# prismarine-web-client [![NPM version](https://img.shields.io/npm/v/prismarine-web-client.svg)](http://npmjs.com/package/prismarine-web-client) [![Build Status](https://github.com/PrismarineJS/prismarine-web-client/workflows/CI/badge.svg)](https://github.com/PrismarineJS/prismarine-web-client/actions?query=workflow%3A%22CI%22) [![Discord](https://img.shields.io/badge/chat-on%20discord-brightgreen.svg)](https://discord.gg/GsEFRM8) [![Try it on gitpod](https://img.shields.io/badge/try-on%20gitpod-brightgreen.svg)](https://gitpod.io/#https://github.com/PrismarineJS/prismarine-web-client) | 🇺🇸 [English](README.md) | 🇷🇺 [Russian](README_RU.md) | 🇵🇹 [Portuguese](README_PT.md) | | ----------------------- | -------------------------- | ---------------------------- | Um cliente de Minecraft a funcionar numa página web. **Demostração em https://webclient.prismarine.js.org/** ## Como funciona prismarine-web-client executa mineflayer e prismarine-viewer no teu navegador, que se conecta por WebSocket a uma proxy que traduz o conexão do WebSocket em TCP para poderes conectar-te a servidores normais do Minecraft. Prismarine-web-client é basiado em: * [prismarine-viewer](https://github.com/PrismarineJS/prismarine-viewer) para renderizar o mundo * [mineflayer](https://github.com/PrismarineJS/mineflayer) um API incrível do cliente de Minecraft Da uma olhada nestes módulos se quiseres entender mais sobre como isto funciona e poderes contribuir! ## Captura de tela ![Captura de tela do prismarine-web-client em ação](screenshot.png) ## Demostração ao vivo Clica neste endereço para o abrires no navegador, sem instalação necessária: https://webclient.prismarine.js.org/ *Testado no Chrome & Firefox para plataformas desktop.* ## Uso Para hospedá-lo por si próprio, execute estes comandos no bash: ```bash $ npm install -g prismarine-web-client $ prismarine-web-client ``` Finalmente, abra `http://localhost:8080` no seu navigador. ## Conteúdos * Mostra criaturas e os jogadores * Mostra os blocos * Movimento (podes mover-te, e também ver entidades a mover-se em tempo real) * Colocar e destruir blocos ## Planeamentos * Containers (inventário, baús, etc.) * Sons * Mais interações no mundo (atacar entidades, etc.) * Renderizar cosméticos (ciclo dia-noite, nevoeiro, etc.) ## Desenvolvimentos Se estiveres a contribuir/fazer alterações, precisas intalá-lo de outra forma. Primeiro, clona o repositório. Depois, defina o seu diretório de trabalho para o do repositório. Por examplo: ```bash $ cd ~/prismarine-web-client/ ``` Finalmente, execute ```bash $ npm install $ npm start ``` Isto vai começar o express e webpack no modo de desenvolvimento; quando salvares um arquivo, o build vai ser executado de novo (demora 5s), e podes atualizar a página para veres o novo resultado. Conecta em http://localhost:8080 no teu navegador. Poderás ter que desativar o auto salvar no teu IDE para evitar estar constantemente a reconstruir; see https://webpack.js.org/guides/development/#adjusting-your-text-editor. Para conferir a build de produção (vai demorar alguns minutos para terminar), podes executar `npm run build-start`. Se estiveres interessado em contribuir, podes dar uma vista de olhos nos projetos em https://github.com/PrismarineJS/prismarine-web-client/projects. Algumas variáveis estão expostas no objeto global ``window`` para depuração: * ``bot`` * ``viewer`` * ``mcData`` * ``worldView`` * ``Vec3`` * ``pathfinder`` * ``debugMenu`` ### Adicionar coisas no debugMenu debugMenu.customEntries['myKey'] = 'myValue' delete debugMenu.customEntries['myKey'] ### Alguns exemplos de depuração Na devtools do chrome: * `bot.chat('test')` permite usar o chat * `bot.chat(JSON.stringify(Object.values(bot.players).map(({username, ping}) => ({username, ping}))))` display the ping of everyone * `window.bot.entity.position.y += 5` saltar * `bot.chat(JSON.stringify(bot.findBlock({matching:(block) => block.name==='diamond_ore', maxDistance:256}).position))` encontrar a posição de um bloco de diamante * `bot.physics.stepHeight = 2` permite andar sobre os blocos * `bot.physics.sprintSpeed = 5` andar mais rápido * `bot.loadPlugin(pathfinder.pathfinder)` em seguida `bot.pathfinder.goto(new pathfinder.goals.GoalXZ(100, 100))` para ir para a posição 100, 100 Para mais ideas de depuração, leia o documento [mineflayer](https://github.com/PrismarineJS/mineflayer).