программирования, этот класс для вас." scribe_introduction_pref: "CodeCombat будет не просто кучей уровней. Он также включает в себя ресурс для познания, вики концепций программирования, которые уровни могут включать. Таким образом, вместо того, чтобы каждому Ремесленнику необходимо было подробно описывать, что такое оператор сравнения, они могут просто связать их уровень с уже написанной в назидание игрокам статьёй, описывающей их. Что-то по аналогии с " scribe_introduction_url_mozilla: "Mozilla Developer Network" scribe_introduction_suf: ". Если ваше представление о веселье это формулирование концепций программирования в форме Markdown, этот класс для вас." scribe_attribute_1: "Навык в письме - в значительной степени всё, что вам нужно. Не только грамматика и правописание, но и способность передать сложные идеи другим." contact_us_url: "Свяжитесь с нами" scribe_join_description: "расскажите нам немного о себе, вашем опыте в программировании и какие вещи вы хотели бы описывать. Отсюда и начнём!" more_about_scribe: "Узнать больше о том, как стать Писарем" scribe_subscribe_desc: "Получать email-ы с объявлениями о написании статей." diplomat_summary: "Существует большой интерес к CodeCombat в других странах, которые не говорят по-английски! Мы ищем переводчиков, которые готовы тратить свое время на перевод текстовой части сайта, так, чтобы CodeCombat стал доступен по всему миру как можно скорее. Если вы хотите помочь CodeCombat стать интернациональным, этот класс для вас." diplomat_introduction_pref: "Так, одной из вещей, которую мы узнали из " diplomat_launch_url: "запуска в октябре" diplomat_introduction_suf: "было то, что есть значительная заинтересованность в CodeCombat в других странах! Мы создаём корпус переводчиков, стремящихся превратить один набор слов в другой набор слов для максимальной доступности CodeCombat по всему миру. Если вы любите видеть контент до официального выхода и получать эти уровни для ваших соотечественников как можно скорее, этот класс для вас." diplomat_attribute_1: "Свободное владение английским языком и языком, на который вы хотели бы переводить. При передаче сложных идей важно иметь сильную хватку в обоих!" diplomat_join_pref_github: "Найдите файл локализации вашего языка " diplomat_github_url: "на GitHub" diplomat_join_suf_github: ", отредактируйте его онлайн и отправьте запрос на подтверждение изменений. Кроме того, установите флажок ниже, чтобы быть в курсе новых разработок интернационализации!" more_about_diplomat: "Узнать больше о том, как стать Дипломатом" diplomat_subscribe_desc: "Получать email-ы о i18n разработках и уровнях для перевода." ambassador_summary: "Мы пытаемся создать сообщество, и каждое сообщество нуждается в службе поддержки, когда есть проблемы. У нас есть чаты, электронная почта и социальные сети, чтобы наши пользователи могли познакомиться с игрой. Если вы хотите помочь людям втянуться, получать удовольствие и учиться программированию, этот класс для вас." ambassador_introduction: "Это сообщество, которое мы создаём, и вы соединяете. У нас есть Olark чаты, электронная почта и социальные сети с уймой людей, с которыми нужно поговорить, помочь в ознакомлении с игрой и обучении из неё. Если вы хотите помочь людям втянуться, получать удовольствие, наслаждаться и и куда мы идём, этот класс для вас." ambassador_attribute_1: "Навыки общения. Уметь определять проблемы игроков и помогать решить их. Кроме того, держите всех нас в курсе о том, что игроки говорят, что им нравится, не нравится и чего хотят больше!" ambassador_join_desc: "расскажите нам немного о себе, чем вы занимались и чем хотели бы заниматься. Отсюда и начнём!" ambassador_join_note_strong: "Примечание" ambassador_join_note_desc: "Одним из наших главных приоритетов является создание мультиплеера, где игроки столкнутся с труднорешаемыми уровнями и могут призвать более высокоуровневых волшебников для помощи. Это будет отличным способом для послов делать свое дело. Мы будем держать вас в курсе!" more_about_ambassador: "Узнать больше о том, как стать Послом" ambassador_subscribe_desc: "Получать email-ы о разработке мультиплеера и обновлениях в системе поддержки." counselor_summary: "Ни одна из вышеупомянутых ролей не соответствует тому, в чём вы заинтересованы? Не волнуйтесь, мы в поисках тех, кто хочет приложить руку к разработке CodeCombat! Если вы заинтересованы в обучении, разработке игр, управлением проектами с открытым исходным кодом, или в чём-нибудь ещё, что, как вы думаете, будет актуально для нас, то этот класс для вас." counselor_introduction_1: "У вас есть жизненный опыт? Другая точка зрения на вещи, которые могут помочь нам решить, как формировать CodeCombat? Из всех этих ролей, эта, возможно, займёт меньше всего времени, но по отдельности, вы можете сделать наибольшие изменения. Мы в поисках морщинистых мудрецов, особенно в таких областях, как: обучение, разработка игр, управление проектами с открытым исходным кодом, технической рекрутинг, предпринимательство или дизайн." counselor_introduction_2: "Или действительно всё, что имеет отношение к развитию CodeCombat. Если у вас есть знания и вы хотите поделиться ими, чтобы помочь вырастить этот проект, то этот класс для вас." counselor_attribute_1: "Опыт, в любой из областей выше, или в том, что, как вы думаете, может быть полезным." counselor_attribute_2: "Немного свободного времени!" counselor_join_desc: "расскажите нам немного о себе, чем вы занимались и чем хотели бы заниматься. Мы поместим вас в наш список контактов и выйдем на связь, когда нам понадобится совет(не слишком часто)." more_about_counselor: "Узнать больше о том, как стать Советником" changes_auto_save: "Изменения сохраняются автоматически при переключении флажков." diligent_scribes: "Наши старательные Писари:" powerful_archmages: "Наши могущественные Архимаги:" creative_artisans: "Наши творческие Ремесленники:" brave_adventurers: "Наши отважные Искатели приключений:" translating_diplomats: "Наши переводящие Дипломаты:" helpful_ambassadors: "Наши полезные Послы:" classes: archmage_title: "Архимаг" archmage_title_description: "(программист)" artisan_title: "Ремесленник" artisan_title_description: "(создатель уровней)" adventurer_title: "Искатель приключений" adventurer_title_description: "(тестировщик уровней)" scribe_title: "Писарь" scribe_title_description: "(редактор статей)" diplomat_title: "Дипломат" diplomat_title_description: "(переводчик)" ambassador_title: "Посол" ambassador_title_description: "(поддержка)" counselor_title: "Советник" counselor_title_description: "(эксперт/учитель)" ladder: please_login: "Пожалуйста, перед игрой для ладдера, войдите в аккаунт." my_matches: "Мои матчи" simulate: "Симулирование" simulation_explanation: "Симулированием игр вы сможете быстрее получить оценку игры!" simulate_games: "Симулировать игры!" simulate_all: "СБРОСИТЬ И СИМУЛИРОВАТЬ ИГРЫ" games_simulated_by: "Игры, симулированные вами:" games_simulated_for: "Игры, симулированные за вас:" games_simulated: "Игр симулировано" games_played: "Игр сыграно" ratio: "Соотношение" leaderboard: "таблица лидеров" battle_as: "Сразиться за " summary_your: "Ваши " summary_matches: "матчи - " summary_wins: " побед, " summary_losses: " поражений" rank_no_code: "Нет нового кода для оценки" rank_my_game: "Оценить мою игру!" rank_submitting: "Отправка..." rank_submitted: "Отправлено для оценки" rank_failed: "Сбой в оценке" rank_being_ranked: "Игра оценивается" # rank_last_submitted: "submitted " # help_simulate: "Help simulate games?" code_being_simulated: "Ваш новый код участвует в симуляции других игроков для оценки. Обновление будет при поступлении новых матчей." no_ranked_matches_pre: "Нет оценённых матчей для команды" no_ranked_matches_post: "! Сыграйте против нескольких противников и возвращайтесь сюда для оценки вашей игры." choose_opponent: "Выберите противника" tutorial_play: "Пройти обучение" tutorial_recommended: "Рекомендуется, если вы раньше никогда не играли" tutorial_skip: "Пропустить обучение" tutorial_not_sure: "Не уверены, что делать дальше?" tutorial_play_first: "Сначала пройдите обучение." simple_ai: "Простой ИИ" warmup: "Разминка" vs: "против" # friends_playing: "Friends Playing" # log_in_for_friends: "Log in to play with your friends!" # social_connect_blurb: "Connect and play against your friends!" # invite_friends_to_battle: "Invite your friends to join you in battle!" # fight: "Fight!" # watch_victory: "Watch your victory" # defeat_the: "Defeat the" # tournament_ends: "Tournament ends" # tournament_rules: "Tournament Rules" # tournament_blurb: "Write code, collect gold, build armies, crush foes, win prizes, and upgrade your career in our $40,000 Greed tournament! Check out the details" # tournament_blurb_blog: "on our blog" # ladder_prizes: # title: "Tournament Prizes" # blurb_1: "These prizes will be awarded according to" # blurb_2: "the tournament rules" # blurb_3: "to the top human and ogre players." # blurb_4: "Two teams means double the prizes!" # blurb_5: "(There will be two first place winners, two second-place winners, etc.)" # rank: "Rank" # prizes: "Prizes" # total_value: "Total Value" # in_cash: "in cash" # custom_wizard: "Custom CodeCombat Wizard" # custom_avatar: "Custom CodeCombat avatar" # heap: "for six months of \"Startup\" access" # credits: "credits" # one_month_coupon: "coupon: choose either Rails or HTML" # one_month_discount: "discount, 30% off: choose either Rails or HTML" # license: "license" # oreilly: "ebook of your choice" multiplayer_launch: introducing_dungeon_arena: "Представляем Арену подземелья" new_way: "Новый способ соревноваться с помощью кода." to_battle: "В бой, разработчики!" modern_day_sorcerer: "Вы знаете, как программировать? Это круто. Вы волшебник наших дней! Разве не время, чтобы вы использовали свои магические силы программирования для управления миньонами в эпичной битве? И мы не говорим здесь роботы." arenas_are_here: "Мультиплеерные арены CodeCombat на равных уже здесь." ladder_explanation: "Выбирайте своих героев, зачаровывайте свои армии людей или огров, и взберитесь через поверженных коллег-Волшебников на вершину ладдеров – затем бросьте вызов своим друзьям в наших славных, асинхронно-мультиплеерных аренах прогрммирования. Если вы ощущаете себя творческим, можете даже" fork_our_arenas: "сделать модификации наших арен" create_worlds: "и создавать свои собственные миры." javascript_rusty: "Подзабыли JavaScript? Не беспокойтесь; есть" tutorial: "обучение" new_to_programming: ". Новичок в программировании? Пройдите нашу кампанию для новичков, чтобы повысить навык." so_ready: "Я полностью готов(а) для этого" loading_error: could_not_load: "Ошибка загрузки с сервера" connection_failure: "Соединение прервано." unauthorized: "Вам необходимо авторизоваться. У вас отключены cookie?" forbidden: "У вас нет прав доступа." not_found: "Не найдено." not_allowed: "Метод не поддерживается." timeout: "Тайм-аут сервера." conflict: "Конфликт ресурсов." bad_input: "Неверные входные данные." server_error: "Ошибка сервера." unknown: "Неизвестная ошибка." resources: your_sessions: "Ваши сессии" level: "Уровень" social_network_apis: "API социальных сетей" facebook_status: "Статус Facebook" facebook_friends: "Друзья Facebook" facebook_friend_sessions: "Сессии друзей Facebook" gplus_friends: "Друзья G+" gplus_friend_sessions: "Сессии друзей G+" leaderboard: "таблица лидеров" user_schema: "Пользовательская Schema" user_profile: "Пользовательский профиль" patches: "Патчи" patched_model: "Исходный документ" model: "Модель" system: "Система" component: "Компонент" components: "Компоненты" # thang: "Thang" # thangs: "Thangs" # level_session: "Your Session" # opponent_session: "Opponent Session" # article: "Article" # user_names: "User Names" # thang_names: "Thang Names" files: "Файлы" # top_simulators: "Top Simulators" source_document: "Исходный документ" document: "Документ" # sprite_sheet: "Sprite Sheet" delta: added: "Добавлено" modified: "Изменено" deleted: "Удалено" # moved_index: "Moved Index" text_diff: "Разница" # merge_conflict_with: "MERGE CONFLICT WITH" no_changes: "Нет изменений"