Merge branch 'master' into production

This commit is contained in:
Nick Winter 2015-01-31 13:19:42 -08:00
commit 19e7283d90
15 changed files with 134 additions and 129 deletions

View file

@ -1,7 +1,7 @@
{me} = require 'core/auth'
SuperModel = require 'models/SuperModel'
debugAnalytics = false
debugAnalytics = true
module.exports = class Tracker
constructor: ->

View file

@ -813,4 +813,5 @@ module.exports = Lank = class Lank extends CocoClass
p.removeChild @healthBar if p = @healthBar?.parent
@sprite?.off 'animationend', @playNextAction
clearInterval @effectInterval if @effectInterval
@dialogueSoundInstance?.removeAllEventListeners()
super()

View file

@ -473,21 +473,21 @@ module.exports = nativeDescription: "Nederlands (Nederland)", englishDescription
why_paragraph_2_italic_caps: "NEE MAMA IK MOET DIT LEVEL AF MAKEN!"
why_paragraph_2_suffix: "Dat is waarom CodeCombat een multiplayergame is, en niet zomaar lessen gegoten in spelformaat. We zullen niet stoppen totdat jij niet meer kan stoppen--maar deze keer, is dat iets goeds."
why_paragraph_3: "Als je verslaafd gaat zijn aan een spel, dan is het beter om hieraan verslaafd te raken en een tovenaar van het technisch tijdperk te worden."
# press_title: "Bloggers/Press"
# press_paragraph_1_prefix: "Want to write about us? Feel free to download and use all of the resources included in our"
# press_paragraph_1_link: "press packet"
# press_paragraph_1_suffix: ". All logos and images may be used without contacting us directly."
# team: "Team"
# george_title: "CEO"
# george_blurb: "Businesser"
# scott_title: "Programmer"
# scott_blurb: "Reasonable One"
# nick_title: "Programmer"
# nick_blurb: "Motivation Guru"
# michael_title: "Programmer"
# michael_blurb: "Sys Admin"
# matt_title: "Programmer"
# matt_blurb: "Bicyclist"
press_title: "Bloggers/Journalisten"
press_paragraph_1_prefix: "Wil je over ons schrijven? Voel je vrij om de bestanden te gebruiken van ons"
press_paragraph_1_link: "journalistieke pakket"
press_paragraph_1_suffix: ". Alle logo's en afbeeldingen mogen worden gebruikt zonder direct contact met ons op te nemen."
team: "Team"
george_title: "CEO"
george_blurb: "Zaken type"
scott_title: "Programmeur"
scott_blurb: "de Redelijke"
nick_title: "Programmeur"
nick_blurb: "Motivatie Goeroe"
michael_title: "Programmeur"
michael_blurb: "Systeembeheerder"
matt_title: "Programmeur"
matt_blurb: "Fietser"
versions:
save_version_title: "Nieuwe versie opslaan"
@ -504,13 +504,13 @@ module.exports = nativeDescription: "Nederlands (Nederland)", englishDescription
forum_prefix: "Voor iets publiekelijks, probeer dan "
forum_page: "ons forum"
forum_suffix: "."
# faq_prefix: "There's also a"
# faq: "FAQ"
# subscribe_prefix: "If you need help figuring out a level, please"
# subscribe: "buy a CodeCombat subscription"
# subscribe_suffix: "and we'll be happy to help you with your code."
# subscriber_support: "Since you're a CodeCombat subscriber, your email will get our priority support."
# screenshot_included: "Screenshot included."
faq_prefix: "Er is ook een"
faq: "veelgestelde vragen sectie"
subscribe_prefix: "Als je hulp nodig hebt om een level te halen, overweeg dan alsjeblieft"
subscribe:"abonnee te worden van CodeCombat"
subscribe_suffix: ", dan helpen we je graag om je code te verbeteren."
subscriber_support: "Omdat je geabonneerd bent op CodeCombat, krijgt je email prioriteit bij het beantwoorden."
screenshot_included: "Screenshot inbegrepen."
# where_reply: "Where should we reply?"
send: "Feedback Verzonden"
contact_candidate: "Contacteer Kandidaat" # Deprecated
@ -528,15 +528,15 @@ module.exports = nativeDescription: "Nederlands (Nederland)", englishDescription
admin: "Administrator"
new_password: "Nieuw Wachtwoord"
new_password_verify: "Verifieer"
email_subscriptions: "E-mail Abonnementen"
# email_subscriptions_none: "No Email Subscriptions."
email_subscriptions: "Email Abonnementen" #gewijzigd door Jacob. Ik vind e-mail misschien ook mooier, maar voor consistentie gewijzigd
email_subscriptions_none: "Geen Email Abonnementen."
email_announcements: "Aankondigingen"
email_announcements_description: "Verkrijg emails over het laatste nieuws en de ontwikkelingen bij CodeCombat."
email_notifications: "Notificaties"
email_notifications_summary: "Instellingen voor gepersonaliseerde, automatische meldingen via e-mail omtrent je activiteit op CodeCombat."
email_any_notes: "Alle Meldingen"
email_any_notes_description: "Zet alle activiteit-meldingen via e-mail af."
# email_news: "News"
email_any_notes_description: "Zet alle activiteit-meldingen via email af."
email_news: "Nieuws"
email_recruit_notes: "Job Aanbiedingen"
email_recruit_notes_description: "Als je zeer goed speelt, zouden we je wel eens kunnen contacteren om je een (betere) job aan te bieden."
contributor_emails: "Medewerker Klasse emails"
@ -547,7 +547,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Nederlands (Nederland)", englishDescription
error_saving: "Fout Tijdens Het Opslaan"
saved: "Aanpassingen Opgeslagen"
password_mismatch: "Het wachtwoord komt niet overeen."
# password_repeat: "Please repeat your password."
password_repeat: "Herhaal je wachtwoord."
job_profile: "Job Profiel" # Rest of this section (the job profile stuff and wizard stuff) is deprecated
job_profile_approved: "Jouw job profiel werd goedgekeurd door CodeCombat. Werkgevers zullen het kunnen bekijken totdat je het inactief zet of als er geen verandering in komt voor vier weken."
job_profile_explanation: "Hey! Vul dit in en we zullen je contacteren om je een job als softwareontwikkelaar te helpen vinden."
@ -595,66 +595,66 @@ module.exports = nativeDescription: "Nederlands (Nederland)", englishDescription
classes:
archmage_title: "Tovenaar"
archmage_title_description: "(Programmeur)"
# archmage_summary: "If you are a developer interested in coding educational games, become an archmage to help us build CodeCombat!"
archmage_summary: "Als je een programmeur met interesse in het maken van educatieve spellen, word dan Tovernaar en help ons CodeCombat te ontwikkelen!"
artisan_title: "Ambachtsman"
artisan_title_description: "(Level Bouwer)"
# artisan_summary: "Build and share levels for you and your friends to play. Become an Artisan to learn the art of teaching others to program."
artisan_summary: "Bouw en deel levels die je alleen of met vrienden kan spelen. Word een Ambachtsman om anderen te helpen leren programmeren."
adventurer_title: "Avonturier"
adventurer_title_description: "(Level Tester)"
# adventurer_summary: "Get our new levels (even our subscriber content) for free one week early and help us work out bugs before our public release."
adventurer_summary: "Krijg gratis een week eerder toegang tot nieuwe levels (zelfs levels voor abonnees) en help ons bugs te vinden voordat het level uitgebracht wordt."
scribe_title: "Klerk"
scribe_title_description: "(Redacteur)"
# scribe_summary: "Good code needs good documentation. Write, edit, and improve the docs read by millions of players across the globe."
scribe_summary: "Goede code heeft goede documentatie nodig. Schrijf, wijzig en verbeter de documentatie die door wereldwijd door miljoenen spelers wordt gelezen."
diplomat_title: "Diplomaat"
diplomat_title_description: "(Vertaler)"
# diplomat_summary: "CodeCombat is localized in 45+ languages by our Diplomats. Help us out and contribute translations."
diplomat_summary: "CodeCombat ondersteunt meer dan 45 talen. Word Diplomaat en help met vertalen."
ambassador_title: "Ambassadeur"
ambassador_title_description: "(Ondersteuning)"
# ambassador_summary: "Tame our forum users and provide direction for those with questions. Our ambassadors represent CodeCombat to the world."
ambassador_summary: "Bewaar de vrede op onze forums en help mensen met vragen. Onze ambassadeurs helpen CodeCombat te presenteren aan de buitenwereld." #niet letterlijk maar misschien maar Engels origineel was misschien niet net
editor:
main_title: "CodeCombat Editors"
article_title: "Artikel Editor"
thang_title: "Thang Editor"
level_title: "Level Editor"
# achievement_title: "Achievement Editor"
achievement_title: "Prestatie Editor"
back: "Terug"
revert: "Keer wijziging terug"
revert_models: "keer wijziging model terug"
# pick_a_terrain: "Pick A Terrain"
# dungeon: "Dungeon"
# indoor: "Indoor"
# desert: "Desert"
# grassy: "Grassy"
# small: "Small"
# large: "Large"
pick_a_terrain: "Kies een Terrein"
dungeon: "Kelder"
indoor: "Binnen"
desert: "Woestijn"
grassy: "Grassig"
small: "Klein"
large: "Groot"
fork_title: "Kloon naar nieuwe versie"
fork_creating: "Kloon aanmaken..."
# generate_terrain: "Generate Terrain"
generate_terrain: "Genereer Terrein"
more: "Meer"
wiki: "Wiki"
live_chat: "Live Chat"
# thang_main: "Main"
# thang_spritesheets: "Spritesheets"
# thang_colors: "Colors"
thang_colors: "Kleuren"
level_some_options: "Enkele opties?"
level_tab_thangs: "Elementen"
level_tab_scripts: "Scripts"
level_tab_settings: "Instellingen"
level_tab_components: "Componenten"
level_tab_systems: "Systemen"
# level_tab_docs: "Documentation"
level_tab_docs: "Documentatie"
level_tab_thangs_title: "Huidige Elementen"
level_tab_thangs_all: "Alles"
level_tab_thangs_conditions: "Start Condities"
level_tab_thangs_add: "Voeg element toe"
# add_components: "Add Components"
# component_configs: "Component Configurations"
# config_thang: "Double click to configure a thang"
add_components: "Voeg Componenten Toe"
component_configs: "Componenten Configuraties"
config_thang: "Double click om een thang te configureren"
delete: "Verwijder"
duplicate: "Dupliceer"
# stop_duplicate: "Stop Duplicate"
# rotate: "Rotate"
stop_duplicate: "Stop Dupliceren"
rotate: "Roteer"
level_settings_title: "Instellingen"
level_component_tab_title: "Huidige Componenten"
level_component_btn_new: "Maak een nieuwe component aan"
@ -673,22 +673,22 @@ module.exports = nativeDescription: "Nederlands (Nederland)", englishDescription
new_article_title: "Maak een Nieuw Artikel"
new_thang_title: "Maak een Nieuw Thang Type"
new_level_title: "Maak een Nieuw Level"
# new_article_title_login: "Log In to Create a New Article"
# new_thang_title_login: "Log In to Create a New Thang Type"
# new_level_title_login: "Log In to Create a New Level"
# new_achievement_title: "Create a New Achievement"
# new_achievement_title_login: "Log In to Create a New Achievement"
article_search_title: "Zoek Artikels Hier"
new_article_title_login: "Log In om een Nieuw Artikel te maken"
new_thang_title_login: "Log In om een Nieuw Thang Type te maken"
new_level_title_login: "Log In om een New Level te maken"
new_achievement_title: "Maak een Nieuwe Prestatie"
new_achievement_title_login: "Log In om een Nieuwe Prestatie te maken"
article_search_title: "Zoek Artikelen Hier" #Jacob edited an existing translation
thang_search_title: "Zoek Thang Types Hier"
level_search_title: "Zoek Levels Hier"
# achievement_search_title: "Search Achievements"
achievement_search_title: "Zoek Prestaties"
read_only_warning2: "Pas op, je kunt geen aanpassingen opslaan hier, want je bent niet ingelogd."
# no_achievements: "No achievements have been added for this level yet."
no_achievements: "Er zijn nog geen achievements toegevoegd voor dit level"
# achievement_query_misc: "Key achievement off of miscellanea"
# achievement_query_goals: "Key achievement off of level goals"
# level_completion: "Level Completion"
level_completion: "Level Voltooiing" #mogelijk:Het afmaken van een level. Context? #Suboptimaal
# pop_i18n: "Populate I18N"
# tasks: "Tasks"
tasks: "Taken"
article:
edit_btn_preview: "Voorbeeld"
@ -696,9 +696,9 @@ module.exports = nativeDescription: "Nederlands (Nederland)", englishDescription
contribute:
page_title: "Bijdragen"
# intro_blurb: "CodeCombat is 100% open source! Hundreds of dedicated players have helped us build the game into what it is today. Join us and write the next chapter in CodeCombat's quest to teach the world to code!"
intro_blurb: "CodeCombat is 100% open source! Honderden toegewijde spelers hebben ons geholpen bij het maken van dit spel. Doe mee en help CodeCombat in zijn epische missie de wereld te leren programmeren!"
alert_account_message_intro: "Hallo!"
# alert_account_message: "To subscribe for class emails, you'll need to be logged in first."
alert_account_message: "Om je aan te melden voor klasse emails, moest je eerst inloggen."
archmage_introduction: "Een van de beste aspecten aan het maken van spelletjes is dat zij zoveel verschillende zaken omvatten. Visualisaties, geluid, real-time netwerken, sociale netwerken, en natuurlijk enkele veelvoorkomende aspecten van programmeren, van low-level database beheer en server administratie tot gebruiksvriendelijke interfaces maken. Er is veel te doen, en als jij een ervaren programmeur bent met de motivatie om je volledig te verdiepen in de details van CodeCombat, dan ben je de tovenaar die wij zoeken! We zouden graag jouw hulp krijgen bij het bouwen van het allerbeste programmeerspel ooit."
class_attributes: "Klasse kenmerken"
archmage_attribute_1_pref: "Ervaring met "
@ -742,7 +742,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Nederlands (Nederland)", englishDescription
diplomat_introduction_suf: "dan is het wel dat er een enorme belangstelling is voor CodeCombat in andere landen, vooral Brazilië! We zijn een groep van vertalers aan het creëren dat ijverig de ene set woorden in de andere omzet om CodeCombat zo toegankelijk mogelijk te maken in de hele wereld. Als jij het leuk vindt glimpsen op te vangen van aankomende content en deze levels zo snel mogelijk naar je landgenoten te krijgen, dan is dit de klasse voor jou."
diplomat_attribute_1: "Vloeiend Engels en de taal waar naar je wilt vertalen kunnen spreken. Wanneer je moeilijke ideeën wilt overbrengen, is het belangrijk beide talen goed te begrijpen!"
# diplomat_i18n_page_prefix: "You can start translating our levels by going to our"
# diplomat_i18n_page: "translations page"
diplomat_i18n_page: "vertalingen pagina" #deel van Engelse zin. Nederlands werkt zo niet.
# diplomat_i18n_page_suffix: ", or our interface and website on GitHub."
diplomat_join_pref_github: "Vind van jouw taal het locale bestand "
diplomat_github_url: "op GitHub"
@ -787,12 +787,12 @@ module.exports = nativeDescription: "Nederlands (Nederland)", englishDescription
rank_failed: "Beoordeling mislukt"
rank_being_ranked: "Spel wordt Beoordeeld"
# rank_last_submitted: "submitted "
# help_simulate: "Help simulate games?"
help_simulate: "Helpen spellen te simuleren?"
code_being_simulated: "Uw nieuwe code wordt gesimuleerd door andere spelers om te beoordelen. Dit wordt vernieuwd zodra nieuwe matches binnenkomen."
no_ranked_matches_pre: "Geen beoordeelde wedstrijden voor het"
no_ranked_matches_post: " team! Speel tegen enkele tegenstanders en kom terug hier om uw spel te laten beoordelen."
choose_opponent: "Kies een tegenstander"
# select_your_language: "Select your language!"
select_your_language: "Kies je taal!"
tutorial_play: "Speel de Tutorial"
tutorial_recommended: "Aanbevolen als je nog niet eerder hebt gespeeld"
tutorial_skip: "Sla Tutorial over"
@ -801,53 +801,53 @@ module.exports = nativeDescription: "Nederlands (Nederland)", englishDescription
simple_ai: "Simpele AI"
warmup: "Opwarming"
friends_playing: "Spelende Vrienden"
# log_in_for_friends: "Log in to play with your friends!"
log_in_for_friends: "Log in om met je vrienden te spelen!"
social_connect_blurb: "Koppel je sociaal netwerk om tegen je vrienden te spelen!"
invite_friends_to_battle: "Nodig je vrienden uit om deel te nemen aan het gevecht!"
fight: "Aanvallen!"
watch_victory: "Aanschouw je overwinning!"
defeat_the: "Versla de"
# tournament_ends: "Tournament ends"
# tournament_ended: "Tournament ended"
# tournament_rules: "Tournament Rules"
# tournament_blurb: "Write code, collect gold, build armies, crush foes, win prizes, and upgrade your career in our $40,000 Greed tournament! Check out the details"
# tournament_blurb_criss_cross: "Win bids, construct paths, outwit opponents, grab gems, and upgrade your career in our Criss-Cross tournament! Check out the details"
# tournament_blurb_blog: "on our blog"
# rules: "Rules"
# winners: "Winners"
tournament_ends: "Toernooi eindigt"
tournament_ended: "Toernooi geeindigd"
tournament_rules: "Toernooi regels"
tournament_blurb: "Schrijf code, verzamel goud, bouw legers, verpletter je tegenstanders, win prijzen en verbeter je carrière in ons $40,000 Greed toernooi! Zie de details" #Suboptimaal
tournament_blurb_criss_cross: "Win biedingen, bouw paden, wees je tegenstander te slim af, pak edelstenen en verbeter je carrière in ons Criss-Cross toernooi! Zie de details"
tournament_blurb_blog: "op ons blog"
rules: "Regels"
winners: "Winnaars"
# user:
# stats: "Stats"
user:
stats: "Statistieken" #Misschien gegevens
# singleplayer_title: "Singleplayer Levels"
# multiplayer_title: "Multiplayer Levels"
# achievements_title: "Achievements"
# last_played: "Last Played"
achievements_title: "Prestaties"
last_played: "Laatst Gespeeld"
# status: "Status"
# status_completed: "Completed"
# status_unfinished: "Unfinished"
# no_singleplayer: "No Singleplayer games played yet."
# no_multiplayer: "No Multiplayer games played yet."
# no_achievements: "No Achievements earned yet."
# favorite_prefix: "Favorite language is "
# favorite_postfix: "."
status_completed: "Voltooid"
status_unfinished: "Onvoltooid"
no_singleplayer: "Nog geen Singleplayer spellen gespeeld."
no_multiplayer: "Nog geen Multiplayer spellen gespeeld."
no_achievements: "Nog geen Prestaties verdiend."
favorite_prefix: "Favoriete taal is "
favorite_postfix: "."
# achievements:
# last_earned: "Last Earned"
# amount_achieved: "Amount"
# achievement: "Achievement"
achievements:
last_earned: "Laatst verdiend"
amount_achieved: "Hoeveelheid"
achievement: "Prestatie"
# category_contributor: "Contributor"
# category_ladder: "Ladder"
# category_level: "Level"
# category_miscellaneous: "Miscellaneous"
category_miscellaneous: "Diversen"
# category_levels: "Levels"
# category_undefined: "Uncategorized"
# current_xp_prefix: ""
category_undefined: "Geen categorie"
current_xp_prefix: ""
# current_xp_postfix: " in total"
# new_xp_prefix: ""
# new_xp_postfix: " earned"
# left_xp_prefix: ""
# left_xp_infix: " until level "
# left_xp_postfix: ""
new_xp_prefix: ""
new_xp_postfix: " verdiend"
left_xp_prefix: ""
left_xp_infix: " tot level "
left_xp_postfix: ""
# account:
# recently_played: "Recently Played"
@ -885,7 +885,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Nederlands (Nederland)", englishDescription
unknown: "Onbekende fout."
resources:
# sessions: "Sessions"
sessions: "Sessies"
your_sessions: "Jouw sessies."
level: "Level"
social_network_apis: "Sociale netwerk APIs"
@ -897,12 +897,12 @@ module.exports = nativeDescription: "Nederlands (Nederland)", englishDescription
leaderboard: "Scorebord"
user_schema: "Gebruikersschema"
user_profile: "Gebruikersprofiel"
# patch: "Patch"
patch: "Patch"
patches: "Patches"
# patched_model: "Source Document"
model: "Model"
system: "Systeem"
# systems: "Systems"
systems: "Systemen"
component: "Component"
components: "Componenten"
thang: "Thang"
@ -911,25 +911,25 @@ module.exports = nativeDescription: "Nederlands (Nederland)", englishDescription
opponent_session: "Sessie van tegenstander"
article: "Artikel"
user_names: "Gebruikersnamen"
# thang_names: "Thang Names"
thang_names: "Thang Namen"
files: "Bestanden"
top_simulators: "Top Simulatoren"
# source_document: "Source Document"
# document: "Document"
document: "Document"
# sprite_sheet: "Sprite Sheet"
# employers: "Employers"
# candidates: "Candidates"
employers: "Werkgevers"
candidates: "Candidaten"
# candidate_sessions: "Candidate Sessions"
# user_remark: "User Remark"
# user_remarks: "User Remarks"
# versions: "Versions"
# items: "Items"
# heroes: "Heroes"
# achievement: "Achievement"
user_remark: "Gebruiker Opmerking"
user_remarks: "Gebruiken Opmerkingen"
versions: "Versies"
items: "Items"
heroes: "Helden"
achievement: "Prestatie"
# clas: "CLAs"
# play_counts: "Play Counts"
# feedback: "Feedback"
# payment_info: "Payment Info"
payment_info: "Betalings Informatie"
# delta:
# added: "Added"
@ -964,7 +964,7 @@ module.exports = nativeDescription: "Nederlands (Nederland)", englishDescription
practices_title: "Goede Respectvolle gewoonten"
practices_description: "Dit zijn onze beloften aan u, de speler, in een iets minder juridische jargon."
privacy_title: "Privacy"
# privacy_description: "We will not sell any of your personal information."
privacy_description: "We zullen je persoonlijke informatie niet verkopen."
security_title: "Beveiliging"
security_description: "We streven ernaar om jouw persoonlijke informatie veilig te bewaren. Onze website is open en beschikbaar voor iedereen, opdat ons beveiliging systeem kan worden nagekeken en geoptimaliseerd door iedereen die dat wil. Dit alles is mogelijk doordat we volledig open source en transparant zijn."
email_title: "E-mail"

View file

@ -86,10 +86,10 @@ if campaign.loaded
h1#campaign-status
.campaign-status-background
- var fullName = i18n(campaign.attributes, 'fullName')
if me.get('preferredLanguage', true).split('-')[0] == 'en' || fullName != campaign.get('fullName')
if (me.get('preferredLanguage', true) || 'en-US').split('-')[0] == 'en' || fullName != campaign.get('fullName')
// We have a translation.
span.spr= fullName
| -
span= fullName
| :
span.spl.spr= levelsCompleted
| /
span.spl= levelsTotal

View file

@ -60,6 +60,7 @@ module.exports = class CocoView extends Backbone.View
@undelegateEvents() # removes both events and subs
view.destroy() for id, view of @subviews
$('#modal-wrapper .modal').off 'hidden.bs.modal', @modalClosed
@$el.find('[data-original-title]').tooltip 'destroy'
@endHighlight()
@getPointer(false).remove()
@[key] = undefined for key, value of @

View file

@ -39,7 +39,6 @@ module.exports = class SubscribeModal extends ModalView
popoverContent += "<p>" + $.i18n.t('subscribe.parents_blurb2') + "</p>"
popoverContent += "<p>" + $.i18n.t('subscribe.parents_blurb3') + "</p>"
#popoverContent = popoverContent.replace /9[.,]99/g, '3.99' # Sale
window.popoverContent = popoverContent
@$el.find('#parents-info').popover(
animation: true
html: true

View file

@ -91,7 +91,7 @@ module.exports = class ScriptsTabView extends CocoView
newPath = selected.getPath()
return if newPath is @selectedScriptPath
#@scriptTreema?.destroy() # TODO: get this to work
#@scriptTreema?.destroy() # TODO: get this to work
@scriptTreema = @$el.find('#script-treema').treema treemaOptions
@scriptTreema.build()
@scriptTreema.childrenTreemas?.noteChain?.open()
@ -123,7 +123,7 @@ module.exports = class ScriptsTabView extends CocoView
onThangsEdited: (e) ->
# Update in-place so existing Treema nodes refer to the same array.
@thangIDs?.splice(0, @thangIDs.length, @getThangIDs()...)
onWindowResize: (e) =>
@$el.find('#scripts-treema').collapse('show') if $('body').width() > 800
@ -158,7 +158,6 @@ class ScriptNode extends TreemaObjectNode
tabToCurrentScript: ->
@settings.view.scriptTreema?.keepFocus()
window.v = @settings.view
firstRow = @settings.view.scriptTreema?.$el.find('.treema-node:visible').data('instance')
return unless firstRow?
firstRow.select()

View file

@ -57,7 +57,6 @@ module.exports = class LevelThangEditView extends CocoView
thangTypeName = thangType?.get('name') or 'None'
input.val(thangTypeName)
@$el.find('#thang-type-link span').text(thangTypeName)
window.input = input
@hideLoading()
navigateToAllThangs: ->

View file

@ -163,7 +163,6 @@ module.exports = class ThangTypeColorsTabView extends CocoView
colors = {}
@buttons.find('button').each (i, button) ->
return unless $(button).hasClass('selected')
window.button = button
colors[$(button).val()] = true
shapes = []

View file

@ -46,7 +46,7 @@ module.exports = class LevelLoadingView extends CocoView
goalContainer = @$el.find('.level-loading-goals')
goalList = goalContainer.find('ul')
goalCount = 0
for goalID, goal of @level.get('goals') when (not goal.team or goal.team is e.team) and not goal.hiddenGoal
for goalID, goal of @level.get('goals') when (not goal.team or goal.team is (e.team or 'humans')) and not goal.hiddenGoal
name = utils.i18n goal, 'name'
goalList.append $('<li>' + name + '</li>')
++goalCount

View file

@ -126,7 +126,9 @@ module.exports = class DocFormatter
replaceSpriteName: (s) ->
# Prefer type, and excluded the quotes we'd get with @formatValue
s.replace /#{spriteName}/g, @options.thang.type ? @options.thang.spriteName
name = @options.thang.type ? @options.thang.spriteName
name = 'hero' if /Hero Placeholder/.test @options.thang.id
s.replace /#{spriteName}/g, name
formatValue: (v) ->
return null if @doc.type is 'snippet'

View file

@ -439,7 +439,7 @@ module.exports = class SpellView extends CocoView
attackEntry.content = attackEntry.content.replace '${1:enemy}', '"${1:Enemy Name}"'
snippetEntries.push attackEntry
# window.zatannaInstance = @zatanna
# window.zatannaInstance = @zatanna # For debugging. Make sure to not leave active when committing.
# window.snippetEntries = snippetEntries
lang = SpellView.editModes[e.language].substr 'ace/mode/'.length
@zatanna.addSnippets snippetEntries, lang

View file

@ -52,8 +52,6 @@ module.exports = class LevelGuideView extends CocoView
window.removeEventListener('message', @onMessageReceived, false)
else
window.detachEvent('onmessage', @onMessageReceived, false)
if window.onYouTubeIframeAPIReady
window.onYouTubeIframeAPIReady = null
super()
getRenderData: ->

View file

@ -109,6 +109,14 @@ module.exports = class InventoryModal extends ModalView
requiredToPurchase = true
break
if requiredToPurchase and locked and not item.get('gems')
# Either one of two things has happened:
# 1. There's a bug and the player doesn't have a required item they should have.
# 2. The player is trying to play a level they haven't unlocked.
# We'll just pretend they own it so that they don't get stuck.
application.tracker?.trackEvent 'Required Item Locked', level: @options.level.get('slug'), label: @options.level.get('slug'), item: item.get('name'), playerLevel: me.level(), levelUnlocked: me.ownsLevel @options.level.get('original')
locked = false
placeholder = not item.getFrontFacingStats().props.length and not _.size(item.getFrontFacingStats().stats)
if placeholder and locked # The item is not complete, so don't put it into a collection.

View file

@ -158,7 +158,7 @@ module.exports = class PlayHeroesModal extends ModalView
@rerenderFooter()
return
canvas.show().prop width: @canvasWidth, height: @canvasHeight
layer = new LayerAdapter({webGL:true})
@layers.push layer
layer.resolutionFactor = 8 # hi res!
@ -166,7 +166,7 @@ module.exports = class PlayHeroesModal extends ModalView
multiplier = 7
layer.scaleX = layer.scaleY = multiplier
lank = new Lank(fullHero, {preloadSounds: false})
layer.addLank(lank)
layer.on 'new-spritesheet', ->
#- maybe put some more normalization here?
@ -179,7 +179,6 @@ module.exports = class PlayHeroesModal extends ModalView
stage = new createjs.SpriteStage(canvas[0])
@stages[heroIndex] = stage
stage.addChild layer.container
window.stage = stage
stage.update()
unless preloading
createjs.Ticker.addEventListener 'tick', stage