diff --git a/app/locale/ja.coffee b/app/locale/ja.coffee
index 831033160..71969caf8 100644
--- a/app/locale/ja.coffee
+++ b/app/locale/ja.coffee
@@ -709,21 +709,21 @@ module.exports = nativeDescription: "日本語", englishDescription: "Japanese",
 
   community:
     main_title: "CodeCombatコミュニティー"
-#    introduction: "Check out the ways you can get involved below and decide what sounds the most fun. We look forward to working with you!"
-#    level_editor_prefix: "Use the CodeCombat"
-#    level_editor_suffix: "to create and edit levels. Users have created levels for their classes, friends, hackathons, students, and siblings. If create a new level sounds intimidating you can start by forking one of ours!"
-#    thang_editor_prefix: "We call units within the game 'thangs'. Use the"
-#    thang_editor_suffix: "to modify the CodeCombat source artwork. Allow units to throw projectiles, alter the direction of an animation, change a unit's hit points, or upload your own vector sprites."
-#    article_editor_prefix: "See a mistake in some of our docs? Want to make some instructions for your own creations? Check out the"
-#    article_editor_suffix: "and help CodeCombat players get the most out of their playtime."
-#    find_us: "Find us on these sites"
-#    social_blog: "Read the CodeCombat blog on Sett"
-#    social_discource: "Join the discussion on our Discourse forum"
-#    social_facebook: "Like CodeCombat on Facebook"
-#    social_twitter: "Follow CodeCombat on Twitter"
-#    social_gplus: "Join CodeCombat on Google+"
-#    social_hipchat: "Chat with us in the public CodeCombat HipChat room"
-#    contribute_to_the_project: "Contribute to the project"
+    introduction: "あなたが最も楽しいと思う方法で私たちを手伝ってください。私たちはあなたと働くことを楽しみにしています!"
+    level_editor_prefix: "CodeCombat の"
+    level_editor_suffix: "を使ってレベルを作成したり編集しましょう。ユーザはクラスのひとや、友人、ハッカソン仲間、学生、兄弟姉妹のためにレベルを作成しています。素晴らしいレベルを作るためにフォークすることから始めましょう。"
+    thang_editor_prefix: "私たちはゲーム中のユニットを「サング」と呼んでいます。"
+    thang_editor_suffix: "を使って CodeCombat のアートワークを加工しましょう。ユニットが投射物を投げることを許可したり、アニメーションの方向を変えたり、ユニットのヒットポイントを変えたり、あなたのベクタースプライトをアップロードすることもできます。"
+    article_editor_prefix: "私たちのドキュメントにミスを見つけましたか?自分の作品のチュートリアルを作りたいですか?"
+    article_editor_suffix: "を使って CodeCombat のプレイヤーを助けて彼らのプレイタイムを最大限に活用できるようにしましょう。"
+    find_us: "各サイトで私たちを見る"
+    social_blog: "Sett の CodeCombat ブログを読む"
+    social_discource: "Discourse のフォーラムで議論しよう"
+    social_facebook: "Facebook で CodeCombat にいいね!する"
+    social_twitter: "Twitter の CodeCombat をフォローする"
+    social_gplus: "Google+ の CodeCombat に参加する"
+    social_hipchat: "公開されている CodeCombat の HipChat ルームで私たちとチャットする"
+    contribute_to_the_project: "プロジェクトに貢献する"
 
   classes:
     archmage_title: "アークメイジ"