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synced 2024-11-25 16:47:58 -05:00
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commit
e560d74787
4 changed files with 84 additions and 68 deletions
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@ -77,4 +77,5 @@ module.exports = class MusicPlayer extends CocoClass
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destroy: ->
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me.off 'change:music', @onMusicSettingChanged, @
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@fadeOutCurrentMusic()
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super()
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@ -107,13 +107,13 @@ module.exports = nativeDescription: "português do Brasil", englishDescription:
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send_password: "Recuperar senha"
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recovery_sent: "Email de recuperação enviado."
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# items:
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# armor: "Armor"
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# hands: "Hands"
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# accessories: "Accessories"
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# books: "Books"
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# minions: "Minions"
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# misc: "Misc"
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items:
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armor: "Armadura"
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hands: "Mãos"
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accessories: "Accessórios"
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books: "Livross"
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minions: "Minions"
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misc: "Diversos"
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||||
common:
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loading: "Carregando..."
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@ -128,8 +128,8 @@ module.exports = nativeDescription: "português do Brasil", englishDescription:
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fork: "Fork"
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play: "Jogar" # When used as an action verb, like "Play next level"
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retry: "Tente novamente"
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# watch: "Watch"
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# unwatch: "Unwatch"
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watch: "Observar"
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unwatch: "Não Observar"
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submit_patch: "Enviar arranjo"
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general:
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@ -182,15 +182,15 @@ module.exports = nativeDescription: "português do Brasil", englishDescription:
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play_level:
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done: "Pronto"
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home: "Início"
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# skip: "Skip"
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# game_menu: "Game Menu"
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skip: "Pular"
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game_menu: "Menu do Jogo"
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guide: "Guia"
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restart: "Reiniciar"
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goals: "Objetivos"
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# goal: "Goal"
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||||
goal: "Objetivo"
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success: "Sucesso!"
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incomplete: "Incompleto"
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# timed_out: "Ran out of time"
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timed_out: "Tempo esgotado"
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failing: "Falta"
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action_timeline: "Linha do Tempo das Ações"
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||||
click_to_select: "Clique em um personagem para selecioná-lo."
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@ -204,7 +204,7 @@ module.exports = nativeDescription: "português do Brasil", englishDescription:
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|||
victory_rate_the_level: "Avalie o estágio: " # Only in old-style levels.
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||||
victory_return_to_ladder: "Retornar para a Ladder"
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||||
victory_play_next_level: "Jogar o próximo estágio" # Only in old-style levels.
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||||
# victory_play_continue: "Continue"
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||||
victory_play_continue: "Continue"
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||||
victory_go_home: "Ir à página inicial" # Only in old-style levels.
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||||
victory_review: "Diga-nos mais!" # Only in old-style levels.
|
||||
victory_hour_of_code_done: "Terminou?"
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||||
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@ -219,23 +219,23 @@ module.exports = nativeDescription: "português do Brasil", englishDescription:
|
|||
# tome_cast_button_run: "Run"
|
||||
# tome_cast_button_running: "Running"
|
||||
# tome_cast_button_ran: "Ran"
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||||
# tome_submit_button: "Submit"
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||||
tome_submit_button: "Enviar"
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||||
# tome_reload_method: "Reload original code for this method" # Title text for individual method reload button.
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||||
# tome_select_method: "Select a Method"
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||||
tome_select_method: "Selecione um Método"
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||||
# tome_see_all_methods: "See all methods you can edit" # Title text for method list selector (shown when there are multiple programmable methdos).
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||||
tome_select_a_thang: "Selecione alguém para "
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||||
tome_available_spells: "Feitiços Disponíveis"
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||||
# tome_your_skills: "Your Skills"
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||||
tome_your_skills: "Suas habilidades"
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hud_continue: "Continue (tecle Shift+Space)"
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||||
spell_saved: "Feitiço Salvo"
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||||
skip_tutorial: "Pular (esc)"
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||||
# keyboard_shortcuts: "Key Shortcuts"
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||||
keyboard_shortcuts: "Teclas de atalho"
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||||
loading_ready: "Pronto!"
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||||
# loading_start: "Start Level"
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||||
# time_current: "Now:"
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||||
# time_total: "Max:"
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||||
# time_goto: "Go to:"
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||||
# infinite_loop_try_again: "Try Again"
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||||
loading_start: "Iniciar fase"
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||||
time_current: "Agora:"
|
||||
time_total: "Máximo:"
|
||||
time_goto: "Ir para:"
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||||
infinite_loop_try_again: "Tentar novamente"
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||||
# infinite_loop_reset_level: "Reset Level"
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||||
# infinite_loop_comment_out: "Comment Out My Code"
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||||
# tip_toggle_play: "Toggle play/paused with Ctrl+P."
|
||||
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@ -270,39 +270,39 @@ module.exports = nativeDescription: "português do Brasil", englishDescription:
|
|||
customize_wizard: "Personalize o feiticeiro"
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||||
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||||
game_menu:
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# inventory_tab: "Inventory"
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# choose_hero_tab: "Restart Level"
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||||
# save_load_tab: "Save/Load"
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||||
# options_tab: "Options"
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# guide_tab: "Guide"
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||||
inventory_tab: "Inventário"
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||||
choose_hero_tab: "Reiniciar Nível"
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||||
save_load_tab: "Salvar/Carregar"
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||||
options_tab: "Opções"
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||||
guide_tab: "Guia"
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||||
multiplayer_tab: "Multijogador"
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||||
# inventory_caption: "Equip your hero"
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||||
inventory_caption: "Equipar seu herói"
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# choose_hero_caption: "Choose hero, language"
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||||
# save_load_caption: "... and view history"
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||||
# options_caption: "Configure settings"
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||||
# guide_caption: "Docs and tips"
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||||
guide_caption: "Documentos e dicas"
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||||
# multiplayer_caption: "Play with friends!"
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# inventory:
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# choose_inventory: "Equip Items"
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||||
# choose_hero:
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# choose_hero: "Choose Your Hero"
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||||
# programming_language: "Programming Language"
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# programming_language_description: "Which programming language do you want to use?"
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||||
# status: "Status"
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||||
# weapons: "Weapons"
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# health: "Health"
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||||
# speed: "Speed"
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||||
choose_hero:
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||||
choose_hero: "Escolha seu Herói"
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||||
programming_language: "Linguagem de Programação"
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||||
programming_language_description: "Qual Linguagem de Programação você gostaria de usar?"
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||||
status: "Status"
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||||
weapons: "Armas"
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||||
health: "Vida"
|
||||
speed: "Velocidade"
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||||
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||||
# save_load:
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||||
# granularity_saved_games: "Saved"
|
||||
# granularity_change_history: "History"
|
||||
save_load:
|
||||
granularity_saved_games: "Salvo"
|
||||
granularity_change_history: "Histórico"
|
||||
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||||
options:
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||||
# general_options: "General Options" # Check out the Options tab in the Game Menu while playing a level
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||||
# volume_label: "Volume"
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||||
# music_label: "Music"
|
||||
volume_label: "Volume"
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||||
music_label: "Música"
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||||
# music_description: "Turn background music on/off."
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||||
# autorun_label: "Autorun"
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||||
# autorun_description: "Control automatic code execution."
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||||
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@ -333,21 +333,21 @@ module.exports = nativeDescription: "português do Brasil", englishDescription:
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|||
why_paragraph_2_italic_caps: "NÃO MÃE EU PRECISO TERMINAR ESSE NÍVEL!"
|
||||
why_paragraph_2_suffix: "É por isso que o CodeCombat é um jogo multijogador, não uma aula que imita um jogo. Nós não iremos parar até você não conseguir parar--mas agora, isso é uma coisa boa."
|
||||
why_paragraph_3: "Se você vai se viciar em algum jogo, fique viciado nesse e se torne um dos magos da era da tecnologia."
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||||
# press_title: "Bloggers/Press"
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||||
# press_paragraph_1_prefix: "Want to write about us? Feel free to download and use all of the resources included in our"
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||||
# press_paragraph_1_link: "press packet"
|
||||
# press_paragraph_1_suffix: ". All logos and images may be used without contacting us directly."
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||||
# team: "Team"
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||||
# george_title: "CEO"
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||||
# george_blurb: "Businesser"
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||||
# scott_title: "Programmer"
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||||
# scott_blurb: "Reasonable One"
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||||
# nick_title: "Programmer"
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||||
# nick_blurb: "Motivation Guru"
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||||
# michael_title: "Programmer"
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||||
# michael_blurb: "Sys Admin"
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||||
# matt_title: "Programmer"
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||||
# matt_blurb: "Bicyclist"
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||||
press_title: "Bloggers/Imprensa"
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||||
press_paragraph_1_prefix: "Quer escrever sobre nós? Fique à vontade para baixar e usar todos recursos inclusos em nosso"
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||||
press_paragraph_1_link: "Midia Kit"
|
||||
press_paragraph_1_suffix: ". Todas as logomarcas e imagens podem ser usadas sem nos contactar previamente."
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||||
team: "Time"
|
||||
george_title: "CEO"
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||||
george_blurb: "Administrador" # Businesser
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||||
scott_title: "Programador"
|
||||
scott_blurb: "O Sensato"
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||||
nick_title: "Programador"
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||||
nick_blurb: "Guru Motivacional"
|
||||
michael_title: "Programador"
|
||||
michael_blurb: "Administrador de Sistemas"
|
||||
matt_title: "PProgramador"
|
||||
matt_blurb: "O Ciclista"
|
||||
|
||||
versions:
|
||||
save_version_title: "Salvar nova versão"
|
||||
|
@ -410,12 +410,12 @@ module.exports = nativeDescription: "português do Brasil", englishDescription:
|
|||
wizard_tab: "Feiticeiro"
|
||||
wizard_color: "Cor das Roupas do Feiticeiro"
|
||||
|
||||
# keyboard_shortcuts:
|
||||
# keyboard_shortcuts: "Keyboard Shortcuts"
|
||||
# space: "Space"
|
||||
# enter: "Enter"
|
||||
# escape: "Escape"
|
||||
# shift: "Shift"
|
||||
keyboard_shortcuts:
|
||||
keyboard_shortcuts: "Atalhos do Teclado"
|
||||
space: "Espaço"
|
||||
enter: "Enter"
|
||||
escape: "Esc"
|
||||
shift: "Shift"
|
||||
# cast_spell: "Cast current spell."
|
||||
# run_real_time: "Run in real time."
|
||||
# continue_script: "Continue past current script."
|
||||
|
@ -443,8 +443,8 @@ module.exports = nativeDescription: "português do Brasil", englishDescription:
|
|||
# find_us: "Find us on these sites"
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||||
# social_blog: "Read the CodeCombat blog on Sett"
|
||||
# social_discource: "Join the discussion on our Discourse forum"
|
||||
# social_facebook: "Like CodeCombat on Facebook"
|
||||
# social_twitter: "Follow CodeCombat on Twitter"
|
||||
social_facebook: "Curta o CodeCombat no Facebook"
|
||||
social_twitter: "Siga o CodeCombat no Twitter"
|
||||
# social_gplus: "Join CodeCombat on Google+"
|
||||
# social_hipchat: "Chat with us in the public CodeCombat HipChat room"
|
||||
contribute_to_the_project: "Contribuir para o projeto"
|
||||
|
@ -472,7 +472,7 @@ module.exports = nativeDescription: "português do Brasil", englishDescription:
|
|||
back: "Voltar"
|
||||
revert: "Reverter"
|
||||
revert_models: "Reverter Modelos"
|
||||
# pick_a_terrain: "Pick A Terrain"
|
||||
pick_a_terrain: "Escolha um Terreno"
|
||||
small: "Pequeno"
|
||||
# grassy: "Grassy"
|
||||
# fork_title: "Fork New Version"
|
||||
|
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@ -5,6 +5,8 @@ CocoCollection = require 'collections/CocoCollection'
|
|||
AudioPlayer = require 'lib/AudioPlayer'
|
||||
PlayLevelModal = require 'views/play/modal/PlayLevelModal'
|
||||
ThangType = require 'models/ThangType'
|
||||
MusicPlayer = require 'lib/surface/MusicPlayer'
|
||||
storage = require 'lib/storage'
|
||||
|
||||
class LevelSessionsCollection extends CocoCollection
|
||||
url: ''
|
||||
|
@ -37,6 +39,9 @@ module.exports = class WorldMapView extends RootView
|
|||
@getLevelPlayCounts()
|
||||
$(window).on 'resize', @onWindowResize
|
||||
@playAmbientSound()
|
||||
@probablyCachedMusic = storage.load("loaded-menu-music-#{@terrain}")
|
||||
musicDelay = if @probablyCachedMusic then 1000 else 10000
|
||||
@playMusicTimeout = _.delay (=> @playMusic() unless @destroyed), musicDelay
|
||||
@preloadTopHeroes()
|
||||
@hadEverChosenHero = me.get('heroConfig')?.thangType
|
||||
|
||||
|
@ -45,6 +50,8 @@ module.exports = class WorldMapView extends RootView
|
|||
if ambientSound = @ambientSound
|
||||
# Doesn't seem to work; stops immediately.
|
||||
createjs.Tween.get(ambientSound).to({volume: 0.0}, 1500).call -> ambientSound.stop()
|
||||
@musicPlayer?.destroy()
|
||||
clearTimeout @playMusicTimeout
|
||||
super()
|
||||
|
||||
getLevelPlayCounts: ->
|
||||
|
@ -129,6 +136,7 @@ module.exports = class WorldMapView extends RootView
|
|||
levelID = $(e.target).parents('.level').data('level-id')
|
||||
@$levelInfo = @$el.find(".level-info-container[data-level-id=#{levelID}]").show()
|
||||
@adjustLevelInfoPosition e
|
||||
@endHighlight()
|
||||
|
||||
onMouseLeaveLevel: (e) ->
|
||||
return if application.isIPadApp
|
||||
|
@ -202,6 +210,12 @@ module.exports = class WorldMapView extends RootView
|
|||
@ambientSound = createjs.Sound.play src, loop: -1, volume: 0.1
|
||||
createjs.Tween.get(@ambientSound).to({volume: 1.0}, 1000)
|
||||
|
||||
playMusic: ->
|
||||
@musicPlayer = new MusicPlayer()
|
||||
musicFile = {Dungeon: '/music/music-menu-dungeon', Grass: '/music/music-menu-grass'}[@terrain]
|
||||
Backbone.Mediator.publish 'music-player:play-music', play: true, file: musicFile
|
||||
storage.save("loaded-menu-music-#{@terrain}", true) unless @probablyCachedMusic
|
||||
|
||||
preloadTopHeroes: ->
|
||||
for heroID in ['captain', 'knight']
|
||||
url = "/db/thang.type/#{ThangType.heroes[heroID]}/version"
|
||||
|
|
|
@ -101,12 +101,13 @@ module.exports = class PlayLevelModal extends ModalView
|
|||
@chooseHeroView.$el.add('#choose-inventory-button, #choose-hero-header').removeClass 'secret'
|
||||
@inventoryView.$el.add('#choose-hero-button, #play-level-button, #choose-inventory-header').addClass 'secret'
|
||||
@chooseHeroView.onShown()
|
||||
@inventoryView.endHighlight()
|
||||
|
||||
onClickPlayLevel: (e) ->
|
||||
return if @$el.find('#play-level-button').prop 'disabled'
|
||||
@showLoading()
|
||||
ua = navigator.userAgent.toLowerCase()
|
||||
unless hasGoneFullScreenOnce or (/safari/.test(ua) and not /chrome/.test(ua))
|
||||
unless hasGoneFullScreenOnce or (/safari/.test(ua) and not /chrome/.test(ua)) or $(window).height() >= 658 # Min vertical resolution needed at 1366px wide
|
||||
@toggleFullscreen()
|
||||
hasGoneFullScreenOnce = true
|
||||
@updateConfig =>
|
||||
|
|
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