mirror of
https://github.com/codeninjasllc/codecombat.git
synced 2024-11-28 01:55:38 -05:00
Merged mine and sorsjens versions.
This commit is contained in:
commit
b602691748
12 changed files with 277 additions and 270 deletions
|
@ -21,7 +21,7 @@ module.exports = IndieSprite = class IndieSprite extends CocoSprite
|
||||||
thang.exists = true
|
thang.exists = true
|
||||||
thang.width = thang.height = thang.depth = 4
|
thang.width = thang.height = thang.depth = 4
|
||||||
thang.pos = pos ? @defaultPos()
|
thang.pos = pos ? @defaultPos()
|
||||||
thang.pos.z ?= @defaultPos().z
|
thang.pos.z = thang.depth / 2
|
||||||
thang.rotation = 0
|
thang.rotation = 0
|
||||||
thang.action = 'idle'
|
thang.action = 'idle'
|
||||||
thang.setAction = (action) -> thang.action = action
|
thang.setAction = (action) -> thang.action = action
|
||||||
|
|
|
@ -28,6 +28,7 @@ module.exports = class WizardSprite extends IndieSprite
|
||||||
super thangType, options
|
super thangType, options
|
||||||
@isSelf = options.isSelf
|
@isSelf = options.isSelf
|
||||||
@targetPos = @thang.pos
|
@targetPos = @thang.pos
|
||||||
|
console.log "have @targetPos", @targetPos
|
||||||
if @isSelf
|
if @isSelf
|
||||||
@setNameLabel me.displayName()
|
@setNameLabel me.displayName()
|
||||||
@setColorHue me.get('wizardColor1')
|
@setColorHue me.get('wizardColor1')
|
||||||
|
@ -37,6 +38,7 @@ module.exports = class WizardSprite extends IndieSprite
|
||||||
thang.isSelectable = false
|
thang.isSelectable = false
|
||||||
thang.bobHeight = 1.5
|
thang.bobHeight = 1.5
|
||||||
thang.bobTime = 2
|
thang.bobTime = 2
|
||||||
|
thang.pos.z += thang.bobHeight
|
||||||
thang
|
thang
|
||||||
|
|
||||||
onPlayerStatesChanged: (e) ->
|
onPlayerStatesChanged: (e) ->
|
||||||
|
@ -72,18 +74,8 @@ module.exports = class WizardSprite extends IndieSprite
|
||||||
.to({scaleX: 0, scaleY: 0, alpha: 0}, 1000, createjs.Ease.getPowInOut(2.2))
|
.to({scaleX: 0, scaleY: 0, alpha: 0}, 1000, createjs.Ease.getPowInOut(2.2))
|
||||||
tween.call(callback) if callback
|
tween.call(callback) if callback
|
||||||
|
|
||||||
# We need the generalizable tinting system included in spritesheet making
|
|
||||||
#updateColorFilters: ->
|
|
||||||
# return if @colorHue is undefined
|
|
||||||
# rgb = hslToRgb(@colorHue, 1.0, 0.75)
|
|
||||||
# rgb = (parseInt(val) / 256 for val in rgb)
|
|
||||||
# rgb = rgb.concat([1, 0, 0, 0, 0])
|
|
||||||
# filter = new createjs.ColorFilter(rgb...)
|
|
||||||
# dob = @imageObject
|
|
||||||
# dob.filters = [filter]
|
|
||||||
# dob.cache(0, 0, @data.width, @data.height, Math.abs(dob.scaleX*2))
|
|
||||||
|
|
||||||
setColorHue: (newColorHue) ->
|
setColorHue: (newColorHue) ->
|
||||||
|
# TODO: is this needed any more?
|
||||||
return if @colorHue is newColorHue
|
return if @colorHue is newColorHue
|
||||||
@colorHue = newColorHue
|
@colorHue = newColorHue
|
||||||
#@updateColorFilters()
|
#@updateColorFilters()
|
||||||
|
@ -101,7 +93,7 @@ module.exports = class WizardSprite extends IndieSprite
|
||||||
|
|
||||||
onEchoSelfWizardSprite: (e) -> e.payload = @ if @isSelf
|
onEchoSelfWizardSprite: (e) -> e.payload = @ if @isSelf
|
||||||
onEchoAllWizardSprites: (e) -> e.payload.push @
|
onEchoAllWizardSprites: (e) -> e.payload.push @
|
||||||
defaultPos: -> x: 35, y: 24, z: @thang.depth / 2 + @bobHeight
|
defaultPos: -> x: 35, y: 24, z: @thang.depth / 2 + @thang.bobHeight
|
||||||
move: (pos, duration) -> @setTarget(pos, duration)
|
move: (pos, duration) -> @setTarget(pos, duration)
|
||||||
|
|
||||||
setTarget: (newTarget, duration) ->
|
setTarget: (newTarget, duration) ->
|
||||||
|
@ -183,7 +175,7 @@ module.exports = class WizardSprite extends IndieSprite
|
||||||
return unless @options.camera
|
return unless @options.camera
|
||||||
@thang.pos = @getCurrentPosition()
|
@thang.pos = @getCurrentPosition()
|
||||||
@faceTarget()
|
@faceTarget()
|
||||||
sup = @options.camera.worldToSurface x: @thang.pos.x, y: @thang.pos.y, z: @thang.pos.z - @thang.depth / 2 + @getBobOffset()
|
sup = @options.camera.worldToSurface x: @thang.pos.x, y: @thang.pos.y, z: @thang.pos.z - @thang.depth / 2
|
||||||
@displayObject.x = sup.x
|
@displayObject.x = sup.x
|
||||||
@displayObject.y = sup.y
|
@displayObject.y = sup.y
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -194,7 +186,7 @@ module.exports = class WizardSprite extends IndieSprite
|
||||||
"""
|
"""
|
||||||
@targetPos = @targetSprite.thang.pos if @targetSprite
|
@targetPos = @targetSprite.thang.pos if @targetSprite
|
||||||
pos = _.clone(@targetPos)
|
pos = _.clone(@targetPos)
|
||||||
pos.z += @thang.bobHeight
|
pos.z = @defaultPos().z + @getBobOffset()
|
||||||
@adjustPositionToSideOfTarget(pos) if @targetSprite # be off to the side depending on placement in world
|
@adjustPositionToSideOfTarget(pos) if @targetSprite # be off to the side depending on placement in world
|
||||||
return pos if @reachedTarget # stick like glue
|
return pos if @reachedTarget # stick like glue
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -30,7 +30,7 @@ module.exports = nativeDescription: "čeština", englishDescription: "Czech", tr
|
||||||
legal: "Licence"
|
legal: "Licence"
|
||||||
about: "O programu"
|
about: "O programu"
|
||||||
contact: "Kontakt"
|
contact: "Kontakt"
|
||||||
twitter_follow: "Sledovat twitter"
|
twitter_follow: "Sledovat na twitteru"
|
||||||
employers: "Pro zaměstnavatele"
|
employers: "Pro zaměstnavatele"
|
||||||
|
|
||||||
versions:
|
versions:
|
||||||
|
@ -258,17 +258,18 @@ module.exports = nativeDescription: "čeština", englishDescription: "Czech", tr
|
||||||
about:
|
about:
|
||||||
who_is_codecombat: "Kdo je CodeCombat?"
|
who_is_codecombat: "Kdo je CodeCombat?"
|
||||||
why_codecombat: "Proč CodeCombat?"
|
why_codecombat: "Proč CodeCombat?"
|
||||||
who_description_prefix: "společně přišli s projektem CodeCombat v roce 2013. V roce 2008 jsme Vytvořili také "
|
who_description_prefix: "společně přišli s projektem CodeCombat v roce 2013. V roce 2008 jsme vytvořili také "
|
||||||
who_description_suffix: ", velmi úspěšnou webovou a IOS aplikaci pro učení psaní Japonských a Čínských znaků."
|
who_description_suffix: ", jedničku mezi webovými a IOS aplikacemi pro učení psaní japonských a čínských znaků."
|
||||||
who_description_ending: "Nyní nastal čas naučit další uživatele programování."
|
who_description_ending: "Nyní nastal čas pomoci lidem s programováním."
|
||||||
why_paragraph_1: "Při vytváření Skritteru neznal George základy programování a byl neustále frustrován svou neschopností implementovat vlastní nápady. Zkoušel se naučit programovat, ale lekce byly na něj příliš pomalé. Jeho spolubydlící zkoušel Codeacademy při pokusu o rekvalifikaci, ale to jej příliš brzy omrzelo. Týden co týden se někdo z Georgových přátel pokoušel Codeacademy použít k výuce, ale po chvíli odpadl. Uvědomili jsme si, že se jedná o stejný problém, který jsme již vyřešili při tvorbě Skitteru: lidé se pokouší učit na pomalých, intenzivních teoretických lekcích, ale místo toho potřebují rychlé, ale obsáhlé praktické cvičení. Na tento problém máme řešení."
|
why_paragraph_1: "Při vytváření Skritteru neznal George základy programování a byl neustále frustrován svou neschopností implementovat vlastní nápady. Zkoušel se naučit programovat, ale lekce programování byly na něj příliš pomalé. Jeho spolubydlící se rozhodl o rekvalifikaci a tak zkusil Codeacademy, ale brzy toho nechal s tím, že je to příliš velká nuda. Týden co týden se někdo z Georgových přátel pokoušel využít Codeacademyk učení programování, ale po chvíli odpadl. Uvědomili jsme si, že se jedná o stejný problém, který jsme již vyřešili při tvorbě Skitteru: lidé se pokouší učit na pomalých, intenzivních teoretických lekcích, ale místo toho potřebují rychlé, ale obsáhlé praktické cvičení. A na tento problém známe řešení."
|
||||||
why_paragraph_2: "Potřebujete se naučit programovat? Nepotřebujete lekce, potřebuje příležitost psát spoustu kódu a při tom se u toho dobře bavit."
|
why_paragraph_2: "Potřebujete se naučit programovat? Pak nepotřebujete lekce, potřebuje příležitost psát spoustu kódu a při tom se u toho dobře bavit."
|
||||||
why_paragraph_3_prefix: "To je to, o čem musí programování být. Ne rádoby zábava typu"
|
why_paragraph_3_prefix: "To je to o čem musí programování být. Ne rádoby zábava typu"
|
||||||
why_paragraph_3_italic: "hmm, další odznáček"
|
why_paragraph_3_italic: "hmm, další odznáček"
|
||||||
why_paragraph_3_center: "ale nadšení typu"
|
why_paragraph_3_center: "ale nadšení typu"
|
||||||
why_paragraph_3_italic_caps: "POČKEJ MAMI, MUSÍM DOKONČIT ÚROVEŇ!"
|
why_paragraph_3_italic_caps: "POČKEJ MAMI, MUSÍM DOKONČIT ÚROVEŇ!"
|
||||||
why_paragraph_3_suffix: "Proto je CodeCombat opravdová multiplayer hra, ne lekce kurzu s herními odznáčky. Neskončí, dokud sami nepřestanete, což je tentokrát dobrá věc."
|
why_paragraph_3_suffix: "Proto je CodeCombat opravdová multiplayer hra, ne lekce kurzu s herními odznáčky. Neskončí, dokud sami nepřestanete, což je tentokrát dobrá věc."
|
||||||
why_paragraph_4: "A jestli se máte stát závislými na nějaké hře, pak ať je to hra tato, a staňte se díky tomu kouzelníky a odborníky v této technické době. A mimochodem - je to zdarma."
|
why_paragraph_4: "A jestli se máte stát závislými na nějaké hře, pak ať je to hra tato, a staňte se díky tomu kouzelníky a odborníky v této technické době."
|
||||||
|
why_ending: "A mimochodem - je to zdarma. "
|
||||||
why_ending_url: "Začněte kouzlit!"
|
why_ending_url: "Začněte kouzlit!"
|
||||||
george_description: "CEO, obchodník, návrhář webů i her a šampión všech začátečníků programování."
|
george_description: "CEO, obchodník, návrhář webů i her a šampión všech začátečníků programování."
|
||||||
scott_description: "Výtečný programátor, softwarový architekt, kouzelník v kuchyni i pán financí. Scott je v týmu pan rozumný."
|
scott_description: "Výtečný programátor, softwarový architekt, kouzelník v kuchyni i pán financí. Scott je v týmu pan rozumný."
|
||||||
|
@ -276,151 +277,151 @@ module.exports = nativeDescription: "čeština", englishDescription: "Czech", tr
|
||||||
jeremy_description: "Mistr zákaznické podpory, tester použitelnosti a organizátor komunity. Je velmi pravděpodobné, že jste si spolu již psali."
|
jeremy_description: "Mistr zákaznické podpory, tester použitelnosti a organizátor komunity. Je velmi pravděpodobné, že jste si spolu již psali."
|
||||||
michael_description: "Programátor, systémový administrátor a král podsvětí technického zázemí. Michael udržuje naše servery online."
|
michael_description: "Programátor, systémový administrátor a král podsvětí technického zázemí. Michael udržuje naše servery online."
|
||||||
|
|
||||||
# legal:
|
legal:
|
||||||
# page_title: "Legal"
|
page_title: "Licence"
|
||||||
# opensource_intro: "CodeCombat is free to play and completely open source."
|
opensource_intro: "CodeCombat je zdarma a plně open source."
|
||||||
# opensource_description_prefix: "Check out "
|
opensource_description_prefix: "Podívejte se na "
|
||||||
# github_url: "our GitHub"
|
github_url: "naši stránku na GitHubu"
|
||||||
# opensource_description_center: "and help out if you like! CodeCombat is built on dozens of open source projects, and we love them. See "
|
opensource_description_center: "a pokud se vám chce, můžete i pomoct! CodeCombat je vystavěn na několika oblíbených svobodných projektech. Podívejte se na"
|
||||||
# archmage_wiki_url: "our Archmage wiki"
|
archmage_wiki_url: "naši wiki Arcikouzelníků "
|
||||||
# opensource_description_suffix: "for a list of the software that makes this game possible."
|
opensource_description_suffix: "pro seznam projektů, díky kterým může tato hra existovat."
|
||||||
# practices_title: "Respectful Best Practices"
|
practices_title: "Doporučené postupy"
|
||||||
# practices_description: "These are our promises to you, the player, in slightly less legalese."
|
practices_description: "Toto je příslib našeho přístupu v jednoduchém jazyce."
|
||||||
# privacy_title: "Privacy"
|
privacy_title: "Soukromí"
|
||||||
# privacy_description: "We will not sell any of your personal information. We intend to make money through recruitment eventually, but rest assured we will not distribute your personal information to interested companies without your explicit consent."
|
privacy_description: "Neprodáme vaše osobní informace. Náš plán na zhodnocení je založen na poskytování pracovních příležitostí, přesto si můžete být jisti, že vaše osobní informace nebudou distribuovány bez vašeho plného souhlasu."
|
||||||
# security_title: "Security"
|
security_title: "Zabezpečení"
|
||||||
# security_description: "We strive to keep your personal information safe. As an open source project, our site is freely open to anyone to review and improve our security systems."
|
security_description: "Usilujeme o to, abychom udrželi vaše osobní informace v bezpečí. Jako otevřený projekt jsme přístupni komukoliv k provedení kontroly kódu pro zlepšení našich bezpečnostních systémů."
|
||||||
# email_title: "Email"
|
email_title: "Email"
|
||||||
# email_description_prefix: "We will not inundate you with spam. Through"
|
email_description_prefix: "Nebudeme vás zaplavovat nevyžádanou korespondencí. Pomocí "
|
||||||
# email_settings_url: "your email settings"
|
email_settings_url: " nastavení emailu"
|
||||||
# email_description_suffix: "or through links in the emails we send, you can change your preferences and easily unsubscribe at any time."
|
email_description_suffix: "nebo skrze odkazy v odeslaných emailech si můžete nastavit nebo se kdykoliv odhlásit z naší korespondence."
|
||||||
# cost_title: "Cost"
|
cost_title: "Cena"
|
||||||
# cost_description: "Currently, CodeCombat is 100% free! One of our main goals is to keep it that way, so that as many people can play as possible, regardless of place in life. If the sky darkens, we might have to charge subscriptions or for some content, but we'd rather not. With any luck, we'll be able to sustain the company with:"
|
cost_description: "Momentálně je CodeCombat 100% zdarma! Naší snahou je udržet přístup zdarma, abychom dali možnost hrát co největšímu množství lidí. V případě nutnosti budeme muset přejít na placený vstup nebo platbu za přístup k určitému obsahu, ale raději bychom se tomu vyhnuli. S trochou štěstí doufáme v následující plán monetizace:"
|
||||||
# recruitment_title: "Recruitment"
|
recruitment_title: "Nábor"
|
||||||
# recruitment_description_prefix: "Here on CodeCombat, you're going to become a powerful wizard–not just in the game, but also in real life."
|
recruitment_description_prefix: "Zde na CodeCombatu se stanete mocným kouzelníkem a to nejen ve hře, ale i v reálném životě."
|
||||||
# url_hire_programmers: "No one can hire programmers fast enough"
|
url_hire_programmers: "O dobré programátory je stále velký zájem "
|
||||||
# recruitment_description_suffix: "so once you've sharpened your skills and if you agree, we will demo your best coding accomplishments to the thousands of employers who are drooling for the chance to hire you. They pay us a little, they pay you"
|
recruitment_description_suffix: "takže až se vypracujete a pokud budete souhlasit, budeme demonstrovat vaše nejlepší programátorské úspěchy tisícovkám zaměstnavatelů, kteří by vás rádi zaměstnali. Ti nám zaplatí něco málo, ale vám pak zaplatí "
|
||||||
# recruitment_description_italic: "a lot"
|
recruitment_description_italic: "daleko více,"
|
||||||
# recruitment_description_ending: "the site remains free and everybody's happy. That's the plan."
|
recruitment_description_ending: "tato hra zůstane zdarma a všichni budou spokojeni. Takový je plán."
|
||||||
# copyrights_title: "Copyrights and Licenses"
|
copyrights_title: "Copyrights a Licence"
|
||||||
# contributor_title: "Contributor License Agreement"
|
contributor_title: "Licenční ujednání přispívatelů (CLA)"
|
||||||
# contributor_description_prefix: "All contributions, both on the site and on our GitHub repository, are subject to our"
|
contributor_description_prefix: "Všichni přispívatelé jak na webu tak do projektu na GitHubu spadají pod naše "
|
||||||
# cla_url: "CLA"
|
cla_url: "CLA"
|
||||||
# contributor_description_suffix: "to which you should agree before contributing."
|
contributor_description_suffix: "se kterým je nutno souhlasit před tím, nežli přispějete."
|
||||||
# code_title: "Code - MIT"
|
code_title: "Kód - MIT"
|
||||||
# code_description_prefix: "All code owned by CodeCombat or hosted on codecombat.com, both in the GitHub repository or in the codecombat.com database, is licensed under the"
|
code_description_prefix: "Veškerý kód vlastněný CodeCombatem nebo hostovaným na codecombat.com, kód v repozitáři na GitHub repository nebo v databázi codecombat.com, je licencován pod "
|
||||||
# mit_license_url: "MIT license"
|
mit_license_url: "MIT licencí"
|
||||||
# code_description_suffix: "This includes all code in Systems and Components that are made available by CodeCombat for the purpose of creating levels."
|
code_description_suffix: "Zahrnut je veškerý kód v systémech a komponentech, které jsou zpřístupněné CodeCombatem pro vytváření úrovní."
|
||||||
# art_title: "Art/Music - Creative Commons "
|
art_title: "Art/Hudba - Creative Commons "
|
||||||
# art_description_prefix: "All common content is available under the"
|
art_description_prefix: "Veškerý obecný obsah je dostupný pod "
|
||||||
# cc_license_url: "Creative Commons Attribution 4.0 International License"
|
cc_license_url: "Mezinárodní Licencí Creative Commons Attribution 4.0"
|
||||||
# art_description_suffix: "Common content is anything made generally available by CodeCombat for the purpose of creating Levels. This includes:"
|
art_description_suffix: "Obecným obsahem se rozumí vše dostupné na CodeCombatu, určené k vytváření úrovní. To zahrnuje:"
|
||||||
# art_music: "Music"
|
art_music: "Hudbu"
|
||||||
# art_sound: "Sound"
|
art_sound: "Zvuky"
|
||||||
# art_artwork: "Artwork"
|
art_artwork: "Umělecká díla"
|
||||||
# art_sprites: "Sprites"
|
art_sprites: "Doplňkový kód"
|
||||||
# art_other: "Any and all other non-code creative works that are made available when creating Levels."
|
art_other: "A veškeré další kreativní práce použité při vytváření úrovní."
|
||||||
# art_access: "Currently there is no universal, easy system for fetching these assets. In general, fetch them from the URLs as used by the site, contact us for assistance, or help us in extending the site to make these assets more easily accessible."
|
art_access: "Momentálně neexistuje jednoduchý systém pro stažení těchto součástí, částí úrovní a podobně. Lze je stáhnout z URL adres na tomto webu, můžete nás kontaktovat se žádostí o informace nebo nám i pomoci ve sdílení a vytváření systému pro jednoduché sdílení těchto doplňkových součástí."
|
||||||
# art_paragraph_1: "For attribution, please name and link to codecombat.com near where the source is used or where appropriate for the medium. For example:"
|
art_paragraph_1: "Při uvádění zdroje, uvádějte prosím jméno a odkaz na codecombat.com v místech, která jsou vhodná a kde je to možné. Například:"
|
||||||
# use_list_1: "If used in a movie or another game, include codecombat.com in the credits."
|
use_list_1: "Při použití ve filmu uveďte codecombat.com v titulcích."
|
||||||
# use_list_2: "If used on a website, include a link near the usage, for example underneath an image, or in a general attributions page where you might also mention other Creative Commons works and open source software being used on the site. Something that's already clearly referencing CodeCombat, such as a blog post mentioning CodeCombat, does not need some separate attribution."
|
use_list_2: "Při použití na webu, zahrňte odkaz například pod obrázkem/odkazem, nebo na stránce uvádějící zdroj, kde také zmíníte další Creative Commons díla a další použité open source projekty. Ostatní, na CodeCombat odkazující se práce (například článek na blogu zmiňující CodeCombat) není nutno separátně označovat a uvádět zdroj."
|
||||||
# art_paragraph_2: "If the content being used is created not by CodeCombat but instead by a user of codecombat.com, attribute them instead, and follow attribution directions provided in that resource's description if there are any."
|
art_paragraph_2: "Využíváte-li obsah vytvořený některým uživatelem na codecombat.com, uvádějte odkaz na zdroj přímo na tohoto autora a následujte doporučení uvádění zdroje daného obsahu, je-li uvedeno."
|
||||||
# rights_title: "Rights Reserved"
|
rights_title: "Práva vyhrazena"
|
||||||
# rights_desc: "All rights are reserved for Levels themselves. This includes"
|
rights_desc: "Všechna práva jsou vyhrazena jednotlivým samostatným úrovním. To zahrnuje"
|
||||||
# rights_scripts: "Scripts"
|
rights_scripts: "Skripty"
|
||||||
# rights_unit: "Unit configuration"
|
rights_unit: "Unit konfigurace"
|
||||||
# rights_description: "Description"
|
rights_description: "Popisy"
|
||||||
# rights_writings: "Writings"
|
rights_writings: "Zápisy"
|
||||||
# rights_media: "Media (sounds, music) and any other creative content made specifically for that Level and not made generally available when creating Levels."
|
rights_media: "Média (zvuky, hudba) a další tvořivý obsah vytvořený specificky pro tuto úroveň, který nebyl zpřístupněn při vytváření úrovně."
|
||||||
# rights_clarification: "To clarify, anything that is made available in the Level Editor for the purpose of making levels is under CC, whereas the content created with the Level Editor or uploaded in the course of creation of Levels is not."
|
rights_clarification: "Pro ujasnění - vše, co je dostupné v editoru úrovní při vytváření úrovně spadá pod CC, ale obsah vytvořený v editoru úrovní nebo nahraný při vytváření spadá pod úroveň."
|
||||||
# nutshell_title: "In a Nutshell"
|
nutshell_title: "Ve zkratce"
|
||||||
# nutshell_description: "Any resources we provide in the Level Editor are free to use as you like for creating Levels. But we reserve the right to restrict distribution of the Levels themselves (that are created on codecombat.com) so that they may be charged for in the future, if that's what ends up happening."
|
nutshell_description: "Vše co je poskytnuto v editoru úrovní je zdarma a mžete toho využít při vytváření úrovní. Ale vyhrazujeme si právo omezit distribuci úrovní samotných (těch, které byly vytvořeny na codecombat.com), takže v budoucnu bude možno tyto zpoplatnit, bude-li to v nejhorším případě nutné"
|
||||||
# canonical: "The English version of this document is the definitive, canonical version. If there are any discrepencies between translations, the English document takes precedence."
|
canonical: "Anglická verze tohoto dokumentu je původní, rozhodující verzí. Nastane-li rozdíl v překladu, Anglická verze bude mít vždy přednost."
|
||||||
|
|
||||||
# contribute:
|
contribute:
|
||||||
# page_title: "Contributing"
|
page_title: "Přispívání"
|
||||||
# character_classes_title: "Character Classes"
|
character_classes_title: "Obsazení rolí"
|
||||||
# introduction_desc_intro: "We have high hopes for CodeCombat."
|
introduction_desc_intro: "Vkládáme do CodeCombatu velké naděje."
|
||||||
# introduction_desc_pref: "We want to be where programmers of all stripes come to learn and play together, introduce others to the wonderful world of coding, and reflect the best parts of the community. We can't and don't want to do that alone; what makes projects like GitHub, Stack Overflow and Linux great are the people who use them and build on them. To that end, "
|
introduction_desc_pref: "Chceme být to místo, ve kterém se všichni programátoři sejdou pro společnou hru a učení, uvedou další do úžasného světa programování a kde se předvede elita. Víme, že toto sami nezvládneme, jsou to lidé, kteří dělají projekty typu GitHub, Stack Overflow a Linux úspěšnými. Za tímto účelem, "
|
||||||
# introduction_desc_github_url: "CodeCombat is totally open source"
|
introduction_desc_github_url: "CodeCombat je kompletně open source"
|
||||||
# introduction_desc_suf: ", and we aim to provide as many ways as possible for you to take part and make this project as much yours as ours."
|
introduction_desc_suf: "a snažíme se jak jen to jde, abychom vám umožnili se do tohoto projektu zapojit."
|
||||||
# introduction_desc_ending: "We hope you'll join our party!"
|
introduction_desc_ending: "Doufáme, že se k nám přidáte!"
|
||||||
# introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael, and Jeremy"
|
introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael a Jeremy"
|
||||||
# alert_account_message_intro: "Hey there!"
|
alert_account_message_intro: "Vítejte!"
|
||||||
# alert_account_message_pref: "To subscribe for class emails, you'll need to "
|
alert_account_message_pref: "K přihlášení odebírání emailů si nejprve musíte "
|
||||||
# alert_account_message_suf: "first."
|
alert_account_message_suf: "vytvořit účet"
|
||||||
# alert_account_message_create_url: "create an account"
|
alert_account_message_create_url: "."
|
||||||
# archmage_introduction: "One of the best parts about building games is they synthesize so many different things. Graphics, sound, real-time networking, social networking, and of course many of the more common aspects of programming, from low-level database management, and server administration to user facing design and interface building. There's a lot to do, and if you're an experienced programmer with a hankering to really dive into the nitty-gritty of CodeCombat, this class might be for you. We would love to have your help building the best programming game ever."
|
archmage_introduction: "Jedna z nejlepších věcí na vytváření her je to, že se jedná o spojení různých procesů. Grafika, zvuk, síťování v reálném čase, mezilidské vztahy a samozřejmě také spousta běžných aspektů programování, od nízkoúrovňového managementu databáze přes administraci serverů až po tvorbu uživatelská rozhraní. Je zde spousta práce a pokud jste zkušený programátor a všeuměl připravený k ponoření se do hloubek CodeCombatu, tato skupina je pro vás. Budeme moc rádi za vaši pomoc při tvorbě té nejlepší programovací hry."
|
||||||
# class_attributes: "Class Attributes"
|
class_attributes: "Vlastnosti"
|
||||||
# archmage_attribute_1_pref: "Knowledge in "
|
archmage_attribute_1_pref: "Znáte "
|
||||||
# archmage_attribute_1_suf: ", or a desire to learn. Most of our code is in this language. If you're a fan of Ruby or Python, you'll feel right at home. It's JavaScript, but with a nicer syntax."
|
archmage_attribute_1_suf: "nebo se jej chcete naučit. Je v něm většina našeho kódu. Je-li vaším oblíbeným jazykem Ruby nebo Python, budete se cítit jako doma. Je to JavaScript, ale s lepší syntaxí."
|
||||||
# archmage_attribute_2: "Some experience in programming and personal initiative. We'll help you get oriented, but we can't spend much time training you."
|
archmage_attribute_2: "Zkušenosti s programováním a osobní iniciativa. Pomůžeme vám se zorientovat, ale nemůžeme vás učit."
|
||||||
# how_to_join: "How To Join"
|
how_to_join: "Jak se přidat"
|
||||||
# join_desc_1: "Anyone can help out! Just check out our "
|
join_desc_1: "Pomoct může kdokoliv! Pro začátek se podívejte na naši stránku na "
|
||||||
# join_desc_2: "to get started, and check the box below to mark yourself as a brave Archmage and get the latest news by email. Want to chat about what to do or how to get more deeply involved? "
|
join_desc_2: " , zaškrtněte políčko níže - označíte se tím jako statečný Arcimág a začnete dostávat informace o novinkách emailem. Chcete popovídat o tom jak začít? "
|
||||||
# join_desc_3: ", or find us in our "
|
join_desc_3: ", nebo se s námi spojte v naší "
|
||||||
# join_desc_4: "and we'll go from there!"
|
join_desc_4: "!"
|
||||||
# join_url_email: "Email us"
|
join_url_email: "Pošlete nám email"
|
||||||
# join_url_hipchat: "public HipChat room"
|
join_url_hipchat: "veřejné HipChat chatovací místnosti"
|
||||||
# more_about_archmage: "Learn More About Becoming A Powerful Archmage"
|
more_about_archmage: "Dozvědět se více o tom, jak se stát mocným Arcimágem"
|
||||||
# archmage_subscribe_desc: "Get emails on new coding opportunities and announcements."
|
archmage_subscribe_desc: "Dostávat emailem oznámení a informacemi nových programovacích příležitostech"
|
||||||
# artisan_introduction_pref: "We must construct additional levels! People be clamoring for more content, and we can only build so many ourselves. Right now your workstation is level one; our level editor is barely usable even by its creators, so be wary. If you have visions of campaigns spanning for-loops to"
|
artisan_introduction_pref: "Musíme vytvářet další úrovně! Lidé nás prosí o další obsah, ale sami zvládáme vytvořit jen málo. Naším prvním pracovním zastavením je první úroveň. Editor úrovní je tak-tak použitelný i pro jeho vlastní tvůrce. Máte-li vizi pro vytvoření vnořených úrovní alá "
|
||||||
# artisan_introduction_suf: "to then this class might be for you."
|
artisan_introduction_suf: "pak neváhejte, toto je vaše destinace."
|
||||||
# artisan_attribute_1: "Any experience in building content like this would be nice, such as using Blizzard's level editors. But not required!"
|
artisan_attribute_1: "Předchozí zkušenosti s vytvářením podobného obsahu by byly vítány, například z editorů úrovní Blizzardu, ale nejsou vyžadovány!"
|
||||||
# artisan_attribute_2: "A hankering to do a whole lot of testing and iteration. To make good levels, you need to take it to others and watch them play it, and be prepared to find a lot of things to fix."
|
artisan_attribute_2: "Připraveni ke spoustě testování a pokusů. K vytvoření dobré úrovně je potřeba je představit ostatním, nechat je hrát a pak je z velké části měnit a opravovat."
|
||||||
# artisan_attribute_3: "For the time being, endurance en par with an Adventurer. Our Level Editor is super preliminary and frustrating to use. You have been warned!"
|
artisan_attribute_3: "Pro teď, stejné jako Dobrodruh - tester úrovní. Náš editor úrovní je ve velmi raném stádiu a frustrující při používání. Varovali jsme vás!"
|
||||||
# artisan_join_desc: "Use the Level Editor in these steps, give or take:"
|
artisan_join_desc: "Použijte editor úrovní v těchto postupných krocích:"
|
||||||
# artisan_join_step1: "Read the documentation."
|
artisan_join_step1: "Přečtěte si dokumentaci."
|
||||||
# artisan_join_step2: "Create a new level and explore existing levels."
|
artisan_join_step2: "Vytvořte novou úroveň a prozkoumejte existující úrovně."
|
||||||
# artisan_join_step3: "Find us in our public HipChat room for help."
|
artisan_join_step3: "Požádejte nás o pomoc ve veřejné HipChat místnosti."
|
||||||
# artisan_join_step4: "Post your levels on the forum for feedback."
|
artisan_join_step4: "Zveřejněte vaši úroveň na fóru pro připomínkování."
|
||||||
# more_about_artisan: "Learn More About Becoming A Creative Artisan"
|
more_about_artisan: "Dozvědět se více o tom, jak se stát kreativním Řemeslníkem"
|
||||||
# artisan_subscribe_desc: "Get emails on level editor updates and announcements."
|
artisan_subscribe_desc: "Dostávat emailem oznámení a informace o aktualizacích editoru úrovní."
|
||||||
# adventurer_introduction: "Let's be clear about your role: you are the tank. You're going to take heavy damage. We need people to try out brand-new levels and help identify how to make things better. The pain will be enormous; making good games is a long process and no one gets it right the first time. If you can endure and have a high constitution score, then this class might be for you."
|
adventurer_introduction: "Ujasněme si dopředu jednu věc o vaší roli: budete jako tank. Projdete ohněm. Potřebujeme někoho, kdo odzkouší zbrusu nové úrovně a pomůže identifikovat kde je možno je zlepšit. Ten boj bude ohromný - tvorba her je dlouhý proces, který nikdo nezvládne na první pokus. Máte-li na to a vydržíte-li to, pak toto je vaše skupina."
|
||||||
# adventurer_attribute_1: "A thirst for learning. You want to learn how to code and we want to teach you how to code. You'll probably be doing most of the teaching in this case, though."
|
adventurer_attribute_1: "Touha po učení se. Vy se chcete naučit programovat a my vás to chceme naučit. Jenom, v tomto případě to budete vy, kdo bude vyučovat."
|
||||||
# adventurer_attribute_2: "Charismatic. Be gentle but articulate about what needs improving, and offer suggestions on how to improve."
|
adventurer_attribute_2: "Charismatický. Buďte mírný a pečlivě artikulujte co a jak je potřeba zlepšit."
|
||||||
# adventurer_join_pref: "Either get together with (or recruit!) an Artisan and work with them, or check the box below to receive emails when there are new levels to test. We'll also be posting about levels to review on our networks like"
|
adventurer_join_pref: "Buďto se spojte (nebo si najděte!) Dobrodruha a pracujte s ním, nebo zaškrtněte políčko níže a dostávejte emaily o dostupnosti nových úrovní k testování. Budeme také posílat informace o nových úrovních k recenzím na sociálních webech, "
|
||||||
# adventurer_forum_url: "our forum"
|
adventurer_forum_url: " našem fóru"
|
||||||
# adventurer_join_suf: "so if you prefer to be notified those ways, sign up there!"
|
adventurer_join_suf: "takže pokud chcete být v obraze, připojte se k nám!"
|
||||||
# more_about_adventurer: "Learn More About Becoming A Brave Adventurer"
|
more_about_adventurer: "Dozvědět se více o tom, jak se stát statečným Dobrodruhem"
|
||||||
# adventurer_subscribe_desc: "Get emails when there are new levels to test."
|
adventurer_subscribe_desc: "Dostávat emailem oznámení a informace nových úrovních k testování."
|
||||||
# scribe_introduction_pref: "CodeCombat isn't just going to be a bunch of levels. It will also include a resource for knowledge, a wiki of programming concepts that levels can hook into. That way rather than each Artisan having to describe in detail what a comparison operator is, they can simply link their level to the Article describing them that is already written for the player's edification. Something along the lines of what the "
|
scribe_introduction_pref: "CodeCombat nebude pouze kupa úrovní. Bude také zahrnovat informační zdroje a wiki programovacích konceptů na které se úrovně mohou navázat. Takto, namísto toho aby každý Řemeslník musel sám do detailu popsatco který operátor dělá, mohou jednoduše nalinkovat svoji úroveň na článek existující k edukaci hráčů. Něco ve stylu "
|
||||||
# scribe_introduction_url_mozilla: "Mozilla Developer Network"
|
scribe_introduction_url_mozilla: "Mozilla Developer Network"
|
||||||
# scribe_introduction_suf: " has built. If your idea of fun is articulating the concepts of programming in Markdown form, then this class might be for you."
|
scribe_introduction_suf: ". Jestliže vás baví popisovat a předávat koncept programování v Markdown editoru, pak tato role může být právě pro vás."
|
||||||
# scribe_attribute_1: "Skill in words is pretty much all you need. Not only grammar and spelling, but able to convey complicated ideas to others."
|
scribe_attribute_1: "Zkušenost s psaním je jediné co budete potřebovat. Nejen gramatika, ale také schopnost popsat složité koncepty a myšlenky ostatním."
|
||||||
# contact_us_url: "Contact us"
|
contact_us_url: "Spojte se s námi"
|
||||||
# scribe_join_description: "tell us a little about yourself, your experience with programming and what sort of things you'd like to write about. We'll go from there!"
|
scribe_join_description: "dejte nám o vás vědět, o vašich zkušenostech s programováním a o čm byste rádi psali. Od toho začneme!"
|
||||||
# more_about_scribe: "Learn More About Becoming A Diligent Scribe"
|
more_about_scribe: "Dozvědět se více o tom, jak se stát pilným Pisálkem"
|
||||||
# scribe_subscribe_desc: "Get emails about article writing announcements."
|
scribe_subscribe_desc: "Dostávat emailem oznámení a informace o článcích."
|
||||||
# diplomat_introduction_pref: "So, if there's one thing we learned from the "
|
diplomat_introduction_pref: "Jedna z věcí, kterou jsme zjistili během "
|
||||||
# diplomat_launch_url: "launch in October"
|
diplomat_launch_url: "zahájení v Říjnu"
|
||||||
# diplomat_introduction_suf: "it's that there is sizeable interest in CodeCombat in other countries, particularly Brazil! We're building a corps of translators eager to turn one set of words into another set of words to get CodeCombat as accessible across the world as possible. If you like getting sneak peeks at upcoming content and getting these levels to your fellow nationals ASAP, then this class might be for you."
|
diplomat_introduction_suf: "bylo, že o CodeCombat je velký zájem i v jiných zemích, obzvláště v Brazílii! Chystáme regiment překladatelů ke zpřístupnění CodeCombatu světu. Pokud chcete nakouknout pod pokličku, dozvědět se o připravovaných novinkách a zpřístupnit úrovně vašim národním kolegům, toto je role pro vás."
|
||||||
# diplomat_attribute_1: "Fluency in English and the language you would like to translate to. When conveying complicated ideas, it's important to have a strong grasp in both!"
|
diplomat_attribute_1: "Plynulost v angličtině a v jazyce do kterého budete překládat. Při předávání komplexních myšlenek je důležité si být jistí v kramflecích v obou jazycích!"
|
||||||
# diplomat_join_pref: "We've started a lot of initial translations at "
|
diplomat_join_pref: "Úvodní překladatelský počin začal v tomto "
|
||||||
# diplomat_doc_url: "this forum post"
|
diplomat_doc_url: "příspěvku na fóru"
|
||||||
# diplomat_join_suf: "so check it out and add things for your language. Also, check this box below to keep up-to-date on new internationalization developments!"
|
diplomat_join_suf: ", tak si jej přečtěte a případně doplňte informace o vašem překladu. Přihlaste se také k odběru informací o vývoji v internacionalizaci!"
|
||||||
# more_about_diplomat: "Learn More About Becoming A Great Diplomat"
|
more_about_diplomat: "Dozvědět se více o tom, jak se stát Diplomatem"
|
||||||
# diplomat_subscribe_desc: "Get emails about i18n developments and levels to translate."
|
diplomat_subscribe_desc: "Dostávat emailem oznámení a informace o internacionalizaci a o úrovních k překladu."
|
||||||
# ambassador_introduction: "This is a community we're building, and you are the connections. We've got Olark chats, emails, and social networks with lots of people to talk with and help get acquainted with the game and learn from. If you want to help people get involved and have fun, and get a good feel of the pulse of CodeCombat and where we're going, then this class might be for you."
|
ambassador_introduction: "Zde se tvoří komunita a vy jste její spojení. Využíváme chat, emaily a sociální sítě se spoustou lidí k informování a diskuzím a seznámení s naší hrou. Chcete-li pomoci lidem se přidat a pobavit se a získat dobrý náhled na CodeCombat a kam směřujeme, pak toto je vaše role."
|
||||||
# ambassador_attribute_1: "Communication skills. Be able to identify the problems players are having and help them solve them. Also, keep the rest of us informed about what players are saying, what they like and don't like and want more of!"
|
ambassador_attribute_1: "Komunikační schopnosti. Schopnost identifikovat problémy hráčů a pomoci jim je řešit. Naslouchat co hráči říkají, co mají rádi a co rádi nemají a komunikovat to zpět ostatním!"
|
||||||
# ambassador_join_desc: "tell us a little about yourself, what you've done and what you'd be interested in doing. We'll go from there!"
|
ambassador_join_desc: "dejte nám o sobě vědět, o tom co děláte a co byste rádi dělali. Od toho začneme!"
|
||||||
# ambassador_join_note_strong: "Note"
|
ambassador_join_note_strong: "Poznámka"
|
||||||
# ambassador_join_note_desc: "One of our top priorities is to build multiplayer where players having difficulty solving levels can summon higher level wizards to help them. This will be a great way for ambassadors to do their thing. We'll keep you posted!"
|
ambassador_join_note_desc: "Jedna z našich priorit je vytvoření vícehráčové hry, kde hráč, který má problém s řešením úrovní může oslovit a požádat o pomoc zkušenější kouzelníky. To je přesně ten případ a místo pro pomoc Velvyslance . Dáme vám vědět více!"
|
||||||
# more_about_ambassador: "Learn More About Becoming A Helpful Ambassador"
|
more_about_ambassador: "Dozvědět se více o tom, jak se stát nápomocným Velvyslancem"
|
||||||
# ambassador_subscribe_desc: "Get emails on support updates and multiplayer developments."
|
ambassador_subscribe_desc: "Dostávat emailem oznámení a informace o vývoji v podpoře a vícehráčové hře."
|
||||||
# counselor_introduction_1: "Do you have life experience? A different perspective on things that can help us decide how to shape CodeCombat? Of all these roles, this will probably take the least time, but individually you may make the most difference. We're on the lookout for wisened sages, particularly in areas like: teaching, game development, open source project management, technical recruiting, entrepreneurship, or design."
|
counselor_introduction_1: "Máte životní zkušenosti? Máte odlišný náhled na věci a jste schopni nám tímto pomoci v dalším vývoji CodeCombatu? Jedna z důležitých rolí i když asi nejméně časově náročná, nicméně každá individualita je schopná udělat velký rozdíl. Hledáme zkušené odborníky, zvláště pak v oblastech vzdělávání, vývoji her managementu open source, source project management, náboru lidských zdrojů, podnikání nebo designu."
|
||||||
# counselor_introduction_2: "Or really anything that is relevant to the development of CodeCombat. If you have knowledge and want to share it to help grow this project, then this class might be for you."
|
counselor_introduction_2: "Nebo cokoliv, co je relevantní ve vývoji CodeCombatu. Máte-li znalosti a jste-li ochotni se o ně podělit pro další růst tohoto projektu , pak toto je role pro vás."
|
||||||
# counselor_attribute_1: "Experience, in any of the areas above or something you think might be helpful."
|
counselor_attribute_1: "Zkušenosti ve výše zmíněných oblastech, nebo něco, čím byste mohli být nápomocni."
|
||||||
# counselor_attribute_2: "A little bit of free time!"
|
counselor_attribute_2: "Troška volného času!"
|
||||||
# counselor_join_desc: "tell us a little about yourself, what you've done and what you'd be interested in doing. We'll put you in our contact list and be in touch when we could use advice (not too often)."
|
counselor_join_desc: "dejte nám o sobě vědět, o tom co děláte a co byste rádi dělali. Přidáme si vás do seznamu a budeme vás kontaktovat v případě, že to bude potřeba (ne moc často)."
|
||||||
# more_about_counselor: "Learn More About Becoming A Valuable Counselor"
|
more_about_counselor: "Dozvědět se více o tom, jak se stát Poradcem"
|
||||||
# changes_auto_save: "Changes are saved automatically when you toggle checkboxes."
|
changes_auto_save: "Změny jsou automaticky uloženy při kliknutí na zaškrtávací políčka."
|
||||||
# diligent_scribes: "Our Diligent Scribes:"
|
diligent_scribes: "Naši pilní Písaři:"
|
||||||
# powerful_archmages: "Our Powerful Archmages:"
|
powerful_archmages: "Naši mocní Arcimágové:"
|
||||||
# creative_artisans: "Our Creative Artisans:"
|
creative_artisans: "Naši kreativní Řemeslníci:"
|
||||||
# brave_adventurers: "Our Brave Adventurers:"
|
brave_adventurers: "Naši stateční Dobrodruzi:"
|
||||||
# translating_diplomats: "Our Translating Diplomats:"
|
translating_diplomats: "Naši překladatelští Diplomati:"
|
||||||
# helpful_ambassadors: "Our Helpful Ambassadors:"
|
helpful_ambassadors: "Naši nápomocní Velvyslanci:"
|
||||||
|
|
||||||
classes:
|
classes:
|
||||||
archmage_title: "Arcikouzelník"
|
archmage_title: "Arcikouzelník"
|
||||||
|
@ -436,4 +437,4 @@ module.exports = nativeDescription: "čeština", englishDescription: "Czech", tr
|
||||||
ambassador_title: "Velvyslanec"
|
ambassador_title: "Velvyslanec"
|
||||||
ambassador_title_description: "(Podpora)"
|
ambassador_title_description: "(Podpora)"
|
||||||
counselor_title: "Poradce"
|
counselor_title: "Poradce"
|
||||||
counselor_title_description: "(Odborník/Učitel)"
|
counselor_title_description: "(Odborník)"
|
||||||
|
|
|
@ -4,13 +4,13 @@ module.exports = nativeDescription: "dansk", englishDescription: "Danish", trans
|
||||||
saving: "Gemmer..."
|
saving: "Gemmer..."
|
||||||
sending: "Sender..."
|
sending: "Sender..."
|
||||||
cancel: "Annuller"
|
cancel: "Annuller"
|
||||||
# save: "Save"
|
save: "Gem"
|
||||||
# delay_1_sec: "1 second"
|
delay_1_sec: "1 sekund"
|
||||||
# delay_3_sec: "3 seconds"
|
delay_3_sec: "3 sekunder"
|
||||||
# delay_5_sec: "5 seconds"
|
delay_5_sec: "5 sekunder"
|
||||||
# manual: "Manual"
|
manual: "Manual"
|
||||||
# fork: "Fork"
|
fork: "Forgren"
|
||||||
# play: "Spil"
|
play: "Spil"
|
||||||
|
|
||||||
modal:
|
modal:
|
||||||
close: "Luk"
|
close: "Luk"
|
||||||
|
@ -31,28 +31,28 @@ module.exports = nativeDescription: "dansk", englishDescription: "Danish", trans
|
||||||
about: "Om"
|
about: "Om"
|
||||||
contact: "Kontakt"
|
contact: "Kontakt"
|
||||||
twitter_follow: "Følg"
|
twitter_follow: "Følg"
|
||||||
# employers: "Employers"
|
employers: "Arbejdsgivere"
|
||||||
|
|
||||||
# versions:
|
versions:
|
||||||
# save_version_title: "Save New Version"
|
save_version_title: "Gem ny version"
|
||||||
# new_major_version: "New Major Version"
|
new_major_version: "Ny hoved Version"
|
||||||
# cla_prefix: "To save changes, first you must agree to our"
|
cla_prefix: "For at gemme dine ændringer, må du acceptere brugerbetingelserne"
|
||||||
# cla_url: "CLA"
|
cla_url: "CLA"
|
||||||
# cla_suffix: "."
|
cla_suffix: "."
|
||||||
# cla_agree: "I AGREE"
|
cla_agree: "Jeg er enig"
|
||||||
|
|
||||||
login:
|
login:
|
||||||
sign_up: "opret ny konto"
|
sign_up: "opret ny konto"
|
||||||
log_in: "Log Ind"
|
log_in: "Log Ind"
|
||||||
# log_out: "Log Out"
|
log_out: "Log Ud"
|
||||||
recover: "genskab konto"
|
recover: "genskab konto"
|
||||||
|
|
||||||
recover:
|
recover:
|
||||||
recover_account_title: "genskab konto"
|
recover_account_title: "genskab konto"
|
||||||
# send_password: "Send Recovery Password"
|
send_password: "Send kodeord"
|
||||||
|
|
||||||
signup:
|
signup:
|
||||||
# create_account_title: "Create Account to Save Progress"
|
create_account_title: "Opret en konto for at gemme dit fremskridt"
|
||||||
description: "Det er gratis. Du skal bare indtaste et par ting, så er du klar til at komme igang:"
|
description: "Det er gratis. Du skal bare indtaste et par ting, så er du klar til at komme igang:"
|
||||||
email_announcements: "Modtag nyheder på email"
|
email_announcements: "Modtag nyheder på email"
|
||||||
coppa: "13+ eller ikke-USA"
|
coppa: "13+ eller ikke-USA"
|
||||||
|
@ -91,7 +91,7 @@ module.exports = nativeDescription: "dansk", englishDescription: "Danish", trans
|
||||||
forum_prefix: "For noget offentligt, prøv venligst "
|
forum_prefix: "For noget offentligt, prøv venligst "
|
||||||
forum_page: "vores forum"
|
forum_page: "vores forum"
|
||||||
forum_suffix: " istedet."
|
forum_suffix: " istedet."
|
||||||
# send: "Send Feedback"
|
send: "Send Feedback"
|
||||||
|
|
||||||
diplomat_suggestion:
|
diplomat_suggestion:
|
||||||
title: "Hjælp med at oversætte CodeCombat!"
|
title: "Hjælp med at oversætte CodeCombat!"
|
||||||
|
@ -122,7 +122,7 @@ module.exports = nativeDescription: "dansk", englishDescription: "Danish", trans
|
||||||
new_password_verify: "Bekræft"
|
new_password_verify: "Bekræft"
|
||||||
email_subscriptions: "Emailtilmeldinger"
|
email_subscriptions: "Emailtilmeldinger"
|
||||||
email_announcements: "Nyheder"
|
email_announcements: "Nyheder"
|
||||||
# email_notifications_description: "Get periodic notifications for your account."
|
email_notifications_description: "Få periodevise meldinger om din konto."
|
||||||
email_announcements_description: "Få emails om de seneste nyheder og udvikling på CodeCombat."
|
email_announcements_description: "Få emails om de seneste nyheder og udvikling på CodeCombat."
|
||||||
contributor_emails: "Bidragsklasse-emails"
|
contributor_emails: "Bidragsklasse-emails"
|
||||||
contribute_prefix: "Vi leder efter folk til at joine vores gruppe! Tjek "
|
contribute_prefix: "Vi leder efter folk til at joine vores gruppe! Tjek "
|
||||||
|
@ -135,41 +135,41 @@ module.exports = nativeDescription: "dansk", englishDescription: "Danish", trans
|
||||||
|
|
||||||
account_profile:
|
account_profile:
|
||||||
edit_settings: "Redigér Indstillinger"
|
edit_settings: "Redigér Indstillinger"
|
||||||
# profile_for_prefix: "Profile for "
|
profile_for_prefix: "Profil for "
|
||||||
# profile_for_suffix: ""
|
profile_for_suffix: ""
|
||||||
profile: "Profil"
|
profile: "Profil"
|
||||||
user_not_found: "Ingen bruger fundet. Tjek URL'en?"
|
user_not_found: "Ingen bruger fundet. Tjek URL'en?"
|
||||||
# gravatar_not_found_mine: "We couldn't find your profile associated with:"
|
gravatar_not_found_mine: "Vi kunne ikke finde din profil associeret med:"
|
||||||
# gravatar_not_found_email_suffix: "."
|
gravatar_not_found_email_suffix: "."
|
||||||
# gravatar_signup_prefix: "Sign up at "
|
gravatar_signup_prefix: "Opret dig hos "
|
||||||
# gravatar_signup_suffix: " to get set up!"
|
gravatar_signup_suffix: " for at påbegynde"
|
||||||
# gravatar_not_found_other: "Alas, there's no profile associated with this person's email address."
|
gravatar_not_found_other: "Hov, der er ingen profil associeret med denne persons e-mail konto"
|
||||||
gravatar_contact: "Kontakt"
|
gravatar_contact: "Kontakt"
|
||||||
# gravatar_websites: "Websites"
|
gravatar_websites: "Gravatar hjemmesider"
|
||||||
# gravatar_accounts: "As Seen On"
|
gravatar_accounts: "Som set på"
|
||||||
# gravatar_profile_link: "Full Gravatar Profile"
|
gravatar_profile_link: "Fuld Gravatar Profil"
|
||||||
|
|
||||||
# play_level:
|
# play_level:
|
||||||
level_load_error: "Niveauer kunne ikke indlæses."
|
level_load_error: "Banen kunne ikke indlæses."
|
||||||
done: "Færdig"
|
done: "Færdig"
|
||||||
# grid: "Grid"
|
# grid: "Grid"
|
||||||
# customize_wizard: "Customize Wizard"
|
# customize_wizard: "Customize Wizard"
|
||||||
# home: "Home"
|
home: "Hjem"
|
||||||
# guide: "Guide"
|
guide: "Guide"
|
||||||
# multiplayer: "Multiplayer"
|
multiplayer: "Flere spillere"
|
||||||
# restart: "Restart"
|
restart: "Start forfra"
|
||||||
# goals: "Goals"
|
goals: "Mål"
|
||||||
# action_timeline: "Action Timeline"
|
# action_timeline: "Action Timeline"
|
||||||
# click_to_select: "Click on a unit to select it."
|
click_to_select: "Klik på en enhed for at vælge"
|
||||||
# reload_title: "Reload All Code?"
|
reload_title: "Genindlæs alt kode?"
|
||||||
# reload_really: "Are you sure you want to reload this level back to the beginning?"
|
# reload_really: "Are you sure you want to reload this level back to the beginning?"
|
||||||
# reload_confirm: "Reload All"
|
# reload_confirm: "Reload All"
|
||||||
# victory_title_prefix: ""
|
# victory_title_prefix: ""
|
||||||
# victory_title_suffix: " Complete"
|
victory_title_suffix: " Færdig"
|
||||||
# victory_sign_up: "Sign Up to Save Progress"
|
# victory_sign_up: "Opret dig for at gemme dit fremskridt"
|
||||||
# victory_sign_up_poke: "Want to save your code? Create a free account!"
|
# victory_sign_up_poke: "Want to save your code? Create a free account!"
|
||||||
# victory_rate_the_level: "Rate the level: "
|
victory_rate_the_level: "Bedøm denne bane: "
|
||||||
# victory_play_next_level: "Play Next Level"
|
victory_play_next_level: "Spil næste bane"
|
||||||
victory_go_home: "Gå hjem"
|
victory_go_home: "Gå hjem"
|
||||||
victory_review: "Fortæl os mere!"
|
victory_review: "Fortæl os mere!"
|
||||||
victory_hour_of_code_done: "Er du færdig?"
|
victory_hour_of_code_done: "Er du færdig?"
|
||||||
|
@ -178,7 +178,6 @@ module.exports = nativeDescription: "dansk", englishDescription: "Danish", trans
|
||||||
multiplayer_link_description: "Del dette link med andre deltagere."
|
multiplayer_link_description: "Del dette link med andre deltagere."
|
||||||
multiplayer_hint_label: "Tip:"
|
multiplayer_hint_label: "Tip:"
|
||||||
multiplayer_hint: " Klik på linket for markere alt; tryk derefter ⌘-C eller Ctrl-C tfr at kopiere linket."
|
multiplayer_hint: " Klik på linket for markere alt; tryk derefter ⌘-C eller Ctrl-C tfr at kopiere linket."
|
||||||
multiplayer_hint: " Click the link to select all, then press ⌘-C or Ctrl-C to copy the link."
|
|
||||||
# multiplayer_coming_soon: "More multiplayer features to come!"
|
# multiplayer_coming_soon: "More multiplayer features to come!"
|
||||||
# guide_title: "Guide"
|
# guide_title: "Guide"
|
||||||
# tome_minion_spells: "Your Minions' Spells"
|
# tome_minion_spells: "Your Minions' Spells"
|
||||||
|
|
|
@ -217,20 +217,21 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch", englishDescription: "German", tra
|
||||||
hipchat_url: "HipChat room."
|
hipchat_url: "HipChat room."
|
||||||
level_some_options: "Einige Einstellungsmöglichkeiten?"
|
level_some_options: "Einige Einstellungsmöglichkeiten?"
|
||||||
# level_tab_thangs: "Thangs" # Things? # <= no Thangs are the components of the level. Check the editor if you're not sure what it is.
|
# level_tab_thangs: "Thangs" # Things? # <= no Thangs are the components of the level. Check the editor if you're not sure what it is.
|
||||||
|
# rather dont't translate it
|
||||||
level_tab_scripts: "Skripte"
|
level_tab_scripts: "Skripte"
|
||||||
level_tab_settings: "Einstellungen"
|
level_tab_settings: "Einstellungen"
|
||||||
level_tab_components: "Komponenten"
|
level_tab_components: "Komponenten"
|
||||||
level_tab_systems: "Systeme"
|
level_tab_systems: "Systeme"
|
||||||
# level_tab_thangs_title: "Current Thangs"
|
level_tab_thangs_title: "Aktuelle Thangs"
|
||||||
level_tab_thangs_conditions: "Startbedingungen"
|
level_tab_thangs_conditions: "Startbedingungen"
|
||||||
# level_tab_thangs_add: "Add Thangs"
|
level_tab_thangs_add: "Thangs hinzufügen"
|
||||||
level_settings_title: "Einstellungen"
|
level_settings_title: "Einstellungen"
|
||||||
level_component_tab_title: "Aktuelle Komponenten"
|
level_component_tab_title: "Aktuelle Komponenten"
|
||||||
level_component_btn_new: "neue Komponente erstellen"
|
level_component_btn_new: "neue Komponente erstellen"
|
||||||
level_systems_tab_title: "Aktuelle Systeme"
|
level_systems_tab_title: "Aktuelle Systeme"
|
||||||
level_systems_btn_new: "neues System erstellen"
|
level_systems_btn_new: "neues System erstellen"
|
||||||
level_systems_btn_add: "System hinzufügen"
|
level_systems_btn_add: "System hinzufügen"
|
||||||
# level_components_title: "Back to All Thangs"
|
level_components_title: "Zurück zu allen Thangs"
|
||||||
level_components_type: "Typ"
|
level_components_type: "Typ"
|
||||||
level_component_edit_title: "Komponente bearbeiten"
|
level_component_edit_title: "Komponente bearbeiten"
|
||||||
level_system_edit_title: "System bearbeiten"
|
level_system_edit_title: "System bearbeiten"
|
||||||
|
@ -259,23 +260,23 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch", englishDescription: "German", tra
|
||||||
who_is_codecombat: "Wer ist CodeCombat?" # Wer steckt hinter CodeCombat # behind
|
who_is_codecombat: "Wer ist CodeCombat?" # Wer steckt hinter CodeCombat # behind
|
||||||
why_codecombat: "Warum CodeCombat?"
|
why_codecombat: "Warum CodeCombat?"
|
||||||
who_description_prefix: "gründeten CodeCombat im Jahre 2013 zusammen. Wir entwickelten außerdem "
|
who_description_prefix: "gründeten CodeCombat im Jahre 2013 zusammen. Wir entwickelten außerdem "
|
||||||
who_description_suffix: ", die meist benutzte (Position #1) Web and iOS Applikation 2008 zum Schreiben lernen der Chinesischen und Japanischen Schriftzeichen." # need improvements
|
who_description_suffix: ", die meist benutzte (#1) Web and iOS Applikation 2008 zum Lernen des Schreibens von chinesischen und japanischen Schriftzeichen." # need improvements
|
||||||
who_description_ending: "Nun ist es an der Zeit, den Leuten das Programmieren beizubringen."
|
who_description_ending: "Nun ist es an der Zeit, den Leuten das Programmieren beizubringen."
|
||||||
# why_paragraph_1: "When making Skritter, George didn't know how to program and was constantly frustrated by his inability to implement his ideas. Afterwards, he tried learning, but the lessons were too slow. His housemate, wanting to reskill and stop teaching, tried Codecademy, but \"got bored.\" Each week another friend started Codecademy, then dropped off. We realized it was the same problem we'd solved with Skritter: people learning a skill via slow, intensive lessons when what they need is fast, extensive practice. We know how to fix that."
|
why_paragraph_1: "Als er Skritter machte, wusste George nicht wie man programmiert und war permanent darüber frustriert, dass er seine Ideen nicht umsetzen konnte. Danach versuchte er es zu lernen, aber das ging ihm zu langsam. Sein Mitbewohner versuchte Codecademy, als er sich umorientierte und aufhörte zu lehren, aber \"langweilte sich\". Jede Woche begann ein neuer Freund mit Codecademy und ließ es dann wieder bleiben. Wir erkannten, dass es das gleiche Problem war, welches wir mit Skritter gelöst hatten: Leute lernen eine Fähigkeit mittels langsamer, intersiver Lerneinheiten, wobei sie schnelle, umfassende Übung bräuchten. Wir kennen Abhilfe."
|
||||||
# why_paragraph_2: "Need to learn to code? You don't need lessons. You need to write a lot of code and have a great time doing it."
|
why_paragraph_2: "Programmieren lernen? Du brauchst keine Stunden. Du musst einen Haufen Code schreiben und dabei Spaß haben."
|
||||||
# why_paragraph_3_prefix: "That's what programming is about. It's gotta be fun. Not fun like"
|
why_paragraph_3_prefix: "Darum geht's beim Programmieren. Es soll Spaß machen. Nicht so einen Spaß wie"
|
||||||
# why_paragraph_3_italic: "yay a badge"
|
why_paragraph_3_italic: "jau, 'ne Plakette"
|
||||||
# why_paragraph_3_center: "but fun like"
|
why_paragraph_3_center: "sondern Spaß wie"
|
||||||
# why_paragraph_3_italic_caps: "NO MOM I HAVE TO FINISH THE LEVEL!"
|
why_paragraph_3_italic_caps: "NEIN MUTTI ICH MUSS NOCH DEN LEVEL BEENDEN !"
|
||||||
# why_paragraph_3_suffix: "That's why CodeCombat is a multiplayer game, not a gamified lesson course. We won't stop until you can't stop--but this time, that's a good thing."
|
why_paragraph_3_suffix: "Deshalb ist CodeCombat ein Multiplayerspiel und kein spielähnlicher Kurs. Wir werden nicht aufhören bis du nicht mehr aufhören kannst -- nur diesmal ist das eine gute Sache."
|
||||||
# why_paragraph_4: "If you're going to get addicted to some game, get addicted to this one and become one of the wizards of the tech age."
|
why_paragraph_4: "Wenn dich Spiele süchtig machen, dass lass dich von diesem süchtig machen und werde ein Zauberer des Technologiezeitalters."
|
||||||
# why_ending: "And hey, it's free. "
|
why_ending: "Und hey, es kostet nichts. "
|
||||||
# why_ending_url: "Start wizarding now!"
|
why_ending_url: "Beginne jetzt zu zaubern!"
|
||||||
# george_description: "CEO, business guy, web designer, game designer, and champion of beginning programmers everywhere."
|
george_description: "CEO, Businesstyp, Web Designer, Game Designer und Champion der Programmieranfänger überall."
|
||||||
# scott_description: "Programmer extraordinaire, software architect, kitchen wizard, and master of finances. Scott is the reasonable one."
|
scott_description: "Außergewöhnlicher Programmierer, Softwarearchitekt, Küchenzauberer und Finanzmeister. Scott ist der Vernünftige."
|
||||||
# nick_description: "Programming wizard, eccentric motivation mage, and upside-down experimenter. Nick can do anything and chooses to build CodeCombat."
|
nick_description: "Programmierzauberer, exzentrischer Motivationskünstler und Auf-den-Kopf-stell-Experimentierer. Nick könnte alles mögliche tun und entschied CodeCombat zu bauen."
|
||||||
# jeremy_description: "Customer support mage, usability tester, and community organizer; you've probably already spoken with Jeremy."
|
jeremy_description: "Kundendienstmagier, Usability Tester und Community-Organisator. Wahrscheinlich hast du schon mit Jeremy gesprochen."
|
||||||
# michael_description: "Programmer, sys-admin, and undergrad technical wunderkind, Michael is the person keeping our servers online."
|
michael_description: "Programmierer, Systemadministrator und studentisch technisches Wunderkind, Michael hält unsere Server am Laufen."
|
||||||
|
|
||||||
legal:
|
legal:
|
||||||
page_title: "Rechtliches"
|
page_title: "Rechtliches"
|
||||||
|
@ -298,7 +299,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch", englishDescription: "German", tra
|
||||||
cost_title: "Kosten"
|
cost_title: "Kosten"
|
||||||
cost_description: "CodeCombat ist zur Zeit 100% kostenlos! Eines unserer Hauptziele ist, es dabei zu belassen, so dass es so viele Leute wie möglich spielen können, unabhängig davon in welcher Lebenssituation sie sich befinden. Falls dunkle Wolken aufziehen, könnten wir manche Inhalte im Rahmen eines Abonnements anbieten, aber lieber nicht. Mit etwas Glück können wir die Firma erhalten durch:"
|
cost_description: "CodeCombat ist zur Zeit 100% kostenlos! Eines unserer Hauptziele ist, es dabei zu belassen, so dass es so viele Leute wie möglich spielen können, unabhängig davon in welcher Lebenssituation sie sich befinden. Falls dunkle Wolken aufziehen, könnten wir manche Inhalte im Rahmen eines Abonnements anbieten, aber lieber nicht. Mit etwas Glück können wir die Firma erhalten durch:"
|
||||||
recruitment_title: "Recruiting"
|
recruitment_title: "Recruiting"
|
||||||
recruitment_description_prefix: "Hier bei CodeCombat kannst du ein mächtiger Zauberer werden, nicht nur Spiel, sondern auch in der Realität."
|
recruitment_description_prefix: "Hier bei CodeCombat kannst du ein mächtiger Zauberer werden, nicht nur im Spiel, sondern auch in der Realität."
|
||||||
url_hire_programmers: "Niemand kann schnell genug Programmierer einstellen."
|
url_hire_programmers: "Niemand kann schnell genug Programmierer einstellen."
|
||||||
recruitment_description_suffix: "So wenn du deine Fähigkeiten entwickelt hast und zustimmst, werden wir deine besten Leistungen den tausenden Arbeitgebern demonstrieren, welche nur auf die Gelegentheit warten, dich einzustellen. Sie bezahlen uns ein bisschen, und sie bezahlen dir "
|
recruitment_description_suffix: "So wenn du deine Fähigkeiten entwickelt hast und zustimmst, werden wir deine besten Leistungen den tausenden Arbeitgebern demonstrieren, welche nur auf die Gelegentheit warten, dich einzustellen. Sie bezahlen uns ein bisschen, und sie bezahlen dir "
|
||||||
recruitment_description_italic: "jede Menge"
|
recruitment_description_italic: "jede Menge"
|
||||||
|
|
|
@ -72,13 +72,11 @@ block content
|
||||||
| Get emails when there are new levels to test.
|
| Get emails when there are new levels to test.
|
||||||
.saved-notification ✓ Saved
|
.saved-notification ✓ Saved
|
||||||
|
|
||||||
h4(data-i18n="contribute.changes_auto_save")
|
//#Contributors
|
||||||
| Changes are saved automatically when you toggle checkboxes.
|
// h3(data-i18n="contribute.brave_adventurers")
|
||||||
|
// | Our Brave Adventurers:
|
||||||
#Contributors
|
// ul.adventurers
|
||||||
h3(data-i18n="contribute.brave_adventurers")
|
// li Kieizroe
|
||||||
| Our Brave Adventurers:
|
// li ... many, many more
|
||||||
ul.adventurers
|
|
||||||
li Kieizroe
|
|
||||||
|
|
||||||
div.clearfix
|
div.clearfix
|
|
@ -66,9 +66,6 @@ block content
|
||||||
| Get emails on support updates and multiplayer developments.
|
| Get emails on support updates and multiplayer developments.
|
||||||
.saved-notification ✓ Saved
|
.saved-notification ✓ Saved
|
||||||
|
|
||||||
h4(data-i18n="contribute.changes_auto_save")
|
|
||||||
| Changes are saved automatically when you toggle checkboxes.
|
|
||||||
|
|
||||||
//#Contributors
|
//#Contributors
|
||||||
// h3(data-i18n="contribute.helpful_ambassadors")
|
// h3(data-i18n="contribute.helpful_ambassadors")
|
||||||
// | Our Helpful Ambassadorsd:
|
// | Our Helpful Ambassadorsd:
|
||||||
|
|
|
@ -76,19 +76,28 @@ block content
|
||||||
| Get emails on new coding opportunities and announcements.
|
| Get emails on new coding opportunities and announcements.
|
||||||
.saved-notification ✓ Saved
|
.saved-notification ✓ Saved
|
||||||
|
|
||||||
h4(data-i18n="contribute.changes_auto_save")
|
|
||||||
| Changes are saved automatically when you toggle checkboxes.
|
|
||||||
|
|
||||||
#Contributors
|
#Contributors
|
||||||
h3(data-i18n="contribute.powerful_archmages")
|
h3(data-i18n="contribute.powerful_archmages")
|
||||||
| Our Powerful Archmages:
|
| Our Powerful Archmages:
|
||||||
ul.archmages
|
ul.archmages
|
||||||
li David Golds
|
|
||||||
li Zach Martin
|
|
||||||
li Tom Steinbrecher
|
li Tom Steinbrecher
|
||||||
li Glen De Cauwsemaecker
|
li Glen De Cauwsemaecker
|
||||||
li Mischa Lewis-Norelle
|
|
||||||
li Sébastien Moratinos
|
li Sébastien Moratinos
|
||||||
|
li Ronnie Cheng
|
||||||
|
li phansch
|
||||||
|
li Zach Martin
|
||||||
|
li David Golds
|
||||||
|
li deepak1556
|
||||||
li Chloe Fan
|
li Chloe Fan
|
||||||
|
li Rachel Xiang
|
||||||
|
li Dan Ristic
|
||||||
|
li gabceb
|
||||||
|
li Laura Watiker
|
||||||
|
li Shiying Zheng
|
||||||
|
li Mischa Lewis-Norelle
|
||||||
|
li Paul Buser
|
||||||
|
li Benjamin Stern
|
||||||
|
li Alex Cotsarelis
|
||||||
|
li MDP66
|
||||||
|
|
||||||
div.clearfix
|
div.clearfix
|
|
@ -74,9 +74,6 @@ block content
|
||||||
| Get emails on level editor updates and announcements.
|
| Get emails on level editor updates and announcements.
|
||||||
.saved-notification ✓ Saved
|
.saved-notification ✓ Saved
|
||||||
|
|
||||||
h4(data-i18n="contribute.changes_auto_save")
|
|
||||||
| Changes are saved automatically when you toggle checkboxes.
|
|
||||||
|
|
||||||
#Contributors
|
#Contributors
|
||||||
h3(data-i18n="contribute.creative_artisans")
|
h3(data-i18n="contribute.creative_artisans")
|
||||||
| Our Creative Artisans:
|
| Our Creative Artisans:
|
||||||
|
@ -85,5 +82,12 @@ block content
|
||||||
li Zach Martin
|
li Zach Martin
|
||||||
li Aftermath
|
li Aftermath
|
||||||
li mcdavid1991
|
li mcdavid1991
|
||||||
|
li dwhittaker
|
||||||
|
li Zacharias Fisches
|
||||||
|
li Tom Setliff
|
||||||
|
li Robert Moreton
|
||||||
|
li Andrew Witcher
|
||||||
|
li Axandre Oge
|
||||||
|
li Katharine Chan
|
||||||
|
|
||||||
div.clearfix
|
div.clearfix
|
|
@ -65,30 +65,32 @@ block content
|
||||||
| Get emails about i18n developments and levels to translate.
|
| Get emails about i18n developments and levels to translate.
|
||||||
.saved-notification ✓ Saved
|
.saved-notification ✓ Saved
|
||||||
|
|
||||||
h4(data-i18n="contribute.changes_auto_save")
|
|
||||||
| Changes are saved automatically when you toggle checkboxes.
|
|
||||||
|
|
||||||
#Contributors
|
#Contributors
|
||||||
h3(data-i18n="contribute.translating_diplomats")
|
h3(data-i18n="contribute.translating_diplomats")
|
||||||
| Our Translating Diplomats:
|
| Our Translating Diplomats:
|
||||||
ul.diplomats
|
ul.diplomats
|
||||||
li Turkish - Nazım Gediz Aydındoğmuş
|
li Turkish - Nazım Gediz Aydındoğmuş, cobaimelan, wakeup
|
||||||
li Brazilian Portuguese - Gutenberg Barros, Kieizroe, Matthew Burt
|
li Brazilian Portuguese - Gutenberg Barros, Kieizroe, Matthew Burt, brunoporto
|
||||||
li Portugal Portuguese - Matthew Burt
|
li Portugal Portuguese - Matthew Burt, ReiDuKuduro
|
||||||
li German - Dirk, Anon
|
li German - Dirk, faabsen, HiroP0, Anon
|
||||||
li Thai - Kamolchanok Jittrepit
|
li Thai - Kamolchanok Jittrepit
|
||||||
li Vietnamese - An Nguyen Hoang Thien
|
li Vietnamese - An Nguyen Hoang Thien
|
||||||
li Dutch - Glen De Cauwsemaecker
|
li Dutch - Glen De Cauwsemaecker
|
||||||
li Greek - Stergios
|
li Greek - Stergios
|
||||||
li Latin American Spanish - Jesús Ruppel, Matthew Burt, Mariano Luzza
|
li Latin American Spanish - Jesús Ruppel, Matthew Burt, Mariano Luzza
|
||||||
li Spain Spanish - Matthew Burt, Anon
|
li Spain Spanish - Matthew Burt, DanielRodriguezRivero, Anon
|
||||||
li French - Xeonarno, Anon
|
li French - Xeonarno, Elfisen, Armaldio, MartinDelille, pstweb, veritable, jaybi, Anon
|
||||||
li Hungarian - Anon
|
li Hungarian - ferpeter, csuvsaregal, atlantisguru, Anon
|
||||||
li Japanese - g1itch
|
li Japanese - g1itch, kengos
|
||||||
li Chinese - spacepope
|
li Chinese - Adam23, spacepope
|
||||||
li Polish - Anon
|
li Polish - Anon
|
||||||
li Danish - Anon
|
li Danish - Einar Rasmussen, sorsjen, Anon
|
||||||
li Slovak - Anon
|
li Slovak - Anon
|
||||||
li Persian - Reza Habibi(Rehb)
|
li Persian - Reza Habibi (Rehb)
|
||||||
|
li Czech - vanous
|
||||||
|
li Russian - fess89, ser-storchak,
|
||||||
|
li Ukrainian - fess89
|
||||||
|
li Italian - flauta
|
||||||
|
li Norwegian - bardeh
|
||||||
|
|
||||||
div.clearfix
|
div.clearfix
|
||||||
|
|
|
@ -63,14 +63,18 @@ block content
|
||||||
| Get emails about article writing announcements.
|
| Get emails about article writing announcements.
|
||||||
.saved-notification ✓ Saved
|
.saved-notification ✓ Saved
|
||||||
|
|
||||||
h4(data-i18n="contribute.changes_auto_save")
|
|
||||||
| Changes are saved automatically when you toggle checkboxes.
|
|
||||||
|
|
||||||
#Contributors
|
#Contributors
|
||||||
h3(data-i18n="contribute.diligent_scribes")
|
h3(data-i18n="contribute.diligent_scribes")
|
||||||
| Our Diligent Scribes:
|
| Our Diligent Scribes:
|
||||||
ul.scribes
|
ul.scribes
|
||||||
li Ryan Faidley
|
li Ryan Faidley
|
||||||
li Glen De Cauwsemaecker
|
li Glen De Cauwsemaecker
|
||||||
|
li Mischa Lewis-Norelle
|
||||||
|
li Tavio
|
||||||
|
li Ronnie Cheng
|
||||||
|
li engstrom
|
||||||
|
li Dman19993
|
||||||
|
li mattinsler
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
div.clearfix
|
div.clearfix
|
|
@ -21,7 +21,7 @@ UserHandler = class UserHandler extends Handler
|
||||||
]
|
]
|
||||||
|
|
||||||
jsonSchema: schema
|
jsonSchema: schema
|
||||||
|
|
||||||
constructor: ->
|
constructor: ->
|
||||||
super(arguments...)
|
super(arguments...)
|
||||||
@editableProperties.push('permissions') unless config.isProduction
|
@editableProperties.push('permissions') unless config.isProduction
|
||||||
|
@ -123,7 +123,7 @@ UserHandler = class UserHandler extends Handler
|
||||||
getByRelationship: (req, res, args...) ->
|
getByRelationship: (req, res, args...) ->
|
||||||
return @agreeToCLA(req, res) if args[1] is 'agreeToCLA'
|
return @agreeToCLA(req, res) if args[1] is 'agreeToCLA'
|
||||||
return @sendNotFoundError(res)
|
return @sendNotFoundError(res)
|
||||||
|
|
||||||
agreeToCLA: (req, res) ->
|
agreeToCLA: (req, res) ->
|
||||||
doc =
|
doc =
|
||||||
user: req.user._id+''
|
user: req.user._id+''
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in a new issue