Update nl-BE.coffee ()

This commit is contained in:
JurianLock 2016-05-11 16:35:46 +02:00 committed by Imperadeiro98
parent ef8b11601f
commit 225d610fbe

View file

@ -14,90 +14,90 @@ module.exports = nativeDescription: "Nederlands (België)", englishDescription:
for_developers: "Voor ontwikkelaars" # Not currently shown on home page.
or_ipad: "Of download voor iPad"
# new_home:
# slogan: "The most engaging game for learning programming."
# classroom_edition: "Classroom Edition:"
# learn_to_code: "Learn to code:"
# teacher: "Teacher"
# student: "Student"
# play_now: "Play Now"
# im_a_teacher: "I'm a Teacher"
# im_a_student: "I'm a Student"
# learn_more: "Learn more"
# classroom_in_a_box: "A classroom in-a-box for teaching computer science."
# codecombat_is: "CodeCombat is a platform <strong>for students</strong> to learn computer science while playing through a real game."
# our_courses: "Our courses have been specifically playtested to <strong>excel in the classroom</strong>, even by teachers with little to no prior programming experience."
# top_screenshots_hint: "Students write code and see their changes update in real-time"
# designed_with: "Designed with teachers in mind"
# real_code: "Real, typed code"
# from_the_first_level: "from the first level"
# getting_students: "Getting students to typed code as quickly as possible is critical to learning programming syntax and proper structure."
# educator_resources: "Educator resources"
# course_guides: "and course guides"
# teaching_computer_science: "Teaching computer science does not require a costly degree, because we provide tools to support educators of all backgrounds."
# accessible_to: "Accessible to"
# everyone: "everyone"
# democratizing: "Democratizing the process of learning coding is at the core of our philosophy. Everyone should be able to learn to code."
# forgot_learning: "I think they actually forgot that they were actually learning something."
# wanted_to_do: " Coding is something I've always wanted to do, and I never thought I would be able to learn it in school."
# why_games: "Why is learning through games important?"
# games_reward: "Games reward the productive struggle."
# encourage: "Gaming is a medium that encourages interaction, discovery, and trial-and-error. A good game challenges the player to master skills over time, which is the same critical process students go through as they learn."
# excel: "Games excel at rewarding"
# struggle: "productive struggle"
# kind_of_struggle: "the kind of struggle that results in learning thats engaging and"
# motivating: "motivating"
# not_tedious: "not tedious."
# gaming_is_good: "Studies suggest gaming is good for childrens brains. (its true!)"
# game_based: "When game-based learning systems are"
# compared: "compared"
# conventional: "against conventional assessment methods, the difference is clear: games are better at helping students retain knowledge, concentrate and"
# perform_at_higher_level: "perform at a higher level of achievement"
# feedback: "Games also provide real-time feedback that allows students to adjust their solution path and understand concepts more holistically, instead of being limited to just “correct” or “incorrect” answers."
# real_game: "A real game, played with real coding."
# great_game: "A great game is more than just badges and achievements - its about a players journey, well-designed puzzles, and the ability to tackle challenges with agency and confidence."
# agency: "CodeCombat is a game that gives players that agency and confidence with our robust typed code engine, which helps beginner and advanced students alike write proper, valid code."
# curious: "Curious? Request a demo and we'll show you the ropes"
# request_demo_title: "Get your students started today!"
# request_demo_subtitle: "Request a demo and get your students started in less than an hour."
# get_started_title: "Set up your class today"
# get_started_subtitle: "Set up a class, add your students, and monitor their progress as they learn computer science."
# create_class: "Or create a class and see it for yourself!"
# teacher_screenshots_hint: "Students write code and see their changes update in real-time"
# request_demo: "Request a Demo"
# create_a_class: "Create a Class"
# setup_a_class: "Set Up a Class"
# have_an_account: "Have an account?"
# logged_in_as: "You are currently logged in as"
# view_my_classes: "View my classes"
# computer_science: "Computer science courses for all ages"
# show_me_lesson_time: "Show me lesson time estimates for:"
# curriculum: "Total curriculum hours:"
# ffa: "Free for all students"
# lesson_time: "Lesson time:"
# coming_soon: "Coming soon!"
# courses_available_in: "Courses are available in JavaScript, Python, and Java (coming soon!)"
# boast: "Boasts riddles that are complex enough to fascinate gamers and coders alike."
# winning: "A winning combination of RPG gameplay and programming homework that pulls off making kid-friendly education legitimately enjoyable."
# run_class: "Everything you need to run a computer science class in your school today, no CS background required."
# teachers: "Teachers!"
# teachers_and_educators: "Teachers & Educators"
# class_in_box: "Learn how our classroom-in-a-box platform fits into your curriculum."
# get_started: "Get Started"
# students: "Students:"
# join_class: "Join Class"
# role: "Your role:"
# student_count: "Number of students:"
# start_playing_for_free: "Start Playing for Free!"
# students_and_players: "Students & Players"
# goto_classes: "Go to My Classes"
# educator_wiki: "Educator wiki"
# view_profile: "View My Profile"
# view_progress: "View Progress"
# check_out_wiki: "Check out our new educator Wiki"
# want_coco: "Want CodeCombat at your school?"
# form_select_role: "Select primary role"
# form_select_range: "Select class size"
new_home:
slogan: "Het meest uitdagende spel om mee te leren programmeren."
classroom_edition: "Klas versie:"
learn_to_code: "Leer programmeren:"
teacher: "Leraar"
student: "Leerling"
play_now: "Speel"
im_a_teacher: "Ik ben een leraar"
im_a_student: "Ik ben een leerling"
learn_more: "Lees verder"
classroom_in_a_box: "Een kant-en-klare digitale klas voor programmeerlessen."
codecombat_is: "CodeCombat is een platform waarmee leerlingen leren programmeren door het spelen van een spel." # {change}
our_courses: "Onze lessen zijn specifiek ontwikkeld voor een klasomgeving, zelfs voor leraren zonder programmeerervaring." # {change}
top_screenshots_hint: "Leerlingen schrijven code en zien direct het resultaat van de verandering."
designed_with: "Gemaakt voor leraren"
real_code: "Echte, getypte code"
from_the_first_level: "vanaf het eerste level"
getting_students: "Leerlingen zo snel mogelijk echte code laten schrijven is noodzakelijk voor het leren van programmeer syntax en correcte structuur."
educator_resources: "Lesbrieven voor docenten"
course_guides: "en ondersteuningsmateriaal"
teaching_computer_science: "Je hebt geen informatica diploma nodig om te kunnen programmeren, wij verschaffen de materialen waarmee elke docent programmeerles kan geven."
accessible_to: "Bereikbaar voor"
everyone: "iedereen"
democratizing: "Programmeerles toegankelijk maken is onze filosofie. Iedereen moet de kans krijgen om te leren programmeren."
forgot_learning: "Volgens mij hadden ze niet meer door dat ze eigenlijk bezig waren met leren."
wanted_to_do: " Ik wilde altijd al leren programmeren, maar op school was hier nooit aandacht voor."
why_games: "Waarom is spelenderwijs leren belangrijk?"
games_reward: "Games vergroten de productiviteit."
encourage: "Gaming is een middel dat interactie, nieuwschierigheid, en trial-and-error aanmoedigt. Een goed spel daagt de speler uit zijn vaardigheden te perfectioneren, wat hetzelfde noodzakelijke proces is waar leerlingen doorheen gaan wanneer zij iets leren."
excel: "Games helpen bij de"
struggle: "productiviteit-strijd"
kind_of_struggle: "het soort worsteling dat uitmondt in een leerproces dat uitdagend is en "
motivating: "motiveert"
not_tedious: "niet vervelend."
gaming_is_good: "Studies geven aan dat speels leren goed is voor de hersenen van kinderen. (En dat klopt!)"
game_based: "Wanneer spel-gebaseerde leersystemen worden"
compared: "vergeleken"
conventional: "met conventionele assessment methodes, is het verschil duidelijk: games zijn beter in het stimuleren van leerlingen bij het onthouden van kennis, concentratie en het"
perform_at_higher_level: "niveau van hun prestaties."
feedback: "Games verschaffen directe feedback, wat leerlingen in staat stelt hun oplossingen te verbeteren en zij een holistisch begrip van de concepten krijgen, in plaats van beperkt zijn tot antwoorden als “correct” of “incorrect”."
real_game: "Een echt spel, wat je speelt met echte programmeertaal."
great_game: "Een goed spel is meer dan alleen medailles en prestaties - het gaat om een reis, nauwkeurig ontworpen puzzels, en de mogelijkheid om uitdagingen vol zelfvertrouwen aan te pakken."
agency: "CodeCombat is een game die de mogelijkheid en het zelfvertrouwen geeft om met echte code te werken, wat zowel beginners als gevorderde helpt bij het schrijven van goede, valide code."
curious: "Nieuwsgierig? Vraag een demo aan en we laten je zien hoe het werkt."
request_demo_title: "Laat je leerlingen vandaag nog starten!"
request_demo_subtitle: "Vraag een demo aan en start binnen een uur met programmeerlessen."
get_started_title: "Maak vandaag nog een klas aan!"
get_started_subtitle: "Maak een klas aan, voeg je leerlingen toe, en monitor hun vooruitgang."
create_class: "Of maak een klas aan en ervaar het zelf!"
teacher_screenshots_hint: "Kinderen schrijven code en zien hun code live uitgevoerd worden."
request_demo: "Vraag een demo aan"
create_a_class: "Maak een klas aan"
setup_a_class: "Maak een klas aan"
have_an_account: "Heb je al een account?" # {change}
logged_in_as: "Je bent ingelogd als"
view_my_classes: "Bekijk mijn klassen"
computer_science: "Informatica lessen voor alle leeftijden"
show_me_lesson_time: "Geef geschatte lesduur weer:"
curriculum: "Totaal aantal lesuren:"
ffa: "Gratis voor alle leerlingen"
lesson_time: "Lesduur:"
coming_soon: "Binnenkort beschikbaar!"
courses_available_in: "Lessen zijn beschikbaar in JavaScript, Python, en Java (Java is binnenkort beschikbaar!)"
boast: "Uitdagende raadsels die zowel gamers als fanatieke programmeurs weten te prikkelen."
winning: "Een gouden combinatie van spel-elementen en programmeerhuiswerk, dat samen zorgt voor kind-vriendelijk en oprecht aangenaam onderwijs."
run_class: "Alles wat je nodig hebt om vandaag nog programmeerlessen in jouw klas te geven, geen voorkennis vereist."
teachers: "Docenten!"
teachers_and_educators: "Docenten & Mentoren"
class_in_box: "Lees hoe ons digitale lesplatform in uw curriculum past."
get_started: "Start nu"
students: "Leerlingen:"
join_class: "Inschrijven bij Klas"
role: "Uw rol:"
student_count: "Aantal leerlingen:"
start_playing_for_free: "Begin met gratis spelen!"
students_and_players: "Leerlingen & Spelers"
goto_classes: "Ga naar mijn klassen"
educator_wiki: "Leraren wiki"
view_profile: "Mijn Profiel"
view_progress: "Bekijk voortgang"
check_out_wiki: "Bekijk onze nieuwe leraren Wiki"
want_coco: "Wil je CodeCombat op jouw school?"
form_select_role: "Selecteer je rol"
form_select_range: "Selecteer klassengrootte"
nav:
play: "Levels" # The top nav bar entry where players choose which levels to play
@ -113,28 +113,28 @@ module.exports = nativeDescription: "Nederlands (België)", englishDescription:
code: "Code"
home: "Home"
contribute: "Bijdragen"
legal: "Legaal"
legal: "Juridisch"
about: "Over Ons"
contact: "Contact"
twitter_follow: "Volgen"
# students: "Students"
students: "Leerlingen"
teachers: "Docenten"
careers: "Carrière"
# facebook: "Facebook"
# twitter: "Twitter"
# create_a_class: "Create a Class"
# other: "Other"
# learn_to_code: "Learn to Code!"
# toggle_nav: "Toggle navigation"
# jobs: "Jobs"
# schools: "Schools"
# educator_wiki: "Educator Wiki"
# get_involved: "Get Involved"
# open_source: "Open source (GitHub)"
# support: "Support"
# faqs: "FAQs"
# help_pref: "Need help? Email"
# help_suff: "and we'll get in touch!"
careers: "Banen"
facebook: "Facebook"
twitter: "Twitter"
create_a_class: "Maak een Klas"
other: "Andere"
learn_to_code: "Leer te programmeren!"
toggle_nav: "Toggle navigatie"
jobs: "Banen"
schools: "Scholen"
educator_wiki: "Leraren Wiki"
get_involved: "Help Mee"
open_source: "Open source (GitHub)"
support: "Hulp / ondersteuning"
faqs: "FAQs"
help_pref: "Hulp nodig? E-mail ons"
help_suff: "en we nemen contact op!"
modal:
close: "Sluiten"
@ -146,22 +146,22 @@ module.exports = nativeDescription: "Nederlands (België)", englishDescription:
diplomat_suggestion:
title: "Help CodeCombat vertalen!" # This shows up when a player switches to a non-English language using the language selector.
sub_heading: "We hebben je taalvaardigheden nodig."
pitch_body: "We ontwikkelen CodeCombat in het Engels, maar we hebben al spelers van over de hele wereld. Veel van hen willen in het Nederlands spelen, maar kunnen geen Engels. Dus als je beiden spreekt, overweeg a.u.b. om je aan te melden als Diplomaat en help zowel de CodeCombat website als alle levels te vertalen naar het Nederlands."
pitch_body: "We ontwikkelen CodeCombat in het Engels, maar we hebben al spelers van over de hele wereld. Veel van hen willen in het Nederlands spelen, maar kunnen geen Engels. Dus als je beiden talen spreekt, overweeg a.u.b. om je aan te melden als Diplomaat en help zowel de CodeCombat website als alle levels te vertalen naar het Nederlands."
missing_translations: "Totdat we alles hebben vertaald naar het Nederlands zul je Engels zien waar Nederlands niet beschikbaar is."
learn_more: "Meer informatie over het zijn van een Diplomaat"
subscribe_as_diplomat: "Abonneren als Diplomaat"
play:
play_as: "Speel als " # Ladder page
compete: "Strijd!" # Course details page
compete: "Compleet!" # Course details page
spectate: "Toeschouwen" # Ladder page
players: "Spelers" # Hover over a level on /play
hours_played: "Gespeelde uren" # Hover over a level on /play
hours_played: "Speeltijd" # Hover over a level on /play
items: "Items" # Tooltip on item shop button from /play
unlock: "Ontsluit" # For purchasing items and heroes
confirm: "Bevestig"
unlock: "Koop" # For purchasing items and heroes
confirm: "Bevestigen"
owned: "In bezit" # For items you own
locked: "Gesloten"
locked: "Vergrendeld"
purchasable: "Te koop" # For a hero you unlocked but haven't purchased
available: "Beschikbaar"
skills_granted: "Verleende vaardigheden" # Property documentation details
@ -171,46 +171,46 @@ module.exports = nativeDescription: "Nederlands (België)", englishDescription:
settings: "Instellingen" # Tooltip on settings button from /play
poll: "Stemming" # Tooltip on poll button from /play
next: "Volgende" # Go from choose hero to choose inventory before playing a level
change_hero: "Held wisselen" # Go back from choose inventory to choose hero
buy_gems: "Koop edelstenen"
subscription_required: "Abbonement vereist"
anonymous: "Anonieme speler"
change_hero: "Verander held" # Go back from choose inventory to choose hero
buy_gems: "Edelstenen kopen"
subscription_required: "Abonnement nodig"
anonymous: "Anonieme Speler"
level_difficulty: "Moeilijkheidsgraad: "
play_classroom_version: "Speel de klassikale versie" # Choose a level in campaign version that you also can play in one of your courses
campaign_beginner: "Beginnercampagne"
awaiting_levels_adventurer_prefix: "Iedere week komen er nieuwe levels bij."
awaiting_levels_adventurer: "Registreer je als Avonturier"
awaiting_levels_adventurer_suffix: "en wees de eerste om de nieuwe levels te spelen."
campaign_beginner: "Beginnerscampagne"
awaiting_levels_adventurer_prefix: "We brengen 5 nieuwe levels per week uit." # {change}
awaiting_levels_adventurer: "Schrijf je in als Avonturier"
awaiting_levels_adventurer_suffix: "om de eerste te zijn die nieuwe levels speelt."
adjust_volume: "Volume aanpassen"
campaign_multiplayer: "Multiplayer Arena's"
campaign_multiplayer_description: "... waarin je direct tegen andere spelers speelt."
campaign_old_multiplayer: "(Afgekeurd) Oude multiplayer Arenas"
campaign_old_multiplayer_description: "Overblijfselen van een meer geciviliseerde tijd. Er zijn geen simulaties voor deze oudere, heldenloze multiplayer arenas."
campaign_old_multiplayer: "(Verouderde) Oude Multiplayer Arenas"
campaign_old_multiplayer_description: "Antieke overblijvselen van een beschaafder tijdperk. Deze oudere held-loze multiplayer arenas worden niet gesimuleert."
# code:
# if: "if" # Keywords--these translations show up on hover, so please translate them all, even if it's kind of long. (In the code editor, they will still be in English.)
# else: "else"
# elif: "elif"
# while: "while"
# loop: "loop"
# for: "for"
# break: "break"
# continue: "continue"
# then: "then"
# do: "do"
# end: "end"
# function: "function"
# def: "def"
# self: "self"
# hero: "hero"
# this: "this"
code:
if: "als" # Keywords--these translations show up on hover, so please translate them all, even if it's kind of long. (In the code editor, they will still be in English.)
else: "anders"
elif: "anders als"
while: "wanneer"
loop: "lus"
for: "voor"
break: "breek"
continue: "doorgaan"
then: "daarna"
do: "doe"
end: "einde"
function: "functie"
def: "def"
self: "zelf"
hero: "held"
this: "dit"
share_progress_modal:
blurb: "Je gaat snel vooruit! Vertel aan je ouders hoeveel je met CodeCombat geleerd hebt."
blurb: "Je gaat snel vooruit! Vertel aan je ouders hoeveel je geleerd hebt met CodeCombat."
email_invalid: "Emailaddress klopt niet."
form_blurb: "Vul het emailadres van je ouders hieronder in en we zullen het ze laten zien!"
form_label: "Emailaddress"
placeholder: "emailaddress"
form_label: "E-mailaddress"
placeholder: "e-mailaddress"
title: "Goed werk, leerling"
login:
@ -236,15 +236,15 @@ module.exports = nativeDescription: "Nederlands (België)", englishDescription:
school_name: "Schoolnaam en stad"
optional: "optioneel"
school_name_placeholder: "Sint-Jan Berchmanscollege, Brussel"
# or_sign_up_with: "or sign up with"
# connected_gplus_header: "You've successfully connected with Google+!"
# connected_gplus_p: "Finish signing up so you can log in with your Google+ account."
# gplus_exists: "You already have an account associated with Google+!"
# connected_facebook_header: "You've successfully connected with Facebook!"
# connected_facebook_p: "Finish signing up so you can log in with your Facebook account."
# facebook_exists: "You already have an account associated with Facebook!"
# hey_students: "Students, enter the class code from your teacher."
# birthday: "Birthday"
or_sign_up_with: "of log in met"
connected_gplus_header: "Je bent ingelogd met Google+!"
connected_gplus_p: "Maak je inschrijving compleet zodat je in kan loggen met je Google+ account."
gplus_exists: "Jouw Google+ account is al gekoppeld!"
connected_facebook_header: "Je bent ingelogd met Facebook!"
connected_facebook_p: "Maak je inschrijving compleet zodat je in kan loggen met je Facebook account."
facebook_exists: "Jouw Facebook account is al gekoppeld!"
hey_students: "Leerlingen, voer hier de klassencode van je docent in."
birthday: "Verjaardag"
recover:
recover_account_title: "Herstel Account"
@ -314,7 +314,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Nederlands (België)", englishDescription:
subject: "Onderwerp"
email: "Email"
password: "Wachtwoord"
# confirm_password: "Confirm Password"
confirm_password: "Bevestig wachtwoord"
message: "Bericht"
code: "Code"
ladder: "Ladder"
@ -333,9 +333,9 @@ module.exports = nativeDescription: "Nederlands (België)", englishDescription:
warrior: "Krijger"
ranger: "Boogschutter"
wizard: "Tovenaar"
# first_name: "First Name"
# last_name: "Last Name"
# username: "Username"
first_name: "Voornaam"
last_name: "Achternaam"
username: "Gebruikersnaam"
units:
second: "seconde"
@ -354,7 +354,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Nederlands (België)", englishDescription:
years: "jaren"
play_level:
# level_complete: "Level Complete"
level_complete: "Level Voltooid"
completed_level: "Voltooid Level:"
course: "Les:"
done: "Klaar"