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Imperadeiro98 2016-02-26 12:46:05 +00:00
commit 449ded5083

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@ -32,7 +32,7 @@ module.exports = nativeDescription: "한국어", englishDescription: "Korean", t
about: "소개"
contact: "문의"
twitter_follow: "팔로우"
teachers: "선생님"
teachers: "선생님"
careers: "채용"
modal:
@ -696,36 +696,36 @@ module.exports = nativeDescription: "한국어", englishDescription: "Korean", t
shift: "Shift"
run_code: "현재 코드 실행"
run_real_time: "실시간 코드 실행"
# continue_script: "Continue past current script."
# skip_scripts: "Skip past all skippable scripts."
# toggle_playback: "Toggle play/pause."
# scrub_playback: "Scrub back and forward through time."
# single_scrub_playback: "Scrub back and forward through time by a single frame."
# scrub_execution: "Scrub through current spell execution."
# toggle_debug: "Toggle debug display."
# toggle_grid: "Toggle grid overlay."
# toggle_pathfinding: "Toggle pathfinding overlay."
# beautify: "Beautify your code by standardizing its formatting."
# maximize_editor: "Maximize/minimize code editor."
continue_script: "이미 끝난 현재 스크립트를 진행합니다."
skip_scripts: "모든 스킬할 스크립트를 지납니다."
toggle_playback: "플레이/일시중지 전환."
scrub_playback: "다시 스크럽을 통해 시간을 전달합니다."
single_scrub_playback: "다시 스크럽을 통해 단일 프레임으로 시간을 전달합니다."
scrub_execution: "현재 주문하는것을 통해 스크럽합니다."
toggle_debug: "디버그 화면 전환."
toggle_grid: "디버그 오버레이 전환"
toggle_pathfinding: "길 찾아주는 오버레이 전환."
beautify: "서식을 표준화하여 코드를 아름답게합니다."
maximize_editor: "코드 에디터 최대/최소."
community:
main_title: "코드 컴뱃 커뮤니티"
# introduction: "Check out the ways you can get involved below and decide what sounds the most fun. We look forward to working with you!"
# level_editor_prefix: "Use the CodeCombat"
# level_editor_suffix: "to create and edit levels. Users have created levels for their classes, friends, hackathons, students, and siblings. If create a new level sounds intimidating you can start by forking one of ours!"
# thang_editor_prefix: "We call units within the game 'thangs'. Use the"
# thang_editor_suffix: "to modify the CodeCombat source artwork. Allow units to throw projectiles, alter the direction of an animation, change a unit's hit points, or upload your own vector sprites."
# article_editor_prefix: "See a mistake in some of our docs? Want to make some instructions for your own creations? Check out the"
# article_editor_suffix: "and help CodeCombat players get the most out of their playtime."
# find_us: "Find us on these sites"
# social_github: "Check out all our code on GitHub"
# social_blog: "Read the CodeCombat blog on Sett"
# social_discource: "Join the discussion on our Discourse forum"
# social_facebook: "Like CodeCombat on Facebook"
# social_twitter: "Follow CodeCombat on Twitter"
# social_gplus: "Join CodeCombat on Google+"
# social_hipchat: "Chat with us in the public CodeCombat Slack channel"
# contribute_to_the_project: "Contribute to the project"
introduction: "아래에서 당신이 참여할 수있는 방법을 확인하고 가장 재미있어보이는것을 결정합니다. 우리는 당신과 함께 협력하는것을 기대합니다!"
level_editor_prefix: "코드컴뱃을 사용"
level_editor_suffix: "만들거나 수정하는 레벨입니다. 사용자들은 자신의 학급, 친구, 해커 톤, 학생, 형제 자매에 대한 수준을 만들어왔습니다. 만약 새로운 레벨 소리를 새로만들겠다면 우리중 하나를 포크해서 시작해도됩니다!"
thang_editor_prefix: "우리는 게임 내의 'thangs'을 유닛이라고 부릅니다."
thang_editor_suffix: " CodeCombat 소스 작품을 수정하여 사용합니다.유닛들이 발사체를 던지는것을 허용하며, 애니메이션의 방향을 변경하고, 유닛의 타격지점을 변경하거나, 우리의 벡터 스프라이트를 업로드 할 수도 있습니다."
article_editor_prefix: "우리의 문서가 틀린것을 보았나요? 자신의 작품에 대한 몇가지 지침을 원하십니까? 체크아웃을 하거나"
article_editor_suffix: "코드컴뱃 플레이어를 도와 자신의 플레이 시간을 최대한 활용하게해주십시오."
find_us: "이 사이트에서 우리를 찾기"
social_github: "GitHub에서 우리의 모든 코드를 체크아웃하기"
social_blog: "Sett의 코드컴뱃 블로그 읽기"
social_discource: "토론 포럼에서 토론에 참여하기"
social_facebook: "Facebook에서 코드컴뱃 좋아요하기"
social_twitter: "Twitter에서 코드컴뱃 팔로우하기"
social_gplus: "Google+로 코드컴뱃 참여하기"
social_hipchat: "공용 코드컴뱃 슬랙 체널에서 우리와 대화하기"
contribute_to_the_project: "프로젝트에 기여하기"
clans:
clan: "클랜"
@ -733,16 +733,16 @@ module.exports = nativeDescription: "한국어", englishDescription: "Korean", t
new_name: "새로운 클랜 이름"
new_description: "새로운 클랜 설명"
make_private: "클랜을 비공개로 만들기"
# subs_only: "subscribers only"
subs_only: "오직 구독자만"
create_clan: "새로운 클랜 만들기"
private_preview: "미리보기"
# private_clans: "Private Clans"
private_clans: "비공개 클랜"
public_clans: "공개 클랜들"
my_clans: "내가 속한 클랜"
clan_name: "클랜 이름"
name: "이름"
chieftain: "클랜장"
# type: "Type"
type: "유형"
edit_clan_name: "클랜 이름 수정"
edit_clan_description: "클랜 설명 수정"
edit_name: "이름 변경"
@ -757,55 +757,55 @@ module.exports = nativeDescription: "한국어", englishDescription: "Korean", t
invite_1: "초대:"
invite_2: "*링크를 보내 클랜 초대하기"
members: "멤버들"
# progress: "Progress"
# not_started_1: "not started"
# started_1: "started"
# complete_1: "complete"
# exp_levels: "Expand levels"
progress: "진행"
not_started_1: "시작되지않음"
started_1: "시작됨"
complete_1: "완료"
exp_levels: "레벨 확장"
rem_hero: "영웅 삭제"
status: "상태"
# complete_2: "Complete"
# started_2: "Started"
# not_started_2: "Not Started"
# view_solution: "Click to view solution."
# view_attempt: "Click to view attempt."
# latest_achievement: "Latest Achievement"
# playtime: "Playtime"
# last_played: "Last played"
# leagues_explanation: "Play in a league against other clan members in these multiplayer arena instances."
# track_concepts1: "Track concepts"
# track_concepts2a: "learned by each student"
# track_concepts2b: "learned by each member"
# track_concepts3a: "Track levels completed for each student"
# track_concepts3b: "Track levels completed for each member"
# track_concepts4a: "See your students'"
# track_concepts4b: "See your members'"
# track_concepts5: "solutions"
# track_concepts6a: "Sort students by name or progress"
# track_concepts6b: "Sort members by name or progress"
# track_concepts7: "Requires invitation"
# track_concepts8: "to join"
# private_require_sub: "Private clans require a subscription to create or join."
complete_2: "완료"
started_2: "시작됨"
not_started_2: "시작되지않음"
view_solution: "해결책을 보려면 클릭."
view_attempt: "시도를 보려면 클릭."
latest_achievement: "최신 도전과제"
playtime: "플레이타임"
last_played: "마지막으로 플레이한"
leagues_explanation: "이러한 멀티 분야인 경우에는 다른 클랜들에 대한 리그에서 플레이합니다."
track_concepts1: "트랙 컨셉"
track_concepts2a: "학생으로부터 학습됨"
track_concepts2b: "맴버로부터 학습됨"
track_concepts3a: "각자 학생들로부터 트랙 레벨이 완료됨"
track_concepts3b: "각자 맴버들로부터 트랙 레벨이 완료됨"
track_concepts4a: "당신의 학생 보기'"
track_concepts4b: "당신의 맴버 보기'"
track_concepts5: "솔루션"
track_concepts6a: "이름이나 진행상황으로 정렬된 학생들"
track_concepts6b: "이름이나 진행상황으로 정렬된 맴버들"
track_concepts7: "초대장 필요"
track_concepts8: "으로 참여"
private_require_sub: "비공개 클랜을 만들거나 참여해서 구독하는것을 권장합니다."
# courses:
# course: "Course"
# courses: "courses"
# create_new_class: "Create New Class"
# not_enrolled: "You are not enrolled in this course."
# visit_pref: "Please visit the"
# visit_suf: "page to enroll."
# select_class: "Select one of your classes"
# unnamed: "*unnamed*"
# select: "Select"
# unnamed_class: "Unnamed Class"
# edit_settings: "edit class settings"
# edit_settings1: "Edit Class Settings"
# progress: "Class Progress"
# add_students: "Add Students"
# stats: "Statistics"
# total_students: "Total students:"
# average_time: "Average level play time:"
# total_time: "Total play time:"
courses:
course: "코스"
courses: "코스들"
create_new_class: "새로운 클래스 만들기"
not_enrolled: "이 과정에 등록 되지 않습니다."
visit_pref: "등록 페이지를"
visit_suf: "방문하십시오."
select_class: "당신의 클래스 중 하나를 선택하십시오"
unnamed: "*이름없음*"
select: "선택"
unnamed_class: "이름없는 클래스"
edit_settings: "클래스 세팅 수정"
edit_settings1: "클래스 세팅 수정"
progress: "클래스 진행상황"
add_students: "학생 추가"
stats: "통계"
total_students: "총 학생:"
average_time: "평균 수준의 플레이 시간:"
total_time: "총 플레이 시간:"
# average_levels: "Average levels completed:"
# total_levels: "Total levels completed:"
# furthest_level: "Furthest level completed:"
@ -1015,22 +1015,22 @@ module.exports = nativeDescription: "한국어", englishDescription: "Korean", t
classes:
archmage_title: "대마법사"
archmage_title_description: "(코더)"
# archmage_summary: "If you are a developer interested in coding educational games, become an archmage to help us build CodeCombat!"
archmage_summary: "당신이 만약 코딩 교육 게임에 관심있는 개발자라면, 코드컴뱃을 돕는 대마법사가 되어주십시오!"
artisan_title: "장인"
artisan_title_description: "(레벨 제작자)"
# artisan_summary: "Build and share levels for you and your friends to play. Become an Artisan to learn the art of teaching others to program."
artisan_summary: "레벨을 만들거나 공유하여 당신과 친구들이 플레이합니다. 다른 프로그램을 가르치는 예술 장인이 되어보십시오!"
adventurer_title: "모험가"
adventurer_title_description: "(레벨 테스터)"
# adventurer_summary: "Get our new levels (even our subscriber content) for free one week early and help us work out bugs before our public release."
adventurer_summary: "우리의 새로운 레벨을 (심지어 구독자의 컨텐츠도) 일주일 먼저 무료로 얻을 수 있고 공개 릴리즈 전에 버그를 제보하여 우리를 도와주십시오."
scribe_title: "작가"
scribe_title_description: "(기사 에디터)"
# scribe_summary: "Good code needs good documentation. Write, edit, and improve the docs read by millions of players across the globe."
scribe_summary: "좋은 코드는 좋은 문서가 필요합니다. 쓰기, 편집하고, 전 세계의 수백만 플레이어에 의해 판독된 문서를 향상시킬 수 있습니다."
diplomat_title: "외교관"
diplomat_title_description: "(번역가)"
# diplomat_summary: "CodeCombat is localized in 45+ languages by our Diplomats. Help us out and contribute translations."
diplomat_summary: "코드컴뱃은 Diplomats에 의해 45+ 언어로 지역화되었습니다. 우리를 도와 번역에 기여하십시오."
ambassador_title: "대사"
ambassador_title_description: "(지원)"
# ambassador_summary: "Tame our forum users and provide direction for those with questions. Our ambassadors represent CodeCombat to the world."
ambassador_summary: "포럼 사용자를 관리하는것과 질문들에 대한 방향을 제공합니다. 우리의 대사는 세계에 코드컴뱃을 나타냅니다."
editor:
main_title: "코드 컴뱃 에디터들"
@ -1038,7 +1038,7 @@ module.exports = nativeDescription: "한국어", englishDescription: "Korean", t
thang_title: "Thang 에디터"
level_title: "레벨 에디터"
achievement_title: "업적 에디터"
# poll_title: "Poll Editor"
poll_title: "투표 에디터"
back: "뒤로"
revert: "되돌리기"
revert_models: "모델 되돌리기"
@ -1047,34 +1047,34 @@ module.exports = nativeDescription: "한국어", englishDescription: "Korean", t
indoor: "내부"
desert: "사막"
grassy: "풀로 덮인"
# mountain: "Mountain"
# glacier: "Glacier"
mountain: ""
glacier: "빙하"
small: "작게"
large: "크게"
fork_title: "새 버전 가져오기"
fork_creating: "포크 생성중..."
# generate_terrain: "Generate Terrain"
generate_terrain: "지형 생성"
more: "더 보기"
wiki: "위키"
live_chat: "실시간 채팅"
# thang_main: "Main"
# thang_spritesheets: "Spritesheets"
# thang_colors: "Colors"
thang_main: "메인"
thang_spritesheets: "스프라이트시트"
thang_colors: "색갈"
level_some_options: "다른 옵션들?"
level_tab_thangs: "Thangs"
level_tab_scripts: "스크립트들"
level_tab_settings: "설정"
level_tab_components: "요소들"
level_tab_systems: "시스템"
# level_tab_docs: "Documentation"
level_tab_docs: "문서"
level_tab_thangs_title: "현재 Thangs"
# level_tab_thangs_all: "All"
level_tab_thangs_all: "모두"
level_tab_thangs_conditions: "컨디션 시작"
level_tab_thangs_add: "Thangs 추가"
# level_tab_thangs_search: "Search thangs"
# add_components: "Add Components"
# component_configs: "Component Configurations"
# config_thang: "Double click to configure a thang"
level_tab_thangs_search: "thangs 검색"
add_components: "구성요소 추가"
component_configs: "환경설정 구성요소"
config_thang: "thang을 설정하려면 더블클릭"
delete: "삭제"
duplicate: "복제"
stop_duplicate: "복제 중지"