diff --git a/app/locale/it.coffee b/app/locale/it.coffee index a57a9d41e..5751ba8f9 100644 --- a/app/locale/it.coffee +++ b/app/locale/it.coffee @@ -12,14 +12,14 @@ module.exports = nativeDescription: "Italiano", englishDescription: "Italian", t multiplayer: "Multiplayer" # Not currently shown on home page for_developers: "Per Sviluppatori" # Not currently shown on home page. or_ipad: "O scarica per iPad" -# hoc_class_code: "I Have a Class Code" -# hoc_enter: "Enter" -# hoc_title: "Hour of Code?" + hoc_class_code: "Possiedo un Class Code" + hoc_enter: "Entra" + hoc_title: "Hour of Code?" nav: play: "Livelli" # The top nav bar entry where players choose which levels to play community: "Comunità" -# courses: "Courses" + courses: "Corsi" editor: "Editor" blog: "Blog" forum: "Forum" @@ -35,7 +35,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Italiano", englishDescription: "Italian", t contact: "Contatti" twitter_follow: "Segui" teachers: "Docenti" -# careers: "Careers" + careers: "Lavora con noi" modal: close: "Chiudi" @@ -54,7 +54,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Italiano", englishDescription: "Italian", t play: play_as: "Gioca come " # Ladder page -# compete: "Compete!" # Course details page + compete: "Competi!" # Course details page spectate: "Spettatore" # Ladder page players: "giocatori" # Hover over a level on /play hours_played: "ore di gioco" # Hover over a level on /play @@ -65,7 +65,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Italiano", englishDescription: "Italian", t locked: "Bloccato" purchasable: "Acquistabile" # For a hero you unlocked but haven't purchased available: "Disponibile" - skills_granted: "Abilità fornite" # Property documentation details + skills_granted: "Competenze fornite" # Property documentation details heroes: "Eroi" # Tooltip on hero shop button from /play achievements: "Imprese" # Tooltip on achievement list button from /play account: "Account" # Tooltip on account button from /play @@ -221,10 +221,10 @@ module.exports = nativeDescription: "Italiano", englishDescription: "Italian", t years: "anni" play_level: -# completed_level: "Completed Level:" -# course: "Course:" + completed_level: "Livello completato:" + course: "Corso:" done: "Fatto" -# next_level: "Next Level:" + next_level: "Prossimo livello:" next_game: "Prossimo gioco" show_menu: "Visualizza menu gioco" home: "Pagina iniziale" # Not used any more, will be removed soon. @@ -280,7 +280,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Italiano", englishDescription: "Italian", t tome_see_all_methods: "Vedi tutti i metodi che puoi modificare" # Title text for method list selector (shown when there are multiple programmable methods). tome_select_a_thang: "Seleziona qualcuno per " tome_available_spells: "Incantesimi disponibili" - tome_your_skills: "Le tue abilità" + tome_your_skills: "Le tue competenze" tome_current_method: "Metodo attuale" hud_continue_short: "Continua" code_saved: "Codice salvato" @@ -518,7 +518,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Italiano", englishDescription: "Italian", t regeneration: "Rigenerazione" range: "campo" # As in "attack or visual range" blocks: "protegge" # As in "this shield blocks this much damage" -# backstab: "Backstab" # As in "this dagger does this much backstab damage" + backstab: "Coltellata" # As in "this dagger does this much backstab damage" skills: "Abilità" # attack_1: "Deals" # attack_2: "of listed" @@ -576,22 +576,22 @@ module.exports = nativeDescription: "Italiano", englishDescription: "Italian", t about: why_codecombat: "Perché CodeCombat?" -# why_paragraph_1: "If you want to learn to program, you don't need lessons. You need to write a lot of code and have a great time doing it." -# why_paragraph_2_prefix: "That's what programming is about. It's gotta be fun. Not fun like" -# why_paragraph_2_italic: "yay a badge" -# why_paragraph_2_center: "but fun like" + why_paragraph_1: "Se vuoi imparare a programmare, non ti servono lezioni. Ti servirà scrivere un sacco di codice e divertirti alla grande mentre lo fai." + why_paragraph_2_prefix: "Ecco cos'è la programmazione. Deve essere divertente. Non divertente come" + why_paragraph_2_italic: "sì, una medaglia," + why_paragraph_2_center: "ma divertente come" why_paragraph_2_italic_caps: "NO MAMMA, DEVO FINIRE IL LIVELLO!" -# why_paragraph_2_suffix: "That's why CodeCombat is a multiplayer game, not a gamified lesson course. We won't stop until you can't stop--but this time, that's a good thing." -# why_paragraph_3: "If you're going to get addicted to some game, get addicted to this one and become one of the wizards of the tech age." + why_paragraph_2_suffix: "Ecco perchè CodeCombat è un gioco multigiocatore, non delle lezioni di programmazione sottoforma di gioco. Non ci fermeremo finchè tu non ti fermerai... ma stavolta è una buona cosa." + why_paragraph_3: "Se vuoi diventare dipendente da un gioco, diventalo di questo e diventa uno dei maghi dell'era tecnologica." press_title: "Bloggers/Stampa" press_paragraph_1_prefix: "Vuoi scrivere qualcosa su di noi? Sentiti libero/a di scaricare e utilizzare tutte le risorse incluse nel nostro" press_paragraph_1_link: "pacchetto per la stampa" press_paragraph_1_suffix: ". Tutti i loghi e le immagini possono essere usate senza contattarci direttamente." team: "Team" george_title: "Co-fondatore" -# george_blurb: "Businesser" + george_blurb: "Imprenditore" scott_title: "Programmatore" # {change} -# scott_blurb: "Reasonable One" + scott_blurb: "Un Tipo Ragionevole" nick_title: "Programmatore" # {change} nick_blurb: "Guru motivatore" michael_title: "Programmatore" @@ -603,103 +603,104 @@ module.exports = nativeDescription: "Italiano", englishDescription: "Italian", t josh_title: "Game Designer" josh_blurb: "Il pavimento è lava" jose_title: "Musicista" -# jose_blurb: "Taking Off" + jose_blurb: "Prendiamo il volo" retrostyle_title: "Illustratore" retrostyle_blurb: "Giochi retrò" -# rob_title: "Compiler Engineer" -# rob_blurb: "Codes things and stuff" -# josh_c_title: "Game Designer" -# josh_c_blurb: "Designs games" -# carlos_title: "Region Manager, Brazil" + rob_title: "Ingegnere compilazione" + rob_blurb: "Programmi, fatti e cose" + josh_c_title: "Game Designer" + josh_c_blurb: "Progettista giochi" + carlos_title: "Manager Regionale, Brasile" # carlos_blurb: "Celery Man" teachers: more_info: "Informazzione per Professori" -# intro_1: "CodeCombat is an online game that teaches programming. 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The first course is free, and about an hour of material." -# free_6: "Access to the additional courses can be unlocked with a one-time purchase." -# teacher_subs_title: "Teachers get a free trial!" -# teacher_subs_0: "We offer free trials to teachers." -# teacher_subs_1: "Please fill out our" -# teacher_subs_2: "Teacher Survey" -# teacher_subs_3: "to try out the paid courses." -# sub_includes_title: "What is included in the subscription?" -# sub_includes_1: "In addition to the 110+ basic levels, students with a monthly subscription get access to these additional features:" -# sub_includes_2: "80+ practice levels" - sub_includes_3: "Video tutoriali" -# sub_includes_4: "Premium email support" -# sub_includes_5: "10 new heroes with unique skills to master" -# sub_includes_6: "3500 bonus gems every month" -# sub_includes_7: "Private Clans" -# monitor_progress_title: "How do I monitor student progress?" -# monitor_progress_1: "Student progress can be monitored by creating a" -# monitor_progress_2: "for your class." -# monitor_progress_3: "To add a student, send them the invite link for your Clan, which is on the" -# monitor_progress_4: "page." -# monitor_progress_5: "After they join, you will see a summary of the student's progress on your Clan's page." -# private_clans_1: "Private Clans provide increased privacy and detailed progress information for each student." -# private_clans_2: "To create a private Clan, check the 'Make clan private' checkbox when creating a" + intro_1: "CodeCombat è un gioco online che insegna a programmare. Gli studenti scrivono del codice in veri linguaggi di programmazione." + intro_2: "Non serve esperienza!" + free_title: "Quanto costa?" + cost_premium_server: "CodeCombat è gratuito per i primi cinque livelli, dopo i quali costa $9.99 dollari al mese per accedere agli oltre 190 livelli sui nostri esclusivi server specifici per regione." + free_1: "Ci sono oltre 110 livelli gratuiti che coprono ogni concetto." + free_2: "Un abbonamento mensile consente l'accesso ai video tutorial ed ai livelli di pratica extra." + free_3: "Il contenuto di CodeCombat è diviso in" + free_4: "corsi" + free_5: ". Il primo corso è gratuiro, e circa un'ora di materiale." + free_6: "L'accesso ad ulteriori corsi può essere attivato con un'acqusto una-tantum." + teacher_subs_title: "Gli insegnanti ottengono una prova gratuita!" + teacher_subs_0: "Offriamo prove gratiote agli insegnanti." + teacher_subs_1: "Per favore, riempi il nostro" + teacher_subs_2: "sondaggio per docenti" + teacher_subs_3: "per provare i corsi a pagamento." + sub_includes_title: "Cosa include l'abbonamento?" + sub_includes_1: "Gli studenti con un abbonamento mensile, hanno accesso, oltre che agli oltre 110+ livelli base, a queste funzioni aggiuntive:" + sub_includes_2: "oltre 80 livelli di pratica" + sub_includes_3: "Video tutorial" + sub_includes_4: "Supporto via mail premium" + sub_includes_5: "10 nuovi eroi con uniche caratteristiche da usare" + sub_includes_6: "3500 gemme bonus ogni mese" + sub_includes_7: "Clan Privati" + monitor_progress_title: "Come controllo i progressi dei miei studenti?" + monitor_progress_1: "I progressi degli studenti possono essere controllati creando un" + monitor_progress_2: "per la tua classe." + monitor_progress_3: "Per aggiungere uno studente, inviagli un link per il tuo Clan, che è sulla pagina + monitor_progress_4: "." + monitor_progress_5: "Quando accederà, potrai visualizzare un riassunto dei progressi dello studente sulla pagina del tuo Clan." + private_clans_1: "I Clan Privati consentono un'ulteriore privacy ed informazioni dettagliate sui progressi di ogni studente." + private_clans_2: "Per creare un Clan Privato, spunta 'Rendi il clan privato' quando crei un" private_clans_3: "." -# who_for_title: "Who is CodeCombat for?" -# who_for_1: "We recommend CodeCombat for students aged 9 and up. No prior programming experience is needed." -# who_for_2: "We've designed CodeCombat to appeal to both boys and girls." -# material_title: "How much material is there?" -# material_premium_server: "Approximately 50 hours of gameplay spread over 190+ subscriber-only levels so far." -# material_1: "Approximately 25 hours of free content and an additional 15 hours of subscriber content." -# concepts_title: "What concepts are covered?" -# how_much_title: "How much does a monthly subscription cost?" -# how_much_1: "A" -# how_much_2: "monthly subscription" -# how_much_3: "costs $9.99, and can be cancelled anytime." -# how_much_4: "Additionally, we provide discounts for larger groups:" -# how_much_5: "We accept discounted one-time purchases and yearly subscription purchases for groups, such as a class or school. Please contact" -# how_much_6: "for more details." -# more_info_title: "Where can I find more information?" + who_for_title: "A chi è indirizzato CodeCombat?" + who_for_1: "Consigliamo CodeCombat agli studentida 9 anni in su. Non occorre una precedente esperienza in programmazione." + who_for_2: "Abbiamo creato CodeCombat perchè possa piacere sia ai ragazzi che alle ragazze." + material_title: "Quanto materiale c'è?" + material_premium_server: "Circa 50 ore di gioco distribuite su oltre 190 livelli per solo abbonamento, finora." + material_1: "Circa 25 ore di contenuto gratuito ed ulteriori 15 ore di contenuti in abbonamento." + concepts_title: "Quali concetti sono approfonditi?" + how_much_title: "Quanto costa l'abbonamento mensile?" + how_much_1: "Un" + how_much_2: "abbonamento mensile" + how_much_3: "costa $9.99 e può essere annullato in ogni momento. + how_much_4: "Inoltre, forniamo sconti per gruppi più grandi:" + how_much_5: "Accettiamo pagamenti una-tantum ed abbonamenti annuali per gruppi, come classi o scuole." + how_much_6: "per ulteriori dettagli: + more_info_title: "Dove posso trovare ulteriori informaazioni?" more_info_1: "Il nostro" -# more_info_2: "teachers forum" -# more_info_3: "is a good place to connect with fellow educators who are using CodeCombat." -# sys_requirements_title: "System Requirements" -# sys_requirements_1: "A modern web browser. Newer versions of Chrome, Firefox, or Safari. Internet Explorer 9 or later." -# sys_requirements_2: "CodeCombat is not supported on iPad yet." + more_info_2: "forum insegnanti" + more_info_3: "è un buon luogo in cui conoscere con altri doventi che stanno usando CodeCombat." + sys_requirements_title: "Requisiti di sistema" + sys_requirements_1: "Un moderno broswer. Chrome, Firefox o Safari vanno bene. Internet Explorer funziona dalla versione 9 in su." + sys_requirements_2: "CodeCombat non è ancora supportato su iPad." + teachers_survey: -# title: "Teacher Survey" -# must_be_logged: "You must be logged in first. Please create an account or log in from the menu above." -# retrieving: "Retrieving information..." -# being_reviewed_1: "Your application for a free trial is being" -# being_reviewed_2: "reviewed." -# approved_1: "Your application for a free trial was" -# approved_2: "approved." -# approved_3: "Further instructions have been sent to" -# approved_4: "Enroll your students on the" -# approved_5: "courses" -# approved_6: "page." -# denied_1: "Your application for a free trial has been" -# denied_2: "denied." -# contact_1: "Please contact" -# contact_2: "if you have further questions." -# description_1: "We offer free trials to teachers. You will be given 2 free enrollments which can be used to enroll students in paid courses." -# description_1b: "You can find more information on our" + title: "Sondaggio Insegnanti" + must_be_logged: "Devi aver effettuato il login. Per favore, crea un account o effettua il login dal menù qui sopra." + retrieving: "Ricezione informazioni..." + being_reviewed_1: "La tua richiesta per una demo gratuita è in" + being_reviewed_2: "corso di approvazione." + approved_1: "La tua richiesta per una demo gratuita è" + approved_2: "stata approvata." + approved_3: "Ulteriori istruzioni sono state inviate a" + approved_4: "Invita i tuoi studenti" + approved_5: "alla pagina" + approved_6: "dei corsi" + denied_1: "La tua richiesta per una demos grauita è" + denied_2: "stata respinta." + contact_1: "Per favore, contatta" + contact_2: "se hai ulteriori domande." + description_1: "Ofriamo demo gratuite agli insegnanti. 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Ti invieremo le istruzioni di configurazione a breve." versions: save_version_title: "Salva nuova versione" @@ -709,7 +710,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Italiano", englishDescription: "Italian", t cla_url: "CLA" cla_suffix: "." cla_agree: "ACCETTO" -# owner_approve: "An owner will need to approve it before your changes will become visible." + owner_approve: "Un proprietario dovrà dare il consenso prima che le tue modifiche siano visibili." contact: contact_us: "Contatta CodeCombat" @@ -726,8 +727,8 @@ module.exports = nativeDescription: "Italiano", englishDescription: "Italian", t screenshot_included: "Screenshot incluso." where_reply: "Dove dovremmo risponderti?" send: "Invia feedback" -# contact_candidate: "Contact Candidate" # Deprecated -# recruitment_reminder: "Use this form to reach out to candidates you are interested in interviewing. Remember that CodeCombat charges 15% of first-year salary. 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Può esser cambiato successivamente." + buy: "Compra" + purchasing_for: "Stai comprando una licenza per" + creating_for: "Stai creando una classe per" + for: "per" # Like in 'for 30 students' + receive_code: "In seguito, riceverai un codice di sblocco da distribuire ai tuoi studenti, che loro possono usare per iscriversi al tuo corso." + free_trial: "Demo gratuite per insegnanti!" + get_access: "per ottenere un accesso individuale a tutti i corsi per scopo di valutazione." questions: "Domande?" -# faq: "Courses FAQ" -# question: "Q:" # Like in 'Question' -# question1: "What's the difference between these courses and the single player game?" -# answer: "A:" # Like in 'Answer' -# answer1: "The single player game is designed for individuals, while the courses are designed for classes." -# answer2: "The single player game has items, gems, hero selection, leveling up, and in-app purchases. Courses have classroom management features and streamlined student-focused level pacing." -# teachers_click: "Teachers Click Here" -# students_click: "Students Click Here" -# courses_on_coco: "Courses on CodeCombat" -# designed_to: "Courses are designed to introduce computer science concepts using CodeCombat's fun and engaging environment. CodeCombat levels are organized around key topics to encourage progressive learning, over the course of 5 hours." -# more_in_less: "Learn more in less time" -# no_experience: "No coding experience necesssary" -# easy_monitor: "Easily monitor student progress" -# purchase_for_class: "Purchase a course for your entire class. It's easy to sign up your students!" -# see_the: "See the" -# more_info: "for more information." -# choose_course: "Choose Your Course:" -# enter_code: "Enter an unlock code to join an existing class" -# enter_code1: "Enter unlock code" -# enroll: "Enroll" -# pick_from_classes: "Pick from your current classes" -# enter: "Enter" -# or: "Or" -# topics: "Topics" + faq: "FAQ Corsi" + question: "D:" # Like in 'Question' + question1: "Che differenza c'è tra questi corsi ed il gioco single-player?" + answer: "R:" # Like in 'Answer' + answer1: "Il gioco single-player è stato progettato per singoli, mentre i corsi sono ideati per classi." + answer2: "Il gioco single-player ha oggetti, gemme, selezione di eroi, un sistema di livelli, ed acquisti in-app.I Corsi hanno la gestione delle classi e la possibilità di seguire con precisione gli studenti." + teachers_click: "Docente? Clicca qui!" + students_click: "Studente? Clicca qui!" + courses_on_coco: "Corsi su CodeCombat" + designed_to: "I corsi sono stati ideati per introdurre i concetti di informatica usando l'ambiente divertente di CodeCombat. I livelli di CodeCombat sono organizzati intorno ad argomenti chiave per incoraggiare un apprendimento progressivo, della durata di 5 ore." + more_in_less: "Impara di più in meno tempo" + no_experience: "Non è necessaria esperienza di programmazione" + easy_monitor: "Controlla facilmente i progressi dei tuoi studenti" + purchase_for_class: "Acquista un corso per la tua intera classe. Per i tuoi studenti sarà facile entrare!" + see_the: "Guarda il" + more_info: "per più informazioni." + choose_course: "Scegli il tuo corso:" + enter_code: "Immetti un codice di sblocco per partecipare ad una classe esistente" + enter_code1: "Immetti il codice di sblocco" + enroll: "Iscrivi" + pick_from_classes: "Scegli dalle tue classi correnti" + enter: "Entra" + or: "O" + topics: "Argmenti" hours_content: "Ore di contenuto:" -# get_free: "Get FREE course" + get_free: "Ottieni un corso gratuito" classes: archmage_title: "Arcimago" @@ -990,8 +991,8 @@ module.exports = nativeDescription: "Italiano", englishDescription: "Italian", t achievement_title: "Editor imprese" poll_title: "Editor di sondaggi" back: "Indietro" -# revert: "Revert" -# revert_models: "Revert Models" + revert: "Ripristina" + revert_models: "Ripristina Modelli" pick_a_terrain: "Scegli un terreno" dungeon: "Dungeon" indoor: "Interno" @@ -1001,14 +1002,14 @@ module.exports = nativeDescription: "Italiano", englishDescription: "Italian", t glacier: "Ghiacciaio" small: "Piccolo" large: "Grande" -# fork_title: "Fork New Version" -# fork_creating: "Creating Fork..." + fork_title: "Fai un fork di una nuova versione" + fork_creating: "Creo il Fork..." generate_terrain: "Genera terreno" more: "Altro" wiki: "Wiki" -# live_chat: "Live Chat" -# thang_main: "Main" -# thang_spritesheets: "Spritesheets" + live_chat: "Chat Live" + thang_main: "Principale" + thang_spritesheets: "Spritesheets" thang_colors: "Colori" level_some_options: "Alcune opzioni?" level_tab_thangs: "Thangs" @@ -1021,13 +1022,13 @@ module.exports = nativeDescription: "Italiano", englishDescription: "Italian", t level_tab_thangs_all: "Tutti" level_tab_thangs_conditions: "Condizioni iniziali" level_tab_thangs_add: "Aggiungi thang" -# level_tab_thangs_search: "Search thangs" + level_tab_thangs_search: "Cerca thangs" add_components: "Aggiungi Componenti" component_configs: "Configurazioni componenti" config_thang: "Doppio click per configurare un thang" delete: "Cancella" duplicate: "Duplica" - stop_duplicate: "Ferma Duplicazzione" + stop_duplicate: "Ferma Duplicazione" rotate: "Ruota" level_settings_title: "Impostazioni" level_component_tab_title: "Componenti esistenti" @@ -1064,11 +1065,11 @@ module.exports = nativeDescription: "Italiano", englishDescription: "Italian", t # achievement_query_misc: "Key achievement off of miscellanea" # achievement_query_goals: "Key achievement off of level goals" level_completion: "Completamento livello" -# pop_i18n: "Populate I18N" -# tasks: "Tasks" -# clear_storage: "Clear your local changes" -# add_system_title: "Add Systems to Level" -# done_adding: "Done Adding" + pop_i18n: "Popola I18N" + tasks: "Lavori" + clear_storage: "Cancella le i tuoi cambiamenti locali" + add_system_title: "Aggiungi Sistemi al Livello"" + done_adding: "Aggiunta completata" article: edit_btn_preview: "Anteprima" @@ -1081,45 +1082,45 @@ module.exports = nativeDescription: "Italiano", englishDescription: "Italian", t page_title: "Contribuire" intro_blurb: "CodeCombat è al 100% open source! Centinaia di giocatori appassionati ci hanno aiutati a rendere il gioco quello che è oggi. Unisciti a noi e scrivi il prossimo capitolo nella missione di CodeCombat per insegnare al mondo a programmare!" alert_account_message_intro: "Ehilà!" -# alert_account_message: "To subscribe for class emails, you'll need to be logged in first." -# archmage_introduction: "One of the best parts about building games is they synthesize so many different things. Graphics, sound, real-time networking, social networking, and of course many of the more common aspects of programming, from low-level database management, and server administration to user facing design and interface building. There's a lot to do, and if you're an experienced programmer with a hankering to really dive into the nitty-gritty of CodeCombat, this class might be for you. We would love to have your help building the best programming game ever." + alert_account_message: "Per iscriverti alle email dei corsi, ti serve aver fatto il login!" + archmage_introduction: "Una delle parti più divertenti della creazione di giochiè che sono in grado di unire tante cose insieme. Grafica, suono, connessioni in real time, social networks, ed ovviamente molti degli aspetti della programmazione, dall'amministazione di basso livello a quella dei server, passando per il design lato utente e lo sviluppo di interfacce. C'è un sacco da fare e, se sei un programmatore esperto con la voglia di immergerti nei meandri di CodeCombat, questo corso potrebbe essere per te. Ci piacerebbe poter avere il tuo aiuto per costruire il miglior gioco di programmazione mai realizzato finora." class_attributes: "Attributi di classe" -# archmage_attribute_1_pref: "Knowledge in " -# archmage_attribute_1_suf: ", or a desire to learn. Most of our code is in this language. If you're a fan of Ruby or Python, you'll feel right at home. It's JavaScript, but with a nicer syntax." -# archmage_attribute_2: "Some experience in programming and personal initiative. We'll help you get oriented, but we can't spend much time training you." + archmage_attribute_1_pref: "Conoscenza di " + archmage_attribute_1_suf: ", o voglia di imparare. Gran parte del nostro codice è in questo linguaggio. Se sei un fan di Ruby o Python, ti sentirai a casa. E' come il Javascript, ma con una sintassi più carina." + archmage_attribute_2: "Dell'esperienza nella programmazione ed un po' di iniziativa personale. Ti aiuteremo ad orientarti, ma non possiamo spender troppo tempo nella tua formazine." how_to_join: "Come unirsi" -# join_desc_1: "Anyone can help out! Just check out our " -# join_desc_2: "to get started, and check the box below to mark yourself as a brave Archmage and get the latest news by email. Want to chat about what to do or how to get more deeply involved? " -# join_desc_3: ", or find us in our " -# join_desc_4: "and we'll go from there!" -# join_url_email: "Email us" -# join_url_hipchat: "public Slack channel" -# archmage_subscribe_desc: "Get emails on new coding opportunities and announcements." -# artisan_introduction_pref: "We must construct additional levels! People be clamoring for more content, and we can only build so many ourselves. Right now your workstation is level one; our level editor is barely usable even by its creators, so be wary. If you have visions of campaigns spanning for-loops to" -# artisan_introduction_suf: ", then this class might be for you." -# artisan_attribute_1: "Any experience in building content like this would be nice, such as using Blizzard's level editors. But not required!" -# artisan_attribute_2: "A hankering to do a whole lot of testing and iteration. To make good levels, you need to take it to others and watch them play it, and be prepared to find a lot of things to fix." -# artisan_attribute_3: "For the time being, endurance en par with an Adventurer. Our Level Editor is super preliminary and frustrating to use. You have been warned!" -# artisan_join_desc: "Use the Level Editor in these steps, give or take:" + join_desc_1: "Tutti possono aiutare! Puoi dare un occhio al nostro " + join_desc_2: "per iniziare, e controllare la tabella sottostante per segnarti come coraggioso Arcimago ed ottenere le news più recenti per email. Vuoi fare quattro chiacchiere su cosa fare o vuoi essere coinvolto maggiormente? " + join_desc_3: ", o vieni a trovarci nel nostro " + join_desc_4: "e cominceremo da lì a collaborare!" + join_url_email: "Scrivici" + join_url_hipchat: "canale Slack pubblico" + archmage_subscribe_desc: "Ricevi le email sulle nuove opportunità di sviluppo e sugli ultimi aggiornamenti." + artisan_introduction_pref: "Dobbiamo costruire nuovi livelli! La gente chide sempre nuovi contenuti, e non possiamo costruirne così tanti e così tanto velocemente da soli. Per ora la tua workstation è al livello uno; il nostro editor di livelli è a malapena usabile persino dai suoi creatori, quindi fai attenzione. Se hai idee per campanie che richiedano cicli for per" + artisan_introduction_suf: ", allora beh, questo corso potrebbe fare per te." + artisan_attribute_1: "Qualunque esperienza nella costruzione di contenuti come questo andrebbero bene, così come l'uso dell'editor di livelli della Blizzard. Ehi, non è strettamente necessario però!" + artisan_attribute_2: "Una voglia matta di fare un sacco di testing e ripetere. Per fare dei buoni livelli, devi mostrarli ad altri e guardarli giocare, ed esser preparato a trovare un sacco di cose da correggere." + artisan_attribute_3: "Per la maggior parte del tempo, collaborerai con un Avventuriero. Il nostro Editor di Livelli è ad uno stadio super preliminare ed è frustrante da usare. Sei stato avvertito!" + artisan_join_desc: "Usa l'Editor di Livelli più o meno seguendo questi passi:" artisan_join_step1: "Leggi la documentazione." artisan_join_step2: "Crea un nuovo livello ed esplora quelli già esistenti." -# artisan_join_step3: "Find us in our public Slack channel for help." + artisan_join_step3: "Vienici a trovare nel nostro canale pubblico su Slack per aiuto." artisan_join_step4: "Pubblica il tuo livello sul forum per sapere cosa ne pensano altre persone." -# artisan_subscribe_desc: "Get emails on level editor updates and announcements." -# adventurer_introduction: "Let's be clear about your role: you are the tank. You're going to take heavy damage. We need people to try out brand-new levels and help identify how to make things better. The pain will be enormous; making good games is a long process and no one gets it right the first time. If you can endure and have a high constitution score, then this class might be for you." -# adventurer_attribute_1: "A thirst for learning. You want to learn how to code and we want to teach you how to code. You'll probably be doing most of the teaching in this case, though." -# adventurer_attribute_2: "Charismatic. Be gentle but articulate about what needs improving, and offer suggestions on how to improve." -# adventurer_join_pref: "Either get together with (or recruit!) an Artisan and work with them, or check the box below to receive emails when there are new levels to test. We'll also be posting about levels to review on our networks like" -# adventurer_forum_url: "our forum" -# adventurer_join_suf: "so if you prefer to be notified those ways, sign up there!" -# adventurer_subscribe_desc: "Get emails when there are new levels to test." -# scribe_introduction_pref: "CodeCombat isn't just going to be a bunch of levels. It will also include a resource for knowledge, a wiki of programming concepts that levels can hook into. That way rather than each Artisan having to describe in detail what a comparison operator is, they can simply link their level to the Article describing them that is already written for the player's edification. Something along the lines of what the " + artisan_subscribe_desc: "Ricevi email sugli aggiornamenti dell'Editor di Livelli e le ultime news." + adventurer_introduction: "Cerchiamo di esser chiari sul tuo ruolo: sei la carne da macello. Finirai per ricevere grossi attacchi. Ci occcorrono persone per provare i nostri livelli nuovi di zecca ed aiutarci ad identificare come possiamo migliorare le cose. Il dolore sarà immenso; fare buoni giochi è un processo molto lungo e nessuno ci riesce al primo colpo. Se puoi resistere ed hai un buon punteggio costituzione, allora questo corso potrebbe fare per te." + adventurer_attribute_1: "Una sete di conoscenza. Vuoi imparare come programmare e noi vogliamo insegnarti esattamente questo. Probabilmente, tuttavia, sarai tu ad insegnare perlopiù." + adventurer_attribute_2: "Carismatico. Sii gentile ma preciso in quel che occorre migliorare, e cerca di offrire dei suggerimenti su come migliorare." + adventurer_join_pref: "Puoi sia giocare che reclutare un Artigiano e lavorare con loro, o spuntare il box qui sotto per ricevere email quando ci saranno nuovi livelli da testare. Invieremo anche nuovi sondaggi per controllare le nostre reti o i nostri siti come" + adventurer_forum_url: "il nostro forum" + adventurer_join_suf: "quindi, se preferisci essere informato di queste cose, iscriviti qui!" + adventurer_subscribe_desc: "Ricevi email quando ci sono nuovi livelli da testare." + scribe_introduction_pref: "CodeCombat non sarà solo un accrocco di livelli. Includerà anche risorse per imparare, un wiki di concetti di programmazione su cui i livelli potranno appoggiarsi. In questo modo, piuttosto che lasciare ad un Artigiano il compito di spiegare cos'è una comparazione, si potrà semplicemente fare un link all'Articolo che descrive quel che è già stato scritto per la crescita del giocatore. Qualcosa tra le righe di quel che la " scribe_introduction_url_mozilla: "Rete di sviluppo di Mozilla" -# scribe_introduction_suf: " has built. If your idea of fun is articulating the concepts of programming in Markdown form, then this class might be for you." -# scribe_attribute_1: "Skill in words is pretty much all you need. Not only grammar and spelling, but able to convey complicated ideas to others." + scribe_introduction_suf: " ha costruito. Se la tua idea di divertimento è descrivere i concetti della programmazione usando Markdown, allora questo corso fa per te." + scribe_attribute_1: "Capacità di spiegare a parole è più o meno tutto quello che ti serve. Non solo grammatica e scrittura, ma anche la capacità di insegnare con parole semplici idee e concetti complessi agli studenti." contact_us_url: "Contattaci" -# scribe_join_description: "tell us a little about yourself, your experience with programming and what sort of things you'd like to write about. We'll go from there!" -# scribe_subscribe_desc: "Get emails about article writing announcements." + scribe_join_description: "dicci qualcosa di te stesso, la tua esperienza con la programmazione, e che di che tipo di cose ti piacerebbe scrivere. Cominciamo da qui!" + scribe_subscribe_desc: "Ricevi email sugli allunci di scrittura di articoli." diplomat_introduction_pref: "Se c'è una cosa che abbiamo imparato dal " diplomat_launch_url: "lancio di ottobre" diplomat_introduction_suf: "è che c'è un notevole interesse per CodeCombat negli altri paesi, in particolare in Brasile! Stiamo costruendo un corpo di traduttori per trasformare liste di parole in altre parole, per rendere CodeCombat accessibile il più possibile in tutto il mondo. Se ti piace l'idea di sbirciare nei contenuti futuri e di portare questi livelli ai tuoi connazionali il più presto possibile, questa categoria potrebbe essere la tua." @@ -1132,13 +1133,14 @@ module.exports = nativeDescription: "Italiano", englishDescription: "Italian", t diplomat_join_suf_github: ", modificalo online e invia una richiesta di pull. Ricordati di spuntare la casella qui sotto per essere aggiornato sugli sviluppi delle traduzioni!" diplomat_subscribe_desc: "Ricevi messaggi email sullo sviluppo i18n e i livelli da tradurre." ambassador_introduction: "Stiamo costruendo questa comunità, e voi siete i collegamenti. Abbiamo chat Olark, email e reti sociali con tanta gente con cui parlare ed aiutare a familiarizzare con il gioco, e da cui imparare. Se vuoi aiutare le persone a farsi coinvolgere e a divertirsi; se sei entrato nello spirito di CodeCombat e di dove stiamo andando, questa categoria può essere per te." -# ambassador_attribute_1: "Communication skills. Be able to identify the problems players are having and help them solve them. Also, keep the rest of us informed about what players are saying, what they like and don't like and want more of!" -# ambassador_join_desc: "tell us a little about yourself, what you've done and what you'd be interested in doing. We'll go from there!" + ambassador_attribute_1: "Capacità di comunucazione. Esser capace di identificare i problemi che stanno avendo i giocatori e risolverli. Ed anche, tra l'altro, mantenere noi altri aggiornati su quel che i giocatori stanno dicendo, quel che gli piace, e quel che più vorrebbero!" + ambassador_join_desc: "dicci un po' di te stesso, cos'hai fatto, e cosa ti piacerebbe fare. Cominciamo da qui!" ambassador_join_note_strong: "Nota" -# ambassador_join_note_desc: "One of our top priorities is to build multiplayer where players having difficulty solving levels can summon higher level wizards to help them. This will be a great way for ambassadors to do their thing. We'll keep you posted!" -# ambassador_subscribe_desc: "Get emails on support updates and multiplayer developments." + + ambassador_join_note_desc: "Una delle nostre prirità maggiori è costruire la parte multiplayer in cui i giocatori che stanno avendo difficoltà a completare un livello possano chiedere aiuto ad altri maghi del software. Questo sarebbe un buon modo per un ambasciatore per fare il proprio lavoro. Ti faremo sapere!" + ambassador_subscribe_desc: "Ricevere email di aggiornamento sul supporto e sullo sviluppo del multiplayer." changes_auto_save: "Le modifiche vengono salvate automaticamente quando si segnano le caselle." - diligent_scribes: "I nostri diligenti scrivani:" + diligent_scribes: "I nostri diligenti scribi:" powerful_archmages: "I nostri potenti arcimaghi:" creative_artisans: "I nostri creativi artigiani:" brave_adventurers: "I nostri coraggiosi avventurieri:" @@ -1150,16 +1152,16 @@ module.exports = nativeDescription: "Italiano", englishDescription: "Italian", t my_matches: "Le mie partite" simulate: "Simula" simulation_explanation: "Simulando le partite, la tua partita potrà essere classificata più velocemente!" -# simulation_explanation_leagues: "You will mainly help simulate games for allied players in your clans and courses." + simulation_explanation_leagues: "Principalmente, aiuterai a simulare giochi per gli alleati nei tuoi clan e nei tuoi corsi." simulate_games: "Simula partite!" games_simulated_by: "Partite simulate da te:" games_simulated_for: "Partite simulate per te:" -# games_in_queue: "Games currently in the queue:" + games_in_queue: "Giochi correntemente in coda:" games_simulated: "Partite simulate" games_played: "Partite giocate" ratio: "Rapporto" leaderboard: "Classifica" -# battle_as: "Battle as " + battle_as: "Combatti con " summary_your: "Le tue " summary_matches: "Partite - " summary_wins: " vittorie, " @@ -1189,24 +1191,24 @@ module.exports = nativeDescription: "Italiano", englishDescription: "Italian", t social_connect_blurb: "Connettiti e gioca contro i tuoi amici!" invite_friends_to_battle: "Invita i tuoi amici a unirsi a te nella battaglia!" fight: "Combatti!" -# watch_victory: "Watch your victory" -# defeat_the: "Defeat the" -# watch_battle: "Watch the battle" + watch_victory: "Guarda la tua vittoria" + defeat_the: "Sconfiggi il" + watch_battle: "Guarda la battaglia" tournament_started: ", ha cominciato" tournament_ends: "Torneo conclude" tournament_ended: "Torneo concluso" tournament_rules: "Regole torneo" -# tournament_blurb: "Write code, collect gold, build armies, crush foes, win prizes, and upgrade your career in our $40,000 Greed tournament! Check out the details" -# tournament_blurb_criss_cross: "Win bids, construct paths, outwit opponents, grab gems, and upgrade your career in our Criss-Cross tournament! Check out the details" -# tournament_blurb_zero_sum: "Unleash your coding creativity in both gold gathering and battle tactics in this alpine mirror match between red sorcerer and blue sorcerer. The tournament began on Friday, March 27 and will run until Monday, April 6 at 5PM PDT. Compete for fun and glory! Check out the details" -# tournament_blurb_ace_of_coders: "Battle it out in the frozen glacier in this domination-style mirror match! The tournament began on Wednesday, September 16 and will run until Wednesday, October 14 at 5PM PDT. Check out the details" + tournament_blurb: "Scrivi codice, ricevi oro, costruisci armate, schiaccia i nemici, vinci premi, ed aggiona la tua carriera nel nostro torneo da $40,000 dollari! Leggi i dettagli" + tournament_blurb_criss_cross: "Vinci aste, costruisci percorsi, vinci con astuzia gli avversari, afferra gemme, ed aggiorna la tua carriera nel nostro torneo di Criss-Cross! Leggi i dettagli" + tournament_blurb_zero_sum: "Scatena la tua creatività di programmazione sia nella raccolta di oro che nelle tattiche da battaglia in questo incontro alpino tra stregone rosso e stregone blu. Il torneo inizia venerdì 27 Marzo e continua fino a lunedì 6 Aprile, alle 17 PDT. Partecipa per divertimento e per la gloria. Leggi i dettagli" + tournament_blurb_ace_of_coders: "Combatti nel glaciaio ghiacciato in questa sfida di dominazione! Il torneo inizia mercoledì 16 Settembre e continua fino a mercoledì 14 Ottobre, alle 17 PDT. Leggi i dettagli" tournament_blurb_blog: "nel nostro blog" rules: "Regole" winners: "Vincitori" -# league: "League" -# red_ai: "Red AI" # "Red AI Wins", at end of multiplayer match playback -# blue_ai: "Blue AI" -# wins: "Wins" # At end of multiplayer match playback + league: "Serie" + red_ai: "IA Rossa" # "Red AI Wins", at end of multiplayer match playback + blue_ai: "IA Blu" + wins: "Vince" # At end of multiplayer match playback humans: "Rosso" # Ladder page display team name ogres: "Blu" @@ -1240,14 +1242,14 @@ module.exports = nativeDescription: "Italiano", englishDescription: "Italian", t account: payments: "Pagamenti" -# prepaid_codes: "Prepaid Codes" + prepaid_codes: "Codici prepagati" purchased: "Acquistato" -# sale: "Sale" + sale: "Offerta" subscription: "Abbonamento" invoices: "Fatture" service_apple: "Apple" service_web: "Web" -# paid_on: "Paid On" + paid_on: "Pagato il" service: "Servizio" price: "Prezzo" gems: "Gemme" @@ -1265,33 +1267,33 @@ module.exports = nativeDescription: "Italiano", englishDescription: "Italian", t amount: "Valore in dollari statunitensi" declined: "La tua carta è stata rifiutata." invalid_amount: "Per favore inserisci un valore in dollari statunitensi." -# not_logged_in: "Log in or create an account to access invoices." -# pay: "Pay Invoice" + not_logged_in: "Effettua il login o crea un account per accedere alle fatture." + pay: "Paga fattura" purchasing: "Sto acquistando..." retrying: "Errore server, riprovo." success: "Pagato con successo. 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Until then, it's not important to translate. @@ -1464,19 +1466,19 @@ module.exports = nativeDescription: "Italiano", englishDescription: "Italian", t blurb_2: "le regole del torneo" blurb_3: "ai migliori giocatori 'human' e 'ogre'." blurb_4: "Due team significa il doppio dei premi!" -# blurb_5: "(There will be two first place winners, two second-place winners, etc.)" -# rank: "Rank" + blurb_5: "(Ci saranno due vincitori al primo posto, due vincitori al secondo posto ecc.)" + rank: "Classifica" prizes: "Premi" total_value: "Valore totale" in_cash: "in denaro" custom_wizard: "Stregone CodeCombat personalizzato" custom_avatar: "Avatar CodeCombat personalizzato" heap: "per sei mesi di accesso \"Startup\"" -# credits: "credits" + credits: "crediti" one_month_coupon: "coupon: scegli Rails o HTML" one_month_discount: "sconto 30%: scegli Rails o HTML" license: "licenza" -# oreilly: "ebook of your choice" + oreilly: "ebook a tua scelta" account_profile: settings: "Impostazioni" # We are not actively recruiting right now, so there's no need to add new translations for this section. @@ -1484,150 +1486,150 @@ module.exports = nativeDescription: "Italiano", englishDescription: "Italian", t done_editing: "Fine modifica" profile_for_prefix: "Profilo per " profile_for_suffix: "" -# featured: "Featured" -# not_featured: "Not Featured" -# looking_for: "Looking for:" + featured: "In Vetrina" + not_featured: "Non in Vetrina" + looking_for: "In cerca di:" last_updated: "Ultimo aggiornamento:" contact: "Contatto" -# active: "Looking for interview offers now" -# inactive: "Not looking for offers right now" -# complete: "complete" -# next: "Next" - next_city: "città?" -# next_country: "pick your country." - next_name: "nome?" -# next_short_description: "write a short description." -# next_long_description: "describe your desired position." -# next_skills: "list at least five skills." -# next_work: "chronicle your work history." -# next_education: "recount your educational ordeals." -# next_projects: "show off up to three projects you've worked on." -# next_links: "add any personal or social links." -# next_photo: "add an optional professional photo." -# next_active: "mark yourself open to offers to show up in searches." + active: "In cerca di interviste ora" + inactive: "Non in cerca di offerte ora" + complete: "completo" + next: "Prossimo" + next_city: "prossima città" + next_country: "scegli la tua nazione." + next_name: "nome" + next_short_description: "scrivi una breve descrizione" + next_long_description: "descrivi la tua posizione che vorresti." + next_skills: "elenca almeno cinque competenze." + next_work: "riassumi la tua esperienza lavorativa." + next_education: "riassumi i tuoi studi." + next_projects: "mostra fino a tre progetti in cui hai lavorato." + next_links: "aggiungi qualunque link personale o social." + next_photo: "aggiungi una foto professionale opzionale." + next_active: "impostati aperto alle offerte per essere mostrato nelle ricerche." example_blog: "Blog" -# example_personal_site: "Personal Site" -# links_header: "Personal Links" -# links_blurb: "Link any other sites or profiles you want to highlight, like your GitHub, your LinkedIn, or your blog." -# links_name: "Link Name" -# links_name_help: "What are you linking to?" -# links_link_blurb: "Link URL" -# basics_header: "Update basic info" -# basics_active: "Open to Offers" -# basics_active_help: "Want interview offers right now?" -# basics_job_title: "Desired Job Title" -# basics_job_title_help: "What role are you looking for?" + example_personal_site: "Sito Personale" + links_header: "Link Personali" + links_blurb: "Link a qualunque altro sito o profilo tu voglia mostrare, come il tuo GitHub, LinkedIn, o il tuo blog." + links_name: "Nome Link" + links_name_help: "A cosa stai linkando?" + links_link_blurb: "Link URL" + basics_header: "Aggiorna informazioni di base" + basics_active: "Aperto alle Offerte" + basics_active_help: "Vuoi avere delle offerte d'intervista ora?" + basics_job_title: "Titolo Lavorativo Desiderato" + basics_job_title_help: "Di che ruolo sei in cerca?" basics_city: "Città" -# basics_city_help: "City you want to work in (or live in now)." + basics_city_help: "Cottà in cui vorresti lavorare (o in cui lavori ora)." basics_country: "Paese" -# basics_country_help: "Country you want to work in (or live in now)." -# basics_visa: "US Work Status" -# basics_visa_help: "Are you authorized to work in the US, or do you need visa sponsorship? 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Everyone that we list on this site wants to find their next position and will respond to your request for an introduction." -# weeding: "Sit back; we've done the weeding for you." -# weeding_blurb: "Every player that we list has been screened for technical ability. We also perform phone screens for select candidates and make notes on their profiles to save you time." -# pass_screen: "They will pass your technical screen." -# pass_screen_blurb: "Review each candidate's code before reaching out. One employer found that 5x as many of our devs passed their technical screen than hiring from Hacker News." -# make_hiring_easier: "Make my hiring easier, please." -# what: "What is CodeCombat?" + filter_role_web_developer: "Web Developer" + filter_role_software_developer: "Software Developer" + filter_role_mobile_developer: "Mobile Developer" + filter_experience: "Esperienza" + filter_experience_senior: "Senior" + filter_experience_junior: "Junior" + filter_experience_recent_grad: "Neolaureato" + filter_experience_student: "Studente College" + filter_results: "risultati" + start_hiring: "Inizia ad assumere." + reasons: "Tre motivi per cui dovresti assumere attraverso noi:" + everyone_looking: "Tutti qui sono alla ricerca della loro prossima opportunità." + everyone_looking_blurb: "Dimentica il 20% del tasso di risposta di LinkedIn InMail. Tutti quelli che abbiamo in lista su questo sito vogliono trovare il loro nuovo lavoro e risponderanno per un colloquio." + weeding: "Mettiti comodo: ti stiamo sposando! (?!)" + weeding_blurb: "Ogni giocatore che abbiamo in lista è stato controllato per la sua abilità tecnica. Effettuiamo anche delle chiamate telefoniche per selezionare candidati ed aggiungiamo note sui loro profili per farti guadagnare tempo." + pass_screen: "Passeranno il tuo sistema di screening senza alcun dubbio." + pass_screen_blurb: "Dai un occhio al codice di ogni candidato prima di contattarlo. Un datore di lavoro ha notato che i nostri candidati passavano i loro colloqui 5 volte più di quelli trovati su Hacker News." + make_hiring_easier: "Rendi la mia assunzione più facile, per favore." + what: "Cos'è CodeCombat?" # what_blurb: "CodeCombat is a multiplayer browser programming game. Players write code to control their forces in battle against other developers. Our players have experience with all major tech stacks." -# cost: "How much do we charge?" + cost: "Quale è la tariffa?" # cost_blurb: "We charge 15% of first year's salary and offer a 100% money back guarantee for 90 days. We don't charge for candidates who are already actively being interviewed at your company." candidate_name: "Nome" -# candidate_location: "Location" -# candidate_looking_for: "Looking For" -# candidate_role: "Role" -# candidate_top_skills: "Top Skills" -# candidate_years_experience: "Yrs Exp" -# candidate_last_updated: "Last Updated" + candidate_location: "Località" + candidate_looking_for: "In cerca di" + candidate_role: "Ruolo" + candidate_top_skills: "Top Skills" + candidate_years_experience: "Anni Esp." + candidate_last_updated: "Ultimo Aggiornamento" candidate_who: "Chi" -# featured_developers: "Featured Developers" + featured_developers: "Sviluppatori in Vetrina" other_developers: "Altri Sviluppatori" -# inactive_developers: "Inactive Developers" + inactive_developers: "Sviluppatori Inattivi" admin: av_espionage: "Spionaggio" # Really not important to translate /admin controls. @@ -1648,3 +1650,4 @@ module.exports = nativeDescription: "Italiano", englishDescription: "Italian", t ucp_title: "Problemi codice utenti" lg_title: "Ultime partite" clas: "Accordi CLA" +use