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@ -810,49 +810,51 @@ public class MagicValues {
register(ParticleType.FIREWORK, 24); register(ParticleType.FIREWORK, 24);
register(ParticleType.FISHING, 25); register(ParticleType.FISHING, 25);
register(ParticleType.FLAME, 26); register(ParticleType.FLAME, 26);
register(ParticleType.FLASH, 27); register(ParticleType.SOUL_FLAME, 27);
register(ParticleType.HAPPY_VILLAGER, 28); register(ParticleType.SOUL, 28);
register(ParticleType.COMPOSTER, 29); register(ParticleType.FLASH, 29);
register(ParticleType.HEART, 30); register(ParticleType.HAPPY_VILLAGER, 30);
register(ParticleType.INSTANT_EFFECT, 31); register(ParticleType.COMPOSTER, 31);
register(ParticleType.ITEM, 32); register(ParticleType.HEART, 32);
register(ParticleType.ITEM_SLIME, 33); register(ParticleType.INSTANT_EFFECT, 33);
register(ParticleType.ITEM_SNOWBALL, 34); register(ParticleType.ITEM, 34);
register(ParticleType.LARGE_SMOKE, 35); register(ParticleType.ITEM_SLIME, 35);
register(ParticleType.LAVA, 36); register(ParticleType.ITEM_SNOWBALL, 36);
register(ParticleType.MYCELIUM, 37); register(ParticleType.LARGE_SMOKE, 37);
register(ParticleType.NOTE, 38); register(ParticleType.LAVA, 38);
register(ParticleType.POOF, 39); register(ParticleType.MYCELIUM, 39);
register(ParticleType.PORTAL, 40); register(ParticleType.NOTE, 40);
register(ParticleType.RAIN, 41); register(ParticleType.POOF, 41);
register(ParticleType.SMOKE, 42); register(ParticleType.PORTAL, 42);
register(ParticleType.SNEEZE, 43); register(ParticleType.RAIN, 43);
register(ParticleType.SPIT, 44); register(ParticleType.SMOKE, 44);
register(ParticleType.SQUID_INK, 45); register(ParticleType.SNEEZE, 45);
register(ParticleType.SWEEP_ATTACK, 46); register(ParticleType.SPIT, 46);
register(ParticleType.TOTEM_OF_UNDYING, 47); register(ParticleType.SQUID_INK, 47);
register(ParticleType.UNDERWATER, 48); register(ParticleType.SWEEP_ATTACK, 48);
register(ParticleType.SPLASH, 49); register(ParticleType.TOTEM_OF_UNDYING, 49);
register(ParticleType.WITCH, 50); register(ParticleType.UNDERWATER, 50);
register(ParticleType.BUBBLE_POP, 51); register(ParticleType.SPLASH, 51);
register(ParticleType.CURRENT_DOWN, 52); register(ParticleType.WITCH, 52);
register(ParticleType.BUBBLE_COLUMN_UP, 53); register(ParticleType.BUBBLE_POP, 53);
register(ParticleType.NAUTILUS, 54); register(ParticleType.CURRENT_DOWN, 54);
register(ParticleType.DOLPHIN, 55); register(ParticleType.BUBBLE_COLUMN_UP, 55);
register(ParticleType.CAMPFIRE_COSY_SMOKE, 56); register(ParticleType.NAUTILUS, 56);
register(ParticleType.CAMPFIRE_SIGNAL_SMOKE, 57); register(ParticleType.DOLPHIN, 57);
register(ParticleType.DRIPPING_HONEY, 58); register(ParticleType.CAMPFIRE_COSY_SMOKE, 58);
register(ParticleType.FALLING_HONEY, 59); register(ParticleType.CAMPFIRE_SIGNAL_SMOKE, 59);
register(ParticleType.LANDING_HONEY, 60); register(ParticleType.DRIPPING_HONEY, 60);
register(ParticleType.FALLING_NECTAR, 61); register(ParticleType.FALLING_HONEY, 61);
register(ParticleType.ASH, 62); register(ParticleType.LANDING_HONEY, 62);
register(ParticleType.CRIMSON_SPORE, 63); register(ParticleType.FALLING_NECTAR, 63);
register(ParticleType.WARPED_SPORE, 64); register(ParticleType.ASH, 64);
register(ParticleType.DRIPPING_OBBSIDIAN_TEAR, 65); register(ParticleType.CRIMSON_SPORE, 65);
register(ParticleType.FALLING_OBSIDIAN_TEAR, 66); register(ParticleType.WARPED_SPORE, 66);
register(ParticleType.LANDING_OBSIDIAN_TEAR, 67); register(ParticleType.DRIPPING_OBBSIDIAN_TEAR, 67);
register(ParticleType.REVERSE_PORTAL, 68); register(ParticleType.FALLING_OBSIDIAN_TEAR, 68);
register(ParticleType.WHITE_ASH, 69); register(ParticleType.LANDING_OBSIDIAN_TEAR, 69);
register(ParticleType.REVERSE_PORTAL, 70);
register(ParticleType.WHITE_ASH, 71);
register(NoteBlockValueType.HARP, 0); register(NoteBlockValueType.HARP, 0);
register(NoteBlockValueType.DOUBLE_BASS, 1); register(NoteBlockValueType.DOUBLE_BASS, 1);

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@ -28,6 +28,8 @@ public enum ParticleType {
FIREWORK, FIREWORK,
FISHING, FISHING,
FLAME, FLAME,
SOUL_FLAME,
SOUL,
FLASH, FLASH,
HAPPY_VILLAGER, HAPPY_VILLAGER,
COMPOSTER, COMPOSTER,