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https://github.com/codeninjasllc/codecombat.git
synced 2024-12-02 11:58:10 -05:00
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This commit is contained in:
commit
27428c94c6
4 changed files with 224 additions and 223 deletions
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@ -301,7 +301,7 @@
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infinite_loop_reset_level: "Reset Level"
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infinite_loop_comment_out: "Comment Out My Code"
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tip_toggle_play: "Toggle play/paused with Ctrl+P."
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tip_scrub_shortcut: "Ctrl+[ and Ctrl+] rewind and fast-forward."
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tip_scrub_shortcut: "Use Ctrl+[ and Ctrl+] to rewind and fast-forward."
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tip_guide_exists: "Click the guide, inside game menu (at the top of the page), for useful info."
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tip_open_source: "CodeCombat is 100% open source!"
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tip_beta_launch: "CodeCombat launched its beta in October, 2013."
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@ -59,19 +59,19 @@ module.exports = nativeDescription: "Italiano", englishDescription: "Italian", t
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locked: "Bloccato"
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purchasable: "Acquistabile" # For a hero you unlocked but haven't purchased
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available: "Disponibile"
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skills_granted: "Abilità Fornite" # Property documentation details
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skills_granted: "Abilità fornite" # Property documentation details
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heroes: "Eroi" # Tooltip on hero shop button from /play
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achievements: "Imprese" # Tooltip on achievement list button from /play
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account: "Account" # Tooltip on account button from /play
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settings: "Impostazioni" # Tooltip on settings button from /play
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||||
# poll: "Poll" # Tooltip on poll button from /play
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poll: "Sondaggio" # Tooltip on poll button from /play
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next: "Procedi" # Go from choose hero to choose inventory before playing a level
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change_hero: "Cambia eroe" # Go back from choose inventory to choose hero
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choose_inventory: "Dotazioni"
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buy_gems: "Compra gemme"
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subscription_required: "E' richiesta l'iscrizione"
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older_campaigns: "Campagne precedenti"
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anonymous: "Giocatore Anonimo"
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anonymous: "Giocatore anonimo"
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level_difficulty: "Difficoltà: "
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campaign_beginner: "Campagne per principianti"
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awaiting_levels_adventurer_prefix: "Pubblichiamo 5 livelli alla settimana." # {change}
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@ -83,7 +83,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Italiano", englishDescription: "Italian", t
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adventurer_forum: "forum degli Avventurieri"
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adventurer_suffix: "."
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||||
campaign_old_beginner: "Vecchia campagna principianti"
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||||
campaign_old_beginner_description: "... nelle quali imparerai i trucchi della programmazione."
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||||
campaign_old_beginner_description: "... nella quale imparerai i trucchi della programmazione."
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||||
campaign_dev: "Livelli difficili casuali"
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||||
campaign_dev_description: "... nei quali imparerai a usare l'interfaccia facendo qualcosa di un po' più difficile."
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||||
campaign_multiplayer: "Arene multigiocatore"
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||||
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@ -94,11 +94,11 @@ module.exports = nativeDescription: "Italiano", englishDescription: "Italian", t
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|||
campaign_classic_algorithms_description: "... in cui impari i più comuni algoritmi dell'informatica."
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||||
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share_progress_modal:
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# blurb: "You’re making great progress! Tell your parent how much you've learned with CodeCombat."
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blurb: "Stai facendo grandi progressi! Dì ai tuoi genitori quanto hai imparato con CodeCombat."
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email_invalid: "Indirizzo email non valido."
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form_blurb: "Inserisci l'indirizzo email di un genitore qui sotto e glielo mostreremo!"
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form_label: "Indirizzo email"
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# placeholder: "email address"
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||||
placeholder: "indirizzo email"
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title: "Ottimo lavoro, apprendista"
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login:
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@ -137,8 +137,8 @@ module.exports = nativeDescription: "Italiano", englishDescription: "Italian", t
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books: "Libri"
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common:
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back: "Ritorna" # When used as an action verb, like "Navigate backward"
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continue: "Continuare" # When used as an action verb, like "Continue forward"
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back: "Indietro" # When used as an action verb, like "Navigate backward"
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continue: "Continua" # When used as an action verb, like "Continue forward"
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loading: "Caricamento in corso..."
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saving: "Salvataggio in corso..."
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sending: "Invio in corso..."
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@ -158,7 +158,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Italiano", englishDescription: "Italian", t
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unwatch: "Non seguire"
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submit_patch: "Invia patch"
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submit_changes: "Invia modifiche"
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# save_changes: "Save Changes"
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||||
save_changes: "Salva modifiche"
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||||
general:
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and: "e"
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@ -253,7 +253,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Italiano", englishDescription: "Italian", t
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victory_sign_up: "Registrati per gli aggiornamenti"
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||||
victory_sign_up_poke: "Vuoi ricevere le ultime novità per email? Crea un account gratuito e ti terremo aggiornato!"
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victory_rate_the_level: "Vota il livello: " # Only in old-style levels.
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||||
# victory_return_to_ladder: "Ritorna to Ladder"
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||||
victory_return_to_ladder: "Ritorna alla classifica"
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||||
victory_play_continue: "Continua"
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||||
victory_saving_progress: "Salvataggio progressi"
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||||
victory_go_home: "Torna alla pagina iniziale" # Only in old-style levels.
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||||
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@ -262,9 +262,9 @@ module.exports = nativeDescription: "Italiano", englishDescription: "Italian", t
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|||
victory_hour_of_code_done_yes: "Si, ho finito la mia ora di programmazione!"
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||||
victory_experience_gained: "Punti XP guadagnati"
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||||
victory_gems_gained: "Gemme guadagnate"
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||||
# victory_new_item: "New Item"
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||||
victory_new_item: "Nuovo oggetto"
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||||
# victory_viking_code_school: "Holy smokes, that was a hard level you just beat! If you aren't already a software developer, you should be. You just got fast-tracked for acceptance with Viking Code School, where you can take your skills to the next level and become a professional web developer in 14 weeks."
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||||
# victory_become_a_viking: "Become a Viking"
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||||
victory_become_a_viking: "Diventa un Vichingo"
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||||
guide_title: "Guida"
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||||
tome_minion_spells: "Incantesimi dei tuoi seguaci" # Only in old-style levels.
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||||
tome_read_only_spells: "Incantesimi in sola lettura" # Only in old-style levels.
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||||
|
@ -272,19 +272,19 @@ module.exports = nativeDescription: "Italiano", englishDescription: "Italian", t
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|||
tome_cast_button_run: "Vai"
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||||
tome_cast_button_running: "In esecuzione"
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||||
tome_cast_button_ran: "Esegui"
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||||
tome_submit_button: "Entra"
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||||
tome_submit_button: "Invia codice"
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||||
tome_reload_method: "Ricarica codice originale per questo metodo" # Title text for individual method reload button.
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||||
tome_select_method: "Scegli un metodo"
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||||
tome_see_all_methods: "Vedi tutti i metodi che puoi modificare" # Title text for method list selector (shown when there are multiple programmable methods).
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||||
tome_select_a_thang: "Seleziona qualcuno per "
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||||
tome_available_spells: "Incantesimi disponibili"
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||||
tome_your_skills: "Le tue Abilità"
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||||
tome_your_skills: "Le tue abilità"
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||||
tome_help: "Aiuto"
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||||
tome_current_method: "Metodo Attuale"
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||||
tome_current_method: "Metodo attuale"
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||||
hud_continue_short: "Continua"
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||||
code_saved: "Codice salvato"
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||||
skip_tutorial: "Salta (esc)"
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||||
# keyboard_shortcuts: "Key Shortcuts"
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||||
keyboard_shortcuts: "Scorciatoie da tastiera"
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||||
loading_ready: "Pronto!"
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||||
loading_start: "Inizia livello"
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||||
problem_alert_title: "Sistema il codice"
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||||
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@ -295,58 +295,58 @@ module.exports = nativeDescription: "Italiano", englishDescription: "Italian", t
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|||
non_user_code_problem_title: "Impossibile caricare livello"
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||||
infinite_loop_title: "Ciclo infinito rilevato"
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||||
# infinite_loop_description: "The initial code to build the world never finished running. It's probably either really slow or has an infinite loop. Or there might be a bug. You can either try running this code again or reset the code to the default state. If that doesn't fix it, please let us know."
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||||
# check_dev_console: "You can also open the developer console to see what might be going wrong."
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||||
# check_dev_console_link: "(instructions)"
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||||
check_dev_console: "Puoi anche aprire la console sviluppatore per vedere cosa potrebbe non funzionare."
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||||
check_dev_console_link: "(istruzioni)"
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||||
infinite_loop_try_again: "Riprova"
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||||
infinite_loop_reset_level: "Riavvia livello"
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||||
infinite_loop_comment_out: "Commenta il codice"
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||||
tip_toggle_play: "Scambia play/paused con Ctrl+P."
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||||
tip_toggle_play: "Scambia play/pausa con Ctrl+P."
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||||
# tip_scrub_shortcut: "Ctrl+[ and Ctrl+] rewind and fast-forward."
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||||
tip_guide_exists: "Clicca sulla Guida, nel menu di gioco (in alto nella pagina), per informazioni utili."
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||||
tip_guide_exists: "Clicca sulla Guida, nel menù di gioco (in alto nella pagina), per informazioni utili."
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||||
tip_open_source: "CodeCombat è 100% open source!"
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||||
tip_beta_launch: "CodeCombat è stato lanciato in beta nell'ottobre 2013."
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tip_think_solution: "Pensa alla soluzione, non al problema."
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# tip_theory_practice: "In theory, there is no difference between theory and practice. But in practice, there is. - Yogi Berra"
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||||
# tip_error_free: "There are two ways to write error-free programs; only the third one works. - Alan Perlis"
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||||
tip_theory_practice: "In teoria, non c'è alcuna differenza tra teoria e pratica. Ma in pratica, c'è. - Yogi Berra"
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||||
tip_error_free: "Ci sono due modi di scrivere programmi senza errori; solo il terzo funziona. - Alan Perlis"
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||||
# tip_debugging_program: "If debugging is the process of removing bugs, then programming must be the process of putting them in. - Edsger W. Dijkstra"
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# tip_forums: "Head over to the forums and tell us what you think!"
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||||
# tip_baby_coders: "In the future, even babies will be Archmages."
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tip_forums: "Visita i nostri forum e facci sapere cosa pensi!"
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tip_baby_coders: "Nel futuro, persino i neonati saranno Arcimaghi."
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||||
# tip_morale_improves: "Loading will continue until morale improves."
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||||
tip_all_species: "Crediamo che chiunque debba avere le stesse opportunità di imparare a programmare."
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# tip_reticulating: "Reticulating spines."
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||||
# tip_harry: "Yer a Wizard, "
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# tip_great_responsibility: "With great coding skill comes great debug responsibility."
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||||
tip_munchkin: "Se non mangi la tua verdura, un munchkin verrà a cercarti quando dormirai."
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||||
tip_munchkin: "Se non mangi la tua verdura, un munchkin verrà a cercarti mentre dormi."
|
||||
# tip_binary: "There are only 10 types of people in the world: those who understand binary, and those who don't."
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||||
# tip_commitment_yoda: "A programmer must have the deepest commitment, the most serious mind. ~ Yoda"
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||||
# tip_no_try: "Do. Or do not. There is no try. - Yoda"
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||||
# tip_patience: "Patience you must have, young Padawan. - Yoda"
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||||
tip_patience: "Pazienza devi avere, giovane Padawan. - Yoda"
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||||
tip_documented_bug: "Un bug documentato non è bug; è una feature."
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||||
# tip_impossible: "It always seems impossible until it's done. - Nelson Mandela"
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||||
tip_talk_is_cheap: "Parlare è cheap. Mostrami il codice. - Linus Torvalds"
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||||
tip_impossible: "Sembra sempre impossibile fino a quando non ci si riesce. - Nelson Mandela"
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||||
tip_talk_is_cheap: "A parlare sono bravi tutti. Mostrami il codice. - Linus Torvalds"
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||||
# tip_first_language: "The most disastrous thing that you can ever learn is your first programming language. - Alan Kay"
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||||
tip_hardware_problem: "D: Quanti programmatori servono per cambiare una lampadina? A: Nessuno, è un problema di hardware."
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||||
# tip_hofstadters_law: "Hofstadter's Law: It always takes longer than you expect, even when you take into account Hofstadter's Law."
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||||
# tip_premature_optimization: "Premature optimization is the root of all evil. - Donald Knuth"
|
||||
tip_hardware_problem: "Quanti programmatori servono per cambiare una lampadina? Nessuno, è un problema di hardware."
|
||||
tip_hofstadters_law: "Legge di Hofstadter: Ci vuole sempre più del previsto, anche quando tieni conto della legge di Hofstadter."
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||||
tip_premature_optimization: "L'ottimizzazione prematura è l'origine di tutti i mali. - Donald Knuth"
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||||
tip_brute_force: "Quando sei in dubbio, usa la forza bruta. - Ken Thompson"
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||||
tip_extrapolation: "Ci sono soltanto due tipi di persone: quelli che possono estrapolare da dati incompleti..."
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||||
# tip_superpower: "Coding is the closest thing we have to a superpower."
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||||
tip_superpower: "La programmazione è la cosa che più si avvicina a un superpotere."
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||||
# tip_control_destiny: "In real open source, you have the right to control your own destiny. - Linus Torvalds"
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||||
# tip_no_code: "No code is faster than no code."
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# tip_code_never_lies: "Code never lies, comments sometimes do. — Ron Jeffries"
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||||
tip_no_code: "Nessun codice è più veloce di nessun codice."
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||||
tip_code_never_lies: "Il codice non mente mai, ma i commenti a volte lo fanno. — Ron Jeffries"
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||||
# tip_reusable_software: "Before software can be reusable it first has to be usable."
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||||
# tip_optimization_operator: "Every language has an optimization operator. In most languages that operator is ‘//’"
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||||
tip_optimization_operator: "Ogni linguaggio ha un operatore di ottimizzazione. Nella maggior parte dei casi questo operatore è ‘//’"
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||||
# tip_lines_of_code: "Measuring programming progress by lines of code is like measuring aircraft building progress by weight. — Bill Gates"
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||||
# tip_source_code: "I want to change the world but they would not give me the source code."
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||||
# tip_javascript_java: "Java is to JavaScript what Car is to Carpet. - Chris Heilmann"
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||||
tip_source_code: "Vorrei cambiare il mondo, ma non mi danno il codice sorgente."
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||||
tip_javascript_java: "Java sta a JavaScript come Cane sta a Canestro. - Chris Heilmann"
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||||
# tip_move_forward: "Whatever you do, keep moving forward. - Martin Luther King Jr."
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||||
# tip_google: "Have a problem you can't solve? Google it!"
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||||
# tip_adding_evil: "Adding a pinch of evil."
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||||
tip_google: "Hai un problema che non riesci a risolvere? Cerca su Google!"
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||||
tip_adding_evil: "Aggiungendo un pizzico di malvagità."
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||||
# tip_hate_computers: "That's the thing about people who think they hate computers. What they really hate is lousy programmers. - Larry Niven"
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||||
tip_open_source_contribute: "Puoi aiutare CodeCombat a migliorare!"
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||||
# tip_recurse: "To iterate is human, to recurse divine. - L. Peter Deutsch"
|
||||
# tip_free_your_mind: "You have to let it all go, Neo. Fear, doubt, and disbelief. Free your mind. - Morpheus"
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||||
# tip_strong_opponents: "Even the strongest of opponents always has a weakness. - Itachi Uchiha"
|
||||
tip_recurse: "Iterare e umano, usare la ricorsione è divino. - L. Peter Deutsch"
|
||||
tip_free_your_mind: "Devi liberarti di tutto questo, Neo. Paura, dubbio, sfiducia. Libera la tua mente. - Morpheus"
|
||||
tip_strong_opponents: "Anche il più tenace degli avversari ha sempre una debolezza. - Itachi Uchiha"
|
||||
|
||||
game_menu:
|
||||
inventory_tab: "Inventario"
|
||||
|
@ -538,7 +538,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Italiano", englishDescription: "Italian", t
|
|||
general_options: "Opzioni generali" # Check out the Options tab in the Game Menu while playing a level
|
||||
volume_label: "Volume"
|
||||
music_label: "Musica"
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||||
music_description: "Accendi/spegni musica di sottofondo."
|
||||
music_description: "Attiva/disattiva musica di sottofondo."
|
||||
editor_config: "Editor config"
|
||||
editor_config_title: "Editor di configurazione"
|
||||
editor_config_level_language_label: "Linguaggio per questo livello"
|
||||
|
@ -655,14 +655,14 @@ module.exports = nativeDescription: "Italiano", englishDescription: "Italian", t
|
|||
forum_prefix: "Per discussioni pubbliche, puoi provare "
|
||||
forum_page: "il nostro forum"
|
||||
forum_suffix: " invece."
|
||||
# faq_prefix: "There's also a"
|
||||
faq_prefix: "C'è anche una"
|
||||
faq: "FAQ"
|
||||
# subscribe_prefix: "If you need help figuring out a level, please"
|
||||
# subscribe: "buy a CodeCombat subscription"
|
||||
# subscribe_suffix: "and we'll be happy to help you with your code."
|
||||
# subscriber_support: "Since you're a CodeCombat subscriber, your email will get our priority support."
|
||||
# screenshot_included: "Screenshot included."
|
||||
# where_reply: "Where should we reply?"
|
||||
subscribe_prefix: "Se hai bisogno di aiuto nel completare un livello, per favore"
|
||||
subscribe: "acquista un abbonamento a CodeCombat"
|
||||
subscribe_suffix: "e saremo felici di aiutarti con il tuo codice."
|
||||
subscriber_support: "Dato che hai un abbonamento a CodeCombat, la tua email avrà supporto prioritario."
|
||||
screenshot_included: "Screenshot incluso."
|
||||
where_reply: "Dove dovremmo risponderti?"
|
||||
send: "Invia feedback"
|
||||
# contact_candidate: "Contact Candidate" # Deprecated
|
||||
# recruitment_reminder: "Use this form to reach out to candidates you are interested in interviewing. Remember that CodeCombat charges 15% of first-year salary. The fee is due upon hiring the employee and is refundable for 90 days if the employee does not remain employed. Part time, remote, and contract employees are free, as are interns." # Deprecated
|
||||
|
@ -750,7 +750,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Italiano", englishDescription: "Italian", t
|
|||
|
||||
clans:
|
||||
clan: "Clan"
|
||||
# clans: "Clans"
|
||||
clans: "Clan"
|
||||
new_name: "Nome nuovo clan"
|
||||
new_description: "Descrizione nuovo clan"
|
||||
make_private: "Rendi clan privato"
|
||||
|
@ -762,14 +762,14 @@ module.exports = nativeDescription: "Italiano", englishDescription: "Italian", t
|
|||
name: "Nome"
|
||||
chieftain: "Capoclan"
|
||||
type: "Tipo"
|
||||
# edit_clan_name: "Edit Clan Name"
|
||||
# edit_clan_description: "Edit Clan Description"
|
||||
# edit_name: "edit name"
|
||||
# edit_description: "edit description"
|
||||
edit_clan_name: "Modifica nome clan"
|
||||
edit_clan_description: "Modifica descrizione clan"
|
||||
edit_name: "modifica nome"
|
||||
edit_description: "modifica descrizione"
|
||||
private: "(privato)"
|
||||
summary: "Riassunto"
|
||||
average_level: "Livello medio"
|
||||
# average_achievements: "Average Achievements"
|
||||
average_achievements: "Numero medio di Imprese"
|
||||
delete_clan: "Elimina clan"
|
||||
leave_clan: "Lascia clan"
|
||||
join_clan: "Unisciti al clan"
|
||||
|
@ -816,28 +816,28 @@ module.exports = nativeDescription: "Italiano", englishDescription: "Italian", t
|
|||
article_title: "Modifica articolo"
|
||||
thang_title: "Modifica thang"
|
||||
level_title: "Modifica livello"
|
||||
# achievement_title: "Achievement Editor"
|
||||
# poll_title: "Poll Editor"
|
||||
# back: "Back"
|
||||
achievement_title: "Editor imprese"
|
||||
poll_title: "Editor di sondaggi"
|
||||
back: "Indietro"
|
||||
# revert: "Revert"
|
||||
# revert_models: "Revert Models"
|
||||
# pick_a_terrain: "Pick A Terrain"
|
||||
# dungeon: "Dungeon"
|
||||
# indoor: "Indoor"
|
||||
# desert: "Desert"
|
||||
# grassy: "Grassy"
|
||||
# small: "Small"
|
||||
# large: "Large"
|
||||
pick_a_terrain: "Scegli un terreno"
|
||||
dungeon: "Dungeon"
|
||||
indoor: "Interno"
|
||||
desert: "Deserto"
|
||||
grassy: "Erboso"
|
||||
small: "Piccolo"
|
||||
large: "Grande"
|
||||
# fork_title: "Fork New Version"
|
||||
# fork_creating: "Creating Fork..."
|
||||
# generate_terrain: "Generate Terrain"
|
||||
# more: "More"
|
||||
# wiki: "Wiki"
|
||||
generate_terrain: "Genera terreno"
|
||||
more: "Altro"
|
||||
wiki: "Wiki"
|
||||
# live_chat: "Live Chat"
|
||||
# thang_main: "Main"
|
||||
# thang_spritesheets: "Spritesheets"
|
||||
# thang_colors: "Colors"
|
||||
level_some_options: "Opzioni??"
|
||||
thang_colors: "Colori"
|
||||
level_some_options: "Alcune opzioni?"
|
||||
level_tab_thangs: "Thangs"
|
||||
level_tab_scripts: "Script"
|
||||
level_tab_settings: "Impostazioni"
|
||||
|
@ -876,17 +876,17 @@ module.exports = nativeDescription: "Italiano", englishDescription: "Italian", t
|
|||
new_article_title_login: "Accedi per creare un nuovo articolo"
|
||||
# new_thang_title_login: "Log In to Create a New Thang Type"
|
||||
new_level_title_login: "Accedi per creare un nuovo livello"
|
||||
# new_achievement_title: "Create a New Achievement"
|
||||
# new_achievement_title_login: "Log In to Create a New Achievement"
|
||||
# new_poll_title: "Create a New Poll"
|
||||
# new_poll_title_login: "Log In to Create a New Poll"
|
||||
# article_search_title: "Search Articles Here"
|
||||
new_achievement_title: "Crea una nuova Impresa"
|
||||
new_achievement_title_login: "Accedi per creare una nuova Impresa"
|
||||
new_poll_title: "Crea un nuovo sondaggio"
|
||||
new_poll_title_login: "Accedi per creare un nuovo sondaggio"
|
||||
article_search_title: "Cerca articoli qui"
|
||||
# thang_search_title: "Search Thang Types Here"
|
||||
# level_search_title: "Search Levels Here"
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# achievement_search_title: "Search Achievements"
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# poll_search_title: "Search Polls"
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# read_only_warning2: "Note: you can't save any edits here, because you're not logged in."
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# no_achievements: "No achievements have been added for this level yet."
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level_search_title: "Cerca livelli qui"
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achievement_search_title: "Cerca Imprese"
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poll_search_title: "Cerca sondaggi"
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read_only_warning2: "Nota: non puoi salvare nessuna modifica qui, perchè non hai effettuato l'accesso al sito."
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no_achievements: "Nessuna impresa è stata aggiunta a questo livello finora."
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# achievement_query_misc: "Key achievement off of miscellanea"
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||||
# achievement_query_goals: "Key achievement off of level goals"
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||||
level_completion: "Completamento livello"
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||||
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@ -898,8 +898,8 @@ module.exports = nativeDescription: "Italiano", englishDescription: "Italian", t
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edit_btn_preview: "Anteprima"
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edit_article_title: "Modifica articolo"
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# polls:
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# priority: "Priority"
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polls:
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priority: "Priorità"
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contribute:
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page_title: "Contribuire"
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@ -907,11 +907,11 @@ module.exports = nativeDescription: "Italiano", englishDescription: "Italian", t
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# alert_account_message_intro: "Hey there!"
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# alert_account_message: "To subscribe for class emails, you'll need to be logged in first."
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# archmage_introduction: "One of the best parts about building games is they synthesize so many different things. Graphics, sound, real-time networking, social networking, and of course many of the more common aspects of programming, from low-level database management, and server administration to user facing design and interface building. There's a lot to do, and if you're an experienced programmer with a hankering to really dive into the nitty-gritty of CodeCombat, this class might be for you. We would love to have your help building the best programming game ever."
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# class_attributes: "Class Attributes"
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class_attributes: "Attributi di classe"
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# archmage_attribute_1_pref: "Knowledge in "
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# archmage_attribute_1_suf: ", or a desire to learn. Most of our code is in this language. If you're a fan of Ruby or Python, you'll feel right at home. It's JavaScript, but with a nicer syntax."
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# archmage_attribute_2: "Some experience in programming and personal initiative. We'll help you get oriented, but we can't spend much time training you."
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# how_to_join: "How To Join"
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how_to_join: "Come unirsi"
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# join_desc_1: "Anyone can help out! Just check out our "
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# join_desc_2: "to get started, and check the box below to mark yourself as a brave Archmage and get the latest news by email. Want to chat about what to do or how to get more deeply involved? "
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# join_desc_3: ", or find us in our "
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||||
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@ -925,10 +925,10 @@ module.exports = nativeDescription: "Italiano", englishDescription: "Italian", t
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|||
# artisan_attribute_2: "A hankering to do a whole lot of testing and iteration. To make good levels, you need to take it to others and watch them play it, and be prepared to find a lot of things to fix."
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# artisan_attribute_3: "For the time being, endurance en par with an Adventurer. Our Level Editor is super preliminary and frustrating to use. You have been warned!"
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# artisan_join_desc: "Use the Level Editor in these steps, give or take:"
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||||
# artisan_join_step1: "Read the documentation."
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||||
artisan_join_step1: "Leggi la documentazione."
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artisan_join_step2: "Crea un nuovo livello ed esplora quelli già esistenti."
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# artisan_join_step3: "Find us in our public HipChat room for help."
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artisan_join_step4: "Posta il tuo livello sul forum per ricevere del feedback."
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artisan_join_step4: "Pubblica il tuo livello sul forum per sapere cosa ne pensano altre persone."
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# artisan_subscribe_desc: "Get emails on level editor updates and announcements."
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# adventurer_introduction: "Let's be clear about your role: you are the tank. You're going to take heavy damage. We need people to try out brand-new levels and help identify how to make things better. The pain will be enormous; making good games is a long process and no one gets it right the first time. If you can endure and have a high constitution score, then this class might be for you."
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||||
# adventurer_attribute_1: "A thirst for learning. You want to learn how to code and we want to teach you how to code. You'll probably be doing most of the teaching in this case, though."
|
||||
|
@ -951,9 +951,9 @@ module.exports = nativeDescription: "Italiano", englishDescription: "Italian", t
|
|||
diplomat_i18n_page_prefix: "Puoi iniziare a tradurre i livelli andando alla nostra"
|
||||
diplomat_i18n_page: "pagina traduzioni"
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||||
diplomat_i18n_page_suffix: ", o sulla nostra interfaccia e sito su GitHub."
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diplomat_join_pref_github: "Trova il file locale della tua lingua "
|
||||
diplomat_join_pref_github: "Trova il file della tua lingua "
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||||
diplomat_github_url: "su GitHub"
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||||
diplomat_join_suf_github: ", modificalo online e invia una richiesta di pull. Ricordati di segnare la casella qui sotto per essere aggiornato sugli sviluppi delle traduzioni!"
|
||||
diplomat_join_suf_github: ", modificalo online e invia una richiesta di pull. Ricordati di spuntare la casella qui sotto per essere aggiornato sugli sviluppi delle traduzioni!"
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||||
diplomat_subscribe_desc: "Ricevi messaggi email sullo sviluppo i18n e i livelli da tradurre."
|
||||
ambassador_introduction: "Stiamo costruendo questa comunità, e voi siete i collegamenti. Abbiamo chat Olark, email e reti sociali con tanta gente con cui parlare ed aiutare a familiarizzare con il gioco, e da cui imparare. Se vuoi aiutare le persone a farsi coinvolgere e a divertirsi; se sei entrato nello spirito di CodeCombat e di dove stiamo andando, questa categoria può essere per te."
|
||||
# ambassador_attribute_1: "Communication skills. Be able to identify the problems players are having and help them solve them. Also, keep the rest of us informed about what players are saying, what they like and don't like and want more of!"
|
||||
|
@ -981,49 +981,49 @@ module.exports = nativeDescription: "Italiano", englishDescription: "Italian", t
|
|||
# games_simulated: "Games simulated"
|
||||
# games_played: "Games played"
|
||||
# ratio: "Ratio"
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||||
# leaderboard: "Leaderboard"
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||||
leaderboard: "Classifica"
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||||
# battle_as: "Battle as "
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||||
# summary_your: "Your "
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||||
# summary_matches: "Matches - "
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||||
# summary_wins: " Wins, "
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# summary_losses: " Losses"
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# rank_no_code: "No New Code to Rank"
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||||
rank_my_game: "Valuta il mio gioco!"
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||||
summary_your: "Le tue "
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||||
summary_matches: "Partite - "
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||||
summary_wins: " vittorie, "
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||||
summary_losses: " sconfitte"
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||||
rank_no_code: "Nessun nuovo codice da valutare"
|
||||
rank_my_game: "Valuta la mia partita!"
|
||||
rank_submitting: "Inviando..."
|
||||
rank_submitted: "Inviato per essere valutato"
|
||||
rank_failed: "Impossibile valutare"
|
||||
rank_being_ranked: "Il Gioco è stato valutato"
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||||
# rank_last_submitted: "submitted "
|
||||
rank_being_ranked: "La partita è in valutazione."
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||||
rank_last_submitted: "inviata "
|
||||
# help_simulate: "Help simulate games?"
|
||||
code_being_simulated: "Il tuo nuovo codice sarà simulato da altri giocatori per essere valutato. Sarà aggiornato ad ogni nuova partita."
|
||||
no_ranked_matches_pre: "Nessuna partita valutata per "
|
||||
no_ranked_matches_post: " squadra! Gioca contro altri avversari e poi torna qui affinchè la tua partita venga valutata."
|
||||
choose_opponent: "Scegli un avversario"
|
||||
select_your_language: "Scegli la lingua!"
|
||||
select_your_language: "Scegli il linguaggio!"
|
||||
tutorial_play: "Gioca il Tutorial"
|
||||
tutorial_recommended: "Consigliato se questa è la tua primissima partita"
|
||||
tutorial_skip: "Salta il Tutorial"
|
||||
tutorial_not_sure: "Non sei sicuro di quello che sta accadendo?"
|
||||
tutorial_play_first: "Prima di tutto gioca al Tutorial."
|
||||
# simple_ai: "Simple AI"
|
||||
simple_ai: "IA semplice"
|
||||
warmup: "Allenamento"
|
||||
# friends_playing: "Friends Playing"
|
||||
log_in_for_friends: "Accedi per giocare con i tuoi amici!"
|
||||
# social_connect_blurb: "Connect and play against your friends!"
|
||||
social_connect_blurb: "Connettiti e gioca contro i tuoi amici!"
|
||||
invite_friends_to_battle: "Invita i tuoi amici a unirsi a te nella battaglia!"
|
||||
fight: "Combatti!"
|
||||
# watch_victory: "Watch your victory"
|
||||
# defeat_the: "Defeat the"
|
||||
# tournament_started: ", started"
|
||||
# tournament_ends: "Tournament ends"
|
||||
# tournament_ended: "Tournament ended"
|
||||
# tournament_rules: "Tournament Rules"
|
||||
tournament_ended: "Torneo concluso"
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||||
tournament_rules: "Regole torneo"
|
||||
# tournament_blurb: "Write code, collect gold, build armies, crush foes, win prizes, and upgrade your career in our $40,000 Greed tournament! Check out the details"
|
||||
# tournament_blurb_criss_cross: "Win bids, construct paths, outwit opponents, grab gems, and upgrade your career in our Criss-Cross tournament! Check out the details"
|
||||
# tournament_blurb_zero_sum: "Unleash your coding creativity in both gold gathering and battle tactics in this alpine mirror match between red sorcerer and blue sorcerer. The tournament began on Friday, March 27 and will run until Monday, April 6 at 5PM PDT. Compete for fun and glory! Check out the details"
|
||||
# tournament_blurb_blog: "on our blog"
|
||||
# rules: "Rules"
|
||||
# winners: "Winners"
|
||||
rules: "Regole"
|
||||
winners: "Vincitori"
|
||||
|
||||
user:
|
||||
stats: "Statistiche"
|
||||
|
@ -1033,24 +1033,24 @@ module.exports = nativeDescription: "Italiano", englishDescription: "Italian", t
|
|||
last_played: "Ultimo giocato"
|
||||
status: "Stato"
|
||||
status_completed: "Completati"
|
||||
status_unfinished: "Non finiti"
|
||||
status_unfinished: "Incompleti"
|
||||
no_singleplayer: "Nessun livello singolo giocato finora."
|
||||
no_multiplayer: "Nessun multi-livello giocato finora."
|
||||
no_multiplayer: "Nessun livello multigiocatore giocato finora."
|
||||
no_achievements: "Nessun guadagno finora."
|
||||
favorite_prefix: "Lingua preferita "
|
||||
favorite_prefix: "Linguaggio preferito: "
|
||||
favorite_postfix: "."
|
||||
# not_member_of_clans: "Not a member of any clans yet."
|
||||
not_member_of_clans: "Non è ancora membro di un clan."
|
||||
|
||||
achievements:
|
||||
last_earned: "Ultimo completato"
|
||||
last_earned: "Ultima compiuta"
|
||||
amount_achieved: "Quantità"
|
||||
# achievement: "Achievement"
|
||||
achievement: "Impresa"
|
||||
# category_contributor: "Contributor"
|
||||
# category_ladder: "Ladder"
|
||||
category_level: "Livello"
|
||||
# category_miscellaneous: "Miscellaneous"
|
||||
category_miscellaneous: "Varie"
|
||||
category_levels: "Livelli"
|
||||
# category_undefined: "Uncategorized"
|
||||
category_undefined: "Senza categoria"
|
||||
current_xp_prefix: ""
|
||||
current_xp_postfix: " in totale"
|
||||
new_xp_prefix: ""
|
||||
|
@ -1063,74 +1063,74 @@ module.exports = nativeDescription: "Italiano", englishDescription: "Italian", t
|
|||
recently_played: "Giocati di recente"
|
||||
no_recent_games: "Nessuna partita nelle ultime due settimane."
|
||||
payments: "Pagamenti"
|
||||
purchased: "Acquisti"
|
||||
subscription: "Iscrizioni"
|
||||
purchased: "Acquistato"
|
||||
subscription: "Abbonamento"
|
||||
# invoices: "Invoices"
|
||||
service_apple: "Apple"
|
||||
service_web: "Web"
|
||||
paid_on: "Paid On"
|
||||
# paid_on: "Paid On"
|
||||
service: "Servizio"
|
||||
price: "Prezzo"
|
||||
gems: "Gemme"
|
||||
active: "Attivo"
|
||||
subscribed: "Iscritto"
|
||||
unsubscribed: "Non iscritto"
|
||||
subscribed: "Abbonato"
|
||||
unsubscribed: "Non abbonato"
|
||||
active_until: "Attivo fino al"
|
||||
cost: "Costo"
|
||||
next_payment: "Prossimo pagamento"
|
||||
card: "Carta"
|
||||
status_unsubscribed_active: "Non sei iscritto e non dovrai pagare, ma per ora il tuo account è attivo."
|
||||
status_unsubscribed: "Accedi a nuovi livelli, eroi, oggetti e gemme con l'iscrizione a CodeCombat!"
|
||||
status_unsubscribed_active: "Non sei abbonato e non dovrai pagare, ma per ora il tuo account è attivo."
|
||||
status_unsubscribed: "Accedi a nuovi livelli, eroi, oggetti e gemme con un abbonamento a CodeCombat!"
|
||||
|
||||
# account_invoices:
|
||||
# amount: "Amount in US dollars"
|
||||
# declined: "Your card was declined"
|
||||
# invalid_amount: "Please enter a US dollar amount."
|
||||
account_invoices:
|
||||
amount: "Valore in dollari statunitensi"
|
||||
declined: "La tua carta è stata rifiutata."
|
||||
invalid_amount: "Per favore inserisci un valore in dollari statunitensi."
|
||||
# not_logged_in: "Log in or create an account to access invoices."
|
||||
# pay: "Pay Invoice"
|
||||
# purchasing: "Purchasing..."
|
||||
# retrying: "Server error, retrying."
|
||||
# success: "Successfully paid. Thanks!"
|
||||
purchasing: "Sto acquistando..."
|
||||
retrying: "Errore server, riprovo."
|
||||
success: "Pagato con successo. Grazie!"
|
||||
|
||||
# loading_error:
|
||||
# could_not_load: "Error loading from server"
|
||||
# connection_failure: "Connection failed."
|
||||
# unauthorized: "You need to be signed in. Do you have cookies disabled?"
|
||||
# forbidden: "You do not have the permissions."
|
||||
# not_found: "Not found."
|
||||
# not_allowed: "Method not allowed."
|
||||
loading_error:
|
||||
could_not_load: "Errore nel caricamento dal server"
|
||||
connection_failure: "Connessione fallita."
|
||||
unauthorized: "Devi avere eseguito l'accesso. Hai i cookie disabilitati?"
|
||||
forbidden: "Non hai i permessi necessari."
|
||||
not_found: "Non trovato."
|
||||
not_allowed: "Metodo non permesso."
|
||||
# timeout: "Server timeout."
|
||||
# conflict: "Resource conflict."
|
||||
conflict: "Conflitto di risorse."
|
||||
# bad_input: "Bad input."
|
||||
# server_error: "Server error."
|
||||
# unknown: "Unknown error."
|
||||
server_error: "Errore server."
|
||||
unknown: "Errore sconosciuto."
|
||||
|
||||
resources:
|
||||
# sessions: "Sessions"
|
||||
# your_sessions: "Your Sessions"
|
||||
# level: "Level"
|
||||
sessions: "Sessioni"
|
||||
your_sessions: "Le tue sessioni"
|
||||
level: "Livello"
|
||||
# social_network_apis: "Social Network APIs"
|
||||
# facebook_status: "Facebook Status"
|
||||
# facebook_friends: "Facebook Friends"
|
||||
# facebook_friend_sessions: "Facebook Friend Sessions"
|
||||
# gplus_friends: "G+ Friends"
|
||||
# gplus_friend_sessions: "G+ Friend Sessions"
|
||||
# leaderboard: "Leaderboard"
|
||||
facebook_friends: "Amici Facebook"
|
||||
facebook_friend_sessions: "Sessioni amici Facebook"
|
||||
gplus_friends: "Amici G+"
|
||||
gplus_friend_sessions: "Sessioni amici G+"
|
||||
leaderboard: "Classifica"
|
||||
# user_schema: "User Schema"
|
||||
# user_profile: "User Profile"
|
||||
user_profile: "Profilo utente"
|
||||
# patch: "Patch"
|
||||
# patches: "Patches"
|
||||
# patched_model: "Source Document"
|
||||
model: "Modelo"
|
||||
model: "Modello"
|
||||
system: "Sistema"
|
||||
systems: "Sisteme"
|
||||
systems: "Sistemi"
|
||||
component: "Componente"
|
||||
# components: "Components"
|
||||
components: "Componenti"
|
||||
# thang: "Thang"
|
||||
# thangs: "Thangs"
|
||||
# level_session: "Your Session"
|
||||
level_session: "La tua sessione"
|
||||
# opponent_session: "Opponent Session"
|
||||
# article: "Article"
|
||||
article: "Articolo"
|
||||
# user_names: "User Names"
|
||||
# thang_names: "Thang Names"
|
||||
# files: "Files"
|
||||
|
@ -1176,35 +1176,35 @@ module.exports = nativeDescription: "Italiano", englishDescription: "Italian", t
|
|||
multiplayer_hint_label: "Suggerimento:"
|
||||
multiplayer_hint: " Clicca il link per selezionare tutto, quindi premi CMD-C o Ctrl-C per copiare il link."
|
||||
multiplayer_coming_soon: "Ulteriori aggiunte per il multigiocatore in arrivo!"
|
||||
# multiplayer_sign_in_leaderboard: "Sign in or create an account and get your solution on the leaderboard."
|
||||
multiplayer_sign_in_leaderboard: "Accedi o crea un account per mettere la tua soluzione in classifica."
|
||||
|
||||
legal:
|
||||
page_title: "Questioni legali"
|
||||
opensource_intro: "CodeCombat è gratuito da giocare e totalmente open source."
|
||||
opensource_intro: "CodeCombat è completamente open source."
|
||||
opensource_description_prefix: "Visita il "
|
||||
github_url: "nostro GitHub"
|
||||
opensource_description_center: "e aiutaci se vuoi! CodeCombat è fatto di molti progetti open-source, e a noi piacciono tutti. Vedi "
|
||||
archmage_wiki_url: "il nostro wiki degli Arcimaghi"
|
||||
opensource_description_center: "e aiutaci se vuoi! CodeCombat fa uso di molti progetti open-source, e a noi piacciono tutti. Vedi "
|
||||
archmage_wiki_url: "la nostra wiki degli Arcimaghi"
|
||||
opensource_description_suffix: "per trovare un elenco dei software che rendono possibile questo gioco."
|
||||
practices_title: "Buone pratiche di rispetto"
|
||||
practices_description: "Queste sono le promesse che ti facciamo, come giocatore, in linguaggio un po' meno legale."
|
||||
practices_title: "Linee guida per il rispetto"
|
||||
practices_description: "Queste sono le promesse che facciamo a te, il giocatore, in linguaggio un po' meno formale."
|
||||
privacy_title: "Privacy"
|
||||
privacy_description: "Non venderemo nessuna delle tue informazioni personali."
|
||||
security_title: "Sicurezza"
|
||||
security_description: "Facciamo tutto il possibile per tenere sicure le tue informazioni. Essendo un progetto open source, il nostro sito è aperto liberamente a chiunque per controllare e migliorare i nostri sistemi di sicurezza."
|
||||
security_description: "Facciamo tutto il possibile per tenere sicure le tue informazioni. Essendo un progetto open source, il nostro sito permette liberamente a chiunque di controllare e migliorare i nostri sistemi di sicurezza."
|
||||
email_title: "Email"
|
||||
email_description_prefix: "Non ti inonderemo di spam. Con le "
|
||||
email_settings_url: "tue impostazioni di posta"
|
||||
email_description_suffix: "o con i link contenuti nei messaggi puoi cambiare le tue preferenze o cancellarti facilmente in qualsiasi momento."
|
||||
email_settings_url: "tue impostazioni email"
|
||||
email_description_suffix: "o con i link contenuti nei messaggi puoi cambiare le tue preferenze o smettere di riceverli facilmente in qualsiasi momento."
|
||||
cost_title: "Costi"
|
||||
cost_description: "In questo momento CodeCombat è totalmente gratis! Uno dei nostri obiettivi principali è di mantenerlo così, in modo che più persone possibile ci possano giocare, in qualsiasi condizione. Se le cose si mettessero male, potremmo essere costretti a far pagare l'iscrizione ad alcuni contenuti; ma preferiremmo di no. In ogni caso saremo in grado di sostenere la ditta con:"
|
||||
cost_description: "Puoi giocare gratuitamente a tutti i livelli principali di CodeCombat, con un abbonamento di 9.99$/mese per accedere a set di livelli extra e ottenere 3500 gemme al mese. Puoi annullare l'abbonamento con un click, e offriamo una garanzia di rimborso completo."
|
||||
copyrights_title: "Diritti e licenze"
|
||||
contributor_title: "Accordo di licenza per i contributori (CLA)"
|
||||
contributor_description_prefix: "Tutti i contributi, qui sul sito e sul deposito GitHub, sono soggetti al nostro"
|
||||
contributor_title: "Accordo di licenza per i contributi (CLA)"
|
||||
contributor_description_prefix: "Tutti i contributi, qui sul sito e sulla repository GitHub, sono soggetti al nostro"
|
||||
cla_url: "CLA"
|
||||
contributor_description_suffix: "al quale devi dare consenso prima di iniziare a collaborare."
|
||||
code_title: "Codice - MIT"
|
||||
code_description_prefix: "Tutto il codice posseduto da CodeCombat o posto su codecombat.com, sia sul deposito GitHub che nel database codecombat.com è licenziato con la"
|
||||
code_description_prefix: "Tutto il codice posseduto da CodeCombat o posto su codecombat.com, sia su GitHub che nel database codecombat.com è licenziato con la"
|
||||
mit_license_url: "licenza MIT"
|
||||
code_description_suffix: "Ciò comprende tutto il codice in Sistemi e Componenti che è reso disponibile da CodeCombat allo scopo di creare nuovi livelli."
|
||||
art_title: "Grafica/musica - Creative Commons"
|
||||
|
@ -1215,11 +1215,11 @@ module.exports = nativeDescription: "Italiano", englishDescription: "Italian", t
|
|||
art_sound: "Suoni"
|
||||
art_artwork: "Grafica"
|
||||
art_sprites: "Sprite"
|
||||
art_other: "Tutti gli altri lavori creativi di qualsiasi tipo - ma non di codice - resi disponibili durante la creazione dei livelli."
|
||||
art_access: "Attualmente non c'è un modo semplice e unico di trovare queste risorse. In generale, li puoi trovare usando gli URL come succede nel nostro sito. Oppure contattaci per assistenza, oppure aiutaci ad ampliare il sito per rendere le risorse più facilmente accessibili."
|
||||
art_paragraph_1: "Per l'attribuzione dei diritti, cita codecombat.com e metti un link nelle vicinanze della risorsa usata o dove è appropriato per l'oggetto in questione."
|
||||
art_other: "Tutti gli altri lavori creativi di qualsiasi tipo - ma non codice - resi disponibili durante la creazione dei livelli."
|
||||
art_access: "Attualmente non c'è un modo semplice e unico di trovare queste risorse. In generale, li puoi trovare usando gli URL come fa il nostro sito. Oppure contattaci per assistenza, oppure aiutaci ad ampliare il sito per rendere le risorse più facilmente accessibili."
|
||||
art_paragraph_1: "Per l'attribuzione dei diritti, cita codecombat.com e metti un link nelle vicinanze della risorsa usata o dove è appropriato per il medium in questione."
|
||||
use_list_1: "Se usato in un video o in un altro gioco, inserire codecombat.com nei crediti."
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||||
use_list_2: "Se usato in un sito, inserire un link vicino alla risorsa; ad esempio sotto un'immagine, oppure in una apposita pagina di crediti dove potresti anche menzionare altri lavori CC e programmi OS usati nel sito. Se qualcosa fa già chiaro riferimento a CodeCombat, ad esempio un testo di blog che cita CodeCombat, non è necessario attribuire i crediti separatamente."
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use_list_2: "Se usato in un sito, inserire un link vicino alla risorsa; ad esempio sotto un'immagine, oppure in una apposita pagina di crediti dove potresti anche menzionare altri lavori Creative Commons e programmi open source usati nel sito. Se qualcosa fa già chiaro riferimento a CodeCombat, ad esempio un testo di blog che cita CodeCombat, non è necessario attribuire i crediti separatamente."
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art_paragraph_2: "Se il contenuto utilizzato non è stato creato da CodeCombat ma da un utente di codecombat.com, attribuiscilo a lui e segui le indicazioni dei crediti contenute nella descrizione di quella risorsa (se ci sono)."
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rights_title: "Diritti riservati"
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rights_desc: "Per i livelli stessi, tutti i diritti sono riservati. Ciò comprende"
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@ -1227,30 +1227,30 @@ module.exports = nativeDescription: "Italiano", englishDescription: "Italian", t
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rights_unit: "Configurazione di unità di gioco"
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rights_description: "Descrizioni"
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rights_writings: "Testi"
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rights_media: "Media (suoni, musica) ed alti contenuti creativi prodotti appositamente per quel livello e non messi a disposizione generale per la creazione dei livelli."
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rights_media: "Media (suoni, musica) ed altri contenuti creativi prodotti appositamente per quel livello e non messi a disposizione generale per la creazione dei livelli."
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rights_clarification: "Per chiarire, qualsiasi cosa sia messa a disposizione nell'Editor livelli allo scopo di creare livelli è in licenza CC, mentre i contenuti creati nell'Editor livelli o inviati nel corso della creazione non lo sono."
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nutshell_title: "In poche parole"
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nutshell_description: "Qualsiasi risorsa che inseriamo nell'Editor livelli è di libero uso per la creazione dei livelli. Ci riserviamo però il diritto di limitare la distribuzione dei livelli stessi (creati su codecombat.com) che quindi potranno essere a pagamento in futuro, se questo è ciò che finirà per succedere."
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canonical: "La versione inglese di questo documento è quella che fa fede. Se ci sono discrepanze tra le traduzioni, la versione inglese ha la precedenza."
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canonical: "La versione inglese di questo documento è quella definitiva a cui fare fede. Se ci sono discrepanze tra le traduzioni, la versione inglese ha la precedenza."
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# ladder_prizes:
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# title: "Tournament Prizes" # This section was for an old tournament and doesn't need new translations now.
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# blurb_1: "These prizes will be awarded according to"
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# blurb_2: "the tournament rules"
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# blurb_3: "to the top human and ogre players."
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# blurb_4: "Two teams means double the prizes!"
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ladder_prizes:
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title: "Premi torneo" # This section was for an old tournament and doesn't need new translations now.
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blurb_1: "Questi premi verranno consegnati in accordo con"
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blurb_2: "le regole del torneo"
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blurb_3: "ai migliori giocatori 'human' e 'ogre'."
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blurb_4: "Due team significa il doppio dei premi!"
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# blurb_5: "(There will be two first place winners, two second-place winners, etc.)"
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# rank: "Rank"
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# prizes: "Prizes"
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# total_value: "Total Value"
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# in_cash: "in cash"
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# custom_wizard: "Custom CodeCombat Wizard"
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# custom_avatar: "Custom CodeCombat avatar"
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# heap: "for six months of \"Startup\" access"
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prizes: "Premi"
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total_value: "Valore totale"
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in_cash: "in denaro"
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custom_wizard: "Stregone CodeCombat personalizzato"
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custom_avatar: "Avatar CodeCombat personalizzato"
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heap: "per sei mesi di accesso \"Startup\""
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# credits: "credits"
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# one_month_coupon: "coupon: choose either Rails or HTML"
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# one_month_discount: "discount, 30% off: choose either Rails or HTML"
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# license: "license"
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one_month_coupon: "coupon: scegli Rails o HTML"
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||||
one_month_discount: "sconto 30%: scegli Rails o HTML"
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license: "licenza"
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# oreilly: "ebook of your choice"
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||||
account_profile:
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@ -1407,7 +1407,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Italiano", englishDescription: "Italian", t
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|||
admin:
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||||
# av_espionage: "Espionage" # Really not important to translate /admin controls.
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||||
av_espionage_placeholder: "Email o nome utente"
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# av_usersearch: "User Search"
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||||
av_usersearch: "Cerca utenti"
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||||
av_usersearch_placeholder: "Email, username, nome, qualsiasi cosa"
|
||||
av_usersearch_search: "Cerca"
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||||
av_title: "Vista amministratore"
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||||
|
@ -1416,10 +1416,10 @@ module.exports = nativeDescription: "Italiano", englishDescription: "Italian", t
|
|||
av_entities_active_instances_url: "Istanze attive"
|
||||
# av_entities_employer_list_url: "Employer List"
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||||
# av_entities_candidates_list_url: "Candidate List"
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||||
# av_entities_user_code_problems_list_url: "User Code Problems List"
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||||
av_entities_user_code_problems_list_url: "Lista problemi codice utenti"
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||||
av_other_sub_title: "Altro"
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||||
av_other_debug_base_url: "Base (per il debug di base.jade)"
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||||
u_title: "Lista utenti"
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# ucp_title: "User Code Problems"
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||||
ucp_title: "Problemi codice utenti"
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lg_title: "Ultime partite"
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# clas: "CLAs"
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||||
clas: "Accordi CLA"
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@ -36,16 +36,16 @@ module.exports = nativeDescription: "slovenščina", englishDescription: "Sloven
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|||
# close: "Close"
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# okay: "Okay"
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# not_found:
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# page_not_found: "Page not found"
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not_found:
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page_not_found: "Stran ne obstaja"
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diplomat_suggestion:
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# title: "Help translate CodeCombat!" # This shows up when a player switches to a non-English language using the language selector.
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# sub_heading: "We need your language skills."
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||||
title: "Pomagajte prevesti CodeCombat!" # This shows up when a player switches to a non-English language using the language selector.
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||||
sub_heading: "Potrebujemo vaše znanje jezikov."
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||||
pitch_body: "We develop CodeCombat in English, but we already have players all over the world. Many of them want to play in Slovene but don't speak English, so if you can speak both, please consider signing up to be a Diplomat and help translate both the CodeCombat website and all the levels into Slovene."
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||||
missing_translations: "Until we can translate everything into Slovene, you'll see English when Slovene isn't available."
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# learn_more: "Learn more about being a Diplomat"
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# subscribe_as_diplomat: "Subscribe as a Diplomat"
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||||
learn_more: "Več o tem kako postati Diplomat"
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||||
subscribe_as_diplomat: "Naročite se kot Diplomat"
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# play:
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||||
# play_as: "Play As" # Ladder page
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||||
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@ -101,8 +101,8 @@ module.exports = nativeDescription: "slovenščina", englishDescription: "Sloven
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|||
# placeholder: "email address"
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# title: "Excellent Work, Apprentice"
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# login:
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# sign_up: "Create Account"
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||||
login:
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sign_up: "Ustvari račun"
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# log_in: "Log In"
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||||
# logging_in: "Logging In"
|
||||
# log_out: "Log Out"
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||||
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@ -137,28 +137,28 @@ module.exports = nativeDescription: "slovenščina", englishDescription: "Sloven
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|||
# books: "Books"
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||||
common:
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||||
# back: "Back" # When used as an action verb, like "Navigate backward"
|
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# continue: "Continue" # When used as an action verb, like "Continue forward"
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||||
loading: "Loading..."
|
||||
# saving: "Saving..."
|
||||
# sending: "Sending..."
|
||||
# send: "Send"
|
||||
# cancel: "Cancel"
|
||||
# save: "Save"
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||||
# publish: "Publish"
|
||||
# create: "Create"
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# manual: "Manual"
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# fork: "Fork"
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||||
# play: "Play" # When used as an action verb, like "Play next level"
|
||||
# retry: "Retry"
|
||||
# actions: "Actions"
|
||||
# info: "Info"
|
||||
# help: "Help"
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||||
# watch: "Watch"
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||||
# unwatch: "Unwatch"
|
||||
# submit_patch: "Submit Patch"
|
||||
# submit_changes: "Submit Changes"
|
||||
# save_changes: "Save Changes"
|
||||
back: "Nazaj" # When used as an action verb, like "Navigate backward"
|
||||
continue: "Nadaljuj" # When used as an action verb, like "Continue forward"
|
||||
loading: "Nalaganje ..."
|
||||
saving: "Shranjevanje ..."
|
||||
sending: "Pošiljanje ..."
|
||||
send: "Pošlji"
|
||||
cancel: "Prekliči"
|
||||
save: "Shrani"
|
||||
publish: "Objavi"
|
||||
create: "Ustvari"
|
||||
manual: "Priročnik"
|
||||
fork: "Razveji"
|
||||
play: "Poženi" # When used as an action verb, like "Play next level"
|
||||
retry: "Ponovni poskus"
|
||||
actions: "Dejanja"
|
||||
info: "Info"
|
||||
help: "Pomoč"
|
||||
watch: "Opazuj"
|
||||
unwatch: "Nehaj opazovati"
|
||||
submit_patch: "Pošlji popravek"
|
||||
submit_changes: "Pošlji spremembe"
|
||||
save_changes: "Shrani spremembe"
|
||||
|
||||
# general:
|
||||
# and: "and"
|
||||
|
|
|
@ -302,7 +302,8 @@ module.exports = class CampaignView extends RootView
|
|||
unless foundNext
|
||||
for nextLevelOriginal in level.nextLevels
|
||||
nextLevel = _.find levels, original: nextLevelOriginal
|
||||
if nextLevel and not nextLevel.locked and @levelStatusMap[nextLevel.slug] isnt 'complete' and nextLevel.slug isnt 'lost-viking' and not nextLevel.replayable and (
|
||||
dontPointTo = ['lost-viking','kithgard-mastery']
|
||||
if nextLevel and not nextLevel.locked and @levelStatusMap[nextLevel.slug] isnt 'complete' and nextLevel.slug not in dontPointTo and not nextLevel.replayable and (
|
||||
me.isPremium() or
|
||||
not nextLevel.requiresSubscription or
|
||||
nextLevel.slug is 'apocalypse' or
|
||||
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