mirror of
https://github.com/codeninjasllc/codecombat.git
synced 2025-02-17 17:02:18 -05:00
Fixed merge conflicts in uk.coffee.
This commit is contained in:
commit
8cb8c63f21
1 changed files with 209 additions and 209 deletions
|
@ -3,10 +3,10 @@ module.exports = nativeDescription: "українська мова", englishDesc
|
|||
loading: "Завантаження..."
|
||||
saving: "Збереження..."
|
||||
sending: "Надсилання..."
|
||||
# send: "Send"
|
||||
send: "Надіслано"
|
||||
cancel: "Відміна"
|
||||
save: "Зберегти"
|
||||
# publish: "Publish"
|
||||
publish: "Опублікувати"
|
||||
create: "Створити"
|
||||
delay_1_sec: "1 секунда"
|
||||
delay_3_sec: "3 секунди"
|
||||
|
@ -15,8 +15,8 @@ module.exports = nativeDescription: "українська мова", englishDesc
|
|||
fork: "Форк"
|
||||
play: "Грати"
|
||||
retry: "Повтор"
|
||||
# watch: "Watch"
|
||||
# unwatch: "Unwatch"
|
||||
watch: "Стежити"
|
||||
unwatch: "Нестежити"
|
||||
# submit_patch: "Submit Patch"
|
||||
|
||||
units:
|
||||
|
@ -39,7 +39,7 @@ module.exports = nativeDescription: "українська мова", englishDesc
|
|||
editor: "Редактор"
|
||||
blog: "Блог"
|
||||
forum: "Форум"
|
||||
# account: "Account"
|
||||
account: "Акаунт"
|
||||
admin: "Адміністратор"
|
||||
home: "На головну"
|
||||
contribute: "Співпраця"
|
||||
|
@ -60,7 +60,7 @@ module.exports = nativeDescription: "українська мова", englishDesc
|
|||
login:
|
||||
sign_up: "створити акаунт"
|
||||
log_in: "Увійти"
|
||||
# logging_in: "Logging In"
|
||||
logging_in: "Вхід в акаунт"
|
||||
log_out: "Вийти"
|
||||
recover: "відновити акаунт"
|
||||
|
||||
|
@ -77,7 +77,7 @@ module.exports = nativeDescription: "українська мова", englishDesc
|
|||
creating: "Створення акаунта..."
|
||||
sign_up: "Реєстрація"
|
||||
log_in: "вхід з паролем"
|
||||
# social_signup: "Or, you can sign up through Facebook or G+:"
|
||||
social_signup: "Або Ви можете створити акаунт через Facebook або G+:"
|
||||
|
||||
home:
|
||||
slogan: "Навчіться програмувати на JavaScript, граючи у гру"
|
||||
|
@ -118,8 +118,8 @@ module.exports = nativeDescription: "українська мова", englishDesc
|
|||
forum_page: "наш форум"
|
||||
forum_suffix: "."
|
||||
send: "Надіслати фідбек"
|
||||
# contact_candidate: "Contact Candidate"
|
||||
# recruitment_reminder: "Use this form to reach out to candidates you are interested in interviewing. Remember that CodeCombat charges 18% of first-year salary. The fee is due upon hiring the employee and is refundable for 90 days if the employee does not remain employed. Part time, remote, and contract employees are free, as are interns."
|
||||
contact_candidate: "Сконтактуватись з кандидатом"
|
||||
recruitment_reminder: "Використовуйте цю форму щоб перейти до кандидатів з котрими Ви б хотіли провести співбесіду. Пам‘ятайте, що CodeCombat знімає 18% ЗП за перший рік. Плата проводиться за наймом співробітника і підлягає відшкодуванню протягом 90 днів якщо,працівник не залишить роботу. Часткова зайнятість,дистанційна робота, та наймані працівники не оплачуються, так само як інтерни."
|
||||
|
||||
diplomat_suggestion:
|
||||
title: "Допоможіть перекласти CodeCombat!"
|
||||
|
@ -132,18 +132,18 @@ module.exports = nativeDescription: "українська мова", englishDesc
|
|||
wizard_settings:
|
||||
title: "Налаштування"
|
||||
customize_avatar: "Налаштувати аватар"
|
||||
# active: "Active"
|
||||
# color: "Color"
|
||||
# group: "Group"
|
||||
active: "Діючий"
|
||||
color: "Колір"
|
||||
group: "Група"
|
||||
clothes: "Одяг"
|
||||
trim: "Оздоблення"
|
||||
cloud: "Хмаринка"
|
||||
# team: "Team"
|
||||
team: "Команда"
|
||||
spell: "Закляття"
|
||||
boots: "Черевики"
|
||||
hue: "Відтінок"
|
||||
saturation: "Насиченість"
|
||||
# lightness: "Lightness"
|
||||
lightness: "Яскравість"
|
||||
|
||||
account_settings:
|
||||
title: "Налаштування акаунта"
|
||||
|
@ -171,39 +171,39 @@ module.exports = nativeDescription: "українська мова", englishDesc
|
|||
error_saving: "Помилка при збереженні"
|
||||
saved: "Зміни збережено"
|
||||
password_mismatch: "Паролі не збігаються."
|
||||
# job_profile: "Job Profile"
|
||||
# job_profile_approved: "Your job profile has been approved by CodeCombat. Employers will be able to see it until you either mark it inactive or it has not been changed for four weeks."
|
||||
# job_profile_explanation: "Hi! Fill this out, and we will get in touch about finding you a software developer job."
|
||||
# sample_profile: "See a sample profile"
|
||||
# view_profile: "View Your Profile"
|
||||
job_profile: "Профіль роботи"
|
||||
job_profile_approved: "Ваш робочий пофіль буде затверджений CodeCombat. Роботодавці зможуть бачити його якщо він буде відмічений як активний, або він не зазнає змін протягом 4 тижнів."
|
||||
job_profile_explanation: "Привіт! Заповніть це і ми з Вами зв‘яжемось знайшовши для Вас роботу розробника ПЗ."
|
||||
sample_profile: "Дивитись зразок профілю"
|
||||
view_profile: "Переглянути Ваш профіль"
|
||||
|
||||
account_profile:
|
||||
edit_settings: "Змінити налаштування"
|
||||
profile_for_prefix: "Профіль для "
|
||||
profile_for_suffix: ""
|
||||
# approved: "Approved"
|
||||
# not_approved: "Not Approved"
|
||||
# looking_for: "Looking for:"
|
||||
# last_updated: "Last updated:"
|
||||
# contact: "Contact"
|
||||
# work_experience: "Work Experience"
|
||||
# education: "Education"
|
||||
# our_notes: "Our Notes"
|
||||
# projects: "Projects"
|
||||
approved: "Затверджений"
|
||||
not_approved: "Не затверджений"
|
||||
looking_for: "Шукає:"
|
||||
last_updated: "Останнє оновлення:"
|
||||
contact: "Сконтактуватись"
|
||||
work_experience: "Досвід роботи"
|
||||
education: "Освіта"
|
||||
our_notes: "Наші примітки"
|
||||
projects: "Роботи"
|
||||
|
||||
# employers:
|
||||
# want_to_hire_our_players: "Want to hire expert CodeCombat players?"
|
||||
# contact_george: "Contact George to see our candidates"
|
||||
# candidates_count_prefix: "We currently have "
|
||||
# candidates_count_many: "many"
|
||||
# candidates_count_suffix: "highly skilled and vetted developers looking for work."
|
||||
# candidate_name: "Name"
|
||||
# candidate_location: "Location"
|
||||
# candidate_looking_for: "Looking For"
|
||||
# candidate_role: "Role"
|
||||
# candidate_top_skills: "Top Skills"
|
||||
# candidate_years_experience: "Yrs Exp"
|
||||
# candidate_last_updated: "Last Updated"
|
||||
employers:
|
||||
want_to_hire_our_players: "Бажаєш найняти досвідчених гравців CodeCombat?"
|
||||
contact_george: "Зв‘яжись з Джорджем, щоб подивитись на наших кандидатів"
|
||||
candidates_count_prefix: "В даний час ми маємо "
|
||||
candidates_count_many: "багато"
|
||||
candidates_count_suffix: "висококваліфікованих і перевірених розробників котрі шукають роботу."
|
||||
candidate_name: "Ім‘я"
|
||||
candidate_location: "Розташування"
|
||||
candidate_looking_for: "Шукає"
|
||||
candidate_role: "Роль"
|
||||
candidate_top_skills: "Найкращі навички"
|
||||
candidate_years_experience: "років досвіду"
|
||||
candidate_last_updated: "Останнє оновлення"
|
||||
# candidate_approved: "Us?"
|
||||
# candidate_active: "Them?"
|
||||
|
||||
|
@ -229,7 +229,7 @@ module.exports = nativeDescription: "українська мова", englishDesc
|
|||
victory_rate_the_level: "Оцінити рівень: "
|
||||
victory_rank_my_game: "Оцінити мою гру"
|
||||
victory_ranking_game: "Надсилання..."
|
||||
# victory_return_to_ladder: "Return to Ladder"
|
||||
victory_return_to_ladder: "Повернутись до таблиці рівнів"
|
||||
victory_play_next_level: "Наступний рівень"
|
||||
victory_go_home: "На головну"
|
||||
victory_review: "Розкажіть нам більше!"
|
||||
|
@ -254,72 +254,72 @@ module.exports = nativeDescription: "українська мова", englishDesc
|
|||
hud_continue: "Продовжити (натисніть shift-space)"
|
||||
spell_saved: "Закляття збережено"
|
||||
skip_tutorial: "Пропустити (esc)"
|
||||
# editor_config: "Editor Config"
|
||||
# editor_config_title: "Editor Configuration"
|
||||
# editor_config_language_label: "Programming Language"
|
||||
# editor_config_language_description: "Define the programming language you want to code in."
|
||||
# editor_config_keybindings_label: "Key Bindings"
|
||||
editor_config: "Редактор налашт."
|
||||
editor_config_title: "Редактор налаштувань"
|
||||
editor_config_language_label: "Мова програмування"
|
||||
editor_config_language_description: "Визначте мову програмування, котрою Ви бажаєте кодити."
|
||||
editor_config_keybindings_label: "Комбінаційї клавіш"
|
||||
editor_config_keybindings_default: "За замовчуванням (Ace)"
|
||||
# editor_config_keybindings_description: "Adds additional shortcuts known from the common editors."
|
||||
# editor_config_invisibles_label: "Show Invisibles"
|
||||
# editor_config_invisibles_description: "Displays invisibles such as spaces or tabs."
|
||||
# editor_config_indentguides_label: "Show Indent Guides"
|
||||
# editor_config_indentguides_description: "Displays vertical lines to see indentation better."
|
||||
# editor_config_behaviors_label: "Smart Behaviors"
|
||||
# editor_config_behaviors_description: "Autocompletes brackets, braces, and quotes."
|
||||
# loading_ready: "Ready!"
|
||||
# tip_insert_positions: "Shift+Click a point on the map to insert it into the spell editor."
|
||||
# tip_toggle_play: "Toggle play/paused with Ctrl+P."
|
||||
# tip_scrub_shortcut: "Ctrl+[ and Ctrl+] rewind and fast-forward."
|
||||
# tip_guide_exists: "Click the guide at the top of the page for useful info."
|
||||
# tip_open_source: "CodeCombat is 100% open source!"
|
||||
# tip_beta_launch: "CodeCombat launched its beta in October, 2013."
|
||||
# tip_js_beginning: "JavaScript is just the beginning."
|
||||
# tip_autocast_setting: "Adjust autocast settings by clicking the gear on the cast button."
|
||||
# think_solution: "Think of the solution, not the problem."
|
||||
# tip_theory_practice: "In theory, there is no difference between theory and practice. But in practice, there is. - Yogi Berra"
|
||||
# tip_error_free: "There are two ways to write error-free programs; only the third one works. - Alan Perlis"
|
||||
# tip_debugging_program: "If debugging is the process of removing bugs, then programming must be the process of putting them in. - Edsger W. Dijkstra"
|
||||
# tip_forums: "Head over to the forums and tell us what you think!"
|
||||
# tip_baby_coders: "In the future, even babies will be Archmages."
|
||||
# tip_morale_improves: "Loading will continue until morale improves."
|
||||
# tip_all_species: "We believe in equal opportunities to learn programming for all species."
|
||||
# tip_reticulating: "Reticulating spines."
|
||||
# tip_harry: "Yer a Wizard, "
|
||||
# tip_great_responsibility: "With great coding skill comes great debug responsibility."
|
||||
# tip_munchkin: "If you don't eat your vegetables, a munchkin will come after you while you're asleep."
|
||||
# tip_binary: "There are only 10 types of people in the world: those who understand binary, and those who don't."
|
||||
# tip_commitment_yoda: "A programmer must have the deepest commitment, the most serious mind. ~ Yoda"
|
||||
# tip_no_try: "Do. Or do not. There is no try. - Yoda"
|
||||
# tip_patience: "Patience you must have, young Padawan. - Yoda"
|
||||
# tip_documented_bug: "A documented bug is not a bug; it is a feature."
|
||||
# tip_impossible: "It always seems impossible until it's done. - Nelson Mandela"
|
||||
# tip_talk_is_cheap: "Talk is cheap. Show me the code. - Linus Torvalds"
|
||||
# tip_first_language: "The most disastrous thing that you can ever learn is your first programming language. - Alan Kay"
|
||||
# time_current: "Now:"
|
||||
# time_total: "Max:"
|
||||
# time_goto: "Go to:"
|
||||
# infinite_loop_try_again: "Try Again"
|
||||
# infinite_loop_reset_level: "Reset Level"
|
||||
# infinite_loop_comment_out: "Comment Out My Code"
|
||||
editor_config_keybindings_description: "Додайте додаткові скорочення відомі Вам із загальних редакторів."
|
||||
editor_config_invisibles_label: "Показати приховане"
|
||||
editor_config_invisibles_description: "Відображення прихованого, такого як відступи та знаки табуляції."
|
||||
editor_config_indentguides_label: "Показати відступи провідників"
|
||||
editor_config_indentguides_description: "Відображення вертикальних ліній, щоб краще бачити відстань."
|
||||
editor_config_behaviors_label: "Розумні привички"
|
||||
editor_config_behaviors_description: "Автозаповнення дужок, фігурних дужок, та лапок."
|
||||
loading_ready: "Готово!"
|
||||
tip_insert_positions: "Shift+Натиснути точку на карті, щоб вставити його у редактор заклинань."
|
||||
tip_toggle_play: "Перемикач грати/пауза командою Ctrl+P."
|
||||
tip_scrub_shortcut: "Ctrl+[ і Ctrl+] для перемотування та швидкого перемотування вперед."
|
||||
tip_guide_exists: "Натисніть інструкцію вгорі сторінки для корисної інформації."
|
||||
tip_open_source: "CodeCombat є 100% відкритим кодом!"
|
||||
tip_beta_launch: "CodeCombat запустив бета версію в жовтні 2013."
|
||||
tip_js_beginning: "JavaScript є лише початком."
|
||||
tip_autocast_setting: "Регулюйте параметри автозастосування перемикачем на кнопці скидання."
|
||||
think_solution: "Думайте про вирішення, а не за поблему."
|
||||
tip_theory_practice: "В теорії між теорією і практикою немає ніякої різниці. На практиці - є. - Йогі Берра"
|
||||
tip_error_free: "Є два шляхи написання програм без помилок; але лише третій працює. - Алан Перліс"
|
||||
tip_debugging_program: "Якщо налагодження є процесом усунення помилок, то програмування повинно бути процесом їх вставляння. - Едсгер В. Дейкстра"
|
||||
tip_forums: "Заходіть на форум і скажіть нам що Ви думаєте!"
|
||||
tip_baby_coders: "В майбутньому, навіть малюки будуть Архімагами."
|
||||
tip_morale_improves: "Завантеження буде продовжуватись, поки мораль не покращиться."
|
||||
tip_all_species: "Ми віримо у рівні можливості для вивчення пограмування усіх видів."
|
||||
tip_reticulating: "Сітчасті голки."
|
||||
tip_harry: "Так Чарівник, "
|
||||
tip_great_responsibility: "З хорошими навичками кодування приходить відповідальність хорошого усунення помилок."
|
||||
tip_munchkin: "Якщо ти не будеш їсти овощі, гном прийде до тебе поки ти спатимеш."
|
||||
tip_binary: "Є лише 10 типів людей у світі: ті хто розуміють двійкову систему, і ті хто ні."
|
||||
tip_commitment_yoda: "Програміст повинен мати глибоку прихильність, найсерйозніший розум. - Йода"
|
||||
tip_no_try: "Робити. Чи не робити. .Це не спроба - Йода"
|
||||
tip_patience: "Терпіння необхідно мати, юний падаван. - Йода"
|
||||
tip_documented_bug: "Задокументована помилка не є помилко; це особливість."
|
||||
tip_impossible: "Багато речей здаються нездійсненними до тих пір, поки їх не зробиш. - Нельсон Мандела"
|
||||
tip_talk_is_cheap: "Розмови нічого не варті. Покажи мені код. - Лінус Торвальдс"
|
||||
tip_first_language: "Найбільш катастрофічною річчю яку ви коли-небудь вчили є Ваша перша мова програмування. - Алан Кей"
|
||||
time_current: "Зараз:"
|
||||
time_total: "Найбільше:"
|
||||
time_goto: "Перейти до:"
|
||||
infinite_loop_try_again: "Спробувати щераз"
|
||||
infinite_loop_reset_level: "Почати рівень спочатку"
|
||||
infinite_loop_comment_out: "Залишити коментарі до мого коду"
|
||||
|
||||
admin:
|
||||
# av_title: "Admin Views"
|
||||
# av_entities_sub_title: "Entities"
|
||||
av_entities_users_url: "користувачі"
|
||||
# av_entities_active_instances_url: "Active Instances"
|
||||
av_other_sub_title: "Інше"
|
||||
# av_other_debug_base_url: "Base (for debugging base.jade)"
|
||||
u_title: "Список користувачів"
|
||||
av_title: "Види для адміна"
|
||||
av_entities_sub_title: "Організації"
|
||||
av_entities_users_url: "Учасники"
|
||||
av_entities_active_instances_url: "Активні вимоги"
|
||||
av_other_sub_title: "Інші"
|
||||
av_other_debug_base_url: "Основне (для налагодження base.jade)"
|
||||
u_title: "Список учасників"
|
||||
lg_title: "Останні ігри"
|
||||
# clas: "CLAs"
|
||||
clas: "CLAs"
|
||||
|
||||
# community:
|
||||
# level_editor: "Level Editor"
|
||||
# main_title: "CodeCombat Community"
|
||||
# facebook: "Facebook"
|
||||
# twitter: "Twitter"
|
||||
# gplus: "Google+"
|
||||
community:
|
||||
level_editor: "Редактор рівнів"
|
||||
main_title: "Спільноти CodeCombat"
|
||||
facebook: "Facebook"
|
||||
twitter: "Twitter"
|
||||
gplus: "Google+"
|
||||
|
||||
editor:
|
||||
main_title: "Редактори CodeCombat"
|
||||
|
@ -330,89 +330,89 @@ module.exports = nativeDescription: "українська мова", englishDesc
|
|||
thang_description: "Створюйте юнітів, візначайте їхню логіку, графіку та аудіо. Наразі підтримується тільки імпорт векторної flash-графіки."
|
||||
level_title: "Редактор рівнів"
|
||||
level_description: "Включає інструменти для створення сценаріїв, аудіо й конструювання логіки задля створення усіх типів рівнив. Усе, що ми самі використовуємо! "
|
||||
# got_questions: "Questions about using the CodeCombat editors?"
|
||||
got_questions: "Є питання з використання редакторів CodeCombat?"
|
||||
contact_us: "зв’яжіться з нами!"
|
||||
hipchat_prefix: "Ви можете також знайти нас в нашій"
|
||||
hipchat_url: "кімнаті HipChat."
|
||||
# back: "Back"
|
||||
# revert: "Revert"
|
||||
# revert_models: "Revert Models"
|
||||
# fork_title: "Fork New Version"
|
||||
# fork_creating: "Creating Fork..."
|
||||
# more: "More"
|
||||
# wiki: "Wiki"
|
||||
# live_chat: "Live Chat"
|
||||
# level_some_options: "Some Options?"
|
||||
back: "Назад"
|
||||
revert: "Повернутись"
|
||||
revert_models: "Моделі повернення"
|
||||
fork_title: "Нова версія Форк"
|
||||
fork_creating: "Створення Форк..."
|
||||
more: "Більше"
|
||||
wiki: "Wiki"
|
||||
live_chat: "Online чат"
|
||||
level_some_options: "Деякі опції?"
|
||||
level_tab_thangs: "Об'єкти"
|
||||
level_tab_scripts: "Скрипти"
|
||||
level_tab_settings: "Налаштування"
|
||||
level_tab_components: "Компоненти"
|
||||
level_tab_systems: "Системи"
|
||||
level_tab_thangs_title: "Поточні об'єкти"
|
||||
# level_tab_thangs_all: "All"
|
||||
level_tab_thangs_all: "Усі"
|
||||
level_tab_thangs_conditions: "Початковий статус"
|
||||
level_tab_thangs_add: "Додати об'єкти"
|
||||
# delete: "Delete"
|
||||
# duplicate: "Duplicate"
|
||||
delete: "Видалити"
|
||||
duplicate: "Копіювати"
|
||||
level_settings_title: "Налаштування"
|
||||
# level_component_tab_title: "Current Components"
|
||||
# level_component_btn_new: "Create New Component"
|
||||
# level_systems_tab_title: "Current Systems"
|
||||
# level_systems_btn_new: "Create New System"
|
||||
# level_systems_btn_add: "Add System"
|
||||
# level_components_title: "Back to All Thangs"
|
||||
# level_components_type: "Type"
|
||||
# level_component_edit_title: "Edit Component"
|
||||
# level_component_config_schema: "Config Schema"
|
||||
# level_component_settings: "Settings"
|
||||
# level_system_edit_title: "Edit System"
|
||||
# create_system_title: "Create New System"
|
||||
# new_component_title: "Create New Component"
|
||||
# new_component_field_system: "System"
|
||||
# new_article_title: "Create a New Article"
|
||||
# new_thang_title: "Create a New Thang Type"
|
||||
# new_level_title: "Create a New Level"
|
||||
level_component_tab_title: "Поточні компоненти"
|
||||
level_component_btn_new: "Створити новий компонент"
|
||||
level_systems_tab_title: "Поточна система"
|
||||
level_systems_btn_new: "Створити нову систему"
|
||||
level_systems_btn_add: "Додати систему"
|
||||
level_components_title: "Повернутись до всіх об‘єктів"
|
||||
level_components_type: "Тип"
|
||||
level_component_edit_title: "Редагувати компонент"
|
||||
level_component_config_schema: "Config Schema"
|
||||
level_component_settings: "Налаштування"
|
||||
level_system_edit_title: "Редагувати систему"
|
||||
create_system_title: "Створити нову систему"
|
||||
new_component_title: "Створити новий компонент"
|
||||
new_component_field_system: "Система"
|
||||
new_article_title: "Створити нову статтю"
|
||||
new_thang_title: "Створити новий тип об‘єкта"
|
||||
new_level_title: "Створити новий рівень"
|
||||
# new_article_title_signup: "Sign Up to Create a New Article"
|
||||
# new_thang_title_signup: "Sign Up to Create a New Thang Type"
|
||||
# new_level_title_signup: "Sign Up to Create a New Level"
|
||||
# article_search_title: "Search Articles Here"
|
||||
# thang_search_title: "Search Thang Types Here"
|
||||
# level_search_title: "Search Levels Here"
|
||||
# read_only_warning2: "Note: you can't save any edits here, because you're not logged in."
|
||||
article_search_title: "Шукати статті тут"
|
||||
thang_search_title: "Шукати типи об‘єктів тут"
|
||||
level_search_title: "Шукати рівні тут"
|
||||
read_only_warning2: "Примітка: Ви не можете зберегти ніякі зміни, оскільки Ви не зареєструвались."
|
||||
|
||||
# article:
|
||||
# edit_btn_preview: "Preview"
|
||||
# edit_article_title: "Edit Article"
|
||||
article:
|
||||
edit_btn_preview: "Анонс"
|
||||
edit_article_title: "Редагувати статтю"
|
||||
|
||||
general:
|
||||
and: "та"
|
||||
name: "Ім’я"
|
||||
body: "Тіло"
|
||||
version: "Версія"
|
||||
# commit_msg: "Commit Message"
|
||||
commit_msg: "Доручити повідомлення"
|
||||
version_history: "Історія"
|
||||
# version_history_for: "Version History for: "
|
||||
version_history_for: "Версія історії для: "
|
||||
result: "Результат"
|
||||
results: "Результати"
|
||||
description: "Опис"
|
||||
or: "чи"
|
||||
# subject: "Subject"
|
||||
subject: "Предмет"
|
||||
email: "Email"
|
||||
password: "Пароль"
|
||||
message: "Повідомлення"
|
||||
# code: "Code"
|
||||
# ladder: "Ladder"
|
||||
code: "Код"
|
||||
ladder: "Драбина"
|
||||
when: "Коли"
|
||||
opponent: "Противник"
|
||||
# rank: "Rank"
|
||||
# score: "Score"
|
||||
rank: "Звання"
|
||||
score: "Рахунок"
|
||||
win: "Перемога"
|
||||
loss: "Поразка"
|
||||
# tie: "Tie"
|
||||
tie: "Нічия"
|
||||
easy: "Легкий"
|
||||
medium: "Середній"
|
||||
hard: "Важкий"
|
||||
# player: "Player"
|
||||
player: "Гравець"
|
||||
|
||||
about:
|
||||
who_is_codecombat: "Хто є CodeCombat?"
|
||||
|
@ -446,57 +446,57 @@ module.exports = nativeDescription: "українська мова", englishDesc
|
|||
archmage_wiki_url: "нашу wiki для Архімагів,"
|
||||
opensource_description_suffix: "щоб побачити списки ПЗ, яке робить цю гру можливою."
|
||||
practices_title: "Шановні найкращі гравці"
|
||||
# practices_description: "These are our promises to you, the player, in slightly less legalese."
|
||||
# privacy_title: "Privacy"
|
||||
# privacy_description: "We will not sell any of your personal information. We intend to make money through recruitment eventually, but rest assured we will not distribute your personal information to interested companies without your explicit consent."
|
||||
# security_title: "Security"
|
||||
# security_description: "We strive to keep your personal information safe. As an open source project, our site is freely open to anyone to review and improve our security systems."
|
||||
# email_title: "Email"
|
||||
# email_description_prefix: "We will not inundate you with spam. Through"
|
||||
# email_settings_url: "your email settings"
|
||||
# email_description_suffix: "or through links in the emails we send, you can change your preferences and easily unsubscribe at any time."
|
||||
# cost_title: "Cost"
|
||||
# cost_description: "Currently, CodeCombat is 100% free! One of our main goals is to keep it that way, so that as many people can play as possible, regardless of place in life. If the sky darkens, we might have to charge subscriptions or for some content, but we'd rather not. With any luck, we'll be able to sustain the company with:"
|
||||
# recruitment_title: "Recruitment"
|
||||
# recruitment_description_prefix: "Here on CodeCombat, you're going to become a powerful wizard–not just in the game, but also in real life."
|
||||
# url_hire_programmers: "No one can hire programmers fast enough"
|
||||
# recruitment_description_suffix: "so once you've sharpened your skills and if you agree, we will demo your best coding accomplishments to the thousands of employers who are drooling for the chance to hire you. They pay us a little, they pay you"
|
||||
# recruitment_description_italic: "a lot"
|
||||
# recruitment_description_ending: "the site remains free and everybody's happy. That's the plan."
|
||||
# copyrights_title: "Copyrights and Licenses"
|
||||
# contributor_title: "Contributor License Agreement"
|
||||
# contributor_description_prefix: "All contributions, both on the site and on our GitHub repository, are subject to our"
|
||||
# cla_url: "CLA"
|
||||
# contributor_description_suffix: "to which you should agree before contributing."
|
||||
# code_title: "Code - MIT"
|
||||
# code_description_prefix: "All code owned by CodeCombat or hosted on codecombat.com, both in the GitHub repository or in the codecombat.com database, is licensed under the"
|
||||
# mit_license_url: "MIT license"
|
||||
# code_description_suffix: "This includes all code in Systems and Components that are made available by CodeCombat for the purpose of creating levels."
|
||||
# art_title: "Art/Music - Creative Commons "
|
||||
# art_description_prefix: "All common content is available under the"
|
||||
# cc_license_url: "Creative Commons Attribution 4.0 International License"
|
||||
# art_description_suffix: "Common content is anything made generally available by CodeCombat for the purpose of creating Levels. This includes:"
|
||||
# art_music: "Music"
|
||||
# art_sound: "Sound"
|
||||
# art_artwork: "Artwork"
|
||||
# art_sprites: "Sprites"
|
||||
# art_other: "Any and all other non-code creative works that are made available when creating Levels."
|
||||
# art_access: "Currently there is no universal, easy system for fetching these assets. In general, fetch them from the URLs as used by the site, contact us for assistance, or help us in extending the site to make these assets more easily accessible."
|
||||
# art_paragraph_1: "For attribution, please name and link to codecombat.com near where the source is used or where appropriate for the medium. For example:"
|
||||
# use_list_1: "If used in a movie or another game, include codecombat.com in the credits."
|
||||
# use_list_2: "If used on a website, include a link near the usage, for example underneath an image, or in a general attributions page where you might also mention other Creative Commons works and open source software being used on the site. Something that's already clearly referencing CodeCombat, such as a blog post mentioning CodeCombat, does not need some separate attribution."
|
||||
# art_paragraph_2: "If the content being used is created not by CodeCombat but instead by a user of codecombat.com, attribute them instead, and follow attribution directions provided in that resource's description if there are any."
|
||||
# rights_title: "Rights Reserved"
|
||||
# rights_desc: "All rights are reserved for Levels themselves. This includes"
|
||||
# rights_scripts: "Scripts"
|
||||
# rights_unit: "Unit configuration"
|
||||
# rights_description: "Description"
|
||||
# rights_writings: "Writings"
|
||||
# rights_media: "Media (sounds, music) and any other creative content made specifically for that Level and not made generally available when creating Levels."
|
||||
# rights_clarification: "To clarify, anything that is made available in the Level Editor for the purpose of making levels is under CC, whereas the content created with the Level Editor or uploaded in the course of creation of Levels is not."
|
||||
# nutshell_title: "In a Nutshell"
|
||||
# nutshell_description: "Any resources we provide in the Level Editor are free to use as you like for creating Levels. But we reserve the right to restrict distribution of the Levels themselves (that are created on codecombat.com) so that they may be charged for in the future, if that's what ends up happening."
|
||||
# canonical: "The English version of this document is the definitive, canonical version. If there are any discrepencies between translations, the English document takes precedence."
|
||||
privacy_title: "Конфіденційність"
|
||||
privacy_description: "Ми не продаватимемо ніяку вашу особисту інформацію. Ми маємо намір заробити гроші за допомогою кінцевого результату, але будьте впевнені, ми не будемо поширювати Вашу особисту інформацію для зацікавлених компаній без вашої явної згоди."
|
||||
security_title: "Безпека"
|
||||
security_description: "Ми прагнемо зберегти вашу особисту інформацію в безпеці. Як проект з відкритим кодом, наш сайт є вільно відкритим для всіх, щоб переглянути та удосконалити наші системи безпеки."
|
||||
email_title: "Email"
|
||||
email_description_prefix: "Ми не будем завалювати вас спамом. Через"
|
||||
email_settings_url: "налаштування вашого email"
|
||||
email_description_suffix: "або через посилання в повідомленням котрі ми присилаємо, ви можете змінити ваші уподобання і легко відмовитись від підписки в будь-який час."
|
||||
cost_title: "Вартість"
|
||||
cost_description: "На даний час, CodeCombat є безкоштовним на усі 100%! Однією з наших цілей є рухатись у цьому ж напрямку, так що у цю гру можуть грати стільки людей, наскільки це можливо, незалежно від місця проживання. Якщо настануть важкі часи, ми будем змушені стягувати плату за певний контент, але ми б не хотіли цього. Якщо пощастить, ми зможемо підтримувати компанію разом з:"
|
||||
recruitment_title: "Доповнення"
|
||||
recruitment_description_prefix: "Тут у CodeCombat, ви станете могутнім чарівником не лише у грі, але також і у реальному житті."
|
||||
url_hire_programmers: "Ніхто не може найняти програмістів одразу"
|
||||
recruitment_description_suffix: "отже як тільки ви заточите свої навики, і якщо ви погодитесь, ми продемонструєм ваші найкращі досягнення у кодуванні тисячам роботодавців котрі пускають слюні щоб не впустити можливості найняти вас. Вони платять нам не багато, вони платять вам"
|
||||
recruitment_description_italic: "багато"
|
||||
recruitment_description_ending: "сайт залишиться безкоштовним і кожен буде задоволеним. Такий план."
|
||||
copyrights_title: "Авторські права та ліцензії"
|
||||
contributor_title: "Авторська ліцензійна згода"
|
||||
contributor_description_prefix: "Усі права, як на сайті так і у нашому сховищі GitHub, є у відповідності з нашими"
|
||||
cla_url: "CLA"
|
||||
contributor_description_suffix: "з котрими ви маєте погодитись перед співпрацею."
|
||||
code_title: "Код - MIT"
|
||||
code_description_prefix: "Весь код що належить CodeCombat або розміщений на codecombat.com, як у сховищі GitHub так і у базі даних codecombat.com, є ліцензованим"
|
||||
mit_license_url: "ліцензією MIT"
|
||||
code_description_suffix: "Це включає весь код у системах та компонентах, котрі є доступними через CodeCombat з метою створення рівнів."
|
||||
art_title: "Мистецтво/Музика - творчі спільноти "
|
||||
art_description_prefix: "Увесь контент спільнот є доступним завдяки"
|
||||
cc_license_url: "міжнародній ліцензії Creative Commons із зазначенням авторства 4.0"
|
||||
art_description_suffix: "Контентом спільнот є будь-що зроблене загальнодоступним через CodeCombat з метою створення рівнів. Це включає:"
|
||||
art_music: "Музику"
|
||||
art_sound: "Звук"
|
||||
art_artwork: "Творчі роботи"
|
||||
art_sprites: "Спрайти"
|
||||
art_other: "Будь-які і всі інші творчі роботи, котрі не є кодом, котрі є доступними для створення рівнів."
|
||||
art_access: "На даний час немає універсальної, зручної системи для вибору цих активів. В загальному, вибирайте їх з URL котрі використовуються сайтом, зверніться до нас за допомогою, або допоможіть нам в розширенні цього сайту, щоб зробити ці активи більш доступними."
|
||||
art_paragraph_1: "Щодо авторських прав, будь-ласка, назвіть і дайте лінк на codecombat.com де саме ресурс використовується або де призначатиметься у середовищі. Для прикладу:"
|
||||
use_list_1: "Якщо використовується в ролику або іншій грі, додайте codecombat.com в the credits."
|
||||
use_list_2: "Якщо використовується на веб-сайті, додайте лінк біля статистики, на приклад під зображенням, або в загальному описі сторінки де ви зможете також згадати інші роботи Creative Commons і програмне забезпечення з відкритим кодом, що використовується на сайті. Дещо, що вже має чисті посилання на CodeCombat, так як повідомлення у блозі у котрих згадується CodeCombat, не потребують окремих посилань."
|
||||
art_paragraph_2: "Якщо використаний контент не був створений CodeCombat але внесений користувачем codecombat.com, роблячи посилання на нього, дотримуйтесь інструкції посилання передбачених в описі цього ресурсу, якщо такі інструкції є."
|
||||
rights_title: "Права захищені"
|
||||
rights_desc: "Усі права захищені для самих рівнів. Це включає"
|
||||
rights_scripts: "Скрипти"
|
||||
rights_unit: "Конфігурації блоку"
|
||||
rights_description: "Опис"
|
||||
rights_writings: "Листи"
|
||||
rights_media: "Медіа (звуки, музику) і будь-який інший творчий контент зроблений конкретно для того рівня і не зроблений загальнодостурним для створенні рівнів."
|
||||
rights_clarification: "Для уточнення, будь-що що є доступним у редакторі рівнів, для створення нових рівнів, належить CC, тоді як контент створений редактором рівнів або завантажений в ході створення рівнів, не належить."
|
||||
nutshell_title: "Коротко"
|
||||
nutshell_description: "Будь-які ресурси котрі ми надаємо в редакторі рівнів є безкоштовними для використання за вашим бажанням для створення рівнів. Але ми залишаємо за собою право обмежувати розповсюдження самих рівнів(котрі були створені на codecombat.com), тому вони зможуть заплатити в майбутньому, якщо в кінцевому результаті таке станеться."
|
||||
canonical: "Англійська версія цього документа є остаточною та канонічною версією. Якщо тут є будь-які невідповідності в перекладі, англійська версія документа є пріоритетною."
|
||||
|
||||
|
||||
contribute:
|
||||
page_title: "Співпраця"
|
||||
|
@ -512,11 +512,11 @@ module.exports = nativeDescription: "українська мова", englishDesc
|
|||
alert_account_message_suf: "спершу."
|
||||
alert_account_message_create_url: "створити акаунт"
|
||||
archmage_summary: "Зацікавлений у роботі над ігровою графікою, дизайном інтерфейсу, організацією баз даних та серверу, мультиплеєром, фізокю, звуком або продукційністю ігрового движка? Мрієш допомогти у створенні гри, яка навчить інших того, у чому ви профі? У нас багато роботи, і якщо ти досвідчений програміст і хочеш розробляти CodeCombat, цей клас для тебе. Ми будемо щасливі бачити, як ти створюєш найкращу в світі гру для програмістів. "
|
||||
# archmage_introduction: "One of the best parts about building games is they synthesize so many different things. Graphics, sound, real-time networking, social networking, and of course many of the more common aspects of programming, from low-level database management, and server administration to user facing design and interface building. There's a lot to do, and if you're an experienced programmer with a hankering to really dive into the nitty-gritty of CodeCombat, this class might be for you. We would love to have your help building the best programming game ever."
|
||||
archmage_introduction: "Однією з найкращих частин створення ігор є те, що вони синтезують так багато різноманітних речей. Графіка, звук, з‘єднання з мережею у реальному часі, соціальні мережі, і ,звичайно, багато з найбільш поширених аспектів програмування, від управління низькорівневими базами даних, і адміністративної підтримки сервера до користувацького зовнішнього вигляду та побудови інтерфейсу. Тут є ще багато до виконання, і якщо ти досвідчений програміст з пристрастним бажанням зануритись у закаулки CodeCombat, цей розділ скоріше за все для Вас. Ми з радістю приймем Вашу допомогу у побудові найкращої з усіх гри для програмування."
|
||||
class_attributes: "Ознаки класу"
|
||||
# archmage_attribute_1_pref: "Knowledge in "
|
||||
# archmage_attribute_1_suf: ", or a desire to learn. Most of our code is in this language. If you're a fan of Ruby or Python, you'll feel right at home. It's JavaScript, but with a nicer syntax."
|
||||
# archmage_attribute_2: "Some experience in programming and personal initiative. We'll help you get oriented, but we can't spend much time training you."
|
||||
archmage_attribute_1_pref: "Навики у "
|
||||
archmage_attribute_1_suf: ", або бажання навчитись. Більшість нашого коду написана написана на цій мові. Якщо Ви фанат Ruby або Python, Ви будете почуватись як у дома. Це JavaScript, але з приємнішим синтаксисом."
|
||||
archmage_attribute_2: "Деякий досвід програмування та власна ініціатива. Ми допоможемо Вам зорієнтуватись, але ми не можемо витрачати багато часу для Вашого навчання."
|
||||
how_to_join: "Як приєднатися"
|
||||
join_desc_1: "Кожен може допомогти! Заходь на наш "
|
||||
join_desc_2: ", щоб почати та постав позначку в чек-боксі нижче, щоб оголосити себе відважним архімагом та отримувати останні новини по е-мейл. Хочеш поспілкуватися про те, що саме робити й як включитися в роботу найглибше?"
|
||||
|
@ -526,12 +526,12 @@ module.exports = nativeDescription: "українська мова", englishDesc
|
|||
join_url_hipchat: "публічній HipChat кімнаті"
|
||||
more_about_archmage: "Дізнатися, як стати Архімагом"
|
||||
archmage_subscribe_desc: "Отримувати листи з анонсами та новими можливостями для розробки."
|
||||
# artisan_summary_pref: "Want to design levels and expand CodeCombat's arsenal? People are playing through our content at a pace faster than we can build! Right now, our level editor is barebone, so be wary. Making levels will be a little challenging and buggy. If you have visions of campaigns spanning for-loops to"
|
||||
artisan_summary_pref: "Хочеш розробляти дизайн рівнів та розширювати арсенал CodeCombat? Люди проходять наші рівні в швидчому темпі ніж ми встигаємо їх створювати! На даний час, наш редактор рівнів є скелетом, тому будь обережним. Створення рівнів буде захоплюват і тягнути за собою. Якщо ти маєш уявлення про кампанії охоплюючі for-loops до"
|
||||
artisan_summary_suf: "тоді цей клас для тебе."
|
||||
# artisan_introduction_pref: "We must construct additional levels! People be clamoring for more content, and we can only build so many ourselves. Right now your workstation is level one; our level editor is barely usable even by its creators, so be wary. If you have visions of campaigns spanning for-loops to"
|
||||
# artisan_introduction_suf: ", then this class might be for you."
|
||||
# artisan_attribute_1: "Any experience in building content like this would be nice, such as using Blizzard's level editors. But not required!"
|
||||
# artisan_attribute_2: "A hankering to do a whole lot of testing and iteration. To make good levels, you need to take it to others and watch them play it, and be prepared to find a lot of things to fix."
|
||||
artisan_introduction_pref: "Ми повинні будувати додаткові рівні! Люди вимагатимуть більше контенту, і ми можемо лише будувати скільки самі зможемо. Саме зараз, Вашою робочою зоною є рівень один; наш редактор рівнів ледве використовується навіть його творцями, тож будьте обережними. Якщо ти маєш уявлення про кампанії охоплюючі for-loops до"
|
||||
artisan_introduction_suf: ", тоді цей клас для тебе."
|
||||
artisan_attribute_1: "Будь-який досвід у створені контенту такого як цей буде добрим, так як і використання редакторів рівнів Blizzard. Але не вимається!"
|
||||
artisan_attribute_2: "A hankering to do a whole lot of testing and iteration. To make good levels, you need to take it to others and watch them play it, and be prepared to find a lot of things to fix."
|
||||
# artisan_attribute_3: "For the time being, endurance en par with an Adventurer. Our Level Editor is super preliminary and frustrating to use. You have been warned!"
|
||||
# artisan_join_desc: "Use the Level Editor in these steps, give or take:"
|
||||
# artisan_join_step1: "Read the documentation."
|
||||
|
|
Loading…
Reference in a new issue