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Nick Winter 2014-12-11 06:37:01 -08:00
commit 52400c8f18

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@ -101,14 +101,14 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Deutschland)", englishDescription:
log_in: "Einloggen" log_in: "Einloggen"
logging_in: "Logge ein" logging_in: "Logge ein"
log_out: "Ausloggen" log_out: "Ausloggen"
# forgot_password: "Forgot your password?" forgot_password: "Passwort vergessen?"
authenticate_gplus: "Authentifiziere G+" authenticate_gplus: "Authentifiziere G+"
load_profile: "Lade G+ Profil" load_profile: "Lade G+ Profil"
load_email: "Lade G+ Email" load_email: "Lade G+ Email"
finishing: "Fertigstellen" finishing: "Fertigstellen"
# sign_in_with_facebook: "Sign in with Facebook" sign_in_with_facebook: "Melde dich mit Facebook an"
# sign_in_with_gplus: "Sign in with G+" sign_in_with_gplus: "Melde dich mit G+ an"
# signup_switch: "Want to create an account?" signup_switch: "Willst du einen Account erstellen?"
signup: signup:
email_announcements: "Erhalte Benachrichtigungen per Email" email_announcements: "Erhalte Benachrichtigungen per Email"
@ -117,7 +117,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Deutschland)", englishDescription:
log_in: "mit Passwort einloggen" log_in: "mit Passwort einloggen"
social_signup: "oder, du registrierst dich über Facebook oder G+:" social_signup: "oder, du registrierst dich über Facebook oder G+:"
required: "Du musst dich vorher einloggen um dort hin zu gehen." required: "Du musst dich vorher einloggen um dort hin zu gehen."
# login_switch: "Already have an account?" login_switch: "Du hast schon einen Account?"
recover: recover:
recover_account_title: "Account Wiederherstellung" recover_account_title: "Account Wiederherstellung"
@ -220,7 +220,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Deutschland)", englishDescription:
reload_title: "Gesamten Code neu laden?" reload_title: "Gesamten Code neu laden?"
reload_really: "Bist Du sicher, dass Du das Level neu beginnen willst?" reload_really: "Bist Du sicher, dass Du das Level neu beginnen willst?"
reload_confirm: "Alles neu laden" reload_confirm: "Alles neu laden"
# victory: "Victory" victory: "Triumph"
victory_title_prefix: "" victory_title_prefix: ""
victory_title_suffix: " Abgeschlossen" victory_title_suffix: " Abgeschlossen"
victory_sign_up: "Melde Dich an, um Fortschritte zu speichern" victory_sign_up: "Melde Dich an, um Fortschritte zu speichern"
@ -335,7 +335,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Deutschland)", englishDescription:
subscribe: subscribe:
subscribe_title: "Abonnieren" subscribe_title: "Abonnieren"
# unsubscribe: "Unsubscribe" unsubscribe: "Abmelden"
levels: "25 weitere level! Und 5 neue jede Woche!" levels: "25 weitere level! Und 5 neue jede Woche!"
heroes: "Stärkere Helden!" heroes: "Stärkere Helden!"
gems: "3500 bonus Edelsteine jeden Monat!" gems: "3500 bonus Edelsteine jeden Monat!"
@ -691,10 +691,10 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Deutschland)", englishDescription:
scribe_subscribe_desc: "Erhalte Emails über Ankündigungen zu schreibenden Artikeln." scribe_subscribe_desc: "Erhalte Emails über Ankündigungen zu schreibenden Artikeln."
diplomat_summary: "Es herrscht ein großes Interesse an CodeCombat in anderen Ländern die kein Englisch sprechen! Wir suchen nach Übersetzern die gewillt sind ihre Zeit mit der Übersetzung der Webseite zu verbringen, so dass CodeCombat so schnell wie möglich für alle weltweit zugänglich ist. Wenn du helfen möchtest CodeCombat International zugänglich zu machen, dann ist diese Klasse für dich." diplomat_summary: "Es herrscht ein großes Interesse an CodeCombat in anderen Ländern die kein Englisch sprechen! Wir suchen nach Übersetzern die gewillt sind ihre Zeit mit der Übersetzung der Webseite zu verbringen, so dass CodeCombat so schnell wie möglich für alle weltweit zugänglich ist. Wenn du helfen möchtest CodeCombat International zugänglich zu machen, dann ist diese Klasse für dich."
diplomat_introduction_pref: "Also wenn es eines gibt was wir gelernt haben vom " diplomat_introduction_pref: "Also wenn es eines gibt was wir gelernt haben vom "
diplomat_launch_url: "Launch im Oktober," diplomat_launch_url: "Launch im Oktober"
diplomat_introduction_suf: "dann ist es, dass es ein großes Interesse an CodeCombat in anderen Ländern gibt! Wir stellen eine Truppe von Übersetzern zusammen, die gewillt sind ein Set an Worten in ein anderes Set an Worten umzuwandeln, um CodeCombat so weit wie möglich auf der Welt zugänglich zu machen. Wenn du es magst eine Vorschau von zukünftigem Content zu erhalten und diese Level so schnell wie möglich deinen Landsleuten zur Verfügung zu stellen, dann ist diese Klasse vielleicht etwas für dich." diplomat_introduction_suf: "dann ist es, dass es ein großes Interesse an CodeCombat in anderen Ländern gibt! Wir stellen eine Truppe von Übersetzern zusammen, die gewillt sind ein Set Worte in ein anderes Set Worte umzuwandeln um CodeCombat der Welt so zugänglich wie möglich zu machen. Wenn du es magst eine Vorschau von zukünftigem Content zu erhalten und diese Level so schnell wie möglich deinen Landsleuten zur Verfügung zu stellen, dann ist diese Klasse vielleicht für dich."
diplomat_attribute_1: "Fließend in Englisch und der Sprache, in die du übersetzen möchtest. Wenn man komplizierte Ideen übermitteln will, dann ist es wichtig, ein klares Verständnis für beide Sprachen zu haben!" diplomat_attribute_1: "Du sprichst/schreibst sowohl Englisch als auch die Sprache deiner Wahl flüssig. Wenn man komplizierte Informationen vermitteln will, muß man BEIDE Sprachen wirklich beherrschen."
diplomat_i18n_page_prefix: "Du kanns anfangen unsere Levels zu übersetzen, indem du auf unsere" diplomat_i18n_page_prefix: "Du kannst anfangen unsere Levels zu übersetzen, indem du auf unsere"
diplomat_i18n_page: "Übersetzungs-Seite" diplomat_i18n_page: "Übersetzungs-Seite"
diplomat_i18n_page_suffix: "gehst, oder unsere Schnittstelle und Webseite bei GitHub benutzt." diplomat_i18n_page_suffix: "gehst, oder unsere Schnittstelle und Webseite bei GitHub benutzt."
diplomat_join_pref_github: "Finde deine Sprachdatei " diplomat_join_pref_github: "Finde deine Sprachdatei "
@ -881,7 +881,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Deutschland)", englishDescription:
added: "hinzugefügt" added: "hinzugefügt"
modified: "modifiziert" modified: "modifiziert"
deleted: "gelöscht" deleted: "gelöscht"
# moved_index: "Moved Index" moved_index: "Verschobener Index" # Moved Index
text_diff: "Text Diff" text_diff: "Text Diff"
merge_conflict_with: "MERGE KONFLIKT MIT" merge_conflict_with: "MERGE KONFLIKT MIT"
no_changes: "Keine Änderungen" no_changes: "Keine Änderungen"
@ -937,10 +937,10 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Deutschland)", englishDescription:
art_artwork: "Grafiken" art_artwork: "Grafiken"
art_sprites: "Sprites" art_sprites: "Sprites"
art_other: "Jegliche oder alle kreative nicht-Code Arbeit, die zur Verfügung gestellt wird, wenn Level erstellt werden." art_other: "Jegliche oder alle kreative nicht-Code Arbeit, die zur Verfügung gestellt wird, wenn Level erstellt werden."
# art_access: "Currently there is no universal, easy system for fetching these assets. In general, fetch them from the URLs as used by the site, contact us for assistance, or help us in extending the site to make these assets more easily accessible." art_access: "Derzeit gibt es kein universelles, einfaches System, um diese Assets to zu holen. Generell kannst du sie von den URLs holen, die auf der Seite verwendet werden. Kontaktiere uns, wenn du hilfe brauchst, oder um uns zu helfen, die Seite auszubauen, um diese Assests leichter zugänglich zu machen." # Currently there is no universal, easy system for fetching these assets. In general, fetch them from the URLs as used by the site, contact us for assistance, or help us in extending the site to make these assets more easily accessible.
# art_paragraph_1: "For attribution, please name and link to codecombat.com near where the source is used or where appropriate for the medium. For example:" art_paragraph_1: "Für den Verweis auf CodeCombat, nenne und verlinke bitte die Website codecombat.com nahe der Quelle oder an der Stelle, wo es für das Medium angemessen ist. Zum Beispiel:"
use_list_1: "Wenn in einem Film verwendet, nenne codecombat.com in den Credits/Abspann" use_list_1: "Wenn in einem Film verwendet, nenne codecombat.com in den Credits/Abspann"
use_list_2: "Wenn auf einer Webseite verwendet, füge einen Link nahe bei der Verwendung ein, z.B. unter einem Bild oder in der generellen Beitragsseite, wo auch andere Creative Commons Werke und Open Source Software genannt wird, die auf der Seite verwendet wird. Wenn deutlich auf CodeCombat Bezug genommen wird, wie z.B. in einem Blogeintrag, in dem CodeCombat erwähnt wird, dann muss CodeCombat nicht separat belegt werden." use_list_2: "Wenn auf einer Webseite verwendet, füge einen Link nahe bei der Verwendung ein, z.B. unter einem Bild oder auf der generellen Beitragsseite, wo auch andere Creative Commons Werke und Open Source Software genannt wird, die auf der Seite verwendet wird. Wenn deutlich auf CodeCombat Bezug genommen wird, wie z.B. in einem Blogeintrag, in dem CodeCombat erwähnt wird, dann muss CodeCombat nicht separat belegt werden."
# art_paragraph_2: "If the content being used is created not by CodeCombat but instead by a user of codecombat.com, attribute them instead, and follow attribution directions provided in that resource's description if there are any." # art_paragraph_2: "If the content being used is created not by CodeCombat but instead by a user of codecombat.com, attribute them instead, and follow attribution directions provided in that resource's description if there are any."
rights_title: "Rechte vorbehalten" rights_title: "Rechte vorbehalten"
rights_desc: "Alle Rechte vorbehalten für die Level selbst. Dies beinhaltet" rights_desc: "Alle Rechte vorbehalten für die Level selbst. Dies beinhaltet"
@ -949,9 +949,9 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Deutschland)", englishDescription:
rights_description: "Beschreibung" rights_description: "Beschreibung"
rights_writings: "Schriftliches" rights_writings: "Schriftliches"
rights_media: "Medien (Sounds, Musik) und jede andere Form von kreativem Inhalt der spezifisch für das Level ist nicht generell für die Levelerstellung bereitgestellt wird." rights_media: "Medien (Sounds, Musik) und jede andere Form von kreativem Inhalt der spezifisch für das Level ist nicht generell für die Levelerstellung bereitgestellt wird."
# rights_clarification: "To clarify, anything that is made available in the Level Editor for the purpose of making levels is under CC, whereas the content created with the Level Editor or uploaded in the course of creation of Levels is not." rights_clarification: "Zur Klarstellung: Alles, was im Level Editor zur Verfügung steht, um Levels zu erstellen, unterliegt CC; jedoch nicht der Contend, der mit dem Level Editor erstellt wird oder im Rahmen der Erstellung von Levels hochgeladen wird."
nutshell_title: "Zusammenfassung" nutshell_title: "Zusammenfassung"
# nutshell_description: "Any resources we provide in the Level Editor are free to use as you like for creating Levels. But we reserve the right to restrict distribution of the Levels themselves (that are created on codecombat.com) so that they may be charged for in the future, if that's what ends up happening." nutshell_description: "Jegliche Ressourcen, die wir im Level Editor zur Verfügung stellen, sind für dich frei nutzbar, um Levels zu erstellen. Doch wir behalten uns das Recht vor, die Verbreitung der Levels (welche auf codecombat.com erstellt werden) einzuschränken, so dass in der Zukunft dafür gezahlt werden muss, wenn es das ist, was letztendlich passieren wird."
canonical: "Die englische Version dieses Dokuments ist die definitive, kanonische Version. Sollte es Unterschiede zwischen den Übersetzungen geben, dann hat das englische Dokument Vorrang." canonical: "Die englische Version dieses Dokuments ist die definitive, kanonische Version. Sollte es Unterschiede zwischen den Übersetzungen geben, dann hat das englische Dokument Vorrang."
ladder_prizes: ladder_prizes:
@ -1081,7 +1081,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Deutschland)", englishDescription:
employers: employers:
deprecation_warning_title: "Leider sucht CodeCombat derzeit keine neuen Mitarbeiter." deprecation_warning_title: "Leider sucht CodeCombat derzeit keine neuen Mitarbeiter."
# deprecation_warning: "We are focusing on beginner levels instead of finding expert developers for the time being." deprecation_warning: "Wir konzentrieren uns derzeit auf Anfängerlevel, statt Expertendeveloper zu finden."
hire_developers_not_credentials: "Stellen Sie Entwickler ein, nicht Qualifikationen." # We are not actively recruiting right now, so there's no need to add new translations for the rest of this section. hire_developers_not_credentials: "Stellen Sie Entwickler ein, nicht Qualifikationen." # We are not actively recruiting right now, so there's no need to add new translations for the rest of this section.
get_started: "Legen Sie los" get_started: "Legen Sie los"
already_screened: "Wir haben alle Kandidaten bereits technisch geprüft" already_screened: "Wir haben alle Kandidaten bereits technisch geprüft"
@ -1137,10 +1137,10 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Deutschland)", englishDescription:
av_entities_active_instances_url: "Aktive Instanzen" av_entities_active_instances_url: "Aktive Instanzen"
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av_entities_candidates_list_url: "Kandidatenliste" av_entities_candidates_list_url: "Kandidatenliste"
# av_entities_user_code_problems_list_url: "User Code Problems List" av_entities_user_code_problems_list_url: "User Code Problem-Liste"
av_other_sub_title: "Sonstige" av_other_sub_title: "Sonstige"
av_other_debug_base_url: "Base (um base.jade zu debuggen)" av_other_debug_base_url: "Base (um base.jade zu debuggen)"
u_title: "Benutzerliste" u_title: "Benutzerliste"
# ucp_title: "User Code Problems" ucp_title: "User Code Probleme"
lg_title: "Letzte Spiele" lg_title: "Letzte Spiele"
clas: "CLAs" clas: "CLAs"