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e00e699e6f
1 changed files with 4 additions and 4 deletions
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@ -960,7 +960,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Português (Portugal)", englishDescription:
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email_settings_url: "tuas definições de e-mail"
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email_description_suffix: "ou através de ligações presentes nos e-mails que enviamos, podes mudar as tuas preferências e parar a tua subscrição facilmente, em qualquer momento."
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cost_title: "Custo"
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# cost_description: "CodeCombat is free to play for all of its core levels, with a $9.99 USD/mo subscription for access to extra level branches and 3500 bonus gems per month. You can cancel with a click, and we offer a 100% money-back guarantee."
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cost_description: "O CodeCombat é gratuito para os níveis fundamentais, com uma subscrição de $9.99 USD/mês para acederes a ramos de níveis extra e 3500 gemas de bónus por mês. Podes cancelar com um clique, e oferecemos uma garantia de 100% de devolução do dinheiro."
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copyrights_title: "Direitos Autorais e Licensas"
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contributor_title: "Contrato de Licença do Contribuinte (CLA)"
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contributor_description_prefix: "Todas as contribuições, tanto no sítio como no nosso repositório GitHub, estão sujeitas ao nosso"
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@ -973,15 +973,15 @@ module.exports = nativeDescription: "Português (Portugal)", englishDescription:
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art_title: "Arte/Música - Creative Commons "
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art_description_prefix: "Todos os conteúdos comuns estão disponíveis à luz da"
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cc_license_url: "Licença 'Creative Commons Attribution 4.0 International'"
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# art_description_suffix: "Common content is anything made generally available by CodeCombat for the purpose of creating Levels. This includes:"
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art_description_suffix: "Conteúdo comum é, geralmente, qualquer coisa disponibilizada pelo CodeCombat com o propósito de criar Níveis. Isto inclui:"
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art_music: "Música"
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art_sound: "Som"
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art_artwork: "Arte"
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art_sprites: "Sprites"
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# art_other: "Any and all other non-code creative works that are made available when creating Levels."
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art_other: "Quaisquer e todos os trabalhos criativos não-código que são disponibilizados aquando da criação de Níveis."
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# art_access: "Currently there is no universal, easy system for fetching these assets. In general, fetch them from the URLs as used by the site, contact us for assistance, or help us in extending the site to make these assets more easily accessible."
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# art_paragraph_1: "For attribution, please name and link to codecombat.com near where the source is used or where appropriate for the medium. For example:"
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# use_list_1: "If used in a movie or another game, include codecombat.com in the credits."
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use_list_1: "Se usado num filme ou noutro jogo, inclui 'codecombat.com' nos créditos."
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# use_list_2: "If used on a website, include a link near the usage, for example underneath an image, or in a general attributions page where you might also mention other Creative Commons works and open source software being used on the site. Something that's already clearly referencing CodeCombat, such as a blog post mentioning CodeCombat, does not need some separate attribution."
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# art_paragraph_2: "If the content being used is created not by CodeCombat but instead by a user of codecombat.com, attribute them instead, and follow attribution directions provided in that resource's description if there are any."
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rights_title: "Direitos Reservados"
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