@ -4,8 +4,8 @@ module.exports = nativeDescription: "polski", englishDescription: "Polish", tran
no_ie: " CodeCombat nie działa na Internet Explorer 8 i starszych. Przepraszamy! " # Warning that only shows up in IE8 and older
no_mobile: " CodeCombat nie został zaprojektowany dla urządzeń przenośnych, więc mogą występować pewne problemy w jego działaniu! " # Warning that shows up on mobile devices
play: " Graj " # The big play button that opens up the campaign view .
old_browser: " Wygląda na to, że twoja przeglądarka jest zbyt stara, by obsłużyć CodeCombat. Wybacz ! " # Warning that shows up on really old Firefox / Chrome / Safari
old_browser_suffix: " Mimo tego możesz spróbowa c , ale prawdopodobnie gra nie będzie działać."
old_browser: " Wygląda na to, że twoja przeglądarka jest zbyt stara, by obsłużyć CodeCombat. Wybacz ... " # Warning that shows up on really old Firefox / Chrome / Safari
old_browser_suffix: " Mimo tego możesz spróbowa ć , ale prawdopodobnie gra nie będzie działać."
ipad_browser: " Zła wiadomość: CodeCombat nie działa na przeglądarce w iPadzie. Dobra wiadomość: nasza aplikacja na iPada czeka na akceptację od Apple. "
campaign: " Kampania "
for_beginners: " Dla początkujących "
@ -79,8 +79,8 @@ module.exports = nativeDescription: "polski", englishDescription: "Polish", tran
adjust_volume: " Dopasuj głośność "
campaign_multiplayer: " Kampania dla wielu graczy "
campaign_multiplayer_description: " ... w której konkurujesz z innymi graczami. "
# campaign_old_multiplayer: " ( Deprecated) Old Multiplayer Arenas "
# campaign_old_multiplayer_description: " Reli cs of a more civilized age. No simulations are run for these older, hero-less multiplayer arenas ."
campaign_old_multiplayer: " ( Nie używane) Stare areny multiplayer "
campaign_old_multiplayer_description: " Reli kt bardziej cywilizowanej epoki. Nie są już prowadzone żadne symulacje dla tych starych aren ."
share_progress_modal :
blurb: " Robisz coraz to większe postępy! Pokaż swoim rodzicom jak wiele nauczyłeś się z CodeCombat. "
@ -99,8 +99,8 @@ module.exports = nativeDescription: "polski", englishDescription: "Polish", tran
authenticate_gplus: " Autoryzuj G+ "
load_profile: " Wczytaj Profil G+ "
finishing: " Kończenie "
sign_in_with_facebook: " Saloguj się używając Facebooka "
sign_in_with_gplus: " Zaloguj się używając G +"
sign_in_with_facebook: " Logowanie z Facebookiem "
sign_in_with_gplus: " Logowanie z Google +"
signup_switch: " Chcesz stworzyć konto? "
signup :
@ -194,7 +194,7 @@ module.exports = nativeDescription: "polski", englishDescription: "Polish", tran
player: " Gracz "
player_level: " Poziom " # Like player level 5 , not like level: Dungeons of Kithgard
warrior: " Wojownik "
# ranger: " Ranger "
ranger: " Łucznik "
wizard: " Czarodziej "
units :
@ -247,13 +247,13 @@ module.exports = nativeDescription: "polski", englishDescription: "Polish", tran
victory_saving_progress: " Zapisywanie postępów "
victory_go_home: " Powrót do strony głównej "
victory_review: " Powiedz nam coś więcej! "
# victory_review_placeholder: " How was the level ?"
victory_review_placeholder: " Jak ci się podobał poziom ?"
victory_hour_of_code_done: " Skończyłeś już? "
victory_hour_of_code_done_yes: " Tak, skończyłem moją Godzinę Kodu. "
victory_experience_gained: " Doświadczenie zdobyte "
victory_gems_gained: " Klejnoty zdobyte "
victory_new_item: " Nowy przedmiot "
# victory_viking_code_school: " Holy smokes, that was a hard level you just beat! If you aren' t already a software developer, you should be. You just got fast-tracked for acceptance with Viking Code School, where you can take your skills to the next level and become a professional web developer in 14 weeks ."
victory_viking_code_school: " O jejku, trudny był ten poziom, co? Jeśli jeszcze nie jesteś twórcą oprogramowania, możesz nim już zostać. Złóż swoje podanie o przyjęcie do Viking Code School, a z ich pomocą w zostaniesz na pewno w pełni profesjonalnym programistą ."
victory_become_a_viking: " Zostań wikingiem "
guide_title: " Przewodnik "
tome_minion_spells: " Czary twojego podopiecznego " # Only in old - style levels .
@ -263,14 +263,14 @@ module.exports = nativeDescription: "polski", englishDescription: "Polish", tran
tome_cast_button_running: " Uruchomiono "
tome_cast_button_ran: " Uruchomiono "
tome_submit_button: " Prześlij "
# tome_reload_method: " Reload original code for this method " # Title text for individual method reload button .
# tome_select_method: " Select a Method "
# tome_see_all_methods: " See all methods you can edit " # Title text for method list selector ( shown when there are multiple programmable methods ) .
tome_reload_method: " Wczytaj oryginalny kod dla tej metody " # Title text for individual method reload button .
tome_select_method: " Wybierz metode "
tome_see_all_methods: " Zobacz wszystkie metody możliwe do edycji " # Title text for method list selector ( shown when there are multiple programmable methods ) .
tome_select_a_thang: " Wybierz kogoś do "
tome_available_spells: " Dostępne czary "
tome_your_skills: " Twoje umiejętności "
tome_help: " Pomoc "
# tome_current_method: " Current Method "
tome_current_method: " Obecna Metoda "
hud_continue_short: " Kontynuuj "
code_saved: " Kod zapisano "
skip_tutorial: " Pomiń (esc) "
@ -284,8 +284,8 @@ module.exports = nativeDescription: "polski", englishDescription: "Polish", tran
time_goto: " Idź do: "
non_user_code_problem_title: " Błąd podczas ładowania poziomu "
infinite_loop_title: " Wykryto niekończącą się pętlę "
# infinite_loop_description: " The initial code to build the world never finished running. It' s probably either really slow or has an infinite loop. Or there might be a bug. You can either try running this code again or reset the code to the default state. If that doesn ' t fix it, please let us know ."
# check_dev_console: " You can also open the developer console to see what might be going wrong ."
infinite_loop_description: " Kod źródłowy, który miał stworzył ten świat nigdy nie przestał działać. Albo działa bardzo wolno, albo ma w sobie niekończącą sie pętlę. Albo też gdzieś jest błąd systemu. Możesz spróbować uruchomić go jeszcze raz, albo przywrócić domyślny kod. Jeśli nic nie pomoże daj nam o tym znać ."
check_dev_console: " Możesz też otworzyć konsolę deweloperska i sprawdzić w czym tkwi problem ."
check_dev_console_link: " (instrukcje) "
infinite_loop_try_again: " Próbuj ponownie "
infinite_loop_reset_level: " Resetuj poziom "
@ -294,7 +294,7 @@ module.exports = nativeDescription: "polski", englishDescription: "Polish", tran
tip_scrub_shortcut: " Ctrl+[ i Ctrl+] przesuwają czas. " # { change }
tip_guide_exists: " Klikając Przewodnik u góry strony uzyskasz przydatne informacje. "
tip_open_source: " CodeCombat ma w 100% otwarty kod! "
# tip_tell_friends: " Enjoying CodeCombat? Tell your friends about us !"
tip_tell_friends: " Podoba ci się CodeCombat? Opowiedz o nas swoim znajomym !"
tip_beta_launch: " CodeCombat uruchomił fazę beta w październiku 2013. "
tip_think_solution: " Myśl nad rozwiązaniem, nie problemem. "
tip_theory_practice: " W teorii nie ma różnicy między teorią a praktyką. W praktyce jednak, jest. - Yogi Berra "
@ -305,7 +305,7 @@ module.exports = nativeDescription: "polski", englishDescription: "Polish", tran
tip_morale_improves: " Ładowanie będzie kontynuowane gdy wzrośnie morale. "
tip_all_species: " Wierzymy w równe szanse nauki programowania dla wszystkich gatunków. "
tip_reticulating: " Siatkowanie kolców. "
# tip_harry: " Yer a Wizard, "
tip_harry: " Jesteś czarodziejem "
tip_great_responsibility: " Z wielką mocą programowania wiąże się wielka odpowiedzialność debugowania. "
tip_munchkin: " Jeśli nie będziesz jadł warzyw, Munchkin przyjdzie po Ciebie w nocy. "
tip_binary: " Jest tylko 10 typów ludzi na świecie: Ci którzy rozumieją kod binarny i ci którzy nie. "
@ -317,7 +317,7 @@ module.exports = nativeDescription: "polski", englishDescription: "Polish", tran
tip_talk_is_cheap: " Gadać jest łatwo. Pokażcie mi kod. - Linus Torvalds "
tip_first_language: " Najbardziej zgubną rzeczą jakiej możesz się nauczyć jest twój pierwszy język programowania. - Alan Kay "
tip_hardware_problem: " P: Ilu programistów potrzeba by wymienić żarówkę? O: Żadnego,to problem sprzętowy. "
# tip_hofstadters_law: " Hofstadter ' s Law: It always takes longer than you expect, even when you take into account Hofstadter ' s Law ."
tip_hofstadters_law: " Prawo Hofstadtera: Każdy projekt zabiera więcej czasu, niż planujesz, nawet jeśli przy planowaniu uwzględnisz prawo Hofstadtera ."
# tip_premature_optimization: " Premature optimization is the root of all evil. - Donald Knuth "
# tip_brute_force: " When in doubt, use brute force. - Ken Thompson "
# tip_extrapolation: " There are only two kinds of people: those that can extrapolate from incomplete data... "
@ -326,7 +326,7 @@ module.exports = nativeDescription: "polski", englishDescription: "Polish", tran
# tip_no_code: " No code is faster than no code. "
# tip_code_never_lies: " Code never lies, comments sometimes do. — Ron Jeffries "
# tip_reusable_software: " Before software can be reusable it first has to be usable. "
# tip_optimization_operator: " Every language has an optimization operator. In most languages that operator is ‘ //’ "
tip_optimization_operator: " Każdy język programowania ma operator optymalizujący. W większości z nich tym operatorem jest ‘ //’ "
# tip_lines_of_code: " Measuring programming progress by lines of code is like measuring aircraft building progress by weight. — Bill Gates "
# tip_source_code: " I want to change the world but they would not give me the source code. "
# tip_javascript_java: " Java is to JavaScript what Car is to Carpet. - Chris Heilmann "
@ -384,37 +384,37 @@ module.exports = nativeDescription: "polski", englishDescription: "Polish", tran
equip: " Załóż "
unequip: " Zdejmij "
# buy_gems :
# few_gems: " A few gems "
# pile_gems: " Pile of gems "
# chest_gems: " Chest of gems "
# purchasing: " Purchasing ..."
# declined: " Your card was declined "
# retrying: " Server error, retrying ."
# prompt_title: " Not Enough Gems "
# prompt_body: " Do you want to get more ?"
# prompt_button: " Enter Shop "
# recovered: " Previous gems purchase recovered. Please refresh the page ."
# price: " x3500 / mo "
buy_gems :
few_gems: " Kilka klejnotów "
pile_gems: " Stos klejnotów "
chest_gems: " Skrzynia z klejnotami "
purchasing: " Kupowanie ..."
declined: " Karta została odrzucona "
retrying: " Błąd serwera, ponawiam ."
prompt_title: " Za mało klejnotów "
prompt_body: " Chcesz zdobyć więcej ?"
prompt_button: " Wejdź do sklepu "
recovered: " Przywrócono poprzednie zakupy. Prosze odświeżyć stronę ."
price: " x3500 / mieś. "
subscribe :
# comparison_blurb: " Sharpen your skills with a CodeCombat subscription !"
# feature1: " 100+ basic levels across 4 worlds "
# feature2: " 10 powerful <strong>new heroes</strong> with unique skills !"
# feature3: " 70+ bonus levels "
# feature4: " <strong>3500 bonus gems</strong> every month !"
comparison_blurb: " Popraw swoje umiejętności z subskrypcją CodeCombat !"
feature1: " Ponad 100 poziomów w 4 różnych śwoatach "
feature2: " 10 potężnych, <strong>nowych bohaterów</strong> z unikalnymi umiejętnościami !"
feature3: " Ponad 70 bonusowych poziomów "
feature4: " Dodatkowe <strong>3500 klejnotów</strong> co miesiąc !"
feature5: " Poradniki wideo "
# feature6: " Premium email support "
feature6: " Priorytetowe wsparcie przez e-mail "
feature7: " Prywatne <strong>Klany</strong> "
free: " Za darm o"
free: " Darmow o"
month: " miesięcznie "
# subscribe_title: " Subscribe "
# unsubscribe: " Unsubscribe "
# confirm_unsubscribe: " Confirm Unsubscribe "
# never_mind: " Never Mind, I Still Love You "
# thank_you_months_prefix: " Thank you for supporting us these last "
# thank_you_months_suffix: " months. "
# thank_you: " Thank you for supporting CodeCombat."
subscribe_title: " Zapisz się "
unsubscribe: " Wypisz się "
confirm_unsubscribe: " Potwierdź wypisanie się "
never_mind: " Nie ważne, i tak cię kocham "
thank_you_months_prefix: " "
thank_you_months_suffix: " - przez tyle miesięcy nas wspierałeś. Dziękujemy! "
thank_you: " Dziękujemy za wsparcie CodeCombat."
# sorry_to_see_you_go: " Sorry to see you go! Please let us know what we could have done better. "
# unsubscribe_feedback_placeholder: " O, what have we done? "
# parent_button: " Ask your parent "
@ -490,7 +490,7 @@ module.exports = nativeDescription: "polski", englishDescription: "Polish", tran
regeneration: " Regenaracja "
range: " Zasięg " # As in " attack or visual range "
blocks: " Blok " # As in " this shield blocks this much damage "
# backstab: " Backstab " # As in " this dagger does this much backstab damage "
backstab: " Cios " # As in " this dagger does this much backstab damage "
skills: " Umiejętności "
attack_1: " Zadaje "
# attack_2: " of listed "
@ -500,16 +500,16 @@ module.exports = nativeDescription: "polski", englishDescription: "Polish", tran
# health_3: " armor health. "
speed_1: " Idzie do "
speed_2: " metrów na sekundę. "
# available_for_purchase: " Available for Purchase " # Shows up when you have unlocked , but not purchased , a hero in the hero store
available_for_purchase: " Można wynająć " # Shows up when you have unlocked , but not purchased , a hero in the hero store
level_to_unlock: " Musisz odblokować poziom: " # Label for which level you have to beat to unlock a particular hero ( click a locked hero in the store to see )
restricted_to_certain_heroes: " Tylko nieliczni bohaterowie mogą brać udział w tym poziomie. "
skill_docs :
# writable: " writable " # Hover over " attack " in Your Skills while playing a level to see most of this
writable: " zapisywalny " # Hover over " attack " in Your Skills while playing a level to see most of this
read_only: " tylko do odczytu "
action_name: " nazwa "
# action_cooldown: " Takes "
# action_specific_cooldown: " Cooldown "
action_cooldown: " Zajmuje "
action_specific_cooldown: " Odpoczynek "
action_damage: " Obrażenia "
action_range: " Zasięg "
action_radius: " Promień "
@ -558,29 +558,29 @@ module.exports = nativeDescription: "polski", englishDescription: "Polish", tran
why_paragraph_2_italic_caps: " NIE MAMO, MUSZĘ DOKOŃCZYĆ TEN POZIOM! "
why_paragraph_2_suffix: " Dlatego właśnie CodeCombat to gra multiplayer, a nie kurs oparty na zgamifikowanych lekcjach. Nie przestaniemy, dopóki ty nie będziesz mógł przestać--tym razem jednak w pozytywnym sensie. "
why_paragraph_3: " Jeśli planujesz uzależnić się od jakiejś gry, uzależnij się od tej i zostań jednym z czarodziejów czasu technologii. "
# press_title: " Bloggers/Press "
# press_paragraph_1_prefix: " Want to write about us? Feel free to download and use all of the resources included in our "
# press_paragraph_1_link: " p ress packet "
# press_paragraph_1_suffix: " . All logos and images may be used without contacting us directl y."
press_title: " Blogerzy/Prasa "
press_paragraph_1_prefix: " Chcesz o nas napisać? Śmiało możesz pobrać iu wykorzystać wszystkie informację dostępne w naszym "
press_paragraph_1_link: " p akiecie prasowym "
press_paragraph_1_suffix: " . Wszystkie loga i obrazki mogą zostać wykorzystane bez naszej wiedz y."
team: " Zespół "
george_title: " Współzałożyciel "
# george_blurb: " Businesser "
george_blurb: " Pan Prezes "
scott_title: " Współzałożyciel "
# scott_blurb: " Reasonable One "
scott_blurb: " Jedyny Rozsądny "
nick_title: " Współzałożyciel "
# nick_blurb: " Motivation Guru "
nick_blurb: " Guru Motywacji "
michael_title: " Programista "
# michael_blurb: " Sys Admin "
matt_title: " Programista " # { change }
michael_blurb: " Sys Admin "
matt_title: " Programista "
matt_blurb: " Rowerzysta "
# cat_title: " Chief Artisan "
# cat_blurb: " Airbender "
# josh_title: " Game Design er"
cat_title: " Główny Rzemieślnik "
cat_blurb: " Airbender "
josh_title: " Projektant Gi er"
josh_blurb: " Podłoga to lawa "
jose_title: " Muzyka "
# jose_blurb: " Taking Off "
# retrostyle_title: " Illustration "
# retrostyle_blurb: " RetroStyle Games "
jose_blurb: " Odnosi Sukces "
retrostyle_title: " Ilustracje "
retrostyle_blurb: " RetroStyle Games "
# teachers :
# title: " CodeCombat: Info for Teachers "
@ -679,11 +679,11 @@ module.exports = nativeDescription: "polski", englishDescription: "Polish", tran
forum_suffix: " . "
faq_prefix: " Jest też "
faq: " FAQ "
# subscribe_prefix: " If you need help figuring out a level, please "
# subscribe: " buy a CodeCombat subscription "
# subscribe_suffix: " and we ' ll be happy to help you with your code ."
# subscriber_support: " Since you ' re a CodeCombat subscriber, your email will get our priority suppor t."
# screenshot_included: " Screenshot included ."
subscribe_prefix: " Jeśli masz jakiś problem z rozwiązaniem poziomu, "
subscribe: " wykup subskrypcję CodeCombat, "
subscribe_suffix: " a my z radością ci pomożemy ."
subscriber_support: " Jako, że będziesz subskrybentem CodeCombat, twoje e-maile będą miały najwyższy prioryte t."
screenshot_included: " Dołączymy zrzuty ekranu ."
where_reply: " Gdzie mamy odpisać? "
send: " Wyślij wiadomość "
contact_candidate: " Kontakt z kandydatem " # Deprecated
@ -700,7 +700,7 @@ module.exports = nativeDescription: "polski", englishDescription: "Polish", tran
wrong_password: " Błędne zdjęcie "
upload_picture: " Wgraj zdjęcie "
delete_this_account: " Usuń to konto całkowicie "
# god_mode: " God Mode "
god_mode: " TRYB BOGA "
password_tab: " Hasło "
emails_tab: " Powiadomienia "
admin: " Administrator "
@ -744,7 +744,7 @@ module.exports = nativeDescription: "polski", englishDescription: "Polish", tran
run_code: " Uruchom obecny kod. "
run_real_time: " Uruchom \" na żywo \" . "
continue_script: " Kontynuuj ostatni skrypt. "
# skip_scripts: " Skip past all skippable scripts ."
skip_scripts: " Pomiń wszystkie pomijalne skrypty ."
toggle_playback: " Graj/pauzuj. "
# scrub_playback: " Scrub back and forward through time. "
# single_scrub_playback: " Scrub back and forward through time by a single frame. "
@ -753,7 +753,7 @@ module.exports = nativeDescription: "polski", englishDescription: "Polish", tran
# toggle_grid: " Toggle grid overlay. "
# toggle_pathfinding: " Toggle pathfinding overlay. "
# beautify: " Beautify your code by standardizing its formatting. "
# maximize_editor: " Maximize/minimize code editor ."
maximize_editor: " Maksymalizuj/minimalizuj edytor kodu ."
community :
main_title: " Społeczność CodeCombat "
@ -765,14 +765,14 @@ module.exports = nativeDescription: "polski", englishDescription: "Polish", tran
# article_editor_prefix: " See a mistake in some of our docs? Want to make some instructions for your own creations? Check out the "
# article_editor_suffix: " and help CodeCombat players get the most out of their playtime. "
find_us: " Znajdź nas na tych stronach "
# social_github: " Check out all our code on GitHub"
# social_blog: " Read the CodeCombat blog on Sett"
social_github: " Przejrzyj cały nasz kod na platformie GitHub"
social_blog: " Przeczytaj blog CodeCombat na Sett"
social_discource: " Dołącz do dyskusji na naszym forum "
social_facebook: " Polub CodeCombat na Facebooku "
social_twitter: " Obserwuj CodeCombat na Twitterze "
social_gplus: " Dołącz do CodeCombat na Google+ "
# social_hipchat: " Chat with us in the public CodeCombat HipChat room "
# contribute_to_the_project: " Contribute to the projec t"
social_hipchat: " Pogadaj z nami na pblicznym czacie HipChat "
contribute_to_the_project: " Zostań współtwórcą CodeComba t"
clans :
clan: " Klan "
@ -807,14 +807,14 @@ module.exports = nativeDescription: "polski", englishDescription: "Polish", tran
not_started_1: " nierozpoczęty "
started_1: " rozpoczęty "
complete_1: " ukończony "
# exp_levels: " Expand levels "
exp_levels: " Rozwiń poziomy "
rem_hero: " Usuń bohatera "
status: " Status "
# complete_2: " Complete "
# started_2: " Started "
# not_started_2: " Not Started "
# view_solution: " Click to view solution ."
# latest_achievement: " Latest Achievement "
complete_2: " Ukończony "
started_2: " Rozpoczęto "
not_started_2: " Nie rozpoczęto "
view_solution: " Kliknij, aby obejrzeć rozwiązanie ."
latest_achievement: " Ostatnie osiągnięcia "
playtime: " Czas gyr "
last_played: " Ostatnio grany "
@ -853,19 +853,19 @@ module.exports = nativeDescription: "polski", englishDescription: "Polish", tran
indoor: " Wnętrze "
desert: " Pustynia "
grassy: " Trawa "
# mountain: " Mountain "
# glacier: " Glacier "
mountain: " Góry "
glacier: " Lodowiec "
small: " Mały "
large: " Duży "
# fork_title: " Fork New Version "
# fork_creating: " Creating Fork ..."
# generate_terrain: " Gener ate Terrai n"
fork_title: " Forkuj nowa wersję "
fork_creating: " Tworzenie Forka ..."
generate_terrain: " Gener uj tere n"
more: " Więcej "
# wiki: " Wiki "
# live_chat: " Live Chat "
# thang_main: " Main "
wiki: " Wiki "
live_chat: " Czat na żywo "
thang_main: " Główna "
# thang_spritesheets: " Spritesheets "
# thang_colors: " Colors "
thang_colors: " Kolory "
level_some_options: " Trochę opcji? "
level_tab_thangs: " Obiekty "
level_tab_scripts: " Skrypty "
@ -877,10 +877,10 @@ module.exports = nativeDescription: "polski", englishDescription: "Polish", tran
level_tab_thangs_all: " Wszystkie "
level_tab_thangs_conditions: " Warunki początkowe "
level_tab_thangs_add: " Dodaj obiekty "
# level_tab_thangs_search: " Search thangs "
# add_components: " Add Components "
# component_configs: " Component Configurations "
# config_thang: " Double click to configure a thang "
level_tab_thangs_search: " Przeszukaj obiekty "
add_components: " Dodaj komponenty "
component_configs: " Konfiguracja komponentów "
config_thang: " Kliknij dwukrotnie, aby skonfigurować obiekt "
delete : " Usuń "
duplicate: " Powiel "
stop_duplicate: " Przestań powielać "
@ -903,26 +903,26 @@ module.exports = nativeDescription: "polski", englishDescription: "Polish", tran
new_article_title: " Stwórz nowy artykuł "
new_thang_title: " Stwórz nowy typ obiektu "
new_level_title: " Stwórz nowy poziom "
# new_article_title_login: " Log In to Create a New Article "
# new_thang_title_login: " Log In to Create a New Thang Type "
# new_level_title_login: " Log In to Create a New Level "
# new_achievement_title: " Create a New Achievement "
# new_achievement_title_login: " Log In to Create a New Achievement "
new_article_title_login: " Zaloguj się, aby stworzyć nowy artykuł "
new_thang_title_login: " Zaloguj się, aby stworzyć nowy typ obiektu "
new_level_title_login: " Zaloguj się, aby stworzyć nowy poziom "
new_achievement_title: " Stwórz nowe osiągnięcie "
new_achievement_title_login: " Zaloguj się, aby stworzyć nowy osiągnięcie "
new_poll_title: " Stwórz nową ankietę "
new_poll_title_login: " Zaloguj się aby stworzyć nową ankietę "
article_search_title: " Przeszukaj artykuły "
thang_search_title: " Przeszukaj typy obiektów "
thang_search_title: " Przeszukaj obiekty "
level_search_title: " Przeszukaj poziomy "
achievement_search_title: " Szukaj osiągnięcia "
poll_search_title: " Szukaj ankiety "
# read_only_warning2: " Note: you can ' t save any edits here, because you ' re not logged in ."
# no_achievements: " No achievements have been added for this level yet ."
read_only_warning2: " Uwaga: nie możesz zapisać żadnych zmian, ponieważ nie jesteś zalogowany ."
no_achievements: " Dla tego poziomu nie ma żadnych osiągnięć ."
# achievement_query_misc: " Key achievement off of miscellanea "
# achievement_query_goals: " Key achievement off of level goals "
# level_completion: " Level Completion "
# pop_i18n: " Populate I18N"
level_completion: " Ukończenie poziomu "
pop_i18n: " Uzupełnij I18N"
tasks: " Zadania "
# clear_storage: " Clear your local changes "
clear_storage: " Usuń swoje lokalne zmiany "
# add_system_title: " Add Systems to Level "
done_adding: " Zakończono dodawanie "
@ -937,7 +937,7 @@ module.exports = nativeDescription: "polski", englishDescription: "Polish", tran
page_title: " Współpraca "
# intro_blurb: " CodeCombat is 100% open source! Hundreds of dedicated players have helped us build the game into what it is today. Join us and write the next chapter in CodeCombat ' s quest to teach the world to code! "
alert_account_message_intro: " Hej tam! "
# alert_account_message: " To subscribe for class emails, you' ll need to be logged in first ."
alert_account_message: " Musisz się najpierw zalogować, jeśli chcesz zapisać się na klasowe e-maile ."
archmage_introduction: " Jedną z najlepszych rzeczy w tworzeniu gier jest to, że syntetyzują one tak wiele różnych spraw. Grafika, dźwięk, łączność w czasie rzeczywistym, social networking i oczywiście wiele innych, bardziej popularnych, aspektów programowania, od niskopoziomowego zarządzania bazami danych i administracji serwerem do interfejsu użytkownika i jego tworzenia. Jest wiele do zrobienia i jeśli jesteś doświadczonym programistą z zacięciem, by zajrzeć do sedna CodeCombat, ta klasa może być dla ciebie. Bylibyśmy niezmiernie szczęśliwi mając twoją pomoc przy budowaniu najlepszej programistycznej gry wszech czasów. "
class_attributes: " Atrybuty klasowe "
archmage_attribute_1_pref: " Znajomość "
@ -1039,14 +1039,14 @@ module.exports = nativeDescription: "polski", englishDescription: "Polish", tran
tutorial_play_first: " Rozegraj najpierw samouczek. "
simple_ai: " Proste AI "
warmup: " Rozgrzewka "
# friends_playing: " Friends Playing "
friends_playing: " Przyjaciele w grze "
log_in_for_friends: " Zaloguj się by grać ze swoimi znajomymi! "
# social_connect_blurb: " Connect and play against your friends !"
# invite_friends_to_battle: " Invite your friends to join you in battle !"
# fight: " Fight !"
social_connect_blurb: " Połącz konta i rywalizuj z przyjaciółmi !"
invite_friends_to_battle: " Zaproś przyjaciół do wspólnej walki !"
fight: " Walcz !"
watch_victory: " Obejrzyj swoje zwycięstwo "
defeat_the: " Pokonaj "
# tournament_started: " , started "
tournament_started: " , rozpoczęto "
# tournament_ends: " Tournament ends "
# tournament_ended: " Tournament ended "
# tournament_rules: " Tournament Rules "
@ -1077,65 +1077,65 @@ module.exports = nativeDescription: "polski", englishDescription: "Polish", tran
last_earned: " Ostatnio zdobyty "
amount_achieved: " Ilość "
achievement: " Osiągnięcie "
# category_contributor: " Contributor "
# category_ladder: " Ladder "
category_contributor: " Współtwórca "
category_ladder: " Drabinka "
category_level: " Poziom "
# category_miscellaneous: " Miscellaneous "
category_miscellaneous: " Różne "
category_levels: " Poziomy "
# category_undefined: " Uncategorized "
category_undefined: " Poza kategorią "
# current_xp_prefix: " "
# current_xp_postfix: " in total "
# new_xp_prefix: " "
# new_xp_postfix: " earned "
# left_xp_prefix: " "
# left_xp_infix: " until level "
# left_xp_postfix: " "
new_xp_prefix: " zdobyto "
new_xp_postfix: " "
left_xp_prefix: " "
left_xp_infix: " brakuje do poziomu "
left_xp_postfix: " "
# account :
account :
# recently_played: " Recently Played "
# no_recent_games: " No games played during the past two weeks. "
# payments: " Payments "
# purchased: " Purchased "
# subscription: " Subscription "
# invoices: " Invoices "
payments: " Płatności "
purchased: " Zakupiono "
subscription: " Subskrypcje "
invoices: " Faktury "
# service_apple: " Apple "
# service_web: " Web "
# paid_on: " Paid On "
# service: " Service "
# price: " Price "
# gems: " Gems "
# active: " Active "
# subscribed: " Subscribed "
# unsubscribed: " Unsubscribed "
# active_until: " Active Until "
# cost: " Cos t"
# next_payment: " Next Payment "
# card: " Card "
price: " Cena "
gems: " Klejnoty "
active: " Aktywna "
subscribed: " Subskrybujesz "
unsubscribed: " Anulowano "
active_until: " Aktywna do "
cost: " Kosz t"
next_payment: " Następna płatność "
card: " Karta "
# status_unsubscribed_active: " You ' re not subscribed and won ' t be billed, but your account is still active for now. "
# status_unsubscribed: " Get access to new levels, heroes, items, and bonus gems with a CodeCombat subscription! "
# account_invoices :
# amount: " Amount in US dollars "
# declined: " Your card was declined "
# invalid_amount: " Please enter a US dollar amount ."
# not_logged_in: " Log in or create an account to access invoices ."
# pay: " Pay Invoice "
# purchasing: " Purchasing ..."
# retrying: " Server error, retrying ."
# success: " Successfully paid. Thanks !"
account_invoices :
amount: " Kwota w dolarach "
declined: " Karta została odrzucona "
invalid_amount: " Proszę podać kwotę w dolarach ."
not_logged_in: " Zaloguj się, albo stwórz konto, żeby przejrzeć faktury ."
pay: " Opłać fakturę "
purchasing: " Kupowanie ..."
retrying: " Błąd serwera, ponawiam ."
success: " Zapłacono. Dziękujemy !"
# loading_error :
# could_not_load: " Error loading from server "
# connection_failure: " Connection failed ."
# unauthorized: " You need to be signed in. Do you have cookies disabled ?"
# forbidden: " You do not have the permissions ."
# not_found: " Not found ."
# not_allowed: " Method not allowed ."
# timeout: " Server timeout ."
# conflict: " Resource conflict ."
# bad_input: " Bad input ."
# server_error: " Server error ."
# unknown: " Unknown error ."
loading_error :
could_not_load: " Błąd podczas ładowania danych z serwera "
connection_failure: " Błąd połączenia ."
unauthorized: " Musisz być zalogowany. Masz może wyłączone ciasteczka ?"
forbidden: " Brak autoryzacji ."
not_found: " Nie znaleziono ."
not_allowed: " Metoda nie dozwolona ."
timeout: " Serwer nie odpowiada ."
conflict: " Błąd zasobów ."
bad_input: " Złe dane wejściowe ."
server_error: " Błąd serwera ."
unknown: " Nieznany błąd ."
resources :
sessions: " Sesje "
@ -1158,17 +1158,17 @@ module.exports = nativeDescription: "polski", englishDescription: "Polish", tran
# systems: " Systems "
# component: " Component "
# components: " Components "
# thang: " Thang "
# thangs: " Thangs "
thang: " Obiekt "
thangs: " Obiekty "
# level_session: " Your Session "
# opponent_session: " Opponent Session "
article: " Artykuł "
# user_names: " User Names "
# thang_names: " Thang Names "
# files: " Files "
user_names: " Nazwy użytkowników "
thang_names: " Nazwy obiektów "
files: " Pliki "
top_simulators: " Najlepsi symulatorzy "
# source_document: " Source Document "
# document : " Doc ument"
source_document: " Dokument źródłowy "
document : " Dok ument"
# sprite_sheet: " Sprite Sheet "
employers: " Pracodawcy "
candidates: " Kandydaci "
@ -1181,9 +1181,9 @@ module.exports = nativeDescription: "polski", englishDescription: "Polish", tran
heroes: " Bohaterowie "
achievement: " Osiągnięcie "
# clas: " CLAs "
# play_counts: " Play Counts "
play_counts: " Liczba gier "
feedback: " Wsparcie "
# payment_info: " Payment Info "
payment_info: " Info o płatnościach "
campaigns: " Kampanie "
poll: " Ankieta "
user_polls_record: " Historia oddanych głosów "
@ -1196,14 +1196,14 @@ module.exports = nativeDescription: "polski", englishDescription: "Polish", tran
arrays: " Tablice "
basic_syntax: " Podstawy składni "
boolean_logic: " Algebra Boole ' a "
# break_statements: " Break Statements "
break_statements: " Klauzula ' break ' "
classes: " Klasy "
for_loops: " Pętle for "
for_loops: " Pętle ' for ' "
functions: " Funkcje "
if_statements: " Wyrażenia warunkowe "
# input_handling: " Input Handling "
# math_operations: " Math Operations "
# object_literals: " Object Literals "
input_handling: " Zarządzanie wejściami "
math_operations: " Operacje matematyczne "
object_literals: " Operacje na obiektach "
strings: " Ciągi znaków "
variables: " Zmienne "
vectors: " Wektory "
@ -1213,9 +1213,9 @@ module.exports = nativeDescription: "polski", englishDescription: "Polish", tran
delta :
added: " Dodano "
modified: " Zmieniono "
# not_modified: " Not Modified "
not_modified: " Nie zmianiono "
deleted: " Usunięto "
# moved_index: " Moved Index"
moved_index: " Przesunięto Index"
# text_diff: " Text Diff "
# merge_conflict_with: " MERGE CONFLICT WITH "
no_changes: " Brak zmian "
@ -1318,14 +1318,14 @@ module.exports = nativeDescription: "polski", englishDescription: "Polish", tran
# not_featured: " Not Featured "
# looking_for: " Looking for: "
# last_updated: " Last updated: "
# contact: " Contac t"
contact: " Kontak t"
# active: " Looking for interview offers now "
# inactive: " Not looking for offers right now "
# complete: " complete "
# next: " Next "
# next_city: " city ?"
# next_country: " pick your country ."
# next_name: " name ?"
next: " Nastepny "
next_city: " miasto ?"
next_country: " wybierz kraj ."
next_name: " imię ?"
# next_short_description: " write a short description. "
# next_long_description: " describe your desired position. "
# next_skills: " list at least five skills. "