Update nl-NL.coffee

This commit is contained in:
JurianLock 2015-12-29 02:34:39 +01:00
parent 187a6f87a9
commit 2ab3033e21

View file

@ -468,8 +468,8 @@ module.exports = nativeDescription: "Nederlands (Nederland)", englishDescription
javascript_blurb: "De taal van het web. (Niet hetzelfde als Java!)"
coffeescript_blurb: "JavaScript, met betere syntax."
clojure_blurb: "Lisp, maar modern."
# lua_blurb: "Game scripting language."
# io_blurb: "Simple but obscure."
lua_blurb: "Game scripting taal."
io_blurb: "Simpel maar obscuur."
status: "Status"
hero_type: "Soort"
weapons: "Wapens"
@ -480,16 +480,16 @@ module.exports = nativeDescription: "Nederlands (Nederland)", englishDescription
health: "Gezondheid"
speed: "Snelheid"
regeneration: "Herstel"
# range: "Range" # As in "attack or visual range"
# blocks: "Blocks" # As in "this shield blocks this much damage"
range: "Bereik" # As in "attack or visual range"
blocks: "Blokkeert" # As in "this shield blocks this much damage"
# backstab: "Backstab" # As in "this dagger does this much backstab damage"
skills: "Vaardigheden"
# attack_1: "Deals"
# attack_2: "of listed"
# attack_3: "weapon damage."
# attack_1: "brengt [x damge] toe" # In Dutch we say 'brings [x damge] to...' Alternative: 'veroorzaakt [x damage] (causes [x damage])
# attack_2: "of listed" # what is the context?
attack_3: "Wapen schade."
# health_1: "Gains"
# health_2: "of listed"
# health_3: "armor health."
health_3: "pantser gezondheid."
speed_1: "Beweegt met"
speed_2: "meter per seconde."
available_for_purchase: "Aanschafbaar" # Shows up when you have unlocked, but not purchased, a hero in the hero store
@ -502,18 +502,18 @@ module.exports = nativeDescription: "Nederlands (Nederland)", englishDescription
action: "Actie"
spell: "toverspreuk"
action_name: "naam"
# action_cooldown: "Takes"
# action_specific_cooldown: "Cooldown"
# action_damage: "Damage"
# action_range: "Range"
action_cooldown: "Duurt" # As in duration
action_specific_cooldown: "Afkoeling" # This literally means cooldown/coolingdown. If it needs to include a time element, it should be 'afkoeltijd'.
action_damage: "Schade"
action_range: "Bereik"
action_radius: "Straal"
action_duration: "Tijd"
example: "Voorbeeld"
ex: "bv" # Abbreviation of "example"
ex: "bv." # Abbreviation of "example"
current_value: "Huidige waarde"
default_value: "Standaard waarde"
parameters: "Parameters"
# returns: "Returns"
# returns: "Returns"
granted_by: "Verleend door"
save_load:
@ -562,53 +562,53 @@ module.exports = nativeDescription: "Nederlands (Nederland)", englishDescription
michael_blurb: "Systeembeheerder"
matt_title: "Programmeur" # {change}
matt_blurb: "Fietser"
# cat_title: "Chief Artisan"
cat_title: "Hoofd Ambachtsman"
# cat_blurb: "Airbender"
# josh_title: "Game Designer"
# josh_blurb: "Floor Is Lava"
josh_title: "Game Designer" # In Dutch people would use the english term.
josh_blurb: "Vloer Is Lava"
jose_title: "Muziek"
# jose_blurb: "Taking Off"
retrostyle_title: "Illustraties"
# retrostyle_blurb: "RetroStyle Games"
# rob_title: "Compiler Engineer"
# rob_blurb: "Codes things and stuff"
# josh_c_title: "Game Designer"
# josh_c_blurb: "Designs games"
# carlos_title: "Region Manager, Brazil"
# carlos_blurb: "Celery Man"
# maka_title: "Customer Advocate"
# maka_blurb: "Storyteller"
retrostyle_blurb: "RetroStijl Games"
rob_title: "Compiler Ontwerper"
rob_blurb: "Programmeert dingen en spullen"
josh_c_title: "Game Designer"
josh_c_blurb: "Ontwikkeld games"
carlos_title: "Regio Manager, Brazil"
carlos_blurb: "Selderij Man"
maka_title: "Klanten Ombudsman"
maka_blurb: "VerhalenVerteller"
teachers:
who_for_title: "Voor wie is CodeCombat?"
who_for_1: "We raden CodeCombat aan voor leerlingen vanaf 9 jaar. Er is geen programmeerevaring nodig." # {change}
who_for_2: "We hebben CodeCombat zo gemaakt dat het leuk is vooi jongens en meiden." # {change}
who_for_1: "We raden CodeCombat aan voor leerlingen vanaf 9 jaar. Er is geen programmeerervaring nodig." # {change}
who_for_2: "We hebben CodeCombat zo gemaakt dat het leuk is voor jongens en meiden." # {change}
more_info_title: "Waar kan ik meer informatie vinden?"
more_info_1: "ons"
more_info_2: "lerarenforum"
more_info_3: "Het is een goede plek om contact te leggen met andere leerkrachten, die CodeCombat gebruiken."
teachers_survey:
# title: "Teacher Survey"
title: "Leraren enquête"
must_be_logged: "Je moet eerst ingelogd zijn. Maak een account aan of log in in het menu hierboven."
retrieving: "Informatie ophalen..."
being_reviewed_1: "Je aanvraag voor een gratis proefabonnement wordt" # {change}
being_reviewed_2: "beoordeeld."
approved_1: "Je aanvraag voor een gratis proefabonnement is" # {change}
approved_2: "goedgekeurd." # {change}
# approved_4: "You can now enroll your students on the"
# approved_5: "courses"
# approved_6: "page."
approved_4: "U kunt nu uw leerlingen inschrijven voor"
approved_5: "lessen"
approved_6: "pagina."
denied_1: "Uw aanvraag voor een testaccount is" # {change}
denied_2: "afgewezen."
contact_1: "Neem contact op"
contact_2: "als u meer vragen heeft."
description_1: "We bieden gratis abbonnementen aan, aan leerkrachten voor evaluatiedoeleinden. Meer informatie kan worden gevonden op onze"
# description_1b: "You can find more information on our"
description_1b: "U kunt meer informatie vinden op onze"
description_2: "leerkrachten"
description_3: "pagina."
description_4: "Vul alstublieft onze korte vragenlijst in en we zullen u instructies sturen om te beginnen."
email: "Emailadres"
email: "E-mailadres"
school: "schoolnaam"
location: "stad of dorp"
age_students: "Hoe oud zijn uw leerlingen?"
@ -617,80 +617,80 @@ module.exports = nativeDescription: "Nederlands (Nederland)", englishDescription
amount_students: "Hoeveel leerlingen geeft u les?"
hear_about: "Hoe hoorde u over CodeCombat?"
fill_fields: "Vul alstublieft alle velden in."
thanks: "Dank u wel! We verzenden u binnenkort instructies."
thanks: "Dank u wel! We verzenden u spoedig instructies."
versions:
save_version_title: "Nieuwe versie opslaan"
new_major_version: "Nieuwe hoofd versie"
# submitting_patch: "Submitting Patch..."
new_major_version: "Nieuwe hoofdversie"
submitting_patch: "Aanpassing wordt Ingediend..."
cla_prefix: "Om bewerkingen op te slaan, moet je eerst akkoord gaan met onze"
cla_url: "CLA"
cla_suffix: "."
cla_agree: "IK GA AKKOORD"
# owner_approve: "An owner will need to approve it before your changes will become visible."
owner_approve: "Een eigenaar moet eerst akkoord gaan, daarna worden je aanpassingen zichtbaar."
contact:
contact_us: "Contact opnemen met CodeCombat"
welcome: "Goed om van je te horen! Gebruik dit formulier om ons een e-mail te sturen."
forum_prefix: "Voor iets publiekelijks, probeer dan "
forum_prefix: "Voor algemene zaken, probeer dan "
forum_page: "ons forum"
forum_suffix: "."
faq_prefix: "Er is ook een"
faq: "veelgestelde vragen sectie"
faq: "veelgestelde vragen afdeling"
subscribe_prefix: "Als je hulp nodig hebt om een level te halen, overweeg dan alsjeblieft"
subscribe: "abonnee te worden van CodeCombat"
subscribe_suffix: ", dan helpen we je graag om je code te verbeteren."
subscriber_support: "Omdat je geabonneerd bent op CodeCombat, krijgt je email prioriteit bij het beantwoorden."
subscriber_support: "Omdat je geabonneerd bent op CodeCombat, krijgt je e-mail prioriteit bij het beantwoorden."
screenshot_included: "Screenshot inbegrepen."
where_reply: "Waar moeten we reageren?"
send: "Feedback Verzonden"
account_settings:
title: "Account Instellingen"
title: "Accountinstellingen"
not_logged_in: "Log in of maak een account aan om je instellingen aan te passen."
autosave: "Aanpassingen Automatisch Opgeslagen"
me_tab: "Ik"
picture_tab: "Afbeelding"
delete_account_tab: "Verwijder je Account"
wrong_email: "Verkeerd Emailadres"
wrong_email: "Verkeerd E-mailadres"
wrong_password: "Verkeerd wachtwoord"
upload_picture: "Je afbeelding opsturen"
delete_this_account: "Verwijder dit account voor altijd"
# reset_progress_tab: "Reset All Progress"
# reset_your_progress: "Clear all your progress and start over"
# god_mode: "God Mode"
reset_progress_tab: "Reset Alle Voortgang"
reset_your_progress: "Verwijder alle voortgang en start opnieuw"
god_mode: "God Modus"
password_tab: "Wachtwoord"
emails_tab: "Emails"
admin: "Administrator"
# manage_subscription: "Click here to manage your subscription."
emails_tab: "E-mails"
admin: "Beheerder"
manage_subscription: "Klik hier om je abonnement te beheren."
new_password: "Nieuw Wachtwoord"
new_password_verify: "Verifieer"
type_in_email: "Typ je email in om de verwijdering te bevestigen."
# type_in_email_progress: "Type in your email to confirm deleting your progress."
new_password_verify: "Controleer" # Controleer means 'check'. Verifieer also means check, but it is very formal. Children wouldn't know what it means.
type_in_email: "Typ je e-mail in om de verwijdering te bevestigen."
type_in_email_progress: "Vul je e-mail in om te bevestigen dat je jouw voortgang wilt verwijderen."
type_in_password: "Typ ook je wachtwoord in."
email_subscriptions: "Email Abonnementen"
email_subscriptions_none: "Geen Email Abonnementen."
email_subscriptions: "E-mail Abonnementen"
email_subscriptions_none: "Geen E-mail Abonnementen."
email_announcements: "Aankondigingen"
email_announcements_description: "Verkrijg emails over het laatste nieuws en de ontwikkelingen bij CodeCombat."
email_announcements_description: "Ontvang e-mails over het laatste nieuws en de ontwikkelingen bij CodeCombat."
email_notifications: "Notificaties"
email_notifications_summary: "Instellingen voor gepersonaliseerde, automatische meldingen via e-mail omtrent je activiteit op CodeCombat."
email_any_notes: "Alle Meldingen"
email_any_notes_description: "Zet alle activiteit-meldingen via email af."
email_any_notes_description: "Zet alle activiteit-meldingen via e-mail uit."
email_news: "Nieuws"
email_recruit_notes: "Job Aanbiedingen"
email_recruit_notes_description: "Als je zeer goed speelt, zouden we je wel eens kunnen contacteren om je een (betere) job aan te bieden."
contributor_emails: "Medewerker Klasse emails"
email_recruit_notes_description: "Als je zeer goed speelt, zouden we je wel eens kunnen contacteren om je een (betere) baan aan te bieden."
contributor_emails: "Medewerker Klasse e-mails"
contribute_prefix: "We zoeken mensen om met ons te komen feesten! Bekijk de "
contribute_page: "bijdragepagina"
contribute_suffix: " om meer te weten te komen."
email_toggle: "Vink alles aan/af"
error_saving: "Fout Tijdens Het Opslaan"
error_saving: "Fout Tijdens Opslaan"
saved: "Aanpassingen Opgeslagen"
password_mismatch: "Het wachtwoord komt niet overeen."
password_repeat: "Herhaal je wachtwoord."
keyboard_shortcuts:
# keyboard_shortcuts: "Keyboard Shortcuts"
keyboard_shortcuts: "Toetsenboord sneltoetsen"
space: "Spatie"
enter: "Enter"
press_enter: "toets enter"
@ -704,60 +704,60 @@ module.exports = nativeDescription: "Nederlands (Nederland)", englishDescription
# scrub_playback: "Scrub back and forward through time."
# single_scrub_playback: "Scrub back and forward through time by a single frame."
# scrub_execution: "Scrub through current spell execution."
# toggle_debug: "Toggle debug display."
# toggle_grid: "Toggle grid overlay."
# toggle_pathfinding: "Toggle pathfinding overlay."
# beautify: "Beautify your code by standardizing its formatting."
# maximize_editor: "Maximize/minimize code editor."
toggle_debug: "Toggle debug display." # This already is correct Dutch.
toggle_grid: "Toggle rooster weergave."
toggle_pathfinding: "Toggle padvind weergave."
beautify: "Verfraai je code door de opmaak overal gelijk te maken."
maximize_editor: "Maximaliseer/minimaliseer code editor."
community:
main_title: "CodeCombat Gemeenschap"
introduction: "`Kijk hieronder hoe je mee kunt doen en kies wat je leuk lijkt. Wek kijken er naar uit om samen te werken!"
introduction: "`Kijk hieronder hoe je mee kunt doen en kies wat jouw leuk lijkt. Wij kijken er naar uit om samen te werken!"
level_editor_prefix: "Gebruik CodeCombat"
level_editor_suffix: "om levels te bekijken en te bewerken. Gebruikers hebben levels gemaakt voor hun klas, vrienden, hackathons, leerlingen en familie. Als een nieuw level maken te moeilijk lijkt, kun je beginnen met het forken van een van onze levels!"
# thang_editor_prefix: "We call units within the game 'thangs'. Use the"
# thang_editor_suffix: "to modify the CodeCombat source artwork. Allow units to throw projectiles, alter the direction of an animation, change a unit's hit points, or upload your own vector sprites."
level_editor_suffix: "om levels te bekijken en te bewerken. Gebruikers hebben levels gemaakt voor hun klas, vrienden, hackathons, leerlingen en familie. Als een nieuw level maken te moeilijk lijkt, kun je beginnen met het forken van een van onze levels!"
thang_editor_prefix: "We noemen units in dit spel 'thangs'. Gebruik de"
thang_editor_suffix: "Om de CodeCombat bron illustraties aan te passen. Om units projectielen te laten gooien, de richting van een animatie aan te passen, een unit's levenspunten aan te passen, of je eigen vector sprites te uploaden."
article_editor_prefix: "Zie je een fout in een van onze documenten? Wil je instructies maken voor je eigen creatie? Ga naar de"
article_editor_suffix: "en help CodeCombat spelers meer uit hun speeltijd te halen."
find_us: "vind ons op de volgende sites:"
social_github: "Bekijk al onze code op GitHub"
social_blog: "Lees onze blog op Sett"
social_discource: "Doe mee met discussies op onze Discourse forum"
social_discource: "Doe mee aan discussies op ons Discourse forum"
social_facebook: "Like CodeCombat op Facebook"
social_twitter: "Volg CodeCombat op Twitter"
social_gplus: "Join CodeCombat op Google+"
social_hipchat: "Chat met ons in de publieke CodeCombat Slack channel"
social_hipchat: "Chat met ons in het openbare CodeCombat Slack channel"
contribute_to_the_project: "Help mee met het project"
clans:
# clan: "Clan"
# clans: "Clans"
# new_name: "New clan name"
# new_description: "New clan description"
# make_private: "Make clan private"
# subs_only: "subscribers only"
# create_clan: "Create New Clan"
private_preview: "Preview"
# private_clans: "Private Clans"
# public_clans: "Public Clans"
# my_clans: "My Clans"
# clan_name: "Clan Name"
clan: "Clan"
clans: "Clans"
new_name: "Nieuwe clan naam"
new_description: "Nieuwe clan beschrijving"
make_private: "Maak clan besloten"
subs_only: "Alleen voor abonnees"
create_clan: "Maak Nieuwe Clan"
private_preview: "Voorvertoning"
private_clans: "Besloten Clans"
public_clans: "Openbare Clans"
my_clans: "Mijn Clans"
clan_name: "Clan Naam"
name: "Naam"
# chieftain: "Chieftain"
chieftain: "Stamhoofd"
type: "Type"
# edit_clan_name: "Edit Clan Name"
# edit_clan_description: "Edit Clan Description"
edit_clan_name: "Bewerk Clan Naam"
edit_clan_description: "Bewerk Clan Beschrijving"
edit_name: "bewerk naam"
edit_description: "bewerk beschrijving"
private: "(privé)"
private: "(besloten)"
summary: "Samenvatting"
average_level: "Gemiddelde Level"
# average_achievements: "Average Achievements"
# delete_clan: "Delete Clan"
# leave_clan: "Leave Clan"
# join_clan: "Join Clan"
average_level: "Gemiddeld niveau"
average_achievements: "Gemiddelde Prestaties"
delete_clan: "Delete Clan"
leave_clan: "Verlaat Clan"
join_clan: "Ga bij een Clan" # Now it says 'join a clan', like: "click here to join a clan". If the context is more like: join THIS clan. Then the current translation is wrong.
invite_1: "Uitnodigen:"
# invite_2: "*Invite players to this Clan by sending them this link."
invite_2: "*Nodig spelers uit in deze clan door hen deze link te sturen."
members: "Leden"
progress: "Voortgang"
not_started_1: "Niet gestart"
@ -770,38 +770,38 @@ module.exports = nativeDescription: "Nederlands (Nederland)", englishDescription
started_2: "Gestart"
not_started_2: "Niet gestart"
view_solution: "Klik om oplossing te bekijken."
# view_attempt: "Click to view attempt."
# latest_achievement: "Latest Achievement"
view_attempt: "Klik om poging te bekijken."
latest_achievement: "Laatst behaalde prestatie"
playtime: "Speeltijd"
last_played: "Laatst gespeeld"
# leagues_explanation: "Play in a league against other clan members in these multiplayer arena instances."
# track_concepts1: "Track concepts"
track_concepts1: "Traject concepten"
# track_concepts2a: "learned by each student"
# track_concepts2b: "learned by each member"
# track_concepts3a: "Track levels completed for each student"
# track_concepts3b: "Track levels completed for each member"
# track_concepts4a: "See your students'"
# track_concepts4b: "See your members'"
# track_concepts5: "solutions"
# track_concepts6a: "Sort students by name or progress"
# track_concepts6b: "Sort members by name or progress"
# track_concepts7: "Requires invitation"
# track_concepts8: "to join"
# private_require_sub: "Private clans require a subscription to create or join."
track_concepts4a: "Zie jouw leerlingen'"
track_concepts4b: "Zie jouw deelnemers'"
track_concepts5: "Oplossingen"
track_concepts6a: "Sorteer leerlingen op naam of voortgang"
track_concepts6b: "Sorteer deelnemers op naam of voortgang"
track_concepts7: "Vereist een uitnodiging"
track_concepts8: "om deel te nemen"
private_require_sub: "Om aan besloten clans deel te kunnen nemen is een abonnement vereist."
courses:
course: "Cursus"
courses: "cursussen"
# create_new_class: "Create New Class"
create_new_class: "Maak Nieuwe Klas aan"
not_enrolled: "Je bent niet ingeschreven voor deze cursus."
visit_pref: "Ga naar"
visit_suf: "de pagina om in te schrijven."
select_class: "Selecteer een vn je klassen"
select_class: "Selecteer een van je klassen"
unnamed: "Naamloos*"
select: "Selecteer"
unnamed_class: "Naamloze klas"
# edit_settings: "edit class settings"
# edit_settings1: "Edit Class Settings"
edit_settings: "bewerk klas instellingen"
edit_settings1: "Bewerk Klas Instellingen"
progress: "klas-voortgang"
add_students: "Voeg leerlingen toe"
stats: "Statistieken"
@ -810,8 +810,8 @@ module.exports = nativeDescription: "Nederlands (Nederland)", englishDescription
total_time: "Totale speeltijd:"
average_levels: "Gemiddeld aantal levels voltooid:"
total_levels: "Totaal aantal levels voltooid:"
furthest_level: "Hoogste level behaald:"
concepts_covered: "Concepten behandeld"
furthest_level: "Hoogst behaalde level:"
concepts_covered: "Behandelde concepten"
students: "leerlingen"
students1: "leerlingen"
concepts: "Concepten"
@ -820,11 +820,11 @@ module.exports = nativeDescription: "Nederlands (Nederland)", englishDescription
play_time: "speeltijd:"
completed: "voltooid:"
invite_students: "Nodig leerlingen uit voor deze klas."
# invite_link_header: "Link to join course"
# invite_link_p_1: "Give this link to students you would like to have join the course."
# invite_link_p_2: "Or have us email them directly:"
# capacity_used: "Course slots used:"
enter_emails: "Voer emailadres van leerlingen in om uit te nodigen, een per regel"
invite_link_header: "Link om aan cursus deel te nemen"
invite_link_p_1: "Geef deze link aan leerlingen waarvan u wilt dat zij de cursus volgen."
invite_link_p_2: "Of laat ons hun direct een e-mail sturen:"
capacity_used: "Cursus stoelen gebruikt:"
enter_emails: "Voer e-mailadressen van leerlingen in om uit te nodigen, één per regel"
send_invites: "Verstuur uitnodigingen"
title: "Titel"
description: "beschrijving"
@ -836,39 +836,39 @@ module.exports = nativeDescription: "Nederlands (Nederland)", englishDescription
select_all_courses: "Selecteer 'Alle cursussen' voor 50% korting!"
all_courses: "Alle cursussen"
number_students: "Aantal leerlingen"
enter_number_students: "Voer het aantal leerlingen in die je voor de klas nodig hebt."
enter_number_students: "Voer het aantal leerlingen in dat je voor de klas nodig hebt."
name_class: "Geef je klas een naam"
displayed_course_page: "Dit wordt getoond op de cursuspagina aan u en uw leerlingen. Het kan later worden veranderd."
buy: "Kopen"
purchasing_for: "U koopt een licentie voor"
creating_for: "U maakt een klas voor"
for: "voor" # Like in 'for 30 students'
# receive_code: "Afterwards you will receive an unlock code to distribute to your students, which they can use to enroll in your class."
receive_code: "Naderhand ontvangt u een ontgrendelcode om uw leerlingen, waarmee zij zich kunnen inschrijven in uw klas."
free_trial: "Gratis uitproberen voor leerkrachten!"
get_access: "Individueel toegang krijgen voor evaluatiedoeleinden."
questions: "Vragen?"
teachers_click: "Leerkrachten klik hier"
students_click: "Leerlingen klik hier"
courses_on_coco: "Cursussen van CodeCombat"
designed_to: "Cursussen zijn ontwikkeld om te introduceren in informaticaconcepten met CodeCombat's plezier en interessante omgevingen. CodeCombat levels zijn gesturctureerd rond belangrijke onderwerpen om voorstrevend leren te bemoedigen, gedurende 5 uur."
designed_to: "Cursussen zijn ontwikkeld ter introductie van ICT-concepten met CodeCombats leuke en leerzame omgevingen. CodeCombat-levels zijn gesturctureerd rond belangrijke concepten om vooruitstrevend leren te bemoedigen, gedurende 5 uur."
more_in_less: "Leer meer in minder tijd"
no_experience: "Geen programmeerervaring nodig"
easy_monitor: "voortgang leerlingen makkelijk te bekijken"
purchase_for_class: "Koop een cursus voor de hele klas. Het is makkelijk je leerlingen in te schrijven!"
see_the: "Bekijk de"
more_info: "voor meer informatie."
choose_course: "Kies je cursus:"
choose_course: "Kies uw cursus:"
enter_code: "voer een ontgrendelcode in" # {change}
enter_code1: "Voer ontgrendelcode in"
enroll: "Inschrijven"
pick_from_classes: "Kies uit je huidige klas"
# enter: "Enter"
enter: "Treed toe"
or: "Of"
topics: "Onderwerpen"
hours_content: "uren inhoud:"
get_free: "Ontvang een GRATIS cursus"
# enroll_paid: "Enroll Students in Paid Courses"
# you_have1: "You have"
you_have1: "U heeft"
# you_have2: "unused paid enrollments"
# use_one: "Use 1 paid enrollment for"
# use_multiple: "Use paid enrollments for the following students:"