Added Russian translate for Prismarine Web Client (Not the best but how i see nobody did it here before) (#191)

This commit is contained in:
Andrey (MiTask) 2021-06-06 00:51:45 +03:00 committed by GitHub
parent 7d73e7568b
commit 801530aa7d
No known key found for this signature in database
GPG key ID: 4AEE18F83AFDEB23
2 changed files with 108 additions and 0 deletions

View file

@ -4,6 +4,9 @@
[![Discord](https://img.shields.io/badge/chat-on%20discord-brightgreen.svg)](https://discord.gg/GsEFRM8)
[![Try it on gitpod](https://img.shields.io/badge/try-on%20gitpod-brightgreen.svg)](https://gitpod.io/#https://github.com/PrismarineJS/prismarine-web-client)
| 🇺🇸 [English](README.md) | 🇷🇺 [Russian](README_RU.md) |
| ----------------------- | -------------------------- |
A Minecraft client running in a web page. **Live demo at https://webclient.prismarine.js.org/**

105
README_RU.md Normal file
View file

@ -0,0 +1,105 @@
# prismarine-web-client
[![NPM version](https://img.shields.io/npm/v/prismarine-web-client.svg)](http://npmjs.com/package/prismarine-web-client)
[![Build Status](https://github.com/PrismarineJS/prismarine-web-client/workflows/CI/badge.svg)](https://github.com/PrismarineJS/prismarine-web-client/actions?query=workflow%3A%22CI%22)
[![Discord](https://img.shields.io/badge/chat-on%20discord-brightgreen.svg)](https://discord.gg/GsEFRM8)
[![Try it on gitpod](https://img.shields.io/badge/try-on%20gitpod-brightgreen.svg)](https://gitpod.io/#https://github.com/PrismarineJS/prismarine-web-client)
| 🇺🇸 [English](README.md) | 🇷🇺 [Russian](README_RU.md) |
| ----------------------- | -------------------------- |
Клиент Minecraft, запущенный на веб-странице. **Демонстрация на https://webclient.prismarine.js.org/**
## Как это работает
prismarine-web-client запускает mineflayer и prismarine-viewer в вашем браузере, которые подключаются к прокси через WebSocket
который переводит соединение WebSocket в TCP для подключения к обычным серверам Minecraft. Prismarine-web-client основан на:
* [prismarine-viewer](https://github.com/PrismarineJS/prismarine-viewer) для рендера мира
* [mineflayer](https://github.com/PrismarineJS/mineflayer) для высокоуровневого API клиента minecraft
Проверьте эти модули, если вы хотите больше понять, как это работает, и внести свой вклад!
## Скриншот
![Screenshot of prismarine-web-client in action](screenshot.png)
## Демонстация
Нажмите на эту ссылку, чтобы открыть ее в вашем браузере, установка не требуется: https://webclient.prismarine.js.org/
*Протестировано в Chrome и Firefox для настольных платформ.*
## Использование
Чтобы хостить его самостоятельно, выполните эти команды в bash:
```bash
$ npm install -g prismarine-web-client
$ prismarine-web-client
```
Наконец, откройте `http://localhost:8080` в вашем браузере.
## Функции
* Показывание мобов и игроков
* Показывание блоков
* Передвижение (Вы можете двигаться, и вы можете видеть передвижение других сущностей)
* Установка и ломание блоков
## Roadmap
* Контейнеры (Инвентарь, сундуки, и так далее.)
* Звуки
* Больше взаимодействий с Миром (Атаковать мобов и других игроков, и так далее.)
* Косметические особенности рендера (Цикл дня и ночи, fog, и так далее.)
## Разработка
Если вы ввносите изменения, вам нужно установить его по-другому.
Во-первых, клонируйте репозиторий.
Затем установите свой рабочий каталог в каталог репозитория. Например:
```bash
$ cd ~/prismarine-web-client/
```
Наконец, запустите.
```bash
$ npm install
$ npm start
```
Это запустит express и webpack в режиме разработки: всякий раз, когда вы сохраняете файл, сборка будет переделана (это займет 5 секунд),
и вы можете обновить страницу, чтобы получить новый результат.
Для входа в Prismarine Web Client откройте http://localhost:8080 в вашем браузере.
Если вы захотите отключить автоматическое сохранение в своем IDE, чтобы избежать постоянной пересборки Web Client'а, смотрите: https://webpack.js.org/guides/development/#adjusting-your-text-editor
Чтобы проверить сборку Web Client'а (на сборку потребуется минута), вы можете запустить `npm run build-start`
Если вы заинтересованы в участии, вы можете проверить проекты [тут](https://github.com/PrismarineJS/prismarine-web-client/projects)
Некоторые переменные которые отображаются в окне для отладки:
* bot
* viewer
* mcData
* worldView
* Vec3
* pathfinder
* debugMenu
### Как добавить дополнительные элементы в меню отладки ?
debugMenu.customEntries['myKey'] = 'myValue'
delete debugMenu.customEntries['myKey']
### Некоторые примеры отладки
В инструментах chrome dev
* `bot.chat('test')` позволяет вам использовать чат
* `bot.chat(JSON.stringify(Object.values(bot.players).map(({username, ping}) => ({username, ping}))))` показывает пинг всех игроков
* `window.bot.entity.position.y += 5` прыжок
* `bot.chat(JSON.stringify(bot.findBlock({matching:(block) => block.name==='diamond_ore', maxDistance:256}).position))` ищет позицию алмазной руды
* `bot.physics.stepHeight = 2` позволяет вам взбиратся по блокам
* `bot.physics.sprintSpeed = 5` более быстрый бег
* `bot.loadPlugin(pathfinder.pathfinder)` затем `bot.pathfinder.goto(new pathfinder.goals.GoalXZ(100, 100))` идет к координатам 100, 100
Для получения дополнительных идей по отладке прочитайте [mineflayer](https://github.com/PrismarineJS/mineflayer) документацию