Merge pull request from murat-yuksel/patch-1

Added some TR translations
This commit is contained in:
Imperadeiro98 2016-04-10 16:16:52 +01:00
commit 1bb9678c05

View file

@ -4,7 +4,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Türkçe", englishDescription: "Turkish", t
no_ie: "CodeCombat maalesef Internet Explorer 8 veya daha eski sürümlerde çalışmaz." # Warning that only shows up in IE8 and older
no_mobile: "CodeCombat mobil cihazlar için tasarlanmamıştır bu sebeple mobil cihazlarda çalışmayabilir." # Warning that shows up on mobile devices
play: "Oyna" # The big play button that opens up the campaign view.
# play_campaign_version: "Play Campaign Version" # Shows up under big play button if you only play /courses
play_campaign_version: "Sefer Sürümünü Oyna" # Shows up under big play button if you only play /courses
old_browser: "Olamaz, Tarayıcınız CodeCombat'ı çalıştırmak için çok eski. Üzgünüz!" # Warning that shows up on really old Firefox/Chrome/Safari
old_browser_suffix: "Deneyebilirsiniz, ama muhtemelen oyun çalışmayacaktır."
ipad_browser: "Kötü haber: CodeCombat iPad üzerinde tarayıcıda çalışmıyor. İyi haber: İstemci Apple'ın onayını bekliyor."
@ -14,41 +14,41 @@ module.exports = nativeDescription: "Türkçe", englishDescription: "Turkish", t
for_developers: "Geliştiriciler için" # Not currently shown on home page.
or_ipad: "Ya da iPad için indir"
# new_home:
# slogan: "The most engaging game for learning programming."
# classroom_edition: "Classroom Edition:"
# learn_to_code: "Learn to code:"
# teacher: "Teacher"
# student: "Student"
# play_now: "Play Now"
# im_a_teacher: "I'm a Teacher"
# im_a_student: "I'm a Student"
# learn_more: "Learn more"
# classroom_in_a_box: "A classroom in-a-box for teaching computer science."
# codecombat_is: "CodeCombat is a platform <strong>for students</strong> to learn computer science while playing through a real game."
# our_courses: "Our courses have been specifically playtested to <strong>excel in the classroom</strong>, even by teachers with little to no prior programming experience."
# top_screenshots_hint: "Students write code and see their changes update in real-time"
# designed_with: "Designed with teachers in mind"
# real_code: "Real, typed code"
# from_the_first_level: "from the first level"
# getting_students: "Getting students to typed code as quickly as possible is critical to learning programming syntax and proper structure."
# educator_resources: "Educator resources"
# course_guides: "and course guides"
# teaching_computer_science: "Teaching computer science does not require a costly degree, because we provide tools to support educators of all backgrounds."
# accessible_to: "Accessible to"
# everyone: "everyone"
# democratizing: "Democratizing the process of learning coding is at the core of our philosophy. Everyone should be able to learn to code."
# forgot_learning: "I think they actually forgot that they were actually learning something."
# wanted_to_do: " Coding is something I've always wanted to do, and I never thought I would be able to learn it in school."
# why_games: "Why is learning through games important?"
# games_reward: "Games reward the productive struggle."
# encourage: "Gaming is a medium that encourages interaction, discovery, and trial-and-error. A good game challenges the player to master skills over time, which is the same critical process students go through as they learn."
# excel: "Games excel at rewarding"
# struggle: "productive struggle"
# kind_of_struggle: "the kind of struggle that results in learning thats engaging and"
# motivating: "motivating"
# not_tedious: "not tedious."
# gaming_is_good: "Studies suggest gaming is good for childrens brains. (its true!)"
new_home:
slogan: "Programlama öğrenmek için en çekici oyun."
classroom_edition: "Sınıf Sürümü:"
learn_to_code: "Kodlama öğren:"
teacher: "Öğretmen"
student: "Öğrenci"
play_now: "Şimdi Oyna"
im_a_teacher: "Ben bir öğretmenim"
im_a_student: "Ben bir öğrenciyim"
learn_more: "Daha fazla öğren"
classroom_in_a_box: "Bilgisayar bilimleri öğrenmek için kutuda bir sınıf."
codecombat_is: "CodeCombat <strong>öğrenciler için</strong> hazırlanmış, gerçek bir oyun oynarken bilgisayar bilimleri öğrenmeyi sağlayan bir platformdur."
our_courses: "Kurslarımız özellikle, önceden hiç programlama tecrübesi olmayan öğretmenler tarafından bile, oynanarak test edilmiştir."
top_screenshots_hint: "Öğrenciler kodlar ve gelişimlerini gerçek zamanlı olarak güncellenerek görürler"
designed_with: "Öğretmenler düşünülerek tasarlanmıştır"
real_code: "Gerçek, yazılmış kod"
from_the_first_level: "ilk levelden itibaren"
getting_students: "Öğrencileri olabildiğince hızlı bir şekilde kodlamaya başlatmak, programlama sözdizimi ve uygun yapıları öğrenmesi için kritiktir."
educator_resources: "Eğitim kaynakları"
course_guides: "ve kurs kılavuzları"
teaching_computer_science: "Bilgisayar bilimleri öğretmek pahalı bir diploma gerektirmez, çünkü her farklı geçmiş deneyimden öğretmeni desteklemek için araçlar sunuyoruz."
accessible_to: "Erişilebilir"
everyone: "herkes"
democratizing: "Kodlamayı öğrenme işlemini demokratikleştirmek felsefemizin temelidir. Herkes kodlama öğrenebilmeli."
forgot_learning: "Aslında birşeyler öğrenmeye çalıştıklarını unuttuklarını düşünüyorum."
wanted_to_do: " Kodlama her zaman yapmak istediğim birşeydi ve hiçbir zaman bunu okulda öğrenebileceğimi düşünmemiştim."
why_games: "Neden oyun ile öğrenmek önemlidir?"
games_reward: "Oyun üretken mücadeleyi ödüllendirir."
encourage: "Oyun etkileşimi, keşfetmeyi ve deneme yanılmayı teşvik eden bir ortamdır. İyi bir oyun oyuncuya, zamanla yeteneklerinde ustalaşması için meydan okur, bu da öğrencinin öğrenirken geçirdiği kritik süreçler ile aynıdır."
excel: "Oyunlar ödüllendirme için mükemmeldir"
struggle: "üretken mücadele"
kind_of_struggle: " öğrenmeye şunları katan bir mücadele: etkileşim ve"
motivating: "motive edici"
not_tedious: "sıkıcı değil."
gaming_is_good: "Araştırmalar oyun oynamanın çocuğum beyin gelişimi için iyi olduğunu söyler. (Bu doğru!)"
# game_based: "When game-based learning systems are"
# compared: "compared"
# conventional: "against conventional assessment methods, the difference is clear: games are better at helping students retain knowledge, concentrate and"
@ -85,7 +85,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Türkçe", englishDescription: "Turkish", t
nav:
play: "Oyna" # The top nav bar entry where players choose which levels to play
community: "Topluluk"
# courses: "Courses"
courses: "Kurslar"
editor: "Düzenleyici"
blog: "Blog"
forum: "Forum"
@ -100,23 +100,23 @@ module.exports = nativeDescription: "Türkçe", englishDescription: "Turkish", t
contact: "İletişim"
twitter_follow: "Takip et"
teachers: "Öğretmenler"
# careers: "Careers"
# facebook: "Facebook"
# twitter: "Twitter"
# create_a_class: "Create a Class"
# other: "Other"
# learn_to_code: "Learn to Code!"
# toggle_nav: "Toggle navigation"
# jobs: "Jobs"
# schools: "Schools"
# educator_wiki: "Educator Wiki"
# request_quote: "Request a Quote"
# get_involved: "Get Involved"
# open_source: "Open source (GitHub)"
# support: "Support"
# faqs: "FAQs"
# help_pref: "Need help? Email"
# help_suff: "and we'll get in touch!"
careers: "Kariyer"
facebook: "Facebook"
twitter: "Twitter"
create_a_class: "Bir sınıf oluştur"
other: "Diğer"
learn_to_code: "Kodlama öğren!"
toggle_nav: "Menü aç kapa"
jobs: "İşler"
schools: "Schools"
educator_wiki: "Eğitimci Wiki"
request_quote: "Fiyat Teklifi İste"
get_involved: "Katıl"
open_source: "ık Kaynak (GitHub)"
support: "Destek"
faqs: "SSS"
help_pref: "Yardım mı lazım? Emaille"
help_suff: "ve bizimle irtibat kur!"
modal:
close: "Kapat"
@ -135,7 +135,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Türkçe", englishDescription: "Turkish", t
play:
play_as: "Olarak Oyna" # Ladder page
# compete: "Compete!" # Course details page
compete: "Tamamla!" # Course details page
spectate: "İzleyici olarak katıl" # Ladder page
players: "oyuncu" # Hover over a level on /play
hours_played: "saat oynandı" # Hover over a level on /play
@ -151,14 +151,14 @@ module.exports = nativeDescription: "Türkçe", englishDescription: "Turkish", t
achievements: "Başarımlar" # Tooltip on achievement list button from /play
account: "Hesap" # Tooltip on account button from /play
settings: "Ayarlar" # Tooltip on settings button from /play
# poll: "Poll" # Tooltip on poll button from /play
poll: "Anket" # Tooltip on poll button from /play
next: "İleri" # Go from choose hero to choose inventory before playing a level
change_hero: "Kahramanı Değiştir" # Go back from choose inventory to choose hero
buy_gems: "Değerli Taş Satın Al"
subscription_required: "Abonelik Gerekli"
anonymous: "Anonim Oyuncu"
level_difficulty: "Zorluk: "
# play_classroom_version: "Play Classroom Version" # Choose a level in campaign version that you also can play in one of your courses
play_classroom_version: "Sınıf Sürümünü Oyna" # Choose a level in campaign version that you also can play in one of your courses
campaign_beginner: "Acemi Seferi"
awaiting_levels_adventurer_prefix: "Haftada beş bölüm yayınlıyoruz." # {change}
awaiting_levels_adventurer: "Yeni oyunları ilk oynayan olmak için"
@ -166,7 +166,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Türkçe", englishDescription: "Turkish", t
adjust_volume: "Sesi ayarla"
campaign_multiplayer: "Çok Oyunculu Meydanlar"
campaign_multiplayer_description: "Diğer oyuncularla kafa kafaya verip kodlamak için..."
# campaign_old_multiplayer: "(Deprecated) Old Multiplayer Arenas"
campaign_old_multiplayer: "(Kaldırıldı) Eski Çok Oyunculu Arenalar"
# campaign_old_multiplayer_description: "Relics of a more civilized age. No simulations are run for these older, hero-less multiplayer arenas."
share_progress_modal:
@ -197,17 +197,17 @@ module.exports = nativeDescription: "Türkçe", englishDescription: "Turkish", t
log_in: "buradan giriş yapabilirsiniz."
required: "Buraya gidebilmeniz için oturum açmanız gerekli."
login_switch: "Zaten bir hesabın var mı?"
# school_name: "School Name and City"
# optional: "optional"
# school_name_placeholder: "Example High School, Springfield, IL"
# or_sign_up_with: "or sign up with"
# connected_gplus_header: "You've successfully connected with Google+!"
# connected_gplus_p: "Finish signing up so you can log in with your Google+ account."
# gplus_exists: "You already have an account associated with Google+!"
# connected_facebook_header: "You've successfully connected with Facebook!"
# connected_facebook_p: "Finish signing up so you can log in with your Facebook account."
# facebook_exists: "You already have an account associated with Facebook!"
# hey_students: "Students, enter the class code from your teacher."
school_name: "Okul İsmi ve Şehir"
optional: "isteğe bağlı"
school_name_placeholder: "Örnek İsim Okul, Çankaya, Ankara"
or_sign_up_with: "ya da şuradan üye ol"
connected_gplus_header: "Google+ ile başarıyla bağlandın!"
connected_gplus_p: "Kayıt işlemini bitir, artık Google+ hesabınla giriş yapabilirsin."
gplus_exists: "Zaten Goolge+ ile ilişkilendirilmiş bir hesabın bulunuyor!"
connected_facebook_header: "Facebook ile başarı ile bağlandın!"
connected_facebook_p: "Kayıt işlemini bitir, artık Facebook hesabınla giriş yapabilirsin."
facebook_exists: "Zaten Facebook ile ilişkilendirilmiş bir hesabın bulunuyor!"
hey_students: "Öğrenciler, öğretmeninizin verdiği sınıf kodunu girin."
recover:
recover_account_title: "Hesabı Kurtar"
@ -255,9 +255,9 @@ module.exports = nativeDescription: "Türkçe", englishDescription: "Turkish", t
accepted: "Kabul Edildi"
rejected: "Reddedildi"
withdrawn: "İptal Edildi"
# accept: "Accept"
# reject: "Reject"
# withdraw: "Withdraw"
accept: "Kabul Et"
reject: "Reddet"
withdraw: "Ayrıl"
submitter: "Gönderen"
submitted: "Gönderilme"
commit_msg: "Gönderme İletisi"
@ -312,12 +312,12 @@ module.exports = nativeDescription: "Türkçe", englishDescription: "Turkish", t
years: "yıl"
play_level:
# completed_level: "Completed Level:"
# course: "Course:"
completed_level: "Seviyeyi Tamamladın:"
course: "Kurs:"
done: "Bitti"
# next_level: "Next Level:"
# next_game: "Next game"
# show_menu: "Show game menu"
next_level: "Sonraki Seviye:"
next_game: "Sonraki Oyun"
show_menu: "Oyun Menüsünü Göster"
home: "Anasayfa" # Not used any more, will be removed soon.
level: "Bölüm" # Like "Level: Dungeons of Kithgard"
skip: "Atla"
@ -352,7 +352,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Türkçe", englishDescription: "Turkish", t
victory_hour_of_code_done_yes: "Evet, Kod Saatimi (Hour of Code) bitirdim!"
victory_experience_gained: "Kazanılan XP"
victory_gems_gained: "Kazanılan Taş"
# victory_new_item: "New Item"
victory_new_item: "Yeni Öğe"
# victory_viking_code_school: "Holy smokes, that was a hard level you just beat! If you aren't already a software developer, you should be. You just got fast-tracked for acceptance with Viking Code School, where you can take your skills to the next level and become a professional web developer in 14 weeks."
victory_become_a_viking: "Viking Ol"
guide_title: "Rehber"
@ -378,7 +378,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Türkçe", englishDescription: "Turkish", t
time_goto: "Git:"
non_user_code_problem_title: "Seviye yüklenemiyor"
infinite_loop_title: "Sonsuz döngü tespit edildi"
# infinite_loop_description: "The initial code to build the world never finished running. It's probably either really slow or has an infinite loop. Or there might be a bug. You can either try running this code again or reset the code to the default state. If that doesn't fix it, please let us know."
infinite_loop_description: "Dünyayı oluştururken girilen kodun çalışması durmadı. Muhtemelen ya çok yavaştı ya da sonsuz döngü vardı. Veya belki de bir hata vardır. Kodu tekrar çalıştırmayı deneyebilirsin ya da kodu ilk haline resetleyebilirsin. Bu da işe yaramazsa lütfen bizi bilgilendir."
check_dev_console: "Neyin hatali olduğunu görmek icin geliştirici konsolunu da açabilirsin."
check_dev_console_link: "(yönergeler)"
infinite_loop_try_again: "Yeniden Dene"
@ -396,11 +396,11 @@ module.exports = nativeDescription: "Türkçe", englishDescription: "Turkish", t
tip_debugging_program: "Eğer hataları ayıklamak programı düzeltmekse, o zaman programlama da hataları bir araya getirmektir. - Edsger W. Dijkstra"
tip_forums: "Forumları dolaş ve bize ne düşündüğünü söyle!"
tip_baby_coders: "Gelecekte bebekler bile Archmage olacak."
# tip_morale_improves: "Loading will continue until morale improves."
# tip_all_species: "We believe in equal opportunities to learn programming for all species."
tip_morale_improves: "Moral artana kadar yükleme devam edecek."
tip_all_species: "Programlama öğrenme fırsatlarının her tür için eşit fırsatlarda olması gerektiğine inanıyoruz."
# tip_reticulating: "Reticulating spines."
# tip_harry: "Yer a Wizard, "
# tip_great_responsibility: "With great coding skill comes great debug responsibility."
tip_harry: "Sen Bir Büyücüsün, "
tip_great_responsibility: "Güçlü kodlama yeteneği, güçlü hata ayıklama sorumluluğu ile birlikte gelir."
# tip_munchkin: "If you don't eat your vegetables, a munchkin will come after you while you're asleep."
tip_binary: "Dünyada sadece 10 çeşit insan vardır: Ikilileri anlayabilenler ve anlayamayanlar."
# tip_commitment_yoda: "A programmer must have the deepest commitment, the most serious mind. ~ Yoda"
@ -410,8 +410,8 @@ module.exports = nativeDescription: "Türkçe", englishDescription: "Turkish", t
tip_impossible: "Her şey tamamlanana kadar imkansız görünür. - Nelson Mandela"
tip_talk_is_cheap: "Konuşmak kolaydır. Kodunu göster. - Linus Torvalds"
tip_first_language: "Hayatta öğrenebilecegin en feci şey ilk programlama dilindir. - Alan Kay"
# tip_hardware_problem: "Q: How many programmers does it take to change a light bulb? A: None, it's a hardware problem."
# tip_hofstadters_law: "Hofstadter's Law: It always takes longer than you expect, even when you take into account Hofstadter's Law."
tip_hardware_problem: "S: Bir lambayı değiştirmek için kaç programcı gereklidir? C: Hiç, bu bir donanım sorunudur."
tip_hofstadters_law: "Hofstadter Yasası: Her zaman tahmin ettiğinden daha uzun sürer, Hofstadter yasasını hesaba kattığında bile."
# tip_premature_optimization: "Premature optimization is the root of all evil. - Donald Knuth"
tip_brute_force: "Süpheye düstüğünde kaba kuvveti kullan. - Ken Thompson"
# tip_extrapolation: "There are only two kinds of people: those that can extrapolate from incomplete data..."
@ -467,18 +467,18 @@ module.exports = nativeDescription: "Türkçe", englishDescription: "Turkish", t
multiplayer_caption: "Arkadaşlarla oyna!"
auth_caption: "İlerlemenizi kaydedin."
# leaderboard:
# view_other_solutions: "View Leaderboards"
# scores: "Scores"
# top_players: "Top Players by"
# day: "Today"
# week: "This Week"
# all: "All-Time"
# time: "Time"
# damage_taken: "Damage Taken"
# damage_dealt: "Damage Dealt"
# difficulty: "Difficulty"
# gold_collected: "Gold Collected"
leaderboard:
view_other_solutions: "Skor tahtasını gör"
scores: "Skorlar"
top_players: "En İyi Oyuncular"
day: "Bugün"
week: "Bu Hafta"
all: "Tüm Zamanlar"
time: "Zaman"
damage_taken: "Alınan Hasar"
damage_dealt: "Verilen Hasar"
difficulty: "Zorluk"
gold_collected: "Toplanan Altın"
inventory:
equipped_item: "Giyilmiş"
@ -499,11 +499,11 @@ module.exports = nativeDescription: "Türkçe", englishDescription: "Turkish", t
purchasing: "Ödeniyor..."
declined: "Kartınız reddedildi"
retrying: "Sunucu hatası, tekrar deneniyor."
# prompt_title: "Not Enough Gems"
# prompt_body: "Do you want to get more?"
# prompt_button: "Enter Shop"
# recovered: "Previous gems purchase recovered. Please refresh the page."
# price: "x{{gems}} / mo"
prompt_title: "Yetersiz Taş"
prompt_body: "Daha fazla almak ister misin?"
prompt_button: "Dükkana Gir"
recovered: "Previous gems purchase recovered. Please refresh the page."
price: "x{{gems}} / ay"
# subscribe:
# comparison_blurb: "Sharpen your skills with a CodeCombat subscription!"