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Translated some sentences.
For the lines 378, 379, 610-613 it might be helpful for the translations to get a bit of context.
Thank you!
nykkole
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nykkole 2014-12-09 00:05:10 -08:00
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commit 9f97c3feb9

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@ -6,12 +6,12 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Deutschland)", englishDescription:
play: "Spielen" # The big play button that just starts playing a level
old_browser: "Oh! Dein Browser ist zu alt für CodeCombat. Sorry!" # Warning that shows up on really old Firefox/Chrome/Safari
old_browser_suffix: "Du kannst es trotzdem versuchen, aber es wird wahrscheinlich nicht funktionieren."
# ipad_browser: "Bad news: CodeCombat doesn't run on iPad in the browser. Good news: our native iPad app is awaiting Apple approval."
ipad_browser: "Die schlechte Nachricht: CodeCombat läuft auf dem iPad nicht im Browser. Die gute Nachricht: Unsere iPad App wartet gerade auf die Zustimmung von Apple."
campaign: "Kampagne"
for_beginners: "Für Anfänger"
multiplayer: "Mehrspieler" # Not currently shown on home page
for_developers: "Für Entwickler" # Not currently shown on home page.
# or_ipad: "Or download for iPad"
or_ipad: "Oder downloade hier für iPad"
nav:
play: "Spielen" # The top nav bar entry where players choose which levels to play
@ -57,7 +57,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Deutschland)", englishDescription:
confirm: "Bestätigen"
owned: "Besitzen" # For items you own
locked: "Gesperrt"
# purchasable: "Purchasable" # For a hero you unlocked but haven't purchased
purchasable: "Zu kaufen" # For a hero you unlocked but haven't purchased
available: "Verfügbar"
skills_granted: "Verfügbare Fähigkeiten" # Property documentation details
heroes: "Helden" # Tooltip on hero shop button from /play
@ -210,8 +210,8 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Deutschland)", englishDescription:
failing: "Fehlgeschlagen"
action_timeline: "Aktionszeitstrahl"
click_to_select: "Klicke auf eine Einheit, um sie auszuwählen."
# control_bar_multiplayer: "Multiplayer"
# control_bar_join_game: "Join Game"
control_bar_multiplayer: "Multiplayer"
control_bar_join_game: "Mitspielen"
reload: "Neu laden"
reload_title: "Gesamten Code neu laden?"
reload_really: "Bist Du sicher, dass Du das Level neu beginnen willst?"
@ -248,7 +248,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Deutschland)", englishDescription:
tome_select_a_thang: "Wähle jemanden aus, um "
tome_available_spells: "Verfügbare Zauber"
tome_your_skills: "Deine Fähigkeiten"
# tome_help: "Help"
tome_help: "Hilfe"
tome_current_method: "Aktuelle Methode"
hud_continue_short: "Fortsetzen"
code_saved: "Code gespeichert"
@ -356,13 +356,13 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Deutschland)", englishDescription:
range: "Reichweite" # As in "attack or visual range"
blocks: "Blockieren" # As in "this shield blocks this much damage"
skills: "Fähigkeiten"
# available_for_purchase: "Available for Purchase"
# level_to_unlock: "Level to unlock:"
available_for_purchase: "Zum Kauf verfügbar"
level_to_unlock: "Level freizuschalten:"
restricted_to_certain_heroes: "Nur bestimmte Helden können dieses Level spielen."
skill_docs:
# writable: "writable" # Hover over "attack" in Your Skills while playing a level to see most of this
# read_only: "read-only"
read_only: "schreibgeschützt"
action_name: "Name"
action_cooldown: "Benötigt"
action_specific_cooldown: "Cooldown"
@ -371,7 +371,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Deutschland)", englishDescription:
action_radius: "Radius"
action_duration: "Dauer"
example: "Beispiel"
# ex: "ex" # Abbreviation of "example"
ex: "z.B." # Abbreviation of "example"
current_value: "Aktueller Wert"
default_value: "Standardwert"
parameters: "Parameter"
@ -520,7 +520,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Deutschland)", englishDescription:
level_editor_prefix: "Benutze den CodeCombat"
level_editor_suffix: "um Level zu erstellen oder zu bearbeiten. Benutzer haben bereits Level für ihre Klassen, Freunde, Hackathons, Schüler und Geschwister erstellt. Wenn das Neuerstellen eines Levels abschreckend wirkt, dann kannst du erstmal ein bestehendes kopieren!"
thang_editor_prefix: "Wir nennen Einheiten innerhalb des Spiels 'Thangs'. Benutze den"
# thang_editor_suffix: "to modify the CodeCombat source artwork. Allow units to throw projectiles, alter the direction of an animation, change a unit's hit points, or upload your own vector sprites."
thang_editor_suffix: "um den CodeCombat Grafikquelltext zu ändern. Erlaube Einheiten Geschosse zu werfen, ändere die Richtung einer Animation, ändere die Trefferpunkte einer Einheit, oder lade deine eigenen Vektorsprite hoch."
article_editor_prefix: "Hast du einen Fehler in unseren Dokus gefunden? Willst du Anleitungen für deine Kreationen erstellen? Schau dir den"
article_editor_suffix: "und hilf CodeCombat Spielern das meiste aus ihrer Spielzeit heraus zu bekommen."
find_us: "Finde uns auf diesen Seiten"
@ -620,20 +620,20 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Deutschland)", englishDescription:
page_title: "Mitwirken"
character_classes_title: "Charakter Klassen"
introduction_desc_intro: "Wir haben hohe Erwartungen für CodeCombat."
# introduction_desc_pref: "We want to be where programmers of all stripes come to learn and play together, introduce others to the wonderful world of coding, and reflect the best parts of the community. We can't and don't want to do that alone; what makes projects like GitHub, Stack Overflow and Linux great are the people who use them and build on them. To that end, "
introduction_desc_github_url: "CodeCombat ist komplett OpenSource"
# introduction_desc_suf: ", and we aim to provide as many ways as possible for you to take part and make this project as much yours as ours."
introduction_desc_pref: "Wir wollen der Ort sein, wo die Programmierer jeder Couleur zusammen kommen, um zu lernen und zu spielen, um andere in die wunderbare Welt des Kodens einzuführen und um die besten Aspekte der Gemeinschaft zu spiegeln. Wir können und wollen das nicht alleine tun; der Grund, warum Projekte wie GitHub, Stack Overflow und Linux so großartig sind, sind die Menschen, die sie nutzen und aufbauen. Deswegen"
introduction_desc_github_url: "ist CodeCombat komplett OpenSource"
introduction_desc_suf: ", und wir haben uns das Ziel gesetzt, so viele Wege wie möglich zu bieten, damit du an diesem Projekt teilnehmen kannst und es zu einem Projekt machen kannst, dass sowohl deines, als auch unseres ist."
introduction_desc_ending: "Wir hoffen du nimmst an unserer Party teil!"
introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael, Jeremy and Matt"
alert_account_message_intro: "Hey du!"
alert_account_message: "Um Klassen-Emails abonnieren zu können, musst du dich zuerst anmelden."
# archmage_summary: "Interested in working on game graphics, user interface design, database and server organization, multiplayer networking, physics, sound, or game engine performance? Want to help build a game to help other people learn what you are good at? We have a lot to do and if you are an experienced programmer and want to develop for CodeCombat, this class is for you. We would love your help building the best programming game ever."
# archmage_introduction: "One of the best parts about building games is they synthesize so many different things. Graphics, sound, real-time networking, social networking, and of course many of the more common aspects of programming, from low-level database management, and server administration to user facing design and interface building. There's a lot to do, and if you're an experienced programmer with a hankering to really dive into the nitty-gritty of CodeCombat, this class might be for you. We would love to have your help building the best programming game ever."
class_attributes: "Klassenattribute"
archmage_summary: "Bist du interessiert daran, mit Spielgrafiken, User Interface Design, Datenbaken und Serverorganisation, Multiplayer Networking, Physik, Sound oder Game Engine Performance zu arbeiten? Willst du dabei helfen ein Spiel aufzubauen, welches anderen Menschen hilft, das zu lernen, worin du gut bist? Es gibt viel zu tun und wenn du ein erfahrener Programmierer bist und helfen willst CodeCombat zu entwickeln, dann ist diese Klasse etwas für dich. Wir würden uns wahnsinning über deine Hilfe dabei freuen, das beste Programmierspiel der Welt aufzubauen."
archmage_introduction: "Einer der größten Vorteile daran ein Spiel aufzubauen, ist es, dass so viele verschiedene Aspekte mit reinspielen. Grafiken, Sound, echtzeit Networking, Social Networking und natürlich viele der gewöhnlichen Aspekte des Programmierens, von low-level Datenbankmanagement und Server Administration bis hin zum Aufbau von Design und Interface. Es gibt viel zu tun und wenn du ein erfahrener Programmierer bist, mit einer Veranlagung dazu, wirklich knallhart bei CodeCombat einzutauchen, dann könnte diese Klasse etwas für dich sein. Wir würden uns wahnsinnig über deine Hilfe dabei freuen, das beste Programmierspiel der Welt aufzubauen."
class_attributes: "Eigenschaften"
archmage_attribute_1_pref: "Kentnisse in "
# archmage_attribute_1_suf: ", or a desire to learn. Most of our code is in this language. If you're a fan of Ruby or Python, you'll feel right at home. It's JavaScript, but with a nicer syntax."
# archmage_attribute_2: "Some experience in programming and personal initiative. We'll help you get oriented, but we can't spend much time training you."
# how_to_join: "How To Join"
archmage_attribute_1_suf: ", oder der Drang danach zu lernen. Das meiste unseres Codes ist in dieser Sprache geschrieben. Wenn du ein Fan von Ruby oder Python bist, dann wirst du dich pudelwohl fühlen. Es ist wie JavaScript, nur mit einer angenehmeren Syntax."
archmage_attribute_2: "Einige Erfahrung in Programmieren und Eigeninitiative. Wir werden dir helfen dich zu orientieren, aber wir haben nicht Zeit, dich zu trainieren."
how_to_join: "Wie du mitmachen kannst"
join_desc_1: "Jeder kann mithelfen! Schau dir unseren "
join_desc_2: "um anzufangen, und hake die Checkbox unten an um dich als mutiger Erzmagier einzutragen und über die neuesten Nachrichten per Email zu erhalten. Möchtest du dich darüber unterhalten was zu tun ist oder wie du dich besser beteiligen kannst? "
join_desc_3: ", oder finde uns in unserem "
@ -677,9 +677,9 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Deutschland)", englishDescription:
scribe_subscribe_desc: "Erhalte Emails über Ankündigungen zu schreibenden Artikeln."
diplomat_summary: "Es herrscht ein großes Interesse an CodeCombat in anderen Ländern die kein Englisch sprechen! Wir suchen nach Übersetzern die gewillt sind ihre Zeit mit der Übersetzung der Webseite zu verbringen, so dass CodeCombat so schnell wie möglich für alle weltweit zugänglich ist. Wenn du helfen möchtest CodeCombat International zugänglich zu machen, dann ist diese Klasse für dich."
diplomat_introduction_pref: "Also wenn es eines gibt was wir gelernt haben vom "
diplomat_launch_url: "Launch im Oktober"
diplomat_introduction_suf: "ist das es ein großes Interesse an CodeCombat in anderen Ländern gibt! Wir stellen eine Truppe von Übersetzern zusammen, die gewillt sind einen Satz Wörten in einen anderen Satz Wörter umzuwandeln um CodeCombat der Welt so zugänglich wie möglich zu machen. Wenn du es magst eine Vorschau von zukünftigem Content zu erhalten und diese Level so schnell wie möglich deinen Landsleuten zur Verfügung zu stellen, dann ist diese Klasse vielleicht für dich."
# diplomat_attribute_1: "Fluency in English and the language you would like to translate to. When conveying complicated ideas, it's important to have a strong grasp in both!"
diplomat_launch_url: "Launch im Oktober,"
diplomat_introduction_suf: "dann ist es, dass es ein großes Interesse an CodeCombat in anderen Ländern gibt! Wir stellen eine Truppe von Übersetzern zusammen, die gewillt sind ein Set an Worten in ein anderes Set an Worten umzuwandeln, um CodeCombat so weit wie möglich auf der Welt zugänglich zu machen. Wenn du es magst eine Vorschau von zukünftigem Content zu erhalten und diese Level so schnell wie möglich deinen Landsleuten zur Verfügung zu stellen, dann ist diese Klasse vielleicht etwas für dich."
diplomat_attribute_1: "Fließend in Englisch und der Sprache, in die du übersetzen möchtest. Wenn man komplizierte Ideen übermitteln will, dann ist es wichtig, ein klares Verständnis für beide Sprachen zu haben!"
diplomat_i18n_page_prefix: "Du kanns anfangen unsere Levels zu übersetzen, indem du auf unsere"
diplomat_i18n_page: "Übersetzungs-Seite"
diplomat_i18n_page_suffix: "gehst, oder unsere Schnittstelle und Webseite bei GitHub benutzt."
@ -779,7 +779,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Deutschland)", englishDescription:
achievement: "Achievement"
category_contributor: "Mitwirkender"
# category_ladder: "Ladder"
# category_level: "Level"
category_level: "Level"
category_miscellaneous: "Sonstiges"
category_levels: "Level"
category_undefined: "ohne Kategorie"
@ -794,13 +794,13 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Deutschland)", englishDescription:
account:
recently_played: "Kürzlich gespielt"
no_recent_games: "Keine Spiele in den letzten zwei Wochen gespielt."
# payments: "Payments"
# service_apple: "Apple"
# service_web: "Web"
payments: "Zahlungen"
service_apple: "Apple"
service_web: "Web"
# paid_on: "Paid On"
# service: "Service"
# price: "Price"
# gems: "Gems"
service: "Service"
price: "Preis"
gems: "Edelsteine"
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