Merge pull request #3489 from JurianLock/patch-6

Update nl-NL.coffee
This commit is contained in:
Imperadeiro98 2016-03-15 15:32:55 +00:00
commit c07b100712

View file

@ -664,18 +664,18 @@ module.exports = nativeDescription: "Nederlands (Nederland)", englishDescription
story_sketch_caption: "Nick's eerste schets die een programmeer spel in actie weergeeft."
story_long_way_2: "hebben we nog veel te doen voordat we onze zoektocht af hebben, dus..."
jobs_title: "Kom met ons werken en help om CodeCombat geschiedenis te laten scrhijven!"
# jobs_subtitle: "Don't see a good fit but interested in keeping in touch? See our \"Create Your Own\" listing."
jobs_subtitle: "Zie je niets dat bij je past maar wil je toch contact houden? Bekijk onze \"Maak eigen\" vermelding."
jobs_benefits: "Arbeidsvoorwaarden"
jobs_benefit_1: "Competitief salaris en mogelijkheden"
jobs_benefit_2: "15 dagen minimaal vakantie beleid, exclusief bedrijfs feestdagen"
jobs_benefit_3: "Werk vanuit huis flexibiliteit"
jobs_benefit_4: "Onbeperkte ziek/persoonlijke dagen"
jobs_benefit_5: "Professionele ontwikkeling en voortgezette onderwijs steun"
# jobs_benefit_6: "Medical/dental/vision insurance"
jobs_benefit_6: "Medisch/tandarts/oog verzekering"
learn_more: "Lees verder"
# jobs_custom_title: "Create Your Own"
# jobs_custom_description: "Are you passionate about CodeCombat but don't see a job listed that matches your qualifications? Write us and show how you think you can contribute to our team. We'd love to hear from you!"
# jobs_custom_contact_1: "Send us a note at"
jobs_custom_contact_1: "Stuur ons een bericht"
# jobs_custom_contact_2: "introducing yourself and we might get in touch in the future!"
contact_title: "Media & Contact"
contact_subtitle: "Zoek je meer informatie? Neem contact met ons op!"
@ -720,17 +720,17 @@ module.exports = nativeDescription: "Nederlands (Nederland)", englishDescription
country: "Land"
num_students_help: "Hoeveel leerlingen verwacht u in te schrijven voor CodeCombat?"
education_level_label: "Opleidingsniveau van de leerlingen"
# education_level_help: "Choose as many as apply."
education_level_help: "Kies hoeveel van toepassing is."
elementary_school: "Lager Onderwijs"
high_school: "Voortgezet Onderwijs"
# please_explain: "(please explain)"
# middle_school: "Middle School"
please_explain: "(licht a.u.b. toe)"
# middle_school: "Middle School" # N/A in the Netherlands
college_plus: "Hoger Onderwijs"
anything_else: "Is er verder nog iets dat we moeten weten?"
thanks_header: "Bedankt voor het aanvragen van een citaat!"
thanks_p: "Wij zullen spoedig contact met u opnemen. Vragen? Mail ons:"
# thanks_anon: "Login or sign up with your account below to access your two free enrollments (well notify you by email when they have been approved, which usually takes less than 48 hours). As always, the first hour of content is free for an unlimited number of students."
# thanks_logged_in: "Your two free enrollments are pending approval. Well notify you by email when they have been approved (usually within 48 hours). As always, the first hour of content is free for an unlimited number of students."
thanks_anon: "Log hieronder in of geef je op met je account voor twee gratis inschrijvingen (wij zullen je per e-mail op de hoogte stellen zo gauw de aanmeldingen zijn goedgekeurd, wat meestal binnen 48 uur gebeurt). Zoals altijd is het eerste uur van het programma gratis voor alle leerlingen."
thanks_logged_in: "Jouw twee gratis inschrijvingen zijn in afwachting van goedkeuring. Wij zullen je per e-mail op de hoogte stellen zo gouw deze zijn goedgekeurd (meestal binnen 48 uur). Zoals altijd is het eerste uur van het programma gratis voor alle leerlingen."
versions:
save_version_title: "Nieuwe versie opslaan"
@ -817,7 +817,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Nederlands (Nederland)", englishDescription
scrub_playback: "reis door de tijd."
single_scrub_playback: "reis per frame door de tijd."
# scrub_execution: "Scrub through current spell execution."
toggle_debug: "Toggle debug display."
toggle_debug: "Toggle debug scherm."
toggle_grid: "Toggle rooster weergave."
toggle_pathfinding: "Toggle padvind weergave."
beautify: "Verfraai je code door de opmaak overal gelijk te maken."
@ -887,12 +887,12 @@ module.exports = nativeDescription: "Nederlands (Nederland)", englishDescription
latest_achievement: "Laatst behaalde prestatie"
playtime: "Speeltijd"
last_played: "Laatst gespeeld"
# leagues_explanation: "Play in a league against other clan members in these multiplayer arena instances."
leagues_explanation: "Speel in een competitie tegen andere clanleden in deze multiplayer arena."
track_concepts1: "Traject concepten"
track_concepts2a: "geleerd door elke leerling"
track_concepts2b: "geleerd door elk lid"
# track_concepts3a: "Track levels completed for each student"
# track_concepts3b: "Track levels completed for each member"
track_concepts3a: "Traject-levels voltooid door alle leerlingen"
track_concepts3b: "Traject-levels voltooid door alle deelnemers"
track_concepts4a: "Zie jouw leerlingen'"
track_concepts4b: "Zie jouw deelnemers'"
track_concepts5: "Oplossingen"
@ -1014,7 +1014,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Nederlands (Nederland)", englishDescription
create_account_title: "Maak een account"
create_account_description: "Schrijf je in voor een GRATIS CodeCombat account en krijg toegang tot meer levels, meer programmeervaardigheden, en veel plezier!"
preview_campaign_title: "Campagne demo"
preview_campaign_description: "Spiek even naar alles wat CodeCombat aanbied, voor je je inschrijft voor een gratis account."
preview_campaign_description: "Spiek even naar alles wat CodeCombat aanbiedt, voor je je inschrijft voor een gratis account."
arena: "Arena"
arena_soon_title: "Arena komt binnenkort"
arena_soon_description: "We werken aan een multiplayer arena voor klaslokalen aan het eind van"
@ -1029,9 +1029,9 @@ module.exports = nativeDescription: "Nederlands (Nederland)", englishDescription
start_new_game: "Start Nieuw spel"
play_now_learn_header: "Speel nu en leer"
play_now_learn_1: "basiszinnen om je karakter te besturen"
# play_now_learn_2: "while loops to solve pesky puzzles"
# play_now_learn_3: "strings & variables to customize actions"
# play_now_learn_4: "how to defeat an ogre (important life skills!)"
play_now_learn_2: "while loops om lastige puzzels op te lossen"
play_now_learn_3: "strings & variabelen om acties te aan te passen"
play_now_learn_4: "hoe versla je een ogre (belangerijke levenslessen!)"
welcome_to_page: "Welkom op jhe cursus-pagina!"
completed_hoc: "Geweldig! Je hebt de Codeuur-cursus af!"
ready_for_more_header: "Wil je meer? Speel de campagne-mode!"
@ -1045,7 +1045,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Nederlands (Nederland)", englishDescription
view_class: "Bekijk klas"
view_levels: "bekijk levels"
join_class: "doe mee met een klas"
ask_teacher_for_code: "Vraag je juf/meester Of je een CodeCombat klassencode hebt! Als dat zo is, vul het hieronder in:"
ask_teacher_for_code: "Vraag je juf/meester of je een CodeCombat klassencode hebt! Als dat zo is, vul die dan hieronder in:"
enter_c_code: "<voer klassencode in>"
join: "Doe mee"
joining: "Doe mee met klas"
@ -1055,20 +1055,20 @@ module.exports = nativeDescription: "Nederlands (Nederland)", englishDescription
last_level: "Laatste Level"
welcome_to_hoc: "Avonturiers, Welkom bij codeuur!"
logged_in_as: "Ingelogd als:"
not_you: "Ben je dit niet?"
not_you: "Ben jij dit niet?"
welcome_back: "Hallo avonturier, welkom terug!"
continue_playing: "Doorgaan met spelen"
more_options: "Meer opties:"
option1_header: "Optie 1: Nodig leerlingen uit via mail"
option1_header: "Optie 1: Nodig leerlingen uit via e-mail"
option1_body: "Leerlingen krijgen automatisch een uitnodiging om met de klas mee te doen, en de leerlingen moeten een account maken met gebruikersnaam en wachtwoord."
option2_header: "Optie 2: Stuur leerlingen een link"
option2_body: "Leerlingen wordt gevraagd een account te maken met hun e-mailadres, gebruikersnaam en een wachtwoord."
option2_body: "Leerlingen worden gevraagd een account te maken met hun e-mailadres, gebruikersnaam en een wachtwoord."
option3_header: "Optie 3: Stuur leerlingen naar codecombat.com/courses"
option3_body: "Geef leerlingen de volgende pincode welke ze samen met een emailadres, gebruikersnaam en wachtwoord moeten invullen, bij het aanmaken van een account."
option3_body: "Geef leerlingen de volgende pincode welke ze samen met een e-mailadres, gebruikersnaam en wachtwoord moeten invullen, bij het aanmaken van een account."
thank_you_pref: "Bedankt voor je aankoop! Je kunt nu meer leerlingen"
thank_you_suff: "aan betaalde cursussen toevoegen."
return_to_class: "Terug naar het klaslokaal"
return_to_course_man: "Terug naar cusrsubeheer."
return_to_course_man: "Terug naar cursusbeheer."
students_not_enrolled: "leerlingen niet ingeschreven"
total_all_classes: "Totaal over alle klassen"
how_many_enrollments: "Hoeveel extra inschrijvingen heb je nodig?"
@ -1076,12 +1076,12 @@ module.exports = nativeDescription: "Nederlands (Nederland)", englishDescription
purchase_now: "Koop nu"
enrollments: "inschrijvingen"
remove_student1: "Verwijder leerling"
are_you_sure: "Weet je zeker dat je de leerling uit de klas wil halen?"
remove_description1: "De toegang tot dit klaslokaalen de toegewezen klassen wordt geblokkeerd. Voortgang wordt NIET verwijderd, en de leerling kan altijd weer worden toegevoegd."
are_you_sure: "Weet je zeker dat je de leerling uit de klas wilt halen?"
remove_description1: "De toegang tot dit klaslokaal en de toegewezen klassen wordt geblokkeerd. Voortgang wordt NIET verwijderd, en de leerling kan altijd weer worden toegevoegd."
remove_description2: "De geactiveerde betaalde licenties worden niet teruggegeven."
keep_student: "bewaar leerling"
removing_user: "Verwijder gebruiker"
to_join_ask: "Om met de klas mee te doen, Moet je je juf/meester om de code vragen."
to_join_ask: "Om met de klas mee te doen, moet je jouw juf/meester om de code vragen."
join_this_class: "Doe mee met de klas"
enter_here: "<Voer klassencode in>"
successfully_joined: "Je doet nu mee"
@ -1089,17 +1089,17 @@ module.exports = nativeDescription: "Nederlands (Nederland)", englishDescription
my_courses: "Mijn cursussen"
classroom: "klaslokaal"
use_school_email: "Gebruik je schoolmail, als je er een hebt"
unique_name: "een unieke naam die nog niemand heeft genomen"
unique_name: "een unieke naam die nog niemand heeft gekozen"
pick_something: "kies iets dat je kunt onthouden"
class_code: "Klassencode"
optional_ask: "Als je wilt - Vraag je juf/meester om je een te geven!"
optional_ask: "Als je wilt - Vraag je juf/meester om je er een te geven!"
optional_school: "Als je wilt - Naar welke school ga je?"
start_playing: "Start met spelen"
skip_this: "Sla dit over! Ik maak later een account"
welcome: "Welkom"
getting_started: "Introductie voor de cursussen"
download_getting_started: "Download de introductiehandleiding [PDF]"
getting_started_1: "Maak een nieuwe kjlas door te drukken op de groune 'Maak nieuwe klas'-klop hieronder."
getting_started_1: "Maak een nieuwe klas door te drukken op de groene 'Maak nieuwe klas'-knop hieronder."
getting_started_2: "Wanneer je een klas hebt gemaakt, klik dan op de 'Voeg leerlingen toe'-knop."
getting_started_3: "Je ziet dan de voortgang van de leerlingen, wanneer ze zich inschrijven en aanmelden voor uw klas."
additional_resources: "Extra bronnen"
@ -1115,7 +1115,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Nederlands (Nederland)", englishDescription
additional_resources_3_suff: "Om contact te leggen met andere leerkrachten die CodeCombat gebruiken."
additional_resources_4_pref: "Bekijk onze"
additional_resources_4_mid: "Scholenpagina"
additional_resources_4_suff: "Om meer te leren over CodeCombat's klaslokaalaanbiedingen."
additional_resources_4_suff: "Om meer te leren over CodeCombat's klaslokaal-aanbiedingen."
educator_wiki_pref: "Of bekijk onze nieuwe"
educator_wiki_mid: "docenten wiki"
educator_wiki_suff: "om de gids online te bekijken."
@ -1124,7 +1124,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Nederlands (Nederland)", englishDescription
create_new_class1: "Maak nieuwe klas"
available_courses: "Beschikbare cursussen"
unused_enrollments: "Ongebruikte inschrijvingen beschikbaar:"
students_access: "Elke leerling krijgt gratis toegang tot de introductie op informatica. Een inschrijving per student is nodig om ze toegang te geven tot betaalde cursussen. een leerling heeft niet meerdere inschrijvingen nodig voor meerdere betaalde cursussen."
students_access: "Elke leerling krijgt gratis toegang tot de introductie tot informatica. Een inschrijving per student is nodig om ze toegang te geven tot betaalde cursussen. Een leerling hoeft maar één keer in te schrijven en kan worden toegewezen aan meerdere betaalde cursussen."
active_courses: "actieve cursussen"
no_students: "Nog geen leerlingen!"
add_students1: "leerlingen toevoegen"
@ -1135,7 +1135,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Nederlands (Nederland)", englishDescription
classes:
archmage_title: "Tovenaar"
archmage_title_description: "(Programmeur)"
archmage_summary: "Als je een programmeur met interesse in het maken van educatieve spellen, word dan Tovernaar en help ons CodeCombat te ontwikkelen!"
archmage_summary: "Als je een programmeur bent met interesse in het maken van educatieve spellen, word dan Tovernaar en help ons CodeCombat te ontwikkelen!"
artisan_title: "Ambachtsman"
artisan_title_description: "(Level Bouwer)"
artisan_summary: "Bouw en deel levels die je alleen of met vrienden kan spelen. Word een Ambachtsman om anderen te helpen leren programmeren."
@ -1195,7 +1195,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Nederlands (Nederland)", englishDescription
level_tab_thangs_search: "Zoek dingen"
add_components: "Voeg Componenten Toe"
component_configs: "Componenten Configuraties"
config_thang: "Double click om een thang te configureren"
config_thang: "Dubbel-klik om een thang te configureren"
delete: "Verwijder"
duplicate: "Dupliceer"
stop_duplicate: "Stop Dupliceren"
@ -1237,8 +1237,8 @@ module.exports = nativeDescription: "Nederlands (Nederland)", englishDescription
level_completion: "Level Voltooiing"
# pop_i18n: "Populate I18N"
tasks: "Taken"
# clear_storage: "Clear your local changes"
# add_system_title: "Add Systems to Level"
clear_storage: "Verwijder jouw lokale aanpassingen"
add_system_title: "Voeg Systeem toe aan Level"
done_adding: "Klaar met toevoegen"
article:
@ -1252,11 +1252,11 @@ module.exports = nativeDescription: "Nederlands (Nederland)", englishDescription
page_title: "Bijdragen"
intro_blurb: "CodeCombat is 100% open source! Honderden toegewijde spelers hebben ons geholpen bij het maken van dit spel. Doe mee en help CodeCombat in zijn epische missie de wereld te leren programmeren!"
alert_account_message_intro: "Hallo!"
alert_account_message: "Om je aan te melden voor klasse emails, moest je eerst inloggen."
alert_account_message: "Om je aan te melden voor klasse-mails, moest je eerst inloggen."
archmage_introduction: "Een van de beste aspecten aan het maken van spelletjes is dat zij zoveel verschillende zaken omvatten. Visualisaties, geluid, real-time netwerken, sociale netwerken, en natuurlijk enkele veelvoorkomende aspecten van programmeren, van low-level database beheer en server administratie tot gebruiksvriendelijke interfaces maken. Er is veel te doen, en als jij een ervaren programmeur bent met de motivatie om je volledig te verdiepen in de details van CodeCombat, dan ben je de tovenaar die wij zoeken! We zouden graag jouw hulp krijgen bij het bouwen van het allerbeste programmeerspel ooit."
class_attributes: "Klasse kenmerken"
archmage_attribute_1_pref: "Ervaring met "
archmage_attribute_1_suf: ", of de wil om het te leren. De meeste van onze code is in deze taal. Indien je een fan van Ruby of Python bent, zal je je meteen thuis voelen! Het is zoals JavaScript, maar met een mooiere syntax."
archmage_attribute_1_suf: ", of de wil om het te leren. De meeste van onze code is in deze taal. Indien je een fan van Ruby of Python bent, zul je je meteen thuis voelen! Het is zoals JavaScript, maar met een mooiere syntax."
archmage_attribute_2: "Ervaring in programmeren en individueel initiatief. We kunnen jou helpen bij het opstarten, maar kunnen niet veel tijd spenderen om je op te leiden."
how_to_join: "Hoe deel te nemen"
join_desc_1: "Iedereen kan helpen! Bekijk onze "
@ -1300,9 +1300,9 @@ module.exports = nativeDescription: "Nederlands (Nederland)", englishDescription
diplomat_i18n_page_suffix: ", of onze interface en website op GitHub."
diplomat_join_pref_github: "Vind van jouw taal het locale bestand "
diplomat_github_url: "op GitHub"
diplomat_join_suf_github: ", edit het online, en submit een pull request. Daarnaast kun je hieronder aanvinken als je up-to-date wilt worden gehouden met nieuwe internationalisatie-ontwikkelingen."
diplomat_join_suf_github: ", edit het online, en dien een pull request in. Daarnaast kun je hieronder aanvinken dat je up-to-date gehouden wilt worden over de nieuwe internationale ontwikkelingen."
diplomat_subscribe_desc: "Ontvang e-mails over i18n ontwikkelingen en levels om te vertalen."
ambassador_introduction: "We zijn een gemeenschap aan het uitbouwen, en jij maakt er deel van uit. We hebben Olark chatkamers, emails, en sociale netwerken met veel andere mensen waarmee je kan praten en hulp aan kan vragen over het spel of om bij te leren. Als jij mensen wil helpen en te werken nabij de hartslag van CodeCombat in het bijsturen van onze toekomstvisie, dan is dit de geknipte klasse voor jou!"
ambassador_introduction: "We zijn een gemeenschap aan het uitbouwen, en jij maakt er deel van uit. We hebben Olark chatkamers, e-mails, en sociale netwerken met veel andere mensen waarmee je kan praten en hulp aan kan vragen over het spel of om bij te leren. Als jij mensen wil helpen en te werken nabij de hartslag van CodeCombat in het bijsturen van onze toekomstvisie, dan is dit de geknipte klasse voor jou!"
ambassador_attribute_1: "Communicatieskills. Problemen die spelers hebben kunnen identificeren en ze helpen deze op te lossen. Verder zul je ook de rest van ons geïnformeerd houden over wat de spelers zeggen, wat ze leuk vinden, wat ze minder vinden en waar er meer van moet zijn!"
ambassador_join_desc: "vertel ons wat over jezelf, wat je hebt gedaan en wat je graag zou doen. We zien verder wel!"
ambassador_join_note_strong: "Opmerking"
@ -1318,11 +1318,11 @@ module.exports = nativeDescription: "Nederlands (Nederland)", englishDescription
helpful_ambassadors: "Onze behulpzame Ambassadeurs:"
ladder:
please_login: "Log alstublieft eerst in voordat u een ladderspel speelt."
please_login: "Log alstublieft eerst in voordat je een ladderspel speelt."
my_matches: "Mijn Wedstrijden"
simulate: "Simuleer"
simulation_explanation: "Door spellen te simuleren kan je zelf sneller beoordeeld worden!"
# simulation_explanation_leagues: "You will mainly help simulate games for allied players in your clans and courses."
simulation_explanation_leagues: "Je zult voornamelijk spellen simuleren voor vriendschappelijke spelers uit je clan of cursusgenoten."
simulate_games: "Simuleer spellen!"
games_simulated_by: "Door jou gesimuleerde spellen:"
games_simulated_for: "Voor jou gesimuleerde spellen:"
@ -1343,8 +1343,8 @@ module.exports = nativeDescription: "Nederlands (Nederland)", englishDescription
rank_failed: "Beoordeling mislukt"
rank_being_ranked: "Spel wordt Beoordeeld"
rank_last_submitted: "Verzonden "
help_simulate: "Helpen spellen te simuleren?"
code_being_simulated: "Uw nieuwe code wordt gesimuleerd door andere spelers om te beoordelen. Dit wordt vernieuwd zodra nieuwe matches binnenkomen."
help_simulate: "Helpen met spellen simuleren?"
code_being_simulated: "Je nieuwe code wordt gesimuleerd door andere spelers ter beoordeling. Dit wordt vernieuwd zodra nieuwe wedstrijden binnenkomen."
no_ranked_matches_pre: "Geen beoordeelde wedstrijden voor het"
no_ranked_matches_post: " team! Speel tegen enkele tegenstanders en kom terug hier om uw spel te laten beoordelen."
choose_opponent: "Kies een tegenstander"
@ -1375,7 +1375,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Nederlands (Nederland)", englishDescription
tournament_blurb_blog: "op ons blog"
rules: "Regels"
winners: "Winnaars"
# league: "League"
league: "Competitie"
red_ai: "KI rood" # "Red AI Wins", at end of multiplayer match playback
blue_ai: "KI blauw" # {change}
wins: "Wint" # At end of multiplayer match playback
@ -1467,14 +1467,14 @@ module.exports = nativeDescription: "Nederlands (Nederland)", englishDescription
loading_error:
could_not_load: "Fout bij het laden van de server"
connection_failure: "Verbinding mislukt." # {change}
# connection_failure_desc: "It doesnt look like youre connected to the internet! Check your network connection and then reload this page."
# login_required: "Login Required"
# login_required_desc: "You need to be logged in to access this page."
connection_failure_desc: "Het ziet ernaar uit dat je niet verbonden bent met het internet! Controlleer je netwerkverbinding en herlaad de pagina."
login_required: "Inloggen vereist"
login_required_desc: "Je moet ingelogd zijn om deze pagina te kunnen openen."
unauthorized: "Je moet ingelogd zijn. Heb je de cookies uitgeschakeld?"
forbidden: "Je hebt hier geen toestemming voor." # {change}
# forbidden_desc: "Oh no, theres nothing we can show you here! Make sure youre logged into the correct account, or visit one of the links below to get back to programming!"
forbidden_desc: "Oh nee, er is niets dat we je hier kunnen laten zien. Zorg dat je bent ingelogd op de juiste account, of klik op een van de volgende links om verder te gaan met programmeren!"
not_found: "Niet gevonden." # {change}
# not_found_desc: "Hm, theres nothing here. Visit one of the following links to get back to programming!"
not_found_desc: "Hm, hier is niets. Klik op een van de volgende links om verder te gaan met programmeren!"
not_allowed: "Methode niet toegestaan."
timeout: "Server timeout." # {change}
conflict: "Conflict van resources"
@ -1482,7 +1482,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Nederlands (Nederland)", englishDescription
server_error: "Fout van de server."
unknown: "Onbekende fout." # {change}
error: "ERROR"
# general_desc: "Something went wrong, and its probably our fault. Try waiting a bit and then refreshing the page, or visit one of the following links to get back to programming!"
general_desc: "Oeps er ging iets mis, en dat ligt waarschijnlijk aan ons. Probeer de pagina straks opnieuw te laden, of klik op een van de volgende links om verder te gaan met programmeren!"
resources:
level: "Level"
@ -1536,7 +1536,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Nederlands (Nederland)", englishDescription
multiplayer_toggle_description: "Sta anderen toe mee te doen met je spel."
multiplayer_link_description: "Geef deze url aan iemand om hem/haar te laten meedoen met jou."
multiplayer_hint_label: "Hint:"
multiplayer_hint: " Klik de link om alles te selecteren, druk dan op Apple-C of Ctrl-C om de link te kopiëren."
multiplayer_hint: " Klik op de link om alles te selecteren, druk dan op cmd-C of Ctrl-C om de link te kopiëren."
multiplayer_coming_soon: "Binnenkort komen er meer Multiplayermogelijkheden!"
multiplayer_sign_in_leaderboard: "Log in of maak een account om je score te verzenden."
@ -1549,26 +1549,26 @@ module.exports = nativeDescription: "Nederlands (Nederland)", englishDescription
archmage_wiki_url: "onze Tovenaar wiki"
opensource_description_suffix: "voor een lijst van de software die dit spel mogelijk maakt."
practices_title: "Goede Respectvolle gewoonten"
practices_description: "Dit zijn onze beloften aan u, de speler, in een iets minder juridische jargon."
practices_description: "Dit zijn onze beloften aan u, de speler, in een iets minder juridisch jargon."
privacy_title: "Privacy"
privacy_description: "We zullen je persoonlijke informatie niet verkopen."
privacy_description: "We zullen jouw persoonlijke informatie niet verkopen."
security_title: "Beveiliging"
security_description: "We streven ernaar om jouw persoonlijke informatie veilig te bewaren. Onze website is open en beschikbaar voor iedereen, opdat ons beveiliging systeem kan worden nagekeken en geoptimaliseerd door iedereen die dat wil. Dit alles is mogelijk doordat we volledig open source en transparant zijn."
email_title: "E-mail"
email_description_prefix: "We zullen je niet overspoelen met spam. Door"
email_settings_url: "jouw e-mail instellingen"
email_description_suffix: "of via urls in de emails die wij verzenden, kan je jouw instellingen wijzigen en ten allen tijden uitschrijven."
email_description_suffix: "of via urls in de e-mails die wij verzenden, kan je jouw instellingen wijzigen en ten allen tijden uitschrijven."
cost_title: "Kosten"
# cost_description: "CodeCombat is free to play for all of its core levels, with a ${{price}} USD/mo subscription for access to extra level branches and {{gems}} bonus gems per month. You can cancel with a click, and we offer a 100% money-back guarantee."
cost_description: "De kern-levels van CodeCombat zijn gratis door iedereen te spelen, en daarnaast krijg je voor ${{price}} USD/maand een abonnement waarmee je toegang hebt tot extra levens en je {{gems}} bonus gems per maand ontvangt. Met een druk op de knop ben je weer uitgeschreven, en we bieden 100% geld-terug garantie."
copyrights_title: "Auteursrechten en licenties"
contributor_title: "Licentieovereenkomst voor vrijwilligers"
contributor_description_prefix: "Alle bijdragen, zowel op de website als op onze GitHub repository, vallen onder onze"
cla_url: "CLA"
contributor_description_suffix: "waarmee je moet akkoord gaan voordat wij jouw bijdragen kunnen gebruiken."
contributor_description_suffix: "waarmee je akkoord moet gaan voordat wij jouw bijdragen kunnen gebruiken."
code_title: "Code - MIT"
code_description_prefix: "Alle code in het bezit van CodeCombat of aanwezig op codecombat.com, zowel in de GitHub respository als in de codecombat.com database, is erkend onder de"
mit_license_url: "MIT licentie"
code_description_suffix: "Dit geldt ook voor code in Systemen en Componenten dat publiek is gemaakt met als doel het maken van levels."
code_description_suffix: "Dit geldt ook voor code in Systemen en Componenten die publiekelijk zijn gemaakt met als doel het maken van levels."
art_title: "Art/Music - Creative Commons "
art_description_prefix: "Alle gemeenschappelijke inhoud valt onder de"
cc_license_url: "Creative Commons Attribution 4.0 Internationale Licentie"
@ -1577,7 +1577,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Nederlands (Nederland)", englishDescription
art_sound: "Geluid"
art_artwork: "Illustraties"
art_sprites: "Sprites"
art_other: "Eender wat en al het creatief werk dat niet als code aanzien wordt en verkrijgbaar is bij het aanmaken van levels."
art_other: "Eender wat en al het creatief werk dat niet als code aanzien wordt en verkrijgbaar is bij het aanmaken van levels." #Not sure what this Dutch sentence should say, but it's definitely not correctly translated.
art_access: "Momenteel is er geen universeel en gebruiksvriendelijk systeem voor het ophalen van deze assets. In het algemeen, worden deze opgehaald via de links zoals gebruikt door de website. Contacteer ons voor assistentie, of help ons met de website uit te breiden en de assets bereikbaarder te maken."
art_paragraph_1: "Voor toekenning, gelieve de naam en link naar codecombat.com te plaatsen waar dit passend is voor de vorm waarin het voorkomt. Bijvoorbeeld:"
use_list_1: "Wanneer gebruikt in een film of een ander spel, voeg codecombat.com toe in de credits."
@ -1619,9 +1619,9 @@ module.exports = nativeDescription: "Nederlands (Nederland)", englishDescription
admin:
av_espionage: "spionage" # Really not important to translate /admin controls.
av_espionage_placeholder: "Email of gebruikersnaam"
av_espionage_placeholder: "E-mail of gebruikersnaam"
av_usersearch: "Zoek gebruiker"
av_usersearch_placeholder: "Email, gebruikersnaam, naam, whatever"
av_usersearch_placeholder: "E-mail, gebruikersnaam, naam, whatever"
av_usersearch_search: "Zoeken"
av_title: "Administrator panels"
av_entities_sub_title: "Entiteiten"