mirror of
https://github.com/codeninjasllc/codecombat.git
synced 2025-02-17 08:50:58 -05:00
Translated the Legal page to norwegian. Plus some other stuff and cleaned up a little.
This commit is contained in:
parent
897fe6c63e
commit
6efb03ec40
1 changed files with 114 additions and 127 deletions
|
@ -78,15 +78,15 @@ module.exports = nativeDescription: "Norsk Bokmål", englishDescription: "Norweg
|
|||
adventurer_forum: "Eventyrer forumet"
|
||||
adventurer_suffix: "."
|
||||
campaign_old_beginner: "Gammel Nybegynner Kampanje" #"Old Beginner Campaign"
|
||||
campaign_old_beginner_description: "... hvor du lærer magien bak programmering." #FIXME?
|
||||
campaign_dev: "Noen Litt Vanskeligere" #FIXME?
|
||||
campaign_old_beginner_description: "... hvor du lærer magien bak programmering."
|
||||
campaign_dev: "Noen Litt Vanskeligere"
|
||||
campaign_dev_description: "... hvor du lærer grensesnittet mens du gjør litt vanskeligere oppgaver."
|
||||
campaign_multiplayer: "Flerspiller Arenaer"
|
||||
campaign_multiplayer_description: "... hvor du spiller direkte mot andre spillere."
|
||||
campaign_player_created: "Laget Av Spillere"
|
||||
campaign_player_created_description: "... hvor du kjemper mot kreativiteten til en av dine medspillende <a href=\"/contribute#artisan\">Artisan Trollmenn</a>." #FIXME
|
||||
campaign_classic_algorithms: "Klassiske Algoritmer"
|
||||
campaign_classic_algorithms_description: "... hvor du lærer noen av de mest populære algoritmene i informatikk" #"... in which you learn the most popular algorithms in Computer Science." #FIXME
|
||||
campaign_classic_algorithms_description: "... hvor du lærer noen av de mest populære algoritmene innen programmering" #"... in which you learn the most popular algorithms in Computer Science."
|
||||
campaign_forest: "Skogsfelttog" # "Forest Campaign"
|
||||
campaign_dungeon: "Katakombefelttog" # "Dungeon Campaign"
|
||||
|
||||
|
@ -104,7 +104,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Norsk Bokmål", englishDescription: "Norweg
|
|||
signup:
|
||||
create_account_title: "Opprett konto for å lagre fremgang"
|
||||
description: "Det er gratis. Vi trenger bare noen få detaljer, så er du klar:"
|
||||
email_announcements: "Motta kunngjøringer på epost" #FIXME
|
||||
email_announcements: "Motta kunngjøringer på epost"
|
||||
coppa: "13+ år eller ikke fra USA"
|
||||
coppa_why: "(Hvorfor?)"
|
||||
creating: "Oppretter Konto..."
|
||||
|
@ -289,10 +289,10 @@ module.exports = nativeDescription: "Norsk Bokmål", englishDescription: "Norweg
|
|||
# tip_hofstadters_law: "Hofstadter's Law: It always takes longer than you expect, even when you take into account Hofstadter's Law."
|
||||
# tip_premature_optimization: "Premature optimization is the root of all evil. - Donald Knuth"
|
||||
# tip_brute_force: "When in doubt, use brute force. - Ken Thompson"
|
||||
customize_wizard: "Spesiallag Trollmann" #FIXME
|
||||
customize_wizard: "Tilpass Trollmann"
|
||||
|
||||
game_menu:
|
||||
# inventory_tab: "Inventory"
|
||||
inventory_tab: "Utstyr" #"Inventory"
|
||||
save_load_tab: "Lagre/Laste"
|
||||
options_tab: "Innstillinger"
|
||||
guide_tab: "Guide"
|
||||
|
@ -319,7 +319,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Norsk Bokmål", englishDescription: "Norweg
|
|||
equip: "Bruk" #"Equip"
|
||||
unequip: "Ta av"
|
||||
|
||||
buy_gems: #FIXME
|
||||
buy_gems:
|
||||
# few_gems: "A few gems"
|
||||
few_gems: "Noen få juveler"
|
||||
# pile_gems: "Pile of gems"
|
||||
|
@ -336,17 +336,17 @@ module.exports = nativeDescription: "Norsk Bokmål", englishDescription: "Norweg
|
|||
programming_language_description: "Hvilket programmeringsspråk vil du bruke??"
|
||||
default: "Standard"
|
||||
experimental: "Eksperimentelt"
|
||||
python_blurb: "Enkelt og likevel kraftig, bra for både nybegynnere og eksperter." #"Simple yet powerful, great for beginners and experts."
|
||||
python_blurb: "Enkelt, men kraftig. Bra for både nybegynnere og eksperter." #"Simple yet powerful, great for beginners and experts."
|
||||
# javascript_blurb: "The language of the web. (Not the same as Java.)"
|
||||
# coffeescript_blurb: "Nicer JavaScript syntax."
|
||||
coffeescript_blurb: "Hyggeligere JavaScript syntaks."
|
||||
clojure_blurb: "En moderne Lisp."
|
||||
lua_blurb: "Et skriptspråk for spill." #"Game scripting language."
|
||||
io_blurb: "Enkelt, men obskurt." #"Simple but obscure."
|
||||
# status: "Status"
|
||||
weapons: "Våpen"
|
||||
weapons_warrior: "Sverd - Kort rekkevidde, Ingen magi"
|
||||
# weapons_ranger: "Crossbows, Guns - Long Range, No Magic"
|
||||
# weapons_wizard: "Wands, Staffs - Long Range, Magic"
|
||||
weapons_warrior: "Sverd - Kort rekkevidde, ingen magi"
|
||||
weapons_ranger: "Armbrøst, Gevær - Lang rekkevidde, ingen magi"
|
||||
weapons_wizard: "Tryllestav, Tryllestokk - Lang rekkevidde, magi"
|
||||
attack: "Angrep" # Can also translate as "Attack" (was "Damage")
|
||||
health: "Helse"
|
||||
speed: "Fart"
|
||||
|
@ -357,10 +357,10 @@ module.exports = nativeDescription: "Norsk Bokmål", englishDescription: "Norweg
|
|||
|
||||
skill_docs:
|
||||
# writable: "writable" # Hover over "attack" in Your Skills while playing a level to see most of this
|
||||
# read_only: "read-only"
|
||||
read_only: "kun-lese" #"read-only"
|
||||
action_name: "navn"
|
||||
# action_cooldown: "Takes"
|
||||
# action_specific_cooldown: "Cooldown"
|
||||
action_specific_cooldown: "Gjenopplading" #"Cooldown"
|
||||
action_damage: "Skade"
|
||||
action_range: "Rekkevidde"
|
||||
# action_radius: "Radius"
|
||||
|
@ -389,35 +389,29 @@ module.exports = nativeDescription: "Norsk Bokmål", englishDescription: "Norweg
|
|||
editor_config_level_language_label: "Språk for dette brettet"
|
||||
editor_config_level_language_description: "Definer programmeringsspråk for dette brettet."
|
||||
editor_config_default_language_label: "Standard programmeringsspråk" #"Default Programming Language"
|
||||
# editor_config_default_language_description: "Define the programming language you want to code in when starting new levels."
|
||||
editor_config_default_language_description: "Velg det programmeringsspråket du vil kode i når du starter på nye brett."
|
||||
editor_config_keybindings_label: "Hurtigtaster"
|
||||
editor_config_keybindings_default: "Standard (Ace)" #"Default (Ace)"
|
||||
editor_config_keybindings_description: "Legger til ekstra hurtigtaster kjent fra vanlige editorer." #"Adds additional shortcuts known from the common editors."
|
||||
# editor_config_livecompletion_label: "Live Autocompletion"
|
||||
# editor_config_livecompletion_description: "Displays autocomplete suggestions while typing."
|
||||
editor_config_livecompletion_label: "Autofullfør" #"Live Autocompletion"
|
||||
editor_config_livecompletion_description: "Viser forslag til autofullføring av tekst mens du skriver" #"Displays autocomplete suggestions while typing."
|
||||
editor_config_invisibles_label: "Vis usynlige tegn"
|
||||
editor_config_invisibles_description: "Viser usynlige tegn som mellomrom eller tab."
|
||||
editor_config_indentguides_label: "Vis innrykkslinjer" #"Show Indent Guides"
|
||||
editor_config_indentguides_description: "Viser vertikale linjer for å se antall innrykk bedre." #"Displays vertical lines to see indentation better."
|
||||
# editor_config_behaviors_label: "Smart Behaviors"
|
||||
# editor_config_behaviors_description: "Autocompletes brackets, braces, and quotes."
|
||||
editor_config_behaviors_label: "Smart oppførsel" #"Smart Behaviors"
|
||||
editor_config_behaviors_description: "Autofullfører parenteser, krøllparenteser, hakeparenteser og anførselstegn" #"Autocompletes brackets, braces, and quotes."
|
||||
|
||||
about:
|
||||
why_codecombat: "Hvorfor CodeCombat?"
|
||||
# why_paragraph_1: "If you want to learn to program, you don't need lessons. You need to write a lot of code and have a great time doing it."
|
||||
why_paragraph_1: "Hvis du vil lære å programmere trenger du ikke å ta timer. Du trenger å skrive masse kode og ha det kjempegøy mens du gjør det."
|
||||
# why_paragraph_2_prefix: "That's what programming is about. It's gotta be fun. Not fun like"
|
||||
why_paragraph_2_prefix: "Det er det programmering handler om. Det må være gøy. Ikke gøy som i"
|
||||
why_paragraph_2_italic: "jippi et merke" #"yay a badge" #FIXME
|
||||
why_paragraph_2_italic: "jippi et merke" #"yay a badge"
|
||||
why_paragraph_2_center: "men gøy som i" #"but fun like"
|
||||
why_paragraph_2_italic_caps: "NEI MOR JEG MÅ FULLFØRE DETTE BRETTET!"
|
||||
# why_paragraph_2_suffix: "That's why CodeCombat is a multiplayer game, not a gamified lesson course. We won't stop until you can't stop--but this time, that's a good thing."
|
||||
why_paragraph_2_suffix: "Det er derfor CodeCombat er et flerspiller spill, ikke et spillaktig programmeringskurs. Vi slutter ikke før du ikke klarer å slutte – men i denne sammenhengen er det en god ting."
|
||||
# why_paragraph_3: "If you're going to get addicted to some game, get addicted to this one and become one of the wizards of the tech age."
|
||||
why_paragraph_3: "Hvis du skal bli avhengig av et spill, bli avhengig av dette og bli en av trollmennene i den nye teknologiske tidsalderen."
|
||||
press_title: "Bloggere/Presse"
|
||||
# press_paragraph_1_prefix: "Want to write about us? Feel free to download and use all of the resources included in our"
|
||||
press_paragraph_1_prefix: "Har du lyst til å skrive om oss? Last gjerne ned og bruk alle ressursene i vår"
|
||||
press_paragraph_1_link: "presse pakke"
|
||||
press_paragraph_1_suffix: ". Alle logoer og bilder kan brukes uten å kontakte oss direkte."
|
||||
|
@ -435,7 +429,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Norsk Bokmål", englishDescription: "Norweg
|
|||
|
||||
# versions:
|
||||
save_version_title: "Lagre ny versjon"
|
||||
# new_major_version: "New Major Version"
|
||||
new_major_version: "Ny hovedversjon" #"New Major Version"
|
||||
cla_prefix: "For å lagre endringer må du først signere på vår" #"To save changes, first you must agree to our"
|
||||
# cla_url: "CLA"
|
||||
# cla_suffix: "."
|
||||
|
@ -451,7 +445,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Norsk Bokmål", englishDescription: "Norweg
|
|||
forum_page: "forumet vårt"
|
||||
forum_suffix: " i stedet."
|
||||
send: "Send Tilbakemelding"
|
||||
# contact_candidate: "Contact Candidate" # Deprecated
|
||||
contact_candidate: "Kontakt kandidat" # Deprecated
|
||||
# recruitment_reminder: "Use this form to reach out to candidates you are interested in interviewing. Remember that CodeCombat charges 15% of first-year salary. The fee is due upon hiring the employee and is refundable for 90 days if the employee does not remain employed. Part time, remote, and contract employees are free, as are interns." # Deprecated
|
||||
|
||||
account_settings:
|
||||
|
@ -463,7 +457,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Norsk Bokmål", englishDescription: "Norweg
|
|||
upload_picture: "Last opp bilde"
|
||||
password_tab: "Passord"
|
||||
emails_tab: "Epost"
|
||||
# admin: "Admin"
|
||||
admin: "Administrator"
|
||||
new_password: "Nytt Passord"
|
||||
new_password_verify: "Bekreft passord"
|
||||
email_subscriptions: "Epost Abonnement"
|
||||
|
@ -471,16 +465,14 @@ module.exports = nativeDescription: "Norsk Bokmål", englishDescription: "Norweg
|
|||
email_announcements: "Kunngjøringer"
|
||||
email_announcements_description: "Få epost om siste nytt og utvikling fra CodeCombat."
|
||||
email_notifications: "Varsler"
|
||||
# email_notifications_summary: "Controls for personalized, automatic email notifications related to your CodeCombat activity."
|
||||
email_notifications_summary: "Innstillinger for personlige, automatiske epostvarsler relatert til din CodeCombat aktivitet."
|
||||
email_any_notes: "Alle Varsler" #"Any Notifications"
|
||||
email_any_notes_description: "Skru av for å stoppe alle aktivitetsvarsler" #"Disable to stop all activity notification emails."
|
||||
email_news: "Nyheter"
|
||||
email_recruit_notes: "Jobbtilbud" #"Job Opportunities"
|
||||
# email_recruit_notes_description: "If you play really well, we may contact you about getting you a (better) job."
|
||||
email_recruit_notes_description: "Hvis du spiller veldig godt kontakter vi deg kanskje angående en (bedre) jobb."
|
||||
contributor_emails: "Epost for bidragsyter-klasser"
|
||||
contribute_prefix: "Vi leter etter folk som vil være med på festen vår! Sjekk ut " #FIXME
|
||||
contribute_prefix: "Vi leter etter folk som vil være med på moroa! Sjekk ut "
|
||||
contribute_page: "bidragssiden"
|
||||
contribute_suffix: " for å finne ut mer."
|
||||
email_toggle: "Alle på/av"
|
||||
|
@ -499,9 +491,9 @@ module.exports = nativeDescription: "Norsk Bokmål", englishDescription: "Norweg
|
|||
keyboard_shortcuts:
|
||||
keyboard_shortcuts: "Hurtigtaster"
|
||||
space: "Mellomrom"
|
||||
# enter: "Enter"
|
||||
# escape: "Escape"
|
||||
# shift: "Shift"
|
||||
enter: "Enter"
|
||||
escape: "Escape"
|
||||
shift: "Shift"
|
||||
run_code: "Kjør koden." #"Run current code."
|
||||
run_real_time: "Kjør i sanntid."
|
||||
# continue_script: "Continue past current script."
|
||||
|
@ -510,24 +502,20 @@ module.exports = nativeDescription: "Norsk Bokmål", englishDescription: "Norweg
|
|||
scrub_playback: "Spol tiden frem og tilbake" #"Scrub back and forward through time."
|
||||
single_scrub_playback: "Spol tiden frem og tilbake, steg for steg" #"Scrub back and forward through time by a single frame."
|
||||
# scrub_execution: "Scrub through current spell execution."
|
||||
# toggle_debug: "Toggle debug display."
|
||||
# toggle_grid: "Toggle grid overlay."
|
||||
# toggle_pathfinding: "Toggle pathfinding overlay."
|
||||
toggle_debug: "Skru på/av feilrettingsvindu" #"Toggle debug display."
|
||||
toggle_grid: "Skru på/av rutenett" #"Toggle grid overlay."
|
||||
toggle_pathfinding: "Skru på/av stifinnervindu" #"Toggle pathfinding overlay."
|
||||
beautify: "Gjør koden penere med standard formattering." #"Beautify your code by standardizing its formatting."
|
||||
maximize_editor: "Maksimer/minimer kode editor."
|
||||
move_wizard: "Flytt trollmannen din rundt på brettet."
|
||||
|
||||
community:
|
||||
main_title: "CodeCombat Fellesskapet"
|
||||
# introduction: "Check out the ways you can get involved below and decide what sounds the most fun. We look forward to working with you!"
|
||||
introduction: "Sjekk ut de forskjellige måtene du kan involvere deg på og velg det du synes er gøy. Vi ser frem til å jobbe sammen med deg!"
|
||||
level_editor_prefix: "Bruk CodeCombat's" #"Use the CodeCombat"
|
||||
# level_editor_suffix: "to create and edit levels. Users have created levels for their classes, friends, hackathons, students, and siblings. If create a new level sounds intimidating you can start by forking one of ours!"
|
||||
level_editor_suffix: "til å lage og redigere brett. Brukere har laget sine egne brett for klassen sin, venner, elever og søsken. Hvis det høres overveldende ut å lage et nytt brett kan du begynne med å kopiere et av våre!"
|
||||
thang_editor_prefix: "Vi kaller gjenstander i spillet for 'thang'. Bruk vår" #"We call units within the game 'thangs'. Use the"
|
||||
# thang_editor_suffix: "to modify the CodeCombat source artwork. Allow units to throw projectiles, alter the direction of an animation, change a unit's hit points, or upload your own vector sprites."
|
||||
thang_editor_suffix: "to modify the CodeCombat source artwork. Allow units to throw projectiles, alter the direction of an animation, change a unit's hit points, or upload your own vector sprites." #FIXME
|
||||
# article_editor_prefix: "See a mistake in some of our docs? Want to make some instructions for your own creations? Check out the"
|
||||
thang_editor_suffix: "for å endre utseende og egenskapene til ting i spillet. La en figur kaste prosjektiler, endre retningen på en animasjon, endre helsen til en enhet eller last opp dine egne vektorfigurer."
|
||||
article_editor_prefix: "Funnet en feil i dokumentasjonen? Vil du skrive instruksjoner til noe du har laget selv? Sjekk ut vår"
|
||||
article_editor_suffix: "og hjelp CodeCombat spillere til å få mest mulig ut av spillet." #"and help CodeCombat players get the most out of their playtime."
|
||||
find_us: "Finn oss på disse tjenestene" #"Find us on these sites"
|
||||
|
@ -542,13 +530,13 @@ module.exports = nativeDescription: "Norsk Bokmål", englishDescription: "Norweg
|
|||
classes:
|
||||
archmage_title: "Erketrollmann" #"Archmage"
|
||||
archmage_title_description: "(Koder)" #"(Coder)"
|
||||
# artisan_title: "Artisan"
|
||||
artisan_title: "Artisan"
|
||||
artisan_title_description: "(Brettbygger)" #"(Level Builder)"
|
||||
adventurer_title: "Eventyrer" #"Adventurer"
|
||||
adventurer_title_description: "(Spilltester)" #"(Level Playtester)"
|
||||
scribe_title: "Skriver" #"Scribe"
|
||||
scribe_title_description: "(Artikkelforfatter)" #"(Article Editor)"
|
||||
# diplomat_title: "Diplomat"
|
||||
diplomat_title: "Diplomat"
|
||||
diplomat_title_description: "(Oversetter)" #"(Translator)"
|
||||
ambassador_title: "Ambassadør"
|
||||
ambassador_title_description: "(Brukerstøtte)" #"(Support)"
|
||||
|
@ -560,30 +548,30 @@ module.exports = nativeDescription: "Norsk Bokmål", englishDescription: "Norweg
|
|||
level_title: "Brett Editor"
|
||||
achievement_title: "Prestasjons Editor"
|
||||
back: "Tilbake"
|
||||
# revert: "Revert"
|
||||
# revert_models: "Revert Models"
|
||||
revert: "Tilbakestill"
|
||||
revert_models: "Tilbakestill Modeller"
|
||||
pick_a_terrain: "Velg Terreng" #"Pick A Terrain"
|
||||
# small: "Small"
|
||||
# grassy: "Grassy"
|
||||
# fork_title: "Fork New Version"
|
||||
# fork_creating: "Creating Fork..."
|
||||
# generate_terrain: "Generate Terrain"
|
||||
generate_terrain: "Generer Terreng"
|
||||
more: "Mer"
|
||||
# wiki: "Wiki"
|
||||
wiki: "Wiki"
|
||||
# live_chat: "Live Chat"
|
||||
# level_some_options: "Some Options?"
|
||||
# level_tab_thangs: "Thangs"
|
||||
level_tab_thangs: "Thangs"
|
||||
level_tab_scripts: "Skript" #"Scripts"
|
||||
level_tab_settings: "Innstillinger"
|
||||
level_tab_components: "Komponenter"
|
||||
level_tab_systems: "Systemer"
|
||||
level_tab_docs: "Dokumentasjon"
|
||||
# level_tab_thangs_title: "Current Thangs"
|
||||
# level_tab_thangs_all: "All"
|
||||
level_tab_thangs_all: "Alle"
|
||||
# level_tab_thangs_conditions: "Starting Conditions"
|
||||
# level_tab_thangs_add: "Add Thangs"
|
||||
level_tab_thangs_add: "Legg til Thangs"
|
||||
delete: "Slett"
|
||||
# duplicate: "Duplicate"
|
||||
duplicate: "Kopier" #"Duplicate"
|
||||
rotate: "Rotér"
|
||||
level_settings_title: "Innstillinger"
|
||||
# level_component_tab_title: "Current Components"
|
||||
|
@ -591,25 +579,25 @@ module.exports = nativeDescription: "Norsk Bokmål", englishDescription: "Norweg
|
|||
# level_systems_tab_title: "Current Systems"
|
||||
level_systems_btn_new: "Lag Nytt System"
|
||||
level_systems_btn_add: "Legg Til System"
|
||||
# level_components_title: "Back to All Thangs"
|
||||
# level_components_type: "Type"
|
||||
level_components_title: "Tilbake til alle Thangs" #"Back to All Thangs"
|
||||
level_components_type: "Type"
|
||||
level_component_edit_title: "Rediger Component"
|
||||
# level_component_config_schema: "Config Schema"
|
||||
level_component_settings: "Innstillinger"
|
||||
level_system_edit_title: "Rediger System"
|
||||
create_system_title: "Lag Nytt System"
|
||||
new_component_title: "Lag Ny Komponent"
|
||||
# new_component_field_system: "System"
|
||||
new_component_field_system: "System"
|
||||
new_article_title: "Lag Ny Artikkel"
|
||||
# new_thang_title: "Create a New Thang Type"
|
||||
new_thang_title: "Lag en ny Thang Type" #"Create a New Thang Type"
|
||||
new_level_title: "Lag et nytt Brett"
|
||||
new_article_title_login: "Logg inn for å lage en ny Artikkel"
|
||||
# new_thang_title_login: "Log In to Create a New Thang Type"
|
||||
new_thang_title_login: "Log inn inn for å lage en ny Thang Type"
|
||||
new_level_title_login: "Logg inn for å lage et nytt Brett"
|
||||
new_achievement_title: "Lag en ny Prestasjon"
|
||||
new_achievement_title_login: "Logg inn for å lage en ny Prestasjon"
|
||||
article_search_title: "Søk i Artikler her"
|
||||
# thang_search_title: "Search Thang Types Here"
|
||||
thang_search_title: "Søk i Thang Typer her"
|
||||
level_search_title: "Søk i Brett her"
|
||||
achievement_search_title: "Søk i Prestasjoner"
|
||||
read_only_warning2: "Merk: Du kan ikke lagre endringene fordi du ikke er logget inn." #"Note: you can't save any edits here, because you're not logged in."
|
||||
|
@ -638,11 +626,10 @@ module.exports = nativeDescription: "Norsk Bokmål", englishDescription: "Norweg
|
|||
archmage_introduction: "En av de beste tingene med å lage spill er at det bestaår av så mye forskjellig. Grafikk, lyd, sanntidsnettverk, sosiale nettverk, og selvfølgelig mange av de vanlige aspektene ved programmering, fra lav-nivå database drift og server administrasjon til design og bygging av brukergrensesnitt. Det er mye å gjøre og hvis du er en erfaren utvikler som har lyst til å dykke ned i de tekniske detaljene i CodeCombat, da er dette kanskje klassen for deg. Vi vil veldig gjerne ha din hjelp til å lage det beste programmeringsspillet noensinne."
|
||||
class_attributes: "Klasseegenskaper" #Class Attributes"
|
||||
archmage_attribute_1_pref: "Kunnskap om "
|
||||
archmage_attribute_1_suf: ", eller lyst til å lære. Mesteparten av koden vår er skrevet i dette språket. Hvis du liker Python eller Ruby vil du føle deg hjemme. Det er JavaScript, men med en penere syntaks."
|
||||
archmage_attribute_1_suf: ", eller lyst til å lære. Mesteparten av koden vår er skrevet i dette språket. Hvis du liker Python eller Ruby vil du føle deg hjemme. Det er JavaScript, men med en hyggeligere syntaks."
|
||||
archmage_attribute_2: "Litt erfaring med programmering og masse personlig initativ. Vi hjelper deg til å få oversikten, men vi kan ikke bruke mye tid på å lære deg opp."
|
||||
how_to_join: "Hvordan bli med" #"How To Join"
|
||||
join_desc_1: "Alle kan hjelpe til! Ta en titt på siden vår på "
|
||||
# join_desc_2: "to get started, and check the box below to mark yourself as a brave Archmage and get the latest news by email. Want to chat about what to do or how to get more deeply involved? "
|
||||
join_desc_2: "for å komme i gang, og kryss av i boksen nedenfor for å merke deg selv som en modig Erketrollmann og få de siste nyhetene på epost. Vil du prate med oss om hva du kan gjøre og hvordan du kan involvere deg mer? "
|
||||
join_desc_3: ", eller finn oss i vårt "
|
||||
join_desc_4: "så tar vi det derfra!"
|
||||
|
@ -676,7 +663,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Norsk Bokmål", englishDescription: "Norweg
|
|||
scribe_summary_pref: "CodeCombat skal ikke bare være en samling av brett. Det skal også være en kilde til kunnskap om programmering som spillerene kan bruke. På den måten kan en Artisan linke til en detaljert artikkel som spilleren kan lære av, noe lignende det som "
|
||||
scribe_summary_suf: " har bygget opp. Hvis du liker å forklare programmeringskonsepter, da er denne klassen for deg."
|
||||
cribe_introduction_pref: "CodeCombat skal ikke bare være en samling av brett. Det skal også være en kilde til kunnskap, en wiki med programmeringskonsepter som kan brukes i brettene. Slik at i stedet for at hver Artisan må forklare i detalj hva en sammenligningsoperator er kan de bare linke brettet sitt til en eksisterende Artikkelen som forklarer konseptet. Noe lignende det som "
|
||||
# scribe_introduction_url_mozilla: "Mozilla Developer Network"
|
||||
scribe_introduction_url_mozilla: "Mozilla Developer Network"
|
||||
scribe_introduction_suf: " har bygget opp. Hvis du synes det gøy å forklare programmeringskonsepter i Markdown format, da er denne klassen kanskje for deg."
|
||||
scribe_attribute_1: "Å være flink med ord er egentlig det eneste som trengs. Ikke bare grammatikk og rettskriving, men også evne til å formidle kompliserte konsepter til andre."
|
||||
contact_us_url: "Kontakt oss"
|
||||
|
@ -882,68 +869,68 @@ module.exports = nativeDescription: "Norsk Bokmål", englishDescription: "Norweg
|
|||
multiplayer_hint_label: "Hint:"
|
||||
multiplayer_hint: " Klikk lenken for å velge alle, så trykker du Apple-C eller Ctrl-C for å kopiere lenken."
|
||||
multiplayer_coming_soon: "Det kommer flere flerspillsmuligheter!"
|
||||
# multiplayer_sign_in_leaderboard: "Sign in or create an account and get your solution on the leaderboard."
|
||||
multiplayer_sign_in_leaderboard: "Log inn eller lag en konto for å se løsningen din på poengtavlen."
|
||||
|
||||
# legal:
|
||||
# page_title: "Legal"
|
||||
# opensource_intro: "CodeCombat is free to play and completely open source."
|
||||
# opensource_description_prefix: "Check out "
|
||||
# github_url: "our GitHub"
|
||||
# opensource_description_center: "and help out if you like! CodeCombat is built on dozens of open source projects, and we love them. See "
|
||||
# archmage_wiki_url: "our Archmage wiki"
|
||||
# opensource_description_suffix: "for a list of the software that makes this game possible."
|
||||
# practices_title: "Respectful Best Practices"
|
||||
# practices_description: "These are our promises to you, the player, in slightly less legalese."
|
||||
# privacy_title: "Privacy"
|
||||
# privacy_description: "We will not sell any of your personal information. We intend to make money through recruitment eventually, but rest assured we will not distribute your personal information to interested companies without your explicit consent."
|
||||
# security_title: "Security"
|
||||
# security_description: "We strive to keep your personal information safe. As an open source project, our site is freely open to anyone to review and improve our security systems."
|
||||
# email_title: "Email"
|
||||
# email_description_prefix: "We will not inundate you with spam. Through"
|
||||
# email_settings_url: "your email settings"
|
||||
# email_description_suffix: "or through links in the emails we send, you can change your preferences and easily unsubscribe at any time."
|
||||
# cost_title: "Cost"
|
||||
# cost_description: "Currently, CodeCombat is 100% free! One of our main goals is to keep it that way, so that as many people can play as possible, regardless of place in life. If the sky darkens, we might have to charge subscriptions or for some content, but we'd rather not. With any luck, we'll be able to sustain the company with:"
|
||||
# recruitment_title: "Recruitment"
|
||||
# recruitment_description_prefix: "Here on CodeCombat, you're going to become a powerful wizard–not just in the game, but also in real life."
|
||||
# url_hire_programmers: "No one can hire programmers fast enough"
|
||||
# recruitment_description_suffix: "so once you've sharpened your skills and if you agree, we will demo your best coding accomplishments to the thousands of employers who are drooling for the chance to hire you. They pay us a little, they pay you"
|
||||
# recruitment_description_italic: "a lot"
|
||||
# recruitment_description_ending: "the site remains free and everybody's happy. That's the plan."
|
||||
# copyrights_title: "Copyrights and Licenses"
|
||||
# contributor_title: "Contributor License Agreement"
|
||||
# contributor_description_prefix: "All contributions, both on the site and on our GitHub repository, are subject to our"
|
||||
# cla_url: "CLA"
|
||||
# contributor_description_suffix: "to which you should agree before contributing."
|
||||
# code_title: "Code - MIT"
|
||||
# code_description_prefix: "All code owned by CodeCombat or hosted on codecombat.com, both in the GitHub repository or in the codecombat.com database, is licensed under the"
|
||||
# mit_license_url: "MIT license"
|
||||
# code_description_suffix: "This includes all code in Systems and Components that are made available by CodeCombat for the purpose of creating levels."
|
||||
# art_title: "Art/Music - Creative Commons "
|
||||
# art_description_prefix: "All common content is available under the"
|
||||
# cc_license_url: "Creative Commons Attribution 4.0 International License"
|
||||
# art_description_suffix: "Common content is anything made generally available by CodeCombat for the purpose of creating Levels. This includes:"
|
||||
# art_music: "Music"
|
||||
# art_sound: "Sound"
|
||||
# art_artwork: "Artwork"
|
||||
# art_sprites: "Sprites"
|
||||
# art_other: "Any and all other non-code creative works that are made available when creating Levels."
|
||||
# art_access: "Currently there is no universal, easy system for fetching these assets. In general, fetch them from the URLs as used by the site, contact us for assistance, or help us in extending the site to make these assets more easily accessible."
|
||||
# art_paragraph_1: "For attribution, please name and link to codecombat.com near where the source is used or where appropriate for the medium. For example:"
|
||||
# use_list_1: "If used in a movie or another game, include codecombat.com in the credits."
|
||||
# use_list_2: "If used on a website, include a link near the usage, for example underneath an image, or in a general attributions page where you might also mention other Creative Commons works and open source software being used on the site. Something that's already clearly referencing CodeCombat, such as a blog post mentioning CodeCombat, does not need some separate attribution."
|
||||
# art_paragraph_2: "If the content being used is created not by CodeCombat but instead by a user of codecombat.com, attribute them instead, and follow attribution directions provided in that resource's description if there are any."
|
||||
# rights_title: "Rights Reserved"
|
||||
# rights_desc: "All rights are reserved for Levels themselves. This includes"
|
||||
# rights_scripts: "Scripts"
|
||||
# rights_unit: "Unit configuration"
|
||||
# rights_description: "Description"
|
||||
# rights_writings: "Writings"
|
||||
# rights_media: "Media (sounds, music) and any other creative content made specifically for that Level and not made generally available when creating Levels."
|
||||
# rights_clarification: "To clarify, anything that is made available in the Level Editor for the purpose of making levels is under CC, whereas the content created with the Level Editor or uploaded in the course of creation of Levels is not."
|
||||
# nutshell_title: "In a Nutshell"
|
||||
# nutshell_description: "Any resources we provide in the Level Editor are free to use as you like for creating Levels. But we reserve the right to restrict distribution of the Levels themselves (that are created on codecombat.com) so that they may be charged for in the future, if that's what ends up happening."
|
||||
# canonical: "The English version of this document is the definitive, canonical version. If there are any discrepencies between translations, the English document takes precedence."
|
||||
legal:
|
||||
page_title: "Juridisk"
|
||||
opensource_intro: "CodeCombat er gratis å spille og helt åpen kildekode."
|
||||
opensource_description_prefix: "Ta en titt på siden vår på " #"Check out "
|
||||
github_url: "GitHub" #"our GitHub"
|
||||
opensource_description_center: "og hjelp gjerne til hvis du har lyst! CodeCombat er basert på dusinvis av åpen kildekode-prosjekter og vi er veldig glade i dem. Se "
|
||||
archmage_wiki_url: "Erketrollmann-wikien" #"our Archmage wiki"
|
||||
opensource_description_suffix: "for en liste over programvare som gjør dette spillet mulig."
|
||||
practices_title: "Respektfulle \"Best Practices\"" #"Respectful Best Practices"
|
||||
practices_description: "Dette er våre løfter til deg som spiller, på litt mindre juridisk språk."
|
||||
privacy_title: "Personvern" #"Privacy"
|
||||
privacy_description: "Vi kommer ikke til å selge noen av dine personlige opplysninger. Vi planlegger å tjene penger på rekruttering en dag, men du kan føle deg helt trygg på at vi ikke vil gi ut dine personlige opplysninger til interesserte arbeidsgivere uten eksplisitt godkjenning fra deg."
|
||||
security_title: "Sikkerhet" #"Security"
|
||||
security_description: "Vi gjør alt vi kan for å beskytte dine personlige opplysninger. Som et åpen kildekode-prosjekt kan hvem som helst inspisere og forbedre sikkerhetssystemene våre."
|
||||
email_title: "Epost"
|
||||
email_description_prefix: "Vi kommer ikke til å oversvømme deg med søppelpost. Via "
|
||||
email_settings_url: "epost-innstillingene dine"
|
||||
email_description_suffix: "eller via linker i epostene vi sender til deg, kan du endre hvilke eposter du ønsker å motta og enkelt avslutte abonnementet når som helst."
|
||||
cost_title: "Pris" #"Cost"
|
||||
cost_description: "For øyeblikket er CodeCombat 100% gratis! Et av hovedmålene våre er å fortsette med det, sånn at flest mulig kan spille, uavhengig av livssituasjon. Hvis ting går dårlig må vi kanskje begynne å ta betalt for abonnement eller annet innhold, men vi vil helst slippe. Med litt flaks vil vi klare å holde selskapet i live med:"
|
||||
recruitment_title: "Rekruttering" #"Recruitment"
|
||||
recruitment_description_prefix: "Her på CodeCombat kommer du til å bli en mektig trollmann – ikke bare i spillet, men også i virkeligheten."
|
||||
url_hire_programmers: "Arbeidsgivere klarer ikke å ansette programmerere raskt nok" #"No one can hire programmers fast enough"
|
||||
recruitment_description_suffix: "så når du har skjerpet kunnskapene dine, og hvis du godkjenner det, kommer vi til å vise frem de beste kodeprestasjonene dine til de tusenvis av arbeidsgivere som sikler over sjansen til å ansette deg. De betaler oss litt, de betaler deg"
|
||||
recruitment_description_italic: "mye"
|
||||
recruitment_description_ending: "CodeCombat forblir gratis og alle er fornøyd. Det er planen."
|
||||
copyrights_title: "Kopirettigheter og lisenser" #"Copyrights and Licenses"
|
||||
contributor_title: "Lisensavtale for bidragsytere" #"Contributor License Agreement"
|
||||
contributor_description_prefix: "Alle bidrag, både gjort gjennom brukergrensesnittet og i kodelageret på GitHub, er underlagt vår"
|
||||
cla_url: "Lisensavtale for Bidragsytere" #"CLA" #FIXME: Comma is inserted after this in the template
|
||||
contributor_description_suffix: "(Contributor License Agreement - CLA), som du må bekrefte før du kan bidra på prosjektet." #"to which you should agree before contributing."
|
||||
code_title: "Kode - MIT lisens" #"Code - MIT"
|
||||
code_description_prefix: "All kildekode som er eid av CodeCombat eller ligger på codecombat.com, både i kodelageret på GitHub eller i codecombat.com databasen, er lisensiert med "
|
||||
mit_license_url: "MIT lisensen"
|
||||
code_description_suffix: "Dette inkluderer alle kode i Systemer og Komponenter som er gjort tilgjengelig av CodeCombat til bruk når man lager Brett."
|
||||
art_title: "Grafikk og Musikk - Creative Commons" #"Art/Music - Creative Commons "
|
||||
art_description_prefix: "Alt felles innhold er tilgjengelig under" #"All common content is available under the"
|
||||
cc_license_url: "Creative Commons Attribution 4.0 International License"
|
||||
art_description_suffix: "Felles innhold er alt innhold som er gjort tilgjengelig av CodeCombat til bruk når man lager Brett. Dette inkluderer:"
|
||||
art_music: "Musikk"
|
||||
art_sound: "Lyd"
|
||||
art_artwork: "Illustrasjoner" #"Artwork"
|
||||
art_sprites: "Figurer (Sprites)" #"Sprites"
|
||||
art_other: "Alle andre kreative verk, med unntak av kode, som er tilgjengelig når man lager Brett."
|
||||
art_access: "For øyeblikket finnes det ingen enkel og universell måte å få tak i disse ressursene. De kan enten lastes ned via nettaddressene som klienten bruker, vi kan hjelpe deg hvis du kontakter oss, eller du kan hjelpe oss å utvide systemet slik at disse ressursene blir lettere tilgjengelig."
|
||||
art_paragraph_1: "Ved navngiving oppgi codecombat.com og link til oss i nærheten av stedet hvor ressursen er brukt eller på et sted som egner seg for mediet. For eksempel:"
|
||||
use_list_1: "Hvis brukt i en film eller et annet spill, inkluder codecombat.com i rulleteksten."
|
||||
use_list_2: "Hvis brukt på en nettside, inkluder en link i nærheten av bruksstedet, for eksempel under et bilde, eller på en egen side hvor du kansje også navngir andre Creative Commons kilder og åpen kildekode-prosjekter som blir brukt på siden. Noe som allerede tydelig refererer til CodeCombat, som f.eks. i et blogginnlegg om CodeCombat, trenger ingen egen navngiving."
|
||||
art_paragraph_2: "Hvis innholdet som blir brukt ikke er laget av CodeCombat, men av en bruker på codecombat.com, navngi dem i stedet og følg navngivings anvisningene gitt i ressursens beskrivelse hvis tilgjengelig."
|
||||
rights_title: "Forbeholdte rettigheter" #"Rights Reserved"
|
||||
rights_desc: "Alle rettigheter er forbeholdt for selve Brettene. Dette inkluderere: "
|
||||
rights_scripts: "Skript" #"Scripts"
|
||||
rights_unit: "Oppsett av enheter" #"Unit configuration"
|
||||
rights_description: "Beskrivelser" #"Description"
|
||||
rights_writings: "Tekster" #"Writings"
|
||||
rights_media: "Media (lyder, musikk) og alt annet kreativt innhold som er laget spesielt for Brettet og ikke gjort allment tilgjengelig til bruk når man lager Brett."
|
||||
rights_clarification: "Altså: alt som er gjort tilgjengelig i Brett-editoren med det formål å brukes i nye Brett er under Creative Commons, mens det innholdet som blir laget med Brett-editoren eller som blir lastet opp under utviklingen av nye Brett er ikke."
|
||||
nutshell_title: "I et nøtteskall" #"In a Nutshell"
|
||||
nutshell_description: "Alle ressursene vi har gjort tilgjengelig i Brett-editoren kan fritt brukes til å lage nye Brett. Men vi forbeholder oss rettighetene til å distribuere selve Brettene (som er laget på codecombat.com), slik at vi har muligheten til å kreve betaling for dem i fremtiden, dersom vi ender opp med å gjøre det."
|
||||
canonical: "Den engelske utgaven av dette dokumentet er den definitive og gjeldende utgaven. Hvis det er forskjeller i oversettelsen så er det den engelske utgaven som gjelder."
|
||||
|
||||
# ladder_prizes:
|
||||
# title: "Tournament Prizes" # This section was for an old tournament and doesn't need new translations now.
|
||||
|
@ -967,7 +954,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Norsk Bokmål", englishDescription: "Norweg
|
|||
|
||||
wizard_settings:
|
||||
# title: "Wizard Settings"
|
||||
# customize_avatar: "Customize Your Avatar"
|
||||
customize_avatar: "Tilpass figuren" #"Customize Your Avatar"
|
||||
active: "Aktiv"
|
||||
color: "Farge"
|
||||
group: "Gruppe"
|
||||
|
@ -975,11 +962,11 @@ module.exports = nativeDescription: "Norsk Bokmål", englishDescription: "Norweg
|
|||
trim: "Detaljer"
|
||||
cloud: "Sky"
|
||||
team: "Lag"
|
||||
# spell: "Spell"
|
||||
spell: "Magi"
|
||||
boots: "Støvler"
|
||||
# hue: "Hue"
|
||||
# saturation: "Saturation"
|
||||
# lightness: "Lightness"
|
||||
hue: "Fargetone"
|
||||
saturation: "Metning"
|
||||
lightness: "Lyshet" #"Lightness" #FIXME?
|
||||
|
||||
account_profile:
|
||||
# settings: "Settings" # We are not actively recruiting right now, so there's no need to add new translations for this section.
|
||||
|
|
Loading…
Reference in a new issue