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https://github.com/FunkinCrew/Funkin.git
synced 2024-12-04 13:21:25 -05:00
Merge branch 'master' of github.com:ninjamuffin99/Funkin-secret into nitpix
This commit is contained in:
commit
366b6242c0
4 changed files with 333 additions and 63 deletions
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@ -1,8 +1,6 @@
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package;
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package;
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import animate.FlxAnimate;
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import animate.FlxAnimate;
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import animateAtlasPlayer.assets.AssetManager;
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import animateAtlasPlayer.core.Animation;
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import flixel.FlxG;
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import flixel.FlxG;
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||||||
import flixel.FlxSprite;
|
import flixel.FlxSprite;
|
||||||
import flixel.FlxState;
|
import flixel.FlxState;
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||||||
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@ -13,18 +11,10 @@ import flixel.text.FlxText;
|
||||||
import flixel.util.FlxColor;
|
import flixel.util.FlxColor;
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||||||
import openfl.display.BitmapData;
|
import openfl.display.BitmapData;
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||||||
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// import animateAtlasPlayer.assets.AssetManager;
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||||||
|
// import animateAtlasPlayer.core.Animation;
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class CutsceneAnimTestState extends FlxState
|
class CutsceneAnimTestState extends FlxState
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{
|
{
|
||||||
var animShit:Array<String> = [
|
|
||||||
'GF STARTS TO TURN PART 1',
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'GF STARTS TO TURN PART 2',
|
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||||||
'PICO ARRIVES PART 1',
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||||||
'PICO ARRIVES PART 2',
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||||||
'PICO ARRIVES PART 2 POINT FIVE',
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'PICO ARRIVES PART 3',
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||||||
'Pico Dual Wield on Speaker'
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];
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var cutsceneGroup:CutsceneCharacter;
|
var cutsceneGroup:CutsceneCharacter;
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var curSelected:Int = 0;
|
var curSelected:Int = 0;
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||||||
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@ -42,7 +32,7 @@ class CutsceneAnimTestState extends FlxState
|
||||||
debugTxt.color = FlxColor.BLUE;
|
debugTxt.color = FlxColor.BLUE;
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||||||
add(debugTxt);
|
add(debugTxt);
|
||||||
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|
||||||
var animated:FlxAnimate = new FlxAnimate(10, 10);
|
var animated:FlxAnimate = new FlxAnimate(600, 200);
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||||||
add(animated);
|
add(animated);
|
||||||
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||||||
// createCutscene(0);
|
// createCutscene(0);
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||||||
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@ -107,6 +107,8 @@ class TitleState extends MusicBeatState
|
||||||
|
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||||||
#if FREEPLAY
|
#if FREEPLAY
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FlxG.switchState(new FreeplayState());
|
FlxG.switchState(new FreeplayState());
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||||||
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#elseif ANIMATE
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||||||
|
FlxG.switchState(new CutsceneAnimTestState());
|
||||||
#elseif CHARTING
|
#elseif CHARTING
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||||||
FlxG.switchState(new ChartingState());
|
FlxG.switchState(new ChartingState());
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
|
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@ -1,7 +1,8 @@
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||||||
package animate;
|
package animate;
|
||||||
|
|
||||||
import animateAtlasPlayer.assets.AssetManager;
|
// import animateAtlasPlayer.assets.AssetManager;
|
||||||
import animateAtlasPlayer.core.Animation;
|
// import animateAtlasPlayer.core.Animation;
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||||||
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import animate.FlxSymbol.Parsed;
|
||||||
import flixel.FlxG;
|
import flixel.FlxG;
|
||||||
import flixel.FlxSprite;
|
import flixel.FlxSprite;
|
||||||
import flixel.graphics.FlxGraphic;
|
import flixel.graphics.FlxGraphic;
|
||||||
|
@ -11,77 +12,68 @@ import flixel.math.FlxRect;
|
||||||
import flixel.system.FlxAssets.FlxGraphicAsset;
|
import flixel.system.FlxAssets.FlxGraphicAsset;
|
||||||
import haxe.Json;
|
import haxe.Json;
|
||||||
import openfl.Assets;
|
import openfl.Assets;
|
||||||
import openfl.display.Bitmap;
|
|
||||||
import openfl.display.BitmapData;
|
import openfl.display.BitmapData;
|
||||||
import openfl.geom.Point;
|
|
||||||
import openfl.geom.Rectangle;
|
import openfl.geom.Rectangle;
|
||||||
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||||||
class FlxAnimate extends FlxSprite
|
class FlxAnimate extends FlxSymbol
|
||||||
{
|
{
|
||||||
var myAnim:Animation;
|
// var myAnim:Animation;
|
||||||
var animBitmap:BitmapData;
|
// var animBitmap:BitmapData;
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|
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||||||
var loadedQueue:Bool = false;
|
var loadedQueue:Bool = false;
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||||||
var swagFrames:Array<BitmapData> = [];
|
var swagFrames:Array<BitmapData> = [];
|
||||||
|
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||||||
public function new(x:Float, y:Float)
|
public function new(x:Float, y:Float)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
super(x, y);
|
var folder:String = 'tightBars';
|
||||||
|
coolParse = cast Json.parse(Assets.getText(Paths.file('images/' + folder + '/Animation.json')));
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||||||
|
coolParse.AN.TL.L.reverse();
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||||||
|
super(x, y, coolParse);
|
||||||
|
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||||||
// get fromAnimate()
|
frames = FlxAnimate.fromAnimate(Paths.file('images/' + folder + '/spritemap1.png'), Paths.file('images/' + folder + '/spritemap1.json'));
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// get every symbol / piece needed
|
// frames
|
||||||
// animate them?
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var swagAssets:AssetManager = new AssetManager();
|
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||||||
swagAssets.enqueueSingle(Paths.file('images/picoShoot/spritemap1.png'));
|
|
||||||
swagAssets.enqueueSingle(Paths.file('images/picoShoot/spritemap1.json'));
|
|
||||||
swagAssets.enqueueSingle(Paths.file('images/picoShoot/Animation.json'));
|
|
||||||
|
|
||||||
swagAssets.loadQueue(function(assetMgr:AssetManager)
|
|
||||||
{
|
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myAnim = assetMgr.createAnimation("Pico Saves them sequence");
|
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||||||
myAnim.cacheAsBitmap = true;
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||||||
myAnim.opaqueBackground = null;
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||||||
// myAnim.root.x += 200;
|
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||||||
// myAnim.root.y += 200;
|
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||||||
// myAnim.x += 200;
|
|
||||||
// myAnim.y += 200;
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||||||
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||||||
var daAnim:BitmapData = new BitmapData(200, 200, true, 0x00000000);
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daAnim.draw(myAnim);
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||||||
animBitmap = new BitmapData(200, 200, true, 0x00000000);
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||||||
animBitmap.draw(myAnim);
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|
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||||||
loadGraphic(animBitmap);
|
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// framePixels = animBitmap;
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||||||
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loadedQueue = true;
|
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||||||
});
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}
|
}
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var pointZero:Point = new Point();
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private var lastFrame:Int = 0;
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override function draw()
|
override function draw()
|
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{
|
{
|
||||||
super.draw();
|
super.draw();
|
||||||
|
|
||||||
if (loadedQueue)
|
renderFrame(coolParse.AN.TL, coolParse, true);
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||||||
{
|
|
||||||
if (lastFrame != myAnim.currentFrame)
|
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{
|
|
||||||
lastFrame = myAnim.currentFrame;
|
|
||||||
// loadGraphic(animBitmap);
|
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||||||
|
|
||||||
animBitmap.draw(myAnim);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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||||||
// animBitmap.draw(myAnim);
|
var curFrame:Int = 0;
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|
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|
// notes to self
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|
// account for different layers
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|
var playingAnim:Bool = false;
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|
var frameTickTypeShit:Float = 0;
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||||||
|
var animFrameRate:Int = 24;
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|
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||||||
|
override function update(elapsed:Float)
|
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|
{
|
||||||
|
super.update(elapsed);
|
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|
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||||||
|
if (FlxG.keys.justPressed.SPACE)
|
||||||
|
playingAnim = !playingAnim;
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|
if (playingAnim)
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|
{
|
||||||
|
frameTickTypeShit += elapsed;
|
||||||
|
|
||||||
|
// prob fix this framerate thing for higher framerates?
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|
if (frameTickTypeShit >= 1 / 24)
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|
{
|
||||||
|
changeFrame(1);
|
||||||
|
frameTickTypeShit = 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (FlxG.keys.justPressed.RIGHT)
|
||||||
|
changeFrame(1);
|
||||||
|
if (FlxG.keys.justPressed.LEFT)
|
||||||
|
changeFrame(-1);
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|
}
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||||||
|
|
||||||
// This stuff is u
|
// This stuff is u
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||||||
public static function fromAnimate(Source:FlxGraphicAsset, Description:String):FlxAtlasFrames
|
public static function fromAnimate(Source:FlxGraphicAsset, Description:String):FlxAtlasFrames
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
286
source/animate/FlxSymbol.hx
Normal file
286
source/animate/FlxSymbol.hx
Normal file
|
@ -0,0 +1,286 @@
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|
package animate;
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|
import flixel.FlxSprite;
|
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|
import flixel.math.FlxAngle;
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|
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|
class FlxSymbol extends FlxSprite
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|
{
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|
public var coolParse:Parsed;
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public var oldMatrix:Array<Float> = [];
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|
private var hasFrameByPass:Bool = false;
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|
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|
public function new(x:Float, y:Float, coolParsed:Parsed)
|
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|
{
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|
super(x, y);
|
||||||
|
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||||||
|
this.coolParse = coolParsed;
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|
var hasSymbolDictionary:Bool = Reflect.hasField(coolParse, "SD");
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|
if (hasSymbolDictionary)
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||||||
|
symbolAtlasShit = parseSymbolDictionary(coolParse);
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|
}
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||||||
|
var symbolAtlasShit:Map<String, String> = new Map();
|
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|
override function draw()
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|
{
|
||||||
|
super.draw();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var swagX:Float = 0;
|
||||||
|
var swagY:Float = 0;
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||||||
|
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||||||
|
var symbolMap:Map<String, Animation> = new Map();
|
||||||
|
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|
var drawQueue:Array<FlxSymbol> = [];
|
||||||
|
|
||||||
|
public var daFrame:Int = 0;
|
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|
|
||||||
|
function renderFrame(TL:Timeline, coolParsed:Parsed, ?isMainLoop:Bool = false)
|
||||||
|
{
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||||||
|
drawQueue = [];
|
||||||
|
|
||||||
|
for (layer in TL.L)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// layer.FR.reverse();
|
||||||
|
// var frame = layer.FR[0]
|
||||||
|
|
||||||
|
for (frame in layer.FR)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (daFrame >= frame.I && daFrame < frame.I + frame.DU)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (element in frame.E)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (Reflect.hasField(element, 'ASI'))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var spr:FlxSymbol = new FlxSymbol(x + element.ASI.M3D[12], y + element.ASI.M3D[13], coolParsed);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (oldMatrix != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// spr.x += oldMatrix[12];
|
||||||
|
// spr.y += oldMatrix[13];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// trace(element.ASI.M3D[12] + element.ASI.N);
|
||||||
|
|
||||||
|
spr.frames = frames;
|
||||||
|
// spr.animation.addByPrefix('swag',)
|
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|
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|
spr.frame = spr.frames.getByName(element.ASI.N);
|
||||||
|
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||||||
|
// spr.flipX = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
var m3d = element.ASI.M3D;
|
||||||
|
_matrix.identity();
|
||||||
|
_matrix.setTo(m3d[0], m3d[1], m3d[4], m3d[5], m3d[12], m3d[13]);
|
||||||
|
|
||||||
|
// spr.scale.x = m3d[0];
|
||||||
|
spr.scale.y = Math.sqrt(_matrix.c * _matrix.c + _matrix.d * _matrix.d);
|
||||||
|
spr.scale.x = Math.sqrt(_matrix.a * _matrix.a + _matrix.b * _matrix.b);
|
||||||
|
spr.origin.set();
|
||||||
|
spr.origin.x += origin.x;
|
||||||
|
spr.origin.y += origin.y;
|
||||||
|
spr.angle = FlxAngle.asDegrees(Math.atan2(m3d[1], m3d[0])) + angle;
|
||||||
|
spr.antialiasing = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
// spr.scale.y = m3d[5];
|
||||||
|
|
||||||
|
// if (flipX || m3d[0] == -1)
|
||||||
|
// spr.flipX = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
// _matrix.identity();
|
||||||
|
|
||||||
|
// _matrix.setTo(m3d[0], m3d[1], m3d[4], m3d[5], m3d[12], m3d[13]);
|
||||||
|
// spr.x = _matrix.tx + swagX;
|
||||||
|
// spr.y = _matrix.ty + swagY;
|
||||||
|
|
||||||
|
// spr._matrix.setTo(m3d[0], m3d[1], m3d[4], m3d[5], m3d[12], m3d[13]);
|
||||||
|
|
||||||
|
drawQueue.push(spr);
|
||||||
|
// spr.draw();
|
||||||
|
|
||||||
|
// swagX = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var nestedSymbol = symbolMap.get(element.SI.SN);
|
||||||
|
|
||||||
|
// nestedSymbol
|
||||||
|
|
||||||
|
// if (element.SI.M3D[0] == -1 || flipX)
|
||||||
|
// nestedShit.flipX = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
// nestedSymbol.TL.L.reverse();
|
||||||
|
|
||||||
|
_matrix.identity();
|
||||||
|
_matrix.setTo(element.SI.M3D[0], element.SI.M3D[1], element.SI.M3D[4], element.SI.M3D[5], element.SI.M3D[12], element.SI.M3D[13]);
|
||||||
|
// _matrix.scale(1, 1);
|
||||||
|
|
||||||
|
var nestedShit:FlxSymbol = new FlxSymbol(x + _matrix.tx, y + _matrix.ty, coolParse);
|
||||||
|
nestedShit.frames = frames;
|
||||||
|
|
||||||
|
nestedShit.scale.x = Math.sqrt(_matrix.a * _matrix.a + _matrix.b + _matrix.b);
|
||||||
|
nestedShit.scale.y = Math.sqrt(_matrix.a * _matrix.a + _matrix.b * _matrix.b);
|
||||||
|
nestedShit.origin.set(element.SI.TRP.x, element.SI.TRP.y);
|
||||||
|
|
||||||
|
nestedShit.angle = FlxAngle.asDegrees(Math.atan2(_matrix.b, _matrix.a));
|
||||||
|
|
||||||
|
if (symbolAtlasShit.exists(nestedSymbol.SN))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// nestedShit.frames.getByName(symbolAtlasShit.get(nestedSymbol.SN));
|
||||||
|
// nestedShit.draw();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// scale.y = Math.sqrt(_matrix.c * _matrix.c + _matrix.d * _matrix.d);
|
||||||
|
// scale.x = Math.sqrt(_matrix.a * _matrix.a + _matrix.b * _matrix.b);
|
||||||
|
|
||||||
|
// nestedShit.oldMatrix = element.SI.M3D;
|
||||||
|
|
||||||
|
nestedShit.hasFrameByPass = true;
|
||||||
|
nestedShit.renderFrame(nestedSymbol.TL, coolParsed);
|
||||||
|
|
||||||
|
// renderFrame(nestedSymbol.TL, coolParsed);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// drawQueue.reverse();
|
||||||
|
//
|
||||||
|
for (thing in drawQueue)
|
||||||
|
thing.draw();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function changeFrame(frameChange:Int = 0):Void
|
||||||
|
{
|
||||||
|
daFrame += frameChange;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
function parseSymbolDictionary(coolParsed:Parsed):Map<String, String>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var awesomeMap:Map<String, String> = new Map();
|
||||||
|
for (symbol in coolParsed.SD.S)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
symbolMap.set(symbol.SN, symbol);
|
||||||
|
|
||||||
|
var symbolName = symbol.SN;
|
||||||
|
for (layer in symbol.TL.L)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (frame in layer.FR)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (element in frame.E)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (Reflect.hasField(element, 'ASI'))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
awesomeMap.set(symbolName, element.ASI.N);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return awesomeMap;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// TYPEDEFS FOR ANIMATION.JSON PARSING
|
||||||
|
|
||||||
|
typedef Parsed =
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var MD:Metadata;
|
||||||
|
var AN:Animation;
|
||||||
|
var SD:SymbolDictionary; // Doesn't always have symbol dictionary!!
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
typedef Metadata =
|
||||||
|
{
|
||||||
|
/** Framerate */
|
||||||
|
var FRT:Int;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Basically treated like one big symbol*/
|
||||||
|
typedef Animation =
|
||||||
|
{
|
||||||
|
/** symbolName */
|
||||||
|
var SN:String;
|
||||||
|
|
||||||
|
var TL:Timeline;
|
||||||
|
|
||||||
|
/** IDK what STI stands for, Symbole Type Instance?
|
||||||
|
Anyways, it is NOT used in SYMBOLS, only the main AN animation
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
var STI:Dynamic;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/** DISCLAIMER, MAY NOT ACTUALLY BE CALLED
|
||||||
|
SYMBOL TYPE ISNTANCE, IM JUST MAKING ASSUMPTION!! */
|
||||||
|
typedef SymbolTypeInstance =
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// var TL:Timeline;
|
||||||
|
// var SN:String;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
typedef SymbolDictionary =
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var S:Array<Animation>;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
typedef Timeline =
|
||||||
|
{
|
||||||
|
/** Layers */
|
||||||
|
var L:Array<Layer>;
|
||||||
|
}
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// Singular layer, not to be confused with LAYERS
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typedef Layer =
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{
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var LN:String;
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/** Frames */
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var FR:Array<Frame>;
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||||||
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}
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typedef Frame =
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{
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var I:Int;
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/** Duration, in frames*/
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var DU:Int;
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/** Elements*/
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|
var E:Array<Element>;
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||||||
|
}
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typedef Element =
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||||||
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{
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var SI:SymbolInstance;
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var ASI:AtlasSymbolInstance;
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|
}
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|
/**
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Symbol instance, for SYMBOLS and refers to SYMBOLS
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|
*/
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typedef SymbolInstance =
|
||||||
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{
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|
var SN:String;
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||||||
|
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/** SymbolType (Graphic, Movieclip, Button)*/
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var ST:String;
|
||||||
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||||||
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var TRP:TransformationPoint;
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||||||
|
var M3D:Array<Float>;
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||||||
|
}
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||||||
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|
||||||
|
typedef AtlasSymbolInstance =
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||||||
|
{
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|
var N:String;
|
||||||
|
var M3D:Array<Float>;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
typedef TransformationPoint =
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var x:Float;
|
||||||
|
var y:Float;
|
||||||
|
}
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