mirror of
https://github.com/k4zmu2a/SpaceCadetPinball.git
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TRamp, TPinballTable ready.
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f22077d8c8
commit
5252fb1b7e
10 changed files with 263 additions and 39 deletions
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@ -24,9 +24,7 @@ public :
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float TimeDelta;
|
float TimeDelta;
|
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float TimeNow;
|
float TimeNow;
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vector_type InvAcceleration;
|
vector_type InvAcceleration;
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||||||
int Unknown13;
|
vector_type RampFieldForce;
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int Unknown14;
|
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int Unknown15;
|
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TCollisionComponent* CollisionComp;
|
TCollisionComponent* CollisionComp;
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int FieldFlag;
|
int FieldFlag;
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||||||
TEdgeSegment* Collisions[5];
|
TEdgeSegment* Collisions[5];
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||||||
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@ -100,7 +100,7 @@ void TDemo::Collision(TBall* ball, vector_type* nextPosition, vector_type* direc
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ball->Position.Y = nextPosition->Y;
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ball->Position.Y = nextPosition->Y;
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||||||
ball->RayMaxDistance -= coef;
|
ball->RayMaxDistance -= coef;
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||||||
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||||||
switch (edge->WallValue)
|
switch (reinterpret_cast<int>(edge->WallValue))
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||||||
{
|
{
|
||||||
case 1400:
|
case 1400:
|
||||||
if (!FlipLeftTimer && !FlipLeftFlag)
|
if (!FlipLeftTimer && !FlipLeftFlag)
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||||||
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@ -134,7 +134,7 @@ void TDemo::Collision(TBall* ball, vector_type* nextPosition, vector_type* direc
|
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break;
|
break;
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
break;
|
break;
|
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}
|
}
|
||||||
}
|
}
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||||||
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void TDemo::PlungerRelease(int timerId, void* caller)
|
void TDemo::PlungerRelease(int timerId, void* caller)
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@ -20,7 +20,7 @@ void TEdgeSegment::port_draw()
|
||||||
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||||||
TEdgeSegment* TEdgeSegment::install_wall(float* floatArr, TCollisionComponent* collComp, char* flagPtr,
|
TEdgeSegment* TEdgeSegment::install_wall(float* floatArr, TCollisionComponent* collComp, char* flagPtr,
|
||||||
unsigned int visual_flag,
|
unsigned int visual_flag,
|
||||||
float offset, int someValue)
|
float offset, int wallValue)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
vector_type center{}, start{}, end{}, prevCenter{}, vec1{}, vec2{}, dstVec{};
|
vector_type center{}, start{}, end{}, prevCenter{}, vec1{}, vec2{}, dstVec{};
|
||||||
TEdgeSegment* edge = nullptr;
|
TEdgeSegment* edge = nullptr;
|
||||||
|
@ -38,7 +38,7 @@ TEdgeSegment* TEdgeSegment::install_wall(float* floatArr, TCollisionComponent* c
|
||||||
|
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||||||
if (circle)
|
if (circle)
|
||||||
{
|
{
|
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circle->WallValue = someValue;
|
circle->WallValue = reinterpret_cast<void*>(wallValue);
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circle->place_in_grid();
|
circle->place_in_grid();
|
||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
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@ -56,7 +56,7 @@ TEdgeSegment* TEdgeSegment::install_wall(float* floatArr, TCollisionComponent* c
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||||||
if (line)
|
if (line)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
line->WallValue = someValue;
|
line->WallValue = reinterpret_cast<void*>(wallValue);
|
||||||
line->Offset(offset);
|
line->Offset(offset);
|
||||||
line->place_in_grid();
|
line->place_in_grid();
|
||||||
collComp->EdgeList->Add(line);
|
collComp->EdgeList->Add(line);
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||||||
|
@ -103,7 +103,7 @@ TEdgeSegment* TEdgeSegment::install_wall(float* floatArr, TCollisionComponent* c
|
||||||
|
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||||||
if (circle)
|
if (circle)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
circle->WallValue = someValue;
|
circle->WallValue = reinterpret_cast<void*>(wallValue);
|
||||||
circle->place_in_grid();
|
circle->place_in_grid();
|
||||||
collComp->EdgeList->Add(circle);
|
collComp->EdgeList->Add(circle);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -119,7 +119,7 @@ TEdgeSegment* TEdgeSegment::install_wall(float* floatArr, TCollisionComponent* c
|
||||||
|
|
||||||
if (line)
|
if (line)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
line->WallValue = someValue;
|
line->WallValue = reinterpret_cast<void*>(wallValue);
|
||||||
line->Offset(offset);
|
line->Offset(offset);
|
||||||
line->place_in_grid();
|
line->place_in_grid();
|
||||||
collComp->EdgeList->Add(line);
|
collComp->EdgeList->Add(line);
|
||||||
|
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@ -16,7 +16,7 @@ public:
|
||||||
TCollisionComponent* CollisionComponent;
|
TCollisionComponent* CollisionComponent;
|
||||||
char* PinbCompFlag2Ptr;
|
char* PinbCompFlag2Ptr;
|
||||||
char ProcessedFlag;
|
char ProcessedFlag;
|
||||||
int WallValue;
|
void* WallValue;
|
||||||
int VisualFlag;
|
int VisualFlag;
|
||||||
|
|
||||||
TEdgeSegment(TCollisionComponent* collComp, char* someFlag, unsigned int visualFlag);
|
TEdgeSegment(TCollisionComponent* collComp, char* someFlag, unsigned int visualFlag);
|
||||||
|
@ -28,5 +28,5 @@ public:
|
||||||
virtual float FindCollisionDistance(ray_type* ray) = 0;
|
virtual float FindCollisionDistance(ray_type* ray) = 0;
|
||||||
|
|
||||||
static TEdgeSegment* install_wall(float* floatArr, TCollisionComponent* collComp, char* flagPtr,
|
static TEdgeSegment* install_wall(float* floatArr, TCollisionComponent* collComp, char* flagPtr,
|
||||||
unsigned int visual_flag, float offset, int someValue);
|
unsigned int visual_flag, float offset, int wallValue);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
|
@ -9,8 +9,7 @@ public:
|
||||||
line_type Line;
|
line_type Line;
|
||||||
float X0, Y0, X1, Y1;
|
float X0, Y0, X1, Y1;
|
||||||
TLine(TCollisionComponent* collCmp, char* flagPtr, unsigned int visualFlag, float x0, float y0, float x1, float y1);
|
TLine(TCollisionComponent* collCmp, char* flagPtr, unsigned int visualFlag, float x0, float y0, float x1, float y1);
|
||||||
TLine(TCollisionComponent* collCmp, char* flagPtr, unsigned int visualFlag, struct vector_type* start,
|
TLine(TCollisionComponent* collCmp, char* flagPtr, unsigned int visualFlag, vector_type* start, vector_type* end);
|
||||||
struct vector_type* end);
|
|
||||||
void Offset(float offset);
|
void Offset(float offset);
|
||||||
float FindCollisionDistance(ray_type* ray) override;
|
float FindCollisionDistance(ray_type* ray) override;
|
||||||
void EdgeCollision(TBall* ball, float coef) override;
|
void EdgeCollision(TBall* ball, float coef) override;
|
||||||
|
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|
@ -635,25 +635,14 @@ void TPinballTable::replay_timer_callback(int timerId, void* caller)
|
||||||
void TPinballTable::tilt_timeout(int timerId, void* caller)
|
void TPinballTable::tilt_timeout(int timerId, void* caller)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
auto table = static_cast<TPinballTable*>(caller);
|
auto table = static_cast<TPinballTable*>(caller);
|
||||||
|
vector_type vec{};
|
||||||
|
|
||||||
table->TiltTimeoutTimer = 0;
|
table->TiltTimeoutTimer = 0;
|
||||||
if (table->TiltLockFlag)
|
if (table->TiltLockFlag)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
/*v2 = table->ListP2.ListPtr;
|
for (int i = 0; i < table->BallList->Count(); i++)
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||||||
v3 = v2->Array;
|
|
||||||
if (v2->Count > 0)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
v4 = v2->Count;
|
table->Drain->Collision(static_cast<TBall*>(table->BallList->Get(i)), &vec, &vec, 0.0, nullptr);
|
||||||
do
|
}
|
||||||
{
|
|
||||||
(*(void(__stdcall**)(void*, char*, char*, _DWORD, _DWORD))(*(_DWORD*)table->Drain + 20))(
|
|
||||||
*v3,
|
|
||||||
&v5,
|
|
||||||
&v5,
|
|
||||||
0.0,
|
|
||||||
0);
|
|
||||||
++v3;
|
|
||||||
--v4;
|
|
||||||
} while (v4);
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|
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}*/
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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@ -2,6 +2,224 @@
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#include "TRamp.h"
|
#include "TRamp.h"
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|
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|
#include "control.h"
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|
#include "loader.h"
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#include "objlist_class.h"
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|
#include "TBall.h"
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|
#include "TEdgeSegment.h"
|
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|
#include "TLine.h"
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|
#include "TPinballTable.h"
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|
#include "TTableLayer.h"
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|
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|
TRamp::TRamp(TPinballTable* table, int groupIndex) : TCollisionComponent(table, groupIndex, false)
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|
{
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|
visualStruct visual{};
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|
vector_type end{}, start{}, *end2, *start2, *start3, *end3;
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|
|
||||||
|
MessageField = 0;
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|
UnknownBaseFlag1 = 1;
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|
loader::query_visual(groupIndex, 0, &visual);
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|
VisualFlag = visual.Flag;
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|
|
||||||
|
auto floatArr1 = loader::query_float_attribute(groupIndex, 0, 701);
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||||||
|
if (floatArr1)
|
||||||
|
BallFieldMult = *floatArr1;
|
||||||
|
else
|
||||||
|
BallFieldMult = 0.2f;
|
||||||
|
auto floatArr2 = loader::query_float_attribute(groupIndex, 0, 1305);
|
||||||
|
if (floatArr2)
|
||||||
|
RampFlag1 = static_cast<int>(floor(*floatArr2));
|
||||||
|
else
|
||||||
|
RampFlag1 = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
auto floatArr3Plane = loader::query_float_attribute(groupIndex, 0, 1300);
|
||||||
|
RampPlaneCount = static_cast<int>(floor(*floatArr3Plane));
|
||||||
|
RampPlane = reinterpret_cast<ramp_plane_type*>(floatArr3Plane + 1);
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||||||
|
|
||||||
|
auto floatArr4 = loader::query_float_attribute(groupIndex, 0, 1303);
|
||||||
|
end.X = floatArr4[2];
|
||||||
|
end.Y = floatArr4[3];
|
||||||
|
start.X = floatArr4[4];
|
||||||
|
start.Y = floatArr4[5];
|
||||||
|
Line1 = new TLine(this, &UnknownBaseFlag2, 1 << static_cast<int>(floor(floatArr4[0])), &start, &end);
|
||||||
|
EdgeList->Add(Line1);
|
||||||
|
if (Line1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Line1->WallValue = nullptr;
|
||||||
|
Line1->place_in_grid();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
auto floatArr5WallPoint = loader::query_float_attribute(groupIndex, 0, 1301);
|
||||||
|
Wall1PointFirst = 1 << static_cast<int>(floor(floatArr5WallPoint[0]));
|
||||||
|
auto wallPt1_2 = static_cast<int>(floor(floatArr5WallPoint[1]));
|
||||||
|
Wall1PointLast = floatArr5WallPoint[7];
|
||||||
|
maths::find_closest_edge(
|
||||||
|
RampPlane,
|
||||||
|
RampPlaneCount,
|
||||||
|
reinterpret_cast<wall_point_type*>(floatArr5WallPoint + 3),
|
||||||
|
&end2,
|
||||||
|
&start2);
|
||||||
|
Line2 = new TLine(this, &UnknownBaseFlag2, VisualFlag, start2, end2);
|
||||||
|
EdgeList->Add(Line2);
|
||||||
|
if (Line2)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Line2->WallValue = nullptr;
|
||||||
|
Line2->place_in_grid();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
auto floatArr6WallPoint = loader::query_float_attribute(groupIndex, 0, 1302);
|
||||||
|
auto wall2Pt1_2 = static_cast<int>(floor(floatArr6WallPoint[1]));
|
||||||
|
Wall2PointFirst = 1 << static_cast<int>(floor(floatArr6WallPoint[0]));
|
||||||
|
Wall2PointLast = floatArr6WallPoint[7];
|
||||||
|
maths::find_closest_edge(
|
||||||
|
RampPlane,
|
||||||
|
RampPlaneCount,
|
||||||
|
reinterpret_cast<wall_point_type*>(floatArr6WallPoint + 3),
|
||||||
|
&end3,
|
||||||
|
&start3);
|
||||||
|
Line3 = new TLine(this, &UnknownBaseFlag2, VisualFlag, start3, end3);
|
||||||
|
EdgeList->Add(Line3);
|
||||||
|
if (Line3)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Line3->WallValue = nullptr;
|
||||||
|
Line3->place_in_grid();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
auto xMin = 1000000000.0f;
|
||||||
|
auto yMin = 1000000000.0f;
|
||||||
|
auto yMax = -1000000000.0f;
|
||||||
|
auto xMax = -1000000000.0f;
|
||||||
|
for (auto index = 0; index < RampPlaneCount; index++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
auto plane = &RampPlane[index];
|
||||||
|
auto pVec1 = reinterpret_cast<vector_type*>(&plane->V1);
|
||||||
|
auto pVec2 = reinterpret_cast<vector_type*>(&plane->V2);
|
||||||
|
auto pVec3 = reinterpret_cast<vector_type*>(&plane->V3);
|
||||||
|
|
||||||
|
xMin = min(min(min(plane->V3.X, plane->V1.X), plane->V2.X), xMin);
|
||||||
|
yMin = min(min(min(plane->V3.Y, plane->V1.Y), plane->V2.Y), xMin); // Sic
|
||||||
|
xMax = max(max(max(plane->V3.X, plane->V1.X), plane->V2.X), xMin);
|
||||||
|
yMax = max(max(max(plane->V3.Y, plane->V1.Y), plane->V2.Y), xMin);
|
||||||
|
|
||||||
|
vector_type* pointOrder[4] = {pVec1, pVec2, pVec3, pVec1};
|
||||||
|
for (auto pt = 0; pt < 3; pt++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
auto point1 = pointOrder[pt], point2 = pointOrder[pt + 1];
|
||||||
|
auto lineFlag = 0;
|
||||||
|
if (point1 != end2 || point2 != start2)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (point1 != end3 || point2 != start3)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
lineFlag = visual.Flag;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (wall2Pt1_2)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
lineFlag = Wall2PointFirst;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (wallPt1_2)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
lineFlag = Wall1PointFirst;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (lineFlag)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
auto line = new TLine(this, &UnknownBaseFlag2, lineFlag, point1, point2);
|
||||||
|
EdgeList->Add(line);
|
||||||
|
if (line)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
line->WallValue = plane;
|
||||||
|
line->place_in_grid();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
plane->FieldForce.X = cos(plane->GravityAngle2) * sin(plane->GravityAngle1) *
|
||||||
|
PinballTable->GravityDirVectMult;
|
||||||
|
plane->FieldForce.Y = sin(plane->GravityAngle2) * sin(plane->GravityAngle1) *
|
||||||
|
PinballTable->GravityDirVectMult;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Field.Flag2Ptr = &UnknownBaseFlag2;
|
||||||
|
Field.CollisionComp = this;
|
||||||
|
Field.Mask = visual.Flag;
|
||||||
|
|
||||||
|
auto x1 = xMax;
|
||||||
|
auto y1 = yMax;
|
||||||
|
auto x0 = xMin;
|
||||||
|
auto y0 = yMin;
|
||||||
|
TTableLayer::edges_insert_square(y0, x0, y1, x1, nullptr, &Field);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void TRamp::put_scoring(int index, int score)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (index < 4)
|
||||||
|
Scores[index] = score;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int TRamp::get_scoring(int index)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return index < 4 ? Scores[index] : 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void TRamp::Collision(TBall* ball, vector_type* nextPosition, vector_type* direction, float coef, TEdgeSegment* edge)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ball->not_again(edge);
|
||||||
|
ball->Position.X = nextPosition->X;
|
||||||
|
ball->Position.Y = nextPosition->Y;
|
||||||
|
ball->RayMaxDistance -= coef;
|
||||||
|
|
||||||
|
auto plane = static_cast<ramp_plane_type*>(edge->WallValue);
|
||||||
|
if (plane)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ball->CollisionFlag = 1;
|
||||||
|
ball->CollisionOffset.X = plane->BallCollisionOffset.X;
|
||||||
|
ball->CollisionOffset.Y = plane->BallCollisionOffset.Y;
|
||||||
|
ball->CollisionOffset.Z = plane->BallCollisionOffset.Z;
|
||||||
|
ball->RampFieldForce.X = plane->FieldForce.X;
|
||||||
|
ball->RampFieldForce.Y = plane->FieldForce.Y;
|
||||||
|
ball->Position.Z = ball->Position.X * ball->CollisionOffset.X + ball->Position.Y * ball->CollisionOffset.Y +
|
||||||
|
ball->Offset + ball->CollisionOffset.Z;
|
||||||
|
ball->FieldFlag = VisualFlag;
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (edge == Line1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!PinballTable->TiltLockFlag)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
loader::play_sound(SoundIndex2);
|
||||||
|
control::handler(63, this);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ball->CollisionFlag = 0;
|
||||||
|
if (edge == Line2)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ball->FieldFlag = Wall1PointFirst;
|
||||||
|
if (!RampFlag1)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
ball->Position.Z = ball->Offset + Wall1PointLast;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ball->FieldFlag = Wall2PointFirst;
|
||||||
|
if (!RampFlag1)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
ball->Position.Z = ball->Offset + Wall2PointLast;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int TRamp::FieldEffect(TBall* ball, vector_type* vecDst)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
vecDst->X = ball->RampFieldForce.X - ball->Acceleration.X * ball->Speed * BallFieldMult;
|
||||||
|
vecDst->Y = ball->RampFieldForce.Y - ball->Acceleration.Y * ball->Speed * BallFieldMult;
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void TRamp::port_draw()
|
void TRamp::port_draw()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
TCollisionComponent::port_draw();
|
TCollisionComponent::port_draw();
|
||||||
|
|
|
@ -1,13 +1,34 @@
|
||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include "TCollisionComponent.h"
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#include "TCollisionComponent.h"
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#include "TEdgeManager.h"
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struct ramp_plane_type;
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class TRamp :
|
class TRamp :
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public TCollisionComponent
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public TCollisionComponent
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{
|
{
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public:
|
public:
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TRamp(TPinballTable* table, int groupIndex) : TCollisionComponent(table, groupIndex, false)
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TRamp(TPinballTable* table, int groupIndex);
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{
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void put_scoring(int index, int score) override;
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||||||
}
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int get_scoring(int index) override;
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void Collision(TBall* ball, vector_type* nextPosition, vector_type* direction, float coef,
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TEdgeSegment* edge) override;
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int FieldEffect(TBall* ball, vector_type* vecDst) override;
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void port_draw() override;
|
void port_draw() override;
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int Scores[4];
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field_effect_type Field;
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int VisualFlag;
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int RampFlag1;
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int RampPlaneCount;
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float BallFieldMult;
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ramp_plane_type* RampPlane;
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TEdgeSegment* Line2;
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TEdgeSegment* Line3;
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|
TEdgeSegment* Line1;
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int Wall1PointFirst;
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int Wall2PointFirst;
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float Wall1PointLast;
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||||||
|
float Wall2PointLast;
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};
|
};
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@ -47,8 +47,8 @@ struct __declspec(align(4)) line_type
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struct vector_type2
|
struct vector_type2
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{
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{
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int X;
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float X;
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int Y;
|
float Y;
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};
|
};
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||||||
|
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||||||
struct wall_point_type
|
struct wall_point_type
|
||||||
|
@ -61,14 +61,13 @@ struct wall_point_type
|
||||||
|
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||||||
struct __declspec(align(4)) ramp_plane_type
|
struct __declspec(align(4)) ramp_plane_type
|
||||||
{
|
{
|
||||||
float Unknown12;
|
vector_type BallCollisionOffset;
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||||||
vector_type2 V0;
|
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||||||
vector_type2 V1;
|
vector_type2 V1;
|
||||||
vector_type2 V2;
|
vector_type2 V2;
|
||||||
vector_type2 V3;
|
vector_type2 V3;
|
||||||
float GravityAngle1;
|
float GravityAngle1;
|
||||||
float GravityAngle2;
|
float GravityAngle2;
|
||||||
vector_type2 V5_Zero;
|
vector_type2 FieldForce;
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};
|
};
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||||||
|
|
||||||
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||||||
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