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Nick Winter 2014-04-21 10:36:11 -07:00
commit 7b03483476

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save: "Guardar" save: "Guardar"
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create: "Crear" create: "Crear"
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manual: "Manual" manual: "Manual"
fork: "Bifurcar" fork: "Bifurcar"
play: "Jugar" play: "Jugar"
# retry: "Retry" retry: "Reintentar"
units: units:
second: "segundo" second: "segundo"
@ -73,7 +73,7 @@ module.exports = nativeDescription: "español (ES)", englishDescription: "Spanis
creating: "Creando cuenta..." creating: "Creando cuenta..."
sign_up: "Registrarse" sign_up: "Registrarse"
log_in: "Iniciar sesión con contraseña" log_in: "Iniciar sesión con contraseña"
# social_signup: "Or, you can sign up through Facebook or G+:" social_signup: "o, puedes acceder a través de tu cuenta de Facebook o G+:"
home: home:
slogan: "Aprende a programar JavaScript jugando" slogan: "Aprende a programar JavaScript jugando"
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forum_page: "nuestro foro" forum_page: "nuestro foro"
forum_suffix: " en su lugar." forum_suffix: " en su lugar."
send: "Envía tu comentario" send: "Envía tu comentario"
# contact_candidate: "Contact Candidate" contact_candidate: "Contactar Candidato"
# recruitment_reminder: "Use this form to reach out to candidates you are interested in interviewing. Remember that CodeCombat charges 18% of first-year salary. The fee is due upon hiring the employee and is refundable for 90 days if the employee does not remain employed. Part time, remote, and contract employees are free, as are interns." recruitment_reminder: "Usa este formulario para contactar con los candidatos que quieras entrevistar. Recuerda que CodeCombat cobrará el 18% del salario durante el primer año. La cuota es por la contratación del empleado y es reembolsable durante 90 días si el empleado no permanece contratado. A tiempo parcial, a distancia y los empleados de contrato son gratis, como lo son los becarios."
diplomat_suggestion: diplomat_suggestion:
title: "¡Ayuda a traducir CodeCombat!" title: "¡Ayuda a traducir CodeCombat!"
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wizard_settings: wizard_settings:
title: "Ajustes del mago" title: "Ajustes del mago"
customize_avatar: "Personaliza tu Avatar" customize_avatar: "Personaliza tu Avatar"
# active: "Active" active: "Activo"
# color: "Color" color: "Color"
# group: "Group" group: "Grupo"
clothes: "Ropa" clothes: "Ropa"
# trim: "Trim" trim: "Decoración"
# cloud: "Cloud" cloud: "Nube"
# team: "Team" team: "Equipo"
spell: "Hechizo" spell: "Hechizo"
boots: "Botas" boots: "Botas"
hue: "Matiz" hue: "Matiz"
@ -167,42 +167,43 @@ module.exports = nativeDescription: "español (ES)", englishDescription: "Spanis
error_saving: "Error al guardar" error_saving: "Error al guardar"
saved: "Cambios guardados" saved: "Cambios guardados"
password_mismatch: "La contraseña no coincide" password_mismatch: "La contraseña no coincide"
# job_profile: "Job Profile" job_profile: "Perfil de trabajo"
# job_profile_approved: "Your job profile has been approved by CodeCombat. Employers will be able to see it until you either mark it inactive or it has not been changed for four weeks." job_profile_approved: "Tu perfil de trabajo ha sido aprobado por CodeCombat. Los empleadores podrán verlo hasta que lo marques como inactivo o no haya sido cambiado durante cuatro semanas."
# job_profile_explanation: "Hi! Fill this out, and we will get in touch about finding you a software developer job." job_profile_explanation: "¡Hola! Rellena esto y estaremos en contacto para hablar sobre encontrarte un trabajo como desarrollador de software."
account_profile: account_profile:
edit_settings: "Ajustes" edit_settings: "Ajustes"
profile_for_prefix: "Perfil de " profile_for_prefix: "Perfil de "
profile_for_suffix: "" profile_for_suffix: ""
# approved: "Approved" approved: "Aprobado"
# not_approved: "Not Approved" not_approved: "No aprobado"
# looking_for: "Looking for:" looking_for: "Buscando:"
# last_updated: "Last updated:" last_updated: "Última actualización:"
# contact: "Contact" contact: "Contacto"
# work_experience: "Work Experience" work_experience: "Experiencia laboral"
# education: "Education" education: "Educación"
# our_notes: "Our Notes" our_notes: "Nuestras notas"
# projects: "Projects" projects: "Proyectos"
# employers:
# want_to_hire_our_players: "Want to hire expert CodeCombat players?" employers:
# contact_george: "Contact George to see our candidates" want_to_hire_our_players: "¿Quieres contratar jugadores expertos de CodeCombat?"
# candidates_count_prefix: "We currently have " contact_george: "Contacta con George para ver a nuestros candidatos"
# candidates_count_many: "many" candidates_count_prefix: "Actualmente tenemos "
# candidates_count_suffix: "highly skilled and vetted developers looking for work." candidates_count_many: "muchos"
# candidate_name: "Name" candidates_count_suffix: "desarrolladores altamente cualificados, y examinados atentamente, buscando trabajo."
# candidate_location: "Location" candidate_name: "Nombre"
# candidate_looking_for: "Looking For" candidate_location: "Ubicación"
# candidate_role: "Role" candidate_looking_for: "Buscando"
# candidate_top_skills: "Top Skills" candidate_role: "Rol"
# candidate_years_experience: "Yrs Exp" candidate_top_skills: "Mejores Habilidades"
# candidate_last_updated: "Last Updated" candidate_years_experience: "Años Exp"
candidate_last_updated: "Última actualización"
play_level: play_level:
level_load_error: "No se pudo cargar el nivel: " level_load_error: "No se pudo cargar el nivel: "
done: "Hecho" done: "Hecho"
grid: "Cuadrícrula" grid: "Cuadrícula"
customize_wizard: "Personalizar Mago" customize_wizard: "Personalizar Mago"
home: "Inicio" home: "Inicio"
guide: "Guía" guide: "Guía"
@ -221,7 +222,7 @@ module.exports = nativeDescription: "español (ES)", englishDescription: "Spanis
victory_rate_the_level: "Puntúa este nivel: " victory_rate_the_level: "Puntúa este nivel: "
victory_rank_my_game: "Clasifica mi partido" victory_rank_my_game: "Clasifica mi partido"
victory_ranking_game: "Enviando..." victory_ranking_game: "Enviando..."
# victory_return_to_ladder: "Return to Ladder" victory_return_to_ladder: "Volver a Clasificación"
victory_play_next_level: "Jugar el siguiente nivel" victory_play_next_level: "Jugar el siguiente nivel"
victory_go_home: "Ir a Inicio" victory_go_home: "Ir a Inicio"
victory_review: "¡Cuéntanos más!" victory_review: "¡Cuéntanos más!"
@ -246,65 +247,65 @@ module.exports = nativeDescription: "español (ES)", englishDescription: "Spanis
hud_continue: "Continuar (pulsa Shift+Space)" hud_continue: "Continuar (pulsa Shift+Space)"
spell_saved: "Hechizo guardado" spell_saved: "Hechizo guardado"
skip_tutorial: "Saltar (esc)" skip_tutorial: "Saltar (esc)"
editor_config: "Configuración del editor" editor_config: "Conf. editor"
editor_config_title: "Configuración del editor" editor_config_title: "Configuración del editor"
editor_config_language_label: "Lenguaje de programación" editor_config_language_label: "Lenguaje de programación"
editor_config_language_description: "Definir el lenguaje de programación en el que quiere programar." editor_config_language_description: "Definir el lenguaje de programación en el que quiere programar."
editor_config_keybindings_label: "Atajos de teclado" editor_config_keybindings_label: "Atajos de teclado"
# editor_config_keybindings_default: "Default (Ace)" editor_config_keybindings_default: "Actual (Ace)"
# editor_config_keybindings_description: "Adds additional shortcuts known from the common editors." editor_config_keybindings_description: "Permite el uso de atajos de teclado de algunos editores conocidos."
# editor_config_invisibles_label: "Show Invisibles" editor_config_invisibles_label: "Mostrar elementos invisibles"
# editor_config_invisibles_description: "Displays invisibles such as spaces or tabs." editor_config_invisibles_description: "Se pueden ver elementos invisibles como espacios o tabulaciones."
# editor_config_indentguides_label: "Show Indent Guides" editor_config_indentguides_label: "Mostrar guías de sangría"
# editor_config_indentguides_description: "Displays vertical lines to see indentation better." editor_config_indentguides_description: "Se puede ver las líneas verticales que definen el sangrado de una forma más claraDisplays vertical lines to see indentation better."
# editor_config_behaviors_label: "Smart Behaviors" editor_config_behaviors_label: "Comportamientos inteligentes"
# editor_config_behaviors_description: "Autocompletes brackets, braces, and quotes." editor_config_behaviors_description: "Se completan automáticamente corchetes, paréntesis y comillas."
# loading_ready: "Ready!" loading_ready: "¡Listo!"
# tip_insert_positions: "Shift+Click a point on the map to insert it into the spell editor." tip_insert_positions: "Shift+Clic en un punto del mapa para insertarlo en el editor de hechizos."
# tip_toggle_play: "Toggle play/paused with Ctrl+P." tip_toggle_play: "Alterna entre jugar/pausa con Ctrl+P."
# tip_scrub_shortcut: "Ctrl+[ and Ctrl+] rewind and fast-forward." tip_scrub_shortcut: "Ctrl+[ y Ctrl+] rebobina y avanza hacia adelante."
# tip_guide_exists: "Click the guide at the top of the page for useful info." tip_guide_exists: "Haz clic en la guía arriba de la página para más información útil."
# tip_open_source: "CodeCombat is 100% open source!" tip_open_source: "¡CodeCombat es 100% open source!"
# tip_beta_launch: "CodeCombat launched its beta in October, 2013." tip_beta_launch: "CodeCombat lanzó su beta en Octubre de 2013."
# tip_js_beginning: "JavaScript is just the beginning." tip_js_beginning: "JavaScript es solo el principio."
# tip_autocast_setting: "Adjust autocast settings by clicking the gear on the cast button." tip_autocast_setting: "Ajusta la configuración de autoinvocación haciendo clic en el engranaje del botón invocar."
# think_solution: "Think of the solution, not the problem." think_solution: "Piensa en la solución, no en el problema."
# tip_theory_practice: "In theory, there is no difference between theory and practice. But in practice, there is. - Yogi Berra" tip_theory_practice: "En teoría, no hay diferencia entre la teoría y la práctica. Pero en la práctica, la hay. - Yogi Berra"
# tip_error_free: "There are two ways to write error-free programs; only the third one works. - Alan Perlis" tip_error_free: "Hay dos formas de escribir programas sin errores; solo la tercera funciona. - Alan Perlis"
# tip_debugging_program: "If debugging is the process of removing bugs, then programming must be the process of putting them in. - Edsger W. Dijkstra" tip_debugging_program: "Si depurar es el proceso de eliminar bugs, entonces programar debe ser el proceso de crearlos. - Edsger W. Dijkstra"
# tip_forums: "Head over to the forums and tell us what you think!" tip_forums: "¡Dirígete a los foros y dinos lo que piensas!"
# tip_baby_coders: "In the future, even babies will be Archmages." tip_baby_coders: "En el futuro, incluso los bebés serás Archimagos."
# tip_morale_improves: "Loading will continue until morale improves." tip_morale_improves: "Se seguirá cargando hasta que la moral mejore."
# tip_all_species: "We believe in equal opportunities to learn programming for all species." tip_all_species: "Creemos en las mismas oportunidades para aprender a programar para todas las especies."
# tip_reticulating: "Reticulating spines." tip_reticulating: "Reticulating spines."
# tip_harry: "Yer a Wizard, " tip_harry: "Ey un mago, "
# tip_great_responsibility: "With great coding skill comes great debug responsibility." tip_great_responsibility: "Grandes habilidades de codificación programación conllevan una gran responsabilidad a la hora de depurar."
# tip_munchkin: "If you don't eat your vegetables, a munchkin will come after you while you're asleep." tip_munchkin: "Si no te comes la verdura, un munchkin vendrá a por ti mientras duermes."
# tip_binary: "There are only 10 types of people in the world: those who understand binary, and those who don't." tip_binary: "Hay 10 tipos de personas en el mundo: las que saben binario y las que no."
# tip_commitment_yoda: "A programmer must have the deepest commitment, the most serious mind. ~ Yoda" tip_commitment_yoda: "Un programador debe tener el más serio compromiso, la mente más crítica. ~ Yoda"
# tip_no_try: "Do. Or do not. There is no try. - Yoda" tip_no_try: "Hazlo o no lo hagas, pero no lo intentes. - Yoda"
# tip_patience: "Patience you must have, young Padawan. - Yoda" tip_patience: "Paciencia tener debes, joven Padawan. - Yoda"
# tip_documented_bug: "A documented bug is not a bug; it is a feature." tip_documented_bug: "Un bug documentado no es un bug, es una característica más."
# tip_impossible: "It always seems impossible until it's done. - Nelson Mandela" tip_impossible: "Siempre parece imposible, hasta que se hace. - Nelson Mandela"
# tip_talk_is_cheap: "Talk is cheap. Show me the code. - Linus Torvalds" tip_talk_is_cheap: "Hablar es fácil. Enséñame el código. - Linus Torvalds"
# tip_first_language: "The most disastrous thing that you can ever learn is your first programming language. - Alan Kay" tip_first_language: "La cosa más desastrosa que puedes aprender es tu primer lenguaje de programación. - Alan Kay"
# time_current: "Now:" time_current: "Ahora:"
# time_total: "Max:" time_total: "x:"
# time_goto: "Go to:" time_goto: "Ir a:"
# infinite_loop_try_again: "Try Again" infinite_loop_try_again: "Inténtalo de nuevo"
# infinite_loop_reset_level: "Reset Level" infinite_loop_reset_level: "Reiniciar nivel"
# infinite_loop_comment_out: "Comment Out My Code" infinite_loop_comment_out: "Comenta mi código"
admin: admin:
# av_title: "Admin Views" av_title: "Vista de administrador"
av_entities_sub_title: "Entidades" av_entities_sub_title: "Entidades"
av_entities_users_url: "Usuarios" av_entities_users_url: "Usuarios"
av_entities_active_instances_url: "Instancias Activas" av_entities_active_instances_url: "Instancias Activas"
av_other_sub_title: "Otros" av_other_sub_title: "Otros"
# av_other_debug_base_url: "Base (for debugging base.jade)" av_other_debug_base_url: "Base (para debugging base.jade)"
u_title: "Lista de Usuarios" u_title: "Lista de Usuarios"
lg_title: "Últimos Juegos" lg_title: "Últimos Juegos"
# clas: "CLAs" clas: "CLAs"
editor: editor:
main_title: "Editores de CodeCombat" main_title: "Editores de CodeCombat"
@ -319,14 +320,14 @@ module.exports = nativeDescription: "español (ES)", englishDescription: "Spanis
contact_us: "¡Contacta con nosotros!" contact_us: "¡Contacta con nosotros!"
hipchat_prefix: "También puedes encontrarnos en nuestra" hipchat_prefix: "También puedes encontrarnos en nuestra"
hipchat_url: "sala de HipChat." hipchat_url: "sala de HipChat."
# back: "Back" back: "Volver"
# revert: "Revert" revert: "Revertir"
# revert_models: "Revert Models" revert_models: "Revertir Modelos"
# fork_title: "Fork New Version" fork_title: "Bifurcar nueva versión"
# fork_creating: "Creating Fork..." fork_creating: "Creando bifurcación..."
# more: "More" more: "Más"
# wiki: "Wiki" wiki: "Wiki"
# live_chat: "Live Chat" live_chat: "Chat en directo"
level_some_options: "¿Algunas opciones?" level_some_options: "¿Algunas opciones?"
level_tab_thangs: "Objetos" level_tab_thangs: "Objetos"
level_tab_scripts: "Scripts" level_tab_scripts: "Scripts"
@ -334,11 +335,11 @@ module.exports = nativeDescription: "español (ES)", englishDescription: "Spanis
level_tab_components: "Componentes" level_tab_components: "Componentes"
level_tab_systems: "Sistemas" level_tab_systems: "Sistemas"
level_tab_thangs_title: "Objetos actuales" level_tab_thangs_title: "Objetos actuales"
# level_tab_thangs_all: "All" level_tab_thangs_all: "Todo"
level_tab_thangs_conditions: "Condiciones de inicio" level_tab_thangs_conditions: "Condiciones de inicio"
level_tab_thangs_add: "Añadir Objetos" level_tab_thangs_add: "Añadir Objetos"
# delete: "Delete" delete: "Borrar"
# duplicate: "Duplicate" duplicate: "Duplicar"
level_settings_title: "Ajustes" level_settings_title: "Ajustes"
level_component_tab_title: "Componentes Actuales" level_component_tab_title: "Componentes Actuales"
level_component_btn_new: "Crear Nuevo Componente" level_component_btn_new: "Crear Nuevo Componente"
@ -348,20 +349,20 @@ module.exports = nativeDescription: "español (ES)", englishDescription: "Spanis
level_components_title: "Volver a Todos los Objetos" level_components_title: "Volver a Todos los Objetos"
level_components_type: "Tipo" level_components_type: "Tipo"
level_component_edit_title: "Editar Componente" level_component_edit_title: "Editar Componente"
# level_component_config_schema: "Config Schema" level_component_config_schema: "Configurar esquema"
# level_component_settings: "Settings" level_component_settings: "Ajustes"
level_system_edit_title: "Editar Sistema" level_system_edit_title: "Editar Sistema"
create_system_title: "Crear Nuevo Sistema" create_system_title: "Crear Nuevo Sistema"
new_component_title: "Crear Nuevo Componente" new_component_title: "Crear Nuevo Componente"
new_component_field_system: "Sistema" new_component_field_system: "Sistema"
# new_article_title: "Create a New Article" new_article_title: "Crear un nuevo artículo"
# new_thang_title: "Create a New Thang Type" new_thang_title: "Crea un nuevo tipo de objeto"
# new_level_title: "Create a New Level" new_level_title: "Crear un nuevo nivel"
# article_search_title: "Search Articles Here" article_search_title: "Buscar artículos aquí"
# thang_search_title: "Search Thang Types Here" thang_search_title: "Busca tipos de objetos aquí"
# level_search_title: "Search Levels Here" level_search_title: "Buscar niveles aquí"
# signup_to_create: "Sign Up to Create a New Content" signup_to_create: "Regístrate para crear nuevo contenido"
# read_only_warning2: "Note: you can't save any edits here, because you're not logged in." read_only_warning2: "Nota: no puedes guardar nada de lo que edites aqui porque no has iniciado sesión."
article: article:
edit_btn_preview: "Vista preliminar" edit_btn_preview: "Vista preliminar"
@ -373,29 +374,29 @@ module.exports = nativeDescription: "español (ES)", englishDescription: "Spanis
body: "Cuerpo" body: "Cuerpo"
version: "Versión" version: "Versión"
commit_msg: "Mensaje de Asignación o Commit" commit_msg: "Mensaje de Asignación o Commit"
# version_history: "Version History" version_history: "Historial de versión"
version_history_for: "Historial de las versiones de: " version_history_for: "Historial de las versiones de: "
# result: "Result" result: "Resultado"
results: "Resultados" results: "Resultados"
description: "Descripción" description: "Descripción"
or: "o" or: "o"
# subject: "Subject" subject: "Asunto"
email: "Correo electrónico" email: "Correo electrónico"
# password: "Password" password: "Password"
message: "Mensaje" message: "Mensaje"
# code: "Code" code: "Código"
# ladder: "Ladder" ladder: "Clasificación"
# when: "When" when: "Cuando"
# opponent: "Opponent" opponent: "Oponente"
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# score: "Score" score: "Puntuación"
# win: "Win" win: "Victoria"
# loss: "Loss" loss: "Derrota"
# tie: "Tie" tie: "Empate"
# easy: "Easy" easy: "Fácil"
# medium: "Medium" medium: "Media"
# hard: "Hard" hard: "Difícil"
# player: "Player" player: "Jugador"
about: about:
who_is_codecombat: "¿Qué es CodeCombat?" who_is_codecombat: "¿Qué es CodeCombat?"
@ -418,7 +419,7 @@ module.exports = nativeDescription: "español (ES)", englishDescription: "Spanis
nick_description: "Mago de la programación, hechicero excéntrico de la motivación y experimentador del revés. Nick pudo haber hecho cualquier cosa y eligió desarrollar CodeCombat." nick_description: "Mago de la programación, hechicero excéntrico de la motivación y experimentador del revés. Nick pudo haber hecho cualquier cosa y eligió desarrollar CodeCombat."
jeremy_description: "Mago de la atención al cliente, tester de usabilidad y organizador de la comunidad; es probable que ya hayas hablado con Jeremy." jeremy_description: "Mago de la atención al cliente, tester de usabilidad y organizador de la comunidad; es probable que ya hayas hablado con Jeremy."
michael_description: "Programador, administrador de sistemas y prodigio técnico, Michael es el encargado de mantener nuestros servidores en línea." michael_description: "Programador, administrador de sistemas y prodigio técnico, Michael es el encargado de mantener nuestros servidores en línea."
# glen_description: "Programmer and passionate game developer, with the motivation to make this world a better place, by developing things that matter. The word impossible can't be found in his dictionary. Learning new skills is his joy!" glen_description: "Programador y apasionado desarrollador de juegos, con la motivación de hacer este mundo un sitio mejor, desarrollando cosas que importan. La palabra imposible no existe en su diccionario. ¡Aprender nuevas habilidades es su hobby!"
legal: legal:
page_title: "Legal" page_title: "Legal"
@ -494,7 +495,7 @@ module.exports = nativeDescription: "español (ES)", englishDescription: "Spanis
alert_account_message_pref: "Para suscribirte a los correos electrónicos de las distintas Clases, necesitarás " alert_account_message_pref: "Para suscribirte a los correos electrónicos de las distintas Clases, necesitarás "
alert_account_message_suf: "primero." alert_account_message_suf: "primero."
alert_account_message_create_url: "crear una cuenta" alert_account_message_create_url: "crear una cuenta"
# archmage_summary: "Interested in working on game graphics, user interface design, database and server organization, multiplayer networking, physics, sound, or game engine performance? Want to help build a game to help other people learn what you are good at? We have a lot to do and if you are an experienced programmer and want to develop for CodeCombat, this class is for you. We would love your help building the best programming game ever." archmage_summary: "¿Interesado en trabajar en gráficos para juegos, el diseño de la interfaz de usuario, bases de datos y la organización de servidores, redes multijugador, físicas, sonido o el funcionamiento del motor del juego? ¿Quieres ayudar a construir un juego para ayudar a otras personas a aprender aquello en lo que eres bueno? Tenemos mucho que hacer y si eres un programador experimentado y quieres desarrollar para CodeCombat, esta clase es para tí. Nos encantaría recibir tu ayuda para construir el mejor juego de programación que se haya hecho."
archmage_introduction: "Una de las mejores partes de desarrollar juegos es que combinan cosas muy diferentes. Gráficos, sonido, uso de redes en tiempo real, redes sociales y por supuesto mucho de los aspectos comunes de la programación, desde gestión de bases de datos a bajo nivel y administración de servidores hasta diseño de experiencia del usuario y creación de interfaces. Hay un montón de cosas por hacer y si eres un programador experimentado con interés en conocer lo que se cuece en la trastienda de CodeCombat, esta Clase puede ser la ideal para ti. Nos encantaría recibir tu ayuda para crear el mejor juego de programación de la historia." archmage_introduction: "Una de las mejores partes de desarrollar juegos es que combinan cosas muy diferentes. Gráficos, sonido, uso de redes en tiempo real, redes sociales y por supuesto mucho de los aspectos comunes de la programación, desde gestión de bases de datos a bajo nivel y administración de servidores hasta diseño de experiencia del usuario y creación de interfaces. Hay un montón de cosas por hacer y si eres un programador experimentado con interés en conocer lo que se cuece en la trastienda de CodeCombat, esta Clase puede ser la ideal para ti. Nos encantaría recibir tu ayuda para crear el mejor juego de programación de la historia."
class_attributes: "Atributos de las Clases" class_attributes: "Atributos de las Clases"
archmage_attribute_1_pref: "Conocimiento en " archmage_attribute_1_pref: "Conocimiento en "
@ -509,7 +510,7 @@ module.exports = nativeDescription: "español (ES)", englishDescription: "Spanis
join_url_hipchat: "sala pública en HipChat" join_url_hipchat: "sala pública en HipChat"
more_about_archmage: "Aprende más sobre convertirte en un poderoso Archimago" more_about_archmage: "Aprende más sobre convertirte en un poderoso Archimago"
archmage_subscribe_desc: "Recibe correos sobre nuevos anuncios y oportunidades de codificar." archmage_subscribe_desc: "Recibe correos sobre nuevos anuncios y oportunidades de codificar."
# artisan_summary_pref: "Want to design levels and expand CodeCombat's arsenal? People are playing through our content at a pace faster than we can build! Right now, our level editor is barebone, so be wary. Making levels will be a little challenging and buggy. If you have visions of campaigns spanning for-loops to" artisan_summary_pref: "¿Quieres diseñar niveles y ampliar el arsenal de CodeCombat? ¡La gente está jugando con nuestro contenido a un ritmo más rápido de lo que podemos construir! En este momento, nuestro editor de niveles está en una fase temprana, así que ten cuidado. Hacer niveles será un poco complicado y habrá errores. Si tienes en mente campañas fantásticas que lo abarquen todo"
artisan_summary_suf: ", entonces esta Clase es la tuya." artisan_summary_suf: ", entonces esta Clase es la tuya."
artisan_introduction_pref: "¡Debemos construir niveles adicionales! La gente clama por más contenido y solo podemos crear unos cuantos. Ahora mismo tu estación de trabajo es el nivel uno; nuestro editor de niveles es apenas usable por sus creadores, así que ten cuidado. Si tienes visiones de campañas que alcanzan el infinito" artisan_introduction_pref: "¡Debemos construir niveles adicionales! La gente clama por más contenido y solo podemos crear unos cuantos. Ahora mismo tu estación de trabajo es el nivel uno; nuestro editor de niveles es apenas usable por sus creadores, así que ten cuidado. Si tienes visiones de campañas que alcanzan el infinito"
artisan_introduction_suf: ", entonces esta Clase es ideal para ti." artisan_introduction_suf: ", entonces esta Clase es ideal para ti."
@ -523,7 +524,7 @@ module.exports = nativeDescription: "español (ES)", englishDescription: "Spanis
artisan_join_step4: "Publica tus niveles en el foro para recibir comentarios críticos." artisan_join_step4: "Publica tus niveles en el foro para recibir comentarios críticos."
more_about_artisan: "Aprende más sobre convertirte en un Artesano creativo" more_about_artisan: "Aprende más sobre convertirte en un Artesano creativo"
artisan_subscribe_desc: "Recibe correos sobre actualizaciones del editor de niveles y anuncios." artisan_subscribe_desc: "Recibe correos sobre actualizaciones del editor de niveles y anuncios."
# adventurer_summary: "Let us be clear about your role: you are the tank. You are going to take heavy damage. We need people to try out brand-new levels and help identify how to make things better. The pain will be enormous; making good games is a long process and no one gets it right the first time. If you can endure and have a high constitution score, then this class is for you." adventurer_summary: "Let us be clear about your role: you are the tank. You are going to take heavy damage. We need people to try out brand-new levels and help identify how to make things better. The pain will be enormous; making good games is a long process and no one gets it right the first time. If you can endure and have a high constitution score, then this class is for you."
adventurer_introduction: "Hablemos claro sobre tu papel: eres el tanque. Vas a recibir fuertes daños. Necesitamos gente para probar nuestros flamantes niveles y ayudar a mejorarlos. El dolor será enorme; hacer buenos juegos es un proceso largo y nadie lo consigue a la primera. Si puedes resistir y tener una puntuación alta en Resistencia, entonces esta Clase es para ti." adventurer_introduction: "Hablemos claro sobre tu papel: eres el tanque. Vas a recibir fuertes daños. Necesitamos gente para probar nuestros flamantes niveles y ayudar a mejorarlos. El dolor será enorme; hacer buenos juegos es un proceso largo y nadie lo consigue a la primera. Si puedes resistir y tener una puntuación alta en Resistencia, entonces esta Clase es para ti."
adventurer_attribute_1: "Estar sediento de conocimientos. Quieres aprender a programar y nosotros queremos enseñarte cómo hacerlo. Aunque en este caso es más probable que seas tú el que esté haciendo la mayor parte de la enseñanza." adventurer_attribute_1: "Estar sediento de conocimientos. Quieres aprender a programar y nosotros queremos enseñarte cómo hacerlo. Aunque en este caso es más probable que seas tú el que esté haciendo la mayor parte de la enseñanza."
adventurer_attribute_2: "Carismático. Se amable pero claro a la hora de desglosar qué necesita ser mejorado y sugiere de qué formas podría hacerse." adventurer_attribute_2: "Carismático. Se amable pero claro a la hora de desglosar qué necesita ser mejorado y sugiere de qué formas podría hacerse."
@ -532,8 +533,8 @@ module.exports = nativeDescription: "español (ES)", englishDescription: "Spanis
adventurer_join_suf: "así que si prefieres estar informado en esa forma, ¡crea una cuenta allí!" adventurer_join_suf: "así que si prefieres estar informado en esa forma, ¡crea una cuenta allí!"
more_about_adventurer: "Aprende más sobre cómo convertirte en un bravo Aventurero" more_about_adventurer: "Aprende más sobre cómo convertirte en un bravo Aventurero"
adventurer_subscribe_desc: "Recibe correos cuando haya nuevos niveles para testar." adventurer_subscribe_desc: "Recibe correos cuando haya nuevos niveles para testar."
# scribe_summary_pref: "CodeCombat is not just going to be a bunch of levels. It will also be a resource of programming knowledge that players can hook into. That way, each Artisan can link to a detailed article that for the player's edification: documentation akin to what the " scribe_summary_pref: "CodeCombat no va a ser solo un conjunto de niveles. También será una fuente de conocimiento sobre programación a la que los jugadores podrán recurrir. De esa manera, cada Artesano puede enlazar a un artículo detallado que ayude al jugador: documentación afín a lo que el "
# scribe_summary_suf: " has built. If you enjoy explaining programming concepts, then this class is for you." scribe_summary_suf: " ha escrito. Si disfrutas explicando conceptos de programación, entonces esta clase es para tí."
scribe_introduction_pref: "CodeCombat no será solo un montón de niveles. También será una fuente de conocimientos, una wiki de conceptos de programación a la que los niveles se engancharan. De esa forma, en lugar de que cada Artesano tenga que describir en detalle qué es un operador de comparación, podrá simplemente enlazar el nivel al Artículo que los describe y que ya ha sido escrito para edificación del jugador. Algo en la línea de lo que la " scribe_introduction_pref: "CodeCombat no será solo un montón de niveles. También será una fuente de conocimientos, una wiki de conceptos de programación a la que los niveles se engancharan. De esa forma, en lugar de que cada Artesano tenga que describir en detalle qué es un operador de comparación, podrá simplemente enlazar el nivel al Artículo que los describe y que ya ha sido escrito para edificación del jugador. Algo en la línea de lo que la "
scribe_introduction_url_mozilla: "Mozilla Developer Network" scribe_introduction_url_mozilla: "Mozilla Developer Network"
scribe_introduction_suf: " ha construido. Si tu idea de diversión es articular los conceptos de la programación de una forma sencilla, entonces esta clase es para ti." scribe_introduction_suf: " ha construido. Si tu idea de diversión es articular los conceptos de la programación de una forma sencilla, entonces esta clase es para ti."
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scribe_join_description: "cuéntanos más sobre ti, tu experiencia en el mundo de la programación y sobre qué cosas te gustaría escribir. ¡Y continuaremos a partir de ahí!" scribe_join_description: "cuéntanos más sobre ti, tu experiencia en el mundo de la programación y sobre qué cosas te gustaría escribir. ¡Y continuaremos a partir de ahí!"
more_about_scribe: "Aprende más sobre convertirte en un Escriba diligente" more_about_scribe: "Aprende más sobre convertirte en un Escriba diligente"
scribe_subscribe_desc: "Recibe correos sobre anuncios de redacción de Artículos." scribe_subscribe_desc: "Recibe correos sobre anuncios de redacción de Artículos."
# diplomat_summary: "There is a large interest in CodeCombat in other countries that do not speak English! We are looking for translators who are willing to spend their time translating the site's corpus of words so that CodeCombat is accessible across the world as soon as possible. If you'd like to help getting CodeCombat international, then this class is for you." diplomat_summary: "¡Hay un gran interés por CodeCombat en otros países que no hablan Inglés! Estamos buscando traductores que estén dispuestos a pasar su valioso tiempo traduciendo el corpus de palabras del sitio web para que CodeCombat sea accesible a todo el mundo tan pronto como sea posible. Si deseas ayudar para har de CodeCombat algo internacional, entonces esta clase es para tí."
diplomat_introduction_pref: "Así, si hemos aprendido algo desde el " diplomat_introduction_pref: "Así, si hemos aprendido algo desde el "
diplomat_launch_url: "lanzamiento en octubre" diplomat_launch_url: "lanzamiento en octubre"
diplomat_introduction_suf: "hay un interés considerable en CodeCombat en otros paises, ¡especialmente Brasil! Estamos formando un cuerpo de traductores con ganas de traducir un grupo de palabras tras otro para hacer CodeCombat tan accesible para todo el mundo como sea posible. Si quieres recibir avances de próximos contenidos y quieres poner esos niveles a disposición de los que comparten tu idioma tan pronto como sea posible, entonces esta Clase es para ti." diplomat_introduction_suf: "hay un interés considerable en CodeCombat en otros paises, ¡especialmente Brasil! Estamos formando un cuerpo de traductores con ganas de traducir un grupo de palabras tras otro para hacer CodeCombat tan accesible para todo el mundo como sea posible. Si quieres recibir avances de próximos contenidos y quieres poner esos niveles a disposición de los que comparten tu idioma tan pronto como sea posible, entonces esta Clase es para ti."
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diplomat_join_suf_github: ", edítalo online, y solicita que sea revisado. Además, marca la casilla de abajo para mantenerte informado en nuevos progresos en Internacionalización." diplomat_join_suf_github: ", edítalo online, y solicita que sea revisado. Además, marca la casilla de abajo para mantenerte informado en nuevos progresos en Internacionalización."
more_about_diplomat: "Aprende más sobre cómo convertirte en un gran Diplomático" more_about_diplomat: "Aprende más sobre cómo convertirte en un gran Diplomático"
diplomat_subscribe_desc: "Recibe correos sobre nuevos niveles y desarrollos para traducir." diplomat_subscribe_desc: "Recibe correos sobre nuevos niveles y desarrollos para traducir."
# ambassador_summary: "We are trying to build a community, and every community needs a support team when there are troubles. We have got chats, emails, and social networks so that our users can get acquainted with the game. If you want to help people get involved, have fun, and learn some programming, then this class is for you." ambassador_summary: "Estamos tratando de construir una comunidad, y cada comunidad necesita un equipo de apoyo para cuando hay problemas. Tenemos chats, correos electrónicos y redes sociales para que nuestros usuarios puedan familiarizarse con el juego. Si quieres ayudar a que la gente participe, se divierta y aprenda algo de programación, entonces esta clase es para tí."
ambassador_introduction: "Esta es una comunidad en construcción y tú eres parte de las conexiones. Tenemos chat Olark, correos electrónicos y las redes sociales con una gran cantidad de personas con quienes hablar, ayudar a familiarizarse con el juego y aprender. Si quieres ayudar a la gente a que se involucre, se divierta, y tenga buenas sensaciones sobre CodeCombat y hacia dónde vamos, entonces esta clase es para ti." ambassador_introduction: "Esta es una comunidad en construcción y tú eres parte de las conexiones. Tenemos chat Olark, correos electrónicos y las redes sociales con una gran cantidad de personas con quienes hablar, ayudar a familiarizarse con el juego y aprender. Si quieres ayudar a la gente a que se involucre, se divierta, y tenga buenas sensaciones sobre CodeCombat y hacia dónde vamos, entonces esta clase es para ti."
ambassador_attribute_1: "Habilidades de comunicación. Ser capaz de identificar los problemas que los jugadores están teniendo y ayudarles a resolverlos. Además, mantener al resto de nosotros informados sobre lo que los jugadores están diciendo, lo que les gusta, lo que no ¡y de lo que quieren más!" ambassador_attribute_1: "Habilidades de comunicación. Ser capaz de identificar los problemas que los jugadores están teniendo y ayudarles a resolverlos. Además, mantener al resto de nosotros informados sobre lo que los jugadores están diciendo, lo que les gusta, lo que no ¡y de lo que quieren más!"
ambassador_join_desc: "cuéntanos más sobre ti, que has hecho y qué estarías interesado en hacer. ¡Y continuaremos a partir de ahí!" ambassador_join_desc: "cuéntanos más sobre ti, que has hecho y qué estarías interesado en hacer. ¡Y continuaremos a partir de ahí!"
@ -560,7 +561,7 @@ module.exports = nativeDescription: "español (ES)", englishDescription: "Spanis
ambassador_join_note_desc: "Una de nuestras principales prioridades es construir un modo multijugador donde los jugadores con mayores dificultades a la hora de resolver un nivel, puedan invocar a los magos más avanzados para que les ayuden. Será una buena manera de que los Embajadores puedan hacer su trabajo. ¡Te mantendremos informado!" ambassador_join_note_desc: "Una de nuestras principales prioridades es construir un modo multijugador donde los jugadores con mayores dificultades a la hora de resolver un nivel, puedan invocar a los magos más avanzados para que les ayuden. Será una buena manera de que los Embajadores puedan hacer su trabajo. ¡Te mantendremos informado!"
more_about_ambassador: "Aprende más sobre cómo convertirte en un amable Embajador" more_about_ambassador: "Aprende más sobre cómo convertirte en un amable Embajador"
ambassador_subscribe_desc: "Recibe correos sobre actualizaciones de soporte y desarrollo del multijugador." ambassador_subscribe_desc: "Recibe correos sobre actualizaciones de soporte y desarrollo del multijugador."
# counselor_summary: "None of the above roles fit what you are interested in? Do not worry, we are on the lookout for anybody who wants a hand in the development of CodeCombat! If you are interested in teaching, game development, open source management, or anything else that you think will be relevant to us, then this class is for you." counselor_summary: "¿Ninguno de los roles anteriores se ajusta lo que te interesa? No te preocupes, ¡estamos buscando cualquier persona que quiera echar una mano en el desarrollo de CodeCombat! Si estás interesado en la enseñanza, desarrollo de juegos, gestión de código abierto, o cualquier cosa que crees que va a ser relevante para nosotros, entonces esta clase es para tí."
counselor_introduction_1: "¿Tienes mucha experiencia vital? ¿Una perspectiva diferente de las cosas que nos puede ayudar a decidir cómo moldear CodeCombat? De todos estos papeles, este es el que te llevará menos tiempo pero en el que marcarás más la diferencia. Estamos buscando eruditos particularmente en áreas como: enseñanza, desarrollo de juegos, gestión de proyectos de código abierto, contratación de técnicos, iniciativa empresarial o diseño." counselor_introduction_1: "¿Tienes mucha experiencia vital? ¿Una perspectiva diferente de las cosas que nos puede ayudar a decidir cómo moldear CodeCombat? De todos estos papeles, este es el que te llevará menos tiempo pero en el que marcarás más la diferencia. Estamos buscando eruditos particularmente en áreas como: enseñanza, desarrollo de juegos, gestión de proyectos de código abierto, contratación de técnicos, iniciativa empresarial o diseño."
counselor_introduction_2: "O realmente cualquier cosa que sea relevante para el desarrollo de CodeCombat. Si tienes el conocimiento y quieres compartirlo para ayudar a que este proyecto crezca, entonces esta Clase es ideal para ti." counselor_introduction_2: "O realmente cualquier cosa que sea relevante para el desarrollo de CodeCombat. Si tienes el conocimiento y quieres compartirlo para ayudar a que este proyecto crezca, entonces esta Clase es ideal para ti."
counselor_attribute_1: "Experiencia en cualquiera de las áreas mencionadas, o en lo que creas que puede ser de utilidad." counselor_attribute_1: "Experiencia en cualquiera de las áreas mencionadas, o en lo que creas que puede ser de utilidad."
@ -591,81 +592,81 @@ module.exports = nativeDescription: "español (ES)", englishDescription: "Spanis
counselor_title: "Consejero" counselor_title: "Consejero"
counselor_title_description: "(Experto/Profesor)" counselor_title_description: "(Experto/Profesor)"
# ladder: ladder:
# please_login: "Please log in first before playing a ladder game." please_login: "Por favor inicia sesión antes de jugar una partida para el escalafón."
# my_matches: "My Matches" my_matches: "Mis partidas"
# simulate: "Simulate" simulate: "Simular"
# simulation_explanation: "By simulating games you can get your game ranked faster!" simulation_explanation: "¡Simulando partidas puedes hacer que tu partida sea calificada más rápido!"
# simulate_games: "Simulate Games!" simulate_games: "¡Simula juegos!"
# simulate_all: "RESET AND SIMULATE GAMES" simulate_all: "REINICIAR Y SIMULAR JUEGOS"
# games_simulated_by: "Games simulated by you:" games_simulated_by: "Juegos simulados por ti:"
# games_simulated_for: "Games simulated for you:" games_simulated_for: "Juegos simulados para ti:"
# games_simulated: "Games simulated" games_simulated: "Juegos simulados"
# games_played: "Games played" games_played: "Partidas jugadas"
# ratio: "Ratio" ratio: "Ratio"
# leaderboard: "Leaderboard" leaderboard: "Clasificación"
# battle_as: "Battle as " battle_as: "Pelea como "
# summary_your: "Your " summary_your: "Tus "
# summary_matches: "Matches - " summary_matches: "Partidas - "
# summary_wins: " Wins, " summary_wins: " Victorias, "
# summary_losses: " Losses" summary_losses: " Derrotas"
# rank_no_code: "No New Code to Rank" rank_no_code: "No hay código nuevo para calificar"
# rank_my_game: "Rank My Game!" rank_my_game: "¡Califica mi juego!"
# rank_submitting: "Submitting..." rank_submitting: "Enviando..."
# rank_submitted: "Submitted for Ranking" rank_submitted: "Enviado para calificación"
# rank_failed: "Failed to Rank" rank_failed: "Fallo al calificar"
# rank_being_ranked: "Game Being Ranked" rank_being_ranked: "El juego está siendo calificado"
# code_being_simulated: "Your new code is being simulated by other players for ranking. This will refresh as new matches come in." code_being_simulated: "Tu nuevo código está siendo simulado por otros jugados para ser calificado. Se irá actualizando a medida que las partidas se vayan sucediendo."
# no_ranked_matches_pre: "No ranked matches for the " no_ranked_matches_pre: "No hay partidas calificadas para "
# no_ranked_matches_post: " team! Play against some competitors and then come back here to get your game ranked." no_ranked_matches_post: " equipo! Juega contra otros competidores y luego vuelve aquí para que tu partida aparezca en la clasificación."
# choose_opponent: "Choose an Opponent" choose_opponent: "Elige un contrincante"
# tutorial_play: "Play Tutorial" tutorial_play: "Jugar el Tutorial"
# tutorial_recommended: "Recommended if you've never played before" tutorial_recommended: "Recomendado si no has jugado antes."
# tutorial_skip: "Skip Tutorial" tutorial_skip: "Saltar el Tutorial"
# tutorial_not_sure: "Not sure what's going on?" tutorial_not_sure: "¿No estás seguro de cómo funciona esto?"
# tutorial_play_first: "Play the Tutorial first." tutorial_play_first: "Prueba el Tutorial primero."
# simple_ai: "Simple AI" simple_ai: "IA sencilla"
# warmup: "Warmup" warmup: "calentamiento"
# vs: "VS" vs: "VS"
# multiplayer_launch: multiplayer_launch:
# introducing_dungeon_arena: "Introducing Dungeon Arena" introducing_dungeon_arena: "Presentando Dungeon Arena"
# new_way: "The new way to compete with code." new_way: "La nueva manera de competir con código."
# to_battle: "To Battle, Developers!" to_battle: "Para luchar, Developers!"
# modern_day_sorcerer: "You know how to code? That's badass. You're a modern-day sorcerer! Isn't about time that you used your magic coding powers to command your minions in epic combat? And we're not talking robots here." modern_day_sorcerer: "¿Sabes escribir código? Eso es genial. ¡Eres un mago del mundo moderno! ¿No es hora de usar tus poderes mágicos de codificación para comandar a tus esbirros en épicos combates? Y no estamos hablando de robots."
# arenas_are_here: "CodeCombat head-to-head multiplayer arenas are here." arenas_are_here: "Las arenas multijugador de CodeCombat para combatir uno contra otro están aquí."
# ladder_explanation: "Choose your heroes, enchant your human or ogre armies, and climb your way over defeated fellow Wizards to reach the top of the laddersthen challenge your friends in our glorious, asynchronous multiplayer coding arenas. If you're feeling creative, you can even" ladder_explanation: "Elige a tus heroes, hechiza a tus ejércitos orco o humano y escala a la cima de la clasificación pasando sobre los cuerpos derrotados de tus compañeros magos. Luego desafía a tus amigos en nuestras gloriosas y asíncronas arenas de multijugador. Si te sientes creativo, puedes incluso"
# fork_our_arenas: "fork our arenas" fork_our_arenas: "Bifurca nuestras arenas"
# create_worlds: "and create your own worlds." create_worlds: "y crea tus propios mundos."
# javascript_rusty: "JavaScript a bit rusty? Don't worry; there's a" javascript_rusty: "¿Tienes JavaScript un poco oxidado? No te preocupes, hay un"
# tutorial: "tutorial" tutorial: "tutorial"
# new_to_programming: ". New to programming? Hit our beginner campaign to skill up." new_to_programming: ". ¿Nuevo en el mundo de la programación? Dale caña a nuestra campaña para principiantes para aumentar tus habilidades."
# so_ready: "I Am So Ready for This" so_ready: "Estoy muy listo para esto."
# loading_error: loading_error:
# could_not_load: "Error loading from server" could_not_load: "Error al cargar desde el servidor."
# connection_failure: "Connection failed." connection_failure: "Fallo en la conexión."
# unauthorized: "You need to be signed in. Do you have cookies disabled?" unauthorized: "Tienes que haber iniciado sesión. ¿No permites la instalación de cookies?"
# forbidden: "You do not have the permissions." forbidden: "No tienes autorización."
# not_found: "Not found." not_found: "No encontrado."
# not_allowed: "Method not allowed." not_allowed: "Método no permitido."
# timeout: "Server timeout." timeout: "Tiempo de espera del servidor superado."
# conflict: "Resource conflict." conflict: "Conflicto de recursos."
# bad_input: "Bad input." bad_input: "Entrada incorrecta."
# server_error: "Server error." server_error: "Error del servidor."
# unknown: "Unknown error." unknown: "Error desconocido."
# resources: resources:
# your_sessions: "Your Sessions" your_sessions: "Tus sesiones"
# level: "Level" level: "Nivel"
# social_network_apis: "Social Network APIs" social_network_apis: "APIs de redes sociales"
# facebook_status: "Facebook Status" facebook_status: "Estado de Facebook"
# facebook_friends: "Facebook Friends" facebook_friends: "Amigos de Facebook"
# facebook_friend_sessions: "Facebook Friend Sessions" facebook_friend_sessions: "Sesiones de amigos de Facebook Friend"
# gplus_friends: "G+ Friends" gplus_friends: "Amigos de G+"
# gplus_friend_sessions: "G+ Friend Sessions" gplus_friend_sessions: "Sesiones de amigo de G+ Friend"
# leaderboard: "Leaderboard" leaderboard: "Clasificación"
# user_schema: "User Schema" user_schema: "Esquema de usuario"
# user_profile: "User Profile" user_profile: "Perfil de usuario"
# patches: "Patches" patches: "Parches"
# model: "Model" model: "Modelo"