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synced 2024-11-24 08:08:15 -05:00
Merge branch 'Igzok-patch-2'
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commit
b433aaaa46
1 changed files with 41 additions and 41 deletions
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@ -266,7 +266,7 @@ module.exports = nativeDescription: "français", englishDescription: "French", t
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tip_talk_is_cheap: "Discuter est facile. Montrez-moi le code. - Linus Torvalds"
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tip_first_language: "la chose la plus désastreuse que vous ne pourrez jamais apprendre est votre premier langage de programmation. - Alan Kay"
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tip_hardware_problem: "Q: Combien de programmeurs faut-il pour changer une ampoule? R: Aucun, c'est un problème de matériel."
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# tip_hofstadters_law: "Hofstadter's Law: It always takes longer than you expect, even when you take into account Hofstadter's Law."
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tip_hofstadters_law: "Loi de Hofstadter: Il faut toujours plus de temps que prévu, même si vous prenez en compte la loi de Hofstadter."
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tip_premature_optimization: "L'optimisation prématurée est la racine de tous les maux. - Donald Knuth"
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tip_brute_force: "En cas de doute, utiliser la force brute. - Ken Thompson"
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customize_wizard: "Personnaliser le magicien"
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@ -436,8 +436,8 @@ module.exports = nativeDescription: "français", englishDescription: "French", t
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# scrub_playback: "Scrub back and forward through time."
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# single_scrub_playback: "Scrub back and forward through time by a single frame."
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# scrub_execution: "Scrub through current spell execution."
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# toggle_debug: "Toggle debug display."
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# toggle_grid: "Toggle grid overlay."
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toggle_debug: "Afficher la console de déboggage"
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toggle_grid: "Afficher une grille"
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# toggle_pathfinding: "Toggle pathfinding overlay."
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beautify: "Embellissez votre code en normalisant sa mise en forme."
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maximize_editor: "Maximiser/minimiser l'éditeur de code."
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@ -450,8 +450,8 @@ module.exports = nativeDescription: "français", englishDescription: "French", t
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level_editor_suffix: "pour créer et modifier des niveaux. Les utilisateurs ont créé des niveaux pour leurs classes, amis, hackathons, étudiants et leurs frères et sœurs. Si créer un nouveau niveau est intimidant, vous pouvez commencer par forker un des nôtres!"
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thang_editor_prefix: "Nous appelons les unités dans le jeu 'thangs'. Utilisez le"
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thang_editor_suffix: "pour modifier l'illustration de la source de CodeCombat. Permettre aux unités de lancer des projectiles, de modifier la direction de l'animation, de changer les points de vie d'une unité, ou de télécharger vos propres sprites vectorielles."
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# article_editor_prefix: "See a mistake in some of our docs? Want to make some instructions for your own creations? Check out the"
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# article_editor_suffix: "and help CodeCombat players get the most out of their playtime."
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article_editor_prefix: "Vous voyez une erreur dans certaines de nos docs? Vous voulez faire des instructions pour vos propres créations? Découvrez le"
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article_editor_suffix: "et aider les joueurs CodeCombat à tirer le meilleur parti de leur temps de jeu."
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find_us: "Trouvez nous sur ces sites"
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social_blog: "Lire le blog CodeCombat sur Sett"
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social_discource: "Participez à la discussion sur notre forum Discourse"
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@ -525,9 +525,9 @@ module.exports = nativeDescription: "français", englishDescription: "French", t
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new_article_title: "Créer un nouvel article"
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new_thang_title: "Créer un nouveau Type Thang"
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new_level_title: "Créer un nouveau niveau"
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new_article_title_login: "Connectez vous pour créer un nouvel article"
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# new_thang_title_login: "Log In to Create a New Thang Type"
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new_level_title_login: "Connectez vous pour créer un nouveau niveau"
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new_article_title_login: "Identifiez-vous pour créer un nouvel article"
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new_thang_title_login: "Identifiez-vous pour créer un nouveau type de Thang"
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new_level_title_login: "Identifiez-vous pour créer un nouveau niveau"
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new_achievement_title: "Créer un nouveau succès"
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new_achievement_title_login: "Connectez vous pour créer un nouveau succès"
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article_search_title: "Rechercher dans les articles"
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@ -538,7 +538,7 @@ module.exports = nativeDescription: "français", englishDescription: "French", t
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no_achievements: "Aucuns succès ont encore été ajoutés à ce niveau."
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# achievement_query_misc: "Key achievement off of miscellanea"
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# achievement_query_goals: "Key achievement off of level goals"
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# level_completion: "Level Completion"
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level_completion: "Niveau d'achèvement"
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# pop_i18n: "Populate I18N"
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article:
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@ -564,14 +564,14 @@ module.exports = nativeDescription: "français", englishDescription: "French", t
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archmage_attribute_2: "De l'expérience en développement et en initiatives personnelles. Nous vous aiderons à vous orienter, mais nous ne pouvons pas passer plus de temps à vous entrainer."
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how_to_join: "Comment nous rejoindre"
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join_desc_1: "N'importe qui peut aider! Vous avez seulement besoin de regarder "
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join_desc_2: "pour commencer, et cocher la case ci-dessous pour vous marquer comme un archimage courageux et obtenir les dernières nouvelles par email. Envie de discuter de ce qu'il y a à faire ou de comment être plus impliqué? "
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join_desc_2: "pour commencer, et cochez la case ci-dessous pour vous marquer comme un courageux archimage et obtenir les dernières nouvelles par email. Envie de discuter de ce qu'il y a à faire ou de comment être plus impliqué? "
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join_desc_3: ", ou trouvez-nous dans nos "
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join_desc_4: "et nous partirons de là!"
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join_url_email: "Contactez nous"
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join_url_hipchat: "conversation publique HipChat"
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more_about_archmage: "En apprendre plus sur devenir un puissant archimage"
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archmage_subscribe_desc: "Recevoir un email sur les nouvelles possibilités de développement et des annonces."
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artisan_summary_pref: "Vous voulez concevoir des niveaux et élargir l'arsenal de CodeCombat? Les gens jouent à travers notre contenu à un rythme plus rapide que nous pouvons le construire! À l'heure actuelle, notre éditeur de niveau est basique, méfiez-vous. Concevoir des niveaux sera un peu difficile et buggé. Si vous avez des visions de campagnes couvrant les boucles 'for' pour"
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artisan_summary_pref: "Vous voulez concevoir des niveaux et élargir l'arsenal de CodeCombat? Les gens jouent à travers notre contenu à un rythme plus rapide que nous ne pouvons le construire! À l'heure actuelle, notre éditeur de niveau est basique, méfiez-vous. Concevoir des niveaux sera un peu difficile et buggé. Si vous avez des visions de campagnes couvrant les boucles 'for' pour"
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artisan_summary_suf: ", alors ce travail est pour vous"
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artisan_introduction_pref: "Nous devons créer des niveaux additionnels! Les gens veulent plus de contenu, et nous ne pouvons pas tous les créer nous-mêmes. Maintenant votre station de travail est au niveau un ; notre éditeur de niveaux est à peine utilisable même par ses créateurs, donc méfiez-vous. Si vous avez des idées sur la boucle for de"
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artisan_introduction_suf: ", cette classe est faite pour vous."
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@ -604,17 +604,17 @@ module.exports = nativeDescription: "français", englishDescription: "French", t
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scribe_join_description: "parlez nous un peu de vous, de votre expérience en programmation et de quels sujets vous souhaitez traiter. Nous partirons de là!"
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more_about_scribe: "En apprendre plus sur comment devenir un Scribe assidu"
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scribe_subscribe_desc: "Recevoir un email sur les annonces d'écriture d'article."
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diplomat_summary: "Il ya un grand intérêt de CodeCombat dans d'autres pays qui ne parlent pas l'anglais! Nous recherchons des traducteurs qui sont prêts à passer leur temps à traduire le corpus de mots du site pour que CodeCombat soit accessible partout dans le monde dès que possible. Si vous souhaitez aider à obtenir CodeCombat international, cette classe est pour vous."
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diplomat_summary: "Il ya un grand intérêt de CodeCombat dans d'autres pays qui ne parlent pas l'anglais! Nous recherchons des traducteurs qui sont prêts à passer leur temps à traduire le corpus de mots du site pour que CodeCombat soit accessible partout dans le monde dès que possible. Si vous souhaitez aider à obtenir CodeCombat international, cette classe est faite pour vous."
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diplomat_introduction_pref: "Si nous avons appris quelque chose du "
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diplomat_launch_url: "lancement en octobre"
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diplomat_introduction_suf: "c'est qu'il y a un intérêt considérable pour CodeCombat dans d'autres pays, particulièrement au Brésil! Nous créons une équipe de traducteurs pour changer une liste de mots en une autre pour que CodeCombat soit le plus accessible possible à travers le monde. Si vous souhaitez avoir un aperçu des prochains contenus et avoir les niveaux dans votre langue le plus tôt possible, alors cette classe est faite pour vous."
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diplomat_attribute_1: "Des facilités en anglais et dans la langue que vous souhaitez traduire. Pour transmettre des idées complexes, il est important d'avoir une solide compréhension des deux!"
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diplomat_join_pref_github: "Trouvez le fichier de langue souhaité"
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diplomat_github_url: "sur GitHub"
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# diplomat_join_suf_github: ", edit it online, and submit a pull request. Also, check this box below to keep up-to-date on new internationalization developments!"
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diplomat_join_suf_github: ", modifiez en ligne, et soumettez des requètes. Cochez aussi cette case ci-dessous pour vous tenir à jour sur les nouveaux développements d'internationalisation!"
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more_about_diplomat: "En apprendre plus sur comment devenir un bon diplomate"
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diplomat_subscribe_desc: "Recevoir un email sur le développement i18n et les niveaux à traduire."
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# ambassador_summary: "We are trying to build a community, and every community needs a support team when there are troubles. We have got chats, emails, and social networks so that our users can get acquainted with the game. If you want to help people get involved, have fun, and learn some programming, then this class is for you."
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ambassador_summary: "Nous essayons de construire une communauté, et chaque communauté a besoin d'une équipe de soutien quand il y a des problèmes. Nous avons des chats, e-mails et les réseaux sociaux afin que nos utilisateurs puissent se familiariser avec le jeu. Si vous voulez aider les gens à participer, à avoir du plaisir, et à apprendre un peu de programmation, cette classe est faite pour vous."
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ambassador_introduction: "C'est la communauté que nous construisons, et vous en êtes les connexions. Nous avons des discussions via le chat Olark, emails et les réseaux sociaux avec plusieurs personnes, et l'aide vient à la fois du jeu lui-même et grâce à lui. Si vous voulez aider les gens, prendre part à l'aventure et vous amuser, avec un bon feeling de CodeCombat et ce vers quoi nous allons, alors cette classe est faite pour vous."
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ambassador_attribute_1: "Compétences en communication. Être capable d'identifier les problèmes que les joueurs ont et les aider à les résoudre. Mais aussi nous tenir informés de ce que les joueurs disent, ce qu'ils aiment et n'aiment pas et d'autres choses de ce genre!"
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ambassador_join_desc: "parlez-nous un peu de vous, de ce que vous avez fait et ce qui vous aimeriez faire. Nous partirons de ça!"
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@ -740,14 +740,14 @@ module.exports = nativeDescription: "français", englishDescription: "French", t
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facebook_status: "Statut Facebook"
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facebook_friends: "Amis Facebook"
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# facebook_friend_sessions: "Facebook Friend Sessions"
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# gplus_friends: "G+ Friends"
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gplus_friends: "Amis G+"
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# gplus_friend_sessions: "G+ Friend Sessions"
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leaderboard: "Classement"
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user_schema: "Schéma d'utilisateur"
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user_profile: "Profile d'utilisateur"
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patches: "Patchs"
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patched_model: "Document Source"
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# model: "Model"
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model: "Modèle"
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system: "Système"
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||||
systems: "Systèmes"
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component: "Composant"
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@ -758,15 +758,15 @@ module.exports = nativeDescription: "français", englishDescription: "French", t
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opponent_session: "Session de l'adversaire"
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||||
article: "Article"
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user_names: "Nom d'utilisateur"
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# thang_names: "Thang Names"
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||||
thang_names: "Noms Thang"
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files: "Fichiers"
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top_simulators: "Top Simulateurs"
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source_document: "Document Source"
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document: "Document"
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# sprite_sheet: "Sprite Sheet"
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||||
sprite_sheet: "Feuille de Sprite"
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||||
employers: "Employés"
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candidates: "Candidats"
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# candidate_sessions: "Candidate Sessions"
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||||
candidate_sessions: "Sessions du candidat"
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||||
# user_remark: "User Remark"
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# user_remarks: "User Remarks"
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# versions: "Versions"
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@ -775,7 +775,7 @@ module.exports = nativeDescription: "français", englishDescription: "French", t
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wizard: "Magicien"
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achievement: "Succès"
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||||
# clas: "CLAs"
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||||
# play_counts: "Play Counts"
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||||
play_counts: "Nombre de parties"
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||||
feedback: "Réaction"
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delta:
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@ -798,7 +798,7 @@ module.exports = nativeDescription: "français", englishDescription: "French", t
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|||
multiplayer_hint_label: "Astuce:"
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multiplayer_hint: " Cliquez sur le lien pour tout sélectionner, puis appuyer sur Pomme-C ou Ctrl-C pour copier le lien."
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multiplayer_coming_soon: "Plus de fonctionnalités multijoueurs sont à venir"
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||||
# multiplayer_sign_in_leaderboard: "Sign in or create an account and get your solution on the leaderboard."
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||||
multiplayer_sign_in_leaderboard: "Connectez-vous ou créez un compte et obtenez votre solution sur le classement."
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||||
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||||
legal:
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||||
page_title: "Légal"
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@ -863,11 +863,11 @@ module.exports = nativeDescription: "français", englishDescription: "French", t
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|||
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ladder_prizes:
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title: "Prix du tournoi" # This section was for an old tournament and doesn't need new translations now.
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# blurb_1: "These prizes will be awarded according to"
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blurb_1: "Ces prix seront décernés à"
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blurb_2: "Régles du tournoi"
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# blurb_3: "to the top human and ogre players."
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# blurb_4: "Two teams means double the prizes!"
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# blurb_5: "(There will be two first place winners, two second-place winners, etc.)"
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blurb_3: "aux meilleurs joueurs humains et ogre."
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||||
blurb_4: "Deux équipes, les prix doubles!"
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||||
blurb_5: "(Il y aura deux gagnants en première place, deux gagnants en deuxième place, etc.)"
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||||
rank: "Rang"
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||||
prizes: "Prix"
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total_value: "Valeur totale"
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@ -876,10 +876,10 @@ module.exports = nativeDescription: "français", englishDescription: "French", t
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custom_avatar: "Avatar CodeCombat personnalisé"
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# heap: "for six months of \"Startup\" access"
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||||
credits: "Crédits"
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# one_month_coupon: "coupon: choose either Rails or HTML"
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# one_month_discount: "discount, 30% off: choose either Rails or HTML"
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||||
one_month_coupon: "coupon: choisir eentre Rails ou HTML"
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||||
one_month_discount: "30% de réduction: choisir entre Rails ou HTML"
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license: "Licence"
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||||
# oreilly: "ebook of your choice"
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||||
oreilly: "ebook de votre choix"
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wizard_settings:
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title: "Paramètres du Magicien"
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@ -972,7 +972,7 @@ module.exports = nativeDescription: "français", englishDescription: "French", t
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work_role: "Titre du poste"
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||||
work_role_help: "Quel était l'intitulé de votre mission ou votre poste ?"
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||||
work_duration: "Durée"
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# work_duration_help: "When did you hold this gig?"
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||||
work_duration_help: "Quand avez-vous tenu ce concert"
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||||
work_description: "Description"
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||||
work_description_help: "Qu'est-ce que vous y avez fait ? (140 carac.; optionel)"
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||||
education: "Education"
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||||
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@ -987,7 +987,7 @@ module.exports = nativeDescription: "français", englishDescription: "French", t
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|||
education_description: "Description"
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||||
education_description_help: "Mettez en avant ce que vous voulez à propos de votre parcours scolaire. (140 carac.; optionel)"
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||||
our_notes: "Notes"
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||||
# remarks: "Remarks"
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||||
remarks: "Remarques"
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||||
projects: "Projets"
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||||
projects_header: "Ajoutez 3 projets"
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||||
projects_header_2: "Projets (Top 3)"
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||||
|
@ -1000,30 +1000,30 @@ module.exports = nativeDescription: "français", englishDescription: "French", t
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|||
project_picture_help: "Chargez une image de 230x115px oou plus grande pour présenter votre projet."
|
||||
project_link: "Lien"
|
||||
project_link_help: "Lien vers le projet."
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||||
# player_code: "Player Code"
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||||
player_code: "Code Joueur"
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||||
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||||
employers:
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||||
# deprecation_warning_title: "Sorry, CodeCombat is not recruiting right now."
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||||
deprecation_warning_title: "Désolé, CodeCombat ne recrute pas en ce moment."
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||||
# deprecation_warning: "We are focusing on beginner levels instead of finding expert developers for the time being."
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||||
# hire_developers_not_credentials: "Hire developers, not credentials." # We are not actively recruiting right now, so there's no need to add new translations for the rest of this section.
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||||
# get_started: "Get Started"
|
||||
get_started: "Commencer"
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||||
# already_screened: "We've already technically screened all our candidates"
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||||
# filter_further: ", but you can also filter further:"
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||||
# filter_visa: "Visa"
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# filter_visa_yes: "US Authorized"
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||||
# filter_visa_no: "Not Authorized"
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||||
filter_visa_no: "Non autorisé"
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||||
# filter_education_top: "Top School"
|
||||
filter_education_other: "Autre"
|
||||
# filter_role_web_developer: "Web Developer"
|
||||
# filter_role_software_developer: "Software Developer"
|
||||
# filter_role_mobile_developer: "Mobile Developer"
|
||||
filter_role_web_developer: "Développeur Webr"
|
||||
filter_role_software_developer: "Développeur logiciel"
|
||||
filter_role_mobile_developer: "Développeur mobile"
|
||||
# filter_experience: "Experience"
|
||||
# filter_experience_senior: "Senior"
|
||||
# filter_experience_junior: "Junior"
|
||||
# filter_experience_recent_grad: "Recent Grad"
|
||||
# filter_experience_student: "College Student"
|
||||
filter_results: "Résultats"
|
||||
# start_hiring: "Start hiring."
|
||||
start_hiring: "Commencer à embaucher."
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||||
# reasons: "Three reasons you should hire through us:"
|
||||
# everyone_looking: "Everyone here is looking for their next opportunity."
|
||||
# everyone_looking_blurb: "Forget about 20% LinkedIn InMail response rates. Everyone that we list on this site wants to find their next position and will respond to your request for an introduction."
|
||||
|
@ -1031,7 +1031,7 @@ module.exports = nativeDescription: "français", englishDescription: "French", t
|
|||
# weeding_blurb: "Every player that we list has been screened for technical ability. We also perform phone screens for select candidates and make notes on their profiles to save you time."
|
||||
# pass_screen: "They will pass your technical screen."
|
||||
# pass_screen_blurb: "Review each candidate's code before reaching out. One employer found that 5x as many of our devs passed their technical screen than hiring from Hacker News."
|
||||
# make_hiring_easier: "Make my hiring easier, please."
|
||||
make_hiring_easier: "Faire de mon embauche plus facile, s'il vous plaît."
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||||
what: "Qu'est-ce que CodeCombat?"
|
||||
what_blurb: "CodeCombat est un jeu de programmation multijoueur par navigateur. Les Joueurs écrivent le code pour contrôler leurs troupes dans des batailles contre d'autres développeurs. Nous prenons en charge JavaScript, Python, Lua, Clojure, CoffeeScript, et Io."
|
||||
# cost: "How much do we charge?"
|
||||
|
@ -1044,9 +1044,9 @@ module.exports = nativeDescription: "français", englishDescription: "French", t
|
|||
candidate_years_experience: "Années d'expérience"
|
||||
candidate_last_updated: "Dernière mise à jour"
|
||||
candidate_who: "Qui"
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||||
# featured_developers: "Featured Developers"
|
||||
featured_developers: "Nouveaux développeurs"
|
||||
other_developers: "Autres développeurs"
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||||
# inactive_developers: "Inactive Developers"
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||||
inactive_developers: "Développeurs inactifs"
|
||||
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||||
admin:
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||||
# av_espionage: "Espionage" # Really not important to translate /admin controls.
|
||||
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