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@ -810,49 +810,51 @@ public class MagicValues {
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register(ParticleType.FIREWORK, 24);
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register(ParticleType.FIREWORK, 24);
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register(ParticleType.FISHING, 25);
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register(ParticleType.FISHING, 25);
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||||||
register(ParticleType.FLAME, 26);
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register(ParticleType.FLAME, 26);
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||||||
register(ParticleType.FLASH, 27);
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register(ParticleType.SOUL_FLAME, 27);
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register(ParticleType.HAPPY_VILLAGER, 28);
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register(ParticleType.SOUL, 28);
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register(ParticleType.COMPOSTER, 29);
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register(ParticleType.FLASH, 29);
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register(ParticleType.HEART, 30);
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register(ParticleType.HAPPY_VILLAGER, 30);
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register(ParticleType.INSTANT_EFFECT, 31);
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register(ParticleType.COMPOSTER, 31);
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register(ParticleType.ITEM, 32);
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register(ParticleType.HEART, 32);
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register(ParticleType.ITEM_SLIME, 33);
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register(ParticleType.INSTANT_EFFECT, 33);
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register(ParticleType.ITEM_SNOWBALL, 34);
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register(ParticleType.ITEM, 34);
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register(ParticleType.LARGE_SMOKE, 35);
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register(ParticleType.ITEM_SLIME, 35);
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register(ParticleType.LAVA, 36);
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register(ParticleType.ITEM_SNOWBALL, 36);
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register(ParticleType.MYCELIUM, 37);
|
register(ParticleType.LARGE_SMOKE, 37);
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register(ParticleType.NOTE, 38);
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register(ParticleType.LAVA, 38);
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register(ParticleType.POOF, 39);
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register(ParticleType.MYCELIUM, 39);
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register(ParticleType.PORTAL, 40);
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register(ParticleType.NOTE, 40);
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register(ParticleType.RAIN, 41);
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register(ParticleType.POOF, 41);
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||||||
register(ParticleType.SMOKE, 42);
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register(ParticleType.PORTAL, 42);
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||||||
register(ParticleType.SNEEZE, 43);
|
register(ParticleType.RAIN, 43);
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register(ParticleType.SPIT, 44);
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register(ParticleType.SMOKE, 44);
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register(ParticleType.SQUID_INK, 45);
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register(ParticleType.SNEEZE, 45);
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register(ParticleType.SWEEP_ATTACK, 46);
|
register(ParticleType.SPIT, 46);
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register(ParticleType.TOTEM_OF_UNDYING, 47);
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register(ParticleType.SQUID_INK, 47);
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register(ParticleType.UNDERWATER, 48);
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register(ParticleType.SWEEP_ATTACK, 48);
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register(ParticleType.SPLASH, 49);
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register(ParticleType.TOTEM_OF_UNDYING, 49);
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||||||
register(ParticleType.WITCH, 50);
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register(ParticleType.UNDERWATER, 50);
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register(ParticleType.BUBBLE_POP, 51);
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register(ParticleType.SPLASH, 51);
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register(ParticleType.CURRENT_DOWN, 52);
|
register(ParticleType.WITCH, 52);
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register(ParticleType.BUBBLE_COLUMN_UP, 53);
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register(ParticleType.BUBBLE_POP, 53);
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register(ParticleType.NAUTILUS, 54);
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register(ParticleType.CURRENT_DOWN, 54);
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register(ParticleType.DOLPHIN, 55);
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register(ParticleType.BUBBLE_COLUMN_UP, 55);
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||||||
register(ParticleType.CAMPFIRE_COSY_SMOKE, 56);
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register(ParticleType.NAUTILUS, 56);
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register(ParticleType.CAMPFIRE_SIGNAL_SMOKE, 57);
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register(ParticleType.DOLPHIN, 57);
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register(ParticleType.DRIPPING_HONEY, 58);
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register(ParticleType.CAMPFIRE_COSY_SMOKE, 58);
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register(ParticleType.FALLING_HONEY, 59);
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register(ParticleType.CAMPFIRE_SIGNAL_SMOKE, 59);
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register(ParticleType.LANDING_HONEY, 60);
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register(ParticleType.DRIPPING_HONEY, 60);
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register(ParticleType.FALLING_NECTAR, 61);
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register(ParticleType.FALLING_HONEY, 61);
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register(ParticleType.ASH, 62);
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register(ParticleType.LANDING_HONEY, 62);
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register(ParticleType.CRIMSON_SPORE, 63);
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register(ParticleType.FALLING_NECTAR, 63);
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register(ParticleType.WARPED_SPORE, 64);
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register(ParticleType.ASH, 64);
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register(ParticleType.DRIPPING_OBBSIDIAN_TEAR, 65);
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register(ParticleType.CRIMSON_SPORE, 65);
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||||||
register(ParticleType.FALLING_OBSIDIAN_TEAR, 66);
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register(ParticleType.WARPED_SPORE, 66);
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register(ParticleType.LANDING_OBSIDIAN_TEAR, 67);
|
register(ParticleType.DRIPPING_OBBSIDIAN_TEAR, 67);
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||||||
register(ParticleType.REVERSE_PORTAL, 68);
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register(ParticleType.FALLING_OBSIDIAN_TEAR, 68);
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register(ParticleType.WHITE_ASH, 69);
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register(ParticleType.LANDING_OBSIDIAN_TEAR, 69);
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register(ParticleType.REVERSE_PORTAL, 70);
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register(ParticleType.WHITE_ASH, 71);
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register(NoteBlockValueType.HARP, 0);
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register(NoteBlockValueType.HARP, 0);
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register(NoteBlockValueType.DOUBLE_BASS, 1);
|
register(NoteBlockValueType.DOUBLE_BASS, 1);
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@ -28,6 +28,8 @@ public enum ParticleType {
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FIREWORK,
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FIREWORK,
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FISHING,
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FISHING,
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FLAME,
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FLAME,
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SOUL_FLAME,
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SOUL,
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FLASH,
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FLASH,
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HAPPY_VILLAGER,
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HAPPY_VILLAGER,
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COMPOSTER,
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COMPOSTER,
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