diff --git a/app/locale/de-AT.coffee b/app/locale/de-AT.coffee index 2b05da473..f486fbdcc 100644 --- a/app/locale/de-AT.coffee +++ b/app/locale/de-AT.coffee @@ -131,22 +131,22 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Österreich)", englishDescription: spectate: "Zuschauen" players: "Spieler" hours_played: "Stunden gespielt" -# items: "Items" -# heroes: "Heroes" -# achievements: "Achievements" -# account: "Account" -# settings: "Settings" + items: "Gegenstände" + heroes: "Helden" + achievements: "Achievements" + account: "Account" + settings: "Einstellungen" # next: "Next" # previous: "Previous" -# choose_inventory: "Equip Items" + choose_inventory: "Gegenstände ausrüsten" -# items: -# armor: "Armor" -# hands: "Hands" -# accessories: "Accessories" -# books: "Books" -# minions: "Minions" -# misc: "Misc" + items: + armor: "Rüstung" + hands: "Hände" + accessories: "Zubehör" + books: "Bücher" + minions: "Minions" + misc: "Sonstiges" contact: contact_us: "Kontaktiere CodeCombat" @@ -204,8 +204,8 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Österreich)", englishDescription: email_announcements: "Ankündigungen" email_announcements_description: "Erhalte regelmäßig Ankündigungen zu deinem Account." email_notifications: "Benachrichtigungen" -# email_notifications_summary: "Controls for personalized, automatic email notifications related to your CodeCombat activity." -# email_any_notes: "Any Notifications" + email_notifications_summary: "Steuerung für personalisierte, automatische Emailbenachrichtigungen im Zusammenhang mit deiner CodeCombat Aktivität." + email_any_notes: "Jegliche Benachrichtungen" email_any_notes_description: "Deaktivieren um alle aktiven Benachrichtigungen zu stoppen." email_news: "News" email_recruit_notes: "Job-Angebote" @@ -228,7 +228,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Österreich)", englishDescription: account_profile: settings: "Einstellungen" edit_profile: "Profil editieren" -# done_editing: "Done Editing" + done_editing: "Editierung beenden" profile_for_prefix: "Profil von " profile_for_suffix: "" # featured: "Featured" @@ -287,7 +287,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Österreich)", englishDescription: skills_header: "Fähigkeiten" # skills_help: "Tag relevant developer skills in order of proficiency." long_description_header: "Beschreibe deine gewünschte Position" -# long_description_blurb: "Tell employers how awesome you are and what role you want." + long_description_blurb: "Teile Arbeitgebern mit wie toll du bist und nach welcher Position du suchst." # long_description: "Self Description" # long_description_help: "Describe yourself to potential employers. Keep it short and to the point. We recommend outlining the position that would most interest you. Tasteful markdown okay; 600 characters max." work_experience: "Berufserfahrung" @@ -349,15 +349,15 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Österreich)", englishDescription: filter_experience_recent_grad: "Vor kurzem promoviert" filter_experience_student: "Student" filter_results: "Ergebnisse" - start_hiring: "Beginne einzustellen." - reasons: "Drei Gründe warum Sie durch uns einstellen solltest:" + start_hiring: "Beginnen Sie einzustellen." + reasons: "Drei Gründe warum Sie durch uns einstellen sollten:" everyone_looking: "Jeder sucht hier nach der nächsten Herausforderung." -# everyone_looking_blurb: "Forget about 20% LinkedIn InMail response rates. Everyone that we list on this site wants to find their next position and will respond to your request for an introduction." + everyone_looking_blurb: "Vergessen Sie die 20% LinkedIn InMail Antwort-Raten. Jeden den wir auf unseren Webseite listen, sucht nach seiner nächsten Position und wird Ihnen auf Ihren Wunsch zu einem weiteren kennenlernen antworten." weeding: "Lehnen Sie sich zurück; wir haben das Aussortieren für Sie übernommen." -# weeding_blurb: "Every player that we list has been screened for technical ability. We also perform phone screens for select candidates and make notes on their profiles to save you time." + weeding_blurb: "Jeden Spieler den wir listen wurde bereits auf seine technischen Fähigkeiten geprüft. Wir führen auch Telefoninterviews mit ausgewählten Kandidaten durch und machen Notizen in ihrem Profil um Ihnen Zeit zu ersparen." pass_screen: "Sie werden Ihre technischen Tests bestehen." -# pass_screen_blurb: "Review each candidate's code before reaching out. One employer found that 5x as many of our devs passed their technical screen than hiring from Hacker News." -# make_hiring_easier: "Make my hiring easier, please." + pass_screen_blurb: "Prüfen Sie den Code jedes Kandidaten bevor Sie ihn kontaktieren. Ein Arbeitgeber fand heraus das bis zu 5 mal soviele unserer Entwickler sein technisches Screening bestanden als wenn er durch Hacker News eingestellt hätte." + make_hiring_easier: "Machen Sie bitte meinen Einstellungsprozess einfachen." what: "Was ist CodeCombat?" what_blurb: "CodeCombat ist ein Mehrspieler Browser-Programmierspiel. Spieler schreiben Code um Ihre Armeen im Kampf gegen andere Entwickler zu steuern. Unsere Spieler habe Erfahrung mit allen wichtigen Tech-Stacks." cost: "Wieviel berechnen wir?" @@ -366,7 +366,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Österreich)", englishDescription: candidate_location: "Standort" candidate_looking_for: "Sucht nach" candidate_role: "Rolle" -# candidate_top_skills: "Top Skills" + candidate_top_skills: "Top Fähigkeiten" # candidate_years_experience: "Yrs Exp" candidate_last_updated: "Zuletzt aktualisiert" candidate_who: "Wer" @@ -467,17 +467,17 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Österreich)", englishDescription: guide_caption: "Doku und Tipps" multiplayer_caption: "Spiele mit Freunden!" -# inventory: -# choose_inventory: "Equip Items" + inventory: + choose_inventory: "Gegenstände ausrüsten" -# choose_hero: -# choose_hero: "Choose Your Hero" -# programming_language: "Programming Language" -# programming_language_description: "Which programming language do you want to use?" -# status: "Status" -# weapons: "Weapons" -# health: "Health" -# speed: "Speed" + choose_hero: + choose_hero: "Wähle deinen Helden" + programming_language: "Programmiersprache" + programming_language_description: "Welche Programmiersprache möchtest du verwenden?" + status: "Status" + weapons: "Waffen" + health: "Gesundheit" + speed: "Geschwindigkeit" save_load: granularity_saved_games: "Gespeichert" @@ -488,7 +488,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Österreich)", englishDescription: volume_label: "Lautstärke" music_label: "Musik" music_description: "Schalte Hintergrundmusik an/aus." -# autorun_label: "Autorun" + autorun_label: "Autorun" autorun_description: "Steuere automatische Programmausführung." editor_config: "Editor Einstellungen" editor_config_title: "Editor Einstellungen" @@ -527,18 +527,18 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Österreich)", englishDescription: enter: "Eingabetaste" escape: "Escape" shift: "Umschalttaste" -# cast_spell: "Cast current spell." -# run_real_time: "Run in real time." -# continue_script: "Continue past current script." -# skip_scripts: "Skip past all skippable scripts." -# toggle_playback: "Toggle play/pause." -# scrub_playback: "Scrub back and forward through time." -# single_scrub_playback: "Scrub back and forward through time by a single frame." -# scrub_execution: "Scrub through current spell execution." -# toggle_debug: "Toggle debug display." -# toggle_grid: "Toggle grid overlay." -# toggle_pathfinding: "Toggle pathfinding overlay." -# beautify: "Beautify your code by standardizing its formatting." + cast_spell: "Führe aktuellen Zauberspruch aus." + run_real_time: "Führe in Echtzeit aus." + continue_script: "Setze nach aktuellenm Skript fort." + skip_scripts: "Überspringe alle überspringbaren Skripte." + toggle_playback: "Umschalten Play/Pause." + scrub_playback: "Scrubbe vor und zurück durch die Zeit." + single_scrub_playback: "Scrubbe ein Frame vor und zurück durch die Zeit." + scrub_execution: "Scrubbe durch die aktuelle Zauberspruch-Ausführung." + toggle_debug: "Debug-Anzeige an/aus." + toggle_grid: "Grid-Overlay an/aus." + toggle_pathfinding: "Wegfindungs-Overlay an/aus." + beautify: "Verschönere deinen Code durch die Standardisierung der Formatierung." maximize_editor: "Maximiere/Minimiere Code Editor." move_wizard: "Bewege deinen Zauberer durch das Level." @@ -562,7 +562,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Österreich)", englishDescription: community: main_title: "CodeCombat Community" -# introduction: "Check out the ways you can get involved below and decide what sounds the most fun. We look forward to working with you!" + introduction: "Schaue dir unten die Möglichkeiten wie du mitwirken kannst und entscheide was dir am meisten Spass macht. Wir freuen uns auf die Zusammenarbeit mit dir!" level_editor_prefix: "Benutze den CodeCombat" level_editor_suffix: "um Level zu erstellen oder zu bearbeiten. Benutzer haben bereits Level für ihre Klassen, Freunde, Hackathons, Schüler und Geschwister erstellt. Wenn das Neuerstellen eines Levels abschreckend wirkt, dann kannst du erstmal ein bestehendes kopieren!" thang_editor_prefix: "Wir nennen Einheiten innerhalb des Spiels 'Thangs'. Benutze den" @@ -576,7 +576,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Österreich)", englishDescription: social_twitter: "Folge CodeCombat auf Twitter" social_gplus: "Schließe dich CodeCombat bei Google+ an" social_hipchat: "Chatte mit uns in unserem öffentlichen CodeCombat HipChat Raum" -# contribute_to_the_project: "Contribute to the project" + contribute_to_the_project: "Trage zu diesem Projekt bei" editor: main_title: "CodeCombat Editoren" @@ -589,7 +589,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Österreich)", englishDescription: revert_models: "Models zurücksetzen." pick_a_terrain: "Wähle ein Terrain" small: "Klein" -# grassy: "Grassy" + grassy: "Grasig" fork_title: "Forke neue Version" fork_creating: "Erzeuge Fork..." generate_terrain: "Generiere Terrain" @@ -730,14 +730,14 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Österreich)", englishDescription: recruitment_description_ending: ", die Seite bleibt kostenlos und jeder ist glücklich. So der Plan." copyrights_title: "Copyrights und Lizenzen" contributor_title: "Contributor License Agreement" -# contributor_description_prefix: "All contributions, both on the site and on our GitHub repository, are subject to our" + contributor_description_prefix: "Alle Beiträge, sowohl auf unserer Webseite als auch in unserem GitHub Repository, unterliegen unserer" cla_url: "CLA" -# contributor_description_suffix: "to which you should agree before contributing." -# code_title: "Code - MIT" -# code_description_prefix: "All code owned by CodeCombat or hosted on codecombat.com, both in the GitHub repository or in the codecombat.com database, is licensed under the" + contributor_description_suffix: "zu welcher du dich einverstanden erklären musst bevor du beitragen kannst." + code_title: "Code - MIT" + code_description_prefix: "Der gesamte Code der CodeCombat gehört oder auf codecombat.com gehostet wird, sowohl im GitHub Repository als auch auch in der codecombat.com Datenbank, ist lizensiert durch die" mit_license_url: "MIT Lizenz" code_description_suffix: "Dies beihnhaltet all den Code in Systemen und Komponenten der für die Erstellung von Levels durch CodeCombat zu Verfügung gestellt wird." -# art_title: "Art/Music - Creative Commons " + art_title: "Grafiken/Musik - Creative Commons " # art_description_prefix: "All common content is available under the" cc_license_url: "Creative Commons Attribution 4.0 International License" # art_description_suffix: "Common content is anything made generally available by CodeCombat for the purpose of creating Levels. This includes:" @@ -770,8 +770,8 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Österreich)", englishDescription: # introduction_desc_pref: "We want to be where programmers of all stripes come to learn and play together, introduce others to the wonderful world of coding, and reflect the best parts of the community. We can't and don't want to do that alone; what makes projects like GitHub, Stack Overflow and Linux great are the people who use them and build on them. To that end, " introduction_desc_github_url: "CodeCombat ist komplett OpenSource" # introduction_desc_suf: ", and we aim to provide as many ways as possible for you to take part and make this project as much yours as ours." -# introduction_desc_ending: "We hope you'll join our party!" -# introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael, Jeremy and Matt" + introduction_desc_ending: "Wir hoffen du nimmst an unserer Party teil!" + introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael, Jeremy and Matt" alert_account_message_intro: "Hey du!" alert_account_message: "Um Klassen-Emails abonnieren zu können, musst du dich zuerst anmelden." # archmage_summary: "Interested in working on game graphics, user interface design, database and server organization, multiplayer networking, physics, sound, or game engine performance? Want to help build a game to help other people learn what you are good at? We have a lot to do and if you are an experienced programmer and want to develop for CodeCombat, this class is for you. We would love your help building the best programming game ever." @@ -789,8 +789,8 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Österreich)", englishDescription: join_url_hipchat: "öffentlicher HipChat Raum" more_about_archmage: "Erfahre mehr darüber wie du ein Erzmagier werden kannst" archmage_subscribe_desc: "Erhalte Emails über neue Programmier-Möglichkeiten und Ankündigungen." -# artisan_summary_pref: "Want to design levels and expand CodeCombat's arsenal? People are playing through our content at a pace faster than we can build! Right now, our level editor is barebone, so be wary. Making levels will be a little challenging and buggy. If you have visions of campaigns spanning for-loops to" -# artisan_summary_suf: ", then this class is for you." + artisan_summary_pref: "Du möchtest Levels erstellen und CodeCombats Arsenal erweitern? Unsere Nutzer spielen unseren Content schneller durch als wir ihn erstellen können! Momentan ist unser Level-Editor noch minimalistisch, also ist noch Vorsicht geboten. Die Levelerstellung wird noch etwas schwierig und buggy(fehlerbehaftet) sein. Wenn du Ideen für Kampagnen die for-loops umspannen" + artisan_summary_suf: ", dann ist diese Klasse für dich." # artisan_introduction_pref: "We must construct additional levels! People be clamoring for more content, and we can only build so many ourselves. Right now your workstation is level one; our level editor is barely usable even by its creators, so be wary. If you have visions of campaigns spanning for-loops to" # artisan_introduction_suf: ", then this class might be for you." # artisan_attribute_1: "Any experience in building content like this would be nice, such as using Blizzard's level editors. But not required!" @@ -825,7 +825,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Österreich)", englishDescription: diplomat_summary: "Es herrscht ein großes Interesse an CodeCombat in anderen Ländern die kein Englisch sprechen! Wir suchen nach Übersetzern die gewillt sind ihre Zeit mit der Übersetzung der Webseite zu verbringen, so dass CodeCombat so schnell wie möglich für alle weltweit zugänglich ist. Wenn du helfen möchtest CodeCombat International zugänglich zu machen, dann ist diese Klasse für dich." diplomat_introduction_pref: "Also wenn es eines gibt was wir gelernt haben vom " diplomat_launch_url: "Launch im Oktober" -# diplomat_introduction_suf: "it's that there is sizeable interest in CodeCombat in other countries! We're building a corps of translators eager to turn one set of words into another set of words to get CodeCombat as accessible across the world as possible. If you like getting sneak peeks at upcoming content and getting these levels to your fellow nationals ASAP, then this class might be for you." + diplomat_introduction_suf: "ist das es ein großes Interesse an CodeCombat in anderen Ländern gibt! Wir stellen eine Truppe von Übersetzern zusammen, die gewillt sind einen Satz Wörten in einen anderen Satz Wörter umzuwandeln um CodeCombat der Welt so zugänglich wie möglich zu machen. Wenn du es magst eine Vorschau von zukünftigem Content zu erhalten und diese Level so schnell wie möglich deinen Landsleuten zur Verfügung zu stellen, dann ist diese Klasse vielleicht für dich." # diplomat_attribute_1: "Fluency in English and the language you would like to translate to. When conveying complicated ideas, it's important to have a strong grasp in both!" diplomat_join_pref_github: "Finde deine Sprachdatei " diplomat_github_url: "bei GitHub" @@ -868,7 +868,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Österreich)", englishDescription: simulate: "Simuliere" simulation_explanation: "Durch das Simulieren von Spielen kannst du deine Spiele schneller rangiert bekommen!" simulate_games: "Simuliere Spiele!" -# simulate_all: "RESET AND SIMULATE GAMES" + simulate_all: "RESET UND SIMULIERE SPIELE" games_simulated_by: "Spiele die durch dich simuliert worden:" games_simulated_for: "Spiele die für dich simuliert worden:" games_simulated: "simulierte Spiele" @@ -904,9 +904,9 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Österreich)", englishDescription: log_in_for_friends: "Melde dich an um mit deinen Freunden zu spielen!" social_connect_blurb: "Verbinde und spiele gegen deine Freunde!" invite_friends_to_battle: "Lade deine Freunde zum Kampf ein!" -# fight: "Fight!" + fight: "Kämpft!" watch_victory: "Schau dir deinen Sieg an" -# defeat_the: "Defeat the" + defeat_the: "Besiege den" tournament_ends: "Turnier endet" tournament_ended: "Turnier beendet" tournament_rules: "Turnier-Regeln" @@ -918,9 +918,9 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Österreich)", englishDescription: ladder_prizes: title: "Turnierpreise" -# blurb_1: "These prizes will be awarded according to" -# blurb_2: "the tournament rules" -# blurb_3: "to the top human and ogre players." + blurb_1: "Die Preise werden verliehen nach" + blurb_2: "den Turnierregeln" + blurb_3: "and den Top Mensch und Oger-Spieler." blurb_4: "Zwei Teams heißt die doppelte Anzahl zu gewinnender Preise!" blurb_5: "(Es wird zwei Erstplazierte, zwei Zeitplatzierte, usw. geben)" rank: "Rang" @@ -988,7 +988,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Österreich)", englishDescription: user_remarks: "Benutzerkommentare" versions: "Versionen" items: "Gegenstände" -# heroes: "Heroes" + heroes: "Helden" wizard: "Zauberer" achievement: "Achievement" clas: "CLAs" @@ -1011,11 +1011,11 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Österreich)", englishDescription: achievements_title: "Achievements" last_played: "Zuletzt gespielt" status: "Status" -# status_completed: "Completed" -# status_unfinished: "Unfinished" - no_singleplayer: "Bis jetzt keine Einzelspieler-Spiele gespielt." - no_multiplayer: "Bis jetzt keine Mehrspieler-Spiele gespielt." -# no_achievements: "No Achievements earned yet." + status_completed: "Vollendet" + status_unfinished: "Unvollendet" + no_singleplayer: "Noch keine Einzelspieler-Spiele gespielt." + no_multiplayer: "Noch keine Mehrspieler-Spiele gespielt." + no_achievements: "Noch keine Achievements verdient." favorite_prefix: "Lieblingssprache ist " favorite_postfix: "." diff --git a/app/locale/de-DE.coffee b/app/locale/de-DE.coffee index 22f6c26c2..d8312d816 100644 --- a/app/locale/de-DE.coffee +++ b/app/locale/de-DE.coffee @@ -131,22 +131,22 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Deutschland)", englishDescription: spectate: "Zuschauen" players: "Spieler" hours_played: "Stunden gespielt" -# items: "Items" -# heroes: "Heroes" -# achievements: "Achievements" -# account: "Account" -# settings: "Settings" + items: "Gegenstände" + heroes: "Helden" + achievements: "Achievements" + account: "Account" + settings: "Einstellungen" # next: "Next" # previous: "Previous" -# choose_inventory: "Equip Items" + choose_inventory: "Gegenstände ausrüsten" -# items: -# armor: "Armor" -# hands: "Hands" -# accessories: "Accessories" -# books: "Books" -# minions: "Minions" -# misc: "Misc" + items: + armor: "Rüstung" + hands: "Hände" + accessories: "Zubehör" + books: "Bücher" + minions: "Minions" + misc: "Sonstiges" contact: contact_us: "Kontaktiere CodeCombat" @@ -204,8 +204,8 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Deutschland)", englishDescription: email_announcements: "Ankündigungen" email_announcements_description: "Erhalte regelmäßig Ankündigungen zu deinem Account." email_notifications: "Benachrichtigungen" -# email_notifications_summary: "Controls for personalized, automatic email notifications related to your CodeCombat activity." -# email_any_notes: "Any Notifications" + email_notifications_summary: "Steuerung für personalisierte, automatische Emailbenachrichtigungen im Zusammenhang mit deiner CodeCombat Aktivität." + email_any_notes: "Jegliche Benachrichtungen" email_any_notes_description: "Deaktivieren um alle aktiven Benachrichtigungen zu stoppen." email_news: "News" email_recruit_notes: "Job-Angebote" @@ -228,7 +228,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Deutschland)", englishDescription: account_profile: settings: "Einstellungen" edit_profile: "Profil editieren" -# done_editing: "Done Editing" + done_editing: "Editierung beenden" profile_for_prefix: "Profil von " profile_for_suffix: "" # featured: "Featured" @@ -287,7 +287,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Deutschland)", englishDescription: skills_header: "Fähigkeiten" # skills_help: "Tag relevant developer skills in order of proficiency." long_description_header: "Beschreibe deine gewünschte Position" -# long_description_blurb: "Tell employers how awesome you are and what role you want." + long_description_blurb: "Teile Arbeitgebern mit wie toll du bist und nach welcher Position du suchst." # long_description: "Self Description" # long_description_help: "Describe yourself to potential employers. Keep it short and to the point. We recommend outlining the position that would most interest you. Tasteful markdown okay; 600 characters max." work_experience: "Berufserfahrung" @@ -349,15 +349,15 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Deutschland)", englishDescription: filter_experience_recent_grad: "Vor kurzem promoviert" filter_experience_student: "Student" filter_results: "Ergebnisse" - start_hiring: "Beginne einzustellen." - reasons: "Drei Gründe warum Sie durch uns einstellen solltest:" + start_hiring: "Beginnen Sie einzustellen." + reasons: "Drei Gründe warum Sie durch uns einstellen sollten:" everyone_looking: "Jeder sucht hier nach der nächsten Herausforderung." -# everyone_looking_blurb: "Forget about 20% LinkedIn InMail response rates. Everyone that we list on this site wants to find their next position and will respond to your request for an introduction." + everyone_looking_blurb: "Vergessen Sie die 20% LinkedIn InMail Antwort-Raten. Jeden den wir auf unseren Webseite listen, sucht nach seiner nächsten Position und wird Ihnen auf Ihren Wunsch zu einem weiteren kennenlernen antworten." weeding: "Lehnen Sie sich zurück; wir haben das Aussortieren für Sie übernommen." -# weeding_blurb: "Every player that we list has been screened for technical ability. We also perform phone screens for select candidates and make notes on their profiles to save you time." + weeding_blurb: "Jeden Spieler den wir listen wurde bereits auf seine technischen Fähigkeiten geprüft. Wir führen auch Telefoninterviews mit ausgewählten Kandidaten durch und machen Notizen in ihrem Profil um Ihnen Zeit zu ersparen." pass_screen: "Sie werden Ihre technischen Tests bestehen." -# pass_screen_blurb: "Review each candidate's code before reaching out. One employer found that 5x as many of our devs passed their technical screen than hiring from Hacker News." -# make_hiring_easier: "Make my hiring easier, please." + pass_screen_blurb: "Prüfen Sie den Code jedes Kandidaten bevor Sie ihn kontaktieren. Ein Arbeitgeber fand heraus das bis zu 5 mal soviele unserer Entwickler sein technisches Screening bestanden als wenn er durch Hacker News eingestellt hätte." + make_hiring_easier: "Machen Sie bitte meinen Einstellungsprozess einfachen." what: "Was ist CodeCombat?" what_blurb: "CodeCombat ist ein Mehrspieler Browser-Programmierspiel. Spieler schreiben Code um Ihre Armeen im Kampf gegen andere Entwickler zu steuern. Unsere Spieler habe Erfahrung mit allen wichtigen Tech-Stacks." cost: "Wieviel berechnen wir?" @@ -366,7 +366,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Deutschland)", englishDescription: candidate_location: "Standort" candidate_looking_for: "Sucht nach" candidate_role: "Rolle" -# candidate_top_skills: "Top Skills" + candidate_top_skills: "Top Fähigkeiten" # candidate_years_experience: "Yrs Exp" candidate_last_updated: "Zuletzt aktualisiert" candidate_who: "Wer" @@ -467,17 +467,17 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Deutschland)", englishDescription: guide_caption: "Doku und Tipps" multiplayer_caption: "Spiele mit Freunden!" -# inventory: -# choose_inventory: "Equip Items" + inventory: + choose_inventory: "Gegenstände ausrüsten" -# choose_hero: -# choose_hero: "Choose Your Hero" -# programming_language: "Programming Language" -# programming_language_description: "Which programming language do you want to use?" -# status: "Status" -# weapons: "Weapons" -# health: "Health" -# speed: "Speed" + choose_hero: + choose_hero: "Wähle deinen Helden" + programming_language: "Programmiersprache" + programming_language_description: "Welche Programmiersprache möchtest du verwenden?" + status: "Status" + weapons: "Waffen" + health: "Gesundheit" + speed: "Geschwindigkeit" save_load: granularity_saved_games: "Gespeichert" @@ -488,7 +488,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Deutschland)", englishDescription: volume_label: "Lautstärke" music_label: "Musik" music_description: "Schalte Hintergrundmusik an/aus." -# autorun_label: "Autorun" + autorun_label: "Autorun" autorun_description: "Steuere automatische Programmausführung." editor_config: "Editor Einstellungen" editor_config_title: "Editor Einstellungen" @@ -527,18 +527,18 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Deutschland)", englishDescription: enter: "Eingabetaste" escape: "Escape" shift: "Umschalttaste" -# cast_spell: "Cast current spell." -# run_real_time: "Run in real time." -# continue_script: "Continue past current script." -# skip_scripts: "Skip past all skippable scripts." -# toggle_playback: "Toggle play/pause." -# scrub_playback: "Scrub back and forward through time." -# single_scrub_playback: "Scrub back and forward through time by a single frame." -# scrub_execution: "Scrub through current spell execution." -# toggle_debug: "Toggle debug display." -# toggle_grid: "Toggle grid overlay." -# toggle_pathfinding: "Toggle pathfinding overlay." -# beautify: "Beautify your code by standardizing its formatting." + cast_spell: "Führe aktuellen Zauberspruch aus." + run_real_time: "Führe in Echtzeit aus." + continue_script: "Setze nach aktuellenm Skript fort." + skip_scripts: "Überspringe alle überspringbaren Skripte." + toggle_playback: "Umschalten Play/Pause." + scrub_playback: "Scrubbe vor und zurück durch die Zeit." + single_scrub_playback: "Scrubbe ein Frame vor und zurück durch die Zeit." + scrub_execution: "Scrubbe durch die aktuelle Zauberspruch-Ausführung." + toggle_debug: "Debug-Anzeige an/aus." + toggle_grid: "Grid-Overlay an/aus." + toggle_pathfinding: "Wegfindungs-Overlay an/aus." + beautify: "Verschönere deinen Code durch die Standardisierung der Formatierung." maximize_editor: "Maximiere/Minimiere Code Editor." move_wizard: "Bewege deinen Zauberer durch das Level." @@ -562,7 +562,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Deutschland)", englishDescription: community: main_title: "CodeCombat Community" -# introduction: "Check out the ways you can get involved below and decide what sounds the most fun. We look forward to working with you!" + introduction: "Schaue dir unten die Möglichkeiten wie du mitwirken kannst und entscheide was dir am meisten Spass macht. Wir freuen uns auf die Zusammenarbeit mit dir!" level_editor_prefix: "Benutze den CodeCombat" level_editor_suffix: "um Level zu erstellen oder zu bearbeiten. Benutzer haben bereits Level für ihre Klassen, Freunde, Hackathons, Schüler und Geschwister erstellt. Wenn das Neuerstellen eines Levels abschreckend wirkt, dann kannst du erstmal ein bestehendes kopieren!" thang_editor_prefix: "Wir nennen Einheiten innerhalb des Spiels 'Thangs'. Benutze den" @@ -576,7 +576,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Deutschland)", englishDescription: social_twitter: "Folge CodeCombat auf Twitter" social_gplus: "Schließe dich CodeCombat bei Google+ an" social_hipchat: "Chatte mit uns in unserem öffentlichen CodeCombat HipChat Raum" -# contribute_to_the_project: "Contribute to the project" + contribute_to_the_project: "Trage zu diesem Projekt bei" editor: main_title: "CodeCombat Editoren" @@ -589,7 +589,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Deutschland)", englishDescription: revert_models: "Models zurücksetzen." pick_a_terrain: "Wähle ein Terrain" small: "Klein" -# grassy: "Grassy" + grassy: "Grasig" fork_title: "Forke neue Version" fork_creating: "Erzeuge Fork..." generate_terrain: "Generiere Terrain" @@ -730,14 +730,14 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Deutschland)", englishDescription: recruitment_description_ending: ", die Seite bleibt kostenlos und jeder ist glücklich. So der Plan." copyrights_title: "Copyrights und Lizenzen" contributor_title: "Contributor License Agreement" -# contributor_description_prefix: "All contributions, both on the site and on our GitHub repository, are subject to our" + contributor_description_prefix: "Alle Beiträge, sowohl auf unserer Webseite als auch in unserem GitHub Repository, unterliegen unserer" cla_url: "CLA" -# contributor_description_suffix: "to which you should agree before contributing." -# code_title: "Code - MIT" -# code_description_prefix: "All code owned by CodeCombat or hosted on codecombat.com, both in the GitHub repository or in the codecombat.com database, is licensed under the" + contributor_description_suffix: "zu welcher du dich einverstanden erklären musst bevor du beitragen kannst." + code_title: "Code - MIT" + code_description_prefix: "Der gesamte Code der CodeCombat gehört oder auf codecombat.com gehostet wird, sowohl im GitHub Repository als auch auch in der codecombat.com Datenbank, ist lizensiert durch die" mit_license_url: "MIT Lizenz" code_description_suffix: "Dies beihnhaltet all den Code in Systemen und Komponenten der für die Erstellung von Levels durch CodeCombat zu Verfügung gestellt wird." -# art_title: "Art/Music - Creative Commons " + art_title: "Grafiken/Musik - Creative Commons " # art_description_prefix: "All common content is available under the" cc_license_url: "Creative Commons Attribution 4.0 International License" # art_description_suffix: "Common content is anything made generally available by CodeCombat for the purpose of creating Levels. This includes:" @@ -770,8 +770,8 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Deutschland)", englishDescription: # introduction_desc_pref: "We want to be where programmers of all stripes come to learn and play together, introduce others to the wonderful world of coding, and reflect the best parts of the community. We can't and don't want to do that alone; what makes projects like GitHub, Stack Overflow and Linux great are the people who use them and build on them. To that end, " introduction_desc_github_url: "CodeCombat ist komplett OpenSource" # introduction_desc_suf: ", and we aim to provide as many ways as possible for you to take part and make this project as much yours as ours." -# introduction_desc_ending: "We hope you'll join our party!" -# introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael, Jeremy and Matt" + introduction_desc_ending: "Wir hoffen du nimmst an unserer Party teil!" + introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael, Jeremy and Matt" alert_account_message_intro: "Hey du!" alert_account_message: "Um Klassen-Emails abonnieren zu können, musst du dich zuerst anmelden." # archmage_summary: "Interested in working on game graphics, user interface design, database and server organization, multiplayer networking, physics, sound, or game engine performance? Want to help build a game to help other people learn what you are good at? We have a lot to do and if you are an experienced programmer and want to develop for CodeCombat, this class is for you. We would love your help building the best programming game ever." @@ -789,8 +789,8 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Deutschland)", englishDescription: join_url_hipchat: "öffentlicher HipChat Raum" more_about_archmage: "Erfahre mehr darüber wie du ein Erzmagier werden kannst" archmage_subscribe_desc: "Erhalte Emails über neue Programmier-Möglichkeiten und Ankündigungen." -# artisan_summary_pref: "Want to design levels and expand CodeCombat's arsenal? People are playing through our content at a pace faster than we can build! Right now, our level editor is barebone, so be wary. Making levels will be a little challenging and buggy. If you have visions of campaigns spanning for-loops to" -# artisan_summary_suf: ", then this class is for you." + artisan_summary_pref: "Du möchtest Levels erstellen und CodeCombats Arsenal erweitern? Unsere Nutzer spielen unseren Content schneller durch als wir ihn erstellen können! Momentan ist unser Level-Editor noch minimalistisch, also ist noch Vorsicht geboten. Die Levelerstellung wird noch etwas schwierig und buggy(fehlerbehaftet) sein. Wenn du Ideen für Kampagnen die for-loops umspannen" + artisan_summary_suf: ", dann ist diese Klasse für dich." # artisan_introduction_pref: "We must construct additional levels! People be clamoring for more content, and we can only build so many ourselves. Right now your workstation is level one; our level editor is barely usable even by its creators, so be wary. If you have visions of campaigns spanning for-loops to" # artisan_introduction_suf: ", then this class might be for you." # artisan_attribute_1: "Any experience in building content like this would be nice, such as using Blizzard's level editors. But not required!" @@ -825,7 +825,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Deutschland)", englishDescription: diplomat_summary: "Es herrscht ein großes Interesse an CodeCombat in anderen Ländern die kein Englisch sprechen! Wir suchen nach Übersetzern die gewillt sind ihre Zeit mit der Übersetzung der Webseite zu verbringen, so dass CodeCombat so schnell wie möglich für alle weltweit zugänglich ist. Wenn du helfen möchtest CodeCombat International zugänglich zu machen, dann ist diese Klasse für dich." diplomat_introduction_pref: "Also wenn es eines gibt was wir gelernt haben vom " diplomat_launch_url: "Launch im Oktober" -# diplomat_introduction_suf: "it's that there is sizeable interest in CodeCombat in other countries! We're building a corps of translators eager to turn one set of words into another set of words to get CodeCombat as accessible across the world as possible. If you like getting sneak peeks at upcoming content and getting these levels to your fellow nationals ASAP, then this class might be for you." + diplomat_introduction_suf: "ist das es ein großes Interesse an CodeCombat in anderen Ländern gibt! Wir stellen eine Truppe von Übersetzern zusammen, die gewillt sind einen Satz Wörten in einen anderen Satz Wörter umzuwandeln um CodeCombat der Welt so zugänglich wie möglich zu machen. Wenn du es magst eine Vorschau von zukünftigem Content zu erhalten und diese Level so schnell wie möglich deinen Landsleuten zur Verfügung zu stellen, dann ist diese Klasse vielleicht für dich." # diplomat_attribute_1: "Fluency in English and the language you would like to translate to. When conveying complicated ideas, it's important to have a strong grasp in both!" diplomat_join_pref_github: "Finde deine Sprachdatei " diplomat_github_url: "bei GitHub" @@ -868,7 +868,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Deutschland)", englishDescription: simulate: "Simuliere" simulation_explanation: "Durch das Simulieren von Spielen kannst du deine Spiele schneller rangiert bekommen!" simulate_games: "Simuliere Spiele!" -# simulate_all: "RESET AND SIMULATE GAMES" + simulate_all: "RESET UND SIMULIERE SPIELE" games_simulated_by: "Spiele die durch dich simuliert worden:" games_simulated_for: "Spiele die für dich simuliert worden:" games_simulated: "simulierte Spiele" @@ -904,9 +904,9 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Deutschland)", englishDescription: log_in_for_friends: "Melde dich an um mit deinen Freunden zu spielen!" social_connect_blurb: "Verbinde und spiele gegen deine Freunde!" invite_friends_to_battle: "Lade deine Freunde zum Kampf ein!" -# fight: "Fight!" + fight: "Kämpft!" watch_victory: "Schau dir deinen Sieg an" -# defeat_the: "Defeat the" + defeat_the: "Besiege den" tournament_ends: "Turnier endet" tournament_ended: "Turnier beendet" tournament_rules: "Turnier-Regeln" @@ -918,9 +918,9 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Deutschland)", englishDescription: ladder_prizes: title: "Turnierpreise" -# blurb_1: "These prizes will be awarded according to" -# blurb_2: "the tournament rules" -# blurb_3: "to the top human and ogre players." + blurb_1: "Die Preise werden verliehen nach" + blurb_2: "den Turnierregeln" + blurb_3: "and den Top Mensch und Oger-Spieler." blurb_4: "Zwei Teams heißt die doppelte Anzahl zu gewinnender Preise!" blurb_5: "(Es wird zwei Erstplazierte, zwei Zeitplatzierte, usw. geben)" rank: "Rang" @@ -988,7 +988,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Deutschland)", englishDescription: user_remarks: "Benutzerkommentare" versions: "Versionen" items: "Gegenstände" -# heroes: "Heroes" + heroes: "Helden" wizard: "Zauberer" achievement: "Achievement" clas: "CLAs" @@ -1011,11 +1011,11 @@ module.exports = nativeDescription: "Deutsch (Deutschland)", englishDescription: achievements_title: "Achievements" last_played: "Zuletzt gespielt" status: "Status" -# status_completed: "Completed" -# status_unfinished: "Unfinished" - no_singleplayer: "Bis jetzt keine Einzelspieler-Spiele gespielt." - no_multiplayer: "Bis jetzt keine Mehrspieler-Spiele gespielt." -# no_achievements: "No Achievements earned yet." + status_completed: "Vollendet" + status_unfinished: "Unvollendet" + no_singleplayer: "Noch keine Einzelspieler-Spiele gespielt." + no_multiplayer: "Noch keine Mehrspieler-Spiele gespielt." + no_achievements: "Noch keine Achievements verdient." favorite_prefix: "Lieblingssprache ist " favorite_postfix: "."