diff --git a/app/assets/index.html b/app/assets/index.html index 27aca27ff..b558ff66f 100644 --- a/app/assets/index.html +++ b/app/assets/index.html @@ -74,6 +74,7 @@ <script> // Additional JS functions here window.fbAsyncInit = function() { + Backbone.Mediator.publish('fbapi-loaded'); FB.init({ appId : document.location.origin === 'http://localhost:3000' ? '607435142676437' : '148832601965463', // App ID channelUrl : document.location.origin +'/channel.html', // Channel File diff --git a/app/lib/CocoClass.coffee b/app/lib/CocoClass.coffee index 67a8e4cac..5a62dcebd 100644 --- a/app/lib/CocoClass.coffee +++ b/app/lib/CocoClass.coffee @@ -1,7 +1,8 @@ # Template for classes with common functions, like hooking into the Mediator. utils = require './utils' classCount = 0 -makeScopeName = -> "class-scope-#{classCount++}" +makeScopeName = -> "class-scope-#{classCount++}" +doNothing = -> module.exports = class CocoClass subscriptions: {} @@ -25,7 +26,8 @@ module.exports = class CocoClass @stopListeningToShortcuts() @[key] = undefined for key of @ @destroyed = true - @destroy = -> + @off = doNothing + @destroy = doNothing # subscriptions diff --git a/app/lib/LevelBus.coffee b/app/lib/LevelBus.coffee index 2ac996640..8b270808b 100644 --- a/app/lib/LevelBus.coffee +++ b/app/lib/LevelBus.coffee @@ -32,7 +32,7 @@ module.exports = class LevelBus extends Bus @fireScriptsRef = @fireRef?.child('scripts') setSession: (@session) -> - @session.on 'change:multiplayer', @onMultiplayerChanged, @ + @listenTo(@session, 'change:multiplayer', @onMultiplayerChanged) onPoint: -> return true unless @session?.get('multiplayer') @@ -226,5 +226,4 @@ module.exports = class LevelBus extends Bus tempSession.save(patch, {patch: true}) destroy: -> - @session.off 'change:multiplayer', @onMultiplayerChanged, @ super() diff --git a/app/lib/LevelLoader.coffee b/app/lib/LevelLoader.coffee index 9d65a3d5d..0cc871d54 100644 --- a/app/lib/LevelLoader.coffee +++ b/app/lib/LevelLoader.coffee @@ -60,13 +60,13 @@ module.exports = class LevelLoader extends CocoClass # Unless you specify cache:false, sometimes the browser will use a cached session # and players will 'lose' code @session.fetch({cache:false}) - @session.once 'sync', @onSessionLoaded, @ + @listenToOnce(@session, 'sync', @onSessionLoaded) if @opponentSessionID @opponentSession = new LevelSession() @opponentSession.url = "/db/level_session/#{@opponentSessionID}" @opponentSession.fetch() - @opponentSession.once 'sync', @onSessionLoaded, @ + @listenToOnce(@opponentSession, 'sync', @onSessionLoaded) sessionsLoaded: -> return true if @headless @@ -82,8 +82,8 @@ module.exports = class LevelLoader extends CocoClass # Supermodel (Level) Loading loadLevelModels: -> - @supermodel.on 'loaded-one', @onSupermodelLoadedOne, @ - @supermodel.once 'error', @onSupermodelError, @ + @listenTo(@supermodel, 'loaded-one', @onSupermodelLoadedOne) + @listenToOnce(@supermodel, 'error', @onSupermodelError) @level = @supermodel.getModel(Level, @levelID) or new Level _id: @levelID levelID = @levelID headless = @headless @@ -233,9 +233,3 @@ module.exports = class LevelLoader extends CocoClass @initWorld() if @allDone() @trigger 'progress' @trigger 'loaded-all' if @progress() is 1 - - destroy: -> - @supermodel.off 'loaded-one', @onSupermodelLoadedOne - @world = null # don't hold onto garbage - @update = null - super() diff --git a/app/lib/auth.coffee b/app/lib/auth.coffee index df2b2b6c3..5a14effb0 100644 --- a/app/lib/auth.coffee +++ b/app/lib/auth.coffee @@ -58,7 +58,7 @@ init = -> storage.save(CURRENT_USER_KEY, me.attributes) me.loadGravatarProfile() if me.get('email') - me.on('sync', userSynced) + Backbone.listenTo(me, 'sync', userSynced) userSynced = (user) -> Backbone.Mediator.publish('me:synced', {me:user}) diff --git a/app/lib/simulator/Simulator.coffee b/app/lib/simulator/Simulator.coffee index 888ba3f52..61dc1ec5d 100644 --- a/app/lib/simulator/Simulator.coffee +++ b/app/lib/simulator/Simulator.coffee @@ -44,13 +44,21 @@ module.exports = class Simulator extends CocoClass return @handleNoGamesResponse() if jqXHR.status is 204 @trigger 'statusUpdate', 'Setting up simulation!' @task = new SimulationTask(taskData) + try + levelID = @task.getLevelName() + catch err + console.error err + @trigger 'statusUpdate', "Error simulating game: #{err}. Trying another game in #{@retryDelayInSeconds} seconds." + @simulateAnotherTaskAfterDelay() + return + @supermodel ?= new SuperModel() @god = new God maxWorkerPoolSize: 1, maxAngels: 1 # Start loading worker. - @levelLoader = new LevelLoader supermodel: @supermodel, levelID: @task.getLevelName(), sessionID: @task.getFirstSessionID(), headless: true - @levelLoader.once 'loaded-all', @simulateGame + @levelLoader = new LevelLoader supermodel: @supermodel, levelID: levelID, sessionID: @task.getFirstSessionID(), headless: true + @listenToOnce(@levelLoader, 'loaded-all', @simulateGame) - simulateGame: => + simulateGame: -> return if @destroyed @trigger 'statusUpdate', 'All resources loaded, simulating!', @task.getSessions() @assignWorldAndLevelFromLevelLoaderAndDestroyIt() @@ -81,8 +89,14 @@ module.exports = class Simulator extends CocoClass commenceSimulationAndSetupCallback: -> @god.createWorld() + Backbone.Mediator.subscribeOnce 'god:infinite-loop', @onInfiniteLoop, @ Backbone.Mediator.subscribeOnce 'god:new-world-created', @processResults, @ + onInfiniteLoop: -> + console.warn "Skipping infinitely looping game." + @trigger 'statusUpdate', "Infinite loop detected; grabbing a new game in #{@retryDelayInSeconds} seconds." + _.delay @cleanupAndSimulateAnotherTask, @retryDelayInSeconds * 1000 + processResults: (simulationResults) -> taskResults = @formTaskResultsObject simulationResults @sendResultsBackToServer taskResults diff --git a/app/lib/surface/Camera.coffee b/app/lib/surface/Camera.coffee index 7240c3c88..766fe1f74 100644 --- a/app/lib/surface/Camera.coffee +++ b/app/lib/surface/Camera.coffee @@ -307,7 +307,6 @@ module.exports = class Camera extends CocoClass destroy: -> createjs.Tween.removeTweens @ - @finishTween = null super() onZoomTo: (pos, time) -> diff --git a/app/lib/surface/CocoSprite.coffee b/app/lib/surface/CocoSprite.coffee index b7ea12ef0..8250f4d40 100644 --- a/app/lib/surface/CocoSprite.coffee +++ b/app/lib/surface/CocoSprite.coffee @@ -75,7 +75,7 @@ module.exports = CocoSprite = class CocoSprite extends CocoClass else @stillLoading = true @thangType.fetch() - @thangType.once 'sync', @setupSprite, @ + @listenToOnce(@thangType, 'sync', @setupSprite) setupSprite: -> @stillLoading = false @@ -87,7 +87,6 @@ module.exports = CocoSprite = class CocoSprite extends CocoClass mark.destroy() for name, mark of @marks label.destroy() for name, label of @labels @imageObject?.off 'animationend', @playNextAction - @playNextAction = null @displayObject?.off() clearInterval @effectInterval if @effectInterval super() @@ -487,6 +486,8 @@ module.exports = CocoSprite = class CocoSprite extends CocoClass else @marks[range['name']].toggle false for range in @ranges + if @thangType.get('name') in ['Arrow', 'Spear'] and @thang.action is 'die' + @marks.shadow.hide() mark.update() for name, mark of @marks #@thang.effectNames = ['berserk', 'confuse', 'control', 'curse', 'fear', 'poison', 'paralyze', 'regen', 'sleep', 'slow', 'haste'] @updateEffectMarks() if @thang?.effectNames?.length or @previousEffectNames?.length diff --git a/app/lib/surface/Mark.coffee b/app/lib/surface/Mark.coffee index 58df6ded3..4e7d16e6d 100644 --- a/app/lib/surface/Mark.coffee +++ b/app/lib/surface/Mark.coffee @@ -22,7 +22,6 @@ module.exports = class Mark extends CocoClass destroy: -> @mark?.parent?.removeChild @mark @markSprite?.destroy() - @thangType?.off 'sync', @onLoadedThangType, @ @sprite = null super() @@ -177,7 +176,7 @@ module.exports = class Mark extends CocoClass return @loadThangType() if not thangType @thangType = thangType - return @thangType.once 'sync', @onLoadedThangType, @ if not @thangType.loaded + return @listenToOnce(@thangType, 'sync', @onLoadedThangType) if not @thangType.loaded CocoSprite = require './CocoSprite' markSprite = new CocoSprite @thangType, @thangType.spriteOptions markSprite.queueAction 'idle' @@ -188,7 +187,7 @@ module.exports = class Mark extends CocoClass name = @thangType @thangType = new ThangType() @thangType.url = -> "/db/thang.type/#{name}" - @thangType.once 'sync', @onLoadedThangType, @ + @listenToOnce(@thangType, 'sync', @onLoadedThangType) @thangType.fetch() markThangTypes[name] = @thangType window.mtt = markThangTypes diff --git a/app/lib/surface/Surface.coffee b/app/lib/surface/Surface.coffee index 675e57b0f..94d80d269 100644 --- a/app/lib/surface/Surface.coffee +++ b/app/lib/surface/Surface.coffee @@ -100,12 +100,7 @@ module.exports = Surface = class Surface extends CocoClass @stage.removeAllEventListeners() @stage.enableDOMEvents false @stage.enableMouseOver 0 - @onFramesScrubbed = null - @onMouseMove = null - @onMouseDown = null - @tick = null @canvas.off 'mousewheel', @onMouseWheel - @onMouseWheel = null super() setWorld: (@world) -> diff --git a/app/locale/ar.coffee b/app/locale/ar.coffee index 0e02c672a..57b218210 100644 --- a/app/locale/ar.coffee +++ b/app/locale/ar.coffee @@ -421,7 +421,7 @@ module.exports = nativeDescription: "العربية", englishDescription: "Arabi # introduction_desc_github_url: "CodeCombat is totally open source" # introduction_desc_suf: ", and we aim to provide as many ways as possible for you to take part and make this project as much yours as ours." # introduction_desc_ending: "We hope you'll join our party!" -# introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael, and Jeremy" +# introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael, Jeremy and Glen" # alert_account_message_intro: "Hey there!" # alert_account_message_pref: "To subscribe for class emails, you'll need to " # alert_account_message_suf: "first." diff --git a/app/locale/bg.coffee b/app/locale/bg.coffee index 28dcc9ba5..86e75f7d1 100644 --- a/app/locale/bg.coffee +++ b/app/locale/bg.coffee @@ -421,7 +421,7 @@ module.exports = nativeDescription: "български език", englishDescri # introduction_desc_github_url: "CodeCombat is totally open source" # introduction_desc_suf: ", and we aim to provide as many ways as possible for you to take part and make this project as much yours as ours." # introduction_desc_ending: "We hope you'll join our party!" -# introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael, and Jeremy" +# introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael, Jeremy and Glen" # alert_account_message_intro: "Hey there!" # alert_account_message_pref: "To subscribe for class emails, you'll need to " # alert_account_message_suf: "first." diff --git a/app/locale/ca.coffee b/app/locale/ca.coffee index 3a251f1e4..fa6930efe 100644 --- a/app/locale/ca.coffee +++ b/app/locale/ca.coffee @@ -421,7 +421,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Català", englishDescription: "Catalan", tr # introduction_desc_github_url: "CodeCombat is totally open source" # introduction_desc_suf: ", and we aim to provide as many ways as possible for you to take part and make this project as much yours as ours." # introduction_desc_ending: "We hope you'll join our party!" -# introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael, and Jeremy" +# introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael, Jeremy and Glen" # alert_account_message_intro: "Hey there!" # alert_account_message_pref: "To subscribe for class emails, you'll need to " # alert_account_message_suf: "first." diff --git a/app/locale/cs.coffee b/app/locale/cs.coffee index afece81eb..148407ab4 100644 --- a/app/locale/cs.coffee +++ b/app/locale/cs.coffee @@ -421,7 +421,7 @@ module.exports = nativeDescription: "čeština", englishDescription: "Czech", tr introduction_desc_github_url: "CodeCombat je kompletně open source" introduction_desc_suf: "a snažíme se jak jen to jde, abychom vám umožnili se do tohoto projektu zapojit." introduction_desc_ending: "Doufáme, že se k nám přidáte!" - introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael a Jeremy" + introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael, Jeremy a Glen" alert_account_message_intro: "Vítejte!" alert_account_message_pref: "K přihlášení odebírání emailů si nejprve musíte " alert_account_message_suf: "vytvořit účet" diff --git a/app/locale/da.coffee b/app/locale/da.coffee index 2e1ef5ee6..2451185ac 100644 --- a/app/locale/da.coffee +++ b/app/locale/da.coffee @@ -421,7 +421,7 @@ module.exports = nativeDescription: "dansk", englishDescription: "Danish", trans # introduction_desc_github_url: "CodeCombat is totally open source" # introduction_desc_suf: ", and we aim to provide as many ways as possible for you to take part and make this project as much yours as ours." introduction_desc_ending: "Vi håber du vil deltage i vores fest!" - introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael, ogJeremy" + introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael, Jeremy, ogGlen" alert_account_message_intro: "Hej med dig!" # alert_account_message_pref: "To subscribe for class emails, you'll need to " # alert_account_message_suf: "first." diff --git a/app/locale/de.coffee b/app/locale/de.coffee index eed6ea34a..6918515a1 100644 --- a/app/locale/de.coffee +++ b/app/locale/de.coffee @@ -421,7 +421,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch", englishDescription: "German", tra # introduction_desc_github_url: "CodeCombat is totally open source" # introduction_desc_suf: ", and we aim to provide as many ways as possible for you to take part and make this project as much yours as ours." # introduction_desc_ending: "We hope you'll join our party!" -# introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael, and Jeremy" +# introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael, Jeremy and Glen" # alert_account_message_intro: "Hey there!" # alert_account_message_pref: "To subscribe for class emails, you'll need to " # alert_account_message_suf: "first." diff --git a/app/locale/el.coffee b/app/locale/el.coffee index f904eee40..5b81c3252 100644 --- a/app/locale/el.coffee +++ b/app/locale/el.coffee @@ -421,7 +421,7 @@ module.exports = nativeDescription: "ελληνικά", englishDescription: "Gre # introduction_desc_github_url: "CodeCombat is totally open source" # introduction_desc_suf: ", and we aim to provide as many ways as possible for you to take part and make this project as much yours as ours." # introduction_desc_ending: "We hope you'll join our party!" -# introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael, and Jeremy" +# introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael, Jeremy and Glen" # alert_account_message_intro: "Hey there!" # alert_account_message_pref: "To subscribe for class emails, you'll need to " # alert_account_message_suf: "first." diff --git a/app/locale/en-AU.coffee b/app/locale/en-AU.coffee index c95dafa63..b4fed64ae 100644 --- a/app/locale/en-AU.coffee +++ b/app/locale/en-AU.coffee @@ -421,7 +421,7 @@ module.exports = nativeDescription: "English (AU)", englishDescription: "English # introduction_desc_github_url: "CodeCombat is totally open source" # introduction_desc_suf: ", and we aim to provide as many ways as possible for you to take part and make this project as much yours as ours." # introduction_desc_ending: "We hope you'll join our party!" -# introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael, and Jeremy" +# introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael, Jeremy and Glen" # alert_account_message_intro: "Hey there!" # alert_account_message_pref: "To subscribe for class emails, you'll need to " # alert_account_message_suf: "first." diff --git a/app/locale/en-GB.coffee b/app/locale/en-GB.coffee index d7a2b5005..bf3e0b2bd 100644 --- a/app/locale/en-GB.coffee +++ b/app/locale/en-GB.coffee @@ -421,7 +421,7 @@ module.exports = nativeDescription: "English (UK)", englishDescription: "English # introduction_desc_github_url: "CodeCombat is totally open source" # introduction_desc_suf: ", and we aim to provide as many ways as possible for you to take part and make this project as much yours as ours." # introduction_desc_ending: "We hope you'll join our party!" -# introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael, and Jeremy" +# introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael, Jeremy and Glen" # alert_account_message_intro: "Hey there!" # alert_account_message_pref: "To subscribe for class emails, you'll need to " # alert_account_message_suf: "first." diff --git a/app/locale/en-US.coffee b/app/locale/en-US.coffee index 50500b74a..05c803d8e 100644 --- a/app/locale/en-US.coffee +++ b/app/locale/en-US.coffee @@ -421,7 +421,7 @@ module.exports = nativeDescription: "English (US)", englishDescription: "English # introduction_desc_github_url: "CodeCombat is totally open source" # introduction_desc_suf: ", and we aim to provide as many ways as possible for you to take part and make this project as much yours as ours." # introduction_desc_ending: "We hope you'll join our party!" -# introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael, and Jeremy" +# introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael, Jeremy and Glen" # alert_account_message_intro: "Hey there!" # alert_account_message_pref: "To subscribe for class emails, you'll need to " # alert_account_message_suf: "first." diff --git a/app/locale/en.coffee b/app/locale/en.coffee index 2de78fd88..236e3fe7e 100644 --- a/app/locale/en.coffee +++ b/app/locale/en.coffee @@ -422,7 +422,7 @@ module.exports = nativeDescription: "English", englishDescription: "English", tr introduction_desc_github_url: "CodeCombat is totally open source" introduction_desc_suf: ", and we aim to provide as many ways as possible for you to take part and make this project as much yours as ours." introduction_desc_ending: "We hope you'll join our party!" - introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael, and Jeremy" + introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael, Jeremy and Glen" alert_account_message_intro: "Hey there!" alert_account_message_pref: "To subscribe for class emails, you'll need to " alert_account_message_suf: "first." diff --git a/app/locale/es-419.coffee b/app/locale/es-419.coffee index 366324207..91d815341 100644 --- a/app/locale/es-419.coffee +++ b/app/locale/es-419.coffee @@ -421,7 +421,7 @@ module.exports = nativeDescription: "español (América Latina)", englishDescrip # introduction_desc_github_url: "CodeCombat is totally open source" # introduction_desc_suf: ", and we aim to provide as many ways as possible for you to take part and make this project as much yours as ours." # introduction_desc_ending: "We hope you'll join our party!" -# introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael, and Jeremy" +# introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael, Jeremy and Glen" # alert_account_message_intro: "Hey there!" # alert_account_message_pref: "To subscribe for class emails, you'll need to " # alert_account_message_suf: "first." diff --git a/app/locale/es-ES.coffee b/app/locale/es-ES.coffee index cfb50ee76..8bd1f88b5 100644 --- a/app/locale/es-ES.coffee +++ b/app/locale/es-ES.coffee @@ -421,7 +421,7 @@ module.exports = nativeDescription: "español (ES)", englishDescription: "Spanis introduction_desc_github_url: "CodeCombat es totalmente de código abierto" introduction_desc_suf: ", y nuestro objetivo es ofrecer tantas maneras como sea posible para que tomes parte y hagas de este proyecto algo tan tuyo como nuestro." introduction_desc_ending: "¡Esperamos que te unas a nuestro equipo!" - introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael y Jeremy" + introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael, Jeremy y Glen" alert_account_message_intro: "¡Hola!" alert_account_message_pref: "Para suscribirte a los correos electrónicos de las distintas Clases, necesitarás " alert_account_message_suf: "primero." diff --git a/app/locale/es.coffee b/app/locale/es.coffee index ad8e19a09..d90c0f463 100644 --- a/app/locale/es.coffee +++ b/app/locale/es.coffee @@ -421,7 +421,7 @@ module.exports = nativeDescription: "español", englishDescription: "Spanish", t # introduction_desc_github_url: "CodeCombat is totally open source" # introduction_desc_suf: ", and we aim to provide as many ways as possible for you to take part and make this project as much yours as ours." # introduction_desc_ending: "We hope you'll join our party!" -# introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael, and Jeremy" +# introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael, Jeremy and Glen" # alert_account_message_intro: "Hey there!" # alert_account_message_pref: "To subscribe for class emails, you'll need to " # alert_account_message_suf: "first." diff --git a/app/locale/fa.coffee b/app/locale/fa.coffee index e5ee01d10..d4e3bb62f 100644 --- a/app/locale/fa.coffee +++ b/app/locale/fa.coffee @@ -421,7 +421,7 @@ module.exports = nativeDescription: "فارسی", englishDescription: "Persian", # introduction_desc_github_url: "CodeCombat is totally open source" # introduction_desc_suf: ", and we aim to provide as many ways as possible for you to take part and make this project as much yours as ours." # introduction_desc_ending: "We hope you'll join our party!" -# introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael, and Jeremy" +# introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael, Jeremy and Glen" # alert_account_message_intro: "Hey there!" # alert_account_message_pref: "To subscribe for class emails, you'll need to " # alert_account_message_suf: "first." diff --git a/app/locale/fi.coffee b/app/locale/fi.coffee index 15c82cfdf..828fb2621 100644 --- a/app/locale/fi.coffee +++ b/app/locale/fi.coffee @@ -421,7 +421,7 @@ module.exports = nativeDescription: "suomi", englishDescription: "Finnish", tran # introduction_desc_github_url: "CodeCombat is totally open source" # introduction_desc_suf: ", and we aim to provide as many ways as possible for you to take part and make this project as much yours as ours." # introduction_desc_ending: "We hope you'll join our party!" -# introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael, and Jeremy" +# introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael, Jeremy and Glen" # alert_account_message_intro: "Hey there!" # alert_account_message_pref: "To subscribe for class emails, you'll need to " # alert_account_message_suf: "first." diff --git a/app/locale/fr.coffee b/app/locale/fr.coffee index 0b578588e..6415acd2e 100644 --- a/app/locale/fr.coffee +++ b/app/locale/fr.coffee @@ -421,7 +421,7 @@ module.exports = nativeDescription: "français", englishDescription: "French", t introduction_desc_github_url: "CodeCombat est totalement open source" introduction_desc_suf: ", et nous avons pour objectif de fournir autant de manières possibles pour que vous participiez et fassiez de ce projet autant le votre que le notre." introduction_desc_ending: "Nous espérons que vous allez joindre notre aventure!" - introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael et Jeremy" + introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael, Jeremy et Glen" alert_account_message_intro: "Et tiens!" alert_account_message_pref: "Pour s'inscrire à la newsletter, vous devez d'abord " alert_account_message_suf: "." diff --git a/app/locale/he.coffee b/app/locale/he.coffee index d16007378..378a641eb 100644 --- a/app/locale/he.coffee +++ b/app/locale/he.coffee @@ -421,7 +421,7 @@ module.exports = nativeDescription: "עברית", englishDescription: "Hebrew", # introduction_desc_github_url: "CodeCombat is totally open source" # introduction_desc_suf: ", and we aim to provide as many ways as possible for you to take part and make this project as much yours as ours." # introduction_desc_ending: "We hope you'll join our party!" -# introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael, and Jeremy" +# introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael, Jeremy and Glen" # alert_account_message_intro: "Hey there!" # alert_account_message_pref: "To subscribe for class emails, you'll need to " # alert_account_message_suf: "first." diff --git a/app/locale/hi.coffee b/app/locale/hi.coffee index c36dcbacc..09fe082f9 100644 --- a/app/locale/hi.coffee +++ b/app/locale/hi.coffee @@ -421,7 +421,7 @@ module.exports = nativeDescription: "मानक हिन्दी", englishDe # introduction_desc_github_url: "CodeCombat is totally open source" # introduction_desc_suf: ", and we aim to provide as many ways as possible for you to take part and make this project as much yours as ours." # introduction_desc_ending: "We hope you'll join our party!" -# introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael, and Jeremy" +# introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael, Jeremy and Glen" # alert_account_message_intro: "Hey there!" # alert_account_message_pref: "To subscribe for class emails, you'll need to " # alert_account_message_suf: "first." diff --git a/app/locale/hu.coffee b/app/locale/hu.coffee index 0842ea53b..a15e7a340 100644 --- a/app/locale/hu.coffee +++ b/app/locale/hu.coffee @@ -421,7 +421,7 @@ module.exports = nativeDescription: "magyar", englishDescription: "Hungarian", t # introduction_desc_github_url: "CodeCombat is totally open source" # introduction_desc_suf: ", and we aim to provide as many ways as possible for you to take part and make this project as much yours as ours." # introduction_desc_ending: "We hope you'll join our party!" -# introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael, and Jeremy" +# introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael, Jeremy and Glen" # alert_account_message_intro: "Hey there!" # alert_account_message_pref: "To subscribe for class emails, you'll need to " # alert_account_message_suf: "first." diff --git a/app/locale/id.coffee b/app/locale/id.coffee index 8c04df18f..6f818b095 100644 --- a/app/locale/id.coffee +++ b/app/locale/id.coffee @@ -421,7 +421,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Bahasa Indonesia", englishDescription: "Ind # introduction_desc_github_url: "CodeCombat is totally open source" # introduction_desc_suf: ", and we aim to provide as many ways as possible for you to take part and make this project as much yours as ours." # introduction_desc_ending: "We hope you'll join our party!" -# introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael, and Jeremy" +# introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael, Jeremy and Glen" # alert_account_message_intro: "Hey there!" # alert_account_message_pref: "To subscribe for class emails, you'll need to " # alert_account_message_suf: "first." diff --git a/app/locale/it.coffee b/app/locale/it.coffee index 6e608cb19..7ae76da5f 100644 --- a/app/locale/it.coffee +++ b/app/locale/it.coffee @@ -421,7 +421,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Italiano", englishDescription: "Italian", t # introduction_desc_github_url: "CodeCombat is totally open source" # introduction_desc_suf: ", and we aim to provide as many ways as possible for you to take part and make this project as much yours as ours." # introduction_desc_ending: "We hope you'll join our party!" -# introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael, and Jeremy" +# introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael, Jeremy and Glen" # alert_account_message_intro: "Hey there!" # alert_account_message_pref: "To subscribe for class emails, you'll need to " # alert_account_message_suf: "first." diff --git a/app/locale/ja.coffee b/app/locale/ja.coffee index e43327880..e158a4809 100644 --- a/app/locale/ja.coffee +++ b/app/locale/ja.coffee @@ -421,7 +421,7 @@ module.exports = nativeDescription: "日本語", englishDescription: "Japanese", # introduction_desc_github_url: "CodeCombat is totally open source" # introduction_desc_suf: ", and we aim to provide as many ways as possible for you to take part and make this project as much yours as ours." # introduction_desc_ending: "We hope you'll join our party!" -# introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael, and Jeremy" +# introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael, Jeremy and Glen" # alert_account_message_intro: "Hey there!" # alert_account_message_pref: "To subscribe for class emails, you'll need to " # alert_account_message_suf: "first." diff --git a/app/locale/ko.coffee b/app/locale/ko.coffee index 09e598365..a8dbb1a63 100644 --- a/app/locale/ko.coffee +++ b/app/locale/ko.coffee @@ -421,7 +421,7 @@ module.exports = nativeDescription: "한국어", englishDescription: "Korean", t # introduction_desc_github_url: "CodeCombat is totally open source" # introduction_desc_suf: ", and we aim to provide as many ways as possible for you to take part and make this project as much yours as ours." # introduction_desc_ending: "We hope you'll join our party!" -# introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael, and Jeremy" +# introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael, Jeremy and Glen" # alert_account_message_intro: "Hey there!" # alert_account_message_pref: "To subscribe for class emails, you'll need to " # alert_account_message_suf: "first." diff --git a/app/locale/locale.coffee b/app/locale/locale.coffee index e53b3b1d6..7d0865c68 100644 --- a/app/locale/locale.coffee +++ b/app/locale/locale.coffee @@ -26,6 +26,8 @@ module.exports = it: require './it' # italiano, Italian tr: require './tr' # Türkçe, Turkish nl: require './nl' # Nederlands, Dutch + 'nl-BE': require './nl-BE' # Nederlands (België), Dutch (Belgium) + 'nl-NL': require './nl-NL' # Nederlands (Nederland), Dutch (Netherlands) fa: require './fa' # فارسی, Persian cs: require './cs' # čeština, Czech sv: require './sv' # Svenska, Swedish diff --git a/app/locale/lt.coffee b/app/locale/lt.coffee index ab7ef9ee8..d41a4a5f3 100644 --- a/app/locale/lt.coffee +++ b/app/locale/lt.coffee @@ -421,7 +421,7 @@ module.exports = nativeDescription: "lietuvių kalba", englishDescription: "Lith # introduction_desc_github_url: "CodeCombat is totally open source" # introduction_desc_suf: ", and we aim to provide as many ways as possible for you to take part and make this project as much yours as ours." # introduction_desc_ending: "We hope you'll join our party!" -# introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael, and Jeremy" +# introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael, Jeremy and Glen" # alert_account_message_intro: "Hey there!" # alert_account_message_pref: "To subscribe for class emails, you'll need to " # alert_account_message_suf: "first." diff --git a/app/locale/ms.coffee b/app/locale/ms.coffee index 9b1210c31..abbf9f164 100644 --- a/app/locale/ms.coffee +++ b/app/locale/ms.coffee @@ -421,7 +421,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Bahasa Melayu", englishDescription: "Bahasa # introduction_desc_github_url: "CodeCombat is totally open source" # introduction_desc_suf: ", and we aim to provide as many ways as possible for you to take part and make this project as much yours as ours." # introduction_desc_ending: "We hope you'll join our party!" -# introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael, and Jeremy" +# introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael, Jeremy and Glen" # alert_account_message_intro: "Hey there!" # alert_account_message_pref: "To subscribe for class emails, you'll need to " # alert_account_message_suf: "first." diff --git a/app/locale/nb.coffee b/app/locale/nb.coffee index f359c043b..959259e82 100644 --- a/app/locale/nb.coffee +++ b/app/locale/nb.coffee @@ -421,7 +421,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Norsk Bokmål", englishDescription: "Norweg # introduction_desc_github_url: "CodeCombat is totally open source" # introduction_desc_suf: ", and we aim to provide as many ways as possible for you to take part and make this project as much yours as ours." # introduction_desc_ending: "We hope you'll join our party!" -# introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael, and Jeremy" +# introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael, Jeremy and Glen" # alert_account_message_intro: "Hey there!" # alert_account_message_pref: "To subscribe for class emails, you'll need to " # alert_account_message_suf: "first." diff --git a/app/locale/nl-BE.coffee b/app/locale/nl-BE.coffee new file mode 100644 index 000000000..a31590f5c --- /dev/null +++ b/app/locale/nl-BE.coffee @@ -0,0 +1,555 @@ +module.exports = nativeDescription: "Nederlands (België)", englishDescription: "Dutch (Belgium)", translation: + common: + loading: "Aan het laden..." + saving: "Opslaan..." + sending: "Verzenden..." + cancel: "Annuleren" + save: "Opslagen" + delay_1_sec: "1 seconde" + delay_3_sec: "3 secondes" + delay_5_sec: "5 secondes" + manual: "Handleiding" + fork: "Fork" + play: "Spelen" + + modal: + close: "Sluiten" + okay: "Oké" + + not_found: + page_not_found: "Pagina niet gevonden" + + nav: + play: "Spelen" + editor: "Editor" + blog: "Blog" + forum: "Forum" + admin: "Administrator" + home: "Home" + contribute: "Bijdragen" + legal: "Legaal" + about: "Over Ons" + contact: "Contact" + twitter_follow: "Volgen" + employers: "Werknemers" + + versions: + save_version_title: "Nieuwe versie opslagen" + new_major_version: "Nieuwe hoofd versie" + cla_prefix: "Om bewerkingen op te slagen, moet je eerst akkoord gaan met onze" + cla_url: "CLA" + cla_suffix: "." + cla_agree: "IK GA AKKOORD" + + login: + sign_up: "Account Maken" + log_in: "Inloggen" + log_out: "Uitloggen" + recover: "account herstellen" + + recover: + recover_account_title: "Herstel Account" + send_password: "Verzend nieuw wachtwoord" + + signup: + create_account_title: "Maak een account aan om je progressie op te slagen" + description: "Het is gratis. We hebben maar een paar dingen nodig en dan kan je aan de slag:" + email_announcements: "Ontvang aankondigingen via email" + coppa: "13+ of niet uit de VS" + coppa_why: "(Waarom?)" + creating: "Account aanmaken..." + sign_up: "Aanmelden" + log_in: "inloggen met wachtwoord" + + home: + slogan: "Leer programmeren in JavaScript door het spelen van een spel" + no_ie: "CodeCombat werkt niet in IE8 of ouder. Sorry!" + no_mobile: "CodeCombat is niet gemaakt voor mobiele apparaten en werkt misschien niet!" + play: "Speel" + old_browser: "Uh oh, jouw browser is te oud om CodeCombat te kunnen spelen, Sorry!" + old_browser_suffix: "Je kan toch proberen, maar het zal waarschijnlijk niet werken!" + campaign: "Campagne" + for_beginners: "Voor Beginners" +# multiplayer: "Multiplayer" + for_developers: "Voor ontwikkelaars" + + play: + choose_your_level: "Kies Je Level" + adventurer_prefix: "Je kunt meteen naar een van de levels hieronder springen, of de levels bespreken op " + adventurer_forum: "het Avonturiersforum" + adventurer_suffix: "." + campaign_beginner: "Beginnercampagne" + campaign_beginner_description: "... waarin je de toverkunst van programmeren leert." + campaign_dev: "Willekeurige moeilijkere levels" + campaign_dev_description: "... waarin je de interface leert kennen terwijl je wat moeilijkers doet." + campaign_multiplayer: "Multiplayer Arena's" + campaign_multiplayer_description: "... waarin je direct tegen andere spelers speelt." + campaign_player_created: "Door-spelers-gemaakt" + campaign_player_created_description: "... waarin je ten strijde trekt tegen de creativiteit van andere <a href=\"/contribute#artisan\">Ambachtelijke Tovenaars</a>." + level_difficulty: "Moeilijkheidsgraad: " + play_as: "Speel als " + spectate: "Schouw toe" + + contact: + contact_us: "Contact opnemen met CodeCombat" + welcome: "Goed om van je te horen! Gebruik dit formulier om ons een e-mail te sturen." + contribute_prefix: "Als je interesse hebt om bij te dragen, bekijk onze " + contribute_page: "pagina over bijdragen" + contribute_suffix: "!" + forum_prefix: "Voor iets publiekelijks, probeer dan " + forum_page: "ons forum" + forum_suffix: "." + send: "Feedback Verzonden" + + diplomat_suggestion: + title: "Help CodeCombat vertalen!" + sub_heading: "We hebben je taalvaardigheden nodig." + pitch_body: "We ontwikkelen CodeCombat in het Engels, maar we hebben al spelers van over de hele wereld. Veel van hen willen in het Nederlands spelen, maar kunnen geen Engels. Dus als je beiden spreekt, overweeg a.u.b. om je aan te melden als Diplomaat en help zowel de CodeCombat website als alle levels te vertalen naar het Nederlands." + missing_translations: "Totdat we alles hebben vertaald naar het Nederlands zul je Engels zien waar Nederlands niet beschikbaar is." + learn_more: "Meer informatie over het zijn van een Diplomaat" + subscribe_as_diplomat: "Abonneren als Diplomaat" + + wizard_settings: + title: "Tovenaar instellingen" + customize_avatar: "Bewerk je avatar" + clothes: "Kleren" + trim: "Trim" + cloud: "Wolk" + spell: "Spreuk" + boots: "Laarzen" + hue: "Hue" + saturation: "Saturation" + lightness: "Lightness" + + account_settings: + title: "Account Instellingen" + not_logged_in: "Log in of maak een account om je instellingen aan te passen." + autosave: "Aanpassingen Automatisch Opgeslagen" + me_tab: "Ik" + picture_tab: "Afbeelding" + wizard_tab: "Tovenaar" + password_tab: "Wachtwoord" + emails_tab: "Emails" +# admin: "Admin" + gravatar_select: "Selecteer welke Gravatar foto je wilt gebruiken" + gravatar_add_photos: "Voeg thumbnails en foto's toe aan je Gravatar account, gekoppeld aan jouw email-adres, om een afbeelding te kiezen." + gravatar_add_more_photos: "Voeg meer afbeeldingen toe aan je Gravatar account om ze hier te gebruiken." + wizard_color: "Tovenaar Kleding Kleur" + new_password: "Nieuw Wachtwoord" + new_password_verify: "Verifieer" + email_subscriptions: "E-mail Abonnementen" + email_announcements: "Aankondigingen" + email_notifications: "Notificaties" + email_notifications_description: "Krijg periodieke meldingen voor jouw account." + email_announcements_description: "Verkrijg emails over het laatste nieuws en de ontwikkelingen bij CodeCombat." + contributor_emails: "Medewerker Klasse emails" + contribute_prefix: "We zoeken mensen om bij ons feest aan te voegen! Bekijk de " + contribute_page: "contributiepagina" + contribute_suffix: " om meer te weten te komen." + email_toggle: "Vink alles aan/af" + error_saving: "Fout Tijdens Het Opslaan" + saved: "Aanpassingen Opgeslagen" + password_mismatch: "Het wachtwoord komt niet overeen." + + account_profile: + edit_settings: "Instellingen Aanpassen" + profile_for_prefix: "Profiel voor " +# profile_for_suffix: "" + profile: "Profiel" + user_not_found: "Geen gebruiker gevonden. Controleer de URL?" + gravatar_not_found_mine: "We konden geen account vinden gekoppeld met:" + gravatar_not_found_email_suffix: "." + gravatar_signup_prefix: "Registreer op " + gravatar_signup_suffix: " om alles in orde te maken!" + gravatar_not_found_other: "Helaas, er is geen profiel geassocieerd met dit e-mail adres." + gravatar_contact: "Contact" + gravatar_websites: "Websites" + gravatar_accounts: "Zoals Gezien Op" + gravatar_profile_link: "Volledig Gravatar Profiel" + + play_level: + level_load_error: "Level kon niet geladen worden: " + done: "Klaar" + grid: "Raster" + customize_wizard: "Pas Tovenaar aan" + home: "Home" + guide: "Handleiding" + multiplayer: "Multiplayer" + restart: "Herstarten" + goals: "Doelen" + action_timeline: "Actie tijdlijn" + click_to_select: "Klik op een eenheid om deze te selecteren." + reload_title: "Alle Code Herladen?" + reload_really: "Weet je zeker dat je dit level tot het begin wilt herladen?" + reload_confirm: "Herlaad Alles" +# victory_title_prefix: "" + victory_title_suffix: " Compleet" + victory_sign_up: "Schrijf je in om je progressie op te slaan" + victory_sign_up_poke: "Wil je jouw code opslaan? Maak een gratis account aan!" + victory_rate_the_level: "Beoordeel het level: " + victory_rank_my_game: "Rankschik mijn Wedstrijd" + victory_ranking_game: "Verzenden..." + victory_return_to_ladder: "Keer terug naar de ladder" + victory_play_next_level: "Speel Volgend Level" + victory_go_home: "Ga naar Home" + victory_review: "Vertel ons meer!" + victory_hour_of_code_done: "Ben Je Klaar?" + victory_hour_of_code_done_yes: "Ja, ik ben klaar met mijn Hour of Code!" + multiplayer_title: "Multiplayer Instellingen" + multiplayer_link_description: "Geef deze url aan iemand om hem/haar te laten meedoen met jou." + multiplayer_hint_label: "Hint:" + multiplayer_hint: " Klik de link om alles te selecteren, druk dan op Apple-C of Ctrl-C om de link te kopiëren." + multiplayer_coming_soon: "Binnenkort komen er meer Multiplayermogelijkheden!" + guide_title: "Handleiding" + tome_minion_spells: "Jouw Minions' Spreuken" + tome_read_only_spells: "Read-Only Spreuken" + tome_other_units: "Andere Eenheden" + tome_cast_button_castable: "Uitvoeren" + tome_cast_button_casting: "Aan het uitvoeren" + tome_cast_button_cast: "Spreuk uitvoeren" + tome_autocast_delay: "Spreuk Uitvoeren vertraging" + tome_select_spell: "Selecteer een Spreuk" + tome_select_a_thang: "Selecteer Iemand voor " + tome_available_spells: "Beschikbare spreuken" + hud_continue: "Ga verder (druk shift-space)" + spell_saved: "Spreuk Opgeslagen" + skip_tutorial: "Overslaan (esc)" + editor_config: "Editor Configuratie" + editor_config_title: "Editor Configuratie" + editor_config_keybindings_label: "Toets instellingen" +# editor_config_keybindings_default: "Default (Ace)" + editor_config_keybindings_description: "Voeg extra shortcuts toe van de gebruikelijke editors." + editor_config_invisibles_label: "Toon onzichtbare" + editor_config_invisibles_description: "Toon onzichtbare whitespace karakters." + editor_config_indentguides_label: "Toon inspringing regels" + editor_config_indentguides_description: "Toon verticale hulplijnen om de zichtbaarheid te verbeteren." + editor_config_behaviors_label: "Slim gedrag" + editor_config_behaviors_description: "Auto-aanvulling (gekrulde) haakjes en aanhalingstekens." + + admin: + av_title: "Administrator panels" + av_entities_sub_title: "Entiteiten" + av_entities_users_url: "Gebruikers" + av_entities_active_instances_url: "Actieve instanties" + av_other_sub_title: "Andere" + av_other_debug_base_url: "Base (om base.jade te debuggen)" + u_title: "Gebruikerslijst" + lg_title: "Laatste Spelletjes" + + editor: + main_title: "CodeCombat Editors" + main_description: "Maak je eigen levels, campagnes, eenheden en leermateriaal. Wij bieden alle programma's aan die u nodig heeft!" + article_title: "Artikel Editor" + article_description: "Schrijf artikels die spelers een overzicht geven over programmeer concepten die kunnen gebruikt worden over een variëteit van levels en campagnes." + thang_title: "Thang Editor" + thang_description: "Maak eenheden, beschrijf hun standaard logica, graphics en audio. Momenteel is enkel het importeren van vector graphics geëxporteerd in Flash ondersteund." + level_title: "Level Editor" + level_description: "Bevat het programma om te programmeren, audio te uploaden en aangepaste logica te creëren om alle soorten levels te maken. Het is alles wat wijzelf ook gebruiken!" + security_notice: "Veel belangrijke elementen in deze editors zijn momenteel niet actief. Met dat wij de veiligheid van deze systemen verbeteren, zullen ook deze elementen beschikbaar worden. Indien u deze elementen al eerder wil gebruiken, " + contact_us: "contacteer ons!" + hipchat_prefix: "Je kan ons ook vinden in ons" + hipchat_url: "(Engelstalig) HipChat kanaal." + revert: "Keer wijziging terug" + revert_models: "keer wijziging model terug" + level_some_options: "Enkele opties?" + level_tab_thangs: "Elementen" + level_tab_scripts: "Scripts" + level_tab_settings: "Instellingen" + level_tab_components: "Componenten" + level_tab_systems: "Systemen" + level_tab_thangs_title: "Huidige Elementen" + level_tab_thangs_conditions: "Start Condities" + level_tab_thangs_add: "Voeg element toe" + level_settings_title: "Instellingen" + level_component_tab_title: "Huidige Componenten" + level_component_btn_new: "Maak een nieuw component aan" + level_systems_tab_title: "Huidige Systemen" + level_systems_btn_new: "Maak een nieuw systeem aan" + level_systems_btn_add: "Voeg Systeem toe" + level_components_title: "Terug naar Alle Elementen" + level_components_type: "Type" + level_component_edit_title: "Wijzig Component" + level_component_config_schema: "Schema" + level_component_settings: "Instellingen" + level_system_edit_title: "Wijzig Systeem" + create_system_title: "Maak een nieuw Systeem aan" + new_component_title: "Maak een nieuw Component aan" + new_component_field_system: "Systeem" + new_article_title: "Maak een Nieuw Artikel" + new_thang_title: "Maak een Nieuw Thang Type" + new_level_title: "Maak een Nieuw Level" + article_search_title: "Zoek Artikels Hier" + thang_search_title: "Zoek Thang Types Hier" + level_search_title: "Zoek Levels Hier" + + article: + edit_btn_preview: "Voorbeeld" + edit_article_title: "Wijzig Artikel" + + general: + and: "en" + name: "Naam" + body: "Inhoud" + version: "Versie" + commit_msg: "Commit Bericht" + history: "Geschiedenis" + version_history_for: "Versie geschiedenis voor: " + result: "Resultaat" + results: "Resultaten" + description: "Beschrijving" + or: "of" + email: "Email" + password: "Wachtwoord" + message: "Bericht" + code: "Code" + ladder: "Ladder" + when: "Wanneer" + opponent: "Tegenstander" + rank: "Rang" + score: "Score" + win: "Win" + loss: "Verlies" + tie: "Gelijk" + easy: "Gemakkelijk" + medium: "Medium" + hard: "Moeilijk" + + about: + who_is_codecombat: "Wie is CodeCombat?" + why_codecombat: "Waarom CodeCombat?" + who_description_prefix: "hebben samen CodeCombat opgericht in 2013. We creëerden ook " + who_description_suffix: "en in 2008, groeide het uit tot de #1 web en iOS applicatie om Chinese en Japanse karakters te leren schrijven." + who_description_ending: "Nu is het tijd om mensen te leren programmeren." + why_paragraph_1: "Tijdens het maken van Skritter wist George niet hoe hij moest programmeren en was hij constant gefrustreerd doordat hij zijn ideeën niet kon verwezelijken. Nadien probeerde hij te studeren maar de lessen gingen te traag. Ook zijn huisgenoot wou opnieuw studeren en stopte met lesgeven. Hij probeerde Codecademy maar was al snel \"verveeld\". Iedere week startte een andere vriend met Codecademy, met telkens als resultaat dat hij/zij vrij snel met de lessen stopte. We realiseerden ons dat het hetzelfde probleem was zoals we al eerder hadden opgelost met Skritter: mensen leren iets via langzame en intensieve lessen, terwijl ze het eigenlijk zo snel mogelijk nodig hebben via uitgebreide oefeningen. Wij weten hoe dat op te lossen." + why_paragraph_2: "Wil je leren programmeren? Je hebt geen lessen nodig. Je moet vooral veel code schrijven en je amuseren terwijl je dit doet." + why_paragraph_3_prefix: "Dat is waar programmeren om draait. Het moet tof zijn. Niet tof zoals" + why_paragraph_3_italic: "joepie een medaille" + why_paragraph_3_center: "maar tof zoals" + why_paragraph_3_italic_caps: "NEE MAMA IK MOET DIT LEVEL AF MAKEN!" + why_paragraph_3_suffix: "Dat is waarom CodeCombat een multiplayergame is, en niet zomaar lessen gegoten in spelformaat. We zullen niet stoppen totdat jij niet meer kan stoppen--maar deze keer, is dat iets goeds." + why_paragraph_4: "Als je verslaafd gaat zijn aan een spel, dan is het beter om hieraan verslaafd te raken en een tovenaar van het technisch tijdperk te worden." + why_ending: "En hallo, het is gratis." + why_ending_url: "Start nu met toveren!" + george_description: "CEO, zakenman, web designer, game designer, en kampioen van alle beginnende programmeurs." + scott_description: "Extraordinaire programmeur, software ontwikkelaar, keukenprins en heer en meester van financiën. Scott is het meeste voor reden vatbaar." + nick_description: "Getalenteerde programmeur, excentriek gemotiveerd, een rasechte experimenteerder. Nick kan alles en kiest ervoor om CodeCombat te ontwikkelen." + jeremy_description: "Klantenservice Manager, usability tester en gemeenschapsorganisator; Je hebt waarschijnlijk al gesproken met Jeremy." + michael_description: "Programmeur, sys-admin, en technisch wonderkind, Michael is de persoon die onze servers draaiende houdt." + glen_description: "Programmeur en gepassioneerde game developer, met de motivatie om de wereld te verbeteren, door het ontwikkelen van de dingen die belangrijk zijn. Het woord onmogelijk staat niet in zijn woordenboek. Nieuwe vaardigheden leren is een plezier voor him!" + + legal: + page_title: "Legaal" + opensource_intro: "CodeCombat is gratis en volledig open source." + opensource_description_prefix: "Bekijk " + github_url: "onze GitHub" + opensource_description_center: "en help ons als je wil! CodeCombat is gebouwd met de hulp van duizende open source projecten, en wij zijn er gek van. Bekijk ook " + archmage_wiki_url: "onze Tovenaar wiki" + opensource_description_suffix: "voor een lijst van de software dat dit spel mogelijk maakt." + practices_title: "Goede Respectvolle gewoonten" + practices_description: "Dit zijn onze beloften aan u, de speler, en iets minder juridische jargon." + privacy_title: "Privacy" + privacy_description: "We zullen nooit jouw persoonlijke informatie verkopen. We willen geld verdienen dankzij aanwerving in verloop van tijd, maar je mag op je twee oren slapen dat wij nooit jouw persoonlijke informatie zullen verspreiden aan geïnteresseerde bedrijven zonder dat jij daar expliciet mee akkoord gaat." + security_title: "Beveiliging" + security_description: "We streven ernaar om jouw persoonlijke informatie veilig te bewaren. Onze website is open en beschikbaar voor iedereen, opdat ons beveiliging systeem kan worden nagekeken en geoptimaliseerd door iedereen die dat wil. Dit alles is mogelijk doordat we volledig open source en transparant zijn." + email_title: "E-mail" + email_description_prefix: "We zullen je niet overspoelen met spam. Door" + email_settings_url: "jouw e-mail instellingen" + email_description_suffix: "of via urls in de emails die wij verzenden, kan je jouw instellingen wijzigen en ten allen tijden uitschrijven." + cost_title: "Kosten" + cost_description: "Momenteel is CodeCombat 100% gratis! Één van onze doestellingen is om dit zo te houden, opdat zoveel mogelijk mensen kunnen spelen, onafhankelijk van waar je leeft of wie je bent. Als het financieel moeilijker wordt, kan het mogelijk zijn dat we gaan beginnen met abonnementen of een prijs zetten op bepaalde zaken, maar we streven ernaar om dit te voorkomen. Met een beetje geluk zullen we dit voor altijd kunnen garanderen met:" + recruitment_title: "Aanwervingen" + recruitment_description_prefix: "Hier bij CodeCombat, ga je ontplooien tot een krachtige tovenoor-niet enkel virtueel, maar ook in het echt." + url_hire_programmers: "Niemand kan snel genoeg programmeurs aanwerven" + recruitment_description_suffix: "dus eenmaal je jouw vaardigheden hebt aangescherp en ermee akkoord gaat, zullen we jouw beste codeer prestaties voorstellen aan duizenden bedrijven die niet kunnen wachten om jou aan te werven. Zij betalen ons een beetje, maar betalen jou" + recruitment_description_italic: "enorm veel" + recruitment_description_ending: "de site blijft volledig gratis en iedereen is gelukkig. Dat is het plan." + copyrights_title: "Auteursrechten en licenties" + contributor_title: "Licentieovereenkomst voor vrijwilligers" + contributor_description_prefix: "Alle bijdragen, zowel op de website als op onze GitHub repository, vallen onder onze" + cla_url: "CLA" + contributor_description_suffix: "waarmee je moet akkoord gaan voordat wij jouw bijdragen kunnen gebruiken." + code_title: "Code - MIT" + code_description_prefix: "Alle code in het bezit van CodeCombat of aanwezig op codecombat.com, zowel in de GitHub respository of in de codecombat.com database, is erkend onder de" + mit_license_url: "MIT licentie" + code_description_suffix: "Dit geldt ook voor code in Systemen en Componenten dat publiekelijk is gemaakt met als doelstellingen het maken van levels." + art_title: "Art/Music - Creative Commons " + art_description_prefix: "Alle gemeenschappelijke inhoud valt onder de" + cc_license_url: "Creative Commons Attribution 4.0 Internationale Licentie" + art_description_suffix: "Gemeenschappelijke inhoud is alles dat algemeen verkrijgbaar is bij CodeCombat voor het doel levels te maken. Dit omvat:" + art_music: "Muziek" + art_sound: "Geluid" + art_artwork: "Artwork" + art_sprites: "Sprites" + art_other: "Eender wat en al het creatief werk dat niet als code aanzien wordt en verkrijgbaar is bij het aanmaken van levels." + art_access: "Momenteel is er geen universeel en gebruiksvriendelijk systeem voor het ophalen van deze assets. In het algemeen, worden deze opgehaald via de links zoals gebruikt door de website. Contacteer ons voor assitentie, of help ons met de website uit te breiden en de assets bereikbaarder te maken." + art_paragraph_1: "Voor toekenning, gelieve de naam en link naar codecombat.com te plaatsen waar dit passend is voor de vorm waarin het voorkomt. Bijvoorbeeld:" + use_list_1: "Wanneer gebruikt in een film of een ander spel, voeg codecombat.com toe in de credits." + use_list_2: "Wanneer toegepast op een website, inclusief een link naar het gebruik, bijvoorbeeld onderaan een afbeelding. Of in een algemene webpagina waar je eventueel ook andere Create Commons werken en open source software vernoemd die je gebruikt op de website. Iets dat alreeds duidelijk is gespecificeerd met CodeCombat, zoals een blog artikel, dat CodeCombat vernoemt, heeft geen aparte vermelding nodig." + art_paragraph_2: "Wanneer de gebruikte inhoud is gemaakt door een gebruiker van codecombat.com, vernoem hem/haar in plaats van ons en volg verspreidingsaanwijzingen van die brons als die er zijn." + rights_title: "Rechten Voorbehouden" + rights_desc: "Alle rechten zijn voorbehouden voor de Levels. Dit omvat:" + rights_scripts: "Scripts" + rights_unit: "Eenheid Configuratie" + rights_description: "Beschrijvingen" + rights_writings: "Literaire werken" + rights_media: "Media (geluid, muziek) en eender welke creatieve inhoud, specifiek gemaakt voor dat level en niet verkrijgbaar bij het maken van levels." + rights_clarification: "Om het duidelijk te maken, iets dat beschikbaar is in de Level editor voor het maken van levels, valt onder de CC licentie. Terwijl de inhoud gemaakt met de Level Editor of geüpload in de loop van de creatie van de levels, hier niet onder vallen." + nutshell_title: "In een notendop" + nutshell_description: "Alle middelen die wij aanbieden in de Level Editor zijn gratis te gebruiken om levels aan te maken. Wij behouden ons echter het recht voor om levels die gemaakt zijn op codecombat.com te beperken, en hier in de toekomst geld voor te vragen, moest dat ooit gebeuren." + canonical: "De Engelse versie van dit document is de definitieve en kanonieke versie. Bij verschillen tussen vertalingen heeft de Engelse versie voorrang." + + contribute: + page_title: "Bijdragen" + character_classes_title: "Karakterklassen" + introduction_desc_intro: "We hebben hoge verwachtingen over CodeCombat." + introduction_desc_pref: "We willen zijn waar programmeurs van alle niveaus komen om te leren en samen te spelen, anderen introduceren aan de wondere wereld van code, en de beste delen van de gemeenschap te reflecteren. We kunnen en willen dit niet alleen doen; wat projecten zoals GitHub, Stack Overflow en Linux groots en succesvol maken, zijn de mensen die deze software gebruiken en verbeteren. Daartoe, " + introduction_desc_github_url: "CodeCombat is volledig open source" + introduction_desc_suf: ", en we mikken ernaar om zoveel mogelijk manieren mogelijk maken voor u om deel te nemen en dit project van zowel jou als ons te maken." + introduction_desc_ending: "We hopen dat je met ons meedoet!" + introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael, Jeremy en Glen" + alert_account_message_intro: "Hallo!" + alert_account_message_pref: "Om je te abonneren voor de klasse e-mails, moet je eerst " + alert_account_message_suf: "." + alert_account_message_create_url: "een account aanmaken" + archmage_summary: "Geïnteresserd in werken aan game graphics, user interface design, database- en serverorganisatie, multiplayer networking, physics, geluid of game engine prestaties? Wil jij helpen een game te bouwen wat anderen leert waar jij goed in bent? We moeten nog veel doen en als jij een ervaren programmeur bent en wil ontwikkelen voor CodeCombat, dan is dit de klasse voor jou. We zouden graag je hulp hebben bij het maken van de beste programmeergame ooit." + archmage_introduction: "Een van de beste aspecten aan het maken van spelletjes is dat zij zoveel verschillende zaken omvatten. Visualisaties, geluid, real-time netwerken, sociale netwerken, en natuurlijk veel van de voorkomende aspecten van programmeren, van low-level database beheer en server administratie tot gebruiksvriendelijke interfaces maken. Er is veel te doen, en als jij een ervaren programmeur bent met de motivatie om je handen veel te maken met CodeCombat, dan ben je de tovenaar die wij zoeken! We zouden graag jouw help hebben met het bouwen aan het allerbeste programmeerspel ooit." + class_attributes: "Klasse kenmerken" + archmage_attribute_1_pref: "Ervaring met " + archmage_attribute_1_suf: ", of de wil om het te leren. De meeste van onze code is in deze taal. Indien je een fan van Ruby of Python bent, zal je je meteen thuis voelen! Het is zoals JavaScript, maar met een mooiere syntax." + archmage_attribute_2: "Ervaring in programmeren en individueel initiatief. We kunnen jou helpen bij het opstarten, maar kunnen niet veel tijd spenderen om je op te leiden." + how_to_join: "Hoe deel te nemen" + join_desc_1: "Iedereen kan helpen! Bekijk onze " + join_desc_2: "om te starten, en vink het vierkantje hieronder aan om jouzelf te abonneren als dappere tovenaar en het laatste magische nieuws te ontvangen. Wil je met ons praten over wat er te doen is of hoe je nog meer met ons kan samenwerken? " + join_desc_3: ", of vind ons in " + join_desc_4: "en we bekijken het verder vandaar!" + join_url_email: "E-mail ons" + join_url_hipchat: "ons publiek (Engelstalig) HipChat kanaal" + more_about_archmage: "Leer meer over hoe je een Machtige Tovenaar kan worden" + archmage_subscribe_desc: "Ontvang e-mails met nieuwe codeer oppurtiniteiten en aankondigingen." + artisan_summary_pref: "Wil je levels ontwerpen en CodeCombat's arsenaal vergroten? Mensen spelen sneller door onze content dan wij bij kunnen houden! Op dit moment is onze level editor nog wat kaal, dus wees daarvan bewust. Levels maken zal een beetje uitdagend en buggy zijn. Als jij een visie van campagnes hebt van for-loops tot" + artisan_summary_suf: "dan is dit de klasse voor jou." + artisan_introduction_pref: "We moeten meer levels bouwen! Mensen schreeuwen om meer inhoud, en er zijn ook maar zoveel levels dat wij kunnen maken. Momenteel is jouw werkplaats level een; onze level editor is amper gebruikt door zelfs ons, wees dus voorzichtig. Indien je visioenen hebt van campagnes, gaande van for-loops tot" + artisan_introduction_suf: "dan is deze klasse waarschijnlijk iets voor jou." + artisan_attribute_1: "Enige ervaring in het maken van gelijkbare inhoud. Bijvoorbeeld ervaring het gebruiken van Blizzard's level editor. Maar dit is niet vereist!" + artisan_attribute_2: "Tot in detail testen en itereren staat voor jou gelijk aan plezier. Om goede levels te maken, moet jet het door anderen laten spelen en bereid zijn om een hele boel aan te passen." + artisan_attribute_3: "Momenteel heb je nog veel geduld nodig, doordat onze editor nog vrij ruw is en op je frustraties kan werken. Samenwerken met een Adventurer kan jou ook veel helpen." + artisan_join_desc: "Gebruik de Level Editor in deze volgorde, min of meer:" + artisan_join_step1: "Lees de documentatie." + artisan_join_step2: "Maak een nieuw level en bestudeer reeds bestaande levels." + artisan_join_step3: "Praat met ons in ons publieke (Engelstalige) HipChat kanaal voor hulp. (optioneel)" + artisan_join_step4: "Maak een bericht over jouw level op ons forum voor feedback." + more_about_artisan: "Leer meer over hoe je een Creatieve Ambachtsman kan worden." + artisan_subscribe_desc: "Ontvang e-mails met nieuws over de Level Editor." + adventurer_summary: "Laten we duidelijk zijn over je rol: jij bent de tank. Jij krijgt de zware klappen te verduren. We hebben mensen nodig om spiksplinternieuwe levels te proberen en te kijken hoe deze beter kunnen. De pijn zal groot zijn, het maken van een goede game is een lang proces en niemand doet het de eerste keer goed. Als jij dit kan verduren en een hoge constitution score hebt, dan is dit de klasse voor jou." + adventurer_introduction: "Laten we duidelijk zijn over je rol: jij bent de tank. Jij krijgt de zware klappen te verduren. We hebben mensen nodig om spiksplinternieuwe levels te proberen en te kijken hoe deze beter kunnen. De pijn zal groot zijn, het maken van een goede game is een lang proces en niemand doet het de eerste keer goed. Als jij dit kan verduren en een hoge constitution score hebt, dan is dit de klasse voor jou." + adventurer_attribute_1: "Een wil om te leren. Jij wilt leren hoe je programmeert en wij willen het jou leren. Je zal overigens zelf het meeste leren doen." + adventurer_attribute_2: "Charismatisch. Wees netjes maar duidelijk over wat er beter kan en geef suggesties over hoe het beter kan." + adventurer_join_pref: "Werk samen met een Ambachtsman of recruteer er een, of tik het veld hieronder aan om e-mails te ontvangen wanneer er nieuwe levels zijn om te testen. We zullen ook posten over levels die beoordeeld moeten worden op onze netwerken zoals" + adventurer_forum_url: "ons forum" + adventurer_join_suf: "dus als je liever op deze manier wordt geïnformeerd, schrijf je daar in!" + more_about_adventurer: "Leer meer over hoe je een dappere avonturier kunt worden." + adventurer_subscribe_desc: "Ontvang e-mails wanneer er nieuwe levels zijn die getest moeten worden." + scribe_summary_pref: "CodeCombat is meer dan slechts een aantal levels, het zal ook een bron van kennis kennis zijn en een wiki met programmeerconcepten waar levels op in kunnen gaan. Op die manier zal een Ambachtslied een link kunnen geven naar een artikel wat past bij een level. Net zoiets als het " + scribe_summary_suf: " heeft gebouwd. Als jij het leuk vindt programmeerconcepten uit te leggen, dan is deze klasse iets voor jou." + scribe_introduction_pref: "CodeCombat is meer dan slechts een aantal levels, het zal ook een bron van kennis kennis zijn en een wiki met programmeerconcepten waar levels op in kunnen gaan. Op die manier zal elk Ambachtslied niet in detail hoeven uit te leggen wat een vergelijkingsoperator is, maar een link kunnen geven naar een artikel wat deze informatie bevat voor de speler. Net zoiets als het " + scribe_introduction_url_mozilla: "Mozilla Developer Network" + scribe_introduction_suf: " heeft gebouwd. Als jij het leuk vindt om programmeerconcepten uit te leggen in Markdown-vorm, dan is deze klasse wellicht iets voor jou." + scribe_attribute_1: "Taal-skills zijn praktisch alles wat je nodig hebt. Niet alleen grammatica of spelling, maar ook moeilijke ideeën overbrengen aan anderen." + contact_us_url: "Contacteer ons" + scribe_join_description: "vertel ons wat over jezelf, je ervaring met programmeren en over wat voor soort dingen je graag zou schrijven. Verder zien we wel!" + more_about_scribe: "Leer meer over het worden van een ijverige Klerk." + scribe_subscribe_desc: "Ontvang e-mails met aankondigingen over het schrijven van artikelen." + diplomat_summary: "Er is grote interesse in CodeCombat in landen waar geen Engels wordt gesproken! We zijn op zoek naar vertalers wie tijd willen spenderen aan het vertalen van de site's corpus aan woorden zodat CodeCombat zo snel mogelijk toegankelijk wordt voor heel de wereld. Als jij wilt helpen met CodeCombat internationaal maken, dan is dit de klasse voor jou." + diplomat_introduction_pref: "Dus, als er iets is wat we geleerd hebben van de " + diplomat_launch_url: "release in oktober" + diplomat_introduction_suf: "dan is het wel dat er een significante interesse is in CodeCombat in andere landen, vooral Brazilië! We zijn een corps aan vertalers aan het creëren dat ijverig de ene set woorden in een andere omzet om CodeCombat zo toegankelijk te maken als mogelijk in heel de wereld. Als jij het leuk vindt glimpsen op te vangen van aankomende content en deze levels zo snel mogelijk naar je landgenoten te krijgen, dan is dit de klasse voor jou." + diplomat_attribute_1: "Vloeiend Engels en de taal waar naar je wilt vertalen kunnen spreken. Wanneer je moeilijke ideeën wilt overbrengen, is het belangrijk beide goed te kunnen!" + diplomat_join_pref_github: "Vind van jouw taal het locale bestand " + diplomat_github_url: "op GitHub" + diplomat_join_suf_github: ", edit het online, en submit een pull request. Daarnaast kun je hieronder aanvinken als je up-to-date wilt worden gehouden met nieuwe internationalisatie-ontwikkelingen." + more_about_diplomat: "Leer meer over het worden van een geweldige Diplomaat" + diplomat_subscribe_desc: "Ontvang e-mails over i18n ontwikkelingen en levels om te vertalen." + ambassador_summary: "We proberen een gemeenschap te bouwen en elke gemeenschap heeft een supportteam nodig wanneer er problemen zijn. We hebben chats, e-mails en sociale netwerken zodat onze gebruikers het spel kunnen leren kennen. Als jij mensen wilt helpen betrokken te raken, plezier te hebben en wat te leren programmeren, dan is dit wellicht de klasse voor jou." + ambassador_introduction: "We zijn een community aan het uitbouwen, en jij maakt er deel van uit. We hebben Olark chatkamers, emails, en soeciale netwerken met veel andere mensen waarmee je kan praten en hulp kan vragen over het spel en om bij te leren. Als jij mensen wil helpen en te werken nabij de hartslag van CodeCombat in het bijsturen van onze toekomstvisie, dan is dit de geknipte klasse voor jou!" + ambassador_attribute_1: "Communicatieskills. Problemen die spelers hebben kunnen identificeren en ze helpen deze op te lossen. Verder zul je ook de rest van ons geïnformeerd houden over wat de spelers zeggen, wat ze leuk vinden, wat ze minder vinden en waar er meer van moet zijn!" + ambassador_join_desc: "vertel ons wat over jezelf, wat je hebt gedaan en wat je graag zou doen. We zien verder wel!" + ambassador_join_note_strong: "Opmerking" + ambassador_join_note_desc: "Een van onze topprioriteiten is om een multiplayer te bouwen waar spelers die moeite hebben een level op te lossen een wizard met een hoger level kunnen oproepen om te helpen. Dit zal een goede manier zijn voor ambassadeurs om hun ding te doen. We houden je op de hoogte!" + more_about_ambassador: "Leer meer over het worden van een behulpzame Ambassadeur" + ambassador_subscribe_desc: "Ontvang e-mails met updates over ondersteuning en multiplayer-ontwikkelingen." + counselor_summary: "Geen van de rollen hierboven in jouw interessegebied? Maak je geen zorgen, we zijn op zoek naar iedereen die wil helpen met het ontwikkelen van CodeCombat! Als je geïnteresseerd bent in lesgeven, gameontwikkeling, open source management of iets anders waarvan je denkt dat het relevant voor ons is, dan is dit de klasse voor jou." + counselor_introduction_1: "Heb jij levenservaring? Een afwijkend perspectief op zaken die ons kunnen helpen CodeCombat te vormen? Van alle rollen neemt deze wellicht de minste tijd in, maar individueel maak je misschien het grootste verschil. We zijn op zoek naar wijze tovenaars, vooral in het gebied van lesgeven, gameontwikkeling, open source projectmanagement, technische recrutering, ondernemerschap of design." + counselor_introduction_2: "Of eigenlijk alles wat relevant is voor de ontwikkeling van CodeCombat. Als jij kennis hebt en deze wilt dezen om dit project te laten groeien, dan is dit misschien de klasse voor jou." + counselor_attribute_1: "Ervaring, in enig van de bovenstaande gebieden of iets anders waarvan je denkt dat het behulpzaam zal zijn." + counselor_attribute_2: "Een beetje vrije tijd!" + counselor_join_desc: "vertel ons wat over jezelf, wat je hebt gedaan en wat je graag wilt doen. We zullen je in onze contactlijst zetten en je benaderen wanneer we je advies kunnen gebruiken (niet te vaak)." + more_about_counselor: "Leer meer over het worden van een waardevolle Raadgever" + changes_auto_save: "Veranderingen worden automatisch opgeslagen wanneer je het vierkantje aan- of afvinkt." + diligent_scribes: "Onze ijverige Klerks:" + powerful_archmages: "Onze machtige Tovenaars:" + creative_artisans: "Onze creatieve Ambachtslieden:" + brave_adventurers: "Onze dappere Avonturiers:" + translating_diplomats: "Onze vertalende Diplomaten:" + helpful_ambassadors: "Onze helpvolle Ambassadeurs:" + + classes: + archmage_title: "Tovenaar" + archmage_title_description: "(Programmeur)" + artisan_title: "Ambachtsman" + artisan_title_description: "(Level Bouwer)" + adventurer_title: "Avonturier" + adventurer_title_description: "(Level Tester)" + scribe_title: "Klerk" + scribe_title_description: "(Redacteur)" + diplomat_title: "Diplomaat" + diplomat_title_description: "(Vertaler)" + ambassador_title: "Ambassadeur" + ambassador_title_description: "(Ondersteuning)" + counselor_title: "Raadgever" + counselor_title_description: "(Expert/Leraar)" + + ladder: + please_login: "Log alstublieft eerst in voordat u een ladderspel speelt." + my_matches: "Mijn Wedstrijden" + simulate: "Simuleer" + simulation_explanation: "Door spellen te simuleren kan je zelf sneller beoordeeld worden!" + simulate_games: "Simuleer spellen!" + simulate_all: "RESET EN SIMULEER SPELLEN" + leaderboard: "Leaderboard" + battle_as: "Vecht als " + summary_your: "Jouw " + summary_matches: "Wedstrijden - " + summary_wins: " Overwinningen, " + summary_losses: " Nederlagen" + rank_no_code: "Geen nieuwe code om te Beoordelen!" + rank_my_game: "Beoordeel mijn spel!" + rank_submitting: "Verzenden..." + rank_submitted: "Verzonden voor Beoordeling" + rank_failed: "Beoordeling mislukt" + rank_being_ranked: "Spel wordt Beoordeeld" + code_being_simulated: "Uw nieuwe code wordt gesimuleerd door andere spelers om te beoordelen. Dit wordt vernieuwd zodra nieuwe matches binnenkomen." + no_ranked_matches_pre: "Geen beoordeelde wedstrijden voor het" + no_ranked_matches_post: " team! Speel tegen enkele tegenstanders en kom terug hier om uw spel te laten beoordelen." + choose_opponent: "Kies een tegenstander" + tutorial_play: "Speel de Tutorial" + tutorial_recommended: "Aanbevolen als je nog niet eerder hebt gespeeld" + tutorial_skip: "Sla Tutorial over" + tutorial_not_sure: "Niet zeker wat er aan de gang is?" + tutorial_play_first: "Speel eerst de Tutorial." + simple_ai: "Simpele AI" + warmup: "Opwarming" + vs: "tegen" + + multiplayer_launch: + introducing_dungeon_arena: "Introductie van Dungeon Arena" + new_way: "17 maart, 2014: De nieuwe manier om te concurreren met code." + to_battle: "Naar het slagveld, ontwikkelaars!" + modern_day_sorcerer: "Kan jij programmeren? Hoe stoer is dat. Jij bent een modere voetballer! is het niet tijd dat je jouw magische krachten gebruikt voor het controlleren van jou minions in het slagveld? En nee, we praten heir niet over robots." + arenas_are_here: "CodeCombat head-to-head multiplayer arenas are here." + ladder_explanation: "Kies jouw helden, betover jouw mens of ogre legers, en beklim jouw weg naar de top in de ladder, door het verslagen van vriend en vijand. Daag nu je vrienden uit in multiplayer coding arenas en verkrijg faam en glorie. Indien je creatief bent, kan je zelfs" + fork_our_arenas: "onze arenas forken" + create_worlds: "en jouw eigen werelden creëren." + javascript_rusty: "Jouw JavaScript is een beetje roest? Wees niet bang, er is een" + tutorial: "tutorial" + new_to_programming: ". Ben je net begonnen met programmeren? Speel dan eerst onze beginners campagne." + so_ready: "Ik ben hier zo klaar voor" diff --git a/app/locale/nl-NL.coffee b/app/locale/nl-NL.coffee new file mode 100644 index 000000000..7dccfb48e --- /dev/null +++ b/app/locale/nl-NL.coffee @@ -0,0 +1,555 @@ +module.exports = nativeDescription: "Nederlands (Nederland)", englishDescription: "Dutch (Netherlands)", translation: + common: + loading: "Aan het laden..." + saving: "Opslaan..." + sending: "Verzenden..." + cancel: "Annuleren" + save: "Opslagen" + delay_1_sec: "1 seconde" + delay_3_sec: "3 secondes" + delay_5_sec: "5 secondes" + manual: "Handleiding" + fork: "Fork" + play: "Spelen" + + modal: + close: "Sluiten" + okay: "Oké" + + not_found: + page_not_found: "Pagina niet gevonden" + + nav: + play: "Spelen" + editor: "Editor" + blog: "Blog" + forum: "Forum" + admin: "Administrator" + home: "Home" + contribute: "Bijdragen" + legal: "Legaal" + about: "Over Ons" + contact: "Contact" + twitter_follow: "Volgen" + employers: "Werknemers" + + versions: + save_version_title: "Nieuwe versie opslagen" + new_major_version: "Nieuwe hoofd versie" + cla_prefix: "Om bewerkingen op te slagen, moet je eerst akkoord gaan met onze" + cla_url: "CLA" + cla_suffix: "." + cla_agree: "IK GA AKKOORD" + + login: + sign_up: "Account Maken" + log_in: "Inloggen" + log_out: "Uitloggen" + recover: "account herstellen" + + recover: + recover_account_title: "Herstel Account" + send_password: "Verzend nieuw wachtwoord" + + signup: + create_account_title: "Maak een account aan om je progressie op te slagen" + description: "Het is gratis. We hebben maar een paar dingen nodig en dan kan je aan de slag:" + email_announcements: "Ontvang aankondigingen via email" + coppa: "13+ of niet uit de VS" + coppa_why: "(Waarom?)" + creating: "Account aanmaken..." + sign_up: "Aanmelden" + log_in: "inloggen met wachtwoord" + + home: + slogan: "Leer programmeren in JavaScript door het spelen van een spel" + no_ie: "CodeCombat werkt niet in IE8 of ouder. Sorry!" + no_mobile: "CodeCombat is niet gemaakt voor mobiele apparaten en werkt misschien niet!" + play: "Speel" + old_browser: "Uh oh, jouw browser is te oud om CodeCombat te kunnen spelen, Sorry!" + old_browser_suffix: "Je kan toch proberen, maar het zal waarschijnlijk niet werken!" + campaign: "Campagne" + for_beginners: "Voor Beginners" +# multiplayer: "Multiplayer" + for_developers: "Voor ontwikkelaars" + + play: + choose_your_level: "Kies Je Level" + adventurer_prefix: "Je kunt meteen naar een van de levels hieronder springen, of de levels bespreken op " + adventurer_forum: "het Avonturiersforum" + adventurer_suffix: "." + campaign_beginner: "Beginnercampagne" + campaign_beginner_description: "... waarin je de toverkunst van programmeren leert." + campaign_dev: "Willekeurige moeilijkere levels" + campaign_dev_description: "... waarin je de interface leert kennen terwijl je wat moeilijkers doet." + campaign_multiplayer: "Multiplayer Arena's" + campaign_multiplayer_description: "... waarin je direct tegen andere spelers speelt." + campaign_player_created: "Door-spelers-gemaakt" + campaign_player_created_description: "... waarin je ten strijde trekt tegen de creativiteit van andere <a href=\"/contribute#artisan\">Ambachtelijke Tovenaars</a>." + level_difficulty: "Moeilijkheidsgraad: " + play_as: "Speel als " + spectate: "Schouw toe" + + contact: + contact_us: "Contact opnemen met CodeCombat" + welcome: "Goed om van je te horen! Gebruik dit formulier om ons een e-mail te sturen." + contribute_prefix: "Als je interesse hebt om bij te dragen, bekijk onze " + contribute_page: "pagina over bijdragen" + contribute_suffix: "!" + forum_prefix: "Voor iets publiekelijks, probeer dan " + forum_page: "ons forum" + forum_suffix: "." + send: "Feedback Verzonden" + + diplomat_suggestion: + title: "Help CodeCombat vertalen!" + sub_heading: "We hebben je taalvaardigheden nodig." + pitch_body: "We ontwikkelen CodeCombat in het Engels, maar we hebben al spelers van over de hele wereld. Veel van hen willen in het Nederlands spelen, maar kunnen geen Engels. Dus als je beiden spreekt, overweeg a.u.b. om je aan te melden als Diplomaat en help zowel de CodeCombat website als alle levels te vertalen naar het Nederlands." + missing_translations: "Totdat we alles hebben vertaald naar het Nederlands zul je Engels zien waar Nederlands niet beschikbaar is." + learn_more: "Meer informatie over het zijn van een Diplomaat" + subscribe_as_diplomat: "Abonneren als Diplomaat" + + wizard_settings: + title: "Tovenaar instellingen" + customize_avatar: "Bewerk je avatar" + clothes: "Kleren" + trim: "Trim" + cloud: "Wolk" + spell: "Spreuk" + boots: "Laarzen" + hue: "Hue" + saturation: "Saturation" + lightness: "Lightness" + + account_settings: + title: "Account Instellingen" + not_logged_in: "Log in of maak een account om je instellingen aan te passen." + autosave: "Aanpassingen Automatisch Opgeslagen" + me_tab: "Ik" + picture_tab: "Afbeelding" + wizard_tab: "Tovenaar" + password_tab: "Wachtwoord" + emails_tab: "Emails" +# admin: "Admin" + gravatar_select: "Selecteer welke Gravatar foto je wilt gebruiken" + gravatar_add_photos: "Voeg thumbnails en foto's toe aan je Gravatar account, gekoppeld aan jouw email-adres, om een afbeelding te kiezen." + gravatar_add_more_photos: "Voeg meer afbeeldingen toe aan je Gravatar account om ze hier te gebruiken." + wizard_color: "Tovenaar Kleding Kleur" + new_password: "Nieuw Wachtwoord" + new_password_verify: "Verifieer" + email_subscriptions: "E-mail Abonnementen" + email_announcements: "Aankondigingen" + email_notifications: "Notificaties" + email_notifications_description: "Krijg periodieke meldingen voor jouw account." + email_announcements_description: "Verkrijg emails over het laatste nieuws en de ontwikkelingen bij CodeCombat." + contributor_emails: "Medewerker Klasse emails" + contribute_prefix: "We zoeken mensen om bij ons feest aan te voegen! Bekijk de " + contribute_page: "contributiepagina" + contribute_suffix: " om meer te weten te komen." + email_toggle: "Vink alles aan/af" + error_saving: "Fout Tijdens Het Opslaan" + saved: "Aanpassingen Opgeslagen" + password_mismatch: "Het wachtwoord komt niet overeen." + + account_profile: + edit_settings: "Instellingen Aanpassen" + profile_for_prefix: "Profiel voor " +# profile_for_suffix: "" + profile: "Profiel" + user_not_found: "Geen gebruiker gevonden. Controleer de URL?" + gravatar_not_found_mine: "We konden geen account vinden gekoppeld met:" + gravatar_not_found_email_suffix: "." + gravatar_signup_prefix: "Registreer op " + gravatar_signup_suffix: " om alles in orde te maken!" + gravatar_not_found_other: "Helaas, er is geen profiel geassocieerd met dit e-mail adres." + gravatar_contact: "Contact" + gravatar_websites: "Websites" + gravatar_accounts: "Zoals Gezien Op" + gravatar_profile_link: "Volledig Gravatar Profiel" + + play_level: + level_load_error: "Level kon niet geladen worden: " + done: "Klaar" + grid: "Raster" + customize_wizard: "Pas Tovenaar aan" + home: "Home" + guide: "Handleiding" + multiplayer: "Multiplayer" + restart: "Herstarten" + goals: "Doelen" + action_timeline: "Actie tijdlijn" + click_to_select: "Klik op een eenheid om deze te selecteren." + reload_title: "Alle Code Herladen?" + reload_really: "Weet je zeker dat je dit level tot het begin wilt herladen?" + reload_confirm: "Herlaad Alles" +# victory_title_prefix: "" + victory_title_suffix: " Compleet" + victory_sign_up: "Schrijf je in om je progressie op te slaan" + victory_sign_up_poke: "Wil je jouw code opslaan? Maak een gratis account aan!" + victory_rate_the_level: "Beoordeel het level: " + victory_rank_my_game: "Rankschik mijn Wedstrijd" + victory_ranking_game: "Verzenden..." + victory_return_to_ladder: "Keer terug naar de ladder" + victory_play_next_level: "Speel Volgend Level" + victory_go_home: "Ga naar Home" + victory_review: "Vertel ons meer!" + victory_hour_of_code_done: "Ben Je Klaar?" + victory_hour_of_code_done_yes: "Ja, ik ben klaar met mijn Hour of Code!" + multiplayer_title: "Multiplayer Instellingen" + multiplayer_link_description: "Geef deze url aan iemand om hem/haar te laten meedoen met jou." + multiplayer_hint_label: "Hint:" + multiplayer_hint: " Klik de link om alles te selecteren, druk dan op Apple-C of Ctrl-C om de link te kopiëren." + multiplayer_coming_soon: "Binnenkort komen er meer Multiplayermogelijkheden!" + guide_title: "Handleiding" + tome_minion_spells: "Jouw Minions' Spreuken" + tome_read_only_spells: "Read-Only Spreuken" + tome_other_units: "Andere Eenheden" + tome_cast_button_castable: "Uitvoeren" + tome_cast_button_casting: "Aan het uitvoeren" + tome_cast_button_cast: "Spreuk uitvoeren" + tome_autocast_delay: "Spreuk Uitvoeren vertraging" + tome_select_spell: "Selecteer een Spreuk" + tome_select_a_thang: "Selecteer Iemand voor " + tome_available_spells: "Beschikbare spreuken" + hud_continue: "Ga verder (druk shift-space)" + spell_saved: "Spreuk Opgeslagen" + skip_tutorial: "Overslaan (esc)" + editor_config: "Editor Configuratie" + editor_config_title: "Editor Configuratie" + editor_config_keybindings_label: "Toets instellingen" +# editor_config_keybindings_default: "Default (Ace)" + editor_config_keybindings_description: "Voeg extra shortcuts toe van de gebruikelijke editors." + editor_config_invisibles_label: "Toon onzichtbare" + editor_config_invisibles_description: "Toon onzichtbare whitespace karakters." + editor_config_indentguides_label: "Toon inspringing regels" + editor_config_indentguides_description: "Toon verticale hulplijnen om de zichtbaarheid te verbeteren." + editor_config_behaviors_label: "Slim gedrag" + editor_config_behaviors_description: "Auto-aanvulling (gekrulde) haakjes en aanhalingstekens." + + admin: + av_title: "Administrator panels" + av_entities_sub_title: "Entiteiten" + av_entities_users_url: "Gebruikers" + av_entities_active_instances_url: "Actieve instanties" + av_other_sub_title: "Andere" + av_other_debug_base_url: "Base (om base.jade te debuggen)" + u_title: "Gebruikerslijst" + lg_title: "Laatste Spelletjes" + + editor: + main_title: "CodeCombat Editors" + main_description: "Maak je eigen levels, campagnes, eenheden en leermateriaal. Wij bieden alle programma's aan die u nodig heeft!" + article_title: "Artikel Editor" + article_description: "Schrijf artikels die spelers een overzicht geven over programmeer concepten die kunnen gebruikt worden over een variëteit van levels en campagnes." + thang_title: "Thang Editor" + thang_description: "Maak eenheden, beschrijf hun standaard logica, graphics en audio. Momenteel is enkel het importeren van vector graphics geëxporteerd in Flash ondersteund." + level_title: "Level Editor" + level_description: "Bevat het programma om te programmeren, audio te uploaden en aangepaste logica te creëren om alle soorten levels te maken. Het is alles wat wijzelf ook gebruiken!" + security_notice: "Veel belangrijke elementen in deze editors zijn momenteel niet actief. Met dat wij de veiligheid van deze systemen verbeteren, zullen ook deze elementen beschikbaar worden. Indien u deze elementen al eerder wil gebruiken, " + contact_us: "contacteer ons!" + hipchat_prefix: "Je kan ons ook vinden in ons" + hipchat_url: "(Engelstalig) HipChat kanaal." + revert: "Keer wijziging terug" + revert_models: "keer wijziging model terug" + level_some_options: "Enkele opties?" + level_tab_thangs: "Elementen" + level_tab_scripts: "Scripts" + level_tab_settings: "Instellingen" + level_tab_components: "Componenten" + level_tab_systems: "Systemen" + level_tab_thangs_title: "Huidige Elementen" + level_tab_thangs_conditions: "Start Condities" + level_tab_thangs_add: "Voeg element toe" + level_settings_title: "Instellingen" + level_component_tab_title: "Huidige Componenten" + level_component_btn_new: "Maak een nieuw component aan" + level_systems_tab_title: "Huidige Systemen" + level_systems_btn_new: "Maak een nieuw systeem aan" + level_systems_btn_add: "Voeg Systeem toe" + level_components_title: "Terug naar Alle Elementen" + level_components_type: "Type" + level_component_edit_title: "Wijzig Component" + level_component_config_schema: "Schema" + level_component_settings: "Instellingen" + level_system_edit_title: "Wijzig Systeem" + create_system_title: "Maak een nieuw Systeem aan" + new_component_title: "Maak een nieuw Component aan" + new_component_field_system: "Systeem" + new_article_title: "Maak een Nieuw Artikel" + new_thang_title: "Maak een Nieuw Thang Type" + new_level_title: "Maak een Nieuw Level" + article_search_title: "Zoek Artikels Hier" + thang_search_title: "Zoek Thang Types Hier" + level_search_title: "Zoek Levels Hier" + + article: + edit_btn_preview: "Voorbeeld" + edit_article_title: "Wijzig Artikel" + + general: + and: "en" + name: "Naam" + body: "Inhoud" + version: "Versie" + commit_msg: "Commit Bericht" + history: "Geschiedenis" + version_history_for: "Versie geschiedenis voor: " + result: "Resultaat" + results: "Resultaten" + description: "Beschrijving" + or: "of" + email: "Email" + password: "Wachtwoord" + message: "Bericht" + code: "Code" + ladder: "Ladder" + when: "Wanneer" + opponent: "Tegenstander" + rank: "Rang" + score: "Score" + win: "Win" + loss: "Verlies" + tie: "Gelijk" + easy: "Gemakkelijk" + medium: "Medium" + hard: "Moeilijk" + + about: + who_is_codecombat: "Wie is CodeCombat?" + why_codecombat: "Waarom CodeCombat?" + who_description_prefix: "hebben samen CodeCombat opgericht in 2013. We creëerden ook " + who_description_suffix: "en in 2008, groeide het uit tot de #1 web en iOS applicatie om Chinese en Japanse karakters te leren schrijven." + who_description_ending: "Nu is het tijd om mensen te leren programmeren." + why_paragraph_1: "Tijdens het maken van Skritter wist George niet hoe hij moest programmeren en was hij constant gefrustreerd doordat hij zijn ideeën niet kon verwezelijken. Nadien probeerde hij te studeren maar de lessen gingen te traag. Ook zijn huisgenoot wou opnieuw studeren en stopte met lesgeven. Hij probeerde Codecademy maar was al snel \"verveeld\". Iedere week startte een andere vriend met Codecademy, met telkens als resultaat dat hij/zij vrij snel met de lessen stopte. We realiseerden ons dat het hetzelfde probleem was zoals we al eerder hadden opgelost met Skritter: mensen leren iets via langzame en intensieve lessen, terwijl ze het eigenlijk zo snel mogelijk nodig hebben via uitgebreide oefeningen. Wij weten hoe dat op te lossen." + why_paragraph_2: "Wil je leren programmeren? Je hebt geen lessen nodig. Je moet vooral veel code schrijven en je amuseren terwijl je dit doet." + why_paragraph_3_prefix: "Dat is waar programmeren om draait. Het moet tof zijn. Niet tof zoals" + why_paragraph_3_italic: "joepie een medaille" + why_paragraph_3_center: "maar tof zoals" + why_paragraph_3_italic_caps: "NEE MAMA IK MOET DIT LEVEL AF MAKEN!" + why_paragraph_3_suffix: "Dat is waarom CodeCombat een multiplayergame is, en niet zomaar lessen gegoten in spelformaat. We zullen niet stoppen totdat jij niet meer kan stoppen--maar deze keer, is dat iets goeds." + why_paragraph_4: "Als je verslaafd gaat zijn aan een spel, dan is het beter om hieraan verslaafd te raken en een tovenaar van het technisch tijdperk te worden." + why_ending: "En hallo, het is gratis." + why_ending_url: "Start nu met toveren!" + george_description: "CEO, zakenman, web designer, game designer, en kampioen van alle beginnende programmeurs." + scott_description: "Extraordinaire programmeur, software ontwikkelaar, keukenprins en heer en meester van financiën. Scott is het meeste voor reden vatbaar." + nick_description: "Getalenteerde programmeur, excentriek gemotiveerd, een rasechte experimenteerder. Nick kan alles en kiest ervoor om CodeCombat te ontwikkelen." + jeremy_description: "Klantenservice Manager, usability tester en gemeenschapsorganisator; Je hebt waarschijnlijk al gesproken met Jeremy." + michael_description: "Programmeur, sys-admin, en technisch wonderkind, Michael is de persoon die onze servers draaiende houdt." + glen_description: "Programmeur en gepassioneerde game developer, met de motivatie om de wereld te verbeteren, door het ontwikkelen van de dingen die belangrijk zijn. Het woord onmogelijk staat niet in zijn woordenboek. Nieuwe vaardigheden leren is een plezier voor him!" + + legal: + page_title: "Legaal" + opensource_intro: "CodeCombat is gratis en volledig open source." + opensource_description_prefix: "Bekijk " + github_url: "onze GitHub" + opensource_description_center: "en help ons als je wil! CodeCombat is gebouwd met de hulp van duizende open source projecten, en wij zijn er gek van. Bekijk ook " + archmage_wiki_url: "onze Tovenaar wiki" + opensource_description_suffix: "voor een lijst van de software dat dit spel mogelijk maakt." + practices_title: "Goede Respectvolle gewoonten" + practices_description: "Dit zijn onze beloften aan u, de speler, en iets minder juridische jargon." + privacy_title: "Privacy" + privacy_description: "We zullen nooit jouw persoonlijke informatie verkopen. We willen geld verdienen dankzij aanwerving in verloop van tijd, maar je mag op je twee oren slapen dat wij nooit jouw persoonlijke informatie zullen verspreiden aan geïnteresseerde bedrijven zonder dat jij daar expliciet mee akkoord gaat." + security_title: "Beveiliging" + security_description: "We streven ernaar om jouw persoonlijke informatie veilig te bewaren. Onze website is open en beschikbaar voor iedereen, opdat ons beveiliging systeem kan worden nagekeken en geoptimaliseerd door iedereen die dat wil. Dit alles is mogelijk doordat we volledig open source en transparant zijn." + email_title: "E-mail" + email_description_prefix: "We zullen je niet overspoelen met spam. Door" + email_settings_url: "jouw e-mail instellingen" + email_description_suffix: "of via urls in de emails die wij verzenden, kan je jouw instellingen wijzigen en ten allen tijden uitschrijven." + cost_title: "Kosten" + cost_description: "Momenteel is CodeCombat 100% gratis! Één van onze doestellingen is om dit zo te houden, opdat zoveel mogelijk mensen kunnen spelen, onafhankelijk van waar je leeft of wie je bent. Als het financieel moeilijker wordt, kan het mogelijk zijn dat we gaan beginnen met abonnementen of een prijs zetten op bepaalde zaken, maar we streven ernaar om dit te voorkomen. Met een beetje geluk zullen we dit voor altijd kunnen garanderen met:" + recruitment_title: "Aanwervingen" + recruitment_description_prefix: "Hier bij CodeCombat, ga je ontplooien tot een krachtige tovenoor-niet enkel virtueel, maar ook in het echt." + url_hire_programmers: "Niemand kan snel genoeg programmeurs aanwerven" + recruitment_description_suffix: "dus eenmaal je jouw vaardigheden hebt aangescherp en ermee akkoord gaat, zullen we jouw beste codeer prestaties voorstellen aan duizenden bedrijven die niet kunnen wachten om jou aan te werven. Zij betalen ons een beetje, maar betalen jou" + recruitment_description_italic: "enorm veel" + recruitment_description_ending: "de site blijft volledig gratis en iedereen is gelukkig. Dat is het plan." + copyrights_title: "Auteursrechten en licenties" + contributor_title: "Licentieovereenkomst voor vrijwilligers" + contributor_description_prefix: "Alle bijdragen, zowel op de website als op onze GitHub repository, vallen onder onze" + cla_url: "CLA" + contributor_description_suffix: "waarmee je moet akkoord gaan voordat wij jouw bijdragen kunnen gebruiken." + code_title: "Code - MIT" + code_description_prefix: "Alle code in het bezit van CodeCombat of aanwezig op codecombat.com, zowel in de GitHub respository of in de codecombat.com database, is erkend onder de" + mit_license_url: "MIT licentie" + code_description_suffix: "Dit geldt ook voor code in Systemen en Componenten dat publiekelijk is gemaakt met als doelstellingen het maken van levels." + art_title: "Art/Music - Creative Commons " + art_description_prefix: "Alle gemeenschappelijke inhoud valt onder de" + cc_license_url: "Creative Commons Attribution 4.0 Internationale Licentie" + art_description_suffix: "Gemeenschappelijke inhoud is alles dat algemeen verkrijgbaar is bij CodeCombat voor het doel levels te maken. Dit omvat:" + art_music: "Muziek" + art_sound: "Geluid" + art_artwork: "Artwork" + art_sprites: "Sprites" + art_other: "Eender wat en al het creatief werk dat niet als code aanzien wordt en verkrijgbaar is bij het aanmaken van levels." + art_access: "Momenteel is er geen universeel en gebruiksvriendelijk systeem voor het ophalen van deze assets. In het algemeen, worden deze opgehaald via de links zoals gebruikt door de website. Contacteer ons voor assitentie, of help ons met de website uit te breiden en de assets bereikbaarder te maken." + art_paragraph_1: "Voor toekenning, gelieve de naam en link naar codecombat.com te plaatsen waar dit passend is voor de vorm waarin het voorkomt. Bijvoorbeeld:" + use_list_1: "Wanneer gebruikt in een film of een ander spel, voeg codecombat.com toe in de credits." + use_list_2: "Wanneer toegepast op een website, inclusief een link naar het gebruik, bijvoorbeeld onderaan een afbeelding. Of in een algemene webpagina waar je eventueel ook andere Create Commons werken en open source software vernoemd die je gebruikt op de website. Iets dat alreeds duidelijk is gespecificeerd met CodeCombat, zoals een blog artikel, dat CodeCombat vernoemt, heeft geen aparte vermelding nodig." + art_paragraph_2: "Wanneer de gebruikte inhoud is gemaakt door een gebruiker van codecombat.com, vernoem hem/haar in plaats van ons en volg verspreidingsaanwijzingen van die brons als die er zijn." + rights_title: "Rechten Voorbehouden" + rights_desc: "Alle rechten zijn voorbehouden voor de Levels. Dit omvat:" + rights_scripts: "Scripts" + rights_unit: "Eenheid Configuratie" + rights_description: "Beschrijvingen" + rights_writings: "Literaire werken" + rights_media: "Media (geluid, muziek) en eender welke creatieve inhoud, specifiek gemaakt voor dat level en niet verkrijgbaar bij het maken van levels." + rights_clarification: "Om het duidelijk te maken, iets dat beschikbaar is in de Level editor voor het maken van levels, valt onder de CC licentie. Terwijl de inhoud gemaakt met de Level Editor of geüpload in de loop van de creatie van de levels, hier niet onder vallen." + nutshell_title: "In een notendop" + nutshell_description: "Alle middelen die wij aanbieden in de Level Editor zijn gratis te gebruiken om levels aan te maken. Wij behouden ons echter het recht voor om levels die gemaakt zijn op codecombat.com te beperken, en hier in de toekomst geld voor te vragen, moest dat ooit gebeuren." + canonical: "De Engelse versie van dit document is de definitieve en kanonieke versie. Bij verschillen tussen vertalingen heeft de Engelse versie voorrang." + + contribute: + page_title: "Bijdragen" + character_classes_title: "Karakterklassen" + introduction_desc_intro: "We hebben hoge verwachtingen over CodeCombat." + introduction_desc_pref: "We willen zijn waar programmeurs van alle niveaus komen om te leren en samen te spelen, anderen introduceren aan de wondere wereld van code, en de beste delen van de gemeenschap te reflecteren. We kunnen en willen dit niet alleen doen; wat projecten zoals GitHub, Stack Overflow en Linux groots en succesvol maken, zijn de mensen die deze software gebruiken en verbeteren. Daartoe, " + introduction_desc_github_url: "CodeCombat is volledig open source" + introduction_desc_suf: ", en we mikken ernaar om zoveel mogelijk manieren mogelijk maken voor u om deel te nemen en dit project van zowel jou als ons te maken." + introduction_desc_ending: "We hopen dat je met ons meedoet!" + introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael, Jeremy en Glen" + alert_account_message_intro: "Hallo!" + alert_account_message_pref: "Om je te abonneren voor de klasse e-mails, moet je eerst " + alert_account_message_suf: "." + alert_account_message_create_url: "een account aanmaken" + archmage_summary: "Geïnteresserd in werken aan game graphics, user interface design, database- en serverorganisatie, multiplayer networking, physics, geluid of game engine prestaties? Wil jij helpen een game te bouwen wat anderen leert waar jij goed in bent? We moeten nog veel doen en als jij een ervaren programmeur bent en wil ontwikkelen voor CodeCombat, dan is dit de klasse voor jou. We zouden graag je hulp hebben bij het maken van de beste programmeergame ooit." + archmage_introduction: "Een van de beste aspecten aan het maken van spelletjes is dat zij zoveel verschillende zaken omvatten. Visualisaties, geluid, real-time netwerken, sociale netwerken, en natuurlijk veel van de voorkomende aspecten van programmeren, van low-level database beheer en server administratie tot gebruiksvriendelijke interfaces maken. Er is veel te doen, en als jij een ervaren programmeur bent met de motivatie om je handen veel te maken met CodeCombat, dan ben je de tovenaar die wij zoeken! We zouden graag jouw help hebben met het bouwen aan het allerbeste programmeerspel ooit." + class_attributes: "Klasse kenmerken" + archmage_attribute_1_pref: "Ervaring met " + archmage_attribute_1_suf: ", of de wil om het te leren. De meeste van onze code is in deze taal. Indien je een fan van Ruby of Python bent, zal je je meteen thuis voelen! Het is zoals JavaScript, maar met een mooiere syntax." + archmage_attribute_2: "Ervaring in programmeren en individueel initiatief. We kunnen jou helpen bij het opstarten, maar kunnen niet veel tijd spenderen om je op te leiden." + how_to_join: "Hoe deel te nemen" + join_desc_1: "Iedereen kan helpen! Bekijk onze " + join_desc_2: "om te starten, en vink het vierkantje hieronder aan om jouzelf te abonneren als dappere tovenaar en het laatste magische nieuws te ontvangen. Wil je met ons praten over wat er te doen is of hoe je nog meer met ons kan samenwerken? " + join_desc_3: ", of vind ons in " + join_desc_4: "en we bekijken het verder vandaar!" + join_url_email: "E-mail ons" + join_url_hipchat: "ons publiek (Engelstalig) HipChat kanaal" + more_about_archmage: "Leer meer over hoe je een Machtige Tovenaar kan worden" + archmage_subscribe_desc: "Ontvang e-mails met nieuwe codeer oppurtiniteiten en aankondigingen." + artisan_summary_pref: "Wil je levels ontwerpen en CodeCombat's arsenaal vergroten? Mensen spelen sneller door onze content dan wij bij kunnen houden! Op dit moment is onze level editor nog wat kaal, dus wees daarvan bewust. Levels maken zal een beetje uitdagend en buggy zijn. Als jij een visie van campagnes hebt van for-loops tot" + artisan_summary_suf: "dan is dit de klasse voor jou." + artisan_introduction_pref: "We moeten meer levels bouwen! Mensen schreeuwen om meer inhoud, en er zijn ook maar zoveel levels dat wij kunnen maken. Momenteel is jouw werkplaats level een; onze level editor is amper gebruikt door zelfs ons, wees dus voorzichtig. Indien je visioenen hebt van campagnes, gaande van for-loops tot" + artisan_introduction_suf: "dan is deze klasse waarschijnlijk iets voor jou." + artisan_attribute_1: "Enige ervaring in het maken van gelijkbare inhoud. Bijvoorbeeld ervaring het gebruiken van Blizzard's level editor. Maar dit is niet vereist!" + artisan_attribute_2: "Tot in detail testen en itereren staat voor jou gelijk aan plezier. Om goede levels te maken, moet jet het door anderen laten spelen en bereid zijn om een hele boel aan te passen." + artisan_attribute_3: "Momenteel heb je nog veel geduld nodig, doordat onze editor nog vrij ruw is en op je frustraties kan werken. Samenwerken met een Adventurer kan jou ook veel helpen." + artisan_join_desc: "Gebruik de Level Editor in deze volgorde, min of meer:" + artisan_join_step1: "Lees de documentatie." + artisan_join_step2: "Maak een nieuw level en bestudeer reeds bestaande levels." + artisan_join_step3: "Praat met ons in ons publieke (Engelstalige) HipChat kanaal voor hulp. (optioneel)" + artisan_join_step4: "Maak een bericht over jouw level op ons forum voor feedback." + more_about_artisan: "Leer meer over hoe je een Creatieve Ambachtsman kan worden." + artisan_subscribe_desc: "Ontvang e-mails met nieuws over de Level Editor." + adventurer_summary: "Laten we duidelijk zijn over je rol: jij bent de tank. Jij krijgt de zware klappen te verduren. We hebben mensen nodig om spiksplinternieuwe levels te proberen en te kijken hoe deze beter kunnen. De pijn zal groot zijn, het maken van een goede game is een lang proces en niemand doet het de eerste keer goed. Als jij dit kan verduren en een hoge constitution score hebt, dan is dit de klasse voor jou." + adventurer_introduction: "Laten we duidelijk zijn over je rol: jij bent de tank. Jij krijgt de zware klappen te verduren. We hebben mensen nodig om spiksplinternieuwe levels te proberen en te kijken hoe deze beter kunnen. De pijn zal groot zijn, het maken van een goede game is een lang proces en niemand doet het de eerste keer goed. Als jij dit kan verduren en een hoge constitution score hebt, dan is dit de klasse voor jou." + adventurer_attribute_1: "Een wil om te leren. Jij wilt leren hoe je programmeert en wij willen het jou leren. Je zal overigens zelf het meeste leren doen." + adventurer_attribute_2: "Charismatisch. Wees netjes maar duidelijk over wat er beter kan en geef suggesties over hoe het beter kan." + adventurer_join_pref: "Werk samen met een Ambachtsman of recruteer er een, of tik het veld hieronder aan om e-mails te ontvangen wanneer er nieuwe levels zijn om te testen. We zullen ook posten over levels die beoordeeld moeten worden op onze netwerken zoals" + adventurer_forum_url: "ons forum" + adventurer_join_suf: "dus als je liever op deze manier wordt geïnformeerd, schrijf je daar in!" + more_about_adventurer: "Leer meer over hoe je een dappere avonturier kunt worden." + adventurer_subscribe_desc: "Ontvang e-mails wanneer er nieuwe levels zijn die getest moeten worden." + scribe_summary_pref: "CodeCombat is meer dan slechts een aantal levels, het zal ook een bron van kennis kennis zijn en een wiki met programmeerconcepten waar levels op in kunnen gaan. Op die manier zal een Ambachtslied een link kunnen geven naar een artikel wat past bij een level. Net zoiets als het " + scribe_summary_suf: " heeft gebouwd. Als jij het leuk vindt programmeerconcepten uit te leggen, dan is deze klasse iets voor jou." + scribe_introduction_pref: "CodeCombat is meer dan slechts een aantal levels, het zal ook een bron van kennis kennis zijn en een wiki met programmeerconcepten waar levels op in kunnen gaan. Op die manier zal elk Ambachtslied niet in detail hoeven uit te leggen wat een vergelijkingsoperator is, maar een link kunnen geven naar een artikel wat deze informatie bevat voor de speler. Net zoiets als het " + scribe_introduction_url_mozilla: "Mozilla Developer Network" + scribe_introduction_suf: " heeft gebouwd. Als jij het leuk vindt om programmeerconcepten uit te leggen in Markdown-vorm, dan is deze klasse wellicht iets voor jou." + scribe_attribute_1: "Taal-skills zijn praktisch alles wat je nodig hebt. Niet alleen grammatica of spelling, maar ook moeilijke ideeën overbrengen aan anderen." + contact_us_url: "Contacteer ons" + scribe_join_description: "vertel ons wat over jezelf, je ervaring met programmeren en over wat voor soort dingen je graag zou schrijven. Verder zien we wel!" + more_about_scribe: "Leer meer over het worden van een ijverige Klerk." + scribe_subscribe_desc: "Ontvang e-mails met aankondigingen over het schrijven van artikelen." + diplomat_summary: "Er is grote interesse in CodeCombat in landen waar geen Engels wordt gesproken! We zijn op zoek naar vertalers wie tijd willen spenderen aan het vertalen van de site's corpus aan woorden zodat CodeCombat zo snel mogelijk toegankelijk wordt voor heel de wereld. Als jij wilt helpen met CodeCombat internationaal maken, dan is dit de klasse voor jou." + diplomat_introduction_pref: "Dus, als er iets is wat we geleerd hebben van de " + diplomat_launch_url: "release in oktober" + diplomat_introduction_suf: "dan is het wel dat er een significante interesse is in CodeCombat in andere landen, vooral Brazilië! We zijn een corps aan vertalers aan het creëren dat ijverig de ene set woorden in een andere omzet om CodeCombat zo toegankelijk te maken als mogelijk in heel de wereld. Als jij het leuk vindt glimpsen op te vangen van aankomende content en deze levels zo snel mogelijk naar je landgenoten te krijgen, dan is dit de klasse voor jou." + diplomat_attribute_1: "Vloeiend Engels en de taal waar naar je wilt vertalen kunnen spreken. Wanneer je moeilijke ideeën wilt overbrengen, is het belangrijk beide goed te kunnen!" + diplomat_join_pref_github: "Vind van jouw taal het locale bestand " + diplomat_github_url: "op GitHub" + diplomat_join_suf_github: ", edit het online, en submit een pull request. Daarnaast kun je hieronder aanvinken als je up-to-date wilt worden gehouden met nieuwe internationalisatie-ontwikkelingen." + more_about_diplomat: "Leer meer over het worden van een geweldige Diplomaat" + diplomat_subscribe_desc: "Ontvang e-mails over i18n ontwikkelingen en levels om te vertalen." + ambassador_summary: "We proberen een gemeenschap te bouwen en elke gemeenschap heeft een supportteam nodig wanneer er problemen zijn. We hebben chats, e-mails en sociale netwerken zodat onze gebruikers het spel kunnen leren kennen. Als jij mensen wilt helpen betrokken te raken, plezier te hebben en wat te leren programmeren, dan is dit wellicht de klasse voor jou." + ambassador_introduction: "We zijn een community aan het uitbouwen, en jij maakt er deel van uit. We hebben Olark chatkamers, emails, en soeciale netwerken met veel andere mensen waarmee je kan praten en hulp kan vragen over het spel en om bij te leren. Als jij mensen wil helpen en te werken nabij de hartslag van CodeCombat in het bijsturen van onze toekomstvisie, dan is dit de geknipte klasse voor jou!" + ambassador_attribute_1: "Communicatieskills. Problemen die spelers hebben kunnen identificeren en ze helpen deze op te lossen. Verder zul je ook de rest van ons geïnformeerd houden over wat de spelers zeggen, wat ze leuk vinden, wat ze minder vinden en waar er meer van moet zijn!" + ambassador_join_desc: "vertel ons wat over jezelf, wat je hebt gedaan en wat je graag zou doen. We zien verder wel!" + ambassador_join_note_strong: "Opmerking" + ambassador_join_note_desc: "Een van onze topprioriteiten is om een multiplayer te bouwen waar spelers die moeite hebben een level op te lossen een wizard met een hoger level kunnen oproepen om te helpen. Dit zal een goede manier zijn voor ambassadeurs om hun ding te doen. We houden je op de hoogte!" + more_about_ambassador: "Leer meer over het worden van een behulpzame Ambassadeur" + ambassador_subscribe_desc: "Ontvang e-mails met updates over ondersteuning en multiplayer-ontwikkelingen." + counselor_summary: "Geen van de rollen hierboven in jouw interessegebied? Maak je geen zorgen, we zijn op zoek naar iedereen die wil helpen met het ontwikkelen van CodeCombat! Als je geïnteresseerd bent in lesgeven, gameontwikkeling, open source management of iets anders waarvan je denkt dat het relevant voor ons is, dan is dit de klasse voor jou." + counselor_introduction_1: "Heb jij levenservaring? Een afwijkend perspectief op zaken die ons kunnen helpen CodeCombat te vormen? Van alle rollen neemt deze wellicht de minste tijd in, maar individueel maak je misschien het grootste verschil. We zijn op zoek naar wijze tovenaars, vooral in het gebied van lesgeven, gameontwikkeling, open source projectmanagement, technische recrutering, ondernemerschap of design." + counselor_introduction_2: "Of eigenlijk alles wat relevant is voor de ontwikkeling van CodeCombat. Als jij kennis hebt en deze wilt dezen om dit project te laten groeien, dan is dit misschien de klasse voor jou." + counselor_attribute_1: "Ervaring, in enig van de bovenstaande gebieden of iets anders waarvan je denkt dat het behulpzaam zal zijn." + counselor_attribute_2: "Een beetje vrije tijd!" + counselor_join_desc: "vertel ons wat over jezelf, wat je hebt gedaan en wat je graag wilt doen. We zullen je in onze contactlijst zetten en je benaderen wanneer we je advies kunnen gebruiken (niet te vaak)." + more_about_counselor: "Leer meer over het worden van een waardevolle Raadgever" + changes_auto_save: "Veranderingen worden automatisch opgeslagen wanneer je het vierkantje aan- of afvinkt." + diligent_scribes: "Onze ijverige Klerks:" + powerful_archmages: "Onze machtige Tovenaars:" + creative_artisans: "Onze creatieve Ambachtslieden:" + brave_adventurers: "Onze dappere Avonturiers:" + translating_diplomats: "Onze vertalende Diplomaten:" + helpful_ambassadors: "Onze helpvolle Ambassadeurs:" + + classes: + archmage_title: "Tovenaar" + archmage_title_description: "(Programmeur)" + artisan_title: "Ambachtsman" + artisan_title_description: "(Level Bouwer)" + adventurer_title: "Avonturier" + adventurer_title_description: "(Level Tester)" + scribe_title: "Klerk" + scribe_title_description: "(Redacteur)" + diplomat_title: "Diplomaat" + diplomat_title_description: "(Vertaler)" + ambassador_title: "Ambassadeur" + ambassador_title_description: "(Ondersteuning)" + counselor_title: "Raadgever" + counselor_title_description: "(Expert/Leraar)" + + ladder: + please_login: "Log alstublieft eerst in voordat u een ladderspel speelt." + my_matches: "Mijn Wedstrijden" + simulate: "Simuleer" + simulation_explanation: "Door spellen te simuleren kan je zelf sneller beoordeeld worden!" + simulate_games: "Simuleer spellen!" + simulate_all: "RESET EN SIMULEER SPELLEN" + leaderboard: "Leaderboard" + battle_as: "Vecht als " + summary_your: "Jouw " + summary_matches: "Wedstrijden - " + summary_wins: " Overwinningen, " + summary_losses: " Nederlagen" + rank_no_code: "Geen nieuwe code om te Beoordelen!" + rank_my_game: "Beoordeel mijn spel!" + rank_submitting: "Verzenden..." + rank_submitted: "Verzonden voor Beoordeling" + rank_failed: "Beoordeling mislukt" + rank_being_ranked: "Spel wordt Beoordeeld" + code_being_simulated: "Uw nieuwe code wordt gesimuleerd door andere spelers om te beoordelen. Dit wordt vernieuwd zodra nieuwe matches binnenkomen." + no_ranked_matches_pre: "Geen beoordeelde wedstrijden voor het" + no_ranked_matches_post: " team! Speel tegen enkele tegenstanders en kom terug hier om uw spel te laten beoordelen." + choose_opponent: "Kies een tegenstander" + tutorial_play: "Speel de Tutorial" + tutorial_recommended: "Aanbevolen als je nog niet eerder hebt gespeeld" + tutorial_skip: "Sla Tutorial over" + tutorial_not_sure: "Niet zeker wat er aan de gang is?" + tutorial_play_first: "Speel eerst de Tutorial." + simple_ai: "Simpele AI" + warmup: "Opwarming" + vs: "tegen" + + multiplayer_launch: + introducing_dungeon_arena: "Introductie van Dungeon Arena" + new_way: "17 maart, 2014: De nieuwe manier om te concurreren met code." + to_battle: "Naar het slagveld, ontwikkelaars!" + modern_day_sorcerer: "Kan jij programmeren? Hoe stoer is dat. Jij bent een modere voetballer! is het niet tijd dat je jouw magische krachten gebruikt voor het controlleren van jou minions in het slagveld? En nee, we praten heir niet over robots." + arenas_are_here: "CodeCombat head-to-head multiplayer arenas are here." + ladder_explanation: "Kies jouw helden, betover jouw mens of ogre legers, en beklim jouw weg naar de top in de ladder, door het verslagen van vriend en vijand. Daag nu je vrienden uit in multiplayer coding arenas en verkrijg faam en glorie. Indien je creatief bent, kan je zelfs" + fork_our_arenas: "onze arenas forken" + create_worlds: "en jouw eigen werelden creëren." + javascript_rusty: "Jouw JavaScript is een beetje roest? Wees niet bang, er is een" + tutorial: "tutorial" + new_to_programming: ". Ben je net begonnen met programmeren? Speel dan eerst onze beginners campagne." + so_ready: "Ik ben hier zo klaar voor" diff --git a/app/locale/nl.coffee b/app/locale/nl.coffee index 90b8680cd..d15858c15 100644 --- a/app/locale/nl.coffee +++ b/app/locale/nl.coffee @@ -234,10 +234,10 @@ module.exports = nativeDescription: "Nederlands", englishDescription: "Dutch", t tip_beta_launch: "CodeCombat lanceerde zijn beta versie in Oktober, 2013." tip_js_beginning: "JavaScript is nog maar het begin." tip_autocast_setting: "Verander de autocast instelling door te klikken op het tandwiel naast de cast knop." - tip_baby_coders: "Zelfs babies zullen in de toekomst een Tovenaar zijn." + tip_baby_coders: "Zelfs babies zullen in de toekomst een Tovenaar zijn." tip_morale_improves: "Het spel zal blijven laden tot de moreel verbeterd." - tip_all_species: "Wij geloven in gelijke kansen voor alle wezens om te leren programmeren." -# tip_reticulating: "Reticulating spines." + tip_all_species: "Wij geloven in gelijke kansen voor alle wezens om te leren programmeren." +# tip_reticulating: "Reticulating spines." tip_harry: "Je bent een tovenaar, " admin: @@ -393,7 +393,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Nederlands", englishDescription: "Dutch", t art_description_suffix: "Gemeenschappelijke inhoud is alles dat algemeen verkrijgbaar is bij CodeCombat met als doel levels te maken. Dit omvat:" art_music: "Muziek" art_sound: "Geluid" - art_artwork: "Kunst" + art_artwork: "Illustraties" art_sprites: "Sprites" art_other: "Eender wat en al het creatief werk dat niet als code aanzien wordt en verkrijgbaar is bij het aanmaken van levels." art_access: "Momenteel is er geen universeel en gebruiksvriendelijk systeem voor het ophalen van deze assets. In het algemeen, worden deze opgehaald via de links zoals gebruikt door de website. Contacteer ons voor assistentie, of help ons met de website uit te breiden en de assets bereikbaarder te maken." @@ -421,7 +421,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Nederlands", englishDescription: "Dutch", t introduction_desc_github_url: "CodeCombat is volledig open source" introduction_desc_suf: ", en we streven ernaar om op zoveel mogelijk manieren het mogelijk te maken voor u om deel te nemen en dit project van zowel jou als ons te maken." introduction_desc_ending: "We hopen dat je met ons meedoet!" - introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael, en Jeremy" + introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael, Jeremy en Glen" alert_account_message_intro: "Hallo!" alert_account_message_pref: "Om je te abonneren voor de klasse e-mails, moet je eerst " alert_account_message_suf: "." @@ -459,14 +459,14 @@ module.exports = nativeDescription: "Nederlands", englishDescription: "Dutch", t adventurer_introduction: "Laten we duidelijk zijn over je rol: jij bent de tank. Jij krijgt de zware klappen te verduren. We hebben mensen nodig om spiksplinternieuwe levels uit te proberen en te kijken hoe deze beter kunnen. Je zult veel afzien.Het maken van een goede game is een lang proces en niemand doet het de eerste keer goed. Als jij dit kan verduren en een hoog uihoudingsvermogen hebt, dan is dit de klasse voor jou." adventurer_attribute_1: "Een wil om te leren. Jij wilt leren hoe je programmeert en wij willen het jou leren. Je zal overigens zelf het meeste leren doen." adventurer_attribute_2: "Charismatisch. Wees netjes maar duidelijk over wat er beter kan en geef suggesties over hoe het beter kan." - adventurer_join_pref: "Werk samen met een Ambachtsman of recruteer er een, of tik het veld hieronder aan om e-mails te ontvangen wanneer er nieuwe levels zijn om te testen. We zullen ook berichten over levels die beoordeeld moeten worden op onze netwerken zoals" + adventurer_join_pref: "Werk samen met een Ambachtsman of recruteer er een, of tik het veld hieronder aan om e-mails te ontvangen wanneer er nieuwe levels zijn om te testen. We zullen ook berichten over levels die beoordeeld moeten worden op onze netwerken zoals" adventurer_forum_url: "ons forum" adventurer_join_suf: "dus als je liever op deze manier wordt geïnformeerd, schrijf je daar in!" more_about_adventurer: "Leer meer over hoe je een Dappere Avonturier kunt worden." adventurer_subscribe_desc: "Ontvang e-mails wanneer er nieuwe levels zijn die getest moeten worden." - scribe_summary_pref: "CodeCombat is meer dan slechts een aantal levels, het zal ook een bron van kennis zijn die spelers kunnen nakijken. Op die manier zal een Ambachtsman een link kunnen geven naar een artikel dat past bij een level. Net zoiets als het " + scribe_summary_pref: "CodeCombat is meer dan slechts een aantal levels, het zal ook een bron van kennis zijn die spelers kunnen nakijken. Op die manier zal een Ambachtsman een link kunnen geven naar een artikel dat past bij een level. Net zoiets als het " scribe_summary_suf: " heeft gebouwd. Als jij het leuk vindt programmeerconcepten uit te leggen, dan is deze klasse iets voor jou." - scribe_introduction_pref: "CodeCombat is meer dan slechts een aantal levels, het zal ook een bron van kennis zijn en een wiki met programmeerconcepten waar levels op in kunnen gaan. Op die manier zal niet elke Ambachtsman in detail hoeven uit te leggen wat een vergelijkingsoperator is, maar een link kunnen geven naar een artikel die deze informatie al verduidelijkt voor speler. Net zoiets als het " + scribe_introduction_pref: "CodeCombat is meer dan slechts een aantal levels, het zal ook een bron van kennis zijn en een wiki met programmeerconcepten waar levels op in kunnen gaan. Op die manier zal niet elke Ambachtsman in detail hoeven uit te leggen wat een vergelijkingsoperator is, maar een link kunnen geven naar een artikel die deze informatie al verduidelijkt voor speler. Net zoiets als het " scribe_introduction_url_mozilla: "Mozilla Developer Network" scribe_introduction_suf: " heeft gebouwd. Als jij het leuk vindt om programmeerconcepten uit te leggen in Markdown-vorm, dan is deze klasse wellicht iets voor jou." scribe_attribute_1: "Taalvaardigheid is praktisch alles wat je nodig hebt. Je moet niet enkel bedreven zijn in grammatica en spelling, maar ook moeilijke ideeën kunnen overbrengen aan anderen." @@ -530,7 +530,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Nederlands", englishDescription: "Dutch", t simulation_explanation: "Door spellen te simuleren kan je zelf sneller beoordeeld worden!" simulate_games: "Simuleer spellen!" simulate_all: "RESET EN SIMULEER SPELLEN" - games_simulated_by: "Door jou gesimuleerde spellen:" + games_simulated_by: "Door jou gesimuleerde spellen:" games_simulated_for: "Voor jou gesimuleerde spellen:" leaderboard: "Leaderboard" battle_as: "Vecht als " diff --git a/app/locale/nn.coffee b/app/locale/nn.coffee index fff426d8d..79e8ff1d5 100644 --- a/app/locale/nn.coffee +++ b/app/locale/nn.coffee @@ -421,7 +421,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Norwegian Nynorsk", englishDescription: "No # introduction_desc_github_url: "CodeCombat is totally open source" # introduction_desc_suf: ", and we aim to provide as many ways as possible for you to take part and make this project as much yours as ours." # introduction_desc_ending: "We hope you'll join our party!" -# introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael, and Jeremy" +# introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael, Jeremy and Glen" # alert_account_message_intro: "Hey there!" # alert_account_message_pref: "To subscribe for class emails, you'll need to " # alert_account_message_suf: "first." diff --git a/app/locale/no.coffee b/app/locale/no.coffee index 721b4cf57..8b96da638 100644 --- a/app/locale/no.coffee +++ b/app/locale/no.coffee @@ -421,7 +421,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Norsk", englishDescription: "Norwegian", tr # introduction_desc_github_url: "CodeCombat is totally open source" # introduction_desc_suf: ", and we aim to provide as many ways as possible for you to take part and make this project as much yours as ours." # introduction_desc_ending: "We hope you'll join our party!" -# introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael, and Jeremy" +# introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael, Jeremy and Glen" # alert_account_message_intro: "Hey there!" # alert_account_message_pref: "To subscribe for class emails, you'll need to " # alert_account_message_suf: "first." diff --git a/app/locale/pl.coffee b/app/locale/pl.coffee index 5b2498be7..978997d5b 100644 --- a/app/locale/pl.coffee +++ b/app/locale/pl.coffee @@ -421,7 +421,7 @@ module.exports = nativeDescription: "język polski", englishDescription: "Polish introduction_desc_github_url: "CodeCombat jest całkowicie open source" introduction_desc_suf: " i zamierzamy zapewnić tak wiele sposobów na współpracę w projekcie jak to tylko możliwe, by był on tak samo nasz, jak i wasz." introduction_desc_ending: "Liczymy, że dołączysz się do nas!" - introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael i Jeremy" + introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael, Jeremy i Glen" alert_account_message_intro: "Hej tam!" alert_account_message_pref: "Aby zapisać się do naszego e-maila klasowego, musisz najpierw " alert_account_message_suf: "." diff --git a/app/locale/pt-BR.coffee b/app/locale/pt-BR.coffee index 764aa3c48..55bb12c4d 100644 --- a/app/locale/pt-BR.coffee +++ b/app/locale/pt-BR.coffee @@ -421,7 +421,7 @@ module.exports = nativeDescription: "português do Brasil", englishDescription: introduction_desc_github_url: "CodeCombat é totalmente código aberto" introduction_desc_suf: ", e nosso objetivo é oferecer quantas maneiras forem possíveis para você participar e fazer deste projeto tanto seu como nosso." introduction_desc_ending: "Nós esperamos que você se junte a nossa festa!" - introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael, and Jeremy" + introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael, Jeremy and Glen" alert_account_message_intro: "Ei!" alert_account_message_pref: "Para se inscrever para os emails de classe, você vai precisar, " alert_account_message_suf: "primeiro." diff --git a/app/locale/pt-PT.coffee b/app/locale/pt-PT.coffee index 1a02a40b8..60c77e2ab 100644 --- a/app/locale/pt-PT.coffee +++ b/app/locale/pt-PT.coffee @@ -421,7 +421,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Português europeu", englishDescription: "P # introduction_desc_github_url: "CodeCombat is totally open source" # introduction_desc_suf: ", and we aim to provide as many ways as possible for you to take part and make this project as much yours as ours." # introduction_desc_ending: "We hope you'll join our party!" -# introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael, and Jeremy" +# introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael, Jeremy and Glen" # alert_account_message_intro: "Hey there!" # alert_account_message_pref: "To subscribe for class emails, you'll need to " # alert_account_message_suf: "first." diff --git a/app/locale/pt.coffee b/app/locale/pt.coffee index b6c8c23d5..671df5365 100644 --- a/app/locale/pt.coffee +++ b/app/locale/pt.coffee @@ -421,7 +421,7 @@ module.exports = nativeDescription: "português", englishDescription: "Portugues # introduction_desc_github_url: "CodeCombat is totally open source" # introduction_desc_suf: ", and we aim to provide as many ways as possible for you to take part and make this project as much yours as ours." # introduction_desc_ending: "We hope you'll join our party!" -# introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael, and Jeremy" +# introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael, Jeremy and Glen" # alert_account_message_intro: "Hey there!" # alert_account_message_pref: "To subscribe for class emails, you'll need to " # alert_account_message_suf: "first." diff --git a/app/locale/ro.coffee b/app/locale/ro.coffee index e5ad7fadd..8d60ffad2 100644 --- a/app/locale/ro.coffee +++ b/app/locale/ro.coffee @@ -66,12 +66,12 @@ module.exports = nativeDescription: "limba română", englishDescription: "Roman no_ie: "CodeCombat nu merge pe Internet Explorer 9 sau mai vechi. Scuze!" no_mobile: "CodeCombat nu a fost proiectat pentru dispozitive mobile si s-ar putea sa nu meargă!" play: "Joacă" -# old_browser: "Uh oh, your browser is too old to run CodeCombat. Sorry!" -# old_browser_suffix: "You can try anyway, but it probably won't work." -# campaign: "Campaign" -# for_beginners: "For Beginners" -# multiplayer: "Multiplayer" -# for_developers: "For Developers" + old_browser: "Mda , browser-ul tău este prea vechi pentru CodeCombat. Scuze!" + old_browser_suffix: "Poți să încerci oricum ,dar probabil nu o să meargă." + campaign: "Campanie" + for_beginners: "Pentru Începători" + multiplayer: "Multiplayer" + for_developers: "Pentru dezvoltatori" play: choose_your_level: "Alege nivelul" @@ -88,7 +88,7 @@ module.exports = nativeDescription: "limba română", englishDescription: "Roman campaign_player_created_description: "... în care ai ocazia să testezi creativitatea colegilor tai <a href=\"/contribute#artisan\">Artisan Wizards</a>." level_difficulty: "Dificultate: " play_as: "Alege-ți echipa" -# spectate: "Spectate" + spectate: "Spectator" contact: contact_us: "Contact CodeCombat" @@ -214,31 +214,31 @@ module.exports = nativeDescription: "limba română", englishDescription: "Roman hud_continue: "Continuă (apasă shift-space)" spell_saved: "Vrajă salvată" skip_tutorial: "Sari peste (esc)" -# editor_config: "Editor Config" -# editor_config_title: "Editor Configuration" -# editor_config_keybindings_label: "Key Bindings" -# editor_config_keybindings_default: "Default (Ace)" -# editor_config_keybindings_description: "Adds additional shortcuts known from the common editors." -# editor_config_invisibles_label: "Show Invisibles" -# editor_config_invisibles_description: "Displays invisibles such as spaces or tabs." -# editor_config_indentguides_label: "Show Indent Guides" -# editor_config_indentguides_description: "Displays vertical lines to see indentation better." -# editor_config_behaviors_label: "Smart Behaviors" -# editor_config_behaviors_description: "Autocompletes brackets, braces, and quotes." -# loading_ready: "Ready!" -# tip_insert_positions: "Shift+Click a point on the map to insert it into the spell editor." -# tip_toggle_play: "Toggle play/paused with Ctrl+P." -# tip_scrub_shortcut: "Ctrl+[ and Ctrl+] rewind and fast-forward." -# tip_guide_exists: "Click the guide at the top of the page for useful info." -# tip_open_source: "CodeCombat is 100% open source!" -# tip_beta_launch: "CodeCombat launched its beta in October, 2013." -# tip_js_beginning: "JavaScript is just the beginning." -# tip_autocast_setting: "Adjust autocast settings by clicking the gear on the cast button." -# tip_baby_coders: "In the future, even babies will be Archmages." -# tip_morale_improves: "Loading will continue until morale improves." -# tip_all_species: "We believe in equal opportunities to learn programming for all species." -# tip_reticulating: "Reticulating spines." -# tip_harry: "Yer a Wizard, " + editor_config: "Editor Config" + editor_config_title: "Configurare Editor" + editor_config_keybindings_label: "Mapare taste" + editor_config_keybindings_default: "Default (Ace)" + editor_config_keybindings_description: "Adaugă comenzi rapide suplimentare cunoscute din editoarele obisnuite." # not sure, where is this on the site? + editor_config_invisibles_label: "Arată etichetele invizibile" + editor_config_invisibles_description: "Arată spațiile și taburile invizibile." + editor_config_indentguides_label: "Arată ghidul de indentare" + editor_config_indentguides_description: "Arată linii verticale pentru a vedea mai bine indentarea." + editor_config_behaviors_label: "Comportamente inteligente" # context? + editor_config_behaviors_description: "Completează automat parantezele, ghilimele etc." + loading_ready: "Gata!" + tip_insert_positions: "Shift+Click oriunde pe harta pentru a insera punctul în editorul de vrăji." + tip_toggle_play: "Pune sau scoate pauza cu Ctrl+P." + tip_scrub_shortcut: "Înapoi și derulare rapidă cu Ctrl+[ and Ctrl+]." + tip_guide_exists: "Apasă pe ghidul din partea de sus a pagini pentru informații utile." + tip_open_source: "CodeCombat este 100% open source!" + tip_beta_launch: "CodeCombat a fost lansat beta in Octombrie 2013." + tip_js_beginning: "JavaScript este doar începutul." + tip_autocast_setting: "Ajutează setările de autocast apăsând pe rotița de pe buton." + tip_baby_coders: "În vitor până și bebelușii vor fi Archmage." + tip_morale_improves: "Se va încărca până până când va crește moralul." + tip_all_species: "Noi credem în șanse egale de a învăța programare pentru toate speciile." +# tip_reticulating: "Reticulating spines." ??????????context ??? + tip_harry: "Ha un Wizard, " admin: av_title: "Admin vede" @@ -249,7 +249,7 @@ module.exports = nativeDescription: "limba română", englishDescription: "Roman av_other_debug_base_url: "Base (pentru debugging base.jade)" u_title: "Listă utilizatori" lg_title: "Ultimele jocuri" -# clas: "CLAs" + clas: "CLAs" editor: main_title: "Editori CodeCombat" @@ -421,7 +421,7 @@ module.exports = nativeDescription: "limba română", englishDescription: "Roman introduction_desc_github_url: "CodeCombat este complet open source" introduction_desc_suf: ", și ne propunem să vă punem la dispoziție pe cât de mult posibil modalități de a lua parte la acest proiect pentru a-l face la fel de mult as vostru cât și al nostru." introduction_desc_ending: "Sperăm să vă placă petrecerea noastră!" - introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael, și Jeremy" + introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael, Jeremy și Glen" alert_account_message_intro: "Salutare!" alert_account_message_pref: "Pentru a te abona la email-uri de clasă, va trebui să " alert_account_message_suf: "mai întâi." @@ -530,8 +530,8 @@ module.exports = nativeDescription: "limba română", englishDescription: "Roman simulation_explanation: "Simulând jocuri poți afla poziția în clasament a jocului tău mai repede!" simulate_games: "Simulează Jocuri!" simulate_all: "RESETEAZĂ ȘI SIMULEAZĂ JOCURI" -# games_simulated_by: "Games simulated by you:" -# games_simulated_for: "Games simulated for you:" + games_simulated_by: "Jocuri simulate de tine:" + games_simulated_for: "Jocuri simulate pentru tine:" leaderboard: "Clasament" battle_as: "Luptă ca " summary_your: "Al tău " diff --git a/app/locale/ru.coffee b/app/locale/ru.coffee index e9876b20d..e250ac0e7 100644 --- a/app/locale/ru.coffee +++ b/app/locale/ru.coffee @@ -360,7 +360,7 @@ module.exports = nativeDescription: "русский", englishDescription: "Russi opensource_description_center: "и посодействуйте, если вам понравилось! CodeCombat построен на десятках проектов с открытым кодом, и мы любим их. Загляните в " archmage_wiki_url: "наш вики-портал для Архимагов" opensource_description_suffix: ", чтобы увидеть список программного обеспечения, делающего игру возможной." - practices_title: "Почтительные лучшие практики" + practices_title: "Уважаемые лучшие практики" practices_description: "Это наши обещания тебе, игроку, менее юридическим языком." privacy_title: "Конфиденциальность" privacy_description: "Мы не будем продавать какой-либо личной информации. Мы намерены заработать деньги с помощью рекрутинга в конечном счёте, но будьте уверены, мы не будем распространять вашу личную информацию заинтересованным компаниям без вашего явного согласия." @@ -421,7 +421,7 @@ module.exports = nativeDescription: "русский", englishDescription: "Russi introduction_desc_github_url: "исходный код CodeCombat полностью открыт" introduction_desc_suf: ", и мы стремимся предоставить как можно больше способов, чтобы вы могли принять участие и сделать этот проект настолько же вашим, как и нашим." introduction_desc_ending: "Мы надеемся, что вы присоединитесь к нашей команде!" - introduction_desc_signature: "- Ник, Джордж, Скотт, Михаэль и Джереми" + introduction_desc_signature: "- Ник, Джордж, Скотт, Михаэль, Джереми и Глен" alert_account_message_intro: "Привет!" alert_account_message_pref: "Чтобы подписаться на email-ы для классов, вам необходимо сначала " alert_account_message_suf: "." diff --git a/app/locale/sk.coffee b/app/locale/sk.coffee index 13016ed7c..dadd6f2fb 100644 --- a/app/locale/sk.coffee +++ b/app/locale/sk.coffee @@ -421,7 +421,7 @@ module.exports = nativeDescription: "slovenčina", englishDescription: "Slovak", # introduction_desc_github_url: "CodeCombat is totally open source" # introduction_desc_suf: ", and we aim to provide as many ways as possible for you to take part and make this project as much yours as ours." # introduction_desc_ending: "We hope you'll join our party!" -# introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael, and Jeremy" +# introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael, Jeremy and Glen" # alert_account_message_intro: "Hey there!" # alert_account_message_pref: "To subscribe for class emails, you'll need to " # alert_account_message_suf: "first." diff --git a/app/locale/sl.coffee b/app/locale/sl.coffee index 8fd2cc986..7002befa3 100644 --- a/app/locale/sl.coffee +++ b/app/locale/sl.coffee @@ -421,7 +421,7 @@ module.exports = nativeDescription: "slovenščina", englishDescription: "Sloven # introduction_desc_github_url: "CodeCombat is totally open source" # introduction_desc_suf: ", and we aim to provide as many ways as possible for you to take part and make this project as much yours as ours." # introduction_desc_ending: "We hope you'll join our party!" -# introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael, and Jeremy" +# introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael, Jeremy and Glen" # alert_account_message_intro: "Hey there!" # alert_account_message_pref: "To subscribe for class emails, you'll need to " # alert_account_message_suf: "first." diff --git a/app/locale/sr.coffee b/app/locale/sr.coffee index fcb9e48e1..f96be188f 100644 --- a/app/locale/sr.coffee +++ b/app/locale/sr.coffee @@ -421,7 +421,7 @@ module.exports = nativeDescription: "српски", englishDescription: "Serbian # introduction_desc_github_url: "CodeCombat is totally open source" # introduction_desc_suf: ", and we aim to provide as many ways as possible for you to take part and make this project as much yours as ours." # introduction_desc_ending: "We hope you'll join our party!" -# introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael, and Jeremy" +# introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael, Jeremy and Glen" # alert_account_message_intro: "Hey there!" # alert_account_message_pref: "To subscribe for class emails, you'll need to " # alert_account_message_suf: "first." diff --git a/app/locale/sv.coffee b/app/locale/sv.coffee index d29389404..14c37958c 100644 --- a/app/locale/sv.coffee +++ b/app/locale/sv.coffee @@ -421,7 +421,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Svenska", englishDescription: "Swedish", tr introduction_desc_github_url: "CodeCombat is totally open source" introduction_desc_suf: ", och vi siktar på att tillhandahålla så många sätt som möjligt för dig att delta och göra det här projektet till lika mycket ditt som vårt." introduction_desc_ending: "Vi hoppas att du vill vara med!" - introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael, och Jeremy" + introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael, Jeremy och Glen" alert_account_message_intro: "Hej där!" alert_account_message_pref: "För att prenumerera på klassmail måste du" alert_account_message_suf: "först." diff --git a/app/locale/th.coffee b/app/locale/th.coffee index da3708016..42f00b812 100644 --- a/app/locale/th.coffee +++ b/app/locale/th.coffee @@ -421,7 +421,7 @@ module.exports = nativeDescription: "ไทย", englishDescription: "Thai", tra # introduction_desc_github_url: "CodeCombat is totally open source" # introduction_desc_suf: ", and we aim to provide as many ways as possible for you to take part and make this project as much yours as ours." # introduction_desc_ending: "We hope you'll join our party!" -# introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael, and Jeremy" +# introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael, Jeremy and Glen" # alert_account_message_intro: "Hey there!" # alert_account_message_pref: "To subscribe for class emails, you'll need to " # alert_account_message_suf: "first." diff --git a/app/locale/tr.coffee b/app/locale/tr.coffee index bfe88acd2..1918eb050 100644 --- a/app/locale/tr.coffee +++ b/app/locale/tr.coffee @@ -421,7 +421,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Türkçe", englishDescription: "Turkish", t # introduction_desc_github_url: "CodeCombat is totally open source" # introduction_desc_suf: ", and we aim to provide as many ways as possible for you to take part and make this project as much yours as ours." # introduction_desc_ending: "We hope you'll join our party!" -# introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael, and Jeremy" +# introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael, Jeremy and Glen" # alert_account_message_intro: "Hey there!" # alert_account_message_pref: "To subscribe for class emails, you'll need to " # alert_account_message_suf: "first." diff --git a/app/locale/uk.coffee b/app/locale/uk.coffee index 4844ec7ef..079b99a80 100644 --- a/app/locale/uk.coffee +++ b/app/locale/uk.coffee @@ -421,7 +421,7 @@ module.exports = nativeDescription: "українська мова", englishDesc # introduction_desc_github_url: "CodeCombat is totally open source" # introduction_desc_suf: ", and we aim to provide as many ways as possible for you to take part and make this project as much yours as ours." # introduction_desc_ending: "We hope you'll join our party!" -# introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael, and Jeremy" +# introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael, Jeremy and Glen" # alert_account_message_intro: "Hey there!" # alert_account_message_pref: "To subscribe for class emails, you'll need to " # alert_account_message_suf: "first." diff --git a/app/locale/ur.coffee b/app/locale/ur.coffee index 37a144ddc..b41348323 100644 --- a/app/locale/ur.coffee +++ b/app/locale/ur.coffee @@ -421,7 +421,7 @@ module.exports = nativeDescription: "اُردُو", englishDescription: "Urdu", # introduction_desc_github_url: "CodeCombat is totally open source" # introduction_desc_suf: ", and we aim to provide as many ways as possible for you to take part and make this project as much yours as ours." # introduction_desc_ending: "We hope you'll join our party!" -# introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael, and Jeremy" +# introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael, Jeremy and Glen" # alert_account_message_intro: "Hey there!" # alert_account_message_pref: "To subscribe for class emails, you'll need to " # alert_account_message_suf: "first." diff --git a/app/locale/vi.coffee b/app/locale/vi.coffee index c953f3c8b..c36cded02 100644 --- a/app/locale/vi.coffee +++ b/app/locale/vi.coffee @@ -421,7 +421,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Tiếng Việt", englishDescription: "Vietn # introduction_desc_github_url: "CodeCombat is totally open source" # introduction_desc_suf: ", and we aim to provide as many ways as possible for you to take part and make this project as much yours as ours." # introduction_desc_ending: "We hope you'll join our party!" -# introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael, and Jeremy" +# introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael, ,Jeremy and Glen" # alert_account_message_intro: "Hey there!" # alert_account_message_pref: "To subscribe for class emails, you'll need to " # alert_account_message_suf: "first." diff --git a/app/locale/zh-HANS.coffee b/app/locale/zh-HANS.coffee index b29de278d..3b54c39f4 100644 --- a/app/locale/zh-HANS.coffee +++ b/app/locale/zh-HANS.coffee @@ -66,12 +66,12 @@ module.exports = nativeDescription: "简体中文", englishDescription: "Chinese no_ie: "抱歉!Internet Explorer 9 等旧式预览器无法使用本网站。" no_mobile: "CodeCombat 不是针对手机设备设计的,所以可能无法达到最好的体验!" play: "开始游戏" -# old_browser: "Uh oh, your browser is too old to run CodeCombat. Sorry!" -# old_browser_suffix: "You can try anyway, but it probably won't work." -# campaign: "Campaign" -# for_beginners: "For Beginners" -# multiplayer: "Multiplayer" -# for_developers: "For Developers" + old_browser: "噢, 你的浏览器太老了, 不能运行CodeCombat. 抱歉!" + old_browser_suffix: "尽管你可以多试几次, 但也许不会管用." + campaign: "战役模式" + for_beginners: "适合初学者" + multiplayer: "多人游戏" + for_developers: "适合开发者" play: choose_your_level: "选取难度" @@ -421,7 +421,7 @@ module.exports = nativeDescription: "简体中文", englishDescription: "Chinese introduction_desc_github_url: "我们把 CodeCombat 完全开源" introduction_desc_suf: ",而且我们希望提供尽可能多的方法让你来参加这个项目,与我们一起创造。" introduction_desc_ending: "我们希望你也会加入进来!" -# introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael, and Jeremy" +# introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael, Jeremy and Glen" alert_account_message_intro: "你好!" alert_account_message_pref: "要订阅贡献者邮件,你得先" alert_account_message_suf: "。" diff --git a/app/locale/zh-HANT.coffee b/app/locale/zh-HANT.coffee index 9e1476995..6a58e891e 100644 --- a/app/locale/zh-HANT.coffee +++ b/app/locale/zh-HANT.coffee @@ -421,7 +421,7 @@ module.exports = nativeDescription: "繁体中文", englishDescription: "Chinese # introduction_desc_github_url: "CodeCombat is totally open source" # introduction_desc_suf: ", and we aim to provide as many ways as possible for you to take part and make this project as much yours as ours." # introduction_desc_ending: "We hope you'll join our party!" -# introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael, and Jeremy" +# introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael, Jeremy and Glen" # alert_account_message_intro: "Hey there!" # alert_account_message_pref: "To subscribe for class emails, you'll need to " # alert_account_message_suf: "first." diff --git a/app/locale/zh.coffee b/app/locale/zh.coffee index e4f9aa3a1..891ed4e08 100644 --- a/app/locale/zh.coffee +++ b/app/locale/zh.coffee @@ -421,7 +421,7 @@ module.exports = nativeDescription: "中文", englishDescription: "Chinese", tra # introduction_desc_github_url: "CodeCombat is totally open source" # introduction_desc_suf: ", and we aim to provide as many ways as possible for you to take part and make this project as much yours as ours." # introduction_desc_ending: "We hope you'll join our party!" -# introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael, and Jeremy" +# introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael, Jeremy and Glen" # alert_account_message_intro: "Hey there!" # alert_account_message_pref: "To subscribe for class emails, you'll need to " # alert_account_message_suf: "first." diff --git a/app/models/SuperModel.coffee b/app/models/SuperModel.coffee index 9ce14c75d..9e2bcd347 100644 --- a/app/models/SuperModel.coffee +++ b/app/models/SuperModel.coffee @@ -9,8 +9,8 @@ class SuperModel @mustPopulate = model model.saveBackups = @shouldSaveBackups(model) model.fetch() unless model.loaded or model.loading - model.once('sync', @modelLoaded, @) unless model.loaded - model.once('error', @modelErrored, @) unless model.loaded + @listenToOnce(model, 'sync', @modelLoaded) unless model.loaded + @listenToOnce(model, 'error', @modelErrored) unless model.loaded url = model.url() @models[url] = model unless @models[url]? @modelLoaded(model) if model.loaded @@ -40,7 +40,7 @@ class SuperModel continue if @models[refURL] @models[refURL] = ref ref.fetch() - ref.once 'sync', @modelLoaded, @ + @listenToOnce(ref, 'sync', @modelLoaded) @trigger 'loaded-one', model: model @trigger 'loaded-all' if @finished() diff --git a/app/styles/play/ladder.sass b/app/styles/play/ladder.sass index c1c2fd374..e1df78f63 100644 --- a/app/styles/play/ladder.sass +++ b/app/styles/play/ladder.sass @@ -36,9 +36,9 @@ margin-bottom: 5px .connect-buttons - margin-bottom: 10px + margin-bottom: 15px .btn - margin-left: 5px + margin-right: 5px .friend-entry img float: left diff --git a/app/templates/contribute/contribute.jade b/app/templates/contribute/contribute.jade index 02db104d3..4d19f5c86 100644 --- a/app/templates/contribute/contribute.jade +++ b/app/templates/contribute/contribute.jade @@ -34,7 +34,7 @@ block content p(data-i18n="contribute.introduction_desc_ending") | We hope you'll join our party! p(data-i18n="contribute.introduction_desc_signature").signature - | - Nick, George, Scott, Michael, and Jeremy + | - Nick, George, Scott, Michael, Jeremy and Glen hr if me.attributes.anonymous diff --git a/app/templates/contribute/diplomat.jade b/app/templates/contribute/diplomat.jade index 02fb26d12..c662dce6a 100644 --- a/app/templates/contribute/diplomat.jade +++ b/app/templates/contribute/diplomat.jade @@ -73,10 +73,10 @@ block content li German - Dirk, faabsen, HiroP0, Anon, bkimminich li Thai - Kamolchanok Jittrepit li Vietnamese - An Nguyen Hoang Thien - li Dutch - Glen De Cauwsemaecker, Guido Zuidhof, Ruben Vereecken + li Dutch - Glen De Cauwsemaecker, Guido Zuidhof, Ruben Vereecken, Jasper D'haene li Greek - Stergios li Latin American Spanish - Jesús Ruppel, Matthew Burt, Mariano Luzza - li Spain Spanish - Matthew Burt, DanielRodriguezRivero, Anon + li Spain Spanish - Matthew Burt, DanielRodriguezRivero, Anon, Pouyio li French - Xeonarno, Elfisen, Armaldio, MartinDelille, pstweb, veritable, jaybi, xavismeh, Anon, Feugy li Hungarian - ferpeter, csuvsaregal, atlantisguru, Anon li Japanese - g1itch, kengos diff --git a/app/templates/play/ladder/ladder_tab.jade b/app/templates/play/ladder/ladder_tab.jade index 4c5bf58e3..16ab8e17e 100644 --- a/app/templates/play/ladder/ladder_tab.jade +++ b/app/templates/play/ladder/ladder_tab.jade @@ -47,31 +47,27 @@ div#columns.row a(data-toggle="coco-modal", data-target="modal/signup") Sign up to play with your friends! else - if !onFacebook + if !onFacebook || !onGPlus div.connect-buttons - | Connect: + | Connect and play against your friends! + br if !onFacebook button.btn.btn-sm.connect-facebook Facebook - //button.btn.btn-sm.connect-google-plus Google+ - - if !!friends - - if friends.length - for friend in friends - p.friend-entry - img(src="http://graph.facebook.com/#{friend.facebookID}/picture").img-thumbnail - span= friend.creatorName + ' (' + friend.facebookName + ')' - br - span= Math.round(friend.totalScore * 100) - span : - span= friend.team - br - a(href="/play/level/#{level.get('slug') || level.id}/?team=#{friend.otherTeam}&opponent=#{friend._id}") - span(data-i18n="ladder.fight") Fight! - - - else - p Invite your friends to join you in battle! - + if !onGPlus + button.btn.btn-sm.connect-google-plus Google+ + + if friends.length + for friend in friends + p.friend-entry + img(src=friend.imageSource).img-thumbnail + span= friend.creatorName + ' (' + friend.name + ')' + br + span= Math.round(friend.totalScore * 100) + span : + span= friend.team + br + a(href="/play/level/#{level.get('slug') || level.id}/?team=#{friend.otherTeam}&opponent=#{friend._id}") + span(data-i18n="ladder.fight") Fight! + else - p Connect to social networks to play with your friends! + p Invite your friends to join you in battle! diff --git a/app/treema-ext.coffee b/app/treema-ext.coffee index 1455bc534..6d2b0c3ed 100644 --- a/app/treema-ext.coffee +++ b/app/treema-ext.coffee @@ -20,7 +20,7 @@ class LiveEditingMarkup extends TreemaNode.nodeMap.ace buildValueForEditing: (valEl) -> super(valEl) - @editor.on 'change', @onEditorChange + @editor.on('change', @onEditorChange) @addImageUpload(valEl) addImageUpload: (valEl) -> @@ -203,7 +203,7 @@ class CoffeeTreema extends TreemaNode.nodeMap.ace buildValueForEditing: (valEl) -> super(valEl) - @editor.on 'change', @onEditorChange + @editor.on('change', @onEditorChange) valEl onEditorChange: => @@ -297,9 +297,9 @@ class LatestVersionReferenceNode extends TreemaNode @collection.url = "#{@url}?term=#{''}&project=true" @collection.fetch() - @collection.on 'sync', @searchCallback + @listenTo(@collection, 'sync', @searchCallback) - searchCallback: => + searchCallback: -> container = @getSearchResultsEl().detach().empty() first = true for model in @collection.models diff --git a/app/views/account/profile_view.coffee b/app/views/account/profile_view.coffee index 4184a0787..32faec138 100644 --- a/app/views/account/profile_view.coffee +++ b/app/views/account/profile_view.coffee @@ -11,14 +11,14 @@ module.exports = class ProfileView extends View super options @user = User.getByID(@userID) @loading = false if 'gravatarProfile' of @user - @user.on('change', @userChanged) - @user.on('error', @userError) + @listenTo(@user, 'change', @userChanged) + @listenTo(@user, 'error', @userError) - userChanged: (user) => + userChanged: (user) -> @loading = false if 'gravatarProfile' of user @render() - userError: (user) => + userError: (user) -> @loading = false @render() diff --git a/app/views/account/settings_view.coffee b/app/views/account/settings_view.coffee index 27edf27e1..df815b3cb 100644 --- a/app/views/account/settings_view.coffee +++ b/app/views/account/settings_view.coffee @@ -19,11 +19,11 @@ module.exports = class SettingsView extends View @save = _.debounce(@save, 200) super options return unless me - me.on('change', @refreshPicturePane) # depends on gravatar load - me.on('invalid', (errors) -> forms.applyErrorsToForm(@$el, me.validationError)) + @listenTo(me, 'change', @refreshPicturePane) # depends on gravatar load + @listenTo(me, 'invalid', (errors) -> forms.applyErrorsToForm(@$el, me.validationError)) window.f = @getSubscriptions - refreshPicturePane: => + refreshPicturePane: -> h = $(@template(@getRenderData())) newPane = $('#picture-pane', h) oldPane = $('#picture-pane') @@ -46,7 +46,7 @@ module.exports = class SettingsView extends View @chooseTab(location.hash.replace('#','')) WizardSettingsView = new WizardSettingsView() - WizardSettingsView.on 'change', @save, @ + @listenTo(WizardSettingsView, 'change', @save) @insertSubView WizardSettingsView chooseTab: (category) -> @@ -81,7 +81,7 @@ module.exports = class SettingsView extends View $('#email-pane input[type="checkbox"]', @$el).prop('checked', not Boolean(subs.length)) @save() - save: => + save: -> forms.clearFormAlerts(@$el) @grabData() res = me.validate() diff --git a/app/views/account/wizard_settings_view.coffee b/app/views/account/wizard_settings_view.coffee index 9a5e20e9c..1458f78de 100644 --- a/app/views/account/wizard_settings_view.coffee +++ b/app/views/account/wizard_settings_view.coffee @@ -24,7 +24,7 @@ module.exports = class WizardSettingsView extends CocoView @wizardThangType = new ThangType() @wizardThangType.url = -> '/db/thang.type/wizard' @wizardThangType.fetch() - @wizardThangType.once 'sync', @initCanvas, @ + @listenToOnce(@wizardThangType, 'sync', @initCanvas) initCanvas: -> @startsLoading = false diff --git a/app/views/admin/clas_view.coffee b/app/views/admin/clas_view.coffee index 873fa6584..e099b4d10 100644 --- a/app/views/admin/clas_view.coffee +++ b/app/views/admin/clas_view.coffee @@ -16,7 +16,7 @@ module.exports = class CLAsView extends View }) @clas = new CLACollection() @clas.fetch() - @clas.on 'sync', @onCLAsLoaded, @ + @listenTo(@clas, 'sync', @onCLAsLoaded) onCLAsLoaded: -> @startsLoading = false diff --git a/app/views/admin/level_sessions_view.coffee b/app/views/admin/level_sessions_view.coffee index 6685db37a..e66fefc2f 100644 --- a/app/views/admin/level_sessions_view.coffee +++ b/app/views/admin/level_sessions_view.coffee @@ -18,7 +18,7 @@ module.exports = class LevelSessionsView extends View getLevelSessions: -> @sessions = new LevelSessionCollection @sessions.fetch() - @sessions.on('all', @render) + @listenTo(@sessions, 'all', @render) getRenderData: => c = super() diff --git a/app/views/admin/users_view.coffee b/app/views/admin/users_view.coffee index c6c175583..c19c7bd37 100644 --- a/app/views/admin/users_view.coffee +++ b/app/views/admin/users_view.coffee @@ -36,7 +36,7 @@ module.exports = class UsersView extends View }) @users = new UserCollection() @users.fetch() - @users.on('all', @render) + @listenTo(@users, 'all', @render) getRenderData: => c = super() diff --git a/app/views/editor/article/edit.coffee b/app/views/editor/article/edit.coffee index 2a7840e9a..42450f90f 100644 --- a/app/views/editor/article/edit.coffee +++ b/app/views/editor/article/edit.coffee @@ -20,15 +20,15 @@ module.exports = class ArticleEditView extends View @article = new Article(_id: @articleID) @article.saveBackups = true @article.fetch() - @article.once('sync', @onArticleSync) - @article.on('schema-loaded', @buildTreema) + @listenToOnce(@article, 'sync', @onArticleSync) + @listenTo(@article, 'schema-loaded', @buildTreema) @pushChangesToPreview = _.throttle(@pushChangesToPreview, 500) - onArticleSync: => + onArticleSync: -> @article.loaded = true @buildTreema() - buildTreema: => + buildTreema: -> return if @treema? or (not @article.loaded) or (not Article.hasSchema()) unless @article.attributes.body @article.set('body', '') diff --git a/app/views/editor/components/main.coffee b/app/views/editor/components/main.coffee index aa2b71306..6210e66bd 100644 --- a/app/views/editor/components/main.coffee +++ b/app/views/editor/components/main.coffee @@ -24,7 +24,7 @@ module.exports = class ThangComponentEditView extends CocoView if not @componentCollection @componentCollection = @supermodel.getCollection new ComponentsCollection() unless @componentCollection.loaded - @componentCollection.once 'sync', @onComponentsSync + @listenToOnce(@componentCollection, 'sync', @onComponentsSync) @componentCollection.fetch() super() # do afterRender at the end @@ -35,7 +35,7 @@ module.exports = class ThangComponentEditView extends CocoView @buildExtantComponentTreema() @buildAddComponentTreema() - onComponentsSync: => + onComponentsSync: -> return if @destroyed @supermodel.addCollection @componentCollection @render() diff --git a/app/views/editor/level/add_thangs_view.coffee b/app/views/editor/level/add_thangs_view.coffee index 4a0d6f776..35e8917c9 100644 --- a/app/views/editor/level/add_thangs_view.coffee +++ b/app/views/editor/level/add_thangs_view.coffee @@ -23,10 +23,10 @@ module.exports = class AddThangsView extends View super options @world = options.world @thangTypes = @supermodel.getCollection new ThangTypeSearchCollection() # should load depended-on Components, too - @thangTypes.once 'sync', @onThangTypesLoaded + @listenToOnce(@thangTypes, 'sync', @onThangTypesLoaded) @thangTypes.fetch() - onThangTypesLoaded: => + onThangTypesLoaded: -> return if @destroyed @render() # do it again but without the loading screen diff --git a/app/views/editor/level/component/edit.coffee b/app/views/editor/level/component/edit.coffee index 46db9a7fb..d1ecea023 100644 --- a/app/views/editor/level/component/edit.coffee +++ b/app/views/editor/level/component/edit.coffee @@ -79,7 +79,7 @@ module.exports = class LevelComponentEditView extends View session.setTabSize 2 session.setNewLineMode = 'unix' session.setUseSoftTabs true - @editor.on 'change', @onEditorChange + @editor.on('change', @onEditorChange) onEditorChange: => @levelComponent.set 'code', @editor.getValue() diff --git a/app/views/editor/level/edit.coffee b/app/views/editor/level/edit.coffee index 8f4f68a00..6d6b5a774 100644 --- a/app/views/editor/level/edit.coffee +++ b/app/views/editor/level/edit.coffee @@ -28,7 +28,7 @@ module.exports = class EditorLevelView extends View constructor: (options, @levelID) -> super options - @supermodel.once 'loaded-all', @onAllLoaded + @listenToOnce(@supermodel, 'loaded-all', @onAllLoaded) # load only the level itself and the one it points to, but no others # TODO: this is duplicated in views/play/level_view.coffee; need cleaner method @@ -42,18 +42,18 @@ module.exports = class EditorLevelView extends View model.constructor.className in ['Level', 'LevelComponent', 'LevelSystem'] @level = new Level _id: @levelID - @level.once 'sync', @onLevelLoaded + @listenToOnce(@level, 'sync', @onLevelLoaded) @supermodel.populateModel @level showLoading: ($el) -> $el ?= @$el.find('.tab-content') super($el) - onLevelLoaded: => + onLevelLoaded: -> @files = new DocumentFiles(@level) @files.fetch() - onAllLoaded: => + onAllLoaded: -> @level.unset('nextLevel') if _.isString(@level.get('nextLevel')) @initWorld() @startsLoading = false diff --git a/app/views/editor/level/system/add.coffee b/app/views/editor/level/system/add.coffee index 4ea54e3ec..a106e3d39 100644 --- a/app/views/editor/level/system/add.coffee +++ b/app/views/editor/level/system/add.coffee @@ -24,7 +24,7 @@ module.exports = class LevelSystemAddView extends View if not @systems @systems = @supermodel.getCollection new LevelSystemSearchCollection() unless @systems.loaded - @systems.once 'sync', @onSystemsSync + @listenToOnce(@systems, 'sync', @onSystemsSync) @systems.fetch() super() # do afterRender at the end @@ -44,7 +44,7 @@ module.exports = class LevelSystemAddView extends View for system in systems ul.append $(availableSystemTemplate(system: system)) - onSystemsSync: => + onSystemsSync: -> @supermodel.addCollection @systems @render() diff --git a/app/views/editor/level/system/edit.coffee b/app/views/editor/level/system/edit.coffee index 52a48cad9..c92894cdd 100644 --- a/app/views/editor/level/system/edit.coffee +++ b/app/views/editor/level/system/edit.coffee @@ -77,7 +77,7 @@ module.exports = class LevelSystemEditView extends View session.setTabSize 2 session.setNewLineMode = 'unix' session.setUseSoftTabs true - @editor.on 'change', @onEditorChange + @editor.on('change', @onEditorChange) onEditorChange: => @levelSystem.set 'code', @editor.getValue() diff --git a/app/views/editor/level/systems_tab_view.coffee b/app/views/editor/level/systems_tab_view.coffee index 59ed6fb48..52129e7b8 100644 --- a/app/views/editor/level/systems_tab_view.coffee +++ b/app/views/editor/level/systems_tab_view.coffee @@ -34,11 +34,11 @@ module.exports = class SystemsTabView extends View do (url) -> ls.url = -> url continue if @supermodel.getModelByURL ls.url ls.fetch() - ls.on 'sync', @onSystemLoaded + @listenTo(ls, 'sync', @onSystemLoaded) ++@toLoad @onDefaultSystemsLoaded() unless @toLoad - onSystemLoaded: (ls) => + onSystemLoaded: (ls) -> @supermodel.addModel ls --@toLoad @onDefaultSystemsLoaded() unless @toLoad diff --git a/app/views/editor/level/thangs_tab_view.coffee b/app/views/editor/level/thangs_tab_view.coffee index e0af8ddc4..a831c33c0 100644 --- a/app/views/editor/level/thangs_tab_view.coffee +++ b/app/views/editor/level/thangs_tab_view.coffee @@ -59,15 +59,15 @@ module.exports = class ThangsTabView extends View super options @world = options.world @thangTypes = @supermodel.getCollection new ThangTypeSearchCollection() # should load depended-on Components, too - @thangTypes.once 'sync', @onThangTypesLoaded + @listenToOnce(@thangTypes, 'sync', @onThangTypesLoaded) @thangTypes.fetch() # just loading all Components for now: https://github.com/codecombat/codecombat/issues/405 @componentCollection = @supermodel.getCollection new ComponentsCollection() - @componentCollection.once 'sync', @onComponentsLoaded + @listenToOnce(@componentCollection, 'sync', @onComponentsLoaded) @componentCollection.fetch() - onThangTypesLoaded: => + onThangTypesLoaded: -> return if @destroyed @supermodel.addCollection @thangTypes @supermodel.populateModel model for model in @thangTypes.models @@ -75,7 +75,7 @@ module.exports = class ThangsTabView extends View @render() # do it again but without the loading screen @onLevelLoaded level: @level if @level and not @startsLoading - onComponentsLoaded: => + onComponentsLoaded: -> return if @destroyed @supermodel.addCollection @componentCollection @startsLoading = not @thangTypes.loaded diff --git a/app/views/editor/thang/colors_tab_view.coffee b/app/views/editor/thang/colors_tab_view.coffee index b1ba229dc..ed438fb46 100644 --- a/app/views/editor/thang/colors_tab_view.coffee +++ b/app/views/editor/thang/colors_tab_view.coffee @@ -11,8 +11,8 @@ module.exports = class ColorsTabView extends CocoView offset: 0 constructor: (@thangType, options) -> - @thangType.once 'sync', @tryToBuild, @ - @thangType.schema().once 'sync', @tryToBuild, @ + @listenToOnce(@thangType, 'sync', @tryToBuild) + @listenToOnce(@thangType.schema(), 'sync', @tryToBuild) @colorConfig = { hue: 0, saturation: 0.5, lightness: 0.5 } @spriteBuilder = new SpriteBuilder(@thangType) f = => diff --git a/app/views/kinds/CocoView.coffee b/app/views/kinds/CocoView.coffee index b95abd12e..0c13c5f8d 100644 --- a/app/views/kinds/CocoView.coffee +++ b/app/views/kinds/CocoView.coffee @@ -7,6 +7,7 @@ visibleModal = null waitingModal = null classCount = 0 makeScopeName = -> "view-scope-#{classCount++}" +doNothing = -> module.exports = class CocoView extends Backbone.View startsLoading: false @@ -41,11 +42,11 @@ module.exports = class CocoView extends Backbone.View @stopListeningToShortcuts() @undelegateEvents() # removes both events and subs view.destroy() for id, view of @subviews - @modalClosed = null $('#modal-wrapper .modal').off 'hidden.bs.modal', @modalClosed @[key] = undefined for key, value of @ @destroyed = true - @destroy = -> + @off = doNothing + @destroy = doNothing afterInsert: -> diff --git a/app/views/kinds/SearchView.coffee b/app/views/kinds/SearchView.coffee index 6fae0228d..a4aa0a468 100644 --- a/app/views/kinds/SearchView.coffee +++ b/app/views/kinds/SearchView.coffee @@ -64,7 +64,7 @@ module.exports = class ThangTypeHomeView extends View @collection = new SearchCollection(@modelURL, @model, term) @collection.term = term # needed? - @collection.on('sync', @onSearchChange) + @listenTo(@collection, 'sync', @onSearchChange) @showLoading(@$el.find('.results')) @updateHash(term) @@ -79,7 +79,7 @@ module.exports = class ThangTypeHomeView extends View return false unless @collection return term is @collection.term - onSearchChange: => + onSearchChange: -> @hideLoading() documents = @collection.models table = $(@tableTemplate(documents:documents)) diff --git a/app/views/modal/versions_modal.coffee b/app/views/modal/versions_modal.coffee index 212572666..97aeafb33 100755 --- a/app/views/modal/versions_modal.coffee +++ b/app/views/modal/versions_modal.coffee @@ -23,14 +23,14 @@ module.exports = class VersionsModalView extends ModalView super options @view = new model(_id: @ID) @view.fetch() - @view.once('sync', @onViewSync) + @listenToOnce(@view, 'sync', @onViewSync) - onViewSync: => + onViewSync: -> @collection = new VersionsViewCollection(@url, @view.attributes.original, @model) @collection.fetch() - @collection.on('sync', @onVersionFetched) + @listenTo(@collection, 'sync', @onVersionFetched) - onVersionFetched: => + onVersionFetched: -> @startsLoading = false @render() diff --git a/app/views/play/ladder/ladder_tab.coffee b/app/views/play/ladder/ladder_tab.coffee index 4dfff429c..db4eff8ad 100644 --- a/app/views/play/ladder/ladder_tab.coffee +++ b/app/views/play/ladder/ladder_tab.coffee @@ -22,9 +22,13 @@ module.exports = class LadderTabView extends CocoView events: 'click .connect-facebook': 'onConnectFacebook' + 'click .connect-google-plus': 'onConnectGPlus' subscriptions: + 'fbapi-loaded': 'checkFriends' + 'gapi-loaded': 'checkFriends' 'facebook-logged-in': 'onConnectedWithFacebook' + 'gplus-logged-in': 'onConnectedWithGPlus' constructor: (options, @level, @sessions) -> super(options) @@ -34,6 +38,9 @@ module.exports = class LadderTabView extends CocoView @checkFriends() checkFriends: -> + return if @checked or (not window.FB) or (not window.gapi) + @checked = true + @loadingFacebookFriends = true FB.getLoginStatus (response) => @facebookStatus = response.status @@ -47,16 +54,12 @@ module.exports = class LadderTabView extends CocoView # FACEBOOK - # Connect button pressed - onConnectFacebook: -> @connecting = true FB.login() onConnectedWithFacebook: -> location.reload() if @connecting - # Load friends - loadFacebookFriendSessions: -> FB.api '/me/friends', (response) => @facebookData = response.data @@ -72,14 +75,22 @@ module.exports = class LadderTabView extends CocoView friendsMap = {} friendsMap[friend.id] = friend.name for friend in @facebookData for friend in result - friend.facebookName = friendsMap[friend.facebookID] + friend.name = friendsMap[friend.facebookID] friend.otherTeam = if friend.team is 'humans' then 'ogres' else 'humans' - @facebookFriends = result + friend.imageSource = "http://graph.facebook.com/#{friend.facebookID}/picture" + @facebookFriendSessions = result @loadingFacebookFriends = false @renderMaybe() # GOOGLE PLUS + onConnectGPlus: -> + @connecting = true + @listenToOnce application.gplusHandler, 'logged-in', @onConnectedWithGPlus + application.gplusHandler.reauthorize() + + onConnectedWithGPlus: -> location.reload() if @connecting + gplusSessionStateLoaded: -> if application.gplusHandler.loggedIn @loadingGPlusFriends = true @@ -99,9 +110,16 @@ module.exports = class LadderTabView extends CocoView } onGPlusFriendSessionsLoaded: (result) => + friendsMap = {} + friendsMap[friend.id] = friend for friend in @gplusData + for friend in result + friend.name = friendsMap[friend.gplusID].displayName + friend.otherTeam = if friend.team is 'humans' then 'ogres' else 'humans' + friend.imageSource = friendsMap[friend.gplusID].image.url + @gplusFriendSessions = result @loadingGPlusFriends = false @renderMaybe() - + # LADDER LOADING refreshLadder: -> @@ -119,7 +137,7 @@ module.exports = class LadderTabView extends CocoView @renderMaybe() renderMaybe: -> - return if @loadingFacebookFriends or @loadingLeaderboards + return if @loadingFacebookFriends or @loadingLeaderboards or @loadingGPlusFriends @startsLoading = false @render() @@ -130,27 +148,31 @@ module.exports = class LadderTabView extends CocoView ctx.teams = @teams team.leaderboard = @leaderboards[team.id] for team in @teams ctx.levelID = @levelID - ctx.friends = @facebookFriends + ctx.friends = @consolidateFriends() ctx.onFacebook = @facebookStatus is 'connected' ctx.onGPlus = application.gplusHandler.loggedIn ctx + consolidateFriends: -> + allFriendSessions = (@facebookFriendSessions or []).concat(@gplusFriendSessions or []) + sessions = _.uniq allFriendSessions, false, (session) -> session._id + sessions = _.sortBy sessions, 'totalScore' + sessions.reverse() + sessions + class LeaderboardData constructor: (@level, @team, @session) -> _.extend @, Backbone.Events @topPlayers = new LeaderboardCollection(@level, {order:-1, scoreOffset: HIGHEST_SCORE, team: @team, limit: 20}) promises = [] promises.push @topPlayers.fetch() - @topPlayers.once 'sync', @onceLeaderboardPartLoaded, @ if @session score = @session.get('totalScore') or 10 @playersAbove = new LeaderboardCollection(@level, {order:1, scoreOffset: score, limit: 4, team: @team}) promises.push @playersAbove.fetch() - @playersAbove.once 'sync', @onceLeaderboardPartLoaded, @ @playersBelow = new LeaderboardCollection(@level, {order:-1, scoreOffset: score, limit: 4, team: @team}) promises.push @playersBelow.fetch() - @playersBelow.once 'sync', @onceLeaderboardPartLoaded, @ level = "#{level.get('original')}.#{level.get('version').major}" success = (@myRank) => promises.push $.ajax "/db/level/#{level}/leaderboard_rank?scoreOffset=#{@session.get('totalScore')}&team=#{@team}", {success} @@ -168,7 +190,7 @@ class LeaderboardData return me.id in (session.attributes.creator for session in @topPlayers.models) nearbySessions: -> - return [] unless @session + return [] unless @session?.get('totalScore') l = [] above = @playersAbove.models above.reverse() diff --git a/app/views/play/ladder/my_matches_tab.coffee b/app/views/play/ladder/my_matches_tab.coffee index d8729051e..1c2960cf4 100644 --- a/app/views/play/ladder/my_matches_tab.coffee +++ b/app/views/play/ladder/my_matches_tab.coffee @@ -123,8 +123,11 @@ module.exports = class MyMatchesTabView extends CocoView return unless @readyToRank(session) @setRankingButtonText(button, 'submitting') - success = => @setRankingButtonText(button, 'submitted') - failure = => @setRankingButtonText(button, 'failed') + success = => + @setRankingButtonText(button, 'submitted') + failure = (jqxhr, textStatus, errorThrown) => + console.log jqxhr.responseText + @setRankingButtonText(button, 'failed') ajaxData = {session: sessionID, levelID: @level.id, originalLevelID: @level.attributes.original, levelMajorVersion: @level.attributes.version.major} console.log "Posting game for ranking from My Matches view." @@ -132,7 +135,7 @@ module.exports = class MyMatchesTabView extends CocoView type: 'POST' data: ajaxData success: success - failure: failure + error: failure } setRankingButtonText: (rankButton, spanClass) -> diff --git a/app/views/play/ladder/play_modal.coffee b/app/views/play/ladder/play_modal.coffee index ebe51e68d..2272be191 100644 --- a/app/views/play/ladder/play_modal.coffee +++ b/app/views/play/ladder/play_modal.coffee @@ -30,7 +30,7 @@ module.exports = class LadderPlayModal extends View loadChallengers: -> @challengersCollection = new ChallengersData(@level, @team, @otherTeam, @session) - @challengersCollection.on 'sync', @loadNames, @ + @listenTo(@challengersCollection, 'sync', @loadNames) # PART 2: Loading the names of the other users @@ -53,7 +53,7 @@ module.exports = class LadderPlayModal extends View # PART 3: Make sure wizard is loaded checkWizardLoaded: -> - if @wizardType.loaded then @finishRendering() else @wizardType.once 'sync', @finishRendering, @ + if @wizardType.loaded then @finishRendering() else @listenToOnce(@wizardType, 'sync', @finishRendering) # PART 4: Render @@ -158,13 +158,13 @@ class ChallengersData score = @session?.get('totalScore') or 25 @easyPlayer = new LeaderboardCollection(@level, {order:1, scoreOffset: score - 5, limit: 1, team: @otherTeam}) @easyPlayer.fetch() - @easyPlayer.once 'sync', @challengerLoaded, @ + @listenToOnce(@easyPlayer, 'sync', @challengerLoaded) @mediumPlayer = new LeaderboardCollection(@level, {order:1, scoreOffset: score, limit: 1, team: @otherTeam}) @mediumPlayer.fetch() - @mediumPlayer.once 'sync', @challengerLoaded, @ + @listenToOnce(@mediumPlayer, 'sync', @challengerLoaded) @hardPlayer = new LeaderboardCollection(@level, {order:-1, scoreOffset: score + 5, limit: 1, team: @otherTeam}) @hardPlayer.fetch() - @hardPlayer.once 'sync', @challengerLoaded, @ + @listenToOnce(@hardPlayer, 'sync', @challengerLoaded) challengerLoaded: -> if @allLoaded() diff --git a/app/views/play/ladder_view.coffee b/app/views/play/ladder_view.coffee index fc05cb0c2..6d1e90313 100644 --- a/app/views/play/ladder_view.coffee +++ b/app/views/play/ladder_view.coffee @@ -42,7 +42,7 @@ module.exports = class LadderView extends RootView @sessions = new LevelSessionsCollection(levelID) p2 = @sessions.fetch({}) @simulator = new Simulator() - @simulator.on 'statusUpdate', @updateSimulationStatus, @ + @listenTo(@simulator, 'statusUpdate', @updateSimulationStatus) @teams = [] $.when(p1, p2).then @onLoaded @@ -104,7 +104,7 @@ module.exports = class LadderView extends RootView @simulator.fetchAndSimulateTask() - updateSimulationStatus: (simulationStatus, sessions)-> + updateSimulationStatus: (simulationStatus, sessions) -> @simulationStatus = simulationStatus try if sessions? diff --git a/app/views/play/level/hud_view.coffee b/app/views/play/level/hud_view.coffee index ed3403925..810092493 100644 --- a/app/views/play/level/hud_view.coffee +++ b/app/views/play/level/hud_view.coffee @@ -355,8 +355,6 @@ module.exports = class HUDView extends View destroy: -> @stage?.stopTalking() - @addMoreMessage = null - @animateEnterButton = null clearInterval(@messageInterval) if @messageInterval clearTimeout @hintNextSelectionTimeout if @hintNextSelectionTimeout super() diff --git a/app/views/play/level/level_chat_view.coffee b/app/views/play/level/level_chat_view.coffee index 06467fed7..09936ae65 100644 --- a/app/views/play/level/level_chat_view.coffee +++ b/app/views/play/level/level_chat_view.coffee @@ -18,7 +18,7 @@ module.exports = class LevelChatView extends View constructor: (options) -> @levelID = options.levelID @session = options.session - @session.on 'change:multiplayer', @updateMultiplayerVisibility, @ + @listenTo(@session, 'change:multiplayer', @updateMultiplayerVisibility) @sessionID = options.sessionID @bus = LevelBus.get(@levelID, @sessionID) super() @@ -122,7 +122,5 @@ module.exports = class LevelChatView extends View destroy: -> key.deleteScope('level') - @session.off 'change:multiplayer', @updateMultiplayerVisibility, @ clearInterval @clearOldMessagesInterval if @clearOldMessagesInterval - @clearOldMessages = null super() diff --git a/app/views/play/level/modal/multiplayer_modal.coffee b/app/views/play/level/modal/multiplayer_modal.coffee index 2a30d96f7..973bc8b47 100644 --- a/app/views/play/level/modal/multiplayer_modal.coffee +++ b/app/views/play/level/modal/multiplayer_modal.coffee @@ -15,7 +15,7 @@ module.exports = class MultiplayerModal extends View super(options) @session = options.session @level = options.level - @session.on 'change:multiplayer', @updateLinkSection, @ + @listenTo(@session, 'change:multiplayer', @updateLinkSection) @playableTeams = options.playableTeams @ladderGame = options.ladderGame console.log 'ladder game is', @ladderGame @@ -51,5 +51,4 @@ module.exports = class MultiplayerModal extends View @session.set('multiplayer', multiplayer) destroy: -> - @session.off 'change:multiplayer', @updateLinkSection, @ super() diff --git a/app/views/play/level/modal/victory_modal.coffee b/app/views/play/level/modal/victory_modal.coffee index adf75f0d6..3eb7d21f5 100644 --- a/app/views/play/level/modal/victory_modal.coffee +++ b/app/views/play/level/modal/victory_modal.coffee @@ -38,8 +38,8 @@ module.exports = class VictoryModal extends View @feedback = new LevelFeedback() @feedback.url = -> url @feedback.fetch() - @feedback.once 'sync', => @onFeedbackLoaded() - @feedback.once 'error', => @onFeedbackNotFound() + @listenToOnce(@feedback, 'sync', -> @onFeedbackLoaded()) + @listenToOnce(@feedback, 'error', -> @onFeedbackNotFound()) onFeedbackLoaded: -> @feedback.url = -> '/db/level.feedback/' + @id diff --git a/app/views/play/level/playback_view.coffee b/app/views/play/level/playback_view.coffee index 6bd9144e7..0005520ae 100644 --- a/app/views/play/level/playback_view.coffee +++ b/app/views/play/level/playback_view.coffee @@ -43,7 +43,7 @@ module.exports = class PlaybackView extends View constructor: -> super(arguments...) - me.on('change:music', @updateMusicButton, @) + @listenTo(me, 'change:music', @updateMusicButton) afterRender: -> super() @@ -221,9 +221,3 @@ module.exports = class PlaybackView extends View me.set('music', not me.get('music')) me.save() $(document.activeElement).blur() - - destroy: -> - me.off('change:music', @updateMusicButton, @) - $(window).off('resize', @onWindowResize) - @onWindowResize = null - super() diff --git a/app/views/play/level/tome/cast_button_view.coffee b/app/views/play/level/tome/cast_button_view.coffee index fa94282c6..5b2f0e094 100644 --- a/app/views/play/level/tome/cast_button_view.coffee +++ b/app/views/play/level/tome/cast_button_view.coffee @@ -6,6 +6,10 @@ module.exports = class CastButtonView extends View id: 'cast-button-view' template: template + events: + 'click .cast-button': 'onCastButtonClick' + 'click .autocast-delays a': 'onCastOptionsClick' + subscriptions: 'tome:spell-changed': "onSpellChanged" 'tome:cast-spells': 'onCastSpells' @@ -30,8 +34,6 @@ module.exports = class CastButtonView extends View @castButton = $('.cast-button', @$el) @castButtonGroup = $('.cast-button-group', @$el) @castOptions = $('.autocast-delays', @$el) - @castButton.on 'click', @onCastButtonClick - @castOptions.find('a').on 'click', @onCastOptionsClick delay = me.get('autocastDelay') delay ?= 5000 if @levelID in ['brawlwood', 'brawlwood-tutorial', 'dungeon-arena', 'dungeon-arena-tutorial'] @@ -92,9 +94,3 @@ module.exports = class CastButtonView extends View spell.view.setAutocastDelay delay for spellKey, spell of @spells @castOptions.find('a').each -> $(@).toggleClass('selected', parseInt($(@).attr('data-delay')) is delay) - - destroy: -> - @castButton.off 'click', @onCastButtonClick - @castOptions.find('a').off 'click', @onCastOptionsClick - @onCastOptionsClick = null - super() diff --git a/app/views/play/level/tome/spell_debug_view.coffee b/app/views/play/level/tome/spell_debug_view.coffee index c35314932..32f7b0182 100644 --- a/app/views/play/level/tome/spell_debug_view.coffee +++ b/app/views/play/level/tome/spell_debug_view.coffee @@ -162,5 +162,4 @@ module.exports = class DebugView extends View destroy: -> @ace?.removeEventListener "mousemove", @onMouseMove - @onMouseMove = null super() diff --git a/app/views/play/level/tome/spell_list_entry_view.coffee b/app/views/play/level/tome/spell_list_entry_view.coffee index 48820d742..7f72cab5d 100644 --- a/app/views/play/level/tome/spell_list_entry_view.coffee +++ b/app/views/play/level/tome/spell_list_entry_view.coffee @@ -108,5 +108,4 @@ module.exports = class SpellListEntryView extends View destroy: -> @avatar?.destroy() - @hideThangs = null super() diff --git a/app/views/play/level/tome/spell_list_view.coffee b/app/views/play/level/tome/spell_list_view.coffee index 137219c96..d4ab72157 100644 --- a/app/views/play/level/tome/spell_list_view.coffee +++ b/app/views/play/level/tome/spell_list_view.coffee @@ -93,5 +93,4 @@ module.exports = class SpellListView extends View destroy: -> entry.destroy() for entry in @entries - @sortScoreForSpell = null super() \ No newline at end of file diff --git a/app/views/play/level/tome/spell_view.coffee b/app/views/play/level/tome/spell_view.coffee index 4b08efaac..e55e03210 100644 --- a/app/views/play/level/tome/spell_view.coffee +++ b/app/views/play/level/tome/spell_view.coffee @@ -43,7 +43,7 @@ module.exports = class SpellView extends View constructor: (options) -> super options @session = options.session - @session.on 'change:multiplayer', @onMultiplayerChanged, @ + @listenTo(@session, 'change:multiplayer', @onMultiplayerChanged) @spell = options.spell @problems = {} @writable = false unless me.team in @spell.permissions.readwrite # TODO: make this do anything @@ -575,14 +575,7 @@ module.exports = class SpellView extends View @firepad?.dispose() @ace?.commands.removeCommand command for command in @aceCommands @ace?.destroy() - @ace = null @aceDoc?.off 'change', @onCodeChangeMetaHandler - @aceDoc = null @aceSession?.selection.off 'changeCursor', @onCursorActivity - @aceSession = null @debugView?.destroy() - @spell = null - @session.off 'change:multiplayer', @onMultiplayerChanged, @ - for fat in ['notifySpellChanged', 'notifyEditingEnded', 'notifyEditingBegan', 'onFirepadLoaded', 'onLoaded', 'toggleBackground', 'setRecompileNeeded', 'onCursorActivity', 'highlightCurrentLine', 'updateAether', 'onCodeChangeMetaHandler', 'recompileIfNeeded', 'currentAutocastHandler'] - @[fat] = null super() diff --git a/app/views/play/level/tome/thang_list_view.coffee b/app/views/play/level/tome/thang_list_view.coffee index b1c061f20..a2271f146 100644 --- a/app/views/play/level/tome/thang_list_view.coffee +++ b/app/views/play/level/tome/thang_list_view.coffee @@ -83,6 +83,5 @@ module.exports = class ThangListView extends View destroy: -> entry.destroy() for entry in @entries - @sortScoreForThang = null super() diff --git a/app/views/play/level/tome/tome_view.coffee b/app/views/play/level/tome/tome_view.coffee index 68ca029bf..140336419 100644 --- a/app/views/play/level/tome/tome_view.coffee +++ b/app/views/play/level/tome/tome_view.coffee @@ -219,5 +219,4 @@ module.exports = class TomeView extends View destroy: -> spell.destroy() for spellKey, spell of @spells @worker?._close() - @worker = null super() diff --git a/app/views/play/level_view.coffee b/app/views/play/level_view.coffee index 98b1d3cd8..083d99cb0 100644 --- a/app/views/play/level_view.coffee +++ b/app/views/play/level_view.coffee @@ -83,7 +83,7 @@ module.exports = class PlayLevelView extends View @sessionID = @getQueryVariable 'session' $(window).on('resize', @onWindowResize) - @supermodel.once 'error', @onLevelLoadError + @listenToOnce(@supermodel, 'error', @onLevelLoadError) @saveScreenshot = _.throttle @saveScreenshot, 30000 if @isEditorPreview @@ -95,7 +95,7 @@ module.exports = class PlayLevelView extends View else @load() - onLevelLoadError: (e) => + onLevelLoadError: (e) -> application.router.navigate "/play?not_found=#{@levelID}", {trigger: true} setLevel: (@level, @supermodel) -> @@ -108,8 +108,8 @@ module.exports = class PlayLevelView extends View load: -> @levelLoader = new LevelLoader supermodel: @supermodel, levelID: @levelID, sessionID: @sessionID, opponentSessionID: @getQueryVariable('opponent'), team: @getQueryVariable("team") - @levelLoader.once 'loaded-all', @onLevelLoaderLoaded, @ - @levelLoader.on 'progress', @onLevelLoaderProgressChanged, @ + @listenToOnce(@levelLoader, 'loaded-all', @onLevelLoaderLoaded) + @listenTo(@levelLoader, 'progress', @onLevelLoaderProgressChanged) @god = new God() getRenderData: -> @@ -168,7 +168,7 @@ module.exports = class PlayLevelView extends View @initScriptManager() @insertSubviews ladderGame: (@level.get('type') is "ladder") @initVolume() - @session.on 'change:multiplayer', @onMultiplayerChanged, @ + @listenTo(@session, 'change:multiplayer', @onMultiplayerChanged) @originalSessionState = $.extend(true, {}, @session.get('state')) @register() @controlBar.setBus(@bus) @@ -462,23 +462,14 @@ module.exports = class PlayLevelView extends View AudioPlayer.preloadSoundReference sound destroy: -> - @supermodel?.off 'error', @onLevelLoadError - @levelLoader?.off 'loaded-all', @onLevelLoaderLoaded @levelLoader?.destroy() @surface?.destroy() @god?.destroy() @goalManager?.destroy() @scriptManager?.destroy() - $(window).off('resize', @onWindowResize) delete window.world # not sure where this is set, but this is one way to clean it up clearInterval(@pointerInterval) @bus?.destroy() #@instance.save() unless @instance.loading console.profileEnd?() if PROFILE_ME - @session?.off 'change:multiplayer', @onMultiplayerChanged, @ - @onLevelLoadError = null - @onLevelLoaderLoaded = null - @onSupermodelLoadedOne = null - @preloadNextLevel = null - @saveScreenshot = null super() diff --git a/app/views/play/spectate_view.coffee b/app/views/play/spectate_view.coffee index 97653ff78..da6f5e611 100644 --- a/app/views/play/spectate_view.coffee +++ b/app/views/play/spectate_view.coffee @@ -69,7 +69,7 @@ module.exports = class SpectateLevelView extends View console.profile?() if PROFILE_ME super options $(window).on('resize', @onWindowResize) - @supermodel.once 'error', @onLevelLoadError + @listenToOnce(@supermodel, 'error', @onLevelLoadError) @sessionOne = @getQueryVariable 'session-one' @sessionTwo = @getQueryVariable 'session-two' @@ -105,8 +105,8 @@ module.exports = class SpectateLevelView extends View opponentSessionID: @sessionTwo spectateMode: true team: @getQueryVariable("team") - @levelLoader.once 'loaded-all', @onLevelLoaderLoaded, @ - @levelLoader.on 'progress', @onLevelLoaderProgressChanged, @ + @listenToOnce(@levelLoader, 'loaded-all', @onLevelLoaderLoaded) + @listenTo(@levelLoader, 'progress', @onLevelLoaderProgressChanged) @god = new God maxWorkerPoolSize: 1, maxAngels: 1 getRenderData: -> @@ -467,21 +467,13 @@ module.exports = class SpectateLevelView extends View cb(null, $.parseJSON(jqxhr.responseText)) destroy: ()-> - @supermodel?.off 'error', @onLevelLoadError - @levelLoader?.off 'loaded-all', @onLevelLoaderLoaded @levelLoader?.destroy() @surface?.destroy() @god?.destroy() + $(window).off('resize', @onWindowResize) @goalManager?.destroy() @scriptManager?.destroy() - $(window).off('resize', @onWindowResize) delete window.world # not sure where this is set, but this is one way to clean it up clearInterval(@pointerInterval) console.profileEnd?() if PROFILE_ME - @session?.off 'change:multiplayer', @onMultiplayerChanged, @ - @onLevelLoadError = null - @onLevelLoaderLoaded = null - @onSupermodelLoadedOne = null - @preloadNextLevel = null - @saveScreenshot = null super() diff --git a/server/queues/scoring.coffee b/server/queues/scoring.coffee index a48c4d0eb..327abf949 100644 --- a/server/queues/scoring.coffee +++ b/server/queues/scoring.coffee @@ -91,7 +91,7 @@ resimulateSession = (originalLevelID, levelMajorVersion, session, cb) => LevelSession.update {_id: session._id}, sessionUpdateObject, (err, updatedSession) -> if err? then return cb err, null opposingTeam = calculateOpposingTeam(session.team) - fetchInitialSessionsToRankAgainst opposingTeam, originalLevelID, levelMajorVersion, (err, sessionsToRankAgainst) -> + fetchInitialSessionsToRankAgainst levelMajorVersion, originalLevelID, opposingTeam, (err, sessionsToRankAgainst) -> if err? then return cb err, null taskPairs = generateTaskPairs(sessionsToRankAgainst, session) @@ -100,63 +100,210 @@ resimulateSession = (originalLevelID, levelMajorVersion, session, cb) => cb null + + module.exports.createNewTask = (req, res) -> requestSessionID = req.body.session - requestLevelID = req.body.originalLevelID - requestCurrentLevelID = req.body.levelID + originalLevelID = req.body.originalLevelID + currentLevelID = req.body.levelID requestLevelMajorVersion = parseInt(req.body.levelMajorVersion) + + async.waterfall [ + validatePermissions.bind(@,req,requestSessionID) + fetchAndVerifyLevelType.bind(@,currentLevelID) + fetchSessionObjectToSubmit.bind(@, requestSessionID) + updateSessionToSubmit + fetchInitialSessionsToRankAgainst.bind(@, requestLevelMajorVersion, originalLevelID) + generateAndSendTaskPairsToTheQueue + + ], (err, successMessageObject) -> + if err? then return errors.serverError res, "There was an error submitting the game to the queue:#{err}" + sendResponseObject req, res, successMessageObject - validatePermissions req, requestSessionID, (error, permissionsAreValid) -> - if err? then return errors.serverError res, "There was an error validating permissions" - unless permissionsAreValid then return errors.forbidden res, "You do not have the permissions to submit that game to the leaderboard" + +validatePermissions = (req,sessionID, callback) -> + if isUserAnonymous req then return callback "You are unauthorized to submit that game to the simulator" + if isUserAdmin req then return callback null - return errors.badInput res, "The session ID is invalid" unless typeof requestSessionID is "string" - Level.findOne({_id: requestCurrentLevelID}).lean().select('type').exec (err, levelWithType) -> - if err? then return errors.serverError res, "There was an error finding the level type" + findParameters = + _id: sessionID + selectString = 'creator submittedCode code' + query = LevelSession + .findOne(findParameters) + .select(selectString) + .lean() - if not levelWithType.type or levelWithType.type isnt "ladder" - console.log "The level type of level with ID #{requestLevelID} is #{levelWithType.type}" - return errors.badInput res, "That level isn't a ladder level" + query.exec (err, retrievedSession) -> + if err? then return callback err + userHasPermissionToSubmitCode = retrievedSession.creator is req.user?.id and + not _.isEqual(retrievedSession.code, retrievedSession.submittedCode) + unless userHasPermissionToSubmitCode then return callback "You are unauthorized to submit that game to the simulator" + callback null - fetchSessionToSubmit requestSessionID, (err, sessionToSubmit) -> - if err? then return errors.serverError res, "There was an error finding the given session." +fetchAndVerifyLevelType = (levelID, cb) -> + findParameters = + _id: levelID + selectString = 'type' - updateSessionToSubmit sessionToSubmit, (err, data) -> - if err? then return errors.serverError res, "There was an error updating the session" - opposingTeam = calculateOpposingTeam(sessionToSubmit.team) - fetchInitialSessionsToRankAgainst opposingTeam,requestLevelID, requestLevelMajorVersion, (err, sessionsToRankAgainst) -> - if err? then return errors.serverError res, "There was an error fetching the sessions to rank against" + query = Level + .findOne(findParameters) + .select(selectString) + .lean() + query.exec (err, levelWithType) -> + if err? then return cb err + if not levelWithType.type or levelWithType.type isnt "ladder" then return cb "Level isn't of type 'ladder'" + cb null - taskPairs = generateTaskPairs(sessionsToRankAgainst, sessionToSubmit) - sendEachTaskPairToTheQueue taskPairs, (taskPairError) -> - if taskPairError? then return errors.serverError res, "There was an error sending the task pairs to the queue" +fetchSessionObjectToSubmit = (sessionID, callback) -> + findParameters = + _id: sessionID + selectString = 'team code' - sendResponseObject req, res, {"message":"All task pairs were succesfully sent to the queue"} + query = LevelSession + .findOne(findParameters) + .select(selectString) + + query.exec (err, session) -> + callback err, session?.toObject() + +updateSessionToSubmit = (sessionToUpdate, callback) -> + sessionUpdateObject = + submitted: true + submittedCode: sessionToUpdate.code + submitDate: new Date() + meanStrength: 25 + standardDeviation: 25/3 + totalScore: 10 + numberOfWinsAndTies: 0 + numberOfLosses: 0 + isRanking: true + LevelSession.update {_id: sessionToUpdate._id}, sessionUpdateObject, (err, result) -> + callback err, sessionToUpdate + +fetchInitialSessionsToRankAgainst = (levelMajorVersion, levelID, submittedSession, callback) -> + opposingTeam = calculateOpposingTeam(submittedSession.team) + + findParameters = + "level.original": levelID + "level.majorVersion": levelMajorVersion + submitted: true + submittedCode: + $exists: true + team: opposingTeam + + sortParameters = + totalScore: 1 + + limitNumber = 1 + + query = LevelSession.find(findParameters) + .sort(sortParameters) + .limit(limitNumber) + + query.exec (err, sessionToRankAgainst) -> + callback err, sessionToRankAgainst, submittedSession + + +generateAndSendTaskPairsToTheQueue = (sessionToRankAgainst,submittedSession, callback) -> + taskPairs = generateTaskPairs(sessionToRankAgainst, submittedSession) + sendEachTaskPairToTheQueue taskPairs, (taskPairError) -> + if taskPairError? then return callback taskPairError + callback null, {"message": "All task pairs were succesfully sent to the queue"} + module.exports.dispatchTaskToConsumer = (req, res) -> - if isUserAnonymous(req) then return errors.forbidden res, "You need to be logged in to simulate games" + async.waterfall [ + checkSimulationPermissions.bind(@,req) + receiveMessageFromSimulationQueue + changeMessageVisibilityTimeout + parseTaskQueueMessage + constructTaskObject + constructTaskLogObject.bind(@, getUserIDFromRequest(req)) + processTaskObject + ], (err, taskObjectToSend) -> + if err? + if typeof err is "string" and err.indexOf "No more games in the queue" isnt -1 + res.send(204, "No games to score.") + return res.end() + else + return errors.serverError res, "There was an error dispatching the task: #{err}" + sendResponseObject req, res, taskObjectToSend - scoringTaskQueue.receiveMessage (err, message) -> - if err? or messageIsInvalid(message) - res.send 204, "No games to score. #{message}" - return res.end() - console.log "Received Message" - messageBody = parseTaskQueueMessage req, res, message - return unless messageBody? + + +checkSimulationPermissions = (req, cb) -> + if isUserAnonymous req + cb "You need to be logged in to simulate games" + else + cb null + +receiveMessageFromSimulationQueue = (cb) -> + scoringTaskQueue.receiveMessage (err, message) -> + if err? then return cb "No more games in the queue, error:#{err}" + if messageIsInvalid(message) then return cb "Message received from queue is invalid" + cb null, message - constructTaskObject messageBody, (taskConstructionError, taskObject) -> - if taskConstructionError? then return errors.serverError res, "There was an error constructing the scoring task" - console.log "Constructed task body" - message.changeMessageVisibilityTimeout scoringTaskTimeoutInSeconds, (err) -> - if err? then return errors.serverError res, "There was an error changing the message visibility timeout." - console.log "Changed visibility timeout" - constructTaskLogObject getUserIDFromRequest(req), message.getReceiptHandle(), (taskLogError, taskLogObject) -> - if taskLogError? then return errors.serverError res, "There was an error creating the task log object." +changeMessageVisibilityTimeout = (message, cb) -> + message.changeMessageVisibilityTimeout scoringTaskTimeoutInSeconds, (err) -> cb err, message - taskObject.taskID = taskLogObject._id - taskObject.receiptHandle = message.getReceiptHandle() +parseTaskQueueMessage = (message,cb) -> + try + if typeof message.getBody() is "object" + messageBody = message.getBody() + else + messageBody = JSON.parse message.getBody() + cb null, messageBody, message + catch e + cb "There was an error parsing the task.Error: #{e}" + +constructTaskObject = (taskMessageBody, message, callback) -> + async.map taskMessageBody.sessions, getSessionInformation, (err, sessions) -> + if err? then return callback err + + taskObject = + "messageGenerated": Date.now() + "sessions": [] + + for session in sessions + sessionInformation = + "sessionID": session._id + "submitDate": session.submitDate + "team": session.team ? "No team" + "code": session.submittedCode + "teamSpells": session.teamSpells ? {} + "levelID": session.levelID + "creator": session.creator + "creatorName":session.creatorName + + taskObject.sessions.push sessionInformation + callback null, taskObject, message + +constructTaskLogObject = (calculatorUserID, taskObject, message, callback) -> + taskLogObject = new TaskLog + "createdAt": new Date() + "calculator":calculatorUserID + "sentDate": Date.now() + "messageIdentifierString":message.getReceiptHandle() + taskLogObject.save (err) -> callback err, taskObject, taskLogObject, message + +processTaskObject = (taskObject,taskLogObject, message, cb) -> + taskObject.taskID = taskLogObject._id + taskObject.receiptHandle = message.getReceiptHandle() + cb null, taskObject + +getSessionInformation = (sessionIDString, callback) -> + findParameters = + _id: sessionIDString + selectString = 'submitDate team submittedCode teamSpells levelID creator creatorName' + query = LevelSession + .findOne(findParameters) + .select(selectString) + .lean() + + query.exec (err, session) -> + if err? then return callback err, {"error":"There was an error retrieving the session."} + callback null, session - sendResponseObject req, res, taskObject module.exports.processTaskResult = (req, res) -> clientResponseObject = verifyClientResponse req.body, res @@ -321,14 +468,6 @@ incrementUserSimulationCount = (userID, type) -> User.update {_id: userID}, {$inc: inc}, (err, affected) -> log.error "Error incrementing #{type} for #{userID}: #{err}" if err -validatePermissions = (req, sessionID, callback) -> - if isUserAnonymous req then return callback null, false - if isUserAdmin req then return callback null, true - LevelSession.findOne(_id:sessionID).select('creator submittedCode code').lean().exec (err, retrievedSession) -> - if err? then return callback err, retrievedSession - code = retrievedSession.code - submittedCode = retrievedSession.submittedCode - callback null, (retrievedSession.creator is req.user?.id and not _.isEqual(code, submittedCode)) addMatchToSessions = (clientResponseObject, newScoreObject, callback) -> matchObject = {} @@ -368,44 +507,10 @@ messageIsInvalid = (message) -> (not message?) or message.isEmpty() sendEachTaskPairToTheQueue = (taskPairs, callback) -> async.each taskPairs, sendTaskPairToQueue, callback -fetchSessionToSubmit = (submittedSessionID, callback) -> - LevelSession.findOne {_id: submittedSessionID}, (err, session) -> callback err, session?.toObject() -updateSessionToSubmit = (sessionToUpdate, callback) -> - sessionUpdateObject = - submitted: true - submittedCode: sessionToUpdate.code - submitDate: new Date() - meanStrength: 25 - standardDeviation: 25/3 - totalScore: 10 - numberOfWinsAndTies: 0 - numberOfLosses: 0 - isRanking: true - LevelSession.update {_id: sessionToUpdate._id}, sessionUpdateObject, callback - -fetchInitialSessionsToRankAgainst = (opposingTeam, levelID, levelMajorVersion, callback) -> - console.log "Fetching sessions to rank against for opposing team #{opposingTeam}" - findParameters = - "level.original": levelID - "level.majorVersion": levelMajorVersion - submitted: true - submittedCode: - $exists: true - team: opposingTeam - - sortParameters = - totalScore: 1 - - limitNumber = 1 - - query = LevelSession.find(findParameters) - .sort(sortParameters) - .limit(limitNumber) - query.exec callback generateTaskPairs = (submittedSessions, sessionToScore) -> taskPairs = [] @@ -427,52 +532,9 @@ isUserAnonymous = (req) -> if req.user? then return req.user.get('anonymous') el isUserAdmin = (req) -> return Boolean(req.user?.isAdmin()) -parseTaskQueueMessage = (req, res, message) -> - try - if typeof message.getBody() is "object" then return message.getBody() - return messageBody = JSON.parse message.getBody() - catch e - sendResponseObject req, res, {"error":"There was an error parsing the task.Error: #{e}" } - return null - -constructTaskObject = (taskMessageBody, callback) -> - async.map taskMessageBody.sessions, getSessionInformation, (err, sessions) -> - return callback err, data if err? - - taskObject = - "messageGenerated": Date.now() - "sessions": [] - - for session in sessions - sessionInformation = - "sessionID": session._id - "submitDate": session.submitDate - "team": session.team ? "No team" - "code": session.submittedCode - "teamSpells": session.teamSpells ? {} - "levelID": session.levelID - "creator": session.creator - "creatorName":session.creatorName - - taskObject.sessions.push sessionInformation - callback err, taskObject -getSessionInformation = (sessionIDString, callback) -> - LevelSession.findOne {_id:sessionIDString}, (err, session) -> - if err? then return callback err, {"error":"There was an error retrieving the session."} - sessionInformation = session.toObject() - callback err, sessionInformation - - -constructTaskLogObject = (calculatorUserID, messageIdentifierString, callback) -> - taskLogObject = new TaskLog - "createdAt": new Date() - "calculator":calculatorUserID - "sentDate": Date.now() - "messageIdentifierString":messageIdentifierString - taskLogObject.save callback sendResponseObject = (req,res,object) -> res.setHeader('Content-Type', 'application/json')