diff --git a/app/locale/de-DE.coffee b/app/locale/de-DE.coffee index 7ceed77a2..e992140c0 100644 --- a/app/locale/de-DE.coffee +++ b/app/locale/de-DE.coffee @@ -179,7 +179,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Deutschland)", englishDescription: select_changes: "Wähle zwei Änderungen unten um den Unterschied sehen zu können." undo_prefix: "Rückgängig" undo_shortcut: "(Strg+Z)" -# redo_prefix: "Redo" + redo_prefix: "Wiederholen" redo_shortcut: "(Strg+Umschalt+Z)" play_preview: "Spiele eine Vorschau des momentanen Levels" result: "Ergebnis" @@ -323,12 +323,12 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Deutschland)", englishDescription: tip_brute_force: "Verwende im Zweifelsfall rohe Gewalt. - Ken Thompson" tip_extrapolation: "Es gibt nur zwei Sorten Menschen, diejenigen die aus unvollständigen Informationen Schlüsse ziehen können, ..." tip_superpower: "Programmieren ist das näheste zu einer Superkraft was wir haben." -# tip_control_destiny: "In real open source, you have the right to control your own destiny. - Linus Torvalds" -# tip_no_code: "No code is faster than no code." + tip_control_destiny: "In wirklichem Open Source hat man das Recht, sein Schicksal selbst zu bestimmen. - Linus Torvalds" + tip_no_code: "Kein Code ist schneller als kein Code." tip_code_never_lies: "Der Code lügt nie, Kommentare manchmal schon - Ron Jeffries" tip_reusable_software: "Bevor ein Programm wiederverwendbar is muss es erstmal verwendbar sein." -# tip_optimization_operator: "Every language has an optimization operator. In most languages that operator is ‘//’" -# tip_lines_of_code: "Measuring programming progress by lines of code is like measuring aircraft building progress by weight. — Bill Gates" + tip_optimization_operator: "Jede Sprache hat einen Optimierungs-Operator. In den meisten Sprachen lautet der Operator ‘//’" + tip_lines_of_code: "Ein Programm an den Zeilen seines Quellcodes zu messen entspricht dem Messen des Flugzeugentwurfprozessesfortschritts nach Gewicht. - Bill Gates" tip_source_code: "Ich will die Welt verändern, aber sie werden mir den Quellcode nicht geben" # tip_javascript_java: "Java is to JavaScript what Car is to Carpet. - Chris Heilmann" # tip_move_forward: "Whatever you do, keep moving forward. - Martin Luther King Jr." @@ -392,8 +392,8 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Deutschland)", englishDescription: prompt_title: "Nicht genug Edelsteine" prompt_body: "Benötigst du mehr?" prompt_button: "Laden betreten" - recovered: "Vorhergegangener Edelsteinkauf rückgängig gemacht. Aktualisiere bitte die Seite." -# price: "x3500 / mo" + recovered: "Vorangegangener Edelsteinkauf rückgängig gemacht. Aktualisiere bitte die Seite." + price: "x3500 / Monat" subscribe: comparison_blurb: "Verbessere deine Fähigkeiten mit einem CodeCombat Abonnement" @@ -444,7 +444,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Deutschland)", englishDescription: lua_blurb: "Skriptsprache für Spiele." io_blurb: "Simpel aber obskur." status: "Status" -# hero_type: "Type" + hero_type: "Typ" weapons: "Waffen" weapons_warrior: "Schwert - Kurze Reichweite, Keine Zauber" weapons_ranger: "Armbrust, Geschütz - Hohe Reichweite, Keine Zauber" @@ -457,11 +457,11 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Deutschland)", englishDescription: blocks: "Blocken" # As in "this shield blocks this much damage" backstab: "Meucheln" # As in "this dagger does this much backstab damage" skills: "Fähigkeiten" -# attack_1: "Deals" -# attack_2: "of listed" + attack_1: "Teilt aus" + attack_2: "des genannten" attack_3: "Waffenschaden." -# health_1: "Gains" -# health_2: "of listed" + health_1: "Erhält" + health_2: "der genannten" health_3: "Rüstungspunkte." speed_1: "Gehe zu" speed_2: "meter pro Sekunde." @@ -522,8 +522,8 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Deutschland)", englishDescription: why_paragraph_2_prefix: "Darum geht's beim Programmieren. Es soll Spaß machen. Nicht so einen Spaß wie" why_paragraph_2_italic: "jau, 'ne Plakette" why_paragraph_2_center: "sondern Spaß wie" - why_paragraph_2_italic_caps: "NEIN MUTTI ICH MUSS NOCH DAS LEVEL BEENDEN !" - why_paragraph_2_suffix: "Deshalb ist CodeCombat ein Multiplayerspiel und kein spielähnlicher Kurs. Wir werden nicht aufhören bis du nicht mehr aufhören kannst -- nur diesmal ist das eine gute Sache." + why_paragraph_2_italic_caps: "NEIN MUTTI, ICH MUSS NOCH DAS LEVEL BEENDEN !" + why_paragraph_2_suffix: "Deshalb ist CodeCombat ein Multiplayerspiel und kein spielähnlicher Kurs. Wir werden nicht aufhören, bis du nicht mehr aufhören kannst -- nur diesmal ist das eine gute Sache." why_paragraph_3: "Wenn dich Spiele süchtig machen, dann lass dich von diesem süchtig machen und werde ein Zauberer des Technologiezeitalters." press_title: "Blogger/Presse" press_paragraph_1_prefix: "Sie möchten über uns schreiben? Laden und benutzen Sie ruhig alle Ressourcen in unserem" @@ -531,7 +531,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Deutschland)", englishDescription: press_paragraph_1_suffix: ". Alle Logos und Bilder können ohne unsere vorherige Zustimmung verwendet werden." team: "Team" george_title: "CEO" - george_blurb: "Businesser" + george_blurb: "Vertriebler" scott_title: "Programmierer" scott_blurb: "Der Vernünftige" nick_title: "Programmierer" @@ -540,14 +540,14 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Deutschland)", englishDescription: michael_blurb: "Sys Admin" matt_title: "Programmierer" matt_blurb: "Radfahrer" -# cat_title: "Chief Artisan" + cat_title: "Chief Artisan" cat_blurb: "Luftbändiger" -# josh_title: "Game Designer" -# josh_blurb: "Floor Is Lava" + josh_title: "Spiel Designer" + josh_blurb: "Boden ist Lava" jose_title: "Musik" -# jose_blurb: "Taking Off" -# retrostyle_title: "Illustration" -# retrostyle_blurb: "RetroStyle Games" + jose_blurb: "Taking Off" + retrostyle_title: "Illustration" + retrostyle_blurb: "RetroStyle Games" teachers: title: "CodeCombat für Lehrer" @@ -556,47 +556,48 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Deutschland)", englishDescription: # preparation_play_campaign: "play through the campaign" # preparation_2: "to try it out, but the only thing you absolutely need to do to be ready is ensure students have access to a computer." # preparation_3: "It is not necessary for teachers to be comfortable with computer science concepts for students to have fun learning with CodeCombat." - violent_title: "Enthält es Gewalt ?" + violent_title: "Enthält es Gewalt?" # violent_1: "We get this from teachers a lot due to our name. Although CodeCombat does contain cartoon violence, there is nothing graphic in either the visuals or language." # violent_2: "If you are comfortable having your students play Angry Birds, you will be comfortable with CodeCombat." - for_girls_title: "Ist es etwas für Mädchen ?" + for_girls_title: "Ist es etwas für Mädchen?" # for_girls_1: "There are three game modes in CodeCombat: building, puzzles, and combat. We have intentionally designed each to appeal to both boys and girls and think that the building and puzzle levels especially differentiate the game from violent triple A titles that repel female players." - age_recommended_title: "Welches Mindestalter wird empfohlen ?" + age_recommended_title: "Welches Mindestalter wird empfohlen?" age_recommended_1: "Das empfohlene Mindestalter liegt bei 9 Jahren, jedoch kann auch ein 7 jähriges Kind die ersten Level mit der Hilfe eines Erwachsenen spielen." -# what_cover_title: "What do we cover?" + what_cover_title: "Was wird von uns abgedeckt?" # what_cover_1: "There are 27 levels in the first stage of CodeCombat that teach and reinforce 6 specific computer science concepts:" -# what_cover_notation_1: "Formal notation" -# what_cover_notation_2: "- builds an understanding of the importance of syntax in programming." -# what_cover_methods_1: "Calling methods" -# what_cover_methods_2: "- familiarizes students with the syntax of object-oriented method calls." + what_cover_notation_1: "Formale Notation" + what_cover_notation_2: "- schafft bei Schülern ein Grundverständnis für die Wichtigkeit der Syntax beim Programmieren." + what_cover_methods_1: "Methodenaufrufe" + what_cover_methods_2: "- lehrt Schüler die Syntax objekt-orientierter Methodenaufrufe." what_cover_parameters_1: "Parameter" -# what_cover_parameters_2: "- trains how to pass parameters to functions." -# what_cover_strings_1: "Strings" -# what_cover_strings_2: "- teaches students about string notation and passing strings as parameters." + what_cover_parameters_2: "- trainiert Schüler darin, Parameter an Funktionen zu übergeben." + what_cover_strings_1: "Strings/Zeichenketten" + what_cover_strings_2: "- gibt Schülern einen guten Überblick über die Notation von Strings/Zeichenketten und wie man diese als Parameter weiterreicht." what_cover_loops_1: "Schleifen" # what_cover_loops_2: "- develops the abstraction of designing short programs with loops." - what_cover_variables_1: "Variabeln" + what_cover_variables_1: "Variablen" # what_cover_variables_2: "- adds the skill of referencing values that change over time." # what_cover_2: "Students may continue past level 20, depending on their speed and interest, to learn two additional concepts in later levels:" # what_cover_logic_1: "Conditional logic" - what_cover_logic_2: "- Wie und wann if/else benutzt werden können um das Spielgeschehen zu kontrolieren." -# what_cover_input_1: "Handling player input" + what_cover_logic_2: "- Wie und wann if/else benutzt werden können, um das Spielgeschehen zu kontrollieren." + what_cover_input_1: "Benutzereingaben Behandlung" # what_cover_input_2: "- responding to input events to create a user interface." -# what_cover_array_1: "Arrays" -# what_cover_array_2: "- allows the player to create and loop through arrays." -# sys_requirements_title: "System Requirements" + what_cover_array_1: "Arrays/Felder" + what_cover_array_2: "- erlauben es Spielern, Arrays/Felder zu erstellen und durch diese durch zu laufen." + sys_requirements_title: "System Voraussetzungen" # sys_requirements_1: "Because CodeCombat is a game, it is more intensive for computers to run smoothly than video or written tutorials. We have optimized it to run quickly on all modern browsers and on older machines so that everyone can play. That said, here are our suggestions for getting the most out of the CodeCombat experience:" # sys_requirements_2: "Use newer versions of Chrome or Firefox." # sys_requirements_3: "Although CodeCombat will work on browsers as old as Internet Explorer 9, the performance is not as good. Chrome is best." sys_requirements_4: "benutzen sie neuere Computer" - sys_requirements_5: "Ältere Computer, Chromebooks und Netbooks haben meistens eine sehr niedrige Leistungsfähigkeit, was den Spaßfaktor deutlich veringert. Mindestens 2GB RAM Arbeitsspiecher sind erforderlich." - sys_requirements_6: "Erlauben sie den Spielern Kopfhörer zu benutzen um den Sound zu hören." -# sys_requirements_7: "We help players learn through voiceover and sound effects, which will make classrooms noisy and distracting." + sys_requirements_5: "Ältere Computer, Chromebooks und Netbooks haben meistens eine sehr niedrige Leistungsfähigkeit, was den Spaßfaktor deutlich veringert. Mindestens 2GB RAM Arbeitsspeicher sind erforderlich." + sys_requirements_6: "Erlauben sie den Spielern Kopfhörer zu benutzen, um den Sound zu hören." + sys_requirements_7: "Wir helfen Spielern mit Voiceover und Sound Effekten, die im Klassenzimmer laut und störend wirken können." + versions: save_version_title: "Neue Version speichern" new_major_version: "Neue Hauptversion" -# submitting_patch: "Submitting Patch..." + submitting_patch: "Übermittele Patch..." cla_prefix: "Damit Änderungen gespeichert werden können, musst du unsere Lizenzbedingungen (" cla_url: "CLA" cla_suffix: ") akzeptieren." @@ -618,7 +619,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Deutschland)", englishDescription: where_reply: "Wohin sollen wir antworten?" send: "Sende Feedback" contact_candidate: "Kontaktiere Kandidaten" # Deprecated - recruitment_reminder: "Benutzen Sie dieses Formular um Kontakt zu Kandidaten aufzunehmen, an denen Sie interessiert sind. Bedenken Sie das CodeCombat 15% des ersten Jahresgehaltes berechnet. Diese Gebühr wird fällig wenn Sie den Kandidaten einstellen und ist für 90 Tage rückerstattungsfähig, sollte der Mitarbeiter nicht eingestellt bleiben. Mitarbeiter die für Teilzeit, Remote oder eine Auftragsarbeit eingestellt werden sind kostenlos, das gilt auch für Praktikanten." # Deprecated + recruitment_reminder: "Benutzen Sie dieses Formular, um Kontakt zu Kandidaten aufzunehmen, an denen Sie interessiert sind. Bedenken Sie, dass CodeCombat 15% des ersten Jahresgehaltes berechnet. Diese Gebühr wird fällig, wenn Sie den Kandidaten einstellen und ist für 90 Tage rückerstattungsfähig, sollte der Mitarbeiter nicht eingestellt bleiben. Mitarbeiter, die für Teilzeit, Remote oder eine Auftragsarbeit eingestellt werden, sind kostenlos; das gilt auch für Praktikanten." # Deprecated account_settings: title: "Accounteinstellungen" @@ -636,7 +637,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Deutschland)", englishDescription: admin: "Admin" new_password: "Neues Passwort" new_password_verify: "Passwort verifizieren" -# type_in_email: "Type in your email to confirm the deletion" + type_in_email: "Email eingeben, um Löschung zu bestätigen" email_subscriptions: "Email Abonnements" email_subscriptions_none: "Keine Email Abonnements." email_announcements: "Ankündigungen" @@ -644,7 +645,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Deutschland)", englishDescription: email_notifications: "Benachrichtigungen" email_notifications_summary: "Steuerung für personalisierte, automatische Emailbenachrichtigungen im Zusammenhang mit deiner CodeCombat Aktivität." email_any_notes: "Jegliche Benachrichtungen" - email_any_notes_description: "Deaktivieren um alle aktiven Benachrichtigungen zu stoppen." + email_any_notes_description: "Deaktivieren, um alle aktiven Benachrichtigungen zu stoppen." email_news: "News" email_recruit_notes: "Job-Angebote" email_recruit_notes_description: "Wenn du besonders gut spielst, werden wir dich evtl. kontaktieren um dir einen (besseren) Job zu suchen." @@ -704,13 +705,13 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Deutschland)", englishDescription: classes: archmage_title: "Erzmagier" archmage_title_description: "(Programmierer)" - archmage_summary: "Wenn du ein Entwickler bist der daran interessiert ist Lernspiele zu programmieren, werde ein Erzmagier um uns zu helfen CodeCombat zu erschaffen!" + archmage_summary: "Wenn du ein Entwickler bist, der daran interessiert ist Lernspiele zu programmieren, werde ein Erzmagier, um uns zu helfen, CodeCombat zu erschaffen!" artisan_title: "Handwerker" artisan_title_description: "(Level Entwickler)" - artisan_summary: "Erschaffe und teile Level zum spielen für dich und deine Freunde. Werde ein Handwerker um die Kunst zu lernen anderen Programmieren zu lehren." + artisan_summary: "Erschaffe und teile Level zum spielen für dich und deine Freunde. Werde ein Handwerker, um die Kunst zu erlernen, anderen Programmieren zu lehren." adventurer_title: "Abenteurer" adventurer_title_description: "(Level Spieltester)" - adventurer_summary: "Bekomme unsere neuen Level (sogar unser Abonnement Inhalt) kostenlos eine Woche früher und hilf uns Fehler vor der Veröffentlichung zu finden." + adventurer_summary: "Bekomme unsere neuen Level (sogar unser Abonnement Inhalt) kostenlos eine Woche früher und hilf uns, Fehler vor der Veröffentlichung zu finden." scribe_title: "Schreiber" scribe_title_description: "(Artikel Editor)" scribe_summary: "Guter Code braucht gute Dokumentation. Schreibe, bearbeite and verbessere die, von weltweit Millionen von Spielern, gelesenen Dokumentationen." @@ -719,7 +720,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Deutschland)", englishDescription: diplomat_summary: "CodeCombat wird in 45+ Sprachen von unseren Diplomaten übersetzt. Hilf uns und steuere Übersetzungen bei." ambassador_title: "Botschafter" ambassador_title_description: "(Support)" - ambassador_summary: "Zähme unsere Forum Benutzer und weise denen mit Fragen die Richtung. Unsere Botschafter repräsentieren CodeCombat vor der Welt." + ambassador_summary: "Zähme unsere Forum Benutzer und weise jenen mit Fragen die Richtung. Unsere Botschafter repräsentieren CodeCombat vor der Welt." editor: main_title: "CodeCombat Editoren" @@ -758,11 +759,11 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Deutschland)", englishDescription: level_tab_thangs_conditions: "Startbedingungen" level_tab_thangs_add: "Thangs hinzufügen" add_components: "Kommentar hinzufügen" -# component_configs: "Component Configurations" -# config_thang: "Double click to configure a thang" + component_configs: "Komponenten Konfiguration" + config_thang: "Doppelklicke, um Thang zu konfigurieren" delete: "Löschen" duplicate: "Duplizieren" -# stop_duplicate: "Stop Duplicate" + stop_duplicate: "Stop Duplizieren" rotate: "Drehen" level_settings_title: "Einstellungen" level_component_tab_title: "Aktuelle Komponenten" @@ -797,8 +798,8 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Deutschland)", englishDescription: achievement_query_goals: "Level Erfolge" level_completion: "abgeschlossene Level" pop_i18n: "Bevölkere I18N" -# tasks: "Tasks" -# clear_storage: "Clear your local changes" + tasks: "Aufgaben" + clear_storage: "Lösche Deine lokalen Änderungen" article: edit_btn_preview: "Vorschau" @@ -806,7 +807,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Deutschland)", englishDescription: contribute: page_title: "Mitwirken" - intro_blurb: "CodeCombat ist zu 100% Open Source! Hunderte hingebungsvolle Spieler haben uns geholfen das Spiel zu dem zu machen was es heute ist. Trete uns bei und schreibe das nächste Kapitel in der Aufgabe von CodeCombat der Welt Programmieren zu lehren!" + intro_blurb: "CodeCombat ist zu 100% Open Source! Hunderte hingebungsvolle Spieler haben uns geholfen das Spiel zu dem zu machen was es heute ist. Trete uns bei und schreibe das nächste Kapitel in CodeCombat' Aufgabe, der Welt das Programmieren zu lehren!" alert_account_message_intro: "Hey du!" alert_account_message: "Um Klassen-Emails abonnieren zu können, musst du dich zuerst anmelden." archmage_introduction: "Einer der größten Vorteile daran ein Spiel aufzubauen, ist es, dass so viele verschiedene Aspekte mit reinspielen. Grafiken, Sound, echtzeit Networking, Social Networking und natürlich viele der gewöhnlichen Aspekte des Programmierens, von low-level Datenbankmanagement und Server Administration bis hin zum Aufbau von Design und Interface. Es gibt viel zu tun und wenn du ein erfahrener Programmierer bist, mit einer Veranlagung dazu, wirklich knallhart bei CodeCombat einzutauchen, dann könnte diese Klasse etwas für dich sein. Wir würden uns wahnsinnig über deine Hilfe dabei freuen, das beste Programmierspiel der Welt aufzubauen." @@ -911,7 +912,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Deutschland)", englishDescription: simple_ai: "Einfache KI" warmup: "Aufwärmen" friends_playing: "spielende Freunde" - log_in_for_friends: "Melde dich an um mit deinen Freunden zu spielen!" + log_in_for_friends: "Melde dich an, um mit deinen Freunden zu spielen!" social_connect_blurb: "Verbinde und spiele gegen deine Freunde!" invite_friends_to_battle: "Lade deine Freunde zum Kampf ein!" fight: "Kämpft!" @@ -930,21 +931,21 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Deutschland)", englishDescription: stats: "Statistiken" singleplayer_title: "Einzelspieler Level" multiplayer_title: "Mehrspieler Level" - achievements_title: "Achievements" + achievements_title: "Erfolge" last_played: "Zuletzt gespielt" status: "Status" status_completed: "Vollendet" status_unfinished: "Unvollendet" no_singleplayer: "Noch keine Einzelspieler-Spiele gespielt." no_multiplayer: "Noch keine Mehrspieler-Spiele gespielt." - no_achievements: "Noch keine Achievements verdient." + no_achievements: "Noch keine Erfolge verdient." favorite_prefix: "Lieblingssprache ist " favorite_postfix: "." achievements: last_earned: "Zuletzt erhalten" amount_achieved: "Anzahl" - achievement: "Achievement" + achievement: "Erfolge" category_contributor: "Mitwirkender" category_ladder: "Rangliste" category_level: "Level" @@ -1007,7 +1008,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Deutschland)", englishDescription: leaderboard: "Rangliste" user_schema: "Benutzerschema" user_profile: "Benutzerprofil" -# patch: "Patch" + patch: "Patch" patches: "Patche" patched_model: "Quelldokument" model: "Model" @@ -1040,7 +1041,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Deutschland)", englishDescription: play_counts: "Anzahl Spiele" feedback: "Feedback" payment_info: "Zahlungsinfo" -# campaigns: "Campaigns" + campaigns: "Kampagne" delta: added: "hinzugefügt" @@ -1051,8 +1052,8 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Deutschland)", englishDescription: merge_conflict_with: "MERGE KONFLIKT MIT" no_changes: "Keine Änderungen" -# guide: -# temp: "Temp" + guide: + temp: "Temp" multiplayer: multiplayer_title: "Mehrspieler Einstellungen" # We'll be changing this around significantly soon. Until then, it's not important to translate. @@ -1123,9 +1124,9 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Deutschland)", englishDescription: title: "Turnierpreise" # This section was for an old tournament and doesn't need new translations now. blurb_1: "Die Preise werden verliehen nach" blurb_2: "den Turnierregeln" - blurb_3: "and den Top Mensch und Oger-Spieler." + blurb_3: "und dem Top Mensch und Oger-Spieler." blurb_4: "Zwei Teams heißt die doppelte Anzahl zu gewinnender Preise!" - blurb_5: "(Es wird zwei Erstplazierte, zwei Zeitplatzierte, usw. geben)" + blurb_5: "(Es wird zwei Erstplazierte, zwei Zweitplatzierte, usw. geben)" rank: "Rang" prizes: "Gewinne" total_value: "Gesamtwert" @@ -1201,9 +1202,9 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Deutschland)", englishDescription: skills_header: "Fähigkeiten" skills_help: "Markiere relevante Entwicklerfähigkeiten in der Reihnfolge deines Niveaus." long_description_header: "Beschreibe deine gewünschte Position" - long_description_blurb: "Teile Arbeitgebern mit wie toll du bist und nach welcher Position du suchst." + long_description_blurb: "Teile Arbeitgebern mit, wie toll du bist und nach welcher Position du suchst." long_description: "Selbstbeschreibung" - long_description_help: "Beschreibe dich selbst für potentielle Arbeitgeber. Fasse dich kurz aber treffend. Wir empfehlen die Position kurz darzustellen, die dich am meisten interessieren würde. Geschmackvoller Preisabschlag ist ok; max. 600 Zeichen." + long_description_help: "Beschreibe dich selbst für potentielle Arbeitgeber. Fasse dich kurz, aber treffend. Wir empfehlen die Position kurz darzustellen, die dich am meisten interessieren würde. Geschmackvoller Preisabschlag ist ok; max. 600 Zeichen." work_experience: "Berufserfahrung" work_header: "Liste deine Berufserfahrung chronologisch auf" work_years: "Jahre der Erfahrung" @@ -1268,16 +1269,16 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Deutschland)", englishDescription: start_hiring: "Beginnen Sie einzustellen." reasons: "Drei Gründe warum Sie durch uns einstellen sollten:" everyone_looking: "Jeder sucht hier nach der nächsten Herausforderung." - everyone_looking_blurb: "Vergessen Sie die 20% LinkedIn InMail Antwort-Raten. Jeden den wir auf unseren Webseite listen, sucht nach seiner nächsten Position und wird Ihnen auf Ihren Wunsch zu einem weiteren kennenlernen antworten." + everyone_looking_blurb: "Vergessen Sie die 20% LinkedIn InMail Antwort-Raten. Jeden den wir auf unseren Webseite auflisten, sucht nach seinem nächsten Arbeitsplatz und wird Ihnen auf Ihre Kontaktanfrage antworten." weeding: "Lehnen Sie sich zurück; wir haben das Aussortieren für Sie übernommen." - weeding_blurb: "Jeden Spieler den wir listen wurde bereits auf seine technischen Fähigkeiten geprüft. Wir führen auch Telefoninterviews mit ausgewählten Kandidaten durch und machen Notizen in ihrem Profil um Ihnen Zeit zu ersparen." + weeding_blurb: "Jeden Spieler, den wir auflisten, wurde bereits auf seine technischen Fähigkeiten geprüft. Wir führen auch Telefoninterviews mit ausgewählten Kandidaten durch und machen Notizen in ihrem Profil, um Ihnen Zeit zu ersparen." pass_screen: "Sie werden Ihre technischen Tests bestehen." pass_screen_blurb: "Prüfen Sie den Code jedes Kandidaten bevor Sie ihn kontaktieren. Ein Arbeitgeber fand heraus das bis zu 5 mal soviele unserer Entwickler sein technisches Screening bestanden als wenn er durch Hacker News eingestellt hätte." make_hiring_easier: "Machen Sie bitte meinen Einstellungsprozess einfachen." what: "Was ist CodeCombat?" - what_blurb: "CodeCombat ist ein Mehrspieler Browser-Programmierspiel. Spieler schreiben Code um Ihre Armeen im Kampf gegen andere Entwickler zu steuern. Unsere Spieler habe Erfahrung mit allen wichtigen Tech-Stacks." + what_blurb: "CodeCombat ist ein Mehrspieler Browser-Programmierspiel. Spieler schreiben Code, um Ihre Armeen im Kampf gegen andere Entwickler zu steuern. Unsere Spieler haben Erfahrung mit allen wichtigen Tech-Stacks." cost: "Wieviel berechnen wir?" - cost_blurb: "Wir berechnen 15% des ersten Jahresgehalts und bieten eine 100% Geld-Zurück-Garantie für 90 Tage an. Wir berechnen nicht für Kandidaten die bereits aktiv an Ihrem Bewerbungsverfahren teilnehmen." + cost_blurb: "Wir berechnen 15% des ersten Jahresgehalts und bieten eine 100% Geld-Zurück-Garantie für 90 Tage an. Wir berechnen nicht für Kandidaten, die bereits aktiv an Ihrem Bewerbungsverfahren teilnehmen." candidate_name: "Name" candidate_location: "Standort" candidate_looking_for: "Sucht nach" @@ -1294,7 +1295,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Deutschland)", englishDescription: av_espionage: "Spionage" # Really not important to translate /admin controls. av_espionage_placeholder: "Email oder Benutzername" av_usersearch: "Benutzersuche" - av_usersearch_placeholder: "Email, Benutzename, Name, Was auch immer" + av_usersearch_placeholder: "Email, Benutzename, Name, was auch immer" av_usersearch_search: "Suchen" av_title: "Administrator Übersicht" av_entities_sub_title: "Entitäten"