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Nick Winter 2014-09-07 20:48:36 -07:00
commit 40c37a8be1
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@ -107,7 +107,7 @@ module.exports = nativeDescription: "español (ES)", englishDescription: "Spanis
python_blurb: "Simple pero poderoso, Python es un gran lenguaje de proposito general."
coffeescript_blurb: "Sintaxsis de JavaScript mejorada."
clojure_blurb: "Un Lisp moderno."
# lua_blurb: "Game scripting language."
lua_blurb: "Lenguaje Script para Juegos."
io_blurb: "Simple pero oscuro."
play:
@ -214,7 +214,7 @@ module.exports = nativeDescription: "español (ES)", englishDescription: "Spanis
done_editing: "Edición Terminada"
profile_for_prefix: "Perfil de "
profile_for_suffix: ""
# featured: "Featured"
featured: "Destacado"
# not_featured: "Not Featured"
looking_for: "Buscando:"
last_updated: "Última actualización:"
@ -237,7 +237,7 @@ module.exports = nativeDescription: "español (ES)", englishDescription: "Spanis
# next_active: "mark yourself open to offers to show up in searches."
example_blog: "Blog"
example_personal_site: "Web personal"
# links_header: "Personal Links"
links_header: "Enlaces Personales"
links_blurb: "Enlaza otros sitios o perfiles que quieras destacar como tu GitHub, LinkedIn, o tu blog."
links_name: "Nombre del enlace"
links_name_help: "¿Qué estás enlazando?"
@ -361,15 +361,15 @@ module.exports = nativeDescription: "español (ES)", englishDescription: "Spanis
done: "Hecho"
customize_wizard: "Personalizar Mago"
home: "Inicio"
# stop: "Stop"
# game_menu: "Game Menu"
stop: "Parar"
game_menu: "Menu del Juego"
guide: "Guía"
restart: "Reiniciar"
goals: "Objetivos"
# success: "Success!"
# incomplete: "Incomplete"
# timed_out: "Ran out of time"
# failing: "Failing"
success: "Exito!"
incomplete: "Incompleto"
timed_out: "Te has quedado sin tiempo"
failing: "Fallando"
action_timeline: "Cronología de Acción"
click_to_select: "Click en una unidad para seleccionarla"
reload_title: "¿Recargar todo el código?"
@ -428,7 +428,7 @@ module.exports = nativeDescription: "español (ES)", englishDescription: "Spanis
tip_impossible: "Siempre parece imposible, hasta que se hace. - Nelson Mandela"
tip_talk_is_cheap: "Hablar es fácil. Enséñame el código. - Linus Torvalds"
tip_first_language: "La cosa más desastrosa que puedes aprender es tu primer lenguaje de programación. - Alan Kay"
# tip_hardware_problem: "Q: How many programmers does it take to change a light bulb? A: None, it's a hardware problem."
tip_hardware_problem: "P: Cuantos programadores hacen falta para cambiar una bombilla? R: Ninguno, es un problema de hardware."
time_current: "Ahora:"
time_total: "Máx:"
time_goto: "Ir a:"
@ -437,47 +437,47 @@ module.exports = nativeDescription: "español (ES)", englishDescription: "Spanis
infinite_loop_comment_out: "Comenta mi código"
game_menu:
# inventory_tab: "Inventory"
# choose_hero_tab: "Restart Level"
# save_load_tab: "Save/Load"
# options_tab: "Options"
# guide_tab: "Guide"
inventory_tab: "Inventario"
choose_hero_tab: "Reiniciar Nivel"
save_load_tab: "Salvar/Cargar"
options_tab: "Opciones"
guide_tab: "Guia"
multiplayer_tab: "Multijugador"
# inventory_caption: "Equip your hero"
# choose_hero_caption: "Choose hero, language"
inventory_caption: "Equipa a tu heroe"
choose_hero_caption: "Elige la lengua del heroe"
# save_load_caption: "... and view history"
# options_caption: "Configure settings"
# guide_caption: "Docs and tips"
# multiplayer_caption: "Play with friends!"
options_caption: "Ajustes de configuracion"
guide_caption: "Documentos y pistas"
multiplayer_caption: "Juega con amigos!"
# inventory:
# temp: "Temp"
inventario:
temp: "Temp"
# choose_hero:
# temp: "Temp"
# save_load:
# granularity_saved_games: "Saved"
# granularity_change_history: "History"
granularity_saved_games: "Salvado"
granularity_change_history: "Historia"
options:
# general_options: "General Options"
# volume_label: "Volume"
# music_label: "Music"
# music_description: "Turn background music on/off."
general_options: "Opciones Generales"
volume_label: "Volumen"
music_label: "Musica"
music_description: "Musica de fondo on/off."
# autorun_label: "Autorun"
# autorun_description: "Control automatic code execution."
editor_config: "Conf. editor"
editor_config_title: "Configuración del editor"
editor_config_level_language_label: "Lenguaje para este nivel"
# editor_config_level_language_description: "Define the programming language for this particular level."
editor_config_level_language_description: "Escoge lenguaje de programacion para este nivel en concreto."
editor_config_default_language_label: "Lenguaje de programación por defecto"
# editor_config_default_language_description: "Define the programming language you want to code in when starting new levels."
editor_config_keybindings_label: "Atajos de teclado"
editor_config_keybindings_default: "Actual (Ace)"
editor_config_keybindings_description: "Permite el uso de atajos de teclado de algunos editores conocidos."
# editor_config_livecompletion_label: "Live Autocompletion"
# editor_config_livecompletion_description: "Displays autocomplete suggestions while typing."
editor_config_livecompletion_description: "Muestra sugerencias de autocompletado mientras se escribe."
editor_config_invisibles_label: "Mostrar elementos invisibles"
editor_config_invisibles_description: "Se pueden ver elementos invisibles como espacios o tabulaciones."
editor_config_indentguides_label: "Mostrar guías de sangría"
@ -490,8 +490,8 @@ module.exports = nativeDescription: "español (ES)", englishDescription: "Spanis
multiplayer:
multiplayer_title: "Ajustes de Multijugador"
# multiplayer_toggle: "Enable multiplayer"
# multiplayer_toggle_description: "Allow others to join your game."
multiplayer_toggle: "Activar multijugador"
multiplayer_toggle_description: "Permitir que otros se unan a tu juego."
multiplayer_link_description: "Pasa este enlace a alguien para que se una a ti."
multiplayer_hint_label: "Pista:"
multiplayer_hint: " Haz un click en el link para que se seleccione, después utiliza Ctrl-C o ⌘-C para copiar el link."
@ -503,9 +503,9 @@ module.exports = nativeDescription: "español (ES)", englishDescription: "Spanis
space: "Barra espaciadora (Espacio)"
enter: "Enter"
escape: "Escape"
# shift: "Shift"
# cast_spell: "Cast current spell."
# run_real_time: "Run in real time."
shift: "Shift"
cast_spell: "Invocar el hechizo actual."
run_real_time: "correr en tiempo real."
# continue_script: "Continue past current script."
# skip_scripts: "Skip past all skippable scripts."
# toggle_playback: "Toggle play/pause."
@ -515,9 +515,9 @@ module.exports = nativeDescription: "español (ES)", englishDescription: "Spanis
# toggle_debug: "Toggle debug display."
# toggle_grid: "Toggle grid overlay."
# toggle_pathfinding: "Toggle pathfinding overlay."
# beautify: "Beautify your code by standardizing its formatting."
# maximize_editor: "Maximize/minimize code editor."
# move_wizard: "Move your Wizard around the level."
beautify: "Embellece tu código estandarizando el formato."
maximize_editor: "Maximizar/minimizar editor de codigo."
move_wizard: "Mover a tu hechicero por el nivel."
admin:
av_title: "Vista de administrador"
@ -540,24 +540,24 @@ module.exports = nativeDescription: "español (ES)", englishDescription: "Spanis
# thang_editor_suffix: "to modify the CodeCombat source artwork. Allow units to throw projectiles, alter the direction of an animation, change a unit's hit points, or upload your own vector sprites."
# article_editor_prefix: "See a mistake in some of our docs? Want to make some instructions for your own creations? Check out the"
# article_editor_suffix: "and help CodeCombat players get the most out of their playtime."
# find_us: "Find us on these sites"
# contribute_to_the_project: "Contribute to the project"
find_us: "Encuentranos en estos sitios"
contribute_to_the_project: "Contribuye al proyecto"
editor:
main_title: "Editores de CodeCombat"
article_title: "Editor de artículos"
article_title: "Editor de Artículos"
thang_title: "Editor de Objetos"
level_title: "Editor de Niveles"
# achievement_title: "Achievement Editor"
achievement_title: "Editor de Logros"
back: "Volver"
revert: "Revertir"
revert_models: "Revertir Modelos"
# pick_a_terrain: "Pick A Terrain"
# small: "Small"
# grassy: "Grassy"
pick_a_terrain: "Escoge un Terreno"
small: "Pequeño"
grassy: "Cubierto de hierba"
fork_title: "Bifurcar nueva versión"
fork_creating: "Creando bifurcación..."
# generate_terrain: "Generate Terrain"
generate_terrain: "Generar Terreno"
more: "Más"
wiki: "Wiki"
live_chat: "Chat en directo"
@ -567,7 +567,7 @@ module.exports = nativeDescription: "español (ES)", englishDescription: "Spanis
level_tab_settings: "Ajustes"
level_tab_components: "Componentes"
level_tab_systems: "Sistemas"
# level_tab_docs: "Documentation"
level_tab_docs: "Documentacion"
level_tab_thangs_title: "Objetos actuales"
level_tab_thangs_all: "Todo"
level_tab_thangs_conditions: "Condiciones de inicio"
@ -602,7 +602,7 @@ module.exports = nativeDescription: "español (ES)", englishDescription: "Spanis
level_search_title: "Buscar niveles aquí"
achievement_search_title: "Buscar Logros"
read_only_warning2: "Nota: no puedes guardar nada de lo que edites aqui porque no has iniciado sesión."
# no_achievements: "No achievements have been added for this level yet."
no_achievements: "No se han añadido logros a este nivel."
# achievement_query_misc: "Key achievement off of miscellanea"
# achievement_query_goals: "Key achievement off of level goals"
# level_completion: "Level Completion"
@ -614,7 +614,7 @@ module.exports = nativeDescription: "español (ES)", englishDescription: "Spanis
general:
and: "y"
name: "Nombre"
# date: "Date"
date: "Fecha"
body: "Cuerpo"
version: "Versión"
commit_msg: "Mensaje de Asignación o Commit"
@ -738,7 +738,7 @@ module.exports = nativeDescription: "español (ES)", englishDescription: "Spanis
introduction_desc_ending: "¡Esperamos que te unas a nuestro equipo!"
introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael, Jeremy y Matt"
alert_account_message_intro: "¡Hola!"
# alert_account_message: "To subscribe for class emails, you'll need to be logged in first."
alert_account_message: "Para suscribirse a los mails de clase, necesitas estar logeado."
archmage_summary: "¿Interesado en trabajar en gráficos para juegos, el diseño de la interfaz de usuario, bases de datos y la organización de servidores, redes multijugador, físicas, sonido o el funcionamiento del motor del juego? ¿Quieres ayudar a construir un juego para ayudar a otras personas a aprender aquello en lo que eres bueno? Tenemos mucho que hacer y si eres un programador experimentado y quieres desarrollar para CodeCombat, esta clase es para tí. Nos encantaría recibir tu ayuda para construir el mejor juego de programación que se haya hecho."
archmage_introduction: "Una de las mejores partes de desarrollar juegos es que combinan cosas muy diferentes. Gráficos, sonido, uso de redes en tiempo real, redes sociales y por supuesto mucho de los aspectos comunes de la programación, desde gestión de bases de datos a bajo nivel y administración de servidores hasta diseño de experiencia del usuario y creación de interfaces. Hay un montón de cosas por hacer y si eres un programador experimentado con interés en conocer lo que se cuece en la trastienda de CodeCombat, esta Clase puede ser la ideal para ti. Nos encantaría recibir tu ayuda para crear el mejor juego de programación de la historia."
class_attributes: "Atributos de las Clases"
@ -851,13 +851,13 @@ module.exports = nativeDescription: "español (ES)", englishDescription: "Spanis
rank_submitted: "Enviado para calificación"
rank_failed: "Fallo al calificar"
rank_being_ranked: "El juego está siendo calificado"
# rank_last_submitted: "submitted "
# help_simulate: "Help simulate games?"
rank_last_submitted: "enviado "
help_simulate: "Ayudar a simular Juegos?"
code_being_simulated: "Tu nuevo código está siendo simulado por otros jugados para ser calificado. Se irá actualizando a medida que las partidas se vayan sucediendo."
no_ranked_matches_pre: "No hay partidas calificadas para "
no_ranked_matches_post: " equipo! Juega contra otros competidores y luego vuelve aquí para que tu partida aparezca en la clasificación."
choose_opponent: "Elige un contrincante"
# select_your_language: "Select your language!"
select_your_language: "Elige tu Idioma!"
tutorial_play: "Jugar el Tutorial"
tutorial_recommended: "Recomendado si no has jugado antes."
tutorial_skip: "Saltar el Tutorial"
@ -871,36 +871,36 @@ module.exports = nativeDescription: "español (ES)", englishDescription: "Spanis
social_connect_blurb: "¡Conectate y juega contra tus amigos!"
invite_friends_to_battle: "¡Invita a tus amigos a unirse a la batalla!"
fight: "¡Pelea!"
# watch_victory: "Watch your victory"
# defeat_the: "Defeat the"
# tournament_ends: "Tournament ends"
# tournament_ended: "Tournament ended"
# tournament_rules: "Tournament Rules"
# tournament_blurb: "Write code, collect gold, build armies, crush foes, win prizes, and upgrade your career in our $40,000 Greed tournament! Check out the details"
watch_victory: "Ver tu victoria"
defeat_the: "Vence a"
tournament_ends: "El torneo termina"
tournament_ended: "El torneo ha terminado"
tournament_rules: "Reglas del Torneo"
tournament_blurb: "Escribe codigo, recolecta oro, construye ejercitos, aplasta a los malos, gana premios, y sube en tu carrera en nuestro Torneo de la Avaricia con $40,000! Ver los detalles"
# tournament_blurb_criss_cross: "Win bids, construct paths, outwit opponents, grab gems, and upgrade your career in our Criss-Cross tournament! Check out the details"
# tournament_blurb_blog: "on our blog"
tournament_blurb_blog: "en nuestro blog"
rules: "Reglas"
winners: "Ganadores"
ladder_prizes:
# title: "Tournament Prizes"
# blurb_1: "These prizes will be awarded according to"
# blurb_2: "the tournament rules"
# blurb_3: "to the top human and ogre players."
# blurb_4: "Two teams means double the prizes!"
# blurb_5: "(There will be two first place winners, two second-place winners, etc.)"
title: "Premios del Torneo"
blurb_1: "Estos premios se entregaran acorde a"
blurb_2: "las reglas del torneo"
blurb_3: "A los primeros jugadores humanos y ogros."
blurb_4: "Dos equipos significa doble-premio!"
blurb_5: "(Habra dos ganadores por puesto, dos en el primer puesto, dos en el segundo, etc.)"
rank: "Rango"
prizes: "Premios"
# total_value: "Total Value"
# in_cash: "in cash"
Total_value: "Valor Total"
in_cash: "en dinero"
custom_wizard: "Personaliza tu Mago de CodeCombat"
custom_avatar: "Personaliza tu avatar de CoceCombat"
# heap: "for six months of \"Startup\" access"
# credits: "credits"
# one_month_coupon: "coupon: choose either Rails or HTML"
# one_month_discount: "discount, 30% off: choose either Rails or HTML"
# license: "license"
# oreilly: "ebook of your choice"
credits: "creditos"
one_month_coupon: "cupon: elige entre Rails o HTML"
one_month_discount: "descuento del 30%: elige entre Rails o HTML"
license: "licencia"
oreilly: "ebook de tu eleccion"
loading_error:
could_not_load: "Error al cargar desde el servidor."
@ -916,7 +916,7 @@ module.exports = nativeDescription: "español (ES)", englishDescription: "Spanis
unknown: "Error desconocido."
resources:
# sessions: "Sessions"
sessions: "Sesiones"
your_sessions: "Tus sesiones"
level: "Nivel"
social_network_apis: "APIs de redes sociales"
@ -929,10 +929,10 @@ module.exports = nativeDescription: "español (ES)", englishDescription: "Spanis
user_schema: "Esquema de usuario"
user_profile: "Perfil de usuario"
patches: "Parches"
# patched_model: "Source Document"
patched_model: "Documento Fuente"
model: "Modelo"
system: "Sistema"
# systems: "Systems"
systems: "Sistemas"
component: "Componente"
components: "Componentes"
# thang: "Thang"

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@ -95,7 +95,7 @@ module.exports = nativeDescription: "język polski", englishDescription: "Polish
home:
slogan: "Naucz się programowania grając"
no_ie: "CodeCombat nie działa na Internet Explorer 9 lub starszym. Przepraszamy!"
no_mobile: "CodeCombat nie został zaprojektowany dla użądzeń przenośnych więc może nie działać!"
no_mobile: "CodeCombat nie został zaprojektowany dla urządzeń przenośnych więc może nie działać!"
play: "Graj"
old_browser: "Wygląda na to, że twoja przeglądarka jest zbyt stara, by obsłużyć CodeCombat. Wybacz!"
old_browser_suffix: "Możesz spróbowac mimo tego, ale prawdopodobnie gra nie będzie działać."
@ -104,16 +104,16 @@ module.exports = nativeDescription: "język polski", englishDescription: "Polish
# multiplayer: "Multiplayer"
for_developers: "Dla developerów"
javascript_blurb: "Język internetu. Świetny do pisania stron, aplikacji internetowych, gier HTML5 i serwerów."
# python_blurb: "Simple yet powerful, Python is a great general purpose programming language."
# coffeescript_blurb: "Nicer JavaScript syntax."
# clojure_blurb: "A modern Lisp."
# lua_blurb: "Game scripting language."
# io_blurb: "Simple but obscure."
python_blurb: "Prosty ale potężny, Python jest świetnym językiem programowania ogólnego zastosowania."
coffeescript_blurb: "Przyjemniejsza składnia JavaScript."
clojure_blurb: "Nowoczesny Lisp."
lua_blurb: "Język skryptowy gier."
io_blurb: "Prosty lecz nieznany."
play:
choose_your_level: "Wybierz poziom"
adventurer_prefix: "Możesz wybrać jeden z poniższych poziomów lub omówić to na "
adventurer_forum: "forum podróżników"
adventurer_prefix: "Możesz wybrać jeden z poniższych poziomów lub omówić poziom na "
adventurer_forum: "forum Podróżników"
adventurer_suffix: "."
campaign_beginner: "Kampania dla początkujących"
campaign_beginner_description: "... w której nauczysz się magii programowania"
@ -122,14 +122,14 @@ module.exports = nativeDescription: "język polski", englishDescription: "Polish
campaign_multiplayer: "Pola walki dla wielu graczy"
campaign_multiplayer_description: "... w których konkurujesz z innymi graczami."
campaign_player_created: "Stworzone przez graczy"
campaign_player_created_description: "... w których walczysz przeciwko dziełom <a href=\"/contribute#artisan\">Czarodziejów Rękodzielnictwa</a>"
# campaign_classic_algorithms: "Classic Algorithms"
# campaign_classic_algorithms_description: "... in which you learn the most popular algorithms in Computer Science."
campaign_player_created_description: "... w których walczysz przeciwko dziełom <a href=\"/contribute#artisan\">Czarodziejów Rzemieślników</a>"
campaign_classic_algorithms: "Algorytmy klasyczne"
campaign_classic_algorithms_description: "... gdzie nauczysz się najpopularniejszych alogrytmów w Informatyce."
level_difficulty: "Poziom trudności: "
play_as: "Graj jako "
spectate: "Oglądaj"
players: "graczy"
# hours_played: "hours played"
hours_played: "rozegranych godzin"
contact:
contact_us: "Kontakt z CodeCombat"
@ -187,12 +187,12 @@ module.exports = nativeDescription: "język polski", englishDescription: "Polish
email_announcements: "Ogłoszenia"
email_announcements_description: "Otrzymuj powiadomienia o najnowszych wiadomościach i zmianach w CodeCombat."
email_notifications: "Powiadomienia"
# email_notifications_summary: "Controls for personalized, automatic email notifications related to your CodeCombat activity."
# email_any_notes: "Any Notifications"
# email_any_notes_description: "Disable to stop all activity notification emails."
# email_news: "News"
# email_recruit_notes: "Job Opportunities"
# email_recruit_notes_description: "If you play really well, we may contact you about getting you a (better) job."
email_notifications_summary: "Ustawienia spersonalizowanych, automatycznych powiadomień mailowych zależnych od twojej aktywności w CodeCombat."
email_any_notes: "Wszystkie powiadomienia"
email_any_notes_description: "Odznacz by wyłączyć wszystkie powiadomienia email."
email_news: "Nowości"
email_recruit_notes: "Możliwości zatrudnienia"
email_recruit_notes_description: "Jeżeli grasz naprawdę dobrze, możemy się z tobą skontaktować by zaoferować (lepszą) pracę."
contributor_emails: "Powiadomienia asystentów"
contribute_prefix: "Szukamy osób, które chciałyby do nas dołączyć! Sprawdź "
contribute_page: "stronę współpracy"
@ -202,16 +202,16 @@ module.exports = nativeDescription: "język polski", englishDescription: "Polish
saved: "Zmiany zapisane"
password_mismatch: "Hasła róznią się od siebie"
password_repeat: "Powtórz swoje hasło."
# job_profile: "Job Profile"
# job_profile_approved: "Your job profile has been approved by CodeCombat. Employers will be able to see it until you either mark it inactive or it has not been changed for four weeks."
# job_profile_explanation: "Hi! Fill this out, and we will get in touch about finding you a software developer job."
# sample_profile: "See a sample profile"
# view_profile: "View Your Profile"
job_profile: "Profil zatrudnienia"
# job_profile_approved: "Twój profil zatrudnienia został zaakceptowany przez CodeCombat. Pracodawcy będą mogli go widzieć dopóki nie oznaczysz go jako nieaktywny lub nie będzie on zmieniany przez 4 tygodnie."
# job_profile_explanation: "Witaj! Wypełnij to, a będziemy w kontakcie w sprawie znalezienie dla Ciebe pracy twórcy oprogramowania."
sample_profile: "Zobacz przykładowy profil"
view_profile: "Zobacz swój profil"
account_profile:
settings: "Ustawienia"
edit_profile: "Edytuj Profil"
# done_editing: "Done Editing"
done_editing: "Edycja wykonana"
profile_for_prefix: "Profil "
profile_for_suffix: ""
# featured: "Featured"
@ -362,14 +362,14 @@ module.exports = nativeDescription: "język polski", englishDescription: "Polish
customize_wizard: "Spersonalizuj czarodzieja"
home: "Strona główna"
# stop: "Stop"
# game_menu: "Game Menu"
game_menu: "Menu gry"
guide: "Przewodnik"
restart: "Zacznij od nowa"
goals: "Cele"
# success: "Success!"
# incomplete: "Incomplete"
# timed_out: "Ran out of time"
# failing: "Failing"
success: "Sukces!"
incomplete: "Niekompletne"
timed_out: "Czas minął"
failing: "Niepowodzenie"
action_timeline: "Oś czasu"
click_to_select: "Kliknij jednostkę, by ją zaznaczyć."
reload_title: "Przywrócić cały kod?"
@ -401,54 +401,54 @@ module.exports = nativeDescription: "język polski", englishDescription: "Polish
skip_tutorial: "Pomiń (esc)"
keyboard_shortcuts: "Skróty klawiszowe"
loading_ready: "Gotowy!"
# tip_insert_positions: "Shift+Click a point on the map to insert it into the spell editor."
# tip_toggle_play: "Toggle play/paused with Ctrl+P."
# tip_scrub_shortcut: "Ctrl+[ and Ctrl+] rewind and fast-forward."
# tip_guide_exists: "Click the guide at the top of the page for useful info."
# tip_open_source: "CodeCombat is 100% open source!"
# tip_beta_launch: "CodeCombat launched its beta in October, 2013."
# tip_js_beginning: "JavaScript is just the beginning."
# tip_think_solution: "Think of the solution, not the problem."
# tip_theory_practice: "In theory, there is no difference between theory and practice. But in practice, there is. - Yogi Berra"
# tip_error_free: "There are two ways to write error-free programs; only the third one works. - Alan Perlis"
# tip_debugging_program: "If debugging is the process of removing bugs, then programming must be the process of putting them in. - Edsger W. Dijkstra"
# tip_forums: "Head over to the forums and tell us what you think!"
# tip_baby_coders: "In the future, even babies will be Archmages."
# tip_morale_improves: "Loading will continue until morale improves."
# tip_all_species: "We believe in equal opportunities to learn programming for all species."
# tip_reticulating: "Reticulating spines."
tip_insert_positions: "Shift+Kliknij punkt na mapie, by umieścić go w edytorze zaklęć."
tip_toggle_play: "Włącz/zatrzymaj grę naciskając Ctrl+P."
tip_scrub_shortcut: "Ctrl+[ i Ctrl+] przesuwają czas."
tip_guide_exists: "Klikając Przewodnik u góry strony uzyskasz przydatne informacje."
tip_open_source: "CodeCombat ma w 100% otwarty kod!"
tip_beta_launch: "CodeCombat uruchomił fazę beta w październiku 2013."
tip_js_beginning: "JavaScript jest tylko początkiem."
tip_think_solution: "Myśl nad rozwiązaniem, nie problemem."
tip_theory_practice: "W teorii nie ma różnicy między teorią a praktyką. W praktyce jednak, jest. - Yogi Berra"
tip_error_free: "Są dwa sposoby by napisać program bez błędów. Tylko trzeci działa. - Alan Perlis"
tip_debugging_program: "Jeżeli debugowanie jest procesem usuwania błędów, to programowanie musi być procesem umieszczania ich. - Edsger W. Dijkstra"
tip_forums: "Udaj się na forum i powiedz nam co myślisz!"
tip_baby_coders: "W przyszłości, każde dziecko będzie Arcymagiem."
tip_morale_improves: "Ładowanie będzie kontynuowane gdy wzrośnie morale."
tip_all_species: "Wierzymy w równe szanse nauki programowania dla wszystkich gatunków."
tip_reticulating: "Siatkowanie kolców."
# tip_harry: "Yer a Wizard, "
# tip_great_responsibility: "With great coding skill comes great debug responsibility."
# tip_munchkin: "If you don't eat your vegetables, a munchkin will come after you while you're asleep."
# tip_binary: "There are only 10 types of people in the world: those who understand binary, and those who don't."
# tip_commitment_yoda: "A programmer must have the deepest commitment, the most serious mind. ~ Yoda"
# tip_no_try: "Do. Or do not. There is no try. - Yoda"
# tip_patience: "Patience you must have, young Padawan. - Yoda"
# tip_documented_bug: "A documented bug is not a bug; it is a feature."
# tip_impossible: "It always seems impossible until it's done. - Nelson Mandela"
# tip_talk_is_cheap: "Talk is cheap. Show me the code. - Linus Torvalds"
# tip_first_language: "The most disastrous thing that you can ever learn is your first programming language. - Alan Kay"
# tip_hardware_problem: "Q: How many programmers does it take to change a light bulb? A: None, it's a hardware problem."
# time_current: "Now:"
tip_great_responsibility: "Z wielką mocą programowania wiąże się wielka odpowiedzialność debugowania."
tip_munchkin: "Jeśli nie będziesz jadł warzyw, Munchkin przyjdzie po Ciebie w nocy."
tip_binary: "Jest tylko 10 typów ludzi na świecie: Ci którzy rozumieją kod binarny i ci którzy nie."
tip_commitment_yoda: "Programista musi najgłębsze zaangażowanie okazać. Umysł najpoważniejszy. ~ Yoda"
tip_no_try: "Rób. Lub nie rób. Nie ma próbowania. - Yoda"
tip_patience: "Cierpliwość musisz mieć, młody Padawanie. - Yoda"
tip_documented_bug: "Udokumentowany błąd nie jest błędem. Jest funkcją."
tip_impossible: "To zawsze wygląda na niemożliwe zanim zostanie zrobione. - Nelson Mandela"
tip_talk_is_cheap: "Gadać jest łatwo. Pokażcie mi kod. - Linus Torvalds"
tip_first_language: "Najbardziej zgubną rzeczą jakiej możesz się nauczyć jest twój pierwszy język programowania. - Alan Kay"
tip_hardware_problem: "P: Ilu programistów potrzeba by wymienić żarówkę? O: Żadnego,to problem sprzętowy."
time_current: "Teraz:"
# time_total: "Max:"
# time_goto: "Go to:"
# infinite_loop_try_again: "Try Again"
# infinite_loop_reset_level: "Reset Level"
# infinite_loop_comment_out: "Comment Out My Code"
time_goto: "Idź do:"
infinite_loop_try_again: "Próbuj ponownie"
infinite_loop_reset_level: "Resetuj poziom"
infinite_loop_comment_out: "Comment Out My Code"
game_menu:
# inventory_tab: "Inventory"
# choose_hero_tab: "Restart Level"
inventory_tab: "Ekwipunek"
choose_hero_tab: "Uruchom ponownie poziom"
save_load_tab: "Zapisz/Wczytaj"
options_tab: "Opcje"
# guide_tab: "Guide"
guide_tab: "Przewodnik"
multiplayer_tab: "Multiplayer"
# inventory_caption: "Equip your hero"
inventory_caption: "Wyposaż swojego bohatera"
# choose_hero_caption: "Choose hero, language"
# save_load_caption: "... and view history"
# options_caption: "Configure settings"
# guide_caption: "Docs and tips"
# multiplayer_caption: "Play with friends!"
options_caption: "Ustaw opcje"
guide_caption: "Dokumenty i wskazówki"
multiplayer_caption: "Graj ze znajomymi!"
# inventory:
# temp: "Temp"
@ -461,23 +461,23 @@ module.exports = nativeDescription: "język polski", englishDescription: "Polish
# granularity_change_history: "History"
options:
# general_options: "General Options"
# volume_label: "Volume"
general_options: "Opcje ogólne"
volume_label: "Głośność"
music_label: "Muzyka"
music_description: "Wł/Wył muzykę w tle."
autorun_label: "Autostart"
autorun_description: "Ustawia automatyczne wykonywanie kodu."
editor_config: "Konfiguracja edytora"
editor_config_title: "Konfiguracja edytora"
# editor_config_level_language_label: "Language for This Level"
# editor_config_level_language_description: "Define the programming language for this particular level."
# editor_config_default_language_label: "Default Programming Language"
# editor_config_default_language_description: "Define the programming language you want to code in when starting new levels."
editor_config_level_language_label: "Język dla tego poziomu"
editor_config_level_language_description: "Ustaw język programowania dla tego konkretnego poziomu."
editor_config_default_language_label: "Domyślny język programowania"
editor_config_default_language_description: "Wybierz język programowania którego użyjesz na początku poziomów."
editor_config_keybindings_label: "Przypisania klawiszy"
editor_config_keybindings_default: "Domyślny (Ace)"
editor_config_keybindings_description: "Dodaje skróty znane z popularnych edytorów."
# editor_config_livecompletion_label: "Live Autocompletion"
# editor_config_livecompletion_description: "Displays autocomplete suggestions while typing."
editor_config_livecompletion_label: "Podpowiedzi na żywo"
editor_config_livecompletion_description: "Wyświetl sugestie autouzupełnienia podczas pisania."
editor_config_invisibles_label: "Pokaż białe znaki"
editor_config_invisibles_description: "Wyświetla białe znaki takie jak spacja czy tabulator."
editor_config_indentguides_label: "Pokaż linijki wcięć"
@ -490,25 +490,25 @@ module.exports = nativeDescription: "język polski", englishDescription: "Polish
multiplayer:
multiplayer_title: "Ustawienia multiplayer"
# multiplayer_toggle: "Enable multiplayer"
# multiplayer_toggle_description: "Allow others to join your game."
multiplayer_toggle: "Aktywuj multiplayer"
multiplayer_toggle_description: "Pozwól innym dołączyć do twojej gry."
multiplayer_link_description: "Przekaż ten link, jeśli chcesz, by ktoś do ciebie dołączył."
multiplayer_hint_label: "Podpowiedź:"
multiplayer_hint: "Kliknij link by zaznaczyć wszystko, potem wciśnij Cmd-C lub Ctrl-C by skopiować ten link."
multiplayer_coming_soon: "Wkrótce więcej opcji multiplayer"
# multiplayer_sign_in_leaderboard: "Sign in or create an account and get your solution on the leaderboard."
multiplayer_sign_in_leaderboard: "Zaloguj się lub zarejestruj by umieścić wynik na tablicy wyników."
# keyboard_shortcuts:
# keyboard_shortcuts: "Keyboard Shortcuts"
# space: "Space"
keyboard_shortcuts:
keyboard_shortcuts: "Skróty klawiszowe"
space: "Spacja"
# enter: "Enter"
# escape: "Escape"
# shift: "Shift"
# cast_spell: "Cast current spell."
# run_real_time: "Run in real time."
# continue_script: "Continue past current script."
cast_spell: "Rzuć aktualny czar."
run_real_time: "Uruchom \"na żywo\"."
continue_script: "Kontynuuj ostatni skrypt."
# skip_scripts: "Skip past all skippable scripts."
# toggle_playback: "Toggle play/pause."
toggle_playback: "Graj/pauzuj."
# scrub_playback: "Scrub back and forward through time."
# single_scrub_playback: "Scrub back and forward through time by a single frame."
# scrub_execution: "Scrub through current spell execution."

View file

@ -49,9 +49,9 @@ module.exports = nativeDescription: "português do Brasil", englishDescription:
blog: "Blog"
forum: "Fórum"
account: "Conta"
# profile: "Profile"
# stats: "Stats"
# code: "Code"
profile: "Perfil"
stats: "Estatísticas"
code: "Código"
admin: "Administrador"
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contribute: "Contribuir"
@ -103,8 +103,8 @@ module.exports = nativeDescription: "português do Brasil", englishDescription:
for_beginners: "Para Iniciantes"
multiplayer: "Multijogador"
for_developers: "Para Desenvolvedores"
# javascript_blurb: "The language of the web. Great for writing websites, web apps, HTML5 games, and servers."
# python_blurb: "Simple yet powerful, Python is a great general purpose programming language."
javascript_blurb: "A linguagem da web. Ótima para criação de websites, web app, jogos HTML5, e servidores"
python_blurb: "Simples mas poderosa, Python é uma linguagem de programação de uso geral"
# coffeescript_blurb: "Nicer JavaScript syntax."
# clojure_blurb: "A modern Lisp."
# lua_blurb: "Game scripting language."