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fc10c34040
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@ -358,7 +358,7 @@ module.exports = nativeDescription: "日本語", englishDescription: "Japanese",
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leaderboard:
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leaderboard:
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leaderboard: "リーダーボード"
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leaderboard: "リーダーボード"
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view_other_solutions: "他のソリューションを見る" # {change}
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view_other_solutions: "リーダーボードを見る"}
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scores: "スコア"
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scores: "スコア"
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top_players: "上位プレイヤー順"
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top_players: "上位プレイヤー順"
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day: "今日"
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day: "今日"
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@ -836,8 +836,8 @@ module.exports = nativeDescription: "日本語", englishDescription: "Japanese",
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contribute:
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contribute:
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page_title: "コントリビュート"
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page_title: "コントリビュート"
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intro_blurb: "CodeCombat は100%オープンソースです!何百もの熱心なプレイヤーが私たちがゲームを作るのを手伝っています。私たちと一緒に CodeCombat の次のチャプターを作って世界中のプレイヤーにプログラミングを教えましょう!"
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intro_blurb: "CodeCombat は100%オープンソースです!何百もの熱心なプレイヤーが私たちがゲームを作るのを手伝っています。私たちと一緒に CodeCombat の次のチャプターを作って世界中のプレイヤーにプログラミングを教えましょう!"
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# alert_account_message_intro: "Hey there!"
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alert_account_message_intro: "やあ、こんにちは!"
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# alert_account_message: "To subscribe for class emails, you'll need to be logged in first."
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alert_account_message: "クラスのメールを購読するには,まずログインが必要です。"
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archmage_introduction: "ゲームを作る上で一番重要なのは、たくさんの要素を合成することです。グラフィック、サウンド、リアルタイムネットワーキング、ソーシャルネットワーキング、一般的なプログラミング、ローレベルのデータベースマネジメント、管理画面のデザインやインターフェイスなど多岐に渡ります。やらなくてはいけないことはたくさんあります。もしあなたが経験豊富なプログラマであればアーキメイジになって CodeCombat のコアにコミットしましょう。ぜひとも私たちの最高のプログラミングゲームを手伝ってください。"
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archmage_introduction: "ゲームを作る上で一番重要なのは、たくさんの要素を合成することです。グラフィック、サウンド、リアルタイムネットワーキング、ソーシャルネットワーキング、一般的なプログラミング、ローレベルのデータベースマネジメント、管理画面のデザインやインターフェイスなど多岐に渡ります。やらなくてはいけないことはたくさんあります。もしあなたが経験豊富なプログラマであればアーキメイジになって CodeCombat のコアにコミットしましょう。ぜひとも私たちの最高のプログラミングゲームを手伝ってください。"
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class_attributes: "クラスの属性"
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class_attributes: "クラスの属性"
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archmage_attribute_1_pref: ""
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archmage_attribute_1_pref: ""
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@ -851,17 +851,17 @@ module.exports = nativeDescription: "日本語", englishDescription: "Japanese",
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join_url_email: "メール"
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join_url_email: "メール"
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join_url_hipchat: "公開の HipChat のルーム"
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join_url_hipchat: "公開の HipChat のルーム"
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archmage_subscribe_desc: "コーディングの機会やアナウンスをメールで受け取る"
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archmage_subscribe_desc: "コーディングの機会やアナウンスをメールで受け取る"
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# artisan_introduction_pref: "We must construct additional levels! People be clamoring for more content, and we can only build so many ourselves. Right now your workstation is level one; our level editor is barely usable even by its creators, so be wary. If you have visions of campaigns spanning for-loops to"
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artisan_introduction_pref: "私たちは、追加のレベルを建設しなければなりません!皆さんはもっとコンテンツを、と叫んでいますが、私達がつくれるのは自分たちの分だけです。今、あなたのワークステーションはレベル1です。私達のレベルエディタをつかえばそんなクリエイターでもギリギリ使えます、そう警戒しないで。あなたがfor-loopにまたがるキャンペーンのビジョンを"
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# artisan_introduction_suf: ", then this class might be for you."
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artisan_introduction_suf: "にもっているなら、このクラスはあなたのためになるかもしれません。"
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# artisan_attribute_1: "Any experience in building content like this would be nice, such as using Blizzard's level editors. But not required!"
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artisan_attribute_1: "Blizzardのレベルエディタなどの構築経験は歓迎しますが、必須ではありません!"
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# artisan_attribute_2: "A hankering to do a whole lot of testing and iteration. To make good levels, you need to take it to others and watch them play it, and be prepared to find a lot of things to fix."
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artisan_attribute_2: "全体のテストを何度もすることを願ってます。 よいレベルを作るには 他の人のを真似て見てプレイしてみることが必要です。そしてそこから修正のための多くのものを見つけて準備しましょう。"
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# artisan_attribute_3: "For the time being, endurance en par with an Adventurer. Our Level Editor is super preliminary and frustrating to use. You have been warned!"
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artisan_attribute_3: "時間がかかることで, 冒険者と並ぶくらい我慢しなければなりません。 私達のレベルエディターは予備動作が長く使っているとイライラするかもしれません。気をつけてくださいね!"
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# artisan_join_desc: "Use the Level Editor in these steps, give or take:"
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artisan_join_desc: "レベルエディタを使うために以下のステップを利用してください。"
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# artisan_join_step1: "Read the documentation."
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artisan_join_step1: "ドキュメントを読む"
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# artisan_join_step2: "Create a new level and explore existing levels."
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artisan_join_step2: "新しいレベルを作成し、すでにあるレベルか探す"
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# artisan_join_step3: "Find us in our public HipChat room for help."
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artisan_join_step3: "ヘルプが必要なとき公開HipChatルームで私達を探す"
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# artisan_join_step4: "Post your levels on the forum for feedback."
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artisan_join_step4: "フィードバックのためフォーラムにあなたのレベルを投稿する"
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# artisan_subscribe_desc: "Get emails on level editor updates and announcements."
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artisan_subscribe_desc: "レベルエディタアップデートやアナウンスをメールで受け取る"
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# adventurer_introduction: "Let's be clear about your role: you are the tank. You're going to take heavy damage. We need people to try out brand-new levels and help identify how to make things better. The pain will be enormous; making good games is a long process and no one gets it right the first time. If you can endure and have a high constitution score, then this class might be for you."
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# adventurer_introduction: "Let's be clear about your role: you are the tank. You're going to take heavy damage. We need people to try out brand-new levels and help identify how to make things better. The pain will be enormous; making good games is a long process and no one gets it right the first time. If you can endure and have a high constitution score, then this class might be for you."
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# adventurer_attribute_1: "A thirst for learning. You want to learn how to code and we want to teach you how to code. You'll probably be doing most of the teaching in this case, though."
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# adventurer_attribute_1: "A thirst for learning. You want to learn how to code and we want to teach you how to code. You'll probably be doing most of the teaching in this case, though."
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# adventurer_attribute_2: "Charismatic. Be gentle but articulate about what needs improving, and offer suggestions on how to improve."
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# adventurer_attribute_2: "Charismatic. Be gentle but articulate about what needs improving, and offer suggestions on how to improve."
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@ -912,17 +912,17 @@ module.exports = nativeDescription: "日本語", englishDescription: "Japanese",
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# games_simulated_for: "Games simulated for you:"
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# games_simulated_for: "Games simulated for you:"
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# games_simulated: "Games simulated"
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# games_simulated: "Games simulated"
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# games_played: "Games played"
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# games_played: "Games played"
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# ratio: "Ratio"
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ratio: "比率 "
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# leaderboard: "Leaderboard"
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leaderboard: "リーダーボード"
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# battle_as: "Battle as "
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# battle_as: "Battle as "
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summary_your: "あなたの "
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summary_your: "あなたの "
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summary_matches: "戦闘数 - "
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summary_matches: "戦闘数 - "
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summary_wins: " 勝利数, "
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summary_wins: " 勝利数, "
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summary_losses: " 敗北数"
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summary_losses: " 敗北数"
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# rank_no_code: "No New Code to Rank"
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rank_no_code: "新しいコードがランクにありません"
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# rank_my_game: "Rank My Game!"
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# rank_my_game: "Rank My Game!"
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# rank_submitting: "Submitting..."
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rank_submitting: "送信中..."
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# rank_submitted: "Submitted for Ranking"
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rank_submitted: "ランキングに送信されました。"
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# rank_failed: "Failed to Rank"
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# rank_failed: "Failed to Rank"
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# rank_being_ranked: "Game Being Ranked"
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# rank_being_ranked: "Game Being Ranked"
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# rank_last_submitted: "submitted "
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# rank_last_submitted: "submitted "
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