diff --git a/app/locale/es-419.coffee b/app/locale/es-419.coffee index ef612eef0..238b2222d 100644 --- a/app/locale/es-419.coffee +++ b/app/locale/es-419.coffee @@ -334,7 +334,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Español (América Latina)", englishDescrip tip_move_forward: "Hagas lo que hagas, siempre sigue hacia delante. - Martin Luther King Jr." tip_google: "¿Tienes un problema que no puedes resolver? ¡Googléalo!" tip_adding_evil: "Agregando una pizca de maldad." -# tip_hate_computers: "That's the thing about people who think they hate computers. What they really hate is lousy programmers. - Larry Niven" + tip_hate_computers: "Eso es la razon sobre la gente que piensa que odia las computadoras. Lo que ellos odian de verdad, es los pesimos programadores. - Larry Niven" game_menu: inventory_tab: "Inventario" @@ -357,7 +357,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Español (América Latina)", englishDescrip leaderboard: "Tabla de Posiciones" view_other_solutions: "Ver Otras Soluciones" scores: "Puntajes" -# top_players: "Top Players by" + top_players: "Mejores jugadores" day: "Hoy" week: "Esta Semana" all: "Siempre" @@ -391,7 +391,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Español (América Latina)", englishDescrip prompt_body: "¿Quieres obtener más?" prompt_button: "Entrar al mercado" recovered: "Se recuperaron las anteriores compras de gemas. Por favor recarga la página" -# price: "x3500 / mo" + price: "x3500 / mes" subscribe: comparison_blurb: "Agudiza tus habilidades con la suscripción a CodeCombat!" @@ -442,7 +442,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Español (América Latina)", englishDescrip lua_blurb: "Lenguaje para Juegos." io_blurb: "Simple pero oscuro." status: "Estado" -# hero_type: "Type" + hero_type: "Tipo" weapons: "Armas" weapons_warrior: "Espada - Corto Alcance, Sin Magia" weapons_ranger: "Ballestas, Armas - Largo Alcance, Sin Magia" @@ -455,14 +455,14 @@ module.exports = nativeDescription: "Español (América Latina)", englishDescrip blocks: "Bloqueo" # As in "this shield blocks this much damage" backstab: "Apuñala" # As in "this dagger does this much backstab damage" skills: "Habilidades" -# attack_1: "Deals" -# attack_2: "of listed" -# attack_3: "weapon damage." -# health_1: "Gains" -# health_2: "of listed" -# health_3: "armor health." -# speed_1: "Moves at" -# speed_2: "meters per second." + attack_1: "Ofertas" + attack_2: "de la lista" + attack_3: "daño de arma." + health_1: "Gana" + health_2: "de la lista" + health_3: "salud de la armadura." + speed_1: "Se mueve a" + speed_2: "metros por segundo." available_for_purchase: "Disponible para Comprar" # Shows up when you have unlocked, but not purchased, a hero in the hero store level_to_unlock: "Nivel para desbloquear:" # Label for which level you have to beat to unlock a particular hero (click a locked hero in the store to see) restricted_to_certain_heroes: "Sólo ciertos héroes pueden jugar este nivel." @@ -538,14 +538,14 @@ module.exports = nativeDescription: "Español (América Latina)", englishDescrip michael_blurb: "Sys Admin" matt_title: "Programador" matt_blurb: "Bicicletero" -# cat_title: "Chief Artisan" -# cat_blurb: "Airbender" -# josh_title: "Game Designer" -# josh_blurb: "Floor Is Lava" -# jose_title: "Music" -# jose_blurb: "Taking Off" -# retrostyle_title: "Illustration" -# retrostyle_blurb: "RetroStyle Games" + cat_title: "Jefe Artesano" + cat_blurb: "Maestro del Aire" + josh_title: "Diseñador de Juegos" + josh_blurb: "El piso es Lava" + jose_title: "Música" + jose_blurb: "Despegar" + retrostyle_title: "Ilustracin" + retrostyle_blurb: "Juegos con estilo Retro" teachers: title: "CodeCombat para Profesores" @@ -559,8 +559,8 @@ module.exports = nativeDescription: "Español (América Latina)", englishDescrip violent_2: "Si te sientes cómodo cuanto tus estudiantes juegan Angry Bird, entonces estaras cómodo con CodeCombat." for_girls_title: "¿Es para chicas?" for_girls_1: "Existen tres modos de juego en CodeCombat: Edificación, rompecabezas, y combate. Hemos diseñado intencionalmente cada uno para atraer tanto a los niños como a las niñas, y creemos en que los niveles de construcción y rompecabezas diferencia el juego de los títulos triple A ultra violentos que repelen a las jugadoras." -# age_recommended_title: "What age is it recommended at?" -# age_recommended_1: "The recommended minimum age is 9, however children as young as 7 can play the first stages with the assistance of an adult." + age_recommended_title: "¿Cuál es la edad recomendada?" + age_recommended_1: "La edad minima recomendada es 9, aunque niños de 7 años pueden jugar los primeros niveles con la asistencia de un adulto" what_cover_title: "¿Qué es lo que cubrimos?" what_cover_1: "Hay 20 niveles en nuestro tutorial Hora del Código que enseña y refuerza 6 conceptos especifico de las ciencias computacionales:" what_cover_notation_1: "Notación Formal" @@ -580,8 +580,8 @@ module.exports = nativeDescription: "Español (América Latina)", englishDescrip what_cover_logic_2: "- cuándo y cómo utilizar if / else para controlar los resultados del juego." what_cover_input_1: "Manipulación de eventos de entrada" what_cover_input_2: "- responder a eventos de entrada para crear una interfaz de usuario." -# what_cover_array_1: "Arrays" -# what_cover_array_2: "- allows the player to create and loop through arrays." + what_cover_array_1: "Arrays" #se puede traducir matrices, pero la idea es usar la palabra "Arrays" + what_cover_array_2: "- Permitir al jugador crear y usar bucles a través de arrays." sys_requirements_title: "Requerimientos del sistema" sys_requirements_1: "Debido que CodeCombat es un juego, es más difícil para las computadoras correrlo en relación a un tutorial escrito o un video. Para que todos puedan jugar, hemos optimizado la web para correr rápidamente en todos los navegadores modernos y en maquinas antiguas. Dicho esto, aquí están nuestras sugerencias para sacar el máximo provecho de su experiencia en la Hora del Código:" sys_requirements_2: "Usar una versión actualizada del navegador Chrome o Firefox." @@ -594,7 +594,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Español (América Latina)", englishDescrip versions: save_version_title: "Guardar nueva versión" new_major_version: "Nueva Gran Versión" -# submitting_patch: "Submitting Patch..." + submitting_patch: "Publicando Parche..." cla_prefix: "Para guardar los cambios, primero debes estar de acuerdo con nuestro" cla_url: "CLA" cla_suffix: "." @@ -624,17 +624,17 @@ module.exports = nativeDescription: "Español (América Latina)", englishDescrip autosave: "Cambios Guardados Automáticamente" me_tab: "Yo" picture_tab: "Imagen" -# delete_account_tab: "Delete Your Account" -# wrong_email: "Wrong Email" + delete_account_tab: "Borra tu cuenta" + wrong_email: "Mail Incorrecto" upload_picture: "Sube una imagen" -# delete_this_account: "Delete this account permanently" -# god_mode: "God Mode" + delete_this_account: "Borrar esta cuenta permanentemente" + god_mode: "Modo Dios" password_tab: "Contraseña" emails_tab: "Correos" admin: "Admin" new_password: "Nueva Contraseña" new_password_verify: "Verificar" -# type_in_email: "Type in your email to confirm the deletion" + type_in_email: "Ingrese su correo electrónico para confirmar la eliminación" email_subscriptions: "Suscripciones de Email" email_subscriptions_none: "No tienes suscripciones." email_announcements: "Noticias" @@ -794,9 +794,9 @@ module.exports = nativeDescription: "Español (América Latina)", englishDescrip # achievement_query_misc: "Key achievement off of miscellanea" # achievement_query_goals: "Key achievement off of level goals" # level_completion: "Level Completion" -# pop_i18n: "Populate I18N" + pop_i18n: "Poblar I18N" tasks: "Tareas" -# clear_storage: "Clear your local changes" + clear_storage: "Borrar tus cambios locales" article: edit_btn_preview: "Vista previa" @@ -894,8 +894,8 @@ module.exports = nativeDescription: "Español (América Latina)", englishDescrip rank_submitted: "Enviado para Clasificación" rank_failed: "Fallo al Clasificar" rank_being_ranked: "Juego Siendo Clasificado" -# rank_last_submitted: "submitted " -# help_simulate: "Help simulate games?" + rank_last_submitted: "Presentado" + help_simulate: "Ayudar simulando juego?" code_being_simulated: "Tu nuevo código está siendo simulado por otros jugadores para clasificación. Esto se refrescará a medida que vengan nuevas partidas." no_ranked_matches_pre: "Sin partidas clasificadas para el " no_ranked_matches_post: " equipo! Juega en contra de algunos competidores y luego vuelve aquí para ver tu juego clasificado." @@ -1024,7 +1024,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Español (América Latina)", englishDescrip top_simulators: "Mejores simuladores" source_document: "Documento fuente" document: "Documento" -# sprite_sheet: "Sprite Sheet" + sprite_sheet: "Hoja de Sprite" employers: "Empleadores" candidates: "Candidatos" candidate_sessions: "Sesión de candidato" @@ -1044,9 +1044,9 @@ module.exports = nativeDescription: "Español (América Latina)", englishDescrip added: "Agregado" modified: "Modificado" deleted: "Borrado" -# moved_index: "Moved Index" -# text_diff: "Text Diff" -# merge_conflict_with: "MERGE CONFLICT WITH" + moved_index: "Índice movido" + text_diff: "Diferir Texto" + merge_conflict_with: "UNIR CONFLICTO CON" no_changes: "Sin cambios" guide: @@ -1085,8 +1085,8 @@ module.exports = nativeDescription: "Español (América Latina)", englishDescrip copyrights_title: "Derechos y Licencias" contributor_title: "Contributor License Agreement" contributor_description_prefix: "Todas las Contribuciones, tanto en el website como en nuestro Repositorio GitHub, estan sujetos a nuestra aprobación." -# cla_url: "CLA" -# contributor_description_suffix: "to which you should agree before contributing." + cla_url: "CLA" + contributor_description_suffix: "A lo que debes de estar de acuerdo antes de contribuir." code_title: "Código - MIT" code_description_prefix: "Todo el código pertenece a CodeCombat u hospedado en codecombat.com, sea en el repositorio GitHub o en la base de datos en codecombat.com, está bajo licencia" mit_license_url: "Licencia MIT" @@ -1098,7 +1098,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Español (América Latina)", englishDescrip art_music: "Música" art_sound: "Sonido" art_artwork: "Trabajo Artístico" -# art_sprites: "Sprites" + art_sprites: "Sprites" # A esta palabra se la llama igual en Español que en Ingles art_other: "Cualquier otro trabajo creativo (no necesariamente código) que están disponibles cuando se crean niveles." # art_access: "Currently there is no universal, easy system for fetching these assets. In general, fetch them from the URLs as used by the site, contact us for assistance, or help us in extending the site to make these assets more easily accessible." # art_paragraph_1: "For attribution, please name and link to codecombat.com near where the source is used or where appropriate for the medium. For example:" @@ -1106,16 +1106,16 @@ module.exports = nativeDescription: "Español (América Latina)", englishDescrip # use_list_2: "If used on a website, include a link near the usage, for example underneath an image, or in a general attributions page where you might also mention other Creative Commons works and open source software being used on the site. Something that's already clearly referencing CodeCombat, such as a blog post mentioning CodeCombat, does not need some separate attribution." # art_paragraph_2: "If the content being used is created not by CodeCombat but instead by a user of codecombat.com, attribute them instead, and follow attribution directions provided in that resource's description if there are any." rights_title: "Derechos Reservados" -# rights_desc: "All rights are reserved for Levels themselves. This includes" -# rights_scripts: "Scripts" -# rights_unit: "Unit configuration" -# rights_description: "Description" -# rights_writings: "Writings" + rights_desc: "Todos los derechos estan reservados para los niveles mismos. Esto incluye." + rights_scripts: "Scripts" # A esta palabra se la llama igual en Español que en Ingles + rights_unit: "Configuración de la unidad" + rights_description: "Descripción" + rights_writings: "Escritos" # rights_media: "Media (sounds, music) and any other creative content made specifically for that Level and not made generally available when creating Levels." # rights_clarification: "To clarify, anything that is made available in the Level Editor for the purpose of making levels is under CC, whereas the content created with the Level Editor or uploaded in the course of creation of Levels is not." -# nutshell_title: "In a Nutshell" + nutshell_title: "En una palabra" # no se traduce literalmente, si no que es un dicho # nutshell_description: "Any resources we provide in the Level Editor are free to use as you like for creating Levels. But we reserve the right to restrict distribution of the Levels themselves (that are created on codecombat.com) so that they may be charged for in the future, if that's what ends up happening." -# canonical: "The English version of this document is the definitive, canonical version. If there are any discrepencies between translations, the English document takes precedence." + canonical: "La versión en ingles de este documento es la definitiva, versión canónica. Si hay alguna discrepancia entre las traducciones, la versión en ingles toma presedencia." ladder_prizes: title: "Premios de Torneos" # This section was for an old tournament and doesn't need new translations now. @@ -1128,14 +1128,14 @@ module.exports = nativeDescription: "Español (América Latina)", englishDescrip prizes: "Premios" total_value: "Valor Total" in_cash: "en dinero" - custom_wizard: "CodeCombat Mago Modificado" -# custom_avatar: "Custom CodeCombat avatar" -# heap: "for six months of \"Startup\" access" + custom_wizard: "CodeCombat Mago Personalizado" + custom_avatar: " CodeCombat Avatar Personalizado" + heap: "Por seis meses acceso \"Startup\"." credits: "creditos" one_month_coupon: "Cupón: elegí entre Rails o HTML." one_month_discount: "descuento del 30%: elegí entre Rails o HTML" license: "licencia" -# oreilly: "ebook of your choice" + oreilly: "ebook de su elección" account_profile: settings: "Configuración" # We are not actively recruiting right now, so there's no need to add new translations for this section.